Контакти

Підключення samsung galaxy s7 до gear vr. Окуляри віртуальної реальності Samsung. Детальніше про Package Disable Pro

Є думка, що ті з власників топових Samsung-івських смартфонів, хто ще не прикупив собі окуляри Gear VR, багато втрачають. Адже на відміну від порожньої картонної коробки Google Cardboard, даний виріб є справжньою гарнітурою віртуальної реальності, «начинку» для якої до того ж створив сам флагман VR-технологій - Oculus.

Само по собі виріб, звичайно, вийшло дуже цікавим з точки зору функціоналу та сконструйовано з розуміємо потреб кінцевого користувача. Як тут не згадати зручний навігаційний тачпад і внутрішній обсяг, достатній для того, щоб гарнітурою можна було користуватися в звичайних окулярах. А тепер з'явився ще й фірмовий сервіс Milk VR, який з часом розробники обіцяють перетворити в буквальному сенсі в справжню паралельний всесвіт для власників Gear VR. Так що, перспективи обнадіюють.

І в зв'язку з цим сьогодні про те, як новачкові віртуальних світів швидше освоїти свої нові окуляри Gear VR, щоб девайс заробив з повною віддачею відразу, а не потім.

  • ігровий контролер

Повторимося, штатний, чи то пак вбудований тачпад Gear VR призначений, в першу чергу, для підвищення зручності навігації. Тому для ігор він якщо і підходить, то не найкращим чином. Гарнітура також може працювати з підключаються повнофункціональними ігровими контролерами. Виробник офіційно називає 3 моделі сумісних геймпадов: Moga Pro Power, Samsung EI-GP20 і SteelSeries Stratus XL в Android-версії. Однак, судячи з відгуків на профільних форумах, мобільні геймери даний список вже значно розширили і з успіхом юзают окуляри з іншими джойстиками, в тому числі і з менш дорогими. Наприклад, крім Moga Pro Power (близько 6000 рублів) непогано зарекомендував себе і Moga Hero Power (4500 руб. У вітчизняних магазинах, і $ 28 на Amazon).

  • робітничо-ігровий простір

Специфіка віртуальної реальності в нинішньому її вигляді полягає в тому, що огляд там кругової. Але так як рідко хто з людей вміє оглядати все навколо на 360 градусів, не змінюючи при цьому положення свого тіла, то до Gear VR потрібно ще деякий вільний простір, де користувач може комфортно обертати головою і повертатися всім тілом, а також в міру просторе і стійке сидіння, яке буде це тіло надійно утримувати. Зрозуміло, можна спробувати встояти і на ногах, але, як показує практика, не завжди і не у всіх це виходить (пам'ятаєте старі ролики з першими Rift і американськими гірками?):

В результаті масовий VR-юзер до цього дня прийшов до висновку, що оптимальним посадковим місцем на час занурень в віртуальні реальності є міцне обертове крісло, в якому зручно сидіти і повертатися навколо, і з якого найважче вивалитися.

  • навушники

Віртуальний світ - це не тільки візуальні враження, але і звук, і часто дуже хороший. Тому, щоб не позбавляти себе задоволення у вигляді якісного аудіо в іграх, відео і VR-додатках, до Gear VR доведеться доглянути і пристойні навушники. Так як від вбудованого динаміка навіть топового Samsung-смартфона, Як ви розумієте, в плані звуку рекордів чекати не доводиться.

Але є в цій справі і один важливий момент: Мають місце бути скарги на те, що деякі Bluetooth-навушники в парі з Gear VR демонструють неприємний лаг (відставання) в відтворенні аудіо. З цієї причини, при першому знайомстві зі своїми новими Gear VR логічніше юзати навушники провідні, а потім вже методом предметного тестування підібрати бездротову модель.

  • комфортний режим

Потрапляючи в віртуальну реальність, дехто з тих, хто тільки недавно надів окуляри Gear VR (втім, як і будь-яку іншу VR-гарнітуру) починає страждати від так званої хвороби руху. Іншими словами, починає відчувати нудоту та інші симптоми заколисування.

Пов'язано це з особливостями організму кожної окремої користувача. Більш чутливим до закачування користувачам розробник рекомендує, по-перше, в перший час користуватися тільки програмними продуктами з поміткою comfortable for most, А по-друге, включати в своїх Gear VR « комфортний режим » ( Comfort Mode), Який знижує навантаження на очі за рахунок зменшення кількості синього кольору у видимій екраном смартфона зображенні.

  • відключення реальності в Gear VR

Постійні переходи з віртуального світу в реальний з метою відповісти на телефонний дзвінок, СМС, прочитати напоминалку і т.д. вкрай негативно позначаються на настрої. Однак безпосередня близькість смартфона в разі з Gear VR - це зворотна сторона медалі, від якої нікуди не дітися. Проте, такого роду зовнішні мобільні подразники можна оперативно блокувати.

