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Un ensemble d'instructions décrivant la commande. Algorithme, types d'algorithmes. Algorithmisation de la recherche d'informations juridiques. L'algorithme, au nom du scientifique al-Khorezmi, est un ensemble exact d'instructions décrivant l'ordre des actions de l'exécuteur pour obtenir le résultat de la résolution des problèmes

Algorithme, au nom du scientifique al-Khwarizmi - un ensemble exact d'instructions décrivant l'ordre des actions de l'exécuteur pour obtenir le résultat de la résolution du problème dans un temps fini.

Algorithmisation- le processus d'élaboration d'un algorithme (plan d'action) pour résoudre un problème.

Les algorithmes sont :

1. Linéaire - ne contient pas conditions logiques, ont une branche de traitement et sont représentés comme une séquence linéaire de blocs connectés les uns aux autres.

2. Branché - contient une ou plusieurs conditions et plusieurs branches de traitement.

3. Cyclique - contient un ou plusieurs cycles.

Algorithme de recherche information légale.

Le maintien à jour des banques d'informations de référence et des systèmes juridiques se compose de trois processus technologiques, à savoir :

Introduction de nouveaux documents dans la banque d'informations;

Création et introduction de nouvelles versions de documents dans la banque d'informations;

Apporter des modifications et des ajouts aux documents de la banque d'informations.

Chacun de ces processus se compose d'étapes exécutées de manière séquentielle :

1.1. Enregistrement du document reçu

1.2. Affichage des périodiques

2. Traitement des documents par les avocats

3. Préparation du texte du document

3.1 Création d'une image électronique d'un document

3.2 Conception, vérification orthographique

3.3 Relecture du texte avec un relecteur

4. Placer des liens hypertextes

5. Remplir la carte de recherche de documents

6. Préparation du document pour le chargement dans son format d'origine

7. Contrôle final par des moyens automatisés de recherche d'erreurs

8. Saisie de la banque d'informations

9. Quelle est l'architecture et la structure d'un ordinateur. Décrire le principe de "l'architecture ouverte".

L'architecture des ordinateurs il s'agit d'une description à un certain niveau général, y compris une description des capacités de programmation utilisateur, systèmes de commande,

Structure informatique est un ensemble de ses éléments fonctionnels et des connexions entre eux.

Le principe de l'architecture ouverte est le suivant :

Seule la description du principe de fonctionnement de l'ordinateur et sa configuration sont réglementées et normalisées.

L'ordinateur peut être facilement étendu et mis à niveau grâce à la présence de connecteurs d'extension internes.

Pour se connecter les uns aux autres divers appareils ils doivent avoir la même interface.

Pour coordonner les interfaces, les périphériques ne sont pas connectés directement au bus, mais via leurs contrôleurs (adaptateurs) et leurs ports, approximativement de la manière suivante :

Les contrôleurs et les adaptateurs sont des ensembles de circuits électroniques qui sont fournis aux appareils informatiques afin d'assurer la compatibilité de leurs interfaces.

10. Unités de mesure de l'information dans systèmes informatiques: système de nombres binaires, bits et octets. Méthodes de présentation des informations.

Notation est une façon d'écrire des nombres à l'aide d'un ensemble donné de caractères (nombres).

système de numération binaire - système de numération positionnelle avec base 2. Les symboles 0 et 1 sont utilisés pour représenter des nombres.

Bit - unité d'information minimale.

Un octet est une unité de mesure pour la quantité d'informations égale à 8 bits.

Modes de présentation des informations

1. manière continue toutes les coordonnées d'un vecteur peuvent prendre n'importe quelle valeur de l'axe numérique.

2. méthode discrète chaque coordonnée d'un vecteur ne peut prendre qu'un nombre fixe de valeurs.


