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Tecnología NVIDIA G-SYNC. Monitores de apoyo G-sync: descripción y revisiones. Los requisitos del sistema para la sincronización G-sync hdr g son rales

En esos viejos tiempos buenos cuando los dueños. computadoras personales Usar activamente enormes monitores ELT, obtener un astigmatismo, no pudo ir a la suavidad de la imagen. La entonces tecnología no fue muy compatible y 3D. Por lo tanto, los usuarios pobres tuvieron que estar contentos con lo que era. Pero tiempo corre, Las tecnologías se están desarrollando, y muchas ya no están satisfechas con la ruptura del marco (enrollando) en un juego dinámico. Esto es especialmente cierto de los llamados atletas cibernéticos. En su caso, la fracción de segundos decide todo. ¿Cómo ser?

El progreso en el lugar no vale la pena. Por lo tanto, el hecho de que solía parecía imposible ahora se puede percibir lo apropiado. La misma situación con la calidad de la imagen en la computadora. Los fabricantes de tarjetas de video y otros componentes a la PC ahora están trabajando en el problema de la salida de imagen de mala calidad a los monitores. Y, debo decir que ya han avanzado bastante lejos. La cosa más pequeña queda, y la imagen en el monitor se volverá perfecta. Pero esto es todo, un retiro lírico. Volvamos a nuestro tema principal.

Un poco de historia

Muchos y monitores intentaron activamente superar la vida y mejorar la imagen. Eso solo no heredaron: aumentó el "Hertesstrom" del monitor, incluida V-sync. Nada ayudó Y un día es un fabricante conocido nVIDIA Tarjetas de video G-sync presenta la tecnología, con la que puede lograr la imagen suave "irreal" sin ningún artefacto. Parece ser bueno, pero hay uno pequeño, pero muy grave "pero". Para usar esta opción, necesita monitores con soporte G-sync. Tuve que poner directamente a los fabricantes de monitores y "tirar" un par de docenas de modelos en el mercado. ¿Que sigue? Veamos la tecnología y tratemos de resolverlo, ya sea bueno.

¿Cuál es la sincronización G?

G-sync - Tecnología de la tecnología de salida de NVIDIA. Se caracteriza por la suavidad de los cambios de marco sin ningún artefacto. No hay roturas de imágenes, ni llaves. Para el trabajo adecuado, esta tecnología requiere una computadora bastante poderosa, ya que es necesario para procesar una señal digital. Se necesita alimentación del procesador contable. Es por eso que solo los nuevos modelos de tarjetas de video de NVIDIA se suministran con tecnología. Además, G-sync es el chip de marca NVIDIA, por lo que los propietarios de tarjetas de video de otros fabricantes no brillan nada.

Además de un monitor G-sync. El hecho está equipado con una tarifa con un convertidor de señal digital. Los propietarios de monitores ordinarios no podrán usar esta opción encantadora. Es injusto, por supuesto, pero tal es la política de los fabricantes modernos, para implementar el mayor dinero posible del usuario pobre. Si su configuración de PC le permite usar el G-sync, y el Monitor Miracle admite esta opción, entonces puede apreciar completamente todos los encantos de esta tecnología.

Principio de la Operación G-sincronización

Intentemos simplificar el principio de la operación G-sync. El hecho es que la GPU habitual (tarjeta de video) simplemente envía una señal digital al monitor, pero no se considera que está con su frecuencia. Es por eso que la señal cuando se presenta la pantalla se "desgarra". La señal proveniente de la GPU se interrumpe por la frecuencia del monitor y parece un incumplimiento en la versión final. Incluso con la opción V-sync activada.

Al usar la GPU G-sync regula la frecuencia del monitor en sí. Es por eso que las señales llegan a la matriz cuando realmente necesita. Debido a esto, se hace posible evitar romper las imágenes y aumentar la suavidad de la imagen en su conjunto. Dado que los monitores regulares no permiten que la GPU se controle a sí misma, se inventó el monitor G-sync, que introdujo una tarifa de la frecuencia de regulación de NVIDIA. Por lo tanto, el uso de monitores ordinarios es imposible.

Monitores con apoyo para esta tecnología.

Fuimos al pasado a esos momentos en que los usuarios mataron su vista, mirando a los antiguos monitores de ETT en el reloj. Los modelos actuales se caracterizan por la elegancia y la inofensiva. Entonces, ¿por qué no agregarles algunas nuevas tecnologías? Primer monitor S. soporte de NVIDIA G-sync y la resolución 4K fueron liberados por Acer. La novedad produjo un justo furior.

Mientras que los monitores de alta calidad con G-sync son bastante raros. Pero los planes para los fabricantes tienen una idea de hacer que estos dispositivos estén estén. Lo más probable es posible, después de cinco años, los monitores con apoyo para esta tecnología se convertirán en una solución estándar incluso para una PC de oficina. Mientras tanto, sigue siendo solo mirar estos nuevos artículos y esperar a su distribución generalizada. Es entonces se volverán más baratos.

Después de eso, los monitores con el apoyo de G-sync comenzaron a remachar todo a lo que no es demasiado perezoso. Incluso apareció modelos de presupuesto Con esta tecnología. Aunque ¿cuál es el sentido de esta tecnología en una pantalla presupuestaria con una mala matriz? Pero, lo que pueda, tales modelos tienen lugar. La opción óptima para esta opción es (G-sync funcionará en plena vigencia).

Los mejores monitores con G-sync

Los monitores con tecnología G-sync se resaltan en una línea especial de dispositivos. Deben tener las características necesarias para el funcionamiento completo de esta opción. Está claro que no todas las pantallas lidiarán con tal tarea. Ya se han determinado varios líderes en la producción de tales monitores. Sus modelos fueron muy exitosos.

Por ejemplo, el monitor G-sync se refiere a representantes brillantes de esta línea. Este dispositivo se refiere a la clase premium. ¿Por qué? Juzgar por ti mismo. La diagonal de la pantalla es de 34 pulgadas, resolución - 4k, contraste - 1: 1000, 100 Hz, el tiempo de respuesta de la matriz es de 5 ms. Además, a muchos les gustaría conseguir este monstruo. Está claro que será una explosión para hacer frente a la tecnología G-sync. Él no tiene análogos todavía. Puede llamarlo de forma segura lo mejor de su clase y no cometer un error.

En general, los monitores de G-sync Asus están ahora en la cima de Olimpa. Ninguno de los fabricantes no pudo superar a esta empresa. Y es poco probable que algún día funcione. Asus se puede llamar pionero en este sentido. Sus monitores que apoyan G-sync están dispersos como pasteles calientes.

Futuro G-sincronización

Ahora la tecnología G-sync está tratando activamente de implementar en computadoras portátiles. Algunos fabricantes incluso liberaron un par de tales modelos. Además, pueden trabajar sin la placa G-sync en el monitor. Lo que es comprensible. Aún así, una computadora portátil tiene varias otras características de diseño. Hay suficiente tarjeta de video con soporte para esta tecnología.

Probablemente pronto un lugar justo en la industria de la computadora tomará la NVIDIA G-SYNC. Los monitores con esta tecnología deben chef. Al final, esta opción debe estar disponible en todas partes. De lo contrario, ¿cuál es el punto en su desarrollo? En cualquier caso, mientras todo no es tan rosado. Hay algunos problemas en la introducción de G-sync.

En el futuro, la tecnología G-sync se convertirá en la misma cosa ordinaria que una vez fue un puerto VGA para conectar el monitor. Pero todo tipo de "sincronización vertical" contra el fondo de esta tecnología se parece a un anacronismo flagrante. No solo que estas tecnologías obsoletas no pueden proporcionar una calidad de imagen satisfactoria, por lo que también "comen" una cantidad considerable recursos del sistema. Definitivamente, con la llegada de G-sync su lugar en el basurero de la historia.

Instrucción

Para corregir esta opción, abra el menú de su juego, encuentre el menú "Opciones" o "Parámetros", en el subpárrafo "Video", busque sincronización vertical (sincronización vertical). Si el menú de habla inglesa y las opciones de texto, busque la visualización del interruptor deshabilitado o "OFF". Después de eso, haga clic en el botón "Aplicar" o aplique para guardar este parámetro. Los cambios entran en vigencia después de reiniciar el juego.

Otro caso, si no hay tal parámetro en la aplicación. Luego tendrá que configurar la sincronización a través del controlador de la tarjeta de video. La configuración es diferente para las tarjetas de video de producción. Amd Radeon. o NVIDIA GEFORCE.

Si su tarjeta de video se refiere a la familia GeForce, haga clic con el botón derecho en el escritorio y seleccione el elemento del menú "Panel de control NVIDIA". Otra opción es abrir el panel de control a través del menú Inicio, habrá un icono de inicio con el mismo nombre. Si no está en el panel de control, ni en el menú de escritorio, no encontró el icono deseado, mira el reloj en la esquina derecha de la pantalla, habrá un icono de NVIDIA verde, como un ojo, haga doble clic en él. . Según el resultado, se abre el menú Configuración de la tarjeta de video.

La ventana del panel de control del controlador consta de dos partes, en el lado izquierdo de las categorías de acción, y en la derecha - opciones posibles e información. Seleccione la línea inferior "Administre los parámetros 3D" en el lado izquierdo. En la parte derecha de la ventana, en la pestaña "Parámetros globales", encuentre la opción "Synchropulse vertical" en la parte superior. Por el contrario, la configuración actual se indicará: "Habilitar", "Deshabilitar" o "Configuración de la aplicación". Seleccione la opción "Deshabilitar" en la lista desplegable y confirme su elección haciendo clic en el botón Aplicar.