Відкриваємо на Oculus Home, наводимо курсор на значок «Do Not Disturb» (іконка з перекресленим смартфоном) і Тапа раз по тачпаду. Тепер ваш Samsung в віртуальному світі вас турбувати не буде.

От якось так!

Samsung Gear VR - окуляри віртуальної реальності, зроблені у співпраці з Oculus. Устаткування дає вам доступ до фільмів, ігор та інших матеріалів, в які ми можемо «увійти», щоб отримати повний 360-градусний огляд.

Віртуальна реальність з окулярами Samsung Gear VR

Самі окуляри - досить простий пристрій. Найбільш важливим елементом конструкції є набір лінз, через які ми бачимо екран телефону. У нашому випадку це був екран Samsung Galaxy S6, так як тестувався Samsung Gear VR Innovator Edition для S6. Samsung також пропонує версію, призначену для смартфонів Galaxy Note 4. Відмінності є в системі кріплення телефону.

Пристрій і підключення Samsung Gear VR

Лінзи виготовлені з пластику. Частини, що контактують з шкірою, зроблені з м'якої піни, а в деяких місцях зі шкірозамінника. На пристрої є невелика сенсорна панель, кнопка «назад», регулювання гучності і фокусу. Окуляри Samsung Gear VR не мають власного акумулятора, тому - використовується батарея смартфона. Однак можна підключити зарядний пристрій, Порт micro-USB тут для цього є.

Устаткування також можна використовувати з навушниками, але вони підключаються до гнізда на смартфоні, хоча в цьому немає особливої \u200b\u200bпотреби, для роботи цілком достатньо звуку з динаміків телефону.

Смартфон підключається в порт USB на окулярах і поміщається в спеціальні кріплення. Gear VR має датчик, який визначає, коли окуляри використовуються. Після надягання обладнання на голову автоматично запускає додаток Oculus Gear VR, і ми відразу починаємо занурюватися у віртуальну реальність.

Особливості використання очок Samsung Gear VR

Відразу ж була перевірена сумісність з діоптріевимі очками. У користувачів з вадами зору також є можливість використовувати цей девайс. На жаль, всередині Samsung Gear VR не так багато місця, а тому надіти пристрій зверху на окуляри буде дуже важко (якщо можливо), тому краще вдягати лінзи або змістити пристрій далі до кінчика носа, але від такого перегляду навряд чи можна отримати повне задоволення.

Окуляри віртуальної реальності дуже комфортні у використанні. Піна в контакті зі шкірою м'яка і приємна на дотик. Gear VR мають значний діапазон регулювання, тому девайс легко адаптується до голови. Що ще більш важливо, пристрій повністю обмежує проникнення світла зовні, це збільшує ефект повного занурення у віртуальний світ.

Samsung Gear VR чудово зчитує рухи голови, в ході тестування жодного разу не сталося такого, щоб окуляри неправильно «зрозуміли» рух. Якщо такі проблеми раптом з'являться, можна відкалібрувати пристрій, не знімаючи його з голови. На жаль, всі пікселі екрану видно неозброєним оком, що позначається на якості зображення. Навіть QHD дозвіл (1440 × 2560 пікселів) Samsung Galaxy S6 нічим не може тут допомогти.

Samsung надали дуже цікаву опцію - вбудовану в меню паузи. Якщо потрібен час, щоб повернутися в реальний світ, але незручно знімати окуляри, то є можливість отримати на екрані зображення з головної камери смартфона. В результаті видно все, що знаходиться перед нами.

У Samsung не забули про повідомлення. Вони виникають всередині віртуального світу у вигляді невеликих пластин, підвішених в просторі. це стандартні повідомлення Android, Які представляють собою попередній перегляд повідомлень або вхідного дзвінка. Це дозволяє відразу вирішити, чи варто виходити з віртуального світу або нехай справи почекають.

Перегляд відео за допомогою Samsung Gear VR

Спочатку слід підкреслити, що 360-градусні відео не схожі на 3D відео. Відео в 360 градусів - це занурення в зображення, всередині якого глядач може оглядатися і обертатися. Стереоскопічне 3D, в свою чергу, створює подібне враження від простору, як при перегляді 3D фільмів в кінотеатрі.

Найбільш важливою новиною є те, що Samsung Gear VR може відтворювати обидва типи відеоматеріалів, а також їх комбінації, наприклад, 3D-фільми. Більш того, окуляри також дозволяють подивитися зняті і завантажені відео. Досить просто перемістити файли у відповідний каталог в пам'яті смартфона.

Samsung Gear VR має два основних додатки для перегляду відео - Oculus 360 Videos і Oculus Cinema. Перший використовується для перегляду фільмів. Спочатку нам відразу доступно кілька прикладів, серед яких є як 2D, так 3D відео. Це цікаво, хоча надані демо короткі, але залишають неймовірні враження. Додаток також дозволяє дивитися викачані фільми, база яких в інтернеті вже досить обширна.

