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Requisitos del sistema para g-sync hdr. Cómo habilitar la compatibilidad con NVIDIA G-SYNC y liberar todo su potencial g sync no funciona en juegos

Descripción general de la tecnología G-Sync | Cuento frecuencia de actualización fija

Hace mucho tiempo, los monitores eran voluminosos y contenían tubos de rayos catódicos y cañones de electrones. Los cañones de electrones bombardean la pantalla con fotones para iluminar puntos de fósforo de colores, que llamamos píxeles. Dibujan de izquierda a derecha cada línea de "exploración" de arriba a abajo. Ajustar la velocidad de un cañón de electrones de una actualización completa a la siguiente no era muy práctico antes, y no había una necesidad especial antes de la llegada de los juegos 3D. Por lo tanto, los CRT y los estándares de video analógico relacionados se desarrollaron con una frecuencia de actualización fija.

Los monitores LCD reemplazaron gradualmente a los CRT y los conectores digitales (DVI, HDMI y DisplayPort) reemplazaron los analógicos (VGA). Pero las asociaciones de estandarización de video (lideradas por VESA) no se han movido de una frecuencia de actualización fija. Las películas y los televisores todavía dependen de entradas de velocidad de fotogramas constante. Una vez más, no parece necesario cambiar a una frecuencia de actualización variable.

Las frecuencias de cuadro ajustables y las frecuencias de actualización fijas no coinciden

Antes de la llegada de los gráficos 3D modernos, las frecuencias de actualización fijas no eran un problema para las pantallas. Pero surgió cuando nos encontramos por primera vez con GPU potentes: la frecuencia a la que la GPU procesa fotogramas individuales (lo que llamamos velocidad de fotogramas, generalmente expresada en FPS o fotogramas por segundo) no es constante. Cambia con el tiempo. En escenas de gráficos pesados, la tarjeta puede proporcionar 30 FPS y, al mirar un cielo vacío, 60 FPS.


Desactivar la sincronización provoca interrupciones

Resulta que la frecuencia de imagen variable de la GPU y la frecuencia de actualización fija del panel LCD no funcionan muy bien juntas. En esta configuración, nos enfrentamos a un artefacto gráfico llamado desgarro. Aparece cuando dos o más fotogramas incompletos se procesan juntos durante el mismo ciclo de actualización del monitor. Suelen cambiar, lo que da un efecto muy desagradable al conducir.

La imagen de arriba muestra dos artefactos bien conocidos que son comunes pero difíciles de capturar. Dado que se trata de artefactos de visualización, no verá esto en las capturas de pantalla normales del juego, sin embargo, nuestras tomas muestran lo que realmente ve mientras juega. Para fotografiarlos, necesita una cámara con un modo de disparo de alta velocidad. O si tiene una tarjeta que admite captura de video, puede grabar un flujo de video sin comprimir desde el puerto DVI y ver claramente la transición de un cuadro a otro; este es el método que usamos para las pruebas FCAT. Sin embargo, es mejor observar el efecto descrito con sus propios ojos.

El efecto de lagrimeo es visible en ambas imágenes. El de arriba se hace con cámara, el de abajo con función de captura de video. La imagen inferior está "cortada" horizontalmente y parece desplazada. En las dos imágenes superiores, la izquierda está en una pantalla Sharp de 60Hz y la derecha en una pantalla Asus de 120Hz. La brecha en la pantalla de 120Hz no es tan pronunciada ya que la frecuencia de actualización es el doble. Sin embargo, el efecto es visible y aparece de la misma forma que en la imagen de la izquierda. Un artefacto de este tipo es una clara indicación de que las imágenes se tomaron con V-sync desactivado.


Battlefield 4 en GeForce GTX 770 con V-sync deshabilitado

El segundo efecto visto en BioShock: Infinite images se llama imagen fantasma. Es especialmente visible en la parte inferior de la imagen izquierda y está relacionado con el retraso de actualización de la pantalla. En resumen, los píxeles individuales no cambian de color con la suficiente rapidez, lo que genera este tipo de brillo. Un solo disparo no puede transmitir el efecto de imagen fantasma en el juego en sí. Un panel con tiempos de respuesta de gris a gris de 8 ms como el Sharp dará como resultado una imagen borrosa con cualquier movimiento en la pantalla. Es por eso que estas pantallas generalmente no se recomiendan para tiradores en primera persona.

V-sync: "desperdiciado en jabón"

La sincronización vertical, o V-sync, es una solución muy antigua al problema del desgarro. Cuando esta función está activada, la tarjeta gráfica intenta mantenerse al día con la frecuencia de actualización de la pantalla eliminando por completo las lágrimas. El problema es que si su tarjeta de video no puede mantener la frecuencia de cuadros por encima de 60 FPS (en una pantalla con una frecuencia de actualización de 60 Hz), la frecuencia de cuadros efectiva saltará entre múltiplos de la frecuencia de actualización de la pantalla (60, 30, 20, 15 FPS, etc.), lo que a su vez provocará una ralentización notable.


Experimentarás tartamudeo cuando la frecuencia de fotogramas caiga por debajo de la frecuencia de actualización mientras V-sync está activo

Además, debido a que V-sync obliga a la tarjeta gráfica a esperar y, a veces, depende de un búfer invisible, V-sync puede agregar latencia de entrada adicional a la cadena de procesamiento. Así, V-sync puede ser tanto una salvación como una maldición, solucionando algunos problemas, pero al mismo tiempo provocando otras desventajas. Una encuesta informal de nuestro personal descubrió que los jugadores tienden a desactivar la sincronización vertical y solo la activan cuando las lágrimas se vuelven insoportables.

Sea creativo: Nvidia presenta G-Sync

Al iniciar una nueva tarjeta de video GeForce GTX 680 Nvidia ha habilitado un modo de controlador llamado Adaptive V-sync (sincronización vertical adaptativa), que intenta mitigar los problemas cuando V-sync está habilitado cuando la frecuencia de fotogramas es mayor que la frecuencia de actualización del monitor, y lo apaga rápidamente cuando hay una dramática caída en el rendimiento por debajo de la frecuencia de actualización. Si bien la tecnología cumplió su función de buena fe, fue solo una solución para evitar el desgarro cuando la frecuencia de fotogramas era menor que la frecuencia de actualización del monitor.

Implementación G-Sync mucho más interesante. De manera más general, Nvidia está demostrando que, en lugar de forzar a las tarjetas gráficas a ejecutarse a una frecuencia de visualización fija, podemos hacer que los nuevos monitores funcionen a una frecuencia inconsistente.


La frecuencia de fotogramas de la GPU determina la frecuencia de actualización del monitor, eliminando los artefactos asociados con la activación y desactivación de V-sync

El mecanismo de transmisión de datos por paquetes DisplayPort ha abierto nuevas posibilidades. Mediante el uso de intervalos de supresión variables en la señal de video DisplayPort y reemplazando el escalador del monitor con un módulo de supresión variable, el panel LCD puede operar a una frecuencia de actualización variable relacionada con la frecuencia de cuadros de salida de la tarjeta gráfica (dentro de la frecuencia de actualización del monitor). En la práctica, Nvidia se volvió creativa con las características especiales de la interfaz DisplayPort e intentó atrapar dos pájaros de un tiro.

Antes de comenzar las pruebas, quiero dar crédito por el enfoque creativo para resolver un problema real que afecta a los juegos de PC. Esta es la innovación en su máxima expresión. Pero cuales son los resultados G-Sync en la practica? Vamos a averiguar.

Nvidia nos envió una muestra de ingeniería del monitor Asus VG248QE, en el que el escalador es reemplazado por un módulo G-Sync... Ya estamos familiarizados con esta pantalla. El artículo está dedicado a él. "Revisión de Asus VG248QE: Monitor de juegos de 24" 144Hz por $ 400 ", en el que el monitor ganó el premio Tom's Hardware Smart Buy. Ahora es el momento de ver cómo la nueva tecnología de Nvidia afectará a los juegos más populares.

Descripción general de la tecnología G-Sync | 3D LightBoost, memoria integrada, estándares y 4K

Mientras escaneábamos los materiales de prensa de Nvidia, nos hicimos muchas preguntas, tanto sobre el lugar de la tecnología en el presente como en el futuro. Durante un viaje reciente a la sede de la empresa en Santa Clara, nuestros colegas estadounidenses recibieron algunas respuestas.

G-Sync y 3D LightBoost

Lo primero que notamos fue que Nvidia envió un monitor Asus VG248QE modificado para soportar G-Sync... Este monitor también admite Tecnología nvidia 3D LightBoost, que se diseñó originalmente para iluminar las pantallas 3D, pero se ha utilizado extraoficialmente en 2D durante mucho tiempo, utilizando una luz de fondo de panel pulsante para reducir el efecto fantasma (o el desenfoque de movimiento). Naturalmente, resultó interesante si esta tecnología se utiliza en G-Sync.

Nvidia respondió negativamente. Si bien ambas tecnologías serían ideales al mismo tiempo, la retroiluminación estroboscópica a frecuencias de actualización variables hoy en día causa problemas de parpadeo y brillo. Estos son increíblemente difíciles de resolver, ya que necesita ajustar el brillo y rastrear los pulsos. Como resultado, ahora tiene que elegir entre las dos tecnologías, aunque la compañía está tratando de encontrar una forma de usarlas simultáneamente en el futuro.

Memoria incorporada del módulo G-Sync

Como ya sabemos G-Sync elimina el retraso de entrada incremental asociado con V-sync, ya que ya no es necesario esperar a que se complete el escaneo del panel. Sin embargo, notamos que el módulo G-Sync tiene memoria incorporada. ¿Puede el módulo almacenar en búfer los marcos por sí solo? Si es así, ¿cuánto tiempo tarda una trama en pasar por el nuevo canal?

Según Nvidia, los marcos no se almacenan en búfer en la memoria del módulo. A medida que llegan los datos, se muestran en la pantalla y la memoria realiza algunas otras funciones. Sin embargo, el tiempo de procesamiento de G-Sync notablemente menos de un milisegundo. De hecho, encontramos casi el mismo retraso cuando V-sync está desactivado, y está asociado con las peculiaridades del juego, el controlador de video, el mouse, etc.

¿G-Sync estará estandarizado?

Esta pregunta se hizo en una entrevista reciente con AMD cuando un lector quería saber la reacción de la empresa a la tecnología. G-Sync... Sin embargo, queríamos preguntarle esto directamente al desarrollador y averiguar si Nvidia planea llevar la tecnología al estándar de la industria. En teoría, una empresa puede ofrecer G-Sync como una actualización del estándar DisplayPort para frecuencias de actualización variables. Después de todo, Nvidia es miembro de VESA.

Sin embargo, no se planean nuevas especificaciones para DisplayPort, HDMI o DVI. G-Sync por lo que es compatible con DisplayPort 1.2, es decir, no es necesario cambiar el estándar.

Como se señaló, Nvidia está trabajando en la compatibilidad G-Sync con una tecnología ahora llamada 3D LightBoost (pero pronto tendrá un nombre diferente). Además, la empresa está buscando una forma de reducir el costo de los módulos. G-Sync y hacerlos más accesibles.

G-Sync en resoluciones Ultra HD

Nvidia promete monitores con soporte G-Sync y resoluciones de hasta 3840x2160 píxeles. Sin embargo, el modelo de Asus, que vamos a revisar hoy, solo admite 1920x1080 píxeles. Sobre este momento Los monitores Ultra HD utilizan el controlador STMicro Athena, que tiene dos dispositivos de escala para crear una pantalla en mosaico. Nos preguntamos si el módulo G-Sync admite la configuración de MST?

En realidad, las pantallas 4K VFR tendrán que esperar. Todavía no hay un escalador 4K independiente, el más cercano saldrá en el primer trimestre de 2014 y los monitores equipados con él solo en el segundo trimestre. Dado que el módulo G-Sync reemplaza el dispositivo de zoom, los paneles compatibles comenzarán a aparecer después de este punto. Afortunadamente, el módulo es compatible de forma nativa con Ultra HD.

¿Qué sucede hasta los 30 Hz?

G-Sync puede cambiar la frecuencia de actualización de la pantalla hasta 30 Hz. Esto se explica por el hecho de que en bajas frecuencias A medida que la pantalla se actualiza, la imagen en la pantalla LCD comienza a deteriorarse, lo que resulta en artefactos visuales. Si la fuente proporciona menos de 30 FPS, el módulo actualizará el panel automáticamente, evitando Posibles problemas... Esto significa que una imagen se puede reproducir más de una vez, pero el umbral más bajo es 30 Hz, lo que proporcionará una imagen de la más alta calidad.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Paneles de 60Hz, SLI, Surround y Disponibilidad

¿La tecnología solo se limita a paneles con una alta frecuencia de actualización?

Notarás que el primer monitor con G-Sync inicialmente tiene una frecuencia de actualización de pantalla muy alta (superior al nivel requerido para la tecnología) y una resolución de 1920 x 1080 píxeles. Pero la pantalla de Asus tiene sus propias limitaciones, como el panel TN de 6 bits. Sentimos curiosidad por la introducción de la tecnología. G-Sync¿Está planeado solo para pantallas con una alta frecuencia de actualización o podremos verlo en monitores más comunes de 60 Hz? Además, quiero tener acceso a la resolución de 2560x1440 lo antes posible.

Nvidia reiteró que la mejor experiencia de G-Sync se puede obtener cuando su tarjeta de video mantiene la velocidad de fotogramas en el rango de 30 - 60 FPS. Por lo tanto, la tecnología realmente puede beneficiarse de los monitores y módulos convencionales de 60Hz. G-Sync .

Pero, ¿por qué usar un monitor de 144Hz entonces? Parece que muchos fabricantes de monitores han decidido implementar una función de desenfoque de movimiento bajo (3D LightBoost), que requiere una alta frecuencia de actualización. Pero aquellos que decidieron no usar esta función (y por qué no, porque aún no es compatible con G-Sync) puede crear un panel con G-Sync por mucho menos dinero.

Hablando de resoluciones, se puede notar que todo va así: las pantallas QHD con una frecuencia de actualización de más de 120 Hz pueden comenzar a lanzarse a partir de 2014.

¿Hay problemas con SLI y G-Sync?

¿Qué se necesita para ver G-Sync en modo Surround?

Hoy en día, por supuesto, no es necesario combinar dos adaptadores de gráficos para mostrar imágenes de 1080p. Incluso una tarjeta gráfica de gama media basada en Kepler podrá proporcionar el nivel de rendimiento necesario para jugar cómodamente con esta resolución. Pero tampoco hay forma de ejecutar dos tarjetas en SLI durante tres G-Sync-monitores en modo Surround.

Esta limitación se debe a las salidas de pantalla modernas en las tarjetas Nvidia, que normalmente tienen dos puertos DVI, un HDMI y un DisplayPort. G-Sync requiere DisplayPort 1.2 y el adaptador no funcionará (ni tampoco un concentrador MST). La única opción es conectar tres monitores en modo Surround a tres tarjetas, es decir una tarjeta separada para cada monitor. Naturalmente, anticipamos que los socios de Nvidia comenzarán a lanzar tarjetas "G-Sync Edition" con más conectores DisplayPort.

G-Sync y almacenamiento en búfer triple

Vsync requería triple búfer activo para jugar cómodamente. Lo necesito para G-Sync? La respuesta es no. G-Sync no solo no requiere triple búfer, ya que el canal nunca se detiene, al contrario, daña G-Sync porque agrega un marco adicional de latencia sin ninguna ganancia de rendimiento. Desafortunadamente, los juegos de triple búfer a menudo se configuran automáticamente y no se pueden omitir manualmente.

¿Qué pasa con los juegos que tienden a reaccionar mal cuando V-sync está desactivado?

Juegos como Skyrim, que es parte de nuestro conjunto de pruebas, están diseñados para funcionar con V-sync en un panel de 60Hz (aunque esto a veces nos dificulta la vida debido al retraso de entrada). Para probarlos, debe modificar ciertos archivos con la extensión .ini. Como se comporta G-Sync con juegos basados ​​en motores Gamebryo y Creation sensibles a vsync? ¿Están limitados a 60 FPS?

En segundo lugar, necesita un monitor con un módulo Nvidia G-Sync... Este módulo reemplaza al escalador de pantalla. Y, por ejemplo, agréguelo a la pantalla dividida Ultra HD G-Sync imposible. Para la revisión de hoy, usamos un prototipo con una resolución de 1920 x 1080 píxeles y una frecuencia de actualización de hasta 144 Hz. Pero incluso con él, podrá hacerse una idea del impacto que tendrá G-Sync si los fabricantes comienzan a instalarlo en paneles de 60Hz más baratos.