Informations similaires :

  1. R. Oui, ils sont légitimes, puisque c'est la base du recouvrement de créances, c'est-à-dire de la responsabilité civile. 1 page

Algorithme, au nom du scientifique al-Khwarizmi (Pers. خوارزمی) - un ensemble exact d'instructions décrivant l'ordre des actions de l'exécuteur pour obtenir le résultat de la résolution du problème dans un temps fini. Dans l'ancienne interprétation, le mot « séquence » était utilisé à la place du mot « ordre », mais à mesure que le parallélisme dans le travail des ordinateurs se développait, le mot « séquence » a commencé à être remplacé par le mot plus général « ordre ». Ceci est dû au fait que le fonctionnement de certaines instructions de l'algorithme peut dépendre d'autres instructions ou des résultats de leur fonctionnement. Ainsi, certaines instructions doivent être exécutées strictement après l'achèvement des instructions dont elles dépendent. Les instructions indépendantes, ou rendues indépendantes par l'achèvement des instructions dont elles dépendent, peuvent s'exécuter dans un ordre arbitraire, en parallèle, ou concurremment, si le processeur et le système d'exploitation utilisés le permettent.

Il n'y a pas une seule « vraie » définition d'un « algorithme ».

"Un algorithme est un ensemble fini de règles qui détermine la séquence d'opérations pour résoudre un ensemble spécifique de problèmes et a cinq caractéristiques importantes : finitude, certitude, entrée, sortie, efficacité." (D.E. Knut)

"Un algorithme est tout système de calculs effectué selon des règles strictement définies, qui, après un certain nombre d'étapes, conduit évidemment à la solution du problème." (A. Kolmogorov)

"Un algorithme est une prescription précise qui définit le processus de calcul qui va de la variation des données d'entrée au résultat souhaité." (A. Markov)

"Un algorithme est une prescription exacte pour l'exécution dans un certain ordre d'un certain système d'opérations menant à la solution de tous les problèmes de ce genre". (Dictionnaire philosophique / Edité par M.M. Rosenthal)

"Un algorithme est une séquence d'actions strictement déterministe qui décrit le processus de transformation d'un objet d'un état initial à un état final, enregistré à l'aide de commandes compréhensibles pour l'exécuteur." (Nikolay Dmitrievich Ugrinovich, manuel "Informatique et technologies de l'information")

Types d'algorithmes

Un rôle particulier est joué par les algorithmes appliqués conçus pour résoudre certains problèmes appliqués. Un algorithme est considéré comme correct s'il répond aux exigences du problème (par exemple, il donne un résultat physiquement plausible). Un algorithme (programme) contient des erreurs si pour certaines données initiales il donne des résultats incorrects, des échecs, des refus ou ne donne aucun résultat. La dernière thèse est utilisée dans les olympiades de programmation algorithmique pour évaluer les programmes compilés par les participants.

Les algorithmes récursifs (algorithmes qui s'appellent eux-mêmes jusqu'à ce qu'une condition de retour soit remplie) jouent un rôle important. Depuis la fin du XXe - début du XXIe siècle, des algorithmes parallèles ont été activement développés pour les ordinateurs capables d'effectuer plusieurs opérations simultanément.

Selon la tâche et la séquence d'étapes effectuées, on distingue les types d'algorithmes suivants :

1. Linéaire - les étapes de l'algorithme se succèdent sans se répéter, les actions ne se produisent que dans une séquence prédéterminée.

Les blocs d'algorithme 1, 2, 3 sont exécutés exactement dans cet ordre, après quoi l'algorithme atteint son objectif et se termine.

2. Algorithme de branchement - selon la réalisation ou la non réalisation de la condition, soit l'une soit l'autre branche de l'algorithme est exécutée.

Dans cet algorithme, la condition est vérifiée, et si elle est satisfaite, c'est-à-dire que la question peut être répondue "Oui", le bloc de l'algorithme 1 est exécuté (s'il y a une action de plus), et si ce n'est pas le cas, le la réponse à la question est négative, alors le bloc 2 est exécuté.

Noter: l'un des blocs : 1 ou 2 peut ne pas exister du tout. Ensuite, dans l'un des cas, certaines actions seront effectuées, et dans l'autre, rien ne sera effectué.