Другий додаток Oculus Cinema служить для перегляду «плоских» фільмів. Додаток імітує віртуальний кінотеатр, картинка займає практично все поле зору. Обертаючи головою, можна навіть побачити декорації кінотеатру. Цікавою є можливість змінити їх на кілька більш екстравагантні. Відео можна подивитися, наприклад, на місячній поверхні або з точки зору мурашки на смартфоні, залишеному в лісі. Враження приголомшливі, тому що довкілля динамічно реагує на зміни кольору і яскравості фільму.

Теоретично додаток Oculus Cinema замінює кінотеатр. Ми можемо лягти на ліжко з Samsung Gear VR + навушники на голові, і відправиться в кіно, не виходячи з дому. Однак така система стане по-справжньому цікавою, тільки коли дозвіл екрана смартфонів покращиться в рази.

Основним додатком, з яким можна використовувати Samsung Gear VR, є Oculus Gear VR. Воно запускається автоматично, як тільки окуляри надягають на голову. Це свого роду магазин з різними матеріалами.

Oculus Gear VR забезпечує доступ до безлічі видів контенту: ігор, додатків для перегляду фільмів, концертів, записаним з кутом 360 градусів, або трейлерам фільмів, адаптованих для окулярів віртуальної реальності. Деякий контент платний, але переважна більшість знаходиться у вільному доступі. Коли ми відкриваємо додаток без окулярів на голові, воно використовує самий звичайний дизайн. Але варто підключити Gear VR, як воно приймає форму віртуальної кімнати, в якій меню ширяє в повітрі.

Що стосується якості доступних матеріалів, найбільше вражають трейлери фільмів, особливо «Мир Юрського Періоду» і «Месники: Ера Альтрон». Найбільше враження справив Цирк дю Солей Куріос. Хореографія, костюми, атмосфера і якість декорацій знаходяться на надзвичайно високому рівні. На сцені відбувається так багато всього, що навіть після багаторазових переглядів все ще знаходиш щось нове. інший вдалий приклад - концертні записи, в тому числі Пола Маккартні.

На жаль, не всі матеріали виконані на такому високому рівні, як проілюстровано в демо. Більшість з них дуже прості, і це впадає в очі. Через кілька хвилин початковий захват спадає через одноманітності і відсутності будь-якого сенсу. Для ігрового контенту необхідний Bluetooth-контролер.

Існують різноманітні програми Samsung Gear VR

В сумісності з різними додатками в VR також присутній, на жаль, великий недолік. Як уже згадувалося, як тільки Gear VR виявляється на голові, автоматично запускається Oculus Gear VR, який ніяк не вимикається. Ми не можемо використовувати інші додатки VR, яких Google Play Зараз пропонує безліч. Прикладом є той же Google Cardboard.

Проблема з Gear VR полягає в тому, що застосування Oculus VR запускається автоматично, коли окуляри виявляються на голові. Можна, звичайно, піти обхідними шляхами. Смартфон можна вставити в кріплення без підключення до USB, вбудованого в окуляри. Це фізично можливо, але телефон поміщається з невеликим ухилом і, як правило, не дуже впевнено тримається в застібках. Таке рішення цілком працює і дозволяє переглядати контент, але має свої недоліки. У такому положенні смартфона у нас немає можливості контролювати «дійство» на екрані. Якщо, наприклад, ми хочемо припинити фільм, ми повинні зняти окуляри з голови, вийняти смартфон і просто натиснути на кнопку паузи.

Це трохи дивно, тому що можливість дивитися «сферичні» матеріали з YouTube є практично загальноприйнятим стандартом. Шкода, що Gear VR не дозволяє цього.

Samsung Gear VR і лабіринт

Окуляри Samsung VR також стали проблемою для лабіринту. Деякі з цих матеріалів викликають запаморочення і нудоту буквально через кілька секунд перегляду. Найгірше переносяться динамічні ігри, в яких ми дивимося на світ очима героя. Наші очі бачать картинку, в якій ми нібито швидко рухаємося, хоча в цей час тіло знаходиться просто на стільці. Мозок отримує суперечливу інформацію і не може з нею впоратися. Ми довго намагалися звикнути до такого ефекту, але за два тижні - це так і не вдалося.

Цей неприємний ефект стосується виключно лабіринту. У більшості інших матеріалів ми просто можемо оглядатися, перебуваючи в одній точці. І перегляд таких матеріалів не тягне будь-яких неприємних відчуттів. Таким чином, Samsung Gear VR набагато краще проявляє себе у фільмах, ніж в іграх.