En tercer lugar, se requiere un cable DisplayPort 1.2. No se admiten DVI y HDMI. A corto plazo, esto significa que la única opción de trabajo G-Sync en tres monitores en modo Surround, están conectados a través de un paquete SLI triple, ya que cada tarjeta tiene solo un conector DisplayPort, y los adaptadores de DVI a DisplayPort no funcionan en este caso. Lo mismo ocurre con los concentradores MST.

Por último, no se olvide de la compatibilidad con los controladores. El último paquete, versión 331.93 beta, ya es compatible con G-Sync y esperamos que las futuras versiones con certificación WHQL estén equipadas con él.

Banco de pruebas

Configuración del banco de pruebas
UPC Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), frecuencia base de 3,5 GHz, overclockeado a 4,3 GHz, LGA 2011, caché L3 compartida de 15 MB, Hyper-Threading activado, funciones de ahorro de energía activadas
tarjeta madre Conjunto de chips MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32GB (8 x 4GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 y 1.65V
Dispositivo de almacenamiento Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6 Gb / s
Tarjetas de video Nvidia GeForce GTX 780 Ti de 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 de 2 GB
Fuente de alimentación Corsair AX860i 860 W
Controladores y software del sistema
SO Windows 8 Professional de 64 bits
DirectX DirectX 11
Controlador de video Nvidia GeForce 331.93 Beta

Ahora debes averiguar en qué casos G-Sync tiene el mayor impacto. Es muy probable que ya esté utilizando un monitor con una frecuencia de actualización de 60Hz. Entre los jugadores, los modelos de 120 y 144 Hz son más populares, pero Nvidia asume con razón que la mayoría de los entusiastas del mercado se apegarán a los 60 Hz.

Con la sincronización vertical activa en un monitor de 60Hz, los artefactos más notables aparecen cuando la tarjeta no puede entregar 60 fps, lo que resulta en molestos saltos entre 30 y 60 fps. Aquí hay ralentizaciones notables. Con la sincronización V desactivada, el efecto de desgarro se notará más en escenas en las que necesite girar la cámara con frecuencia o en las que haya mucho movimiento. Algunos jugadores se distraen tanto con esto que simplemente activan V-sync y sufren ralentizaciones y retrasos en la entrada.

A 120 Hz y 144 Hz y velocidades de cuadro más altas, la pantalla se actualiza con más frecuencia, lo que reduce el tiempo que lleva mantener un cuadro en varios escaneos de pantalla cuando el rendimiento es deficiente. Sin embargo, persisten los problemas con la sincronización vertical activa e inactiva. Por esta razón, probaremos el monitor Asus a 60 y 144 Hz con tecnología encendida y apagada. G-Sync .

Descripción general de la tecnología G-Sync | Prueba de G-Sync con V-Sync habilitado

Es hora de empezar a probar G-Sync... Todo lo que queda es instalar una tarjeta de captura de video, una matriz de varios SSD y proceder a las pruebas, ¿verdad?

No, está mal.

Hoy no medimos productividad, sino calidad. En nuestro caso, las pruebas solo pueden mostrar una cosa: la velocidad de fotogramas en un momento determinado. Sobre la calidad y la experiencia de uso con la tecnología encendida y apagada G-Sync no dicen nada en absoluto. Por lo tanto, tendrá que confiar en nuestra descripción elocuente y cuidadosamente verificada, que intentaremos acercar lo más posible a la realidad.

¿Por qué no simplemente grabar un video y dárselo a los lectores para que lo juzguen? El hecho es que la cámara graba video a una velocidad fija de 60 Hz. Su monitor también reproduce video a una frecuencia de actualización constante de 60Hz. En la medida en G-Sync implementa una frecuencia de actualización variable, no verá la tecnología en acción.

Dada la cantidad de juegos disponibles, la cantidad de posibles combinaciones de prueba es incontable. V-sync activado, V-sync desactivado, G-Sync incl., G-Sync apagado, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... La lista continúa durante mucho tiempo. Pero comenzaremos con una frecuencia de actualización de 60Hz y sincronización vertical activa.

Probablemente, el lugar más fácil para comenzar es con la utilidad de demostración de Nvidia, que hace oscilar el péndulo de un lado a otro. La utilidad puede simular velocidades de cuadro de 60, 50 o 40 FPS. O la frecuencia puede fluctuar entre 40 y 60 FPS. Luego puede deshabilitar o habilitar V-sync y G-Sync... Aunque la prueba es ficticia, hace un buen trabajo demostrando las capacidades de la tecnología. Puede ver la escena a 50 FPS con la sincronización vertical habilitada y pensar: "Todo está bastante bien y se pueden tolerar las ralentizaciones visibles". Pero después de la activación G-Sync Inmediatamente quiero decir: "¿Qué estaba pensando? La diferencia es obvia, como el día y la noche. ¿Cómo pude vivir con esto antes?"

Pero no olvidemos que esta es una demostración técnica. Me gustaría evidencia basada en juegos reales. Para hacer esto, necesita ejecutar un juego con altos requisitos de sistema, como Arma III.

Arma III se puede instalar en un coche de prueba GeForce GTX 770 y establezca la configuración ultra. Con la sincronización vertical desactivada, la velocidad de fotogramas fluctúa entre 40 y 50 FPS. Pero si habilita V-sync, cae a 30 FPS. El rendimiento no es lo suficientemente alto como para ver fluctuaciones constantes entre 30 y 60 FPS. En cambio, la velocidad de fotogramas de la tarjeta de video simplemente se reduce.

Dado que no hubo congelación de la imagen, una diferencia significativa cuando se activa G-Sync invisible, excepto que la velocidad de fotogramas real aumenta entre 10 y 20 FPS. El retraso de entrada también debe reducirse, ya que el mismo fotograma no se guarda en varios escaneos del monitor. Creemos que Arma generalmente está menos nervioso que muchos otros juegos, por lo que el retraso no se siente.

Por otro lado, Metro: Last Light está influenciado por G-Sync más pronunciado. Con tarjeta de video GeForce GTX 770 El juego se puede ejecutar a 1920 x 1080 con ajustes de detalle muy altos, que incluyen AF 16x, teselación normal y desenfoque de movimiento. En este caso, puede seleccionar la configuración SSAA de 1x a 2x a 3x para reducir gradualmente la velocidad de fotogramas.

Además, el entorno del juego incluye un pasillo, que es fácil de mover de un lado a otro. Después de iniciar el nivel con sincronización vertical activa a 60 Hz, salimos a la ciudad. Fraps mostró que con triple SSAA, la velocidad de fotogramas era de 30 FPS y, con el suavizado desactivado, era de 60 FPS. En el primer caso, se notan ralentizaciones y retrasos. Con SSAA desactivado, obtendrá una imagen completamente fluida a 60 FPS. Sin embargo, la activación de 2x SSAA conduce a fluctuaciones de 60 a 30 FPS, por lo que cada fotograma duplicado crea inconvenientes. Este es uno de los juegos en los que definitivamente desactivamos la sincronización vertical y simplemente ignoramos las pausas. Mucha gente ya ha desarrollado un hábito.

pero G-Sync elimina todos los efectos negativos. Ya no tiene que mirar el contador de Fraps mientras espera reducciones por debajo de 60 FPS para reducir otro parámetro gráfico. Por el contrario, puede aumentar algunos de ellos, porque incluso si disminuye la velocidad a 50 - 40 FPS, no habrá desaceleraciones obvias. ¿Qué pasa si desactivas V-sync? Aprenderá más sobre esto más adelante.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Prueba de G-Sync con V-Sync deshabilitado

Las conclusiones de este material se basan en una encuesta a los autores y amigos de Tom's Hardware en Skype (es decir, la muestra de encuestados es pequeña), pero casi todos entienden qué es la sincronización vertical y qué desventajas tienen los usuarios. Para aguantar en este sentido, solo recurren a la sincronización vertical cuando las brechas se vuelven insoportables debido a la gran variación en las frecuencias de cuadro y las frecuencias de actualización del monitor.

Como puede imaginar, el impacto visual de Vsync off es difícil de confundir, aunque está muy influenciado por el juego específico y su configuración de detalles.

Toma por ejemplo Crisis 3... El juego puede fácilmente poner de rodillas su subsistema de gráficos con la configuración de gráficos más alta. Y desde Crisis 3 es un juego de disparos en primera persona con una jugabilidad muy dinámica, las lágrimas pueden ser bastante palpables. En el ejemplo anterior, la salida FCAT se capturó entre dos fotogramas. Como puede ver, el árbol está completamente cortado.

Por otro lado, cuando desactivamos a la fuerza Vsync en Skyrim, los descansos no son tan fuertes. Tenga en cuenta que, en este caso, la velocidad de fotogramas es muy alta y aparecen varios fotogramas en la pantalla con cada escaneo. Para estas revisiones, el número de movimientos por cuadro es relativamente bajo. Hay problemas al jugar a Skyrim en esta configuración, y puede que no sea la más óptima. Pero muestra que incluso con la sincronización vertical desactivada, la sensación del juego puede cambiar.

Para el tercer ejemplo, elegimos una toma del hombro de Lara Croft del juego Tomb Raider, que muestra un desgarro de imagen bastante claro (también mira el cabello y la correa de la camisa). Tomb Raider es el único juego de nuestra selección que te permite elegir entre almacenamiento en búfer doble o triple cuando la sincronización vertical está activada.

El último gráfico muestra que Metro: Last Light con G-Sync a 144 Hz, generalmente proporciona el mismo rendimiento que cuando la sincronización vertical está desactivada. Sin embargo, la ausencia de lagunas no se puede ver en el gráfico. Si usa tecnología con una pantalla de 60 Hz, la velocidad de fotogramas se detendrá en 60 FPS, pero no habrá desaceleraciones ni retrasos.

En cualquier caso, aquellos de ustedes (y nosotros) que hemos pasado innumerables cantidades de tiempo en pruebas de gráficos, viendo el mismo punto de referencia una y otra vez, podrían acostumbrarse a ellos y determinar visualmente qué tan bueno es un resultado en particular. Así es como medimos el rendimiento absoluto de las tarjetas de video. Cambios en la imagen con activo G-Sync inmediatamente llamativo, porque hay una suavidad, como con el V-sync habilitado, pero sin las interrupciones inherentes al V-sync deshabilitado. Es una pena que ahora no podamos mostrar la diferencia en el video.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Compatibilidad del juego: casi perfecta

Comprobando otros juegos

Hemos probado algunos juegos más. Crisis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Battlefield 4 visitó el banco de pruebas. Todos menos Skyrim se han beneficiado de la tecnología. G-Sync... El efecto dependía del juego competitivo. Pero si lo vieras, admitirías de inmediato que ignoraste las deficiencias que estaban presentes antes.

Aún pueden aparecer artefactos. Por ejemplo, el efecto de arrastre asociado con el suavizado es más notable con el movimiento suave. Lo más probable es que desee establecer el suavizado lo más alto posible para eliminar los golpes desagradables que antes no eran tan notables.

Skyrim: caso especial

El motor gráfico de creación de Skyrim activa V-sync de forma predeterminada. Para probar el juego a velocidades de cuadro superiores a 60 FPS, agregue la línea iPresentInterval = 0 a uno de los archivos .ini del juego.

Por lo tanto, Skyrim se puede probar de tres maneras: en el estado inicial, permitiendo que el controlador de Nvidia "use la configuración de la aplicación", habilite G-Sync en el controlador y deje la configuración de Skyrim intacta y luego habilite G-Sync y desactive V-sync en el archivo del juego con la extensión .ini.

La primera configuración, en la que el monitor de desarrollo está configurado en 60 Hz, mostró 60 FPS estables en configuraciones ultra con una tarjeta de video. GeForce GTX 770... Por lo tanto, obtuvimos una imagen suave y agradable. Sin embargo, la entrada del usuario todavía sufre de latencia. Además, la ametralladora de lado a lado reveló un notable desenfoque de movimiento. Sin embargo, así es como la mayoría de la gente juega en PC. Por supuesto, puede comprar una pantalla de 144Hz y realmente eliminará el desenfoque. Pero desde GeForce GTX 770 proporciona una frecuencia de actualización de aproximadamente 90 a 100 fotogramas por segundo, aparecerán ralentizaciones notables cuando el motor fluctúe entre 144 y 72 FPS.

A 60 Hz G-Sync tiene un efecto negativo en la imagen, probablemente debido a la sincronización vertical activa, mientras que la tecnología debería funcionar con la sincronización V desactivada. Ahora, el ametrallamiento lateral (especialmente más cerca de las paredes) conduce a ralentizaciones pronunciadas. Este es un problema potencial para paneles de 60 Hz con G-Sync al menos en juegos como Skyrim. Afortunadamente, en el caso del monitor Asus VG248Q, puede cambiar al modo 144Hz y, a pesar de la sincronización V activa, G-Sync funcionará a esa velocidad de fotogramas sin problemas.

Deshabilitar Vsync por completo en Skyrim da como resultado un control del mouse más suave. Sin embargo, se produce un desgarro en la imagen (sin mencionar otros artefactos como el agua reluciente). Encendiendo G-Sync deja los frenos a 60 Hz, pero a 144 Hz la situación mejora notablemente. Aunque probamos el juego con Vsync desactivado en nuestras revisiones de tarjetas de video, no recomendamos jugar sin él.

Para Skyrim, quizás el más la mejor solucion deshabilitará G-Sync y juegue a 60 Hz, lo que dará una constante de 60 fotogramas por segundo en la configuración de gráficos elegida.

Descripción general de la tecnología G-Sync | ¿Es G-Sync lo que estabas esperando?

Incluso antes de que obtuviéramos nuestra muestra de prueba del monitor Asus con tecnología G-Sync Ya estamos satisfechos con el hecho de que Nvidia esté trabajando en un problema muy real que afecta a los juegos, cuya solución aún no se ha propuesto. Hasta ahora, puede activar o no la sincronización vertical a su gusto. En este caso, cualquier decisión estuvo acompañada de compromisos que afectan negativamente la experiencia de juego. Si prefiere no activar V-sync hasta que el desgarro se vuelva insoportable, puede decir que está eligiendo el menor de dos males.

G-Sync resuelve el problema permitiendo que el monitor escanee la pantalla a una frecuencia variable. Tal innovación es la única forma de continuar avanzando en nuestra industria mientras se mantiene ventaja técnica Computadoras personales sobre consolas de juegos y plataformas. Sin duda, Nvidia resistirá las críticas por no desarrollar un estándar que los competidores puedan aplicar. Sin embargo, la empresa utiliza DisplayPort 1.2 para su solución. Como resultado, solo dos meses después de que se anunció la tecnología. G-Sync ella terminó en nuestras manos.

La pregunta es, ¿Nvidia está haciendo todo lo que prometió en G-Sync?

Tres desarrolladores talentosos que promocionan cualidades de la tecnología que nunca ha visto en acción pueden inspirar a cualquiera. Pero si tu primera experiencia con G-Sync Según la prueba de demostración de péndulo de Nvidia, seguramente se preguntará si es posible una diferencia tan grande o si la prueba presenta un escenario especial que es demasiado bueno para ser verdad.

Naturalmente, al probar la tecnología en juegos reales, el efecto no es tan inequívoco. Por un lado, hubo exclamaciones de "¡Guau!" y "¡Vuélvete loco!", por el otro - "Creo que puedo ver la diferencia". Lo mejor de todo el impacto de la activación G-Sync notable al cambiar la frecuencia de actualización de la pantalla de 60 Hz a 144 Hz. Pero también intentamos ejecutar la prueba de 60Hz con G-Sync para ver lo que (con suerte) obtendrá con pantallas más baratas en el futuro. En algunos casos, simplemente pasar de 60Hz a 144Hz lo abrumará, especialmente si su tarjeta gráfica puede manejar altas velocidades de cuadro.

Hoy sabemos que Asus planea implementar soporte G-Sync en el modelo Asus VG248QE, que según la empresa se venderá por 400 dólares el próximo año. El monitor tiene una resolución nativa de 1920 x 1080 píxeles y una frecuencia de actualización de 144 Hz. Versión sin G-Sync ya ha ganado nuestro premio Smart Buy por su desempeño sobresaliente. Pero para nosotros personalmente, el panel TN de 6 bits es una desventaja. Me gustaría ver 2560x1440 píxeles en una matriz IPS. Incluso nos conformaremos con una frecuencia de actualización de 60Hz si eso ayuda a mantener el precio bajo.

