Контакти

Окуляри віртуальної реальності samsung gear vr3. Samsung Gear VR: враження після місяця використання Версії очок Samsung Gear VR

Огляд Samsung Gear VR | Вступ


Ми вже давно чекаємо на появу пристроїв віртуальної реальностідля масового ринку, і хоча рядовий покупець поки що не може придбати собі Oculus Rift або HTC Vive, гарнітура Samsung Gear VRі Oculus обіцяє продемонструвати те, що на нас чекає в майбутньому. І вам не доведеться чекати довгі місяці, щоб оцінити її. Адже Gear VR можна придбати вже сьогодні.

Samsung Gear VR- Це не перша VR-гарнітура доступна для масового ринку, але це перша головна гарнітура, що отримала увагу широкому загалу. Samsung співпрацювала з Oculus при розробці апаратної частини та програмної бібліотеки, причому обидві компанії доклали значних зусиль, щоб їх продукт набув популярності.

У найближчі кілька місяців у продаж мають надійти три повноцінні VR-гарнітури, проте їхні ціни будуть чималі, що обмежить початковий попит. А ось гарнітури, призначені для використання спільно з вашим смартфоном, набагато дешевші і, отже, доступніші.

Для багатьох людей віртуальна реальність на базі смартфона стане єдиним доступним варіантом у першому поколінні споживчих VR-пристроїв. Але з огляду на безліч різних моделей, мимоволі запитуєш, чи є сенс купувати гарнітуру преміум-класу?

Огляд Samsung Gear VR | Комплектація


Головна гарнітура Samsung Gear VRупакована в коробку, схожу на ту, де поставляються смартфони серії Galaxy, Тільки трохи більше. У комплекті є інструкція з експлуатації та два ремені.

Огляд Samsung Gear VR | Технічні характеристики


Назва продукту Samsung Gear VR
Ціна у США, $ 100
Ціна у Росії, руб. 6570
Розміри, мм 201,9x116,4x92,6
Вага, г 317 (без смартфона)
Дисплей AMOLED (Активна матриця на органічних світлодіодах)
Кут огляду 96 град.
Датчики Гіроскоп, акселерометр, датчик наближення
Сумісність із смартфонами Samsung Galaxy Note 5, Galaxy S6, Galaxy S6 edge, Galaxy S6 edge+
Гарантія 1 рік

Огляд Samsung Gear VR | Конструкція


Перше, на що звертаєш увагу, дістаючи Samsung Gear VRз коробки, це її невелика вага. Брендан Айріб говорив, що гарнітура дуже легка, коли представляв фінальний варіант продукту на Oculus Connect 2 у вересні, але описати це словами важко, доки візьмеш пристрої в руки. Весь комплект з ременями важить лише 320 грамів (Samsung заявляє вагу 318 грамів, але наші ваги показали 320 грамів). Зі встановленим усередині смартфоном сукупна вага підвищується до 457 г, і гарнітура здається значно важчою. Є підозри, що нерівномірний розподіл ваги впливає його сприйняття.

Гарнітура Samsung Gear VRнезважаючи на легкість, не здається дешевою. Зрозуміло, що Samsung приділила чимало уваги на припасування та обробку свого першого VR-пристрою для масового ринку. І це було цілком очікувано, після того, як компанія випустила дві попередні версіїпристрої для бета-тестів Конструкція гарнітури здається міцною, і навіть коли ми спробували вигнути пластик, скрипів не було і не виникало відчуття крихкості.

Основна частина корпусу Samsung Gear VRвиготовлена ​​із білого пластику. На правій стороні білої частини є сенсорна хрестовина та кнопка скидання. Щоб хрестовиною було простіше користуватися на дотик, продуктивність зробив навколо неї борт, а сама вона заглиблена в корпус. У центрі тачпада знаходиться додаткова кнопка, також виділена бортиком, так її найпростіше знайти. Ця кнопка використовується для вибору пунктів меню і виконує функцію кнопки дії в іграх, хоча на практиці простий дотик у будь-якому місці тачпада зазвичай має той самий ефект.

Область, що утримує смартфон, виконана із чорного пластику та красиво контрастує з основною білою частиною. Вона прикріплена до механізму, який ковзає вперед і назад у межах корпусу, а положення регулюється за допомогою коліщатка на верхній частині гарнітури. Таким чином підлаштовується фокус під ваш зір, при цьому в інструкції Gear VR Samsung не рекомендує використовувати гарнітуру в окулярах і радить при необхідності одягати контактні лінзи.

Праворуч чорної частини є регулювання гучності, розташовані поруч із тачпадом та кнопкою скидання.

Samsung Gear VRсумісна зі смартфонами Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge+ та Note 5. Вона підтримує будь-який із цих телефонів без будь-яких налаштувань. Samsung та Oculus розробили хитру конструкцію, яка автоматично адаптується під різні розмірисмартфонів.

