Контакты

Arpanet роль в появлении интернет. На сколько Huawei Mate X удобный по толщине? И ARPA увидело, что это хорошо

Сегодня шпионский софт позволяет осуществлять слежение за телефоном. А в прошлом, когда вы хотели узнать, обманывает ли вас муж / жена, или вы хотели бы знать подробности обмана, вам нужно было нанять частного детектива. Эта практика была настолько популярна, что стала обычной в фильмах.

Почему программа-шпион для мобильного телефона может стать лучше, чем частные детективы?

Сегодня, с развитием мобильных технологий есть еще одна альтернатива: программа-шпион для мобильного телефона, и в настоящее время многие люди используют его. Сравнив оба варианта, программа-шпион для мобильного телефона может стать лучшей альтернативой, чтобы узнать правду о вашем муже или жене.


Давайте поговорим сначала о наиболее очевидном преимуществе, когда организовывается слежка за человеком: цена. Наем частного детектива возможно хорош, только если вы готовы потратить немалые деньги. При цене несколько тысяч рублей в час, вы действительно должны быть аккуратными относительно часов, на которые хотите нанять частного детектива. Практика, когда частный детектив ходит за человеком весь день, распространена в фильмах, но в реальной жизни нереальна. На практике, большинство людей нанимают частного детектива на нескольких часов в ключевые дни, обычно по ночам или в выходные. Даже если вы наняли частного детектива на четыре-пять часов в выходные, это уже существенная трата денег. И если ваш супруг невинен или решил не встречаться в эти выходные, то, эти деньги уйдут на ветер.

Зарубежные варианты программы-шпиона для мобильного телефона стоят от 60 долларов до 150 долларов США, и они будут работать три-четыре месяца, в течении которых она в любое время активирована. На самом деле, единственное ограничение реального срока для слежки - ваше собственное желание спать.

Конечно, основным критерием должна быть эффективность, а не цена. К счастью, по заявлению разработчиков программа-шпион для мобильного телефона делает то, что должна делать, обнаруживает, есть ли интрижка у вашего мужа/жены, а также все подробности обмана. Шпион на телефоне даже делает то, что частный детектив нет, - в любое время показывает вам, где ваш супруг / супруга, следить за смс (sms). Вы всегда будете знать, где жена / муж, и лжет ли он / она вам о том, куда она / он собирается.

Наконец, есть одна вещь, которую делает частный детектив, а программа-шпион для мобильного телефона - нет: фото вашего мужа / жены. Однако, из-за разницы в цене, вы можете просто получить подробную информацию о тех местах, где ваш супруг встречается со своей интрижкой, а затем просто нанять любого фотографа для съемки. В конце концов, важно само фото, и нет никакой необходимости в частном детективе, чтобы сделать его.

5G чипсеты от компании Huawei могут стать доступны для продажи сторонним производителям телефонов, и компания "скажет да", если американский производитель iPhone,захочет покупать. Примерно так на днях, в Global Times заявил Ричард Ю Чэндун, генеральный директор группы потребительского бизнеса Huawei (CBG). Но, пока что IT-корпорация Apple не комментирует последнее предложение Huawei.

Новости высоких технологий в мире: Apple iPhone 5G и Huawei чипы для телефонов мобильной связи пятого поколения.

Согласно свежему отчету, Huawei готова продать Apple свою технологию 5G, если цена покупки будет правильной. В настоящее время калифорнийская компания Apple находится в центре внимания после того, как IT-компании Huawei и Samsung успешно выпустили свои 5G смартфоны в этом году. И даже давно забытая фирма Motorola выпустила свой мультимедийный телефон Moto Z3, который может подключаться к 5G сети Verizon.


Причина того, что Apple отстает от своего конкурента в этом соревновании, связана с отсутствием модемного 5G чипа, такого устройства, которое используется для передачи данных в широком спектре физических сред.

Поскольку в 2016 году компания рассталась с Qualcomm, основным поставщиком чипов для линейки телефонов Apple iPhone, из-за проблем с патентами и лицензионными платежами, Apple перешла исключительно к Intel для реализации плана 5G.

Что такое 5G?

5G - это самая модная технология в мире смартфонов. Это сетевая технология следующего поколения, разработанная для работы с существующими сетями 4G. Новая связь предлагает множество преимуществ, включая сверхбыструю скорость передачи данных в Гигабайтах в секунду (Гб/сек), которая позволит вам загружать весь сериал за считанные минуты.

Технология 5G уже работает на некоторых рынках связи, в таких регионах как Сеул, Корея и Чикаго, США. Новая связь должна появиться в Великобритании в некоторых местах, включая Лондон и Манчестер, к концу года.

Производители оборудования 5G.

Новость следует за сообщениями, что Apple "теряет доверие" к Intel, которая в настоящее время поставляет модемы, используемые в ее телефонах iPhone. Компания Fast сообщила, что Intel изо всех сил пыталась выполнить заказ на демонстрационные модемы 5G, которые должны появиться в этом году. Сообщается, что нехватка оборудования может вынудить Apple отложить планы по выпуску iPhone 5G в запланированный срок.

Но, по словам компании Intel, ее модемный 5G чип не будет доступен в первой половине 2019 года, и неизвестно, когда продукт станет доступен для покупателей. Ранее источником Bloomberg сообщалось, что у Apple может не быть готового iPhone 5G до 2020 года.

В Январе Apple провела переговоры с компаниями Samsung и MediaTek вместе с существующим вендором Intel о поставке модемных чипов в ближайшем будущем, но вероятно ни у одной компании не может быть готовых чипов к 2020 году.

Вопрос, когда