підсумок

Це велике питання: чи варто купувати Samsung Gear VR? З одного боку, пристрій дає щось нове, і віртуальна реальність є тим, що просто треба бачити. Я думаю, що це майбутнє сфери розваг. Перший контакт з редуктором ВР є просто приголомшливим, і я думаю, що немає жодної людини, на якого пристрій не справить враження.

З іншого боку, обладнання вельми обмежена, і занадто дорого для тих можливостей що надає. Samsung Gear VR коштує близько 250 доларів, і для його потрібно мати смартфон Samsung Galaxy S6. Крім того, в цьому генерує обладнанні, не все ідеально.

Додаток Oculus VR містить досить багато матеріалів, але більшість з них для досить одноразового нетривалого задоволення. Таким чином, після двох тижнів веселощів можна познайомиться буквально з усім, що пропонує обладнання. Порятунком буде, звичайно, ваші власні фільми, які можна дивитися в VR.

Однак не варто забувати про пропозицію Google, який є цікавим доповненням в особі всіх спеціалізованих рішень, в тому числі і VR. Я маю на увазі універсальні окуляри Google Cardboard, які можна придбати за 10 доларів. Устаткування набагато менш розвинене, але воно дозволяє дивитися сферичні фільми.

В цілому, якщо у вас є Samsung Galaxy S6 або Note 4, і ціна 250 $ за кілька годин розваг вас не лякає, окуляри Samsung Gear VR є відмінним вибором.

плюси

  • Дивовижний досвід, такого раніше не було.
  • Бездоганна зчитування рухів голови.
  • Велика база ігор, відео та інших матеріалів, доступних в додатку Oculus Gear VR.
  • Можливість дивитися відео, які ви зняли самі.
  • Зручне управління за допомогою сенсорної панелі.
  • Багато продуманих дрібниць, таких як можливість зазирнути в реальний світ за допомогою камери смартфона не знімаючи окулярів.

мінуси

  • Видно окремі пікселі.
  • Неможливість вийти з основного програми.
  • Відсутність свого роз'єму під навушники.
  • Суперечливі відчуття від ігор.
  • Можна підключити тільки певний смартфон.

Окуляри віртуальної реальності Samsung Gear VR - це дорога технологічна іграшка, розроблена корейською компанією Самсунг разом з Oculus VR. Вони повністю автономні і не вимагають з'єднання з комп'ютером. На жаль, неприємності трапляються і якщо Ваші окуляри Gear VR не працюють, то не поспішайте нести їх в сервісний центр. Іноді причина їх непрацездатності криється в неправильних налаштуваннях. Що робити в цьому випадку? Зараз розповім!

1. Майте на увазі, що для роботи в окулярах віртуальної реальності Самсунг Гір ВР Ваш смартфон повинен бути зарядженим менше ніж на половину.

2. Перевірте щоб все використовується GEAR-додаток має бути оновлено до самої останньої версії, Як і ПО самого телефону.

3. Зверніть увагу на те, що смартфон повинен бути правильно розміщений в утримувачі. Інакше окуляри Samsung Gear VR не працюватимуть.

4. Іноді причиною буває просто збій роботи апарату. Спробуйте перезавантажити і телефон і підключити до окулярів Самсунг знову.

5. Є ряд додатків, які повинні бути обов'язково активні для роботи віртуальних очок. В першу чергу це додатки com.facebook.system і com.facebook.appmanager. Перевірте щоб вони не були відключені примусово.

6. Останнім часом багато користувачів стали скаржитися на те, що не працює гіроскоп на Samsung Gear VR. Іноді допомагає перезапуск телефону прямо в шоломі.

7. Іноді причиною збоїв роботи шолом віртуальної реальності є банальний перегрів. Вирішується установкою додаткової охолоджуючої приблуди з Аліеспресса.

Примітка: Окремо хочу додати кілька рядків про сумісність. Окуляри Самсунг Гір ВР сумісні тільки з серією телефонів «S» і «Note»: Samsung Galaxy S8 / S8 + / S7 / S7 Edge / Note5 / S6 / S6 Edge. З серіями A і J поки не працюють.

Вперше Gear VR показали у вересні 2014 року на IFA в Берліні, тоді ці окуляри віртуальної реальності сприймалися як типовий виставковий продукт. Не секрет, що в Samsung люблять показувати те, що на слуху у людей, привертає увагу, і створюють подібні продукти, не розраховуючи на негайні продажу, це свого роду експеримент, спроба застовпити місце на ринку. Так вийшло і з Gear VR, в 2014 році представники компанії навіть важко було назвати вартість очок, вже потім до виходу першої версії стало ясно, що їх ціна - 500 доларів. Обмежені продажу, невелике число ентузіастів, в першу чергу, в США і на великих європейських ринках.