Le bloc d'algorithme 1 sera exécuté une ou plusieurs fois jusqu'à ce que la condition soit remplie.

L'algorithme est exécuté comme suit : le bloc 1 est exécuté, la condition est vérifiée, si elle n'est pas satisfaite, alors le bloc 1 est à nouveau exécuté et la condition est à nouveau vérifiée. Lorsque la condition est remplie, l'algorithme se termine.

Noter: v régime général l'algorithme "Oui" et "Non" peuvent être échangés, alors l'algorithme sera exécuté tant que la condition est remplie. Dès que la condition n'est pas remplie, l'algorithme se termine.

Propriétés formelles des algorithmes

Diverses définitions d'un algorithme, explicitement ou implicitement, contiennent l'ensemble suivant d'exigences générales :

§ Discret - l'algorithme doit représenter le processus de résolution du problème comme l'exécution séquentielle de certains étapes simples... En même temps, pour l'exécution de chaque étape de l'algorithme, une période de temps finie est nécessaire, c'est-à-dire que la transformation des données initiales en résultat s'effectue discrètement dans le temps.

§ Déterminisme (certitude). À chaque instant, l'étape suivante du travail est uniquement déterminée par l'état du système. Ainsi, l'algorithme produit le même résultat (réponse) pour les mêmes données d'entrée. Dans l'interprétation moderne, différentes implémentations du même algorithme doivent avoir un graphe isomorphe. D'autre part, il existe des algorithmes probabilistes dans lesquels la prochaine étape de travail dépend de l'état actuel du système et du nombre aléatoire généré. Cependant, lorsque vous activez la méthode de génération nombres aléatoires dans la liste des "données d'entrée", l'algorithme probabiliste devient une sous-espèce de l'habituel.

§ Compréhensibilité - l'algorithme pour l'exécuteur ne doit inclure que les commandes qui lui sont disponibles (l'exécuteur), qui sont incluses dans son système de commande.

§ Finitude (finiteness) - avec des données initiales correctement spécifiées, l'algorithme doit terminer son travail et renvoyer le résultat en un nombre fini d'étapes. [ source non précisée 320 jours] D'un autre côté, un algorithme probabiliste peut ne jamais produire de résultat, mais la probabilité est de 0.

§ Caractère de masse (universalité). L'algorithme doit être applicable à différents ensembles de données d'entrée.

§ Efficacité - achèvement de l'algorithme avec certains résultats.

§ Un algorithme contient des erreurs s'il conduit à des résultats incorrects ou ne donne aucun résultat.

§ Un algorithme est sans erreur s'il donne des résultats corrects pour toute entrée valide.

La tenue à jour des banques d'informations de référence et des systèmes juridiques consiste en trois processus technologiques fermés, à savoir :
- introduction de nouveaux documents dans la banque d'informations ;
- création et introduction de nouvelles versions de documents dans la banque d'informations ;
- apporter des modifications et des ajouts aux documents de la banque d'informations.
Chacun de ces processus se compose d'étapes exécutées de manière séquentielle :
ÉTAPE INITIALE DU TRAITEMENT
1.1. Enregistrement du document reçu
1.2. Affichage des périodiques
2. Traitement des documents par les avocats
3. Préparation du texte du document
3.1 Création d'une image électronique d'un document
3.2 Conception, vérification orthographique
3.3 Relecture du texte avec un relecteur
4. Placer des liens hypertextes
5. Remplir la carte de recherche de documents
6. Préparation du document pour le chargement dans son format d'origine
7. Contrôle final par des moyens automatisés de recherche d'erreurs
8. Saisie de la banque d'informations

9. Quelle est l'architecture et la structure d'un ordinateur. Décrire le principe de "l'architecture ouverte".

Architecture machine informatique (L'architecture des ordinateurs, ing. L'architecture des ordinateurs) est la structure conceptuelle d'un ordinateur qui détermine la conduite du traitement de l'information et comprend des méthodes pour convertir l'information en données et principes d'interaction moyens techniques et logiciels.