На верхній та нижній кромках у всіх чотирьох кутах є по три гумові вставки різного розміру, що фіксують телефон. Вставки підпружинені, і якщо ви встановлюєте смартфон більшого розміру, вкладки менших моделей втискаються в гарнітуру.

Телефон підключається до гарнітури через порт Micro USB у нижній частині. Штекер Micro USB знаходиться на правій стороні лицьової частини Samsung Gear VR(якщо гарнітура одягнена). Щоб простіше виймати телефон, штекер встановлений на шарнірі.

Елемент зі штекером має два положення: А та В. Положення А призначене для великих смартфонів Note 5 та S6 Edge+, а в положенні В штекер переміщується ближче до центру, для сумісності з S6 та S6 Edge.

Щоб вибрати положення, достатньо натиснути на шарнір і зрушити його вперед або назад. Прямо під гнідом є кнопка фіксатора. Штекер можна рухати і без натискання, але, швидше за все, механізм так зношуватиметься швидше або навіть може зламатися.

З протилежного боку знаходиться пружний затискач, який автоматично регулюється під потрібний розмір. Коли телефон вставляється в гарнітуру, фіксатор надійно фіксує його в корпусі. Також за його допомогою телефон зручніше витягувати.

Якщо розтягнути затискачі, вони відкриються назовні і їхня нижня частина виштовхне телефон із гарнітури. Підвішений на шарнірі штекер Micro USB гарантує цілісність роз'єму на смартфоні. Тільки не варто крутити штекер, коли витягуєте телефон.

Samsung Gear VRпідтримує багато типів навушників, але Samsung та Oculus не додали наскрізного аудіопорту у конструкцію пристрою. Замість нього під клавішами гучності інженери залишили вільне місце для прямого доступу до аудіороз'єму на телефоні. Кутовий штекер швидше за все не підійде, але з прямими штекерами навряд чи виникнуть проблеми, оскільки простору досить багато.

Коли поверх нашого S6 встановлено кришку, доступ до аудіороз'єму телефону дещо утруднений, але коли штекер підключений, провід не заважає поставити кришку назад.

На правій нижній частині корпусу гарнітури поруч із сенсорною хрестовиною є порт Micro USB для заряджання смартфона в процесі користування.

Звичайно Samsung Gear VRтісно контактує з обличчям користувача, тому зручна посадка гарнітури на голові є дуже важливою. Для м'якості передбачена поролонова подушка. Вона легко знімається та тримається на дуже тонкій липучці. Завдяки такому рішенню, матеріал набагато легше чистити.

Липучки приклеєні до прогумованої порожнини, яка зручно адаптується до форми обличчя.

Для носа відведено багато місця, хоча подушки трохи його з'їдають. Якщо у вас широкий ніс, посадка може здатися тугуватою. Автору подушки трохи стискали ніс, заважаючи нормальному диханню, та в процесі використання Samsung Gear VRдоводилося дихати через рота.

У комплекті є головні ремені для Samsung Gear VRале вони не приєднані до гарнітури. Вам доведеться прикріплювати їх самостійно. Ремінець складається з двох частин. Одна частина кріпиться до двох петлів з боків гарнітури та тримається на потилиці. Вона легко фіксується на липучки. Достатньо відсунути петлю і просмикнути через неї один кінець ременя з внутрішньої сторони. Протягаючи ремінь, переконайтеся, що сторона зі шкіряною підкладкою спрямована всередину, так що липучка виявиться із зовнішнього боку ременя, і його буде зручніше регулювати на голові. Ремінець зроблений з еластичної тканини, тому якщо ви користуєтеся гарнітурою поодинці, можна налаштувати ремінь один раз і більше не регулювати. Гарнітура буде зніматися за рахунок розтягування ременя, і вам не доведеться щоразу розстібати липучку.

Друга половина ременя лягає зверху голови і для неї передбачена додаткова петля за колесом регулювання фокусу. Верхній ремінь фіксується також як і бічний – за допомогою двох регульованих липучок. Цей ремінь не еластичний, але липучку можна пристебнути будь-де по всій довжині, так що гарнітуру можна підігнати навіть під дитину.

Всередині Samsung Gear VRє дві лінзи, через які ви дивитеся на екран. Лінзи забезпечують кут огляду 96 градусів, що на 14 градусів менше, ніж Rift. На відміну від деяких інших моделей гарнітур, представлених на ринку, Samsung Gear VRне дозволяє регулювати відстань між лінзами. Вони знаходяться у двох сантиметрах один від одного і мають рамки завтовшки 2 мм. На щастя, самі лінзи мають ширину 3,5 см, і завдяки регулюванню фокусної відстані, більшість користувачів зможуть знайти найзручніше становище.