До літа 2015 року з'являється покращений варіант очок Gear VR Innovator Edition, які підтримують тільки S6 / S6 EDGE, ці окуляри і стали прообразом тих, що продаються сьогодні під ім'ям Gear VR. Відмінностей від першої версії досить багато, це з'явився обдув лінз, що запобігає їх запотівання, поліпшення в сенсорному майданчику, краща організація притискної майданчика. Можна точно сказати, що на підставі перших відгуків в Samsung виконали роботу над помилками і перший масовий випуск Gear VR позбавлений дитячих хвороб перших зразків. Якщо ентузіасти були готові платити за очки віртуальної реальності більше, ніж звичайний споживач, То для масового ринку «стара» ціна була недосяжною. Варто згадати, що Google Cardboard і тому подібні прості окуляри віртуальної реальності стоять в діапазоні від 10 до 25 доларів. І платити на порядки більше за очки знайшлося б мало охочих. Тому Gear VR для масового ринку коштує 100 доларів, в російських реаліях ціна встановлена \u200b\u200bна рівні 8 000 рублів. Що можна вважати адекватною пропозицією, так як Fibrum Pro, який вважається аналогом, варто в Росії стільки ж. Але це продукти з різних всесвітів, в Fibrum Pro ми бачимо непогану оптику, але дуже по-дурному зроблену упряж, тримач для голови, в ньому не так зручно. Відсутність електроніки як такої, а також елементів управління, все тільки в софті на телефоні, який ви вставите в ці окуляри. На мій погляд, вибір програмного забезпечення також досить обмежений, незважаючи на велику кількість найменувань, чогось дійсно цікавого майже немає. Зате в магазині додатків Oculus набір додатків перевалив уже за 150, і багато безкоштовні, є цікаві прогулянки по місцях планети, ігри і програми. Пріоритетним напрямком для великих розробників є платформа Oculus, так як саме в неї інвестують сьогодні свої зусилля як розробники контенту, так і такі гравці, як Samsung.


Позиціонування Gear VR нехитро, це іграшка для молодих людей, які хочуть спробувати щось нове. У попередженні в інструкції, та й при запуску очок йдеться про те, що вони не призначені для використання дітьми до 12 років, не варто нехтувати цим, наслідки можуть бути серйозними - від легкого запаморочення до нудоти. Всі продукти такого роду не призначені для дітей, тим більше що вони можуть поранитися, переміщаючись в реальному просторі, ви не контролюєте свої рухи і часто захоплюєтеся тим, що відбувається у віртуальному світі.

Загальним місцем стає те, як організм реагує на окуляри віртуальної реальності. Я пробував Fibrum Pro, Gear VR різних варіацій, HTC Vive, Oculus Rift. У всіх випадках занурення у віртуальну реальність супроводжується легкої втратою зв'язку з зовнішнім світом, ви не контролюєте те, що відбувається навколо вас. І якщо захопитися, наприклад, стоячи на ногах, можна розбити собі лоба, несподівано втративши рівновагу. Тому я вважаю за краще дивитися контент в таких окулярах, комфортно влаштувавшись в кріслі, в якому можна відкинутися, покриття головою або повернутися навколо осі, щоб озирнутися навколо.


Кріплення в Gear VR таке, що ви можете вставити туди або Galaxy S6 / S6 EDGE, або Note 5, EDGE +. Обмеження за кількістю моделей зрозуміло, тут потрібна висока роздільна здатність екрану, яке у всіх перерахованих апаратах QHD, що дозволяє формувати непогану картинку. Принцип роботи всіх подібних очок простий - екран поділяється на дві частини, тобто видається картинка для лівого і правого ока. І так створюється об'ємний ефект. Мінус в тому, що гладка, глянсова картинка, яку ми бачимо в звичайному житті, коли тримаємо телефон на відстані витягнутої руки, розсипається на окремі точки, коли екран всього в декількох сантиметрах від наших очей. На жаль, я не можу вам показати, як воно виглядає, це зовсім не мир Minecraft, якщо ви встигли уявити таке, але і не гладка картинка, які ми звикли бачити в останні кілька років. Видно структура картинки, що не виправити, поки не з'являться спеціалізовані шоломи, в яких екрани будуть вбудовані і їх оснастять високою роздільною здатністю. Все окуляри віртуальної реальності, в яких використовуються телефони, це компроміс, і вельми серйозний, причому з усіх точок зору. Головним елементом таких пристроїв є оптика, і тут її можна зробити якісною, але також важливі і екрани.








Я ходжу в окулярах, мій зір - мінус п'ять, тому те, що в Gear VR є корекція лінз під різний зір, можна сприймати як великий плюс. Люди із зором мінус двадцять можуть спокійно користуватися окулярами, але в будь-якому випадку треба спробувати, як це буде для вас, дати звикнути собі хоча б хвилин п'ять.


Якщо крутити головою, то окуляри все одно будуть трохи відсуватися. Коригування збивається, йде різкість, картинка стає трохи розмитою. Вихід - в більш щільній посадці упряжі на голові, тоді цього не буде відбуватися. Тут кожен вибирає щось одне, комфорт або якість картинки.