Actuellement, les plus répandues en informatique sont 2 types d'architecture : Princeton (Neumann) et harvard... Tous deux distinguent 2 unités informatiques principales : le processeur central et la mémoire de l'ordinateur. La différence réside dans la structure de la mémoire : dans l'architecture Princeton, les programmes et les données sont stockés dans une seule matrice de mémoire et transmis au processeur sur un seul canal, tandis que l'architecture Harvard prévoit des stockages et des flux de transfert séparés pour les commandes et les données. .

En plus Description détaillée définir une architecture spécifique comprend également : le schéma structurel de l'ordinateur, les moyens et méthodes d'accès aux éléments de ce schéma structurel, l'organisation et la largeur de bits des interfaces informatiques, l'ensemble et l'accessibilité des registres, l'organisation de la mémoire et les méthodes de l'adresser, le jeu et le format des instructions machine du processeur, les modes de représentation et les formats des données, les règles de traitement des interruptions.

Selon les fonctionnalités listées et leurs combinaisons, on distingue parmi les architectures :

§ Par largeur de bits des interfaces et des mots machine : 8, 16, 32, 64, 128 bits (un certain nombre d'ordinateurs ont d'autres tailles de bits) ;

§ Par les particularités de l'ensemble des registres, le format des commandes et des données : CISC, RISC, VLIW ;

§ En compte unités centrales de traitement: monoprocesseur, multiprocesseur, superscalaire ;

§ multiprocesseur basé sur le principe d'interaction avec la mémoire : multiprocesseur symétrique (SMP), massivement parallèle (MPP), distribué.

L'architecture d'un ordinateur en est une description à un certain niveau général, y compris une description des capacités de programmation utilisateur, du jeu d'instructions, du système d'adressage, de l'organisation de la mémoire, etc. L'architecture définit les principes de fonctionnement, les liaisons d'information et l'interconnexion des principaux nœuds logiques de l'ordinateur : processeur, mémoire opérationnelle, mémoire externe et périphériques... Architecture commune différents ordinateurs assure leur compatibilité du point de vue de l'utilisateur.

La structure d'un ordinateur est un ensemble de ses éléments fonctionnels et des connexions entre eux. Les éléments peuvent être une grande variété de dispositifs - des nœuds logiques de base d'un ordinateur aux circuits les plus simples. La structure de l'ordinateur est représentée graphiquement comme diagrammes structurels, avec lequel vous pouvez décrire l'ordinateur à n'importe quel niveau de détail.

15 janvier 2016

GLOSSAIRE. GLOSSAIRE. L'algorithme est un ensemble d'instructions décrivant l'ordre des actions de l'exécuteur pour obtenir le résultat de la résolution d'un problème. Un algorithme est un ensemble d'instructions décrivant un ordre d'actions

interprète pour obtenir le résultat de la résolution du problème pour la finale

numéro. Un algorithme est un ensemble d'instructions décrivant l'ordre des actions de l'exécuteur pour obtenir le résultat de la résolution d'un problème en un nombre fini d'actions (Wikipédia).

Algorithmisation. Combinatoire. L'algorithme est le processus de compilation d'algorithmes pour résoudre les problèmes appliqués assignés.

* Algorithme - un ensemble exact d'instructions décrivant la procédure pour obtenir un résultat, résoudre un problème dans un temps fini. Algorithme - un ensemble d'instructions décrivant l'ordre des actions de l'exécuteur

pour obtenir le résultat de la résolution du problème en un temps fini.