Між двома лінзами можна побачити маленький датчик, який виявляє наближення користувача, коли він одягає гарнітуру. Датчик економить батарею смартфона, вимикаючи екран, коли Samsung Gear VRне використовується.

Зміст огляду Samsung Gear VR:

Коли Samsung та Oculus представили свій шолом віртуальної реальності рік тому, компанії дали зрозуміти, що пристрій ще не був готовий до мас. Оголошені як Innovator Edition, моделі були призначені в основному тільки для розробників. Вони підходили лише деяким телефонам – оригінал був розроблений для Note 4; Samsung's Gear VR – для Galaxy S6 та S6 Edg – і були також досить дорогими. І ось, компанії випустили першу споживчу версію. Вона легша, і сумісна з великою кількістютелефонів (Note 5, S6, S6 Edge та S6 Edge+). Але, що найважливіше, бібліотека пристрою поповнилася величезною кількістюдодатків та ігор VR. вже ставати мейнстримом, і почати відкривати її собі варто саме з нового Gear VR.

Резюме

Gear VR від Samsung є першою гарнітурою віртуальної реальності розробленої компанією для побутових споживачів. Всього за +- 15000 рублів і телефоном Samsung, ви можете поринути в неймовірний досвід, який дозволить вам дивитися фільми та грати в ігри на 360 градусів. Так, він працює тільки з обмеженою кількістю телефонів, але зараз це один з найкращих варіантів, якщо ви хочете спробувати VR.

Технічні кошти

Samsung ніколи не стверджували, що Gear VR буде невеликим і портативним - він завжди був досить великою гарнітурою, яка виглядає як гігантська пара лижних окулярів, прив'язаних до вашого обличчя. Але з кожним апгрейдом Gear VR ставав легшим, ніж у минулому, і новий споживчий готовий варіант не є винятком. Samsung зробив свій пристрій на 19% легшим, і це можна відчути. Нова модель також не оснащена матовим білим пластиком навколо ременів. Це не тільки знижує загальну вагу гарнітури, але й робить її набагато менш громіздкою для одягання. Все, що вам потрібно зробити - це прикріпити шолом до голови за допомогою пари еластичних ремінців на липучці один навколо голови, а інший навколо верхньої частини і пристрій готовий до використання. До верху голови кріпити ремінець технічно необов'язково, але так фіксація буде надійнішою.

Сидять окуляри, до речі, досить непогано. М'яка подушечка навколо очей та перенісся робить пристрій дуже зручним. Величезною перевагою Gear VR є сумісність майже з вміми окулярами. Тобто ви легко можете використовувати свої. Плюс до всього, Gear VR має колесо регулювання фокусування у верхній частині пристрою, так що ви зможете підлаштувати фокус під ваш зір.

Як і всі попередні Gear VR, Нова модельне є автономною гарнітурою - це по суті відтворювач VR для телефону; свого роду вдосконалений. Крім того, на відміну від Cardboard, Gear VR має додаткові технічні кошти— акселерометр, гіроскоп та датчики близькості, які зменшують затримки та підвищують загальну продуктивність.

Щоб розпочати роботу, вам потрібно підключити телефон до гарнітури через microUSB та зафіксувати спеціальним кріпленням, а потім прикрити захисною напівпрозорою пластиковою кришкою. На сьогодні, Gear VR сумісний з чотирма різними телефонами Samsung: Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge+ та Note 5. Оскільки останні два телефони трохи більше за інші, Gear VR оснащений перемикачем, який дозволяє переміщувати micro-USB вліво або вправо. Тішить і те, що хоча на сьогоднішній день Gear VR підходить тільки до 4 телефонів, Samsung оголосив, що в майбутньому їх пристрій може бути сумісним і з іншими телефонами.

Хоча це і не входить у комплект Gear VR, я рекомендую одягати навушники, щоб отримати більше вражень. Існує також кілька ігор, з якими краще використовувати геймпад, підключивши його до телефону через Bluetooth.

У використанні

Я протестував Gear VR з Samsung Galaxy S6 EDGE+. Установка була досить простою; як тільки ваш телефон буде підключений до окулярів, вони одразу ж готові до роботи. З підключенням, автоматично розпочнеться завантаження Oculus Home — контент бібліотеки VR, де ви можете знайти різні програми, фільми або ігри (якщо у вас не встановлено програму Oculus, з'явиться повідомлення із запитом зробити це). Ніде немає більше контенту віртуальної реальності, ніж у Oculus Store - Samsung та Oculus стверджує, що вже доступно більше 100 додатків та ігор. Згодом список лише поповнюватиметься.