При бажанні до окулярів можна підключити зарядний пристрій, на них є microUSB-роз'єм, тоді спочатку буде заряджатися ваш смартфон, потім вбудований акумулятор. Він потрібен для вентилятора, датчиків, які відстежують, що ви в окулярах, а також рухаєте головою. В принципі, вбудованої батареї з легкістю вистачить на 5-6 годин роботи, так само як на цей час вистачить і акумулятора телефону, але перевірити це на практиці мені жодного разу не вдалося. Максимальний час в окулярах для мене склало трохи менше години, я дивився фільм Cirque du Soleil, це було таке тривимірне уявлення, в якому ви сидите в центрі сцени, а саме шоу відбувається навколо вас. Незвичайна точка зору і гарне уявлення, до слова, воно називається Kurios.


Управління очками здійснюється просто, ви можете повертати голову, і курсор рухається слідом за поглядом, затримуєте на потрібному пункті, і він відкривається. Вийти можна, натиснувши кнопку Назад, вона праворуч на окулярах, тут же сенсорний майданчик, можна вибирати пункти з її допомогою, подвійне постукування - це вибір потрібного пункту.











У телефоні є спеціальний додаток, Яке запускається автоматично, як тільки ви вставите телефон. Перед цим його необхідно розблокувати (сюрприз, сюрприз), але головне, треба завантажити всі оновлення софта, вони виходять з неабиякою періодичністю, і часом це дратує, хочеться зануритися в віртуальщіну, а замість цього - кілька хвилин очікування оновлень.

З настройками впорається навіть школяр, тут немає нічого складного. У магазині додатків багато безкоштовного, це і всілякі прогулянки по недоступним місцях на землі, красиві тривимірні фотографії (мій улюблений розділ), фільми та ігри. Окуляри віртуальної реальності багатьма сприймаються як ігрові, але мої діти, провівши з ними кілька днів, швидко втомилися, поки немає таких іграшок, що захоплювали б і змушували зануритися в цей вигаданий світ цілком без залишку. Зі зрозумілих причин складно показати захоплення картинки з очок, а просто давати двомірну картинку нерозумно, вона не передає відчуттів. Але скажу так, іграшки поки не захоплюють уяви, хоча я знаю кількох фанатів такого роду пристроїв, вони вважають рівно навпаки.

Для людей зі слабким вестибулярним апаратом все подібні окуляри протипоказані, голова буде кружляти. Десять хвилин, і вже хочеться їх зняти. Тому чим більше руху в грі, тим гірше вам буде. Чим більш спокійні сцени, тим довше можна сидіти в таких окулярах.

Для тих, хто хоче подивитися відео про те, як влаштовані окуляри, пропоную річний ролик про Gear VR Innovator, отримаєте повне уявлення, ніяких відмінностей немає.

Контенту для таких окулярів вже багато, з кожним днем \u200b\u200bйого з'являється все більше. У московських торгових центрах спритні люди поставили крапки, де за 200 рублів дають на 10 хвилин покористуватися окулярами віртуальної реальності. Це того не варто, але зате можна отримати уявлення про те, що це таке. Десь проскакують навіть Gear VR першого покоління, хоча зазвичай це альтернативні рішення.

Став би я купувати Gear VR або інші окуляри? Напевно ні. Це поки експерименти, які знаходяться на початковій стадії. Як подарунок такі окуляри віртуальної реальності ідеальні, це те, що ніколи собі самостійно не купиш, а в якості подарунка отримати таке приємно. Ціна на Gear VR в 8 000 рублів немаленька, але цілком в ринку, і за ці гроші ви купуєте саме просунуте на наразі пристрій. Той же Oculus буде коштувати трішки дорожче, але стане і функціональніша, в усякому разі, чутки стверджують саме це. В чутках, правда, йдеться і про те, що Samsung може стати виробником цих очок. Але купувати чи ні, вирішувати вам. Можливо, що ви розглянете для цих окулярів інші сценарії застосування, знайдете, як їх використовувати. А якщо вже знаєте, то поділіться в коментарях, раптом є щось таке, про що ми не здогадуємося.

Окуляри віртуальної реальності в останнім часом стають популярним трендом, що, в принципі, не дивно - потенційно ця технологія має блискучі перспективи, адже з її допомогою ступінь занурення користувача в реальність по той бік екрану виходить на абсолютно новий рівень.

Втім, у цій технології спочатку був один камінь спотикання - висока вартість очок, оснащених двома РК-екранами високого дозволу. Рішення було знайдено порівняно недавно - використовувати замість них звичайний смартфон, зображення на екрані якого буде готуватися під перегляд через лінзи окулярів за допомогою спеціального програмного забезпечення. Найбільш відомим варіантом такого рішення є «народний» проект Google Cardboard, теоретично дозволяє зібрати окуляри будь-якого ентузіаста і використовувати їх в зв'язці зі звичайним Android-смартфоном (див.), На базі якого ряд виробників смартфонів навіть представив свої, більш привабливо виглядають версії «картонки ».