Los propietarios del titular de la tarjeta de video AMD Radeon se realizan a través de aplicación especial Catalizador. Para iniciarlo, haga clic con el botón derecho en el escritorio y seleccione Catalyst Control Center. O abra el panel de control de la computadora y localice el icono con el mismo nombre. Tercera forma en región del sistema La pantalla está cerca del reloj, en la esquina inferior derecha, busque un símbolo redondo rojo y haga clic en el mouse dos veces. El resultado de todas estas acciones es el mismo: se abrirá el centro de control de configuración de su tarjeta de video.

El principio es el mismo que en el panel de control de NVIDIA. En el lado izquierdo de la ventana, habrá categorías de configuración, y en la configuración y consejos detallados a la derecha. Seleccione "Juegos" o juegos en la columna de la izquierda, y luego el submenú "Configuración de la aplicación 3D". Aparecerá la configuración diestra. diferentes parámetros Tarjeta de video. Desplácese hacia abajo en la página a continuación y encuentre la inscripción "Espere la actualización vertical", y debajo de él el control deslizante del interruptor con cuatro marcas. Mueva este control deslizante a la posición más a la izquierda, la siguiente será la inscripción "siempre desactivada". Haga clic en el botón Aplicar en la esquina inferior derecha de la ventana para guardar los cambios.

Técnica de prueba

El monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q fue probado por nuestra nueva técnica. Decidimos renunciar a la elite Spyder4 lenta y, a veces, en favor, a favor de un colorímetro más rápido y preciso X-RITE I1DISPLAY PRO. Ahora, para medir los parámetros básicos de la pantalla, este colorímetro se utilizará junto con el paquete de software Argyll CMS. ultima versión. Todas las operaciones se llevarán a cabo en Windows 8. Durante las pruebas, la frecuencia de captura de pantalla es de 60 Hz.

De acuerdo con el nuevo método, medimos los siguientes parámetros del monitor:

  • Brillo blanco con potencia de iluminación de 0 a 100% con incrementos del 10%;
  • Brillo de negro con alimentación resaltada de 0 a 100% con incrementos del 10%;
  • El contraste de la pantalla con potencia de iluminación de 0 a 100% en incrementos del 10%;
  • Cobertura de color;
  • Temperatura de la flor;
  • Curvas gamma de tres colores principales de RGB;
  • Gamma-curva gris;
  • Delta E (según Ciede2000).

Para calibración y análisis delta e se aplica. interfaz gráfica Para Argyll CMS - Dispcalgui, la última versión en el momento de escribir el artículo. Toda la medición descrita anteriormente se realiza antes y después de la calibración. Durante las pruebas, medimos los perfiles básicos del monitor: el valor predeterminado, SRGB (si está disponible) y Adobe RGB (si está disponible). La calibración se realiza en el perfil predeterminado, con la excepción de los casos especiales que se dirán adicionalmente. Para los monitores con cobertura de color avanzada, elegimos el modo de emulación de hardware SRGB si está disponible. En este último caso, los colores se convierten por el monitor de lut interno (que puede tener un poco más de 14 bits por canal) y se muestran en una matriz de 10 bits, mientras que un intento de reducir la cobertura de color a las herramientas de borde SRGB a Las herramientas de corrección de color del sistema operativo reducirán la precisión de la codificación de colores. Antes de todas las pruebas, el monitor se calienta dentro de una hora, y todas sus configuraciones se restablecen a fábrica.

También continuaremos nuestra antigua práctica de publicaciones de perfiles de calibración para los monitores probados al final del artículo. Al mismo tiempo, el laboratorio de pruebas 3DNews advierte que este perfil no podrá corregir las desventajas de los específicamente de su monitor. El hecho es que todos los monitores (incluso dentro del mismo modelo) se diferenciarán necesariamente entre sí con sus pequeños errores de reproducción de color. Hacer que dos matrices idénticas son imposibles físicamente, son demasiado complejas. Por lo tanto, para cualquier calibración gravosa del monitor, se requiere un colorímetro o un espectrofotómetro. Pero el perfil "universal" creado para una copia particular, en general, puede corregir la situación y otros dispositivos del mismo modelo, especialmente en caso de pantallas baratas con defectos de representación de color pronunciadas.

Viendo ángulos, uniformidad de iluminación.

Lo primero que estaba interesado en nosotros en Asus PG278Q son los ángulos de observación, porque el monitor utiliza la matriz TN-MATRIX, es más grandes problemas Siempre asociado con ellos. Afortunadamente, todo resultó no tan malo. Por supuesto, las matrices de IPS son más, pero ASUS PG278Q no tiene que convertirse en eliminar la distorsión de contraste y la reproducción del color.

Pero los problemas con la iluminación de los desarrolladores de pantalla ASUS PG278Q no podrían ser evitados. El monitor tiene una pequeña iluminación en las cuatro esquinas y en la parte superior. Si el juego se lanza en la pantalla, no será fácil ver la iluminación, pero vale la pena ejecutar una película en la sala oscura (con rayas negras verticales convencionales en la parte superior e inferior), y el defecto se hace notable inmediatamente.

Pruebas sin calibración.

El brillo máximo del asus pg278q ascendió a 404 CD / M 2, incluso más que los promesas del fabricante. Un valor tan alto está justificado por soporte 3D, porque cuando se usa puntos de obturador activos, el brillo percibido del monitor puede caer dos veces. El brillo máximo del campo negro fue de 0,40 kD / m 2, que también es bastante bueno. Como resultado, el contraste estático fluctúa sobre el valor de 1000: 1 en todo el rango de brillo de la luz de fondo. Excelente resultado: una característica de alto contraste de las matrices IP de alta calidad. MVA, sin embargo, fuera de su alcance.

Con la cobertura de color de nuestro experimental, todo es tan bueno según sea necesario. El espacio de color SRGB está cubierto por un 107,1%. El punto blanco se encuentra junto al punto de referencia D65.

Si hablamos de juegos, luego con la paleta de colores de ASUS PG278Q de orden completo, pero con un procesamiento profesional de fotografías, puede haber problemas debido a los colores ligeramente sobresaturados debido a una cobertura de color excesiva en comparación con SRGB. Sin embargo, la pantalla considerada por nosotros está diseñada solo para juegos, por lo que no debe prestar mucha atención a esta deficiencia.

La temperatura de color del asus pg278q durante las mediciones se mantuvo a 6.000 k, lo que es de 500 a la norma a continuación. Esto significa que los colores claros pueden ser una sombra ligera notable.

Solo la curva gamma roja no estaba lejos de la norma, y \u200b\u200blas curvas azules y verdes preguntaron, aunque intentaron aferrarse juntos. Al mismo tiempo, con una gama de gris, el monitor es prácticamente bueno. Al medir tonos oscuros, prácticamente no se desvía de la curva de referencia, y cuando se mueve a la luz, se mueve, pero no mucho.

El valor promedio de la precisión de la reproducción de color Delta E fue de 2.08 unidades, y el máximo son 7.07 unidades. Los resultados, por supuesto, no son los mejores, pero, primero, ASUS PG278Q sigue destinando a los juegos, y no para el procesamiento de fotos, en segundo lugar, para la matriz TN, los resultados obtenidos por nosotros son bastante satisfactorios.

Pruebas después de la calibración

Generalmente después de la calibración, el brillo de las gotas blancas, y es muy fuerte, un 10% o más, incluso con paneles de bastante alta calidad. En el caso de ASUS PG278Q, cayó alrededor del 3% a 391 kD / m 2. El brillo de la calibración de hardware de campo negro no afectó. Como resultado, el contraste estático disminuyó a 970: 1.

La calibración prácticamente no afectó la cobertura del color, pero el punto blanco regresó al lugar que se puso, dejó y se movió solo un poco.

Después de la calibración, la temperatura del color se elevó un poco, pero no alcanzó la referencia. Ahora, la brecha entre el valor medido y de referencia fue de aproximadamente 100-200 k en lugar de 500 k, lo que, sin embargo, es completamente tolerante.

La posición de tres grandes curvas gamma, desafortunadamente, casi ha cambiado después de la calibración, mientras que la gamma de Gray comenzó a parecer un poco mejor.

Pero en la precisión de la reproducción del color, la calibración ha afectado lo mejor. El aumento del valor del Delta E cayó a 0.36 unidades, máximo a 1.26 unidades. Excelentes resultados para cualquier matriz, y para la película TN +, solo fantástica.

Pruebas G-sync: MÉTODO

El Manual de sincronización G de NVIDIA muestra la configuración de prueba en varios juegos a los que el número de cuadros por segundo alcanzará entre 40 y 60 fps. Es en tales condiciones a una frecuencia de refrigerio de 60 Hz, la mayoría de los "friezes" con el V-SYNC habilitado. Para empezar, comparamos tres escenarios de uso: con V-Sync, sin él y con G-sync, todos a una frecuencia de 60 Hz.

Pero recuerde que la frecuencia de elevación de la actualización de 60 a 120/144 HZ hace roturas menos notables sin sincronización vertical, y con V-Sync reduce "friezes" de 13 a 8/7 ms, respectivamente. ¿Hay beneficios reales de G-sync en comparación con V-sync a 144 Hz? Revisalo.