Перш ніж ми заглибимося в контент, поговоримо про якість дисплея. Якщо двома словами, то не дуже. Так як ви, по суті, притискаєте екран телефону до свого обличчя, трохи виявляються невеликі окремі пікселі. Цей ефект здається набагато менш помітним, ніж у попередніх Gear VR, але все ще помітний. В результаті відео виглядає досить нечітким. Звичайно, багато залежить від дисплея телефону — S6 Edge+ має дуже хорошу 1440 х 2560 роздільну здатність Quad HD, але навіть цього виявилося замало. Проте, від телефонів із подібним дисплеєм є реальна користь, якщо ви плануєте використовувати їх із VR-гарнітурами.

АЛЕ! Як тільки я почав тестувати контент, я відкинув цей недолік убік. Перегляд відео океанського пейзажу на 360 градусів був напрочуд спокійним і мирним, і я також із задоволенням дивився епізоди Доктор Хто на Netflix, ніби я був у кінотеатрі. Грати було особливо чудово: стріляти по дронах в ЄВА: Gunjack і літати на ранці в Omega Agent було весело та захоплююче.

Моя улюблена гра на сьогоднішній день - Land's End - гра-головоломка схожа на Myst або Monument Valley. Будучи на скелястому острові, ви вирішуєте головоломки, вдивляючись у точки, переміщаючись до інших, щоб розблокувати шлях. Атмосферне VR середовище у поєднанні з тихим саундтреком гри робить її однією з наймедитативніших ігор, з якими я коли-небудь стикався.

Чи варто купувати Gear VR?

Якщо ви просто хочете відчути, що таке віртуальна реальність, Google Cardboard буде непоганим вибором. Зрештою, він коштує майже нічого, і дуже простий у налаштуванні. Недоліком, звичайно, є те, що пристрій від Google не дає такий самий рівень занурення, як Gear VR. Gear VR оснащений ременями, так що ви можете носити його протягом декількох годин поспіль, крім цього, додатковими датчиками, що зменшують час очікування, і плюс до всього, має спеціальну сенсорною панеллюдля більшого контролю. Зрештою, Google Cardboard просто, ну... картон; в той час як Gear VR від Samsung є повноцінним зануренням у віртуальну реальність.

Підведемо підсумок

Якщо Google Cardboard пропонує відчути віртуальну реальність на смак, Gear VR від Samsung пропонує цілий бенкет. За допомогою всього лише підключення смартфона, ви отримуєте по-справжньому захоплюючу VR гарнітуру, яка дозволяє подорожувати в далекі країни, дивитися фільми та стріляти по космічних кораблях у чужих світах.
Так, він сумісний лише з останніми телефонами Samsung, і так, Gear Vr поступається передовій гарнітурі. Але всього за 14 990 рублів, Gear VR пропонує більш ніж достатньо. Якщо у вас є сумісний телефон Samsung- Gear VR буде найкращим варіантом для вас.

Після величезної хвилі популярності, яку зібрали перші фірма, також створила свій пристрій. Вона вирішили не винаходити велосипед наново, і пішла стопами вже пройденим. Створила разом зі своєю версією шолома віртуальної реальності, який назвали . Незважаючи на те, що багато користувачів не знають, як користуватися Gear VR, робити це зовсім не складно

Перші версії пристрою з'явилися ще 2014 року. Важить гаджет близько 300 грамів. Через те, що Samsung Gear 360 призначений для використання з флагманами компанії Samsung, окуляри віртуальної реальності використовують вбудовані датчики смартфонів, але при цьому в них є свої «примочки», наприклад, датчик повороту і нахилу голови.


Зробити це легко. Якщо ви використовуєте з віртуальними окулярами реальності Gear VR вперше, то після першого з'єднання, яке відбуватиметься через вхід mini-USB, на смартфоні з'явиться повідомлення. У ньому буде запропоновано відключити його від Oculus Samsung Gear Vr, щоб скачати спеціальну програму Oculus і зайнятися налаштуванням свого акаунта.

Через сам інтерфейс шолома віртуальної реальності зробити це не можна, але є і хороша новина, таким налаштуванням та калібруванням доведеться займатися лише один раз.



Як відомо, окуляри віртуальної реальності Gear VR розроблялися саме для лінійки телефонів Galaxy, а зі смартфонами інших виробників вони просто не сумісні. Як мінімум – фізично, адже не всі телефони можна вставити в окуляри.

Однак багато користувачів, які налаштовують і запускають Samsung Gear VR, відзначають, що хочуть зайти в інші програми віртуальної реальності, такі як і інші, але у них не виходить. Це не дивно, адже вони не входять у продукцію. Але це проблема вирішується так:

  1. Під час встановлення телефону в шолом вимикається процес Oculus, який запускається автоматично. Зробити це можна за допомогою платних додатківнаприклад Package Disable Pro.
  2. Запускається програма, і відключаються послуги Oculus (всього їх три).
  3. Gear VR перетворюється на звичайний Google Cardboard, у якому використовується весь контент для окулярів віртуальної реальності, що знаходиться у Play Market.