Aunque en en el CES Estamos esperando un montón de anuncios, comentarios oficiales de Nvidia sobre otras pantallas con módulos. G-Sync y no hemos escuchado sus precios. Además, no estamos seguros de cuáles son los planes de la compañía para el módulo de actualización, que debería permitirle implementar el módulo. G-Sync en un monitor ya comprado Asus VG248QE en 20 minutos.

Ahora podemos decir que la espera merece la pena. Verás que en algunos juegos la influencia nuevas tecnologías no se puede confundir, pero en otros es menos pronunciado. Pero de todos modos G-Sync responde a la pregunta "barbudo", si habilitar o no la sincronización vertical.

Hay otro pensamiento interesante. Después de haber probado G-Sync¿Cuánto más AMD podrá evitar comentar? La empresa se burló de nuestros lectores. en su entrevista(Inglés), señalando que pronto decidirá sobre esta oportunidad. ¿Si tiene algo en los planes? El final de 2013 y principios de 2014 nos preparan muchas noticias interesantes para discutir, incluyendo Battlefield 4 Versiones de Mantle, próxima arquitectura de Nvidia Maxwell, G-Sync, Motor AMD xDMA con soporte CrossFire y rumores sobre nuevas tarjetas de video de doble GPU. Ahora nos faltan tarjetas de video con más de 3 GB (Nvidia) y 4 GB (AMD) de memoria GDDR5, pero cuestan menos de $ 1000 ...

Hay cosas sobre las que no solo es difícil escribir, sino muy difíciles. Que solo necesita ver una vez que escuchar sobre ellos cientos de veces o leer en Internet. Por ejemplo, es imposible describir algunas maravillas naturales, como el majestuoso Gran Cañón o las montañas nevadas de Altai. Puedes mirar bellas imágenes con sus imágenes cientos de veces y admirar los videos, pero todo esto no puede reemplazar las impresiones en vivo.

El tema de la salida fluida de fotogramas al monitor utilizando la tecnología Nvidia G-Sync también se refiere a dichos temas; de acuerdo con las descripciones textuales, los cambios no parecen tan significativos, pero en los primeros minutos de un juego 3D en un sistema con un Con la tarjeta de video Nvidia Geforce conectada al monitor G-Sync, queda claro cuán grande es el salto cualitativo. Y aunque ha pasado más de un año desde el anuncio de la tecnología, la tecnología no pierde su relevancia, aún no tiene competidores (entre las soluciones que han entrado en el mercado), y se siguen produciendo los monitores correspondientes.

Nvidia se ha centrado en mejorar la experiencia del usuario de las GPU Geforce para secuencias de video en juegos modernos durante bastante tiempo al hacer que la representación sea más fluida. Puede recordar la tecnología Adaptive V-Sync, que es un híbrido que combina modos con V-Sync On y V-Sync Off, respectivamente. En el caso de que la GPU proporcione renderizado a una frecuencia de fotogramas menor que la frecuencia de actualización del monitor, la sincronización está deshabilitada y para los FPS que exceden la frecuencia de actualización, está habilitada.

No todos los problemas de suavidad se resolvieron con la sincronización adaptativa, pero aún así fue un paso importante en la dirección correcta. Pero, ¿por qué era necesario hacer modos especiales sincronización e incluso lanzar soluciones de software y hardware? ¿Qué pasa con las tecnologías que han existido durante décadas? Hoy le mostraremos cómo la tecnología G-Sync de Nvidia puede ayudar a eliminar todos los artefactos de pantalla conocidos como rasgaduras, imágenes borrosas y mayor retraso.

Mirando hacia el futuro, podemos decir que la tecnología de sincronización G-Sync le permite obtener una velocidad de cuadros suave con el mayor rendimiento y comodidad posibles, lo cual es muy notable cuando se juega detrás de un monitor de este tipo; esto es notable incluso para un usuario doméstico común. y para los jugadores ávidos, puede significar una mejora en el tiempo de reacción y, al mismo tiempo, logros en el juego.

Hoy en día, la mayoría de los jugadores de PC utilizan monitores de 60 Hz, las típicas pantallas LCD que son las más populares en la actualidad. En consecuencia, tanto con V-Sync encendido como apagado, siempre hay algunos inconvenientes asociados con los problemas básicos de las tecnologías antiguas, de los que hablaremos más adelante: altos retrasos y tirones de FPS con V-Sync encendido e imágenes de rupturas desagradables cuando está apagado.

Y dado que los retrasos y las velocidades de cuadro irregulares son más perturbadores y molestos para el juego, rara vez alguno de los jugadores activa la sincronización. E incluso algunos modelos de monitores con una frecuencia de actualización de 120 y 144 Hz que han aparecido en el mercado no pueden ayudar a eliminar los problemas por completo, simplemente los hacen algo menos notorios, actualizando el contenido de la pantalla con el doble de frecuencia, pero todos los mismos artefactos son presente: rezagos y la ausencia de la misma suavidad confortable.

Y dado que los monitores con G-Sync emparejados con una tarjeta gráfica Nvidia Geforce adecuada pueden proporcionar no solo una alta frecuencia de actualización, sino también eliminar todas estas desventajas, la compra de tales soluciones puede considerarse incluso más importante que incluso actualizar a una GPU más potente. . Pero averigüemos primero por qué era necesario hacer algo diferente de las soluciones conocidas desde hace mucho tiempo: ¿cuál es el problema aquí?

Problemas de los métodos de salida de video existentes

Las tecnologías para mostrar imágenes en una pantalla con una frecuencia de actualización fija han existido desde los días en que se usaban los monitores de tubo de rayos catódicos (CRT). La mayoría de los lectores deberían recordarlos: barrigones, como televisores antiguos. Estas tecnologías fueron desarrolladas originalmente para mostrar imágenes de televisión con una frecuencia de cuadro fija, pero en el caso de dispositivos para mostrar una imagen 3D calculada dinámicamente en una PC, esta solución causa grandes problemas que aún no se han resuelto.

Incluso los monitores LCD más modernos tienen una frecuencia de actualización fija en la pantalla, aunque tecnológicamente nada les impide cambiar la imagen en cualquier momento, con cualquier frecuencia (dentro de límites razonables, claro). Pero los jugadores de PC han tenido que aguantar durante mucho tiempo una solución claramente imperfecta al problema de sincronizar la frecuencia de fotogramas de la representación 3D y la frecuencia de actualización del monitor con los monitores CRT. Hasta ahora, ha habido muy pocas opciones para mostrar una imagen: dos, y ambas tienen inconvenientes.

La raíz de todos los problemas radica en el hecho de que con una frecuencia de actualización fija de la imagen en el monitor, la tarjeta de video procesa cada cuadro en un momento diferente; esto se debe a la complejidad en constante cambio de la escena y la carga en el GPU. Y el tiempo de renderizado de cada fotograma no es constante, cambia cada fotograma. No es de extrañar que al intentar mostrar varios fotogramas en el monitor, haya problemas de sincronización, porque algunos de ellos tardan mucho más en renderizarse que otros. Como resultado, resulta un tiempo de preparación diferente para cada cuadro: luego 10 ms, luego 25 ms, por ejemplo. Y los monitores que existían antes de la llegada de G-Sync podían mostrar fotogramas solo después de un cierto período de tiempo, ni antes ni después.

El asunto se complica aún más por la gran cantidad de configuraciones de hardware y software de las PC para juegos, combinadas con una carga muy diferente según el juego, la configuración de calidad, la configuración del controlador de video, etc. o al menos en momentos no muy diferentes en todas las aplicaciones y condiciones 3D. - como es posible en las consolas de juegos con su configuración de hardware única.

Naturalmente, a diferencia de las consolas con sus predecibles tiempos de renderizado de cuadros, los jugadores de PC todavía están seriamente limitados en su capacidad para lograr una jugabilidad fluida sin caídas ni retrasos notables. En un caso ideal (lectura, imposible en la realidad), la imagen en el monitor debe actualizarse estrictamente después de que el procesador gráfico haya calculado y preparado el siguiente cuadro:

Como puede ver, en este ejemplo hipotético, la GPU siempre logra dibujar un fotograma antes del tiempo que debe transmitirse al monitor; el tiempo de fotograma es siempre ligeramente menor que el tiempo entre las actualizaciones de información en la pantalla y la GPU. descansa un poco durante los descansos. Pero en realidad, después de todo, todo es completamente diferente: el tiempo de renderizado del cuadro es muy diferente. Imagínese si la GPU no tiene tiempo para renderizar el fotograma en el tiempo asignado, entonces el fotograma debe mostrarse más tarde, omitiendo una actualización de imagen en el monitor (la sincronización vertical está habilitada - V-Sync activado), o mostrar los fotogramas en partes con la sincronización deshabilitada, y luego en el monitor al mismo tiempo estarán presentes fragmentos de varios cuadros adyacentes.

La mayoría de los usuarios desactivan V-Sync para obtener una latencia más baja y una salida de fotogramas más suave, pero esta solución presenta artefactos de desgarro visibles. Y con la sincronización habilitada, no habrá imagen desgarrada, ya que los fotogramas se muestran exclusivamente en su totalidad, pero el retraso entre la acción del jugador y la actualización de la imagen en la pantalla aumenta, y la velocidad de salida de fotogramas resulta ser muy desigual. , ya que la GPU nunca dibuja fotogramas estrictamente de acuerdo con el tiempo de actualización de la imagen en el monitor.

Este problema existe desde hace muchos años y claramente interfiere con la comodidad al visualizar el resultado del renderizado 3D, pero hasta hace poco nadie se molestaba en solucionarlo. Y la solución es, en teoría, bastante simple: solo necesita mostrar información en la pantalla estrictamente cuando la GPU termine de funcionar en el siguiente cuadro. Pero primero, echemos un vistazo más de cerca a ejemplos de cómo funcionan las tecnologías de pantalla existentes y qué solución nos ofrece Nvidia en su tecnología G-Sync.

Desventajas de la salida cuando la sincronización está desactivada

Como ya mencionamos, la gran mayoría de los jugadores prefieren mantener la sincronización desactivada (V-Sync Off) para obtener la visualización de los fotogramas renderizados por la GPU en el monitor lo más rápido posible y con un retraso mínimo entre la acción del jugador ( pulsaciones de teclas, comandos del ratón) y su visualización. Para los jugadores serios, esto es necesario para ganar, y para los jugadores normales en este caso, las sensaciones serán más agradables. Así es como se ve esquemáticamente trabajar con V-Sync deshabilitado:

No hay problemas ni retrasos con la salida de fotogramas. Pero mientras que deshabilitar Vsync resuelve el problema de lag tanto como sea posible, proporcionando una latencia mínima, junto con esto, aparecen artefactos en la imagen - imagen desgarrada, cuando la imagen en la pantalla consta de varias piezas de fotogramas adyacentes, renderizados por la GPU. La falta de suavidad de la secuencia de video también se nota debido a la irregularidad de los fotogramas que vienen de la GPU a la pantalla: la imagen se rompe en diferentes lugares.

Este desgarro es el resultado de mostrar una imagen que consta de dos o más fotogramas, renderizados en la GPU durante un ciclo de actualización de información en el monitor. De varios, cuando la frecuencia de fotogramas excede la frecuencia de actualización del monitor, y de los dos, cuando corresponde aproximadamente a ella. Mire el diagrama que se muestra arriba: si el contenido del búfer de cuadros se actualiza en el medio entre los momentos en que se muestra la información en el monitor, entonces la imagen final se distorsionará; parte de la información en este caso pertenece a la anterior. frame, y el resto al que se está renderizando actualmente.

Con la sincronización desactivada, los fotogramas se transmiten al monitor sin importar la frecuencia y el tiempo de su actualización, por lo que nunca coinciden con la frecuencia de actualización del monitor. En otras palabras, con V-Sync desactivado, los monitores sin soporte G-Sync siempre experimentarán tal desgarro.

No se trata solo del hecho de que al jugador le desagrada ver rayas moviéndose en toda la pantalla, sino también del hecho de que la representación simultánea de partes de diferentes marcos puede desinformar el cerebro, lo que es especialmente notable con objetos dinámicos en el marco. - el jugador ve partes de objetos que se desplazan entre sí. Debe aguantar esto solo porque deshabilitar V-Sync proporciona retrasos de salida mínimos en este momento, pero lejos de la calidad ideal de una imagen dinámica, como puede ver en los siguientes ejemplos (los cuadros en resolución completa están disponibles al hacer clic) :

En los ejemplos anteriores, capturados con el software FCAT y el complejo de hardware, puede asegurarse de que la imagen real en la pantalla pueda estar compuesta por partes de varios fotogramas adyacentes y, a veces, de manera desigual, cuando se toma una franja estrecha de uno de los fotogramas. , y los vecinos ocupan la parte restante (notablemente más grande) de la pantalla.

Aún más claramente, los problemas con el desgarro de la imagen se notan en la dinámica (si su sistema y / o navegador no admite la reproducción de videos MP4 / H.264 en una resolución de 1920 × 1080 píxeles con una frecuencia de actualización de 60 FPS, entonces tiene que descargarlos y verlos localmente usando un reproductor multimedia con las capacidades adecuadas):

Como puede ver, incluso en la dinámica, los artefactos desagradables en forma de roturas de imagen se notan fácilmente. Veamos cómo se ve esquemáticamente, en el diagrama, que muestra el método de salida cuando la sincronización está deshabilitada. En este caso, los fotogramas se envían al monitor inmediatamente después de que la GPU termina de renderizarlos, y la imagen se muestra incluso si la salida de información del fotograma actual aún no se ha completado por completo; el resto del búfer cae en la siguiente pantalla actualizar. Es por eso que cada fotograma de nuestro ejemplo que se muestra en el monitor consta de dos fotogramas renderizados en la GPU, con una ruptura en la imagen en el lugar marcado en rojo.

En este ejemplo, la GPU dibuja el primer fotograma (Dibujar 1) en el búfer de pantalla más rápido que su tiempo de actualización de 16.7 ms, y antes de que la imagen se envíe al monitor (Escaneo 0/1). La GPU comienza a trabajar inmediatamente en el siguiente fotograma (Dibujo 2), que rompe la imagen en el monitor, que contiene otra mitad del fotograma anterior.

Como resultado, en muchos casos, aparece una franja claramente distinguible en la imagen: el borde entre la visualización parcial de los fotogramas adyacentes. En el futuro, este proceso se repite, ya que la GPU trabaja en cada fotograma durante un período de tiempo diferente, y sin sincronizar el proceso, los fotogramas de la GPU y los que se muestran en el monitor nunca coinciden.

Pros y contras de la sincronización vertical

Cuando enciende la sincronización vertical tradicional (V-Sync On), la información en el monitor se actualiza solo cuando el trabajo en el marco está completamente terminado por la GPU, lo que elimina los espacios en la imagen, porque los marcos se muestran en el pantalla exclusivamente como un todo. Pero, dado que el monitor actualiza el contenido solo en ciertos intervalos (dependiendo de las características del dispositivo de salida), entonces esta vinculación ya trae otros problemas.

La mayoría de los monitores LCD modernos actualizan la información a 60 Hz, es decir, 60 veces por segundo, aproximadamente cada 16 milisegundos. Y con la sincronización habilitada, el tiempo de salida de la imagen está rígidamente ligado a la frecuencia de actualización del monitor. Pero como sabemos, la velocidad de reproducción de cuadros en la GPU siempre es variable, y el tiempo de reproducción de cada cuadro difiere según la complejidad cambiante de la escena 3D y la configuración de calidad.

No siempre puede ser igual a 16,7 ms, pero será menor o mayor que este valor. Cuando la sincronización está habilitada, el trabajo de la GPU en los fotogramas vuelve a finalizar antes o después del momento en que se actualiza la pantalla. Si el marco se dibujó más rápido que en este momento, entonces no hay problemas especiales: la información visual solo espera el tiempo de actualización del monitor para mostrar el marco completo en la pantalla y la GPU está inactiva. Pero si el marco no tiene tiempo para renderizarse en el tiempo asignado, entonces tiene que esperar al siguiente ciclo de actualización de la imagen en el monitor, lo que provoca un aumento en el retraso entre las acciones del jugador y su visualización en la pantalla. . En este caso, la imagen del marco "antiguo" anterior se muestra de nuevo en la pantalla.