Me gustaría enfatizar que si cree que la descripción, en el caso de la g-sync, la tasa de actualización no tiene sentido completamente. Por lo tanto, no es muy correcto decir que nosotros, por ejemplo, comparamos la sincronización V y G-sincronización a una frecuencia de 60 Hz. V-SYNC fue de hecho a una frecuencia de 60 Hz, y el G-sync significa actualizar la pantalla a pedido, y no con un período determinado. Pero incluso con el G-sync habilitado, todavía podemos seleccionar la frecuencia de captura de pantalla en el panel de control del controlador. En este caso, Fraps en juegos al activar G-sync muestra que actúa exactamente como un techo de frecuencia de fotogramas, como si V-SYNC funcione. Resulta que esta configuración regula la vida útil mínima del marco y, en consecuencia, el intervalo de actualización de la pantalla. Hablando aproximadamente, el rango de frecuencia se establece en el que funciona el monitor, de 30 a 60-144 Hz.

Para habilitar G-sync, debe ir al panel de control NVIDIA, encuentre el enlace correspondiente en la esquina izquierda de la pantalla y coloque una garrapata cerca de la casilla única. La tecnología se admite en controladores para Windows 7 y 8.

Luego, debe asegurarse de que la sección "Configuración 3D" también incluya G-sync, se puede encontrar en el submenú de sincronización vertical.

Eso es todo: la función G-Sync encendida para todos los juegos que se ejecutan en modo de pantalla completa- En la ventana, esta característica aún no puede funcionar. Para pruebas, usamos el stand con carta gráfica GEFORCE GTX TITAN BLACK.

Las pruebas se realizaron en el credo de Assasin: Black Bander, así como en contraataque: Ofensiva global. Probamos la nueva tecnología de dos maneras: simplemente jugaron, y luego organizaron una caza de brechas con un script que movió suavemente la cámara de juego, es decir, "movió el ratón" horizontalmente. El primer método permitió estimar el sentimiento de la sincronización G "en la batalla", y la segunda, ver claramente la diferencia entre la sincronización vertical de encendido / apagado y la sincronización G.

G-sincronización en el credo de Assasin: Bandera negra, 60 Hz

Sin sincronización V y G-sincronización a una frecuencia de 60 Hz Las rupturas fueron perfectamente notables casi en cualquier movimiento de la cámara.

La brecha es notable en la parte superior derecha del marco, cerca del mástil de la nave.

Cuando enciende la sincronización V, las salidas de la imagen están desaparecidas, pero aparecieron "Friezes", lo que no se benefició del juego.

Dos mástiles de vehículos en la foto - uno de los signos de "papas fritas"

Después de encender en G-sync Rales y Frisi desaparecieron por completo, el juego comenzó a trabajar a Smasher. Por supuesto, una disminución periódica en la frecuencia de cuadro de hasta 35-40 fps fue notable, pero debido a la sincronización de la pantalla y la tarjeta de video no causó frenos tan tangibles como con sincronización vertical.

Sin embargo, como dicen, es mejor ver una vez que escuchar que cien veces, así que hicimos un video corto, lo que muestra el trabajo de los nuevos "asesinos" con habilitado y desactivamos la sincronización vertical, así como con G- Sincronizar. Por supuesto, el video no puede pasar las impresiones "en vivo" completamente al menos debido al tiroteo a una frecuencia de 30 cuadros por segundo. Además, la cámara "ve", el mundo es diferente al ocular de una persona, por lo que los artefactos pueden ser notables para el video, que en el mundo real no se puede ver, por ejemplo, la imagen de dos veces. Sin embargo, intentamos hacer este video lo más visual posible: al menos la presencia o ausencia de descansos en ella es bastante notable.

Ahora lanza el credo de Assasin: bandera negra con configuraciones mínimas y vea lo que ha cambiado. El número de cuadros por segundo en este modo de juego no excedió 60 FPS: la frecuencia de actualización de la pantalla mostrada. Sin habilitará la sincronización vertical en la pantalla, las roturas se notaron. Pero valió la pena encender la sincronización V, ya que faltaban las brechas y la "imagen" comenzó a parecer casi lo mismo que en G-sync.

En la exposición configuración máxima Gráficos El número de cuadros por segundo comenzó a fluctuar alrededor de 25-35 fps. Por supuesto, inmediatamente devolvió las brechas sin sincronización V y Friza con él. Incluso la inclusión de G-sync no pudo corregir esta situación, con una cantidad tan baja del freno, la GPU se genera.

G-sincronización en el credo de Assasin: bandera negra, 144 Hz

Con V-Sync y G-sync desactivados. En la pantalla, fue posible encontrar brechas, pero gracias a la frecuencia de actualización de 144 Hz, había mucho menos que antes. Cuando se enciende V-sync. Las desgloses desaparecieron, pero más a menudo comenzó a enfrentar "friezes", casi como a la frecuencia de actualizar la pantalla en 60 Hz.

Encendiendo G-sincronización.Como antes, era posible corregir la situación, pero la mejora más fuerte en la imagen era notable solo a una alta frecuencia de marcos, desde 60 FPS y más. Eso es solo sin reducir la configuración o agregar la segunda tarjeta de video de Negro Negro GeForce GTX Titan para lograr una tasa de fotogramas tan alta no funcionó.

G-sincronización en contra-huelga: Ofensiva global, 60 y 144 Hz

En los Juegos de la red en el juego y la calidad de la imagen, no solo la tarjeta de video y el monitor se ven afectados, sino que también hacen ping, que es mayor, mayor será la "respuesta" del juego. Durante nuestras pruebas, el ping fue a nivel de 25-50 ms, y la frecuencia de los marcos durante la prueba fue fluida a unos 200 fps.

Configuración de la imagen utilizada en contra-huelga: ofensiva global

Sin usar g-sync y v-sync En CS, como en el credo de Assasin, se observaron brechas. Cuando se enciende V-sincronizado a una frecuencia de 60 Hz Se hizo más difícil jugar: la tasa de fotogramas cayó a 60 fps, y el carácter del juego comenzó a funcionar de manera desigual debido a la gran cantidad de "friezes".

Cuando se enciende G-sincronización. Freimreite se mantuvo en el nivel de 60 cuadros por segundo, pero "Friezes" se ha vuelto mucho más pequeño. No se puede decir que desaparecieron en absoluto, pero para estropear la impresión del juego se detuvieron.

Ahora aumenta la frecuencia de captura de pantalla y vea qué cambiará. Con un g-sincronización y sincronización V desconectada por 144 Hzlas brechas se han vuelto mucho menos que a 60 Hz, pero no desaparecen por completo. Pero cuando se enciende V-sync. Todas las brechas desaparecieron, y "Friezes" se volvieron prácticamente discretas: jugar en este modo es muy cómodo, y la velocidad de movimiento no se reduce. Encendiendo G-sincronización. Y en absoluto giró la imagen en un caramelo: el juego se volvió tan suave que incluso 25 ms, Ping comenzó a influir en el juego.

Prueba del modo ULMB

El desenfoque de movimiento ultra bajo se enciende desde el menú del monitor, pero previamente es necesario deshabilitar la sincronización G y configurar la frecuencia de actualización de las pantallas a 85, 100 o 120 Hz. Las frecuencias más bajas o altas no son compatibles.

La aplicación práctica de este "chip" es obvio: el texto en los sitios está menos lubricado durante el desplazamiento, y en estrategias y otras unidades de movimiento de juegos RTS se ven más detalladas.

Asus rog swift pg278q en 3d

Asus ROG SWIFT PG278Q - El primer monitor del mundo capaz de reproducir una imagen estereoscópica al resolver 2560x1440 gracias a la interfaz DisplayPort 1.2. Además, en principio, un logro bastante grande. Desafortunadamente, el monitor no tiene un transmisor IR incorporado, por lo que tomamos un transmisor del conjunto NVIDIA 3D VISION, y las gafas son del kit de visión 3D. Este paquete se ha ganado sin problemas, y pudimos probar el 3d estereoscópico como debería.

No hay efecto de los fantasmas y otros artefactos encontrados por el video pseudo-tipo, no encontramos. Por supuesto, a veces en juegos, algunos objetos estaban en la profundidad equivocada, pero es imposible atribuir esto a las desventajas del monitor. En asus pg278q puedes ver películas estéreo y jugar juegos similares. Lo principal es tirar del adaptador de video.

⇡ Conclusiones

No queriendo aumentar los logros de NVIDIA, se debe tener en cuenta que, en general, G-sync, es una innovación que se reduce a deshacerse del atavismo de larga data y malicioso, actualizando regularmente los paneles LCD, que en él originalmente lo hacen no necesita. Resultó que para esto es suficiente para hacer pequeños cambios en el protocolo DisplayPort, que al hacer clic en los dedos se metieron en la especificación 1.2A y, si cree las promesas de AMD, será muy pronto para su uso en los controladores de pantalla. de muchos fabricantes.

Hasta ahora, sin embargo, solo la versión patentada de esta solución en forma de G-sync está disponible, que nos divertimos para probar el monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q. La ironía es que es un monitor para el cual las ventajas de G-sync no son muy notables. La actualización de la pantalla a una frecuencia de 144 Hz en sí misma reduce la cantidad de notorios brechas tanto que muchos estarán listos para cerrar los ojos en este problema. Y con la sincronización vertical, tenemos menos pronunciado "friezes" y un retraso de entrada en comparación con las pantallas de 60 Hz. G-sincronización en tal situación solo puede traer la suavidad del juego al ideal.