Компанія Samsung пішла іншим шляхом. У вересні 2014 року, на виставці IFA 2014 вона представила Samsung Gear VR - окуляри віртуальної реальності, розроблені спільно з компанією Oculus VR (відомої своїм революційним шоломом Oculus Rift, який, по суті, і спровокував нинішній бум технології віртуальної реальності). На відміну від Oculus Rift, Samsung Gear VR не комплектується власними дисплеями і використовують для цієї мети Android-смартфон. Втім, тут Samsung вирішила відмовитися від привабливої, на перший погляд, ідеї максимальної сумісності а-ля Google Cardboard (для якого підходять практично будь-які смартфони) на користь найбільш якісної реалізації кінцевого продукту. Так що Samsung Gear VR працює в зв'язці з однієї-єдиною моделлю смартфона - Samsung Galaxy Note 4 (причому лише з американської його версією). У березні ж була представлена \u200b\u200bоновлена \u200b\u200bверсія очок - Samsung Gear VR Innovator Edition, яка буде сумісна з Samsung Galaxy S6 і S6 Edge.

Дизайн і ергономіка

Виглядають Samsung Gear VR дуже ефектно - справжній футуристичний шолом.

Корпус виконаний з практичного білого матового пластика, на якому абсолютно не залишаються відбитки пальців. Окуляри порівняно легкі (379 г), проте досить великі (198x116x90 мм), тому на голові закріплюються за допомогою ремінців не тільки збоку, але і зверху. Для більш комфортного обхвату потилиці і верхівки в системі кріплення використовуються пластикові елементи з м'якою підкладкою, тому після надягання очок і підтягування всіх ремінців конструкція сидить на голові досить зручно і не тисне ні на перенісся, ні на потилицю.





Втім, після довгого сеансу починаєш відчувати, що окуляри все-таки трохи тиснуть на вилиці і ніс, плюс починає потіти лоб - мабуть, через закритість конструкції і щільною манжети, що працює в якості «утеплювача».

При установці смартфона він підключається до окулярів через microUSB і замикається в спеціальне кріплення, після чого зверху прикривається захисної напівпрозорої пластиковою кришкою. Власної аудіосистеми у Samsung Gear VR немає, для цих цілей використовується динамік смартфона; крім того, користувач може підключити до смартфону будь-яку гарнітуру і пропустити її провід через спеціальний отвір в прикриває його кришці.



Манжета-ущільнювач виконана з поролоновою прокладки, яка обклеєна м'якою оксамитовою тканиною - завдяки їй окуляри дуже щільно і в той же час м'яко притискаються до лиця, що підвищує комфорт, але робить неможливим використання Samsung Gear VR разом зі звичайними окулярами.

Розробник передбачив цей момент і реалізував регулювання діоптрій за допомогою коліщатка зверху (принцип дії простий, як і все геніальне - обертанням коліщатка користувач ... відсуває або, навпаки, присуває кріплення смартфона, змінюючи таким чином відстань від площини зображення до лінз). Втім, таким чином можна домогтися відмінного результату тільки в разі, коли у користувача обидва ока однаково короткозорі або далекозорі, так що повноцінною заміною звичайних очок ця система явно не буде.

Для управління використовується сенсорна панель, розташована на правій скроні - вона працює як звичайний тачпад, з вибором натисканням на панель. Для виходу / повернення до попереднього меню трохи вище панелі розташована спеціальна апаратна кнопка (з чітко помітною на дотик рискою - як на буквах «А» і «О» на звичайній клавіатурі). Збоку від тачпада, на чорній панелі, знаходиться непримітна гойдалка гучності.

В роботі

На смартфон встановлюється клієнт Oculus, який представляє собою, по суті, онлайновий магазин додатків - ігор і міні-демо, що показують, на що здатний Samsung Gear VR. Для ряду ігор буде потрібно геймпад, який продається окремо, проте є і достатня кількість зовсім простих в плані геймплея «казуалок», для яких додатковий контролер не потрібен, а управління здійснюється за допомогою сенсорної панелі. Так, тут є космічні «літалки», які показують, на що насправді повинні бути схожі ігри на зразок Elite: Dangerous, фентезійні «дії» по підземеллях (ось тут, до речі, дійсно може заколисати навіть людини зі стійким вестибулярним апаратом) і навіть оптимізований під окуляри віртуальної реальності Temple Run - тривимірний, з якісною графікою і з неймовірним зануренням в світ нескінченного бігу.