Якщо ж користувач захоче перейти назад, в режим Samsung Gear VR, йому ніщо не завадить – достатньо поновити попередні процеси.

Як грати в ігри в окулярах Samsung?

Для гарнітури Gear VR даний моментне так багато, але вибрати щось, що припаде до душі, все одно можна. . Вони навіть можна освоювати нові навички, нехай і у віртуальному світі.

Для того, щоб запустити будь-яку гру, необхідно:

  • Встановити на смартфон спеціальну програму-маркет для окулярів під назвою Oculus;
  • Далі потрібно підключити навушники до окулярів віртуальної реальності та встановити у них смартфон;
  • Одягнути окуляри та завантажити\запустити 3D гру.
Скопійовано із сайту сайт Підписуйтесь на наш Telegram

Вперше Gear VR показали у вересні 2014 року на IFA у Берліні, тоді ці окуляри віртуальної реальності сприймалися як типовий виставковий продукт. Не секрет, що в Samsung люблять показувати те, що на слуху у людей, привертає увагу, і створюють подібні продукти, не розраховуючи на негайний продаж, це свого роду експеримент, спроба застовпити місце на ринку. Так сталося і з Gear VR, в 2014 році представникам компанії навіть важко назвати вартість очок, вже потім до виходу першої версії стало ясно, що їх ціна - 500 доларів. Обмежені продажі, невелика кількість ентузіастів, насамперед, у США та на великих європейських ринках.

До літа 2015 року з'являється покращений варіант очок Gear VR Innovator Edition, які підтримують лише S6/S6 EDGE, ці окуляри і стали прообразом тих, що продаються сьогодні під назвою Gear VR. Відмінностей від першої версії досить багато, це обдув лінз, що запобігає їх запотівання, поліпшення в сенсорному майданчику, краща організація притискного майданчика. Можна точно сказати, що на підставі перших відгуків Samsung проробили роботу над помилками і перший масовий випуск Gear VR позбавлений дитячих хвороб перших зразків. Якщо ентузіасти були готові платити за окуляри віртуальної реальності більше, ніж звичайний споживач, то масового ринку «стара» ціна була позамежною. Варто згадати, що Google Cardboard тощо прості окуляри віртуальної реальності коштують в діапазоні від 10 до 25 доларів. І платити на порядки більше за очки знайшлося мало бажаючих. Тому Gear VR для масового ринку коштує 100 доларів, у російських реаліях ціна встановлена ​​на рівні 8000 рублів. Що можна вважати адекватною пропозицією, тому що Fibrum Pro, який вважається аналогом, коштує у Росії стільки ж. Але це продукти з різних всесвітів, у Fibrum Pro ми бачимо непогану оптику, але дуже по-дурному зроблену упряж, тримач для голови, в ньому не так зручно. Відсутність електроніки як такої, а також елементів керування, все лише у софті на телефоні, який ви вставите у ці окуляри. На мій погляд, вибір програмного забезпеченнятакож досить обмежений, незважаючи на велику кількість найменувань, чогось дійсно цікавого майже немає. Зате в магазині програм Oculus набір програм перевалив вже за 150, і багато безкоштовних, є цікаві прогулянки по місцях планети, ігри та програми. Пріоритетним напрямком для великих розробників є платформа Oculus, оскільки саме в неї інвестують сьогодні свої зусилля як розробники контенту, так і гравці, як Samsung.


Позиціонування Gear VR невигадливе, це іграшка для молодих людей, які хочуть спробувати щось нове. У попередженні в інструкції, та й під час запуску очок говориться про те, що вони не призначені для використання дітьми до 12 років, не варто нехтувати цим, наслідки можуть бути серйозними – від легкого запаморочення до нудоти. Всі продукти такого роду не призначені для дітей, тим більше, що вони можуть поранитися, переміщаючись у реальному просторі, ви не контролюєте свої рухи і часто захоплюєтеся тим, що відбувається у віртуальному світі.

Спільним місцем стає те, як організм реагує на окуляри віртуальної дійсності. Я спробував Fibrum Pro, Gear VR різних варіацій, HTC Vive, Oculus Rift. У всіх випадках занурення у віртуальну реальність супроводжується легкою втратою зв'язку із зовнішнім світом, ви не контролюєте те, що відбувається довкола вас. І якщо захопитися, наприклад, стоячи на ногах, можна розбити собі лоба, несподівано втративши рівновагу. Тому я віддаю перевагу дивитися контент у таких окулярах, комфортно вмостившись у кріслі, в якому можна відкинутися, покрутити головою або повернутися навколо осі, щоб озирнутися навколо.