Aunque todo esto sucede con bastante rapidez, el aumento de la latencia es fácilmente visible visualmente, y no solo para los jugadores profesionales. Y dado que el tiempo de renderizado del cuadro es siempre variable, activar el enlace a la frecuencia de actualización del monitor causa tirones al mostrar una imagen dinámica, porque los cuadros se muestran rápidamente (igual a la frecuencia de actualización del monitor), o dos, tres o cuatro veces. Más lento. Consideremos un ejemplo esquemático de tal trabajo:

La ilustración muestra cómo se muestran los fotogramas en el monitor con V-Sync activado. El primer fotograma (Dibujar 1) lo procesa la GPU más rápido que 16.7ms, por lo que la GPU no trabaja para dibujar el siguiente fotograma y no rompe la imagen, como en el caso de V-Sync Off, pero espera para que el primer fotograma se muestre completamente en el monitor. Y solo después de eso, comienza a dibujarse el siguiente cuadro (Dibujar 2).

Pero el trabajo en el segundo fotograma (Dibujo 2) lleva más de 16,7 ms, por lo tanto, después de su expiración, la información visual del fotograma anterior se muestra en la pantalla y se muestra en la pantalla durante otros 16,7 ms. E incluso después de que la GPU termina de funcionar en el siguiente fotograma, no se muestra en la pantalla, ya que el monitor tiene una frecuencia de actualización fija. En general, debe esperar 33,3 ms para que se muestre el segundo fotograma, y ​​todo este tiempo se suma al retraso entre la acción del jugador y el final de la visualización del fotograma en el monitor.

Para el problema del desfase de tiempo, también hay una brecha en la suavidad del metraje, que se nota por las sacudidas de la animación 3D. El problema se muestra muy claramente en un breve video:

Pero incluso las GPU más potentes en los juegos modernos exigentes no siempre pueden proporcionar una frecuencia de cuadros suficientemente alta, superando la frecuencia de actualización típica de los monitores de 60 Hz. Y, en consecuencia, no darán la posibilidad de un juego cómodo con la sincronización activada y la ausencia de problemas como el desgarro de la imagen. Especialmente cuando se trata de juegos como el Battlefield 4 multijugador, el altamente exigente Far Cry 4 y Assassin's Creed Unity en altas resoluciones y configuraciones de juego máximas.

Es decir, el reproductor moderno tiene pocas opciones: perder suavidad y retrasos crecientes, o contentarse con una calidad de imagen imperfecta con fragmentos de fotogramas rotos. Por supuesto, en realidad, no todo se ve tan mal, porque de alguna manera jugamos todo este tiempo, ¿verdad? Pero en un momento en el que intentan conseguir lo ideal tanto en calidad como en comodidad, quieres más. Además, las pantallas LCD tienen una capacidad tecnológica fundamental para mostrar marcos cuando el procesador de gráficos lo indica. Hay poco que hacer: conectar la GPU y el monitor, y ya existe una solución de este tipo: la tecnología Nvidia G-Sync.

Tecnología G-Sync: solución de problemas de rendimiento de Nvidia

Por lo tanto, la mayoría de los juegos modernos en la versión con sincronización deshabilitada provocan el desgarro de la imagen y, con la habilitación, cambios de cuadro irregulares y mayores retrasos. Incluso con altas frecuencias de actualización, los monitores tradicionales no resuelven estos problemas. Probablemente, la elección entre dos opciones lejos de ser ideales para generar cuadros en aplicaciones 3D a lo largo de los años ha molestado tanto a los empleados de Nvidia que decidieron deshacerse de los problemas brindando a los jugadores un enfoque fundamentalmente nuevo para actualizar la información en la pantalla.

La diferencia entre la tecnología G-Sync y los métodos de visualización existentes es que la sincronización y la velocidad de fotogramas en el caso de la variante de Nvidia está determinada por la GPU Geforce, y cambia dinámicamente, y no se fija, como antes. En otras palabras, en este caso, la GPU asume el control total sobre la salida de los fotogramas: tan pronto como termina de trabajar en el siguiente fotograma, se muestra en el monitor, sin retrasos ni cortes de imagen.

El uso de una conexión similar entre la GPU y el hardware del monitor especialmente adaptado ofrece a los jugadores el mejor método la conclusión es simplemente ideal, desde el punto de vista de la calidad, privando a todos los problemas anteriores. G-Sync proporciona cambios de fotogramas perfectamente suaves en el monitor, sin retrasos, sacudidas y artefactos causados ​​por la visualización de información visual en la pantalla.

Naturalmente, G-Sync no funciona mágicamente, y para que la tecnología funcione en el lado del monitor, requiere la adición de una lógica de hardware especial en forma de una pequeña placa proporcionada por Nvidia.

La compañía está trabajando con los fabricantes de monitores para incluir tarjetas G-Sync en sus modelos de pantallas de juegos. Para algunos modelos, existe incluso una opción de actualización por parte del usuario, pero esta opción es más cara y no tiene sentido, porque es más fácil comprar un monitor G-Sync de inmediato. Desde una PC, es suficiente tener cualquiera de las modernas tarjetas de video Nvidia Geforce en su configuración y el controlador de video optimizado para G-Sync instalado; cualquiera de las versiones nuevas servirá.

Cuando la tecnología Nvidia G-Sync está habilitada, después de procesar el siguiente cuadro de una escena 3D, la GPU Geforce envía una señal especial a la placa controladora G-Sync integrada en el monitor, que le dice al monitor cuándo actualizar la imagen en la pantalla. . Esto te permite lograr una fluidez y una capacidad de respuesta perfectas cuando juegas en una PC; puedes ver esto viendo un video corto (¡siempre a 60 cuadros por segundo!):

Veamos cómo funciona la configuración con la tecnología G-Sync habilitada, según nuestro diagrama:

Como ves, todo es muy sencillo. Habilitar G-Sync vincula la frecuencia de actualización del monitor al final de la renderización de cada cuadro en la GPU. La GPU controla completamente el trabajo: tan pronto como termina de renderizar el marco, la imagen se muestra inmediatamente en un monitor compatible con G-Sync y, como resultado, no es una frecuencia de actualización de pantalla fija, sino variable, exactamente como la velocidad de fotogramas de la GPU. Esto elimina los problemas de desgarro de la imagen (después de todo, siempre contiene información de un fotograma), minimiza las sacudidas de la velocidad de fotogramas (el monitor no espera más de lo que el fotograma se procesa físicamente en la GPU) y reduce los retrasos de salida en relación con el método con Vsync habilitado .

Debo decir que esta solución claramente no fue suficiente para los jugadores, un nuevo método de sincronización de GPU y Monitor nvidia G-Sync realmente tiene un efecto muy fuerte en la comodidad de los juegos en una PC: aparece una suavidad casi perfecta, que no estaba allí hasta ahora, ¡en nuestra época de tarjetas de video superpoderosas! Desde el anuncio de la tecnología G-Sync, los métodos antiguos se han convertido instantáneamente en un anacronismo y la actualización a un monitor G-Sync capaz de una frecuencia de actualización variable de hasta 144 Hz parece ser una opción muy atractiva, permitiéndole finalmente deshacerse de problemas, retrasos y artefactos.

¿G-Sync tiene algún inconveniente? Por supuesto, como cualquier tecnología. Por ejemplo, G-Sync tiene una limitación desagradable, que es que proporciona una visualización fluida de fotogramas en la pantalla a una frecuencia de 30 FPS. Y la frecuencia de actualización seleccionada para el monitor en el modo G-Sync establece la barra superior para la frecuencia de actualización del contenido de la pantalla. Es decir, cuando la frecuencia de actualización se establece en 60 Hz, la suavidad máxima se proporcionará a una frecuencia de 30-60 FPS y a 144 Hz, de 30 a 144 FPS, pero no menos que el límite inferior. Y con una frecuencia variable (por ejemplo, de 20 a 40 FPS), el resultado ya no será el ideal, aunque es sensiblemente mejor que el V-Sync tradicional.

Pero el mayor inconveniente de G-Sync es que es la tecnología propia de Nvidia a la que los competidores no tienen acceso. Por lo tanto, a principios del año saliente, AMD anunció una tecnología FreeSync similar, que también consiste en cambiar dinámicamente la velocidad de fotogramas del monitor de acuerdo con la preparación de fotogramas de la GPU. Una diferencia importante El hecho de que el desarrollo de AMD sea abierto y no requiera soluciones de hardware adicionales en forma de monitores especializados, ya que FreeSync se ha convertido a Adaptive-Sync, que se ha convertido en una parte opcional del estándar DisplayPort 1.2a del notorio VESA (Video Electronics Asociación de Normas). Resulta que AMD usará hábilmente el tema desarrollado por un competidor para su propio beneficio, ya que sin la aparición y popularización de G-Sync, no tendrían ningún FreeSync, como pensamos.

Curiosamente, Adaptive-Sync también forma parte del estándar DisplayPort integrado (eDP) de VESA y ya se utiliza en muchos componentes de pantalla que utilizan eDP para la transmisión de señales. Otra diferencia con G-Sync es que los miembros de VESA pueden usar Adaptive-Sync sin tener que pagar nada. Sin embargo, es muy probable que Nvidia también admita Adaptive-Sync en el futuro como parte del estándar DisplayPort 1.2a, ya que dicho soporte no requerirá mucho de ellos. Pero la empresa tampoco se negará a G-Sync, ya que considera que sus propias soluciones son una prioridad.

Los primeros monitores con soporte Adaptive-Sync deberían aparecer en el primer trimestre de 2015, no solo tendrán puertos DisplayPort 1.2a, sino también soporte especial para Adaptive-Sync (no todos los monitores compatibles con DisplayPort 1.2a podrán presumir de esta). Así, en marzo de 2015, Samsung prevé sacar al mercado la línea de monitores Samsung UD590 (23,6 y 28 pulgadas) y UE850 (23,6, 27 y 31,5 pulgadas) con soporte para resolución UltraHD y tecnología Adaptive-Sync. AMD afirma que los monitores con soporte para esta tecnología serán hasta $ 100 más baratos que dispositivos similares con soporte para G-Sync, pero es difícil compararlos, ya que todos los monitores son diferentes y salen en diferentes momentos. Además, ya hay modelos G-Sync no tan caros en el mercado.

Diferencia visual e impresiones subjetivas.

Anteriormente describimos la teoría, y ahora es el momento de mostrar todo claramente y describir sus sentimientos. Hemos probado la tecnología Nvidia G-Sync en la práctica en varias aplicaciones 3D utilizando la tarjeta gráfica Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra y el monitor Asus PG278Q con tecnología G-Sync. Existen en el mercado varios modelos de monitores con soporte para G-Sync de diferentes fabricantes: Asus, Acer, BenQ, AOC y otros, y para el monitor del modelo Asus VG248QE, incluso puedes comprar un kit para actualizarlo a soporte G-Sync por su cuenta.

La tarjeta gráfica más joven en utilizar la tecnología G-Sync es Geforce GTX 650 Ti, con un requisito extremadamente importante para un conector DisplayPort a bordo. De los otros requisitos del sistema, notamos el sistema operativo al menos Microsoft Windows 7, se recomienda el uso de un buen cable DisplayPort 1.2 y el uso de un mouse de calidad con alta sensibilidad y tasa de sondeo. La tecnología G-Sync funciona con todas las aplicaciones 3D de pantalla completa que utilizan las API de gráficos OpenGL y Direct3D cuando se inicia en los sistemas operativos Windows 7 y 8.1.

Cualquier controlador moderno es adecuado para el trabajo, que - G-Sync ha sido respaldado por todos los controladores de la empresa durante más de un año. Si tiene todos los componentes requeridos, solo necesita habilitar G-Sync en los controladores, si aún no lo ha hecho, y la tecnología funcionará en todas las aplicaciones de pantalla completa, y solo en ellas, según el principio mismo de la tecnología.

Para habilitar la tecnología G-Sync para aplicaciones de pantalla completa y obtener la mejor experiencia posible, debe habilitar la frecuencia de actualización de 144Hz en el Panel de control de Nvidia o en la configuración del escritorio. sistema operativo... Luego, debe asegurarse de que el uso de tecnología esté permitido en la página correspondiente "Configurar G-Sync" ...

Y también - seleccione el elemento apropiado en la página "Administrar parámetros 3D" en el parámetro "Pulso de sincronización vertical" de los parámetros 3D globales. Allí también puede deshabilitar el uso de la tecnología G-Sync para fines de prueba o en caso de algún problema (mirando hacia el futuro, durante nuestras pruebas no encontramos ninguno).

La tecnología G-Sync funciona en todas las resoluciones admitidas por monitores, hasta UltraHD, pero en nuestro caso usamos la resolución nativa de 2560 × 1440 píxeles a 144 Hz. En nuestras comparaciones con el estado actual de las cosas, usamos una frecuencia de actualización de 60Hz con G-Sync deshabilitado para emular el comportamiento de los monitores típicos que no son G-Sync que tienen la mayoría de los jugadores. La mayoría de los cuales usan monitores Full HD capaces de un modo máximo de 60Hz.

Asegúrese de mencionar que, aunque con G-Sync habilitado, la actualización de la pantalla estará en la frecuencia ideal; cuando la GPU "lo desee", el modo óptimo seguirá siendo renderizado con una velocidad de fotogramas de aproximadamente 40-60 FPS, esto es la velocidad de fotogramas más adecuada para los juegos modernos.No es demasiado pequeña para alcanzar el límite inferior de 30 FPS, pero tampoco requiere configuraciones más bajas. Por cierto, esta es exactamente la frecuencia por la que se esfuerza el programa Geforce Experience de Nvidia, proporcionando la configuración adecuada para juegos populares en el software del mismo nombre que viene con los controladores.

Además de los juegos, también probamos una aplicación de prueba especializada de Nvidia -. Esta aplicación muestra una escena 3D de péndulo fácil de usar para evaluar la suavidad y la calidad, le permite simular diferentes velocidades de cuadro y seleccionar el modo de visualización: V-Sync Off / On y G-Sync. Con este software de prueba es muy fácil mostrar la diferencia entre los diferentes modos de sincronización, por ejemplo, entre V-Sync On y G-Sync:

La aplicación Pendulum Demo le permite probar diferentes métodos de sincronización en diferentes condiciones, simula una velocidad de cuadro precisa de 60 FPS para comparar V-Sync y G-Sync en condiciones ideales para el método de sincronización heredado; en este modo, simplemente no debería haber ninguna diferencia entre métodos. Pero el modo 40-50 FPS coloca a V-Sync On en una posición incómoda, cuando los retrasos y los cambios de cuadro no suaves son visibles a simple vista, ya que el tiempo de renderizado del cuadro excede el período de actualización a 60 Hz. Cuando enciendes G-Sync, todo se vuelve perfecto.

Cuando se trata de comparar modos con V-Sync deshabilitado y G-Sync habilitado, la aplicación de Nvidia también ayuda a ver la diferencia aquí: a velocidades de cuadro entre 40 y 60 FPS, los cortes de imagen son claramente visibles, aunque hay menos retrasos que con V -Sincronización activada. E incluso se nota una secuencia de video no fluida con respecto al modo G-Sync, aunque en teoría esto no debería ser así; tal vez así es como afecta la percepción del cerebro de los fotogramas "rotos".

Bueno, con G-Sync habilitado, cualquiera de los modos de la aplicación de prueba (velocidad de fotogramas constante o variable, no importa) siempre proporciona la secuencia de video más fluida. Y en los juegos, todos los problemas del enfoque tradicional para actualizar la información en un monitor con una frecuencia de actualización fija a veces se notan casi incluso más; en este caso, puede evaluar claramente la diferencia entre los tres modos usando el ejemplo de StarCraft II ( ver una grabación guardada previamente):

Si su sistema y navegador admiten la reproducción del formato de video MP4 / H.264 con una frecuencia de 60 FPS, entonces verá claramente que en el modo de sincronización deshabilitado hay roturas obvias en la imagen, cuando V-Sync está encendido, Se observan sacudidas e irregularidades en el video. Todo esto desaparece cuando enciendes Nvidia G-Sync, en el que no hay artefactos en la imagen, ningún aumento en los retrasos o una velocidad de fotogramas "irregular".