Un algorithme est un ensemble exact d'instructions décrivant l'ordre des actions d'un certain exécuteur pour obtenir un résultat, pour résoudre un certain problème en un nombre fini d'étapes. Les principales propriétés des algorithmes : Compréhensibilité pour l'exécuteur - l'exécuteur de l'algorithme doit comprendre comment l'exécuter. Autrement dit, disposant d'un algorithme et d'une version arbitraire des données initiales, l'exécuteur doit savoir comment agir pour exécuter cet algorithme. Discret (discontinuité, séparation) - l'algorithme doit représenter le processus de résolution du problème comme une exécution séquentielle d'étapes (étapes) simples (ou préalablement définies). Certitude - chaque règle de l'algorithme doit être claire, sans ambiguïté et ne laisser aucune place à l'arbitraire. En raison de cette propriété, l'exécution de l'algorithme est de nature mécanique et ne nécessite aucune instruction ou information supplémentaire sur le problème à résoudre.

L'algorithme, au nom du scientifique al-Khorezmi, est un ensemble exact d'instructions décrivant l'ordre des actions de l'exécuteur pour obtenir le résultat de la résolution d'un problème en un temps fini. Définitions d'algorithmes. Il n'y a pas une seule « vraie » définition d'un « algorithme ». Un algorithme est un ensemble exact d'instructions décrivant l'ordre des actions d'un certain exécuteur pour obtenir un résultat. Actuellement, le terme « algorithme » désigne un ensemble d'instructions décrivant l'ordre des actions de l'exécuteur pour obtenir le résultat de la résolution d'un problème en un nombre fini d'actions.

L'algorithme est un ensemble d'instructions décrivant l'ordre des actions de l'exécuteur pour obtenir le résultat de la résolution d'un problème en un nombre fini d'actions. Dans l'ancienne interprétation, le mot « séquence » était utilisé à la place du mot « ordre ». Un algorithme est un ensemble précis d'instructions décrivant l'ordre des actions d'un certain exécuteur pour obtenir un résultat.

L'efficacité (ou la finitude) réside dans le fait qu'en un nombre fini d'étapes l'algorithme doit soit conduire à la solution du problème, soit après un nombre fini d'étapes il s'arrête en raison de l'impossibilité d'obtenir une solution avec l'émission du message correspondant, soit se poursuivre indéfiniment pendant le temps imparti à l'exécution de l'algorithme, avec délivrance de résultats intermédiaires. Le caractère de masse signifie que l'algorithme pour résoudre le problème est développé en vue générale, c'est-à-dire que les données initiales peuvent être sélectionnées dans une certaine région, appelée région d'applicabilité de l'algorithme. Pour enregistrer l'algorithme de résolution du problème, les méthodes suivantes sont utilisées: description de la formule verbale; schéma d'algorithme, élaboré à l'aide de blocs graphiques (schéma bloc) ; langages algorithmiques la programmation; pseudo-code.

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Algorithme L'algorithme, au nom du scientifique al-Khorezmi, est un ensemble exact d'instructions décrivant l'ordre des actions de l'exécuteur pour obtenir le résultat de la résolution d'un problème dans un temps fini. Dans l'ancienne interprétation, le mot « séquence » était utilisé à la place du mot « ordre », mais à mesure que le parallélisme dans le travail des ordinateurs se développait, le mot « séquence » a commencé à être remplacé par le mot plus général « ordre ». Cela est dû au fait que le travail de certaines instructions de l'algorithme peut dépendre d'autres instructions ou des résultats de leur travail.

Ainsi, certaines instructions doivent être suivies strictement après l'achèvement des instructions dont elles dépendent. Les instructions indépendantes, ou rendues indépendantes par l'achèvement des instructions dont elles dépendent, peuvent s'exécuter dans un ordre arbitraire, en parallèle, ou concurremment, si le processeur et le système d'exploitation utilisés le permettent.