Кріплення Gear VR таке, що ви можете вставити туди або Galaxy S6/S6 EDGE, або Note 5, EDGE+. Обмеження за кількістю моделей зрозуміло, тут потрібна висока роздільна здатність екрану, яке у всіх перерахованих апаратах QHD, що дозволяє формувати гарну картинку. Принцип роботи всіх окулярів простий - екран ділиться на дві частини, тобто видається картинка для лівого і правого ока. Так створюється об'ємний ефект. Мінус у тому, що гладка, глянсова картинка, яку ми бачимо у звичайному житті, коли тримаємо телефон на відстані витягнутої руки, розсипається на окремі точки, коли екран лише за кілька сантиметрів від наших очей. На жаль, я не можу вам показати, як воно виглядає, це зовсім не світ Minecraft, якщо ви встигли уявити таке, але й не гладке зображення, яке ми звикли бачити в останні кілька років. Видно структура картинки, що не виправити, поки не з'являться спеціалізовані шоломи, в яких екрани будуть вбудовані та їх оснастять високою роздільною здатністю. Всі окуляри віртуальної реальності, в яких використовуються телефони, це компроміс, і дуже серйозний, причому з усіх поглядів. Головним елементом таких пристроїв є оптика, і тут її можна зробити якісною, але також важливі екрани.








Я ходжу в окулярах, мій зір – мінус п'ять, тому те, що у Gear VR є корекція лінз під різний зір, можна сприймати як великий плюс. Люди із зором мінус двадцять можуть спокійно користуватися окулярами, але в будь-якому разі треба спробувати, як це буде для вас, дати звикнути собі хоча б хвилин п'ять.


Якщо крутити головою, то окуляри все одно трохи відсуватимуться. Коригування збивається, йде різкість, картинка стає трохи розмитою. Вихід - у більш щільній посадці упряжі на голові, тоді цього не відбуватиметься. Тут кожен вибирає щось одне, комфорт чи якість картинки.





За бажанням до окулярів можна підключити зарядний пристрій, на них є microUSB-роз'єм, тоді спочатку заряджатиметься ваш смартфон, потім вбудований акумулятор. Він потрібний для вентилятора, датчиків, які відстежують, що ви в окулярах, а також керуєте головою. В принципі, вбудованої батареї з легкістю вистачить на 5-6 годин роботи, як на цей час вистачить і акумулятора телефону, але перевірити це на практиці мені жодного разу не вдалося. Максимальний час в окулярах для мене склав трохи менше години, я дивився фільм Cirque du Soleil, це була така собі тривимірна вистава, в якій ви сидите в центрі сцени, а саме шоу відбувається навколо вас. Незвичайна точка зору і гарна вистава, до речі, вона називається Kurios.


Управління окулярами здійснюється просто, ви можете повертати голову і курсор рухається слідом за поглядом, затримуєте на потрібному пункті, і він відкривається. Вийти можна, натиснувши кнопку Назад, вона справа на окулярах, відразу сенсорний майданчик, можна вибирати пункти з її допомогою, подвійне постукування - це вибір потрібного пункту.











У телефоні є спеціальний додаток, яке запускається автоматично, як тільки ви вставите телефон. Перед цим його необхідно розблокувати (сюрприз, сюрприз), але головне, треба завантажити всі оновлення софту, вони виходять із неабиякою періодичністю, і часом це дратує, хочеться поринути у віртуальщину, а натомість – кілька хвилин очікування оновлень.

З налаштуваннями справиться навіть школяр, тут немає нічого складного. У магазині програм багато безкоштовного, це і всілякі прогулянки по недоступних місцях на землі, красиві тривимірні фотографії (мій улюблений розділ), фільми та ігри. Окуляри віртуальної реальності багатьма сприймаються як ігрові, але мої діти, провівши з ними кілька днів, швидко втомилися, поки немає таких іграшок, що захоплювали б і змушували зануритися в цей вигаданий світ повністю. З зрозумілих причин складно показати захоплення картинки з окулярів, а просто давати двомірну картинку безглуздо, вона не передає відчуттів. Але скажу так, іграшки поки не захоплюють уяви, хоча я знаю кількох фанатів таких пристроїв, вони вважають рівно навпаки.

Для людей зі слабким вестибулярним апаратом усі подібні окуляри протипоказані, голова паморочиться. Десять хвилин і вже хочеться їх зняти. Тому що більше руху у грі, то гірше вам буде. Чим спокійніші сцени, тим довше можна сидіти в таких окулярах.

Для тих, хто хоче подивитися відео про те, як влаштовані окуляри, пропоную літній ролик про Gear VR Innovator, отримайте повне уявлення, жодних відмінностей немає.