Por supuesto, G-Sync no es una varita mágica, y esta tecnología no lo salvará de retrasos y ralentizaciones causados ​​no por el proceso de mostrar cuadros en un monitor con una frecuencia de actualización fija. Si el juego en sí tiene problemas con la fluidez de la salida de cuadros y grandes tirones en FPS causados ​​por la carga de texturas, el procesamiento de datos en la CPU, el trabajo subóptimo con la memoria de video, la falta de optimización del código, etc., permanecerán en su lugar. Además, se volverán aún más notables, ya que la salida del resto de fotogramas será perfectamente fluida. Sin embargo, en la práctica, en sistemas potentes, los problemas no son muy comunes y G-Sync realmente mejora la percepción del metraje dinámico.

Dado que la nueva tecnología de salida de Nvidia afecta a toda la tubería de salida, teóricamente puede causar artefactos y fluctuaciones en las velocidades de fotogramas, especialmente si el juego limita artificialmente los FPS en cualquier momento. Probablemente, tales casos, si los hay, son tan raros que ni siquiera los notamos. Pero notaron una clara mejora en la comodidad al jugar: cuando juegan en un monitor con la tecnología G-Sync habilitada, parece que la PC se ha vuelto tan poderosa que es capaz de una velocidad de cuadros constante de al menos 60 FPS sin ninguna reducción.

La sensación que se obtiene al jugar con un monitor G-Sync es muy difícil de describir con palabras. La diferencia es especialmente notable a 40-60 FPS, la velocidad de fotogramas que se encuentra muy a menudo en los juegos modernos exigentes. La diferencia con los monitores convencionales es simplemente asombrosa, e intentaremos no solo ponerlo en palabras y mostrarlo en ejemplos de video, sino también mostrar los gráficos de velocidad de cuadros obtenidos con diferentes modos de visualización.

En juegos de géneros como estrategia en tiempo real y similares, como StarCraft II, League of Legends, DotA 2, etc., los beneficios de la tecnología G-Sync son claramente visibles, como puede ver en el ejemplo del video de arriba. . Además, estos juegos siempre requieren una acción rápida que no tolere retrasos y velocidades de cuadro irregulares, y el desplazamiento suave juega un papel bastante importante en la comodidad, que se ve muy obstaculizada por el desgarro de la imagen cuando V-Sync Off, se retrasa y retrasa cuando V-Sync Sobre. Por eso la tecnología G-Sync es ideal para este tipo de juegos.

Los juegos de disparos en primera persona como Crysis 3 y Far Cry 4 son aún más comunes, también son muy exigentes con los recursos informáticos y, en configuraciones de alta calidad, los jugadores a menudo obtienen velocidades de cuadro de aproximadamente 30-60 FPS, ideal para usar G-Sync , lo que realmente mejora enormemente la comodidad al jugar en tales condiciones. El método tradicional de sincronización vertical a menudo lo obligará a generar cuadros a una frecuencia de solo 30 FPS, lo que aumenta los retrasos y tirones.

Lo mismo ocurre con los juegos en tercera persona como Batman, Assassin's Creed y Tomb Raider. Estos juegos también utilizan la última tecnología de gráficos y requieren GPU bastante potentes para lograr altas velocidades de cuadro. A ajustes máximos en estos juegos y al desactivar V-Sync, a menudo se obtienen FPS del orden de 30 a 90, lo que provoca un desgarro desagradable de la imagen. Habilitar V-Sync solo ayuda en algunas escenas con menos requisitos de recursos, y la velocidad de fotogramas salta de 30 a 60 pasos, lo que provoca ralentizaciones y tirones. Y habilitar G-Sync resuelve todos estos problemas, y esto se nota perfectamente en la práctica.

Resultados de la prueba de práctica

En esta sección, analizaremos el impacto de G-Sync y V-Sync en las velocidades de fotogramas mediante los gráficos de rendimiento para ayudarlo a comprender cómo funcionan las diferentes tecnologías. Durante las pruebas, probamos varios juegos, pero no todos son convenientes para mostrar la diferencia entre V-Sync y G-Sync; algunos puntos de referencia de juegos no permiten forzar V-Sync, otros juegos no tienen una herramienta conveniente para jugar el juego exacto. secuencia (la mayoría de los juegos modernos, desafortunadamente), otros se ejecutan en nuestro sistema de prueba demasiado rápido o dentro de velocidades de cuadro estrechas.

Así que nos decidimos por Just Cause 2 con ajustes máximos, así como un par de puntos de referencia: Unigine Heaven y Unigine Valley, también con ajustes de máxima calidad. La velocidad de fotogramas en estas aplicaciones varía en un rango bastante amplio, lo que es conveniente para nuestro propósito: mostrar lo que sucede con la salida de fotogramas en diferentes condiciones.

Desafortunadamente, en este momento no tenemos el software y el sistema de hardware FCAT en uso, y no podremos mostrar gráficos de FPS reales y videos grabados en diferentes modos. En su lugar, probamos las segundas velocidades de cuadro instantáneas y promediadas utilizando una utilidad conocida a frecuencias de actualización del monitor de 60 y 120 Hz utilizando los métodos de actualización de pantalla V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync y la tecnología G-Sync en 144Hz para mostrar la diferencia entre la nueva tecnología y los monitores actuales de 60Hz con sincronización vertical tradicional.

G-Sync vs V-Sync activado

Comenzaremos nuestra exploración comparando V-Sync On con G-Sync; esta es la comparación más reveladora que mostrará la diferencia entre los métodos sin roturas. Primero, veremos la aplicación de prueba Heaven con la configuración de máxima calidad en una resolución de 2560 × 1440 píxeles (al hacer clic en las miniaturas, los gráficos en resolución completa se abren):

Como puedes ver en el gráfico, la velocidad de fotogramas con G-Sync habilitado y sin sincronización es prácticamente la misma, salvo una frecuencia superior a 60 FPS. Pero el FPS en el modo con el método de sincronización vertical habilitado es notablemente diferente, pues en él la velocidad de fotogramas puede ser menor o igual a 60 FPS y un múltiplo de enteros: 1, 2, 3, 4, 5, 6 ... , ya que el monitor a veces tiene que mostrar el mismo fotograma anterior durante varios períodos de actualización (dos, tres, cuatro, etc.). Es decir, los posibles "pasos" de la velocidad de fotogramas en V-Sync On y 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Esta irregularidad es claramente visible en la línea roja del gráfico: durante la ejecución de esta prueba, la velocidad de fotogramas era a menudo de 20 o 30 FPS, y mucho menos de 60 FPS. Aunque con G-Sync y V-Sync Off (No Sync), a menudo estaba en un rango más amplio: 35-50 FPS. Con V-Sync habilitado, tal tasa de salida no es posible, por lo que el monitor siempre muestra 30 FPS en tales casos, lo que limita el rendimiento y agrega retrasos al tiempo de salida total.

Cabe señalar que el gráfico anterior no muestra la velocidad de fotogramas instantánea, sino valores promediados en un segundo, pero en realidad los FPS pueden "saltar" mucho más, casi todos los fotogramas, lo que provoca irregularidades y retrasos desagradables. Para ver esto claramente, presentamos un par de gráficos con FPS instantáneo, más precisamente, con gráficos del tiempo de renderizado de cada cuadro en milisegundos. Primer ejemplo (las líneas están ligeramente desplazadas entre sí, solo se muestra el comportamiento aproximado en cada modo):

Como puede ver, en este ejemplo, la velocidad de fotogramas en el caso de G-Sync cambia más o menos suavemente, y con V-Sync activado, en pasos (hay saltos individuales en el tiempo de renderizado en ambos casos, esto es normal ). Con Vsync habilitado, los tiempos de salida de renderizado y fotograma pueden ser de 16,7 ms; 33,3 ms; 50 ms, como se muestra en el gráfico. En términos de FPS, esto corresponde a 60, 30 y 20 cuadros por segundo. Además, no existe una diferencia particular entre el comportamiento de las dos líneas, hay picos en ambos casos. Considere otro período de tiempo significativo:

En este caso, hay un "lanzamiento" obvio del tiempo de renderizado del cuadro, y con ellos el FPS en el caso con la sincronización vertical habilitada. Mire, con V-Sync activado, hay un cambio abrupto en el tiempo de renderizado de cuadros de 16.7 ms (60 FPS) a 33.3 ms (30 FPS) y viceversa; en realidad, esto causa una irregularidad muy incómoda y sacudidas claramente visibles del imágenes. La suavidad del cambio de cuadro en el caso de G-Sync es mucho mayor y será mucho más cómodo jugar en este modo.

Echemos un vistazo al gráfico de FPS en la segunda aplicación de prueba: Unigine Valley:

En este punto de referencia, marcamos aproximadamente lo mismo que en Heaven. Las velocidades de fotogramas en los modos G-Sync y V-Sync Off son casi las mismas (excepto por un pico por encima de 60 Hz), y cuando V-Sync está activado, provoca un cambio claramente escalonado en FPS, que a menudo muestra 30 FPS , a veces bajando a 20 FPS y subiendo a 60 FPS: comportamiento típico de este método, que provoca retrasos, sacudidas y metraje no fluido.

En esta subsección, nos queda considerar un segmento de la prueba incorporada del juego Just Cause 2:

¡Este juego muestra perfectamente todas las fallas del anticuado método de sincronización V-Sync On! Con una frecuencia de fotogramas variable de 40 a 60-70 FPS, las líneas G-Sync y V-Sync Off casi coinciden, pero la frecuencia de fotogramas con V-Sync On alcanza los 60 FPS solo en intervalos cortos. Es decir, con las posibilidades reales de la GPU para jugar a 40-55 FPS, el jugador se contentará con solo 30 FPS.

Además, en la sección del gráfico donde la línea roja salta de 30 a 40 FPS, en realidad, al ver la imagen, hay una clara desigualdad en la velocidad de fotogramas: salta de 60 a 30 en casi todos los fotogramas, lo que claramente lo hace. No agrega suavidad y comodidad al jugar. ¿Pero tal vez Vsync funcione mejor con una frecuencia de actualización de 120Hz?

G-Sync frente a V-Sync 60/120 Hz

Echemos un vistazo a los dos modos V-Sync On a frecuencias de actualización de 60 y 120 Hz, comparándolos con V-Sync Off (como determinamos anteriormente, esta línea es casi idéntica a G-Sync). A una frecuencia de actualización de 120 Hz, se agregan más valores a los "pasos" de FPS ya conocidos: 120, 40, 24, 17 FPS, etc., lo que puede hacer que el gráfico sea menos escalonado. Echemos un vistazo a la velocidad de fotogramas en el punto de referencia Heaven:

Notablemente, la frecuencia de actualización de 120Hz ayuda a V-Sync On a lograr un mejor rendimiento y velocidades de cuadro más suaves. En los casos en los que se observan 20 FPS en el gráfico a 60 Hz, el modo de 120 Hz da un valor intermedio de al menos 24 FPS. Y 40 FPS en lugar de 30 FPS en el gráfico son claramente visibles. Pero no hay menos pasos, y aún más, para que la frecuencia de cuadro a 120 Hz se actualice, aunque cambia en una cantidad menor, pero lo hace con más frecuencia, lo que también afecta negativamente a la suavidad general.

En el punto de referencia de Valley, hay menos cambios, ya que la frecuencia de cuadro promedio está más cerca de la parada de 30 FPS disponible para ambos modos: con una frecuencia de actualización de 60 y 120 Hz. Sync Off proporciona velocidades de cuadro más suaves, pero con artefactos visuales, y los modos V-Sync On vuelven a mostrar líneas irregulares. En esta subsección, nos queda ver el juego Just Cause 2.

Y nuevamente podemos ver claramente cuán defectuosa es la sincronización vertical, que no proporciona un cambio de cuadro suave. Incluso cambiar a una frecuencia de actualización de 120 Hz le da al modo V-Sync On solo unos pocos "pasos" adicionales de FPS - los saltos de velocidad de fotogramas hacia adelante y hacia atrás de una etapa a otra no han ido a ninguna parte - todo esto es muy desagradable cuando se ven escenas animadas en 3D . puede confiar en nuestra palabra o ver de nuevo los ejemplos de video anteriores.

Efecto del método de salida en la velocidad de fotogramas promedio

¿Y qué sucede con la velocidad de fotogramas promedio cuando todos estos modos de sincronización están activados? ¿Cómo afectan V-Sync y G-Sync al rendimiento promedio? Puede estimar aproximadamente la pérdida de velocidad incluso a partir de los gráficos de FPS que se muestran arriba, pero también le daremos las velocidades de cuadro promedio que obtuvimos durante las pruebas. El primero volverá a ser Unigine Heaven:

Los indicadores en los modos Adaptive V-Sync y V-Sync Off son prácticamente los mismos; después de todo, por encima de 60 FPS, la velocidad apenas aumenta. Es lógico que la inclusión de V-Sync lleve a una disminución en la tasa de cuadros promedio, ya que en este modo se utilizan indicadores FPS escalonados. A 60Hz, la velocidad de fotogramas promedio se redujo en más de una cuarta parte, y encender 120Hz arrojó solo la mitad de la pérdida promedio de FPS.

Lo más interesante para nosotros es cuánto cae la velocidad de fotogramas promedio en el modo G-Sync. Por alguna razón, se corta la velocidad por encima de 60 FPS, aunque el modo de 144 Hz se configuró en el monitor, por lo tanto, la velocidad cuando se habilitó G-Sync resultó ser ligeramente menor que el modo con sincronización deshabilitada. En general, podemos asumir que no hay pérdidas en absoluto, y ciertamente no se pueden comparar con la falta de velocidad con V-Sync On. Considere el segundo punto de referencia, Valley.

En este caso, la caída en la velocidad de renderización promedio en los modos con V-Sync habilitado disminuyó, ya que la velocidad de fotogramas durante toda la prueba estuvo cerca de 30 FPS, uno de los "pasos" de frecuencia para V-Sync en ambos modos: 60 y 120 Hz. Bueno, por razones obvias, las pérdidas en el segundo caso fueron ligeramente menores.

Cuando se habilitó G-Sync, la velocidad de fotogramas promedio resultó ser de nuevo más baja que la anotada en el modo de sincronización deshabilitado, todo por la misma razón: habilitar valores de FPS "apuñalados" de G-Sync por encima de 60. Pero la diferencia es pequeño, y el nuevo modo Nvidia proporciona una velocidad notablemente más alta que cuando la sincronización vertical está activada. Echemos un vistazo al último diagrama: la velocidad de fotogramas promedio en el juego Just Cause 2:

En el caso de este juego, el modo V-Sync On sufrió significativamente más que en las aplicaciones de prueba en el motor Unigine. La velocidad de fotogramas promedio en este modo a 60 Hz es más de una vez y media más baja que cuando la sincronización está deshabilitada. La inclusión de una frecuencia de actualización de 120 Hz mejora en gran medida la situación, pero aún así G-Sync le permite lograr un rendimiento notablemente más alto incluso en números promedio de FPS, sin mencionar la comodidad del juego, que ahora no se puede estimar solo por números. tienes que mirarlo con tus propios ojos.

Entonces, en esta sección, descubrimos que la tecnología G-Sync proporciona una velocidad de cuadros cercana al modo con sincronización deshabilitada, y su inclusión casi no tiene ningún efecto en el rendimiento. A diferencia de la sincronización vertical, V-Sync, cuando está activado, cambia la velocidad de fotogramas en pasos y, a menudo, salta de un paso a otro, lo que provoca movimientos irregulares al mostrar una serie animada de fotogramas y afecta negativamente la comodidad en los juegos 3D.

En otras palabras, tanto nuestras impresiones subjetivas como los resultados de las pruebas indican que la tecnología G-Sync de Nvidia realmente cambia la comodidad visual de los juegos 3D para mejor. El nuevo método carece de ambos artefactos gráficos en forma de desgarro de una imagen que consta de varios fotogramas adyacentes, como vemos en el modo con V-Sync deshabilitado, por lo que no hay problemas con la visualización fluida de fotogramas en el monitor y un aumento en los retrasos de salida, como en el modo V-Sync.

Conclusión

Con todas las dificultades de medir objetivamente la fluidez de la salida de video, primero me gustaría expresar una evaluación subjetiva. Quedamos bastante impresionados con la cómoda experiencia de juego en la Nvidia Geforce y el monitor G-Sync de Asus. Incluso una única demostración "en vivo" de G-Sync realmente causa una fuerte impresión con la suavidad del cambio de fotograma y, después de una larga prueba de esta tecnología, continuar jugando en el monitor con los viejos métodos de mostrar imágenes en el la pantalla se vuelve muy lúgubre.