Sin embargo, la sincronización de la actualización de la pantalla con marcos de representación en la GPU sigue siendo una solución más elegante y económica que una actualización constante sobre una frecuencia de UltraHigh. Tampoco olvidaremos que el uso de G-sync no se limita a las matrices con una frecuencia de 120/144 Hz. Primero, vienen a la mente de los monitores 4k, que aún se limitan a la frecuencia de 60 Hz, ambos por las especificaciones de las matrices y por banda ancha Entradas de video. Luego, los monitores en IPS, tampoco pueden trasladarse a 120/144 Hz debido a las restricciones de la propia tecnología.

En la frecuencia de actualización de 60 Hz, el efecto G-sync no puede ser exagerado. Si la frecuencia de cambio de marco está superando constantemente 60 FPS, entonces la sincronización vertical simple elimina el alcance de las brechas es tan exitoso, pero solo la sincronización G puede guardar marcos lisos cuando el marco se cae por debajo de la frecuencia de actualización. Además, gracias a la g-sync, el rango de productividad de 30-60 fps se vuelve mucho más jugable, lo que reduce los requisitos de rendimiento de la GPU, o le permite establecer una configuración de calidad más agresiva. Y nuevamente, el pensamiento regresa a los monitores de 4k, para jugar en los que con buenos gráficos es necesario hierro extremadamente poderoso.

También es encomiable que NVIDIA aplicara la tecnología de la luz de fondo pulsante para eliminar el desenfoque de los objetos en movimiento (ULMB), con los que previamente nos familiarizamos con el ejemplo de EIZO FORIS FG2421. Es una pena que hasta que pueda funcionar simultáneamente con G-sync.

El monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q en sí mismo es bueno principalmente por una combinación de resolución 2560x1440 y la frecuencia de actualización de 144 Hz. No hubo dispositivos anteriores con tales parámetros en el mercado, y mientras que el juego monitorea con un tiempo de respuesta tan bajo y el soporte para los tiempos 3D estereoscópicos 3D para crecer desde el formato Full HD. Al hecho de que la matriz TN-Matrix se instala en PG278Q, no es necesario renunciar, ya que es realmente una buena instancia con el mayor brillo, el contraste y la excelente reproducción del color, que después de la calibración también se desplazará en IPS. La tecnología se da excepto ángulos de visión limitados. No se vaya sin alabanza y diseño, apropiado para un producto de alto calidad. Asus ROG SWIFT PG278Q obtiene un merecido premio "Elección del editor", resultó ser tan bueno.

Recomendar esto monitor de juego Solo se evita que el precio en el área de 30 mil rublos se evita que se compren sin los estanques innecesarios. Además, en el momento de escribir este artículo, ASUS ROG SWIFT PG278Q aún no está a la venta en la Federación de Rusia, así que vea, así como G-sync, con sus propios ojos. Pero esperamos que las empresas de ASUS y NVIDIA resuelvan este problema en el futuro, por ejemplo, mostrando G-sync en exposiciones juegos de computadora. Bueno, el precio, un día, probablemente disminuirá ...

Desde el servidor de archivos, el sitio puede descargar el perfil de color para este monitor, que recibimos después de la calibración.

El sitio editorial gracias a la compañía "Grandtek" para el Colorimeter X-Rite I1Display Pro.

¿Qué es la sincronización vertical en los juegos? Esta característica es responsable de exhibición adecuada Juegos en Estándar Monitores LCD Con una frecuencia de 60 Hz. Cuando está habilitado, la velocidad de fotogramas se limita a 60 Hz, y no se muestran interrupciones en la pantalla. Su apagado aumentará la velocidad de fotogramas, pero al mismo tiempo habrá un efecto de ruptura de pantallas (desgarro de la pantalla).

¿Qué necesita la sincronización verticalmente en los juegos?

La sincronización vertical es un tema bastante controvertido en los juegos. Por un lado, para un proceso de juego visualmente cómodo, parece muy necesario, siempre que tenga un monitor LCD estándar.

Gracias a ella durante el juego, no aparecen errores en la pantalla, la imagen es estable y no tiene roturas. La desventaja es que la tasa de fotogramas se limita al límite de 60 Hz, por lo que los jugadores más exigentes pueden sentir el llamado retraso de entrada, es decir, un retraso fácil al moverse en el juego con un ratón (puede equiparar al alisado artificial Movimiento del ratón).

Apagar la sincronización vertical también tiene sus pros y sus contras. En primer lugar, se proporciona una frecuencia ilimitada de fotogramas FPS y, por lo tanto, elimina por completo el retraso de entrada mencionado. Es conveniente en los juegos de tipo contra-strike, donde la reacción es importante y la precisión. El movimiento y el objetivo son muy claros, dinámicos, cada movimiento del mouse se produce con una alta precisión. En algunos casos podemos conseguir frecuencia grande FPS, ya que V-sync, dependiendo de la tarjeta de video, puede reducir ligeramente el rendimiento del equipo (la diferencia de aproximadamente 3-5 fps). Desafortunadamente, la desventaja es que sin sincronización vertical, obtenemos el efecto de la pausa de la pantalla. Al girar o cambiar el movimiento en el juego, notamos que la imagen se divide en dos o tres partes horizontales.

Habilitar o deshabilitar V-sync?

¿Necesita sincronización vertical? Todo depende de nuestras preferencias individuales y de lo que queremos obtener. En los juegos multijugador en el género del tirador en primera persona, se recomienda deshabilitar la sincronización vertical para aumentar la precisión de la vista. El efecto de la pausa de la pantalla generalmente no es tan tangible, y cuando se usa, ni siquiera lo notaremos.

A su vez, en juegos de parcela puede incluir con seguridad V-sync. Aquí, la alta precisión no es tan importante, el primer violín juega los muebles, la comodidad visual, por lo que debe apostar de buena calidad.

La sincronización vertical generalmente se puede habilitar o deshabilitar en la configuración de gráficos del juego. Pero si no encontramos tal función allí, entonces se ve obligado a apagarlo manualmente en la configuración de la tarjeta de video, tanto para todos como para las aplicaciones seleccionadas.

Sincronización vertical en tarjetas de video NVIDIA

En las tarjetas de video de GeForce, la función está en el panel de control NVIDIA. Haga clic con el botón derecho en el escritorio de Windows 10 y luego seleccione "Panel de control NVIDIA".

En la barra lateral, seleccione la pestaña Parámetros 3D en la sección Parámetros 3D. Se mostrará la configuración disponible.

Los ajustes se dividen en dos pestañas: global y software. En la primera pestaña, puede establecer parámetros para todos los juegos y, por ejemplo, si desea desactivar la sincronización vertical en cada uno. Mientras que en la segunda pestaña puede establecer los mismos parámetros, pero individualmente para cada juego por separado.

Seleccione la pestaña Global o Software, y luego busque la opción "Sincronización vertical" en la lista. Cerca hay un campo desplegable: seleccione Apagado forzado o encender la sincronización vertical.

V-sync en la carta de AMD

En el caso de las tarjetas de video AMD, se ve completamente igual que en NVIDIA. Haga clic derecho en el escritorio, y luego vaya a Panel del panel. Centro de Control Catalyst.

Luego abrimos la pestaña "Juego" a la izquierda y seleccione "Configuración de la aplicación 3D". A la derecha mostrará una lista de las opciones disponibles que pueden incluirse a la fuerza de la configuración. tarjeta de video AMD Radeon. Cuando estamos en la pestaña "Parámetros del sistema", luego elija para todos.

Si necesita configurar los parámetros individualmente para cada juego por separado, debe hacer clic en el botón "Agregar" y especificar el archivo EXE. Se agregará a la lista en forma de un nuevo marcador y cuando lo acompañe, puede especificar solo los parámetros para este juego.

Cuando eligió una pestaña con la aplicación agregada o los parámetros del sistema (General), luego encuentre la opción "Esperar la actualización vertical" en la lista. Aparecerá un campo de selección donde habilitar o deshabilitar esta opción.

V-sync en la tarjeta de video integrada de Intel HD Graphics

Si usa el chip Intel HD Graphics integrado, el panel de control también está disponible. Debe estar disponible cuando presione el botón derecho del mouse en el escritorio o a través de la combinación de teclas CTRL + ALT + F12.

En el panel Intel, vaya a la pestaña Modo de configuración - Panel de control: gráficos tridimensionales y luego a la configuración personalizada.

Aquí encontramos un campo con sincronización vertical de sincronización vertical. Puede habilitarlo por la fuerza al configurar el valor en "Habilitado" o configurar en "Configuración de la aplicación". Desafortunadamente, en las opciones de la tarjeta Intel HD, no hay una función de apagado forzado: solo puede encender la sincronización V. Dado que no es posible deshabilitar la sincronización vertical en la tarjeta de video, es posible hacerlo solo en la configuración del juego en sí.

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Windows 10, Little FPS y Ratón flotante :: Contra-Strike: Discusiones generales ofensivas globales

Contra-Strike: Global ofensive\u003e Discusiones generales\u003e Detalles del tema

Windows 10, Little FPS y Ratones Flotantes

Buen día, recientemente actualicé mi sistema a Win10 (Anterior fue Win7). Después de la actualización, me encontré con varios problemas. El problema es un FPS relativamente bajo en comparación con lo que era. En realidad, después de instalar Win10, parecía que FPS BLOQUEADO. Explico la esencia del problema, tengo un sistema medio y en los "Siete", tuve un buen FPS 200-300. En la "docena", mi FPS no se eleva por encima de 60, que está en el menú que en el juego en sí. Subió casi toda la Internet, no encontró una solución a este problema. El problema es que es una pequeña navegación de ratón que apenas se siente, pero al mismo tiempo interfiere enormemente con un objetivo preciso. PD Antes de instalar "Docens" de este problema. No tuve este problema. No tenía un sistema: GP: GEFORCE GTX 660TI Tipo: ITELCORE I3-3220 3.3GHZOSE: 8Gbusty Disk (en el que se instala CS: Go) : 2tbmonitor: Asus VK278 60gzmy: Razer Deathadder 2013krik: Razer Goliathus Speedklavia: Razer Blackwidow Ultimate 2013

Por favor, comparta sus consideraciones sobre este tema. Seré muy feliz)

NOTA: Esto solo debe usarse para informar mensajes de spam, publicidad y problemas problemáticos (acoso, lucha o grosero).