Контенту для таких окулярів вже багато, з кожним днем ​​з'являється все більше. У московських торгових центрах вульгарні люди поставили точки, де за 200 рублів дають на 10 хвилин користуватися окулярами віртуальної реальності. Це того не варто, зате можна отримати уявлення про те, що це таке. Десь проскакують навіть Gear VR першого покоління, хоч зазвичай це альтернативні рішення.

Став би купувати Gear VR або інші окуляри? Напевно ні. Це поки що експерименти, які знаходяться на початковій стадії. Як подарунок такі окуляри віртуальної реальності ідеальні, це те, що ніколи собі самостійно не купиш, а як подарунок отримати таке приємно. Ціна на Gear VR в 8 000 рублів немаленька, але цілком на ринку, і за ці гроші ви купуєте найпросунутіший зараз пристрій. Той же Oculus буде коштувати трішки дорожче, але стане і функціональнішим, принаймні чутки стверджують саме це. У чутках, щоправда, йдеться і про те, що Samsung може стати виробником цих балів. Але купувати чи ні, вирішувати вам. Можливо, що ви розглянете інші сценарії застосування для цих окулярів, знайдете, як їх використовувати. А якщо вже знаєте, то поділіться в коментарях, раптом є щось таке, про що ми не здогадуємось.

Привіт, Geektimes.

Тема «віртуальної реальності» цікавила мене дуже давно. Давним-давно, коли долар був ще по 26руб, навіть були куплені 3D-окуляри за цілих 12тис, що дають дозвіл аж у 640х480, але нічого крім Quake в 3D тоді так і не заробило, і ідея була відкладена на багато років. Потім у продажу з'явилися Occulus Rift, а потім і HTC Vive, але все це дорого і громіздко, та й вимагає потужного ПК.

Потім при апгрейді смартфона виникла ідея звернути увагу на Samsung Galaxy - крім непоганих характеристик, вони штатно підтримують використання шолома Samsung Gear VR.

Що з цього вийшло, подробиці під катом.

Технологія

Ідея використання Samsung Gear VR здалася привабливою з цілого ряду причин:
  • Сам смартфон Samsungштатно ставиться у шолом Samsung і використовується як екран. Ідея в цілому не нова, але Samsung довели її практично до досконалості - шолом підключається до телефону по USB, датчики телефону повністю інтегруються в «віртуальний простір», дозволяючи крутити головою, дивитися в різні боки та ін. яку можна використовувати у програмах. Збоку ще є USB-висновок для підзарядки смартфона прямо в шоломі, але він жодного разу не став у нагоді, батареї і так вистачає із запасом.
  • Хороша реалізація VR-простору: « особистий кабінет», магазин додатків зроблений Samsung разом із Occulus.
  • Відсутність необхідності апгрейду ПК та відсутність необхідності з'єднувальних кабелів - шолом з вставленим смартфоном повністю автономен, можна сісти там де зручно, на дивані, в кріслі та ін.
  • Ціна: сам шолом коштує близько 100Євро, що цілком доступно для «спробувати», і не сильно обтяжить сімейний бюджет(до речі, смартфон Galaxy S8 обійшовся зі знижкою в Медіамаркт в 550 Євро, що цілком нормально для смартів такої цінової категорії.
Втім, перейдемо до практики.

Використання

При першому включенні шолома система попросить доустановити софт, після чого людина потрапляє в особистий "3D-кабінет". Виглядає це приблизно так (картинка зі стороннього джерела, зробити картинку з очок важко):

Перше враження: це реально працює. Повноцінна 3д-картинка, можна крутити головою, все змінюється плавно та синхронно з рухом голови. Інженерам Samsung вдалося зробити якісну роботудатчиків - у своєму попередньому телефоні я якось пробував використовувати програму-планетарій, яку треба було наводити на небо - зображення постійно смикалося, переміщалося не туди, часто видавалась помилка "компас не відкалібрований", тут нічого такого немає, все чітко і плавно.

Сам «кабінет» дає практично стандартні можливості, як у будь-якому магазині додатків - Top free, Top paid, анонси якихось новин, відеоролики та ін. пін код). Загалом, у плані VR-оточення, програмістами зроблено хороша робота- повністю забуваєш, що це телефон, а не окремий VR-шолом.

До речі про картинку, роздільна здатність екрану смартфона становить 2960x1440, відповідно при використанні стерео воно зменшується як мінімум удвічі. Можна грубо припустити, що ефективна роздільна здатність у VR десь 1280x1280 (картинка в шоломі кругла). Це, звичайно, не retina, з іншого боку, не так і мало - досі багато планшетів мають порівнянний дозвіл, і його цілком достатньо. Можна сказати, що пікселі видно якщо вдивлятися, а так, під час перегляду вони зовсім не заважають.

Загалом, з технічного погляду, до Samsung VR претензій немає. З доступністю софту дещо складніше.