Quizás, G-Sync puede considerarse el mayor cambio en el proceso de mostrar información visual en la pantalla durante mucho tiempo; por fin vimos algo realmente nuevo en relación con las pantallas y las GPU, que afecta directamente la comodidad de la percepción de los gráficos 3D. e incluso y tan notable. Y antes del anuncio de la tecnología G-Sync de Nvidia, hemos estado vinculados a los estándares de visualización heredados durante años, arraigados en las demandas de las industrias de la televisión y el cine.

Por supuesto, me gustaría tener tales funciones incluso antes, pero ahora es un buen momento para su implementación, ya que en muchos juegos 3D exigentes con la configuración máxima, las tarjetas de video modernas de gama alta brindan una velocidad de cuadros tal a la que los beneficios de habilitar G-Sync se vuelve máximo. Y antes del advenimiento de la tecnología de Nvidia, el realismo logrado en los juegos simplemente fue "matado" por lejos de los mejores métodos para actualizar la imagen en el monitor, causando desgarro de la imagen, mayores retrasos y tirones en la velocidad de fotogramas. La tecnología G-Sync, por otro lado, le permite deshacerse de estos problemas al equiparar la velocidad de fotogramas de la pantalla con la velocidad de renderizado de la GPU (aunque con algunas restricciones); este proceso ahora está a cargo de la GPU misma. .

No hemos conocido a una sola persona que haya probado G-Sync en el trabajo y haya quedado insatisfecha con esta tecnología. Los primeros afortunados que probaron la tecnología en un evento de Nvidia el otoño pasado se mostraron abrumadoramente entusiasmados. Con el apoyo de periodistas de la prensa especializada y desarrolladores de juegos (John Carmack, Tim Sweeney y Johan Andersson), también dieron comentarios muy positivos sobre el nuevo método de inferencia. A lo que ahora nos unimos: después de varios días de usar un monitor con G-Sync, no quiero volver a dispositivos antiguos con métodos de sincronización obsoletos. Ah, si la elección de monitores con G-Sync fuera mayor y no estuvieran equipados exclusivamente con matrices TN ...

Bueno, de los inconvenientes de la tecnología de Nvidia, podemos señalar que funciona a una velocidad de fotogramas de al menos 30 FPS, lo que puede considerarse un inconveniente molesto: sería mejor si la imagen se mostrara claramente incluso a 20- 25 FPS después de su preparación en la GPU ... Pero la principal desventaja de la tecnología es que G-Sync es la solución propia de la empresa, que no es utilizada por otros fabricantes de GPU: AMD e Intel. También puede comprender Nvidia, porque gastaron recursos en el desarrollo e implementación de la tecnología y acordaron con los fabricantes de monitores apoyarla con el deseo de ganar dinero. En realidad, una vez más actuaron como motor del progreso técnico, a pesar de la supuesta codicia de lucro, aparentemente muchos. Revelemos el gran "secreto": el beneficio es el principal objetivo de cualquier empresa comercial, y Nvidia no es una excepción.

Aún así, es más probable que el futuro sean estándares abiertos más versátiles, similares a G-Sync en esencia, como Adaptive-Sync, una función opcional dentro de DisplayPort 1.2a. Pero la aparición y distribución de monitores con tal soporte tendrá que esperar un poco más, en algún lugar hasta mediados del próximo año, y ya se han puesto a la venta monitores G-Sync de diferentes empresas (Asus, Acer, BenQ, AOC y otras). durante varios meses, aunque no demasiado barato. Nada impide que Nvidia admita Adaptive-Sync en el futuro, aunque no comentaron oficialmente sobre este tema. Esperemos que los fanáticos de Geforce no solo tengan ahora una solución funcional en forma de G-Sync, sino que en el futuro también sea posible usar una frecuencia de actualización dinámica dentro del estándar generalmente aceptado.

Entre otras desventajas de la tecnología Nvidia G-Sync para los usuarios, notamos que su soporte desde el monitor le cuesta al fabricante una cierta cantidad, lo que se traduce en un aumento en el precio minorista en relación a los monitores estándar. Sin embargo, entre los monitores G-Sync existen modelos de diferentes precios, incluidos los no demasiado caros. Lo principal es que ya están a la venta, y cada jugador puede obtener la máxima comodidad al jugar en este momento, y hasta ahora solo cuando usa tarjetas de video Nvidia Geforce, la compañía avala esta tecnología.

Instrucciones

Para corregir este parámetro, abra el menú de su juego, busque el menú "Opciones" u "Opciones", en el subelemento "Video" busque el elemento "Vertical" (Sincronización vertical). Si el menú está en inglés y las opciones son texto, busque la posición del interruptor Desactivado o "Desactivado". Luego haga clic en el botón Aplicar o Aplicar para guardar este parámetro. Los cambios entran en vigor después de reiniciar el juego.

Otro caso es si no existe tal parámetro en la aplicación. Luego deberá configurar la sincronización a través del controlador de la tarjeta de video. La configuración es diferente para las tarjetas gráficas de producción. AMD Radeon o nVidia Geforce.

Si su tarjeta gráfica es de la familia Geforce, haga clic derecho en el escritorio y seleccione el elemento de menú "Panel de control de nVidia". Otra opción es abrir el panel de control desde el menú Inicio, habrá un icono de inicio con el mismo nombre. Si no encuentra el icono que necesita ni en el panel de control ni en el menú del escritorio, mire cerca del reloj en la esquina derecha de la pantalla, habrá un icono verde de nVidia que parece un ojo; haga doble clic en él. Como resultado, se abrirá el menú de configuración de la tarjeta de video.

La ventana del panel de control del conductor consta de dos partes, en el lado izquierdo hay categorías de acciones y en el lado derecho hay opciones e información. Seleccione la línea inferior "Administrar configuración 3D" a la izquierda. En la parte derecha de la ventana, en la pestaña "Parámetros globales", busque la opción "Pulso de sincronización vertical" en la parte superior de la lista. En caso contrario, se indicará la configuración actual: "Activar", "Desactivar" o "Configuración de la aplicación". Seleccione la opción "Desactivar" de la lista desplegable y confirme su elección haciendo clic en el botón "Aplicar".

Para los propietarios de tarjetas gráficas AMD Radeon, el controlador se configura a través de una aplicación Catalyst especial. Para iniciarlo, haga clic con el botón derecho en el escritorio y seleccione Catalyst Control Center. Alternativamente, abra el panel de control de su computadora y busque el ícono con el mismo nombre. La tercera forma está en área del sistema en la pantalla cerca del reloj, en la esquina inferior derecha, busque el símbolo redondo rojo y haga doble clic en él. El resultado de todas estas acciones es el mismo: se abrirá el centro de control para la configuración de su tarjeta de video.

El principio es el mismo que en el panel de control de nVidia. En el lado izquierdo de la ventana habrá categorías de configuraciones, y en el lado derecho habrá configuraciones detalladas y sugerencias para ellas. Seleccione Juegos o Juegos en la columna de la izquierda y luego el submenú Configuración de la aplicación 3D. Los elementos para configurar varios parámetros de la tarjeta de video aparecerán en el lado derecho. Desplácese hacia abajo en la página y busque el título "Esperar actualización vertical" y, debajo, un control deslizante con cuatro marcas de verificación. Mueva este control deslizante a la posición extrema izquierda, debajo estará la inscripción "Siempre desactivado". Haga clic en el botón "Aplicar" en la esquina inferior derecha de la ventana para guardar los cambios.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Una breve historia de las frecuencias de actualización fijas

Hace mucho tiempo, los monitores eran voluminosos y contenían tubos de rayos catódicos y cañones de electrones. Los cañones de electrones bombardean la pantalla con fotones para iluminar puntos de fósforo de colores, que llamamos píxeles. Dibujan de izquierda a derecha cada línea de "exploración" de arriba a abajo. Ajustar la velocidad de un cañón de electrones de una actualización completa a la siguiente no era muy práctico antes, y no había una necesidad especial antes de la llegada de los juegos 3D. Por lo tanto, los CRT y los estándares de video analógico relacionados se desarrollaron con una frecuencia de actualización fija.

Los monitores LCD reemplazaron gradualmente a los CRT y los conectores digitales (DVI, HDMI y DisplayPort) reemplazaron los analógicos (VGA). Pero las asociaciones de estandarización de video (lideradas por VESA) no se han movido de una frecuencia de actualización fija. Las películas y los televisores todavía dependen de entradas de velocidad de fotogramas constante. Una vez más, no parece necesario cambiar a una frecuencia de actualización variable.

Las frecuencias de cuadro ajustables y las frecuencias de actualización fijas no coinciden

Antes de la llegada de los gráficos 3D modernos, las frecuencias de actualización fijas no eran un problema para las pantallas. Pero surgió cuando nos encontramos por primera vez con GPU potentes: la frecuencia a la que la GPU procesa fotogramas individuales (lo que llamamos velocidad de fotogramas, generalmente expresada en FPS o fotogramas por segundo) no es constante. Cambia con el tiempo. En escenas de gráficos pesados, la tarjeta puede proporcionar 30 FPS y, al mirar un cielo vacío, 60 FPS.


Desactivar la sincronización provoca interrupciones

Resulta que la frecuencia de imagen variable de la GPU y la frecuencia de actualización fija del panel LCD no funcionan muy bien juntas. En esta configuración, nos enfrentamos a un artefacto gráfico llamado desgarro. Aparece cuando dos o más fotogramas incompletos se procesan juntos durante el mismo ciclo de actualización del monitor. Suelen cambiar, lo que da un efecto muy desagradable al conducir.

La imagen de arriba muestra dos artefactos bien conocidos que son comunes pero difíciles de capturar. Dado que se trata de artefactos de visualización, no verá esto en las capturas de pantalla normales del juego, sin embargo, nuestras tomas muestran lo que realmente ve mientras juega. Para fotografiarlos, necesita una cámara con un modo de disparo de alta velocidad. O si tiene una tarjeta que admite captura de video, puede grabar un flujo de video sin comprimir desde el puerto DVI y ver claramente la transición de un cuadro a otro; este es el método que usamos para las pruebas FCAT. Sin embargo, es mejor observar el efecto descrito con sus propios ojos.

El efecto de lagrimeo es visible en ambas imágenes. El de arriba se hace con cámara, el de abajo con función de captura de video. La imagen inferior está "cortada" horizontalmente y parece desplazada. En las dos imágenes superiores, la izquierda está en una pantalla Sharp de 60Hz y la derecha en una pantalla Asus de 120Hz. La brecha en la pantalla de 120Hz no es tan pronunciada ya que la frecuencia de actualización es el doble. Sin embargo, el efecto es visible y aparece de la misma forma que en la imagen de la izquierda. Un artefacto de este tipo es una clara indicación de que las imágenes se tomaron con V-sync desactivado.


Battlefield 4 en GeForce GTX 770 con V-sync deshabilitado

El segundo efecto visto en BioShock: Infinite images se llama imagen fantasma. Es especialmente visible en la parte inferior de la imagen izquierda y está relacionado con el retraso de actualización de la pantalla. En resumen, los píxeles individuales no cambian de color con la suficiente rapidez, lo que genera este tipo de brillo. Un solo disparo no puede transmitir el efecto de imagen fantasma en el juego en sí. Un panel con tiempos de respuesta de gris a gris de 8 ms como el Sharp dará como resultado una imagen borrosa con cualquier movimiento en la pantalla. Es por eso que estas pantallas generalmente no se recomiendan para tiradores en primera persona.

V-sync: "desperdiciado en jabón"

La sincronización vertical, o V-sync, es una solución muy antigua al problema del desgarro. Cuando esta función está activada, la tarjeta gráfica intenta mantenerse al día con la frecuencia de actualización de la pantalla eliminando por completo las lágrimas. El problema es que si su tarjeta de video no puede mantener la frecuencia de cuadros por encima de 60 FPS (en una pantalla con una frecuencia de actualización de 60 Hz), la frecuencia de cuadros efectiva saltará entre múltiplos de la frecuencia de actualización de la pantalla (60, 30, 20, 15 FPS, etc.), lo que a su vez provocará una ralentización notable.


Experimentarás tartamudeo cuando la frecuencia de fotogramas caiga por debajo de la frecuencia de actualización mientras V-sync está activo

Además, debido a que V-sync obliga a la tarjeta gráfica a esperar y, a veces, depende de un búfer invisible, V-sync puede agregar latencia de entrada adicional a la cadena de procesamiento. Así, V-sync puede ser tanto una salvación como una maldición, solucionando algunos problemas, pero al mismo tiempo provocando otras desventajas. Una encuesta informal de nuestro personal descubrió que los jugadores tienden a desactivar la sincronización vertical y solo la activan cuando las lágrimas se vuelven insoportables.

Sea creativo: Nvidia presenta G-Sync

Al iniciar una nueva tarjeta de video GeForce GTX 680 Nvidia ha habilitado un modo de controlador llamado Adaptive V-sync (sincronización vertical adaptativa), que intenta mitigar los problemas cuando V-sync está habilitado cuando la frecuencia de fotogramas es mayor que la frecuencia de actualización del monitor, y lo apaga rápidamente cuando hay una dramática caída en el rendimiento por debajo de la frecuencia de actualización. Si bien la tecnología cumplió su función de buena fe, fue solo una solución para evitar el desgarro cuando la frecuencia de fotogramas era menor que la frecuencia de actualización del monitor.

Implementación G-Sync mucho más interesante. De manera más general, Nvidia está demostrando que, en lugar de forzar a las tarjetas gráficas a ejecutarse a una frecuencia de visualización fija, podemos hacer que los nuevos monitores funcionen a una frecuencia inconsistente.


La frecuencia de fotogramas de la GPU determina la frecuencia de actualización del monitor, eliminando los artefactos asociados con la activación y desactivación de V-sync

El mecanismo de transmisión de datos por paquetes DisplayPort ha abierto nuevas posibilidades. Mediante el uso de intervalos de supresión variables en la señal de video DisplayPort y reemplazando el escalador del monitor con un módulo de supresión variable, el panel LCD puede operar a una frecuencia de actualización variable relacionada con la frecuencia de cuadros de salida de la tarjeta gráfica (dentro de la frecuencia de actualización del monitor). En la práctica, Nvidia se volvió creativa con las características especiales de la interfaz DisplayPort e intentó atrapar dos pájaros de un tiro.

Antes de comenzar las pruebas, quiero dar crédito por el enfoque creativo para resolver un problema real que afecta a los juegos de PC. Esta es la innovación en su máxima expresión. Pero cuales son los resultados G-Sync en la practica? Vamos a averiguar.

Nvidia nos envió una muestra de ingeniería del monitor Asus VG248QE, en el que el escalador es reemplazado por un módulo G-Sync... Ya estamos familiarizados con esta pantalla. El artículo está dedicado a él. "Revisión de Asus VG248QE: Monitor de juegos de 24" 144Hz por $ 400 ", en el que el monitor ganó el premio Tom's Hardware Smart Buy. Ahora es el momento de ver cómo la nueva tecnología de Nvidia afectará a los juegos más populares.

Descripción general de la tecnología G-Sync | 3D LightBoost, memoria integrada, estándares y 4K

Mientras escaneábamos los materiales de prensa de Nvidia, nos hicimos muchas preguntas, tanto sobre el lugar de la tecnología en el presente como en el futuro. Durante un viaje reciente a la sede de la empresa en Santa Clara, nuestros colegas estadounidenses recibieron algunas respuestas.

G-Sync y 3D LightBoost

Lo primero que notamos fue que Nvidia envió un monitor Asus VG248QE modificado para soportar G-Sync... Este monitor también es compatible con la tecnología 3D LightBoost de Nvidia, que se diseñó originalmente para iluminar pantallas 3D, pero se ha utilizado extraoficialmente en 2D durante mucho tiempo, utilizando una luz de fondo de panel pulsante para reducir el efecto fantasma (o el desenfoque de movimiento). Naturalmente, resultó interesante si esta tecnología se utiliza en G-Sync.

Nvidia respondió negativamente. Si bien ambas tecnologías serían ideales al mismo tiempo, la retroiluminación estroboscópica a frecuencias de actualización variables hoy en día causa problemas de parpadeo y brillo. Estos son increíblemente difíciles de resolver, ya que necesita ajustar el brillo y rastrear los pulsos. Como resultado, ahora tiene que elegir entre las dos tecnologías, aunque la compañía está tratando de encontrar una forma de usarlas simultáneamente en el futuro.