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La actualización de Windows 10 le permite deshabilitar la sincronización vertical y desbloquear el marco máximo / s

11.05.2016 02:22

Los proyectos de juego optimizados para la plataforma universal de Windows (UWP) con Soporte DirectX 12 se pueden ejecutar sin activar la opción V-SYNC. También en la actualización de soporte adicional para NVIDIA G-SYNC y AMD Freesync.

La actualización ayudará a evitar quejarse y retrasos en la imagen en la pantalla, así como para mejorar la calidad de la imagen visual.

Microsoft dijo que los engranajes de la guerra: Ultimate Edition y Forza Motorsport 6: Apex recibirá parches con esta opción en un futuro muy próximo.

Actualización automática Gradualmente llega a todas las computadoras con la versión "décima" de Windows.

Descripción general tecnología G-SYNC | Breve historia de la frecuencia de actualización fija.

Los monitores de hace mucho tiempo fueron tubos y pistolas de electrones voluminosos y contenidos. Las armas electrónicas bombardean los fotones de la pantalla para iluminar los puntos de fósforo de color que llamamos píxeles. Se basan en la izquierda a la derecha, cada cadena de "escaneo" de arriba a abajo. Ajuste de la velocidad de la pistola electrónica de una actualización completa a la siguiente no es muy practicada anteriormente, y no hubo necesidades especiales antes de la aparición de juegos tridimensionales. Por lo tanto, los estándares de video analógicos de CRT y ASOCIADOS se han desarrollado con una frecuencia de actualización fija.

Los monitores LCD reemplazados gradualmente CRT, y los conectores digitales (DVI, HDMI y DisplayPort) fueron reemplazados por analógicos (VGA). Pero las asociaciones responsables de la estandarización de las señales de video (LED por VESA) no cambiaron de una frecuencia de actualización fija. El cine y la televisión todavía se basan en la señal entrante con una velocidad de fotogramas constante. Y nuevamente, la transición a la frecuencia de actualización ajustable no parece ser tan necesaria.

Las frecuencias de marco ajustables y las frecuencias de actualización fija no coinciden.

Antes de la aparición de los gráficos 3D modernos, el problema de la frecuencia de actualización fija para las pantallas no lo fue. Pero se originó cuando nos encontramos con los procesadores gráficos poderosos: la frecuencia en la que la GPU visualizó los marcos individuales (que llamamos la velocidad de fotogramas, generalmente expresada en FPS o cuadros por segundo), es inconsistente. Cambia con el tiempo. En escenas gráficas pesadas, la tarjeta puede proporcionar 30 fps, y si mira el cielo vacío - 60 fps.


Deshabilitar la sincronización conduce a rupturas

Resulta que la velocidad de fotogramas variables del procesador de gráficos y la frecuencia fija de la renovación del trabajo del panel LCD no son muy buenas juntas. En tal configuración, nos enfrentamos a un artefacto gráfico llamado "RIP". Aparece cuando se visualizan dos o más marcos incompletos durante un ciclo de actualización del monitor. Por lo general, se desplazan, lo que da un efecto muy desagradable mientras se conduce.

La imagen de arriba muestra dos artefactos conocidos que a menudo se encuentran, pero son difíciles de solucionar. Como estos son los artefactos de pantalla, no verá esto en las capturas de pantalla convencionales del juego, sin embargo, nuestras imágenes muestran que realmente ves durante el juego. Para eliminarlos, necesita una cámara con un modo de disparo de alta velocidad. O si tiene una tarjeta de captura de video, puede escribir una transmisión de video sin comprimir desde el puerto DVI y ver claramente la transición de un cuadro a otro; Este método que utilizamos para las pruebas FCAT. Sin embargo, es mejor observar el efecto descrito con tus propios ojos.

El efecto de erosión es visible en ambas imágenes. La parte superior se realiza con la cámara, la parte inferior, a través de la función de la captura de video. La imagen inferior está "cortada" horizontalmente y se ve desplazada. En las dos imágenes superiores, la instantánea izquierda se realizó en la pantalla afilada con una velocidad de 60 Hz, derecha en la pantalla ASUS con una frecuencia de 120 Hz. La brecha en la pantalla de 120 personas no se expresa tanto como la frecuencia de actualización es el doble de alto. Sin embargo, el efecto es visible, y se manifiesta de la misma manera que en la imagen de la izquierda. Un artefacto de este tipo es una señal clara de que se han realizado imágenes cuando la sincronización vertical está deshabilitada (V-sync).


Battlefield 4 en GeForce GTX 770 con V-Sync Discapacitados

El segundo efecto, que es visible en las imágenes de Bioshock: Infinite, se llama unión (fantasma). Es especialmente visible claramente en la parte inferior de la imagen izquierda y está asociada con la retención de la pantalla. Si es corto, entonces los píxeles individuales no cambian rápidamente el color, lo que conduce a la luminiscencia de este tipo. El marco tomado por separado no puede transmitir, qué efecto tiene la federación en el juego en sí. El panel con un tiempo de respuesta de gris a gris 8 ms, como afilado, resultará en una imagen borrosa en cualquier movimiento en la pantalla. Es por eso que estas pantallas generalmente no se recomiendan para tiradores de la primera persona.

V-sync: "shilo en jabón"

Sincronización vertical, o sincronización V: esta es una solución muy antigua para romper los problemas. Cuando esta tarjeta de video está activada, intenta coincidir con la frecuencia de actualización de la pantalla, eliminando completamente el descanso. El problema es que si su tarjeta de video no puede mantener la velocidad de fotogramas por encima de 60 fps (en la pantalla con una velocidad de 60 Hz), la velocidad de fotogramas efectiva se montará entre valores, frecuencia de actualización de pantalla múltiple (60, 30, 20, 15 fps , etc. d.), que a su vez conducirá a sagradas tangibles.


Cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo de la frecuencia de actualización con Active V-Sync, se sentirá desacelerando

Además, dado que la sincronización vertical hace que la tarjeta de video espere y, a veces, se basa en el tampón de superficie invisible, la sincronización V puede agregar un retraso adicional de entrada a la cadena de visualización. Por lo tanto, V-sync puede ser la salvación y la maldición, resolviendo algunos problemas, pero al mismo tiempo provocando otras desventajas. Una encuesta no oficial de nuestros empleados mostró que los jugadores, por regla general, apaga la sincronización vertical e incluyen solo cuando las rupturas se vuelvan insoportables.

Enfoque creativo: NVIDIA representa g-sincronización

Cuando empiezas una nueva tarjeta de video. GeForce GTX 680. NVIDIA ha incluido el modo de conductor llamado adaptive V-sync (sincronización vertical adaptativa) que intenta nivelar problemas cuando la sincronización V se enciende cuando la velocidad de fotogramas está por encima de la frecuencia de actualización del monitor y apagando rápidamente cuando un rendimiento afilado cae por debajo del frecuencia de actualización. Aunque la tecnología realizó concienzamente sus funciones, solo era un problema atravesado que no permitía deshacerse de las roturas si la velocidad de fotogramas estaba por debajo de la frecuencia de actualización del monitor.

Ventas G-sincronización. Mucho más interesante. Si hablamos en general, NVIDIA muestra que en lugar de hacer tarjetas de video para trabajar a una frecuencia de visualización fija, podemos forzar nuevos monitores a trabajar en la frecuencia no permanente.


La frecuencia del marco de GPU determina la frecuencia de actualización del monitor, eliminando los artefactos asociados con la habilitación y desconexión V-sync

Un mecanismo de lotes para transmitir el conector DisplayPort abrió nuevas funciones. Uso de intervalos de válvula variable en la señal de video DisplayPort y reemplace el dispositivo de escalado del monitor a un módulo que funcione con variables Camping, el panel LCD puede operar en la frecuencia variable de la frecuencia de actualización asociada con la velocidad de fotogramas, que muestra la tarjeta de video (dentro de la frecuencia de la actualización del monitor). En la práctica, NVIDIA se acercó creativamente utilizando las características especiales de la interfaz DisplayPort y trató de capturar dos liebres al mismo tiempo.

Incluso antes del inicio de las pruebas, me gustaría rendir homenaje a un enfoque creativo para resolver un problema real que afecta al juego en la PC. Esta es la innovación en toda su gloria. Pero cuales son los resultados G-sincronización. en la práctica? Vamos a averiguar.

NVIDIA nos envió un monitor de muestra de ingeniería Asus vg248qe. en el que el dispositivo de escala es reemplazado por el módulo G-sincronización.. Con esta pantalla, ya estamos familiarizados. Un artículo le está dedicado. "Asus VG248QE Descripción general: Monitor de juego de 24 pulgadas con una frecuencia de actualización 144 Hz por $ 400" En el que el Monitor obtuvo la compra inteligente de Hardware de Tom Award. Ahora es el momento de aprender cómo la nueva tecnología NVIDIA afectará los juegos más populares.