Souvent, un mécanisme (ordinateur, tour, machine à coudre) agit comme un exécuteur, mais le concept d'algorithme ne fait pas nécessairement référence à logiciels d'ordinateur, par exemple, une recette clairement décrite pour préparer un plat est également un algorithme, auquel cas une personne est l'exécuteur. Définitions d'algorithmes. Il n'y a pas une seule « vraie » définition d'un « algorithme ». Un algorithme est un ensemble fini de règles qui détermine la séquence d'opérations pour résoudre un ensemble spécifique de problèmes et présente cinq caractéristiques importantes : finitude, certitude, entrée, sortie, efficacité. » Un algorithme est tout système de calculs effectué selon des règles strictement définies, qui, après un certain nombre d'étapes, conduit évidemment à la solution du problème posé." Un algorithme est une prescription précise qui définit un processus de calcul allant des données d'entrée variables au résultat souhaité. »

Un algorithme est une prescription exacte pour l'exécution, dans un certain ordre, d'un certain système d'opérations conduisant à la solution de tous les problèmes de ce type. » Un algorithme est une séquence strictement déterministe d'actions qui décrit le processus de transformation d'un objet d'un état initial à un état final, enregistré à l'aide de commandes compréhensibles pour l'exécuteur. Un algorithme est une séquence d'actions visant à obtenir un certain résultat en un nombre fini d'étapes." Algorithme - sans ambiguïté, accessible et de manière concise (concepts conventionnels - noms de l'étape) séquence de procédures décrites pour reproduire le processus avec le résultat déterminé par la tâche de l'algorithme dans les conditions initiales données. L'universalité (ou la spécialisation) de l'algorithme est déterminée par l'applicabilité et la fiabilité cet algorithme pour résoudre des tâches non standard ".

L'algorithme consiste en des instructions claires et précises permettant à l'exécuteur de prendre un nombre fini d'étapes visant à résoudre le problème. » Un algorithme est un certain ensemble fini d'opérations conçues pour un certain interprète, à la suite desquelles, après un certain nombre d'étapes, l'objectif fixé peut être atteint ou un problème d'un certain type peut être résolu. Un algorithme est une séquence d'actions, soit menant à la solution d'un problème, soit expliquant pourquoi cette solution ne peut être obtenue. » Un algorithme est une séquence finale précise et non ambiguë d'actions qu'un utilisateur doit effectuer pour atteindre un objectif spécifique ou pour résoudre tâche spécifique ou un groupe de tâches ". Un algorithme est une prescription précise qui définit un processus de calcul (algorithmique), partant d'une donnée initiale arbitraire et visant à obtenir un résultat entièrement déterminé par cette donnée initiale. » Un algorithme est une séquence d'actions qui mène au résultat final."

Faites attention à la ligne en gras. Bref, s'ils veulent vous faire échouer à l'examen, on vous demandera de dire la définition de l'algorithme.

Algorithmes Informatique






Propriétés des algorithmes 1. Discret - discontinuité, séparation d'une action d'une autre. 2. Unicité - déterminisme, certitude des formulations, qui ne permet pas des interprétations différentes. 3. Finitude - chaque action (et l'ensemble de l'algorithme) doit être effectuée (a une limite). 4. Efficacité - obtenir un résultat après un nombre fini d'étapes, en prévoyant tous options possibles... 5. Massivité - la capacité de résoudre de nombreux problèmes similaires.


Méthodes de description des algorithmes 1. Formule verbale ou verbale - conçue pour un interprète humain. 2.Graphique - à l'aide de formes géométriques, pour un interprète humain, ainsi que préparatoire à la mise en œuvre sur un ordinateur. 3. Logiciel - pour l'ordinateur-interprète.




Résoudre les mots croisés 1. Un appareil avec lequel une personne entre des informations dans un ordinateur. 2.Définir Légende pour écrire des caractères prédéfinis. 3. Un appareil à l'aide duquel on a compté du 17e au 20e siècle inclus. 4. Un appareil qui vous permet d'afficher les informations de la mémoire de l'ordinateur sur papier. 5. Périphérique de stockage. 6. Une liste dans laquelle vous pouvez sélectionner une commande. Cette ligne contient les mots : file, edit, view, etc. 7. L'appareil sur lequel les informations sont affichées. 8. L'appareil informatique le plus simple utilisé depuis des siècles. 9. L'appareil principal, le cerveau de l'ordinateur, qui contrôle tous les appareils de l'ordinateur. 10. Si tout est deviné correctement, le résultat sera le mot ordinateur.



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