Memoria incorporada del módulo G-Sync

Como ya sabemos G-Sync elimina el retraso de entrada incremental asociado con V-sync, ya que ya no es necesario esperar a que se complete el escaneo del panel. Sin embargo, notamos que el módulo G-Sync tiene memoria incorporada. ¿Puede el módulo almacenar en búfer los marcos por sí solo? Si es así, ¿cuánto tiempo tarda una trama en pasar por el nuevo canal?

Según Nvidia, los marcos no se almacenan en búfer en la memoria del módulo. A medida que llegan los datos, se muestran en la pantalla y la memoria realiza algunas otras funciones. Sin embargo, el tiempo de procesamiento de G-Sync notablemente menos de un milisegundo. De hecho, encontramos casi el mismo retraso cuando V-sync está desactivado, y está asociado con las peculiaridades del juego, el controlador de video, el mouse, etc.

¿G-Sync estará estandarizado?

Esta pregunta se hizo en una entrevista reciente con AMD cuando un lector quería saber la reacción de la empresa a la tecnología. G-Sync... Sin embargo, queríamos preguntarle esto directamente al desarrollador y averiguar si Nvidia planea llevar la tecnología al estándar de la industria. En teoría, una empresa puede ofrecer G-Sync como una actualización del estándar DisplayPort para frecuencias de actualización variables. Después de todo, Nvidia es miembro de VESA.

Sin embargo, no se planean nuevas especificaciones para DisplayPort, HDMI o DVI. G-Sync por lo que es compatible con DisplayPort 1.2, es decir, no es necesario cambiar el estándar.

Como se señaló, Nvidia está trabajando en la compatibilidad G-Sync con una tecnología ahora llamada 3D LightBoost (pero pronto tendrá un nombre diferente). Además, la empresa está buscando una forma de reducir el costo de los módulos. G-Sync y hacerlos más accesibles.

G-Sync en resoluciones Ultra HD

Nvidia promete monitores con soporte G-Sync y resoluciones de hasta 3840x2160 píxeles. Sin embargo, el modelo de Asus, que vamos a revisar hoy, solo admite 1920x1080 píxeles. Los monitores Ultra HD utilizan actualmente el controlador STMicro Athena, que tiene dos unidades de escala para crear una pantalla en mosaico. Nos preguntamos si el módulo G-Sync admite la configuración de MST?

En realidad, las pantallas 4K VFR tendrán que esperar. Todavía no hay un escalador 4K independiente, el más cercano saldrá en el primer trimestre de 2014 y los monitores equipados con él solo en el segundo trimestre. Dado que el módulo G-Sync reemplaza el dispositivo de zoom, los paneles compatibles comenzarán a aparecer después de este punto. Afortunadamente, el módulo es compatible de forma nativa con Ultra HD.

¿Qué sucede hasta los 30 Hz?

G-Sync puede cambiar la frecuencia de actualización de la pantalla hasta 30 Hz. Esto se explica por el hecho de que a frecuencias de actualización muy bajas, la imagen en la pantalla LCD comienza a deteriorarse, lo que conduce a la aparición de artefactos visuales. Si la fuente proporciona menos de 30 FPS, el módulo actualizará el panel automáticamente, evitando posibles problemas. Esto significa que una imagen se puede reproducir más de una vez, pero el umbral más bajo es 30 Hz, lo que proporcionará una imagen de la más alta calidad.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Paneles de 60Hz, SLI, Surround y Disponibilidad

¿La tecnología solo se limita a paneles con una alta frecuencia de actualización?

Notarás que el primer monitor con G-Sync inicialmente tiene una frecuencia de actualización de pantalla muy alta (superior al nivel requerido para la tecnología) y una resolución de 1920 x 1080 píxeles. Pero la pantalla de Asus tiene sus propias limitaciones, como el panel TN de 6 bits. Sentimos curiosidad por la introducción de la tecnología. G-Sync¿Está planeado solo para pantallas con una alta frecuencia de actualización o podremos verlo en monitores más comunes de 60 Hz? Además, quiero tener acceso a la resolución de 2560x1440 lo antes posible.

Nvidia reiteró que la mejor experiencia de G-Sync se puede obtener cuando su tarjeta de video mantiene la velocidad de fotogramas en el rango de 30 - 60 FPS. Por lo tanto, la tecnología realmente puede beneficiarse de los monitores y módulos convencionales de 60Hz. G-Sync .

Pero, ¿por qué usar un monitor de 144Hz entonces? Parece que muchos fabricantes de monitores han decidido implementar una función de desenfoque de movimiento bajo (3D LightBoost), que requiere una alta frecuencia de actualización. Pero aquellos que decidieron no usar esta función (y por qué no, porque aún no es compatible con G-Sync) puede crear un panel con G-Sync por mucho menos dinero.

Hablando de resoluciones, se puede notar que todo va así: las pantallas QHD con una frecuencia de actualización de más de 120 Hz pueden comenzar a lanzarse a partir de 2014.

¿Hay problemas con SLI y G-Sync?

¿Qué se necesita para ver G-Sync en modo Surround?

Hoy en día, por supuesto, no es necesario combinar dos adaptadores de gráficos para mostrar imágenes de 1080p. Incluso una tarjeta gráfica de gama media basada en Kepler podrá proporcionar el nivel de rendimiento necesario para jugar cómodamente con esta resolución. Pero tampoco hay forma de ejecutar dos tarjetas en SLI durante tres G-Sync-monitores en modo Surround.

Esta limitación se debe a las salidas de pantalla modernas en las tarjetas Nvidia, que normalmente tienen dos puertos DVI, un HDMI y un DisplayPort. G-Sync requiere DisplayPort 1.2 y el adaptador no funcionará (ni tampoco un concentrador MST). La única opción es conectar tres monitores en modo Surround a tres tarjetas, es decir una tarjeta separada para cada monitor. Naturalmente, anticipamos que los socios de Nvidia comenzarán a lanzar tarjetas "G-Sync Edition" con más conectores DisplayPort.

G-Sync y almacenamiento en búfer triple

Vsync requería triple búfer activo para jugar cómodamente. Lo necesito para G-Sync? La respuesta es no. G-Sync no solo no requiere triple búfer, ya que el canal nunca se detiene, al contrario, daña G-Sync porque agrega un marco adicional de latencia sin ninguna ganancia de rendimiento. Desafortunadamente, los juegos de triple búfer a menudo se configuran automáticamente y no se pueden omitir manualmente.

¿Qué pasa con los juegos que tienden a reaccionar mal cuando V-sync está desactivado?

Juegos como Skyrim, que es parte de nuestro conjunto de pruebas, están diseñados para funcionar con V-sync en un panel de 60Hz (aunque esto a veces nos dificulta la vida debido al retraso de entrada). Para probarlos, debe modificar ciertos archivos con la extensión .ini. Como se comporta G-Sync con juegos basados ​​en motores Gamebryo y Creation sensibles a vsync? ¿Están limitados a 60 FPS?

En segundo lugar, necesita un monitor con un módulo Nvidia G-Sync... Este módulo reemplaza al escalador de pantalla. Y, por ejemplo, agréguelo a la pantalla dividida Ultra HD G-Sync imposible. Para la revisión de hoy, usamos un prototipo con una resolución de 1920 x 1080 píxeles y una frecuencia de actualización de hasta 144 Hz. Pero incluso con él, podrá hacerse una idea del impacto que tendrá G-Sync si los fabricantes comienzan a instalarlo en paneles de 60Hz más baratos.

En tercer lugar, se requiere un cable DisplayPort 1.2. No se admiten DVI y HDMI. A corto plazo, esto significa que la única opción de trabajo G-Sync en tres monitores en modo Surround, están conectados a través de un paquete SLI triple, ya que cada tarjeta tiene solo un conector DisplayPort, y los adaptadores de DVI a DisplayPort no funcionan en este caso. Lo mismo ocurre con los concentradores MST.

Por último, no se olvide de la compatibilidad con los controladores. El último paquete, versión 331.93 beta, ya es compatible con G-Sync y esperamos que las futuras versiones con certificación WHQL estén equipadas con él.

Banco de pruebas

Configuración del banco de pruebas
UPC Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), frecuencia base de 3,5 GHz, overclockeado a 4,3 GHz, LGA 2011, caché L3 compartida de 15 MB, Hyper-Threading activado, funciones de ahorro de energía activadas
tarjeta madre Conjunto de chips MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32GB (8 x 4GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 y 1.65V
Dispositivo de almacenamiento Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6 Gb / s
Tarjetas de video Nvidia GeForce GTX 780 Ti de 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 de 2 GB
Fuente de alimentación Corsair AX860i 860 W
Controladores y software del sistema
SO Windows 8 Professional de 64 bits
DirectX DirectX 11
Controlador de video Nvidia GeForce 331.93 Beta

Ahora debes averiguar en qué casos G-Sync tiene el mayor impacto. Es muy probable que ya esté utilizando un monitor con una frecuencia de actualización de 60Hz. Entre los jugadores, los modelos de 120 y 144 Hz son más populares, pero Nvidia asume con razón que la mayoría de los entusiastas del mercado se apegarán a los 60 Hz.

Con la sincronización vertical activa en un monitor de 60Hz, los artefactos más notables aparecen cuando la tarjeta no puede entregar 60 fps, lo que resulta en molestos saltos entre 30 y 60 fps. Aquí hay ralentizaciones notables. Con la sincronización V desactivada, el efecto de desgarro se notará más en escenas en las que necesite girar la cámara con frecuencia o en las que haya mucho movimiento. Algunos jugadores se distraen tanto con esto que simplemente activan V-sync y sufren ralentizaciones y retrasos en la entrada.

A 120 Hz y 144 Hz y velocidades de cuadro más altas, la pantalla se actualiza con más frecuencia, lo que reduce el tiempo que lleva mantener un cuadro en varios escaneos de pantalla cuando el rendimiento es deficiente. Sin embargo, persisten los problemas con la sincronización vertical activa e inactiva. Por esta razón, probaremos el monitor Asus a 60 y 144 Hz con tecnología encendida y apagada. G-Sync .

Descripción general de la tecnología G-Sync | Prueba de G-Sync con V-Sync habilitado

Es hora de empezar a probar G-Sync... Todo lo que queda es instalar una tarjeta de captura de video, una matriz de varios SSD y proceder a las pruebas, ¿verdad?

No, está mal.

Hoy no medimos productividad, sino calidad. En nuestro caso, las pruebas solo pueden mostrar una cosa: la velocidad de fotogramas en un momento determinado. Sobre la calidad y la experiencia de uso con la tecnología encendida y apagada G-Sync no dicen nada en absoluto. Por lo tanto, tendrá que confiar en nuestra descripción elocuente y cuidadosamente verificada, que intentaremos acercar lo más posible a la realidad.

¿Por qué no simplemente grabar un video y dárselo a los lectores para que lo juzguen? El hecho es que la cámara graba video a una velocidad fija de 60 Hz. Su monitor también reproduce video a una frecuencia de actualización constante de 60Hz. En la medida en G-Sync implementa una frecuencia de actualización variable, no verá la tecnología en acción.

Dada la cantidad de juegos disponibles, la cantidad de posibles combinaciones de prueba es incontable. V-sync activado, V-sync desactivado, G-Sync incl., G-Sync apagado, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... La lista continúa durante mucho tiempo. Pero comenzaremos con una frecuencia de actualización de 60Hz y sincronización vertical activa.

Probablemente, el lugar más fácil para comenzar es con la utilidad de demostración de Nvidia, que hace oscilar el péndulo de un lado a otro. La utilidad puede simular velocidades de cuadro de 60, 50 o 40 FPS. O la frecuencia puede fluctuar entre 40 y 60 FPS. Luego puede deshabilitar o habilitar V-sync y G-Sync... Aunque la prueba es ficticia, hace un buen trabajo demostrando las capacidades de la tecnología. Puede ver la escena a 50 FPS con la sincronización vertical habilitada y pensar: "Todo está bastante bien y se pueden tolerar las ralentizaciones visibles". Pero después de la activación G-Sync Inmediatamente quiero decir: "¿Qué estaba pensando? La diferencia es obvia, como el día y la noche. ¿Cómo pude vivir con esto antes?"

Pero no olvidemos que esta es una demostración técnica. Me gustaría evidencia basada en juegos reales. Para hacer esto, necesita ejecutar un juego con altos requisitos de sistema, como Arma III.

Arma III se puede instalar en un coche de prueba GeForce GTX 770 y establezca la configuración ultra. Con la sincronización vertical desactivada, la velocidad de fotogramas fluctúa entre 40 y 50 FPS. Pero si habilita V-sync, cae a 30 FPS. El rendimiento no es lo suficientemente alto como para ver fluctuaciones constantes entre 30 y 60 FPS. En cambio, la velocidad de fotogramas de la tarjeta de video simplemente se reduce.

Dado que no hubo congelación de la imagen, una diferencia significativa cuando se activa G-Sync invisible, excepto que la velocidad de fotogramas real aumenta entre 10 y 20 FPS. El retraso de entrada también debe reducirse, ya que el mismo fotograma no se guarda en varios escaneos del monitor. Creemos que Arma generalmente está menos nervioso que muchos otros juegos, por lo que el retraso no se siente.

Por otro lado, Metro: Last Light está influenciado por G-Sync más pronunciado. Con tarjeta de video GeForce GTX 770 El juego se puede ejecutar a 1920 x 1080 con ajustes de detalle muy altos, que incluyen AF 16x, teselación normal y desenfoque de movimiento. En este caso, puede seleccionar la configuración SSAA de 1x a 2x a 3x para reducir gradualmente la velocidad de fotogramas.

Además, el entorno del juego incluye un pasillo, que es fácil de mover de un lado a otro. Después de iniciar el nivel con sincronización vertical activa a 60 Hz, salimos a la ciudad. Fraps mostró que con triple SSAA, la velocidad de fotogramas era de 30 FPS y, con el suavizado desactivado, era de 60 FPS. En el primer caso, se notan ralentizaciones y retrasos. Con SSAA desactivado, obtendrá una imagen completamente fluida a 60 FPS. Sin embargo, la activación de 2x SSAA conduce a fluctuaciones de 60 a 30 FPS, por lo que cada fotograma duplicado crea inconvenientes. Este es uno de los juegos en los que definitivamente desactivamos la sincronización vertical y simplemente ignoramos las pausas. Mucha gente ya ha desarrollado un hábito.

pero G-Sync elimina todos los efectos negativos. Ya no tiene que mirar el contador de Fraps mientras espera reducciones por debajo de 60 FPS para reducir otro parámetro gráfico. Por el contrario, puede aumentar algunos de ellos, porque incluso si disminuye la velocidad a 50 - 40 FPS, no habrá desaceleraciones obvias. ¿Qué pasa si desactivas V-sync? Aprenderá más sobre esto más adelante.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Prueba de G-Sync con V-Sync deshabilitado

Las conclusiones de este material se basan en una encuesta a los autores y amigos de Tom's Hardware en Skype (es decir, la muestra de encuestados es pequeña), pero casi todos entienden qué es la sincronización vertical y qué desventajas tienen los usuarios. Para aguantar en este sentido, solo recurren a la sincronización vertical cuando las brechas se vuelven insoportables debido a la gran variación en las frecuencias de cuadro y las frecuencias de actualización del monitor.

Como puede imaginar, el impacto visual de Vsync off es difícil de confundir, aunque está muy influenciado por el juego específico y su configuración de detalles.

Toma por ejemplo Crisis 3... El juego puede fácilmente poner de rodillas su subsistema de gráficos con la configuración de gráficos más alta. Y desde Crisis 3 es un juego de disparos en primera persona con una jugabilidad muy dinámica, las lágrimas pueden ser bastante palpables. En el ejemplo anterior, la salida FCAT se capturó entre dos fotogramas. Como puede ver, el árbol está completamente cortado.

Por otro lado, cuando desactivamos a la fuerza Vsync en Skyrim, los descansos no son tan fuertes. Tenga en cuenta que, en este caso, la velocidad de fotogramas es muy alta y aparecen varios fotogramas en la pantalla con cada escaneo. Para estas revisiones, el número de movimientos por cuadro es relativamente bajo. Hay problemas al jugar a Skyrim en esta configuración, y puede que no sea la más óptima. Pero muestra que incluso con la sincronización vertical desactivada, la sensación del juego puede cambiar.