Información general de la tecnología G-SYNC | LIGHTBOOST 3D, memoria incorporada, estándares y 4k

Navegando por los materiales de prensa de NVIDIA, nos hicimos muchas preguntas, tanto sobre el lugar de la tecnología en el presente y su papel en el futuro. Durante un viaje reciente a la oficina central de la compañía en Santa Clara, nuestros colegas de los Estados Unidos recibieron algunas respuestas.

G-sincronización y 3D LIGHTBOOST

Lo primero que notamos es que Nvidia envió un monitor. Asus vg248qe. modificado para soportar G-sincronización.. Este monitor también admite la tecnología NVIDIA 3D Lightboost, que originalmente fue diseñada para aumentar el brillo de las pantallas 3D, pero por mucho tiempo Uso oficialmente utilizado en modo 2D, utilizando una luz de fondo de fondo pulsante del panel para reducir el efecto de hilo (o borrosa de los movimientos). Naturalmente, se hizo interesante si esta tecnología en G-sincronización..

NVIDIA dio una respuesta negativa. Aunque el uso de ambas tecnologías al mismo tiempo sería una solución ideal, hoy en día la iluminación de antecedentes de la gatificación en una frecuencia de actualización variable conduce a problemas con parpadeo y brillo. Es increíblemente difícil decidir porque es necesario configurar brillo y rastreo de pulsos. Como resultado, ahora tiene que elegir entre dos tecnologías, aunque la compañía está tratando de encontrar una manera de usarlas simultáneamente en el futuro.

Memoria incorporada del módulo G-sync

Como ya sabemos G-sincronización. Elimina el retardo de entrada paso a paso asociado con V-SYNC, porque ya no hay necesidad de completar el escaneo del panel. Sin embargo, notamos que el módulo. G-sincronización. Tiene memoria incorporada. ¿El módulo puede almacenar enmarcadores? Si es así, ¿cuánto tiempo se requerirá el marco para pasar por el nuevo canal?

Según NVIDIA, los marcos no están tamponados en la memoria del módulo. A medida que llegan los datos, se muestran en la pantalla, y la memoria realiza algunas otras funciones. Sin embargo, el tiempo de procesamiento para G-sincronización. Notablemente menos de un milisegundo. De hecho, casi con el mismo retraso que encontramos cuando se apaga la sincronización V, y está relacionada con las características del juego, el controlador de video, los ratones, etc.

¿Se estandarizará G-sync?

Esta pregunta se pidió en la última entrevista con AMD, cuando el lector quería conocer la reacción de la compañía a la tecnología. G-sincronización.. Sin embargo, queríamos pedirle a esto directamente al desarrollador y averiguar si NVIDIA planea llevar la tecnología a la norma industrial. En teoría, la empresa puede ofrecer. G-sincronización. Como actualización para el estándar de DisplayPort, proporcionando frecuencia de actualización variable. Al final, NVIDIA es miembro de la Asociación VESA.

Sin embargo, las nuevas especificaciones para DisplayPort, HDMI o DVI no están planificadas. G-sincronización. Y así es compatible con DisplayPort 1.2, es decir, el estándar no es necesario.

Como se señaló, NVIDIA está trabajando en compatibilidad. G-sincronización. Con la tecnología que ahora se llama 3D Lightboost (pero pronto usará otro nombre). Además, la compañía está buscando una manera de reducir el costo de los módulos. G-sincronización. Y hazlos más accesibles.

G-sync en los permisos de Ultra HD

NVIDIA promete la aparición de monitores con apoyo. G-sincronización. y permisos hasta 3840x2160 píxeles. Sin embargo, el modelo de ASUS, que consideraremos hoy, apoya solo 1920x1080 puntos. En este momento, los monitores Ultra HD utilizan el controlador STMICRO ATHENA, que tiene dos dispositivos de escala para crear un condenado en los azulejos de la pantalla. Nos preguntamos si habrá un módulo. G-sincronización. Mantener la configuración de MST?

En verdad, las pantallas 4k con un marco variable de marcos aún tienen que esperar. Tampoco hay un dispositivo de escala separado que admite la resolución de 4K, la más cercana debe aparecer en el primer trimestre de 2014, y los monitores, están equipados, y solo en el segundo trimestre. Desde el módulo G-sincronización. Reemplaza el dispositivo de escala, los paneles compatibles comenzarán a aparecer después de ese momento. Afortunadamente, el módulo apoya inicialmente Ultra HD.

¿Qué pasa con 30 Hz?

G-sincronización. Puede cambiar la frecuencia de actualización de las pantallas de hasta 30 Hz. Esto se explica por el hecho de que frecuencias bajas Actualizaciones de la pantalla La imagen en la pantalla LCD comienza a colapsar, lo que conduce a la aparición de artefactos visuales. Si la fuente proporciona menos de 30 FPS, el módulo actualizará el panel automáticamente, evitando posibles problemas. Esto significa que una imagen se puede reproducir más de una vez, pero el umbral inferior es de 30 Hz, que garantizará la imagen máxima de alta calidad.

Información general de la tecnología G-SYNC | Paneles 60 Hz, SLI, envolvente y disponibilidad.

¿La tecnología está limitada solo a los paneles con alta actualización?

Notará que el primer monitor con G-sincronización. Inicialmente, existe una frecuencia muy alta de la actualización de la pantalla (por encima del nivel necesario para la tecnología) y la resolución de 1920x1080 puntos. Pero la pantalla ASUS tiene sus propias limitaciones, por ejemplo, un panel TN de 6 bits. Nos hicimos curiosos, la introducción de la tecnología. G-sincronización. ¿Está planeado solo en pantallas con una alta tasa de actualización o podemos verlo en monitores más suaves más comunes? Además, quiero acceder a la resolución de 2560x1440 puntos lo más rápido posible.

NVIDIA ha repetido repetidamente que la mejor experiencia de G-sincronización. Puede obtener cuando su tarjeta de video tiene la velocidad de fotogramas en el rango de 30 a 60 fps. Por lo tanto, la tecnología realmente puede beneficiarse de los monitores habituales con una frecuencia de 60 Hz y un módulo G-sincronización. .

Pero, ¿por qué usan un monitor de 144 Hz? Parece que muchos productores de monitores han decidido implementar una función de desenfoque de bajo movimiento (3D LIGHTBOOST), que requiere una frecuencia de actualización alta. Pero aquellos que decidieron no usar esta característica (pero ¿por qué no, porque no es compatible con G-sincronización.) puede crear un panel con G-sincronización. Para un dinero mucho más pequeño.

Hablando de permisos, se puede observar que todo se agrega de esta manera: las pantallas QHD con una frecuencia de actualización de más de 120 Hz pueden comenzar a emitirse a principios de 2014.

¿Hay problemas con SLI y G-sync?

¿Qué se necesita para ver la sincronización G en modo round?

Ahora, por supuesto, no necesita combinar dos adaptadores de gráficos para garantizar la pantalla de la pantalla de la imagen como 1080p. Incluso la tarjeta de video de clase media basada en Kepler podrá proporcionar el nivel de rendimiento requerido para un juego cómodo sobre esta resolución. Pero tampoco es posible ejecutar dos cartas en SLI en tres G-sincronización. -Monitianos en modo envolvente.

Esta limitación está asociada con las salidas modernas para las pantallas en nVIDIA TarjetasLo que, por regla general, tiene dos puertos DVI, una HDMI y un Pantalla. G-sincronización. Requiere la disponibilidad de DisplayPort 1.2, y el adaptador no funcionará (como el concentrador MST). La única opción es conectar tres monitores en modo envolvente a tres cartas, es decir, Para cada monitor, una tarjeta separada. Naturalmente, asumimos que los socios de NVIDIA comenzarán a abandonar las tarjetas "G-sync edition" con gran cantidad Conexiones DisplayPort.

G-sincronización y bufferización triple.

Para un juego cómodo con sincronización vertical, se requirió un búfer triple activo. Necesita ella G-sincronización. ? La respuesta es no. G-sincronización. No solo no requiere triple tamponamiento, ya que el canal nunca se detiene, es, por el contrario, los daños G-sincronización. Porque agrega un marco de retardo adicional sin aumentos de rendimiento. Desafortunadamente, la triple bufferización del juego a menudo se le pregunta de forma independiente, y no pueden ser omitiéndose.

¿Qué pasa con los juegos que generalmente reaccionan mal para desactivar V-sync?

Los juegos como Skyrim, que forma parte de nuestro paquete de prueba, están diseñados para trabajar con sincronización vertical en el panel de 60 Hz (aunque a veces complica la vida debido al retraso de entrada). Para probarlos requiere una modificación de ciertos Falams con extensión .ini. Como comportarse comportado G-sincronización. ¿Con juegos basados \u200b\u200ben los motores de gambryo y creación sensibles a la configuración de sincronización vertical? ¿Se limitan a 60 fps?

En segundo lugar, necesita un monitor con el módulo NVIDIA G-sincronización. . Este módulo reemplaza el dispositivo de escalado de pantalla. Y, por ejemplo, a la pantalla Ultra HD separada Agregar G-sincronización. Es imposible. En la revisión de hoy, usamos un prototipo con una resolución de 1920x1080 píxeles y la frecuencia de actualización a 144 Hz. Pero incluso con él, puedes hacer una idea de lo que tendrá el impacto. G-sincronización. Si los fabricantes comienzan a instalarlo en un panel más barato de 60 Hz.