Доступні програми - віртуальний кінотеатр, в якому користувач може подивитися трейлери різних фільмів, додатки для перегляду сферичних панорам і відео, а також віртуальна галерея, де можна розглядати зроблені на смартфоні знімки. Складно сказати, що вражає сильніше - уявлення Cirque du Soleil, де ви знаходитесь прямо посеред сцени, в натовпі акторів, або сферичні панорами Марса, записані Curiosity, де ви можете розглянути всі - від зоряного неба над головою до занесених піском металевих опор марсохода і переховуються в серпанку на горизонті марсіанських гір.

Клієнт Oculus може працювати як в звичайному «смартфон» режимі - тут він виглядає як будь-який магазин додатків, так і у віртуальній реальності, де пункти меню і окремі програми представлені висять в повітрі плитками, вибирати які потрібно поглядом (або прокручувати список за допомогою сенсорної панелі), а запускати - дотиком до тачпаду.

Так, як і в Google Cardboard, в Samsung Gear VR є відстеження положення голови, але не переміщення, так що ходити по віртуального світу доведеться за допомогою сенсорної панелі (якщо така можливість в додатку взагалі передбачена, звичайно).

Картинка виявляється дуже хорошою - достатні яскравість / контрастність і насичені кольори. Дозволи екрану Galaxy Note 4 вистачає для побудови достатньо детального зображення, проте окремі пікселі, звичайно, все одно видно. Кут огляду становить 96 градусів, чого цілком достатньо для отримання ефекту величезного віртуального екрану. Реакція на повороти голови і керуючі дії була дуже високою, ніякого відчуття інерційності картинки не виникало (згідно з офіційними специфікаціям, затримка становить менше 20 мс, що цілком можна порівняти з неігровими комп'ютерними моніторами).

Що відразу звертає на себе увагу - це якість представлених ігор і програм. Не секрет, що відточена технологія і якісна апаратна складова - це максимум половина успіху нового гаджета; головний же запорука його вдалого старту - це саме підтримка програмним забезпеченням. І тут Samsung Gear VR виглядає дійсно добре: він не справляє враження відкритої платформи, наповнюваної неорганізованої натовпом ентузіастів, які брак професіоналізму компенсують бажанням зробити хоч щось, але під «трендовую новинку». Судячи з усього, співробітництво з Oculus VR в цьому плані однозначно пішло на користь очками від Samsung - доступні для них програми займуть користувача не на 5-10 хвилин, як у випадку того ж Google Cardboard, а явно не на один вечір.

підсумки

Доведено експериментальним шляхом - Samsung Gear VR не залишає байдужим нікого. Використання звичайного смартфона замість «справжніх» дисплеїв ніяк не позначилося на якості зображення і ступеня занурення у віртуальну реальність. Прив'язка до певної моделі смартфона дозволила створити конструкцію, яка ідеально підходить під його 5.7-дюймовий дисплей, в результаті чого окуляри справляють враження єдиного, цілісного пристрою, а не незграбного поєднання двох слабо підходять один одному гаджетів. Це (а також, цілком ймовірно, співпраця з Oculus VR) дозволило створити окуляри віртуальної реальності з великим ефектом занурення, ніж ми відчували з Google Cardboard. Однак у такого рішення є і недолік - значне звуження потенційної аудиторії, адже навряд чи хтось стане купувати новий смартфон виключно заради того, щоб згодом обзавестися ще й окулярами. З іншого боку, існування Samsung Gear VR цілком може стати зайвим аргументом на користь покупки Galaxy Note 4 для користувача, який як раз замислюється про заміну смартфона.

Якщо ж говорити про вартість, то вона в разі Samsung Gear VR виявляється не такою вже маленькою, як для пристрою без дисплеїв - спочатку очікувалося, що в США воно буде доступно за ціною $ 199, однак на даний момент на сайті Amazon середня ціна на нього становить приблизно $ 300. Втім, той же Oculus Rift коштує ще дорожче - доступна зараз версія для розробників поширюється за ціною близько $ 350, комерційний продукт, За попередніми даними, буде коштувати приблизно стільки ж.

нинішня модель Samsung Gear VR (сумісна лише з американською версією Galaxy Note 4) продаватися в Україні не буде, проте вже в другій половині травня нашим користувачам стане доступна друга версія очок, Samsung Gear VR Innovator Edition (на жаль, інформації про орієнтовну роздрібну вартість поки немає). До слова, всі бажаючі можуть вже зараз нехай не купити, але принаймні наживо познайомитися з цими окулярами в київських бренд-магазинах Samsung, розташованих за адресами: Московський пр-т, 21, бул. Лесі Українки, 4 та вул. Михайла Гришка, 3а (ТРЦ «Аладін»).

сподобалося
+ Відмінний дизайн і ергономіка
+ Гарна якість зображення
+ Якісне програмне забезпечення
+ Сильний ефект занурення

Не сподобалося
- Працює тільки з Samsung Galaxy Note 4
- Висока вартість



Сподобалася стаття? поділіться їй