Para el tercer ejemplo, elegimos una toma del hombro de Lara Croft del juego Tomb Raider, que muestra un desgarro de imagen bastante claro (también mira el cabello y la correa de la camisa). Tomb Raider es el único juego de nuestra selección que te permite elegir entre almacenamiento en búfer doble o triple cuando la sincronización vertical está activada.

El último gráfico muestra que Metro: Last Light con G-Sync a 144 Hz, generalmente proporciona el mismo rendimiento que cuando la sincronización vertical está desactivada. Sin embargo, la ausencia de lagunas no se puede ver en el gráfico. Si usa tecnología con una pantalla de 60 Hz, la velocidad de fotogramas se detendrá en 60 FPS, pero no habrá desaceleraciones ni retrasos.

En cualquier caso, aquellos de ustedes (y nosotros) que hemos pasado innumerables cantidades de tiempo en pruebas de gráficos, viendo el mismo punto de referencia una y otra vez, podrían acostumbrarse a ellos y determinar visualmente qué tan bueno es un resultado en particular. Así es como medimos el rendimiento absoluto de las tarjetas de video. Cambios en la imagen con activo G-Sync inmediatamente llamativo, porque hay una suavidad, como con el V-sync habilitado, pero sin las interrupciones inherentes al V-sync deshabilitado. Es una pena que ahora no podamos mostrar la diferencia en el video.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Compatibilidad del juego: casi perfecta

Comprobando otros juegos

Hemos probado algunos juegos más. Crisis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Battlefield 4 visitó el banco de pruebas. Todos menos Skyrim se han beneficiado de la tecnología. G-Sync... El efecto dependía del juego competitivo. Pero si lo vieras, admitirías de inmediato que ignoraste las deficiencias que estaban presentes antes.

Aún pueden aparecer artefactos. Por ejemplo, el efecto de arrastre asociado con el suavizado es más notable con el movimiento suave. Lo más probable es que desee establecer el suavizado lo más alto posible para eliminar los golpes desagradables que antes no eran tan notables.

Skyrim: caso especial

El motor gráfico de creación de Skyrim activa V-sync de forma predeterminada. Para probar el juego a velocidades de cuadro superiores a 60 FPS, agregue la línea iPresentInterval = 0 a uno de los archivos .ini del juego.

Por lo tanto, Skyrim se puede probar de tres maneras: en el estado inicial, permitiendo que el controlador de Nvidia "use la configuración de la aplicación", habilite G-Sync en el controlador y deje la configuración de Skyrim intacta y luego habilite G-Sync y desactive V-sync en el archivo del juego con la extensión .ini.

La primera configuración, en la que el monitor de desarrollo está configurado en 60 Hz, mostró 60 FPS estables en configuraciones ultra con una tarjeta de video. GeForce GTX 770... Por lo tanto, obtuvimos una imagen suave y agradable. Sin embargo, la entrada del usuario todavía sufre de latencia. Además, la ametralladora de lado a lado reveló un notable desenfoque de movimiento. Sin embargo, así es como la mayoría de la gente juega en PC. Por supuesto, puede comprar una pantalla de 144Hz y realmente eliminará el desenfoque. Pero desde GeForce GTX 770 proporciona una frecuencia de actualización de aproximadamente 90 a 100 fotogramas por segundo, aparecerán ralentizaciones notables cuando el motor fluctúe entre 144 y 72 FPS.

A 60 Hz G-Sync tiene un efecto negativo en la imagen, probablemente debido a la sincronización vertical activa, mientras que la tecnología debería funcionar con la sincronización V desactivada. Ahora, el ametrallamiento lateral (especialmente más cerca de las paredes) conduce a ralentizaciones pronunciadas. Este es un problema potencial para paneles de 60 Hz con G-Sync al menos en juegos como Skyrim. Afortunadamente, en el caso del monitor Asus VG248Q, puede cambiar al modo 144Hz y, a pesar de la sincronización V activa, G-Sync funcionará a esa velocidad de fotogramas sin problemas.

Deshabilitar Vsync por completo en Skyrim da como resultado un control del mouse más suave. Sin embargo, se produce un desgarro en la imagen (sin mencionar otros artefactos como el agua reluciente). Encendiendo G-Sync deja los frenos a 60 Hz, pero a 144 Hz la situación mejora notablemente. Aunque probamos el juego con Vsync desactivado en nuestras revisiones de tarjetas de video, no recomendamos jugar sin él.

Para Skyrim, quizás la mejor solución sería desactivar G-Sync y juegue a 60 Hz, lo que dará una constante de 60 fotogramas por segundo en la configuración de gráficos elegida.

Descripción general de la tecnología G-Sync | ¿Es G-Sync lo que estabas esperando?

Incluso antes de que obtuviéramos nuestra muestra de prueba del monitor Asus con tecnología G-Sync Ya estamos satisfechos con el hecho de que Nvidia esté trabajando en un problema muy real que afecta a los juegos, cuya solución aún no se ha propuesto. Hasta ahora, puede activar o no la sincronización vertical a su gusto. En este caso, cualquier decisión estuvo acompañada de compromisos que afectan negativamente la experiencia de juego. Si prefiere no activar V-sync hasta que el desgarro se vuelva insoportable, puede decir que está eligiendo el menor de dos males.

G-Sync resuelve el problema permitiendo que el monitor escanee la pantalla a una frecuencia variable. Tal innovación es la única forma de continuar avanzando en nuestra industria mientras se mantiene la ventaja técnica de las computadoras personales sobre las consolas y plataformas de juegos. Sin duda, Nvidia resistirá las críticas por no desarrollar un estándar que los competidores puedan aplicar. Sin embargo, la empresa utiliza DisplayPort 1.2 para su solución. Como resultado, solo dos meses después de que se anunció la tecnología. G-Sync ella terminó en nuestras manos.

La pregunta es, ¿Nvidia está haciendo todo lo que prometió en G-Sync?

Tres desarrolladores talentosos que promocionan cualidades de la tecnología que nunca ha visto en acción pueden inspirar a cualquiera. Pero si tu primera experiencia con G-Sync Según la prueba de demostración de péndulo de Nvidia, seguramente se preguntará si es posible una diferencia tan grande o si la prueba presenta un escenario especial que es demasiado bueno para ser verdad.

Naturalmente, al probar la tecnología en juegos reales, el efecto no es tan inequívoco. Por un lado, hubo exclamaciones de "¡Guau!" y "¡Vuélvete loco!", por el otro - "Creo que puedo ver la diferencia". Lo mejor de todo el impacto de la activación G-Sync notable al cambiar la frecuencia de actualización de la pantalla de 60 Hz a 144 Hz. Pero también intentamos ejecutar la prueba de 60Hz con G-Sync para ver lo que (con suerte) obtendrá con pantallas más baratas en el futuro. En algunos casos, simplemente pasar de 60Hz a 144Hz lo abrumará, especialmente si su tarjeta gráfica puede manejar altas velocidades de cuadro.

Hoy sabemos que Asus planea implementar soporte G-Sync en el modelo Asus VG248QE, que según la empresa se venderá por 400 dólares el próximo año. El monitor tiene una resolución nativa de 1920 x 1080 píxeles y una frecuencia de actualización de 144 Hz. Versión sin G-Sync ya ha ganado nuestro premio Smart Buy por su desempeño sobresaliente. Pero para nosotros personalmente, el panel TN de 6 bits es una desventaja. Me gustaría ver 2560x1440 píxeles en una matriz IPS. Incluso nos conformaremos con una frecuencia de actualización de 60Hz si eso ayuda a mantener el precio bajo.

Aunque esperamos una gran cantidad de anuncios en CES, los comentarios oficiales de Nvidia sobre otras pantallas con módulos G-Sync y no hemos escuchado sus precios. Además, no estamos seguros de cuáles son los planes de la compañía para el módulo de actualización, que debería permitirle implementar el módulo. G-Sync en un monitor ya comprado Asus VG248QE en 20 minutos.

Ahora podemos decir que la espera merece la pena. Verá que en algunos juegos el impacto de la nueva tecnología no se puede confundir, mientras que en otros es menos pronunciado. Pero de todos modos G-Sync responde a la pregunta "barbudo", si habilitar o no la sincronización vertical.

Hay otro pensamiento interesante. Después de haber probado G-Sync¿Cuánto más AMD podrá evitar comentar? La empresa se burló de nuestros lectores. en su entrevista(Inglés), señalando que pronto decidirá sobre esta oportunidad. ¿Si tiene algo en los planes? El final de 2013 y principios de 2014 nos preparan muchas noticias interesantes para discutir, incluyendo Battlefield 4 Versiones de Mantle, próxima arquitectura de Nvidia Maxwell, G-Sync, Motor AMD xDMA con soporte CrossFire y rumores sobre nuevas tarjetas de video de doble GPU. Ahora nos faltan tarjetas de video con más de 3 GB (Nvidia) y 4 GB (AMD) de memoria GDDR5, pero cuestan menos de $ 1000 ...

En aquellos buenos tiempos, cuando los propietarios de computadoras personales usaban activamente enormes monitores CRT, ganándose astigmatismo, no había duda de la suavidad de la imagen. Las tecnologías de esa época tampoco eran compatibles con 3D. Por tanto, los usuarios pobres tenían que contentarse con lo que tenían. Pero el tiempo corre, las tecnologías se están desarrollando y muchos ya no están satisfechos con el desgarro del marco (desgarro) en un juego dinámico. Esto es especialmente cierto para los llamados atletas cibernéticos. En su caso, una fracción de segundo decide todo. ¿Cómo ser?

El progreso no se detiene. Por lo tanto, lo que antes parecía imposible ahora se puede dar por sentado. Lo mismo ocurre con la calidad de imagen en la computadora. Los fabricantes de tarjetas de video y otros componentes para PC ahora están trabajando arduamente en el problema de la salida de imágenes de baja calidad en los monitores. Y debo decir que ya han avanzado bastante. Solo queda un poco y la imagen en el monitor será perfecta. Pero todo esto es una digresión lírica. Volvamos a nuestro tema principal.

Un poco de historia

Muchos monitores han intentado activamente superar el desgarro y mejorar la imagen. Lo que no inventaron: aumentaron los "hercios" del monitor, encendieron V-Sync. Nada ayudó. Y un buen día, el conocido fabricante de tarjetas de video NVIDIA presentará la tecnología G-Sync, con la ayuda de la cual es posible lograr una suavidad “irreal” de la imagen sin ningún tipo de artefactos. Parece bueno, pero hay un pequeño pero muy serio "pero". Para utilizar esta opción, necesita monitores compatibles con G-Sync. Los fabricantes de monitores tuvieron que esforzarse y “tirar” un par de docenas de modelos al mercado. ¿Que sigue? Echemos un vistazo a la tecnología y tratemos de averiguar si es tan buena.

¿Qué es G-Sync?

G-Sync es la tecnología de visualización de NVIDIA. Se caracteriza por cambios de fotograma suaves sin ningún tipo de artefactos. No hay imágenes rotas ni ralentizaciones. Para que esta tecnología funcione correctamente, se requiere una computadora bastante poderosa, ya que se necesita una potencia de procesador bastante grande para procesar una señal digital. Es por eso que solo los nuevos modelos de tarjetas de video de NVIDIA se suministran con tecnología. Además, G-Sync es una función patentada de NVIDIA, por lo que los propietarios de tarjetas de video de otros fabricantes no tienen la oportunidad.

Además, se requiere un monitor G-Sync. El caso es que están equipados con una placa con un convertidor de señal digital. Los propietarios de monitores convencionales no podrán aprovechar esta interesante opción. Es injusto, por supuesto, pero esta es la política de los fabricantes modernos: desviar la mayor cantidad de dinero posible del usuario pobre. Si su PC está configurada para usar G-Sync, y el monitor admite milagrosamente esta opción, es posible que aprecie todas las delicias de esta tecnología.

Cómo funciona G-Sync

Intentemos simplificar el funcionamiento de G-Sync. El hecho es que una GPU (tarjeta de video) normal simplemente envía señal digital al monitor, pero no cuenta con su frecuencia. Es por eso que la señal cuando se muestra en la pantalla resulta ser "irregular". La señal proveniente de la GPU es interrumpida por la frecuencia del monitor y parece torpe en la versión final. Incluso con la opción V-Sync habilitada.

Cuando se utiliza G-Sync, la propia GPU ajusta la frecuencia del monitor. Por eso las señales llegan a la matriz cuando realmente la necesitan. Gracias a esto, es posible evitar el desgarro de la imagen y mejorar la suavidad de la imagen en su conjunto. Dado que los monitores convencionales no permiten que la GPU se controle a sí misma, se inventó un monitor G-Sync, en el que se incrustó una placa NVIDIA para regular la frecuencia. Por tanto, no es posible utilizar monitores convencionales.

Monitores compatibles con esta tecnología

Atrás quedaron los días en que los usuarios mataban su vista al mirar a los antiguos monitores CRT durante horas. Los modelos actuales son elegantes e inofensivos. Entonces, ¿por qué no agregarles una nueva tecnología? Acer lanzó el primer monitor compatible con NVIDIA G-Sync y resolución 4K. La novedad causó sensación.

Los monitores de alta calidad con G-Sync siguen siendo bastante raros. Pero en los planes, los fabricantes tienen la idea de hacer que estos dispositivos sean estándar. Lo más probable es que, en cinco años, los monitores que admitan esta tecnología se conviertan en una solución estándar incluso para una PC de oficina. Mientras tanto, solo queda mirar estos nuevos artículos y esperar su distribución generalizada. Ahí es cuando se vuelven más baratos.

Después de eso, los monitores con soporte para G-Sync comenzaron a cautivar a todos y cada uno. Incluso han aparecido modelos económicos con esta tecnología. Pero, ¿cuál es el uso de esta tecnología en una pantalla económica con una mala matriz? Pero, sea como fuere, esos modelos existen. La mejor opción para esta opción es (G-Sync funcionará con toda su potencia).

Los mejores monitores con G-Sync

Los monitores con tecnología G-Sync se destacan en una línea especial de dispositivos. Deben tener las características requeridas para trabajo en toda regla esta opción. Está claro que no todas las pantallas harán frente a esta tarea. Ya se han identificado varios líderes en la producción de tales monitores. Sus modelos resultaron ser muy exitosos.

Por ejemplo, el monitor G-Sync es uno de los representantes más brillantes de esta línea. Este es un dispositivo premium. ¿Por qué? Juzga por ti mismo. La diagonal de la pantalla es de 34 pulgadas, la resolución es de 4K, el contraste es de 1: 1000, 100 Hz, el tiempo de respuesta de la matriz es de 5 ms. Además, a muchos les gustaría hacerse con este "monstruo". Está claro que hará frente a la tecnología G-Sync con fuerza. Todavía no tiene análogos. Puede llamarlo con seguridad el mejor de su clase y no se equivoque.

En general, los monitores ASUS G-Sync están ahora en la cima de Olympus. Ni un solo fabricante ha podido superar a esta empresa. Y es poco probable que alguna vez funcione. ASUS puede ser considerado un pionero en este sentido. Sus monitores habilitados para G-Sync se vuelven virales.

El futuro de G-Sync

Ahora la tecnología G-Sync está tratando de implementar activamente en las computadoras portátiles. Algunos fabricantes incluso han lanzado un par de estos modelos. Además, pueden funcionar sin una tarjeta G-Sync en el monitor. Lo cual es comprensible. Aún así, la computadora portátil tiene un caracteristicas de diseño... Hay suficiente tarjeta de video compatible con esta tecnología.

Probablemente, NVIDIA G-Sync pronto ocupará un lugar importante en la industria informática. Los monitores con esta tecnología deberían ser más económicos. Eventualmente, esta opción debería estar ampliamente disponible. De lo contrario, ¿de qué sirve desarrollarlo? En cualquier caso, hasta ahora no todo es tan color de rosa. Hay algunos problemas con la implementación de G-Sync.

En el futuro, la tecnología G-Sync se convertirá en lo mismo que una vez fue para nosotros el puerto VGA para conectar un monitor. Pero todo tipo de "sincronización vertical" en el contexto de esta tecnología parece un anacronismo flagrante. Estas tecnologías obsoletas no solo no pueden proporcionar una calidad de imagen satisfactoria, sino que también "consumen" una cantidad considerable de recursos del sistema. Definitivamente, con la llegada de G-Sync, su lugar en el basurero de la historia.



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