En tercer lugar, se requiere la presencia del cable DisplayPort 1.2. DVI y HDMI no son compatibles. En un futuro próximo, esto significa que la única opción para el trabajo. G-sincronización. En tres monitores en modo envolvente, su conexión es su conexión a través de un paquete triple SLI, ya que cada tarjeta tiene solo unos conectores DisplayPort, y los adaptadores DVI en DisplayPort no funcionan en este caso. Lo mismo se aplica a los concentradores MST.

Y, finalmente, no debe olvidarse sobre el apoyo en los conductores. El último paquete de la versión 331.93 beta ya es compatible con G-sincronización. Y asumimos que las futuras versiones con el certificado WHQL se equiparán con ella.

Banco de pruebas

Configuración del soporte de prueba
UPC Intel Core i7-3970x ( Sandy Bridge-E), frecuencia básica 3.5 GHz, overclocking hasta 4,3 GHz, LGA 2011, 15 MB de caché general L3, Hyper-Threading incl., Funciones de ahorro de energía incl.
tarjeta madre MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 EXPRESS CHIPSET, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM X2 @ 9-11-10-28 y 1.65 V
Dispositivo de almacenamiento Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6GBIT / S
Tarjeta de video NVIDIA GEFORCE GTX 780 TI 3 GB
NVIDIA GEFORCE GTX 760 2 GB
Fuente de alimentación CORSAIR AX860I 860 W
Software del sistema y controladores
OS. Windows 8 profesional de 64 bits
DirectX DirectX 11.
Videoreriver NVIDIA GEFORCE 331.93 BETA

Ahora es necesario averiguar, en qué casos. G-sincronización. Tiene el mayor impacto. La probabilidad es que ya está utilizando un monitor con una velocidad de 60 Hz. Entre los jugadores son modelos más populares con una frecuencia de 120 y 144 Hz, pero NVIDIA asume con razón que la mayoría de los entusiastas del mercado todavía se adherirán al nivel de 60 Hz.

Cuando la sincronización vertical activa en un monitor con una frecuencia de actualización de 60 Hz, los artefactos más notables aparecen en los casos en que la tarjeta no puede proporcionar una frecuencia de 60 cuadros por segundo, lo que conduce a saltos irritantes entre 30 y 60 fps. Hay tecnologías notables. Si se deshabilitó la sincronización vertical, el efecto de los descansos será más notable en escenas donde a menudo gira la cámara o en la que hay muchos movimientos. Algunos jugadores lo distraen tanto que simplemente incluyen la sincronización V y sufre para reducir la velocidad y los retrasos de entrada.

En la frecuencia de actualización 120 y 144 Hz y una velocidad de fotogramas más alta, la pantalla se actualiza con más frecuencia, reduciendo la hora en que se guarda un cuadro durante varias exploraciones de pantalla con un rendimiento insuficiente. Sin embargo, se guardan problemas con la sincronización vertical activa e inactiva. Por esta razón, probaremos el monitor ASUS en modo 60 y 144 Hz con y apagado G-sincronización. .

Información general de la tecnología G-SYNC | Pruebas G-sync con v-sync habilitado

Es hora de comenzar a probar G-sincronización. . Sólo sigue siendo instalar una tarjeta de captura de video, una matriz de varios SSD e ir a las pruebas, ¿verdad?

Sin error.

Hoy no medimos rendimiento, pero calidad. En nuestro caso, las pruebas pueden mostrar solo una cosa: la velocidad de fotogramas en un punto específico en el tiempo. Sobre la calidad y experiencia de usar la tecnología incluida y apagada. G-sincronización. No cuentan nada a nivel de nada. Por lo tanto, tendrá que confiar en nuestra descripción cuidadosamente verificada y elocuente, lo que intentaremos lo más cerca posible de la realidad.

¿Por qué no solo escribir un video y no darlo a los lectores de la corte? El hecho es que la cámara registra el video a una velocidad fija de 60 Hz. Su monitor también reproduce video a una frecuencia de actualización constante de 60 Hz. En la medida en G-sincronización. Introduce la frecuencia de actualización de la variable, no verá la tecnología en acción.

Dado el número de juegos disponibles, el número de posibles combinaciones de pruebas es innumerable. V-sync on, v-sincronizado, G-sincronización. incl. G-sincronización. OFF, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... La lista se puede continuar durante mucho tiempo. Pero comenzaremos con la frecuencia de actualizar 60 Hz y la sincronización vertical activa.

Probablemente sea el más fácil de comenzar con su propia utilidad de demostración NVIDIA, en la que el péndulo oscila de lado a lado. La utilidad puede imitar la velocidad de fotogramas de 60, 50 o 40 fps. O la frecuencia puede variar entre 40 y 60 fps. Luego puede deshabilitar o habilitar V-Sync y G-sincronización. . Aunque la prueba e inventó, demuestra la posibilidad de tecnología. Puede observar la escena a 50 fps con la sincronización vertical habilitada y piense: "Todo es bastante bueno, y se puede soportar desagües visibles". Pero después de la activación G-sincronización. Inmediatamente quiero decir: "¿Qué pensé? La diferencia es obvia como el día y la noche. ¿Cómo podría vivir con eso antes?"

Pero no olvidemos que esta es una demostración técnica. Quisiera evidencias basadas en juegos reales. Para hacer esto, ejecute el juego con los altos requisitos del sistema, como Arma III.

ARMA III se puede instalar en la máquina de prueba. GeForce GTX 770. Y establecer ultrasonido. Con la sincronización vertical con discapacidad, la frecuencia de los marcos varía de 40 a FPS FPS. Pero si habilita V-SYNC, se reducirá a 30 FPS. El rendimiento no es lo suficientemente alto como para tener fluctuaciones permanentes entre 30 y 60 fps. En su lugar, los marcos de frecuencia de la tarjeta de video simplemente disminuyen.

Dado que la imagen que se desactica no fue, una diferencia significativa durante la activación. G-sincronización. Desnagrado, excepto que la tasa de marco real salta a 10 - 20 FPS anteriores. El retraso de entrada también debe reducirse, ya que el mismo marco no se guarda para varias exploraciones de monitores. Nos parece que Arma es generalmente menos "Durgan" que muchos otros juegos, por lo que no se siente la demora.

Por otro lado, en Metro: Última influencia ligera. G-sincronización. más pronunciado. Con tarjeta de video GeForce GTX 770. El juego se puede ejecutar al resolver 1920x1080 puntos con ajustes de detalle muy altos, incluyendo 16X AF, teselación normal y desenfoque de movimiento. En este caso, puede elegir parámetros SSAA de 1x a 2X a 3X para reducir gradualmente la velocidad de fotogramas.

Además, el entorno del juego incluye un pasillo, en el que es fácil "estirar" hacia adelante y hacia atrás. Ejecutando un nivel con una sincronización vertical activa de 60 Hz, fuimos a la ciudad. Fraps mostró que con un suavizado de tres veces de SSAA, la velocidad de fotogramas fue de 30 fps y con alisado deshabilitado - 60 FPS. En el primer caso, la cámara lenta y el retraso son notables. Con SSAA Discapacitados, obtendrá una imagen absolutamente suave en 60 fps. Sin embargo, la activación de 2x SSAA, conduce a fluctuaciones de 60 a 30 fps, de las cuales cada marco duplicado crea inconvenientes. Este es uno de los juegos en los que definitivamente deshabilitaríamos la sincronización vertical y simplemente ignoraríamos las brechas. Muchos todavía han desarrollado un hábito.

pero G-sincronización. Asegura todos los efectos negativos. Ya no tiene que mirar el contador de FRARS en anticipación de las secciones por debajo de 60 fps para reducir otro parámetro gráfico. Usted, por el contrario, puede aumentar algunos de ellos, porque incluso en caso de desacelerar hasta 50-40 fps, no habrá evidente movimiento lento. ¿Y si apagas la sincronización vertical? Lo aprenderás más tarde.

Información general de la tecnología G-SYNC | Pruebas G-sync con V-sync deshabilitado

Los hallazgos en este material se crearon sobre la base de una encuesta de autores y amigos Hardware de Tom en Skype (en otras palabras, la muestra de los encuestados es pequeña), pero casi todos ellos entienden que tal sincronización vertical y con qué Las desventajas deben ponerse al día. Según ellos recurren a la ayuda de la sincronización vertical solo si las brechas se deben a una dispersión muy grande en la velocidad del marco y la frecuencia de renovación del monitor se vuelve insoportable.

Como puede imaginar, el efecto de la sincronización vertical desactivada en el componente visual es difícil de confundir, aunque afecta fuertemente el juego específico y su configuración de detalles.

Tomar como ejemplo, Crisis 3. . El juego con fácil puede poner sus rodillas su subsistema gráfico en los parámetros más altos de los gráficos. Y desde Crisis 3. Es un tirador en primera persona con un juego muy dinámico, las rupturas pueden ser bastante tangibles. En el ejemplo anterior, la salida FCAT se capturó entre dos marcos. Como puedes ver, el árbol está completamente cortado.

Por otro lado, cuando apagamos por la fuerza la sincronización vertical en Skyrim, los descansos no son tan fuertes. Tenga en cuenta que, en este caso, la velocidad de fotogramas es muy alta, y aparecen varios marcos en la pantalla con cada escaneo. Tales revisiones, la cantidad de movimientos en el marco es relativamente baja. Al jugar Skyrim en tal configuración, hay problemas, y quizás no sea la más óptima. Pero muestra que incluso cuando la sincronización vertical está deshabilitada, la sensación del juego puede cambiar.