Контент

Список доступного VR-софту можна переглянути на сторінці . Охочі можуть погортати самостійно, я розповім лише свої враження.

Документальні фільми

Загалом – це реально круто. Відчуття «занурення» зовсім інше, ніж під час перегляду звичайного кіно. Причина напевно проста - задіяно більше органів чуття, плюс картинка 360 градусів, і на відміну від ТБ, можна крутити головою та дивитися те, що самомуцікаво.

Крім фільмів, є схожі за стилем програми, наприклад «відвідування національного парку в США», де можна переміщатися між точками, дивитися на всі боки, слухати аудіо-анотації тощо. Це начебто і не фільм, у той же час і не гра, так що не знаю, якого жанру краще віднести.

Мінус втім, один - такого 360-градусного контенту хорошій якостіпоки що дуже мало. Є короткі ролики на кілька хвилин (типу "політ у стратосферу"), є кілька фільмів від BBC, є кілька платних фільмів, загалом і все. В принципі, контент постійно оновлюється, так що використовуючи шолом раз на тиждень, можна подивитися щось нове. Але вибір справді невеликий. Зрозуміло, що зйомка фільмів панорамними камерами – це зовсім новий жанр у кінематографії, і наразі мало студій це реально використовують. Але імхо, цим майбутнє, т.к. глядацькі враження справді набагато сильніші. По суб'єктивному сприйняттю, відчуття після перегляду VR-фільму (в стилі «я там був») реально непорівнянне з переглядом того ж відео на звичайному ТБ.

Навчальні програми

Знову ж таки, це реально круто. «Висіти» в космосі і бачити поверхню Сонця або Юпітера в 3D, зробити «подорож усередину клітини» людського тіла, і розглядати всякі там лейкоцити та еритроцити – це треба бачити.

До речі, я забув написати, що і софту і фільмів російською немає від слова «зовсім»? Приклад ролика The Body VR у звичайному, не VR-форматі:


Тим, хто не має проблем із переглядом такого відео, буде що подивитися, для бажаючих російськомовного контенту все сумніше. Десь із 20 різних програм, тільки в одній була можливість в налаштуваннях вибрати російську мову.

Концерти та виступи

Теж дуже цікавий для VR-жанр. Подивитися виступ, наприклад, Cirque du Soleil у 360-градусному форматі, це дуже цікаво.

Але контенту, знову ж таки, відносно небагато.

Ігри

Я не любитель ігор смартфонної якості, тому тут нічого порадити не можу. Скріншоти ігор викликають спогади про епоху десь між Intel486 та Celeron900, грати в таке заразбажання якось немає.

Я не знаю, чи це обмеження самого смартфона (все-таки Samsung S8 потужний апарат), або просто якість ігор така, т.к. їх роблять інді-аматори «на коліні», але що є. Може їсти і гарні ігри, не знаю, я не любитель ігор загалом. Залишу огляди ігор професійнішим оглядачам, ніж я.

Недоліки

Головних, мабуть, три:

Насправді воно виглядає десь так, і нагадує перегляд через трубу або вузький капюшон від зимової куртки:

Це в принципі не заважає при перегляді, але звичайно, в перспективі хотілося б більшого.

Контент, точніше його відсутність. Це і мінус для користувачів, але і плюс для розробників – є новий і незайнятий ринок, на який можна «застрибнути» зараз.

Незручність носіння. Десь через 1-2 години все-таки втомлюється голова, у цьому плані «традиційний» телевізор має свої переваги. До того ж, фільм у VR не вдасться дивитися вдвох чи всією сім'єю. Але все ж таки варто повторити, що за рівнем сприйняття шолом значно перевершує ТБ.

Невисока обчислювальна потужність. Навряд чи це недолік, і так зрозуміло, що смартфон не дасть такої якості графіки як GTX1060 c Core i7. Для перегляду VR-відео потужності смартфона вистачає, якість ігор, звичайно, більш обмежена.

Висновок

Загалом можна сказати, що за VR – безумовно майбутнє і кіно та мультимедіа. Це зовсім інший досвід та відчуття від використання, і в майбутньому такі штуки будуть однозначно в кожному будинку, як зараз планшет чи смартфон. Звичайно, VR не замінить телевізор або планшет, але цілком успішно його доповнить.

Чи варто купувати Gear VR зараз? Для тих хто хоче спробувати щось нове, але готовий змиритися з відсутністю російськомовного ПЗ (зрозуміло, що Росія – не цільовий ринок для таких штук) і невеликою кількістюконтенту загалом - цілком варто. Для решти, краще почекати ще кілька років, доки ринок більш-менш стабілізується.

Для тих, хто захоче подивитися каталог додатків для Gear VR, ще раз нагадаю



Сподобалась стаття? Поділіться їй