Como tercer ejemplo, elegimos un marco con el que representa el hombro de Lara Croft del juego Tomb Raider, donde se puede ver un descanso de imagen bastante claro (también mira las camisetas de pelo y correa). Tomb Raider es el único juego de nuestra muestra, que le permite elegir entre el búfer doblado y triple cuando se activa la sincronización vertical.

El último horario muestra que Metro: Última luz con G-sincronización. A 144 Hz, en general, proporciona el mismo rendimiento que cuando la sincronización vertical está deshabilitada. Sin embargo, es imposible ver la falta de descansos. Si usa la tecnología con una pantalla de 60 Hz, la velocidad de fotogramas se fortalece en 60 fps, pero no se moverá lenta o retrasos.

En cualquier caso, los de usted (y nosotros) que realizaron una increíble cantidad de tiempo detrás de las pruebas gráficas, observando el mismo punto de referencia una y otra vez, podría acostumbrarse a ellos y determinar visualmente qué tan bueno es uno u otro resultado. Así que medimos el rendimiento absoluto de las tarjetas de video. Cambios en la imagen con activo. G-sincronización. Inmediatamente se apresure hacia los ojos, ya que aparece la suavidad, al igual que con la sincronización V habilitada, pero sin interrupciones, característica de la sincronización V desactivada. Es una pena que ahora no podamos mostrar la diferencia en el video.

Información general de la tecnología G-SYNC | Compatibilidad con juegos: casi genial.

Comprobando otros juegos

Probamos algunos juegos más. Crisis 3. , Tomb Raider, Skyrim, Bioshock: Infinito, Battlefield 4. Visitamos el banco de pruebas. Todos ellos, excepto Skyrim, ganados desde la tecnología. G-sincronización. . El efecto dependía del juego competitivo. Pero si lo viste, admitirían de inmediato que ignoraron las deficiencias que estaban presentes anteriormente.

Los artefactos todavía pueden aparecer. Por ejemplo, el efecto de deslizamiento asociado con suavizado, con un movimiento suave es notable. Lo más probable es que usted querrá exponer alisarse como sea lo más generalmente posible para eliminar las irregularidades desagradables que no fueron tan notables antes.

Skyrim: caso especial

El motor gráfico de creación, que desarrolló Skyrim, activa la sincronización vertical predeterminada. Para probar la frecuencia del juego por encima de 60 fps, en uno de los archivos .ini-archivos del juego, debe agregar la línea iPresentInterval \u003d 0.

Por lo tanto, Skyrim puede ser probado de tres maneras: en estado inicial, lo que permite el controlador NVIDIA "Use Configuración de la aplicación", habilite G-sincronización. en el conductor y deje la configuración de Skyrim intacta y luego habilite G-sincronización. Y deshabilite V-sync en el archivo de juego con extension.ini.

La primera configuración en la que se exhibe el monitor experimentado por 60 Hz, mostró 60 FPS estables en ultrasonidos con tarjeta de video GeForce GTX 770. . En consecuencia, tenemos una imagen suave y agradable. Sin embargo, ingresar al usuario todavía sufre de retraso. Además, el estiramiento de lado hacia el lado reveló un borrón de movimientos notables. Sin embargo, de esta manera la mayoría de las personas juegan en la PC. Por supuesto, puede comprar una pantalla con una frecuencia de actualización de 144 Hz, y en realidad eliminará la falta de definición. Pero desde GeForce GTX 770. Proporciona una frecuencia de actualización a nivel de aproximadamente 90-100 cuadros por segundo, habrá tecnologías tangibles cuando el motor variará entre 144 y 72 FPS.

A 60 Hz G-sincronización. Tiene un impacto negativo en la imagen, es probable que esté asociado con la sincronización vertical activa, a pesar del hecho de que la tecnología debe funcionar con la sincronización V desactivada. Ahora, el estiramiento lateral (especialmente más cerca de las paredes) conduce a las bases desagradables pronunciadas. Este es un problema potencial para los paneles de 60 hentistas con G-sincronización. Al menos en los juegos como Skyrim. Afortunadamente, en el caso del monitor ASUS VG248Q, puede cambiar al modo de 144 Hz, y a pesar de la sincronización V activa, G-sincronización. Trabajará a tal frecuencia de los marcos sin quejas.

El cierre completo de la sincronización vertical en Skyrim lleva a un control más "claro" del ratón. Sin embargo, aparecen las roturas de la imagen (sin mencionar otros artefactos, como el agua parpadeante). Encendiendo G-sincronización. Hojas de desaceleración a 60 Hz, pero a las 144 Hz, la situación se mejora significativamente. Aunque en las revisiones de la tarjeta de video, probamos el juego con una sincronización vertical discapacitada, no recomendaríamos jugar sin ella.

Para Skyrim, quizás la mejor solución se apague. G-sincronización. Y juegue 60 Hz, lo que le dará a los 60 cuadros constantes por segundo en la configuración de gráficos seleccionados para usted.

Información general de la tecnología G-SYNC | G-sync - ¿Qué esperaste?

Incluso antes de que recibamos una muestra de prueba de asus monitor con tecnología. G-sincronización. Ya nos hemos complacido el hecho de que NVIDIA está trabajando en un problema muy real que afecta al juego, que aún no se ha sugerido. Hasta ahora, puede encenderse o no incluir la sincronización vertical. Al mismo tiempo, cualquier decisión fue acompañada por compromiso, afectando negativamente la experiencia de juego. Si prefiere no incluir la sincronización vertical hasta que la imagen se rompe con una insoportable, podemos decir que elige un más pequeño de dos enojados.

G-sincronización. Resuelve el problema al proporcionar el monitor la capacidad de escanear la pantalla en la frecuencia variable. Dichas innovaciones son la única forma de continuar promoviendo nuestra industria, mientras mantiene la ventaja técnica de las computadoras personales sobre consolas de juego y plataformas. NVIDIA, sin duda, perdurará las críticas por no desarrollar la norma que podría aplicarse los competidores. Sin embargo, para su solución, la compañía utiliza DisplayPort 1.2. Como resultado, solo dos meses después del anuncio de la tecnología. G-sincronización. Ella estaba en nuestras manos.

¿La pregunta es si NVIDIA implementa todo lo que prometió en G-sync?

Tres desarrolladores talentosos, alabando la calidad de la tecnología que aún no ha visto en acción puede inspirar a nadie. Pero si tu primera experiencia con G-sincronización. Sobre la base de una prueba de demostración con un péndulo de NVIDIA, definitivamente defina una pregunta, ya sea posible una gran diferencia, o la prueba representa un guión especial que es demasiado bueno para ser verdad.

Naturalmente, al verificar la tecnología en juegos reales, el efecto no es tan inequívoco. Por un lado, había exclamaciones "¡Wow!" Y "¡Vete loco!", Por el otro, parece que veo la diferencia ". Mejor impacto de activación G-sincronización. Notablemente al cambiar la frecuencia de la renovación de la pantalla con 60 Hz a 144 Hz. Pero también intentamos pasar una prueba por 60 Hz con G-sincronización. Para averiguar qué obtiene (esperanza) con pantallas más baratas en el futuro. En algunos casos, una transición simple de 60 a 144 Hz afectará considerablemente, especialmente si su tarjeta de video puede proporcionar una alta velocidad de fotogramas.

Hoy sabemos que ASUS planea introducir apoyo. G-sincronización. en el modelo Asus vg248qe. Que, según la compañía, el próximo año se venderá a un precio de $ 400. El monitor tiene una resolución nativa de 1920x1080 píxeles y una frecuencia de actualización de 144 Hz. Versión sin G-sincronización. Ya recibió nuestra recompensa de compra inteligente por un rendimiento excepcional. Pero personalmente para nosotros es un panel TN de 6 bits es una desventaja. Tengo muchas ganas de ver 2560x1440 píxeles en una matriz de IPS. Incluso estamos de acuerdo con la tasa de actualización de 60 Hz, si ayuda a reducir el precio.

Aunque en la exposición de CES estamos esperando un montón de anuncios, los comentarios oficiales de NVIDIA con respecto a otras pantallas con módulos. G-sincronización. Y no escuchamos sus precios. Además, no estamos seguros de cuáles son los planes de la compañía sobre el módulo para la actualización, lo que debería permitirle implementar el módulo G-sincronización. En el monitor ya comprado. Asus vg248qe. en 20 minutos.

Ahora podemos decir lo que deberías esperar. Verás que en algunos juegos la influencia de las nuevas tecnologías no puede confundirse, y en otros es menos pronunciado. Pero de todos modos G-sincronización. Las respuestas a la pregunta "barbada", incluyen o no incluyen la sincronización vertical.

Hay otro pensamiento interesante. Después de que nos probamos G-sincronización. ¿Cuántos otros anuncios podrán evitar el comentario? La compañía enfatizó a nuestros lectores. en su entrevista (Inglés), señalando que pronto determinará esta oportunidad. ¿Si ella tiene algo en los planes? A finales de 2013 y principios de 2014 nos preparan una gran cantidad de noticias interesantes para la discusión, incluyendo Battlefield 4. Versiones de Mantle, la próxima arquitectura NVIDIA MAXWELL, G-sincronización. , AMD XDMA Motor con soporte de fuego cruzado y rumores sobre nuevas tarjetas de video de dos tipos. Ahora carecemos de tarjetas de video, la cantidad de memoria GDDR5 es más de 3 GB (NVIDIA) y 4 GB (AMD), pero son menos de $ 1000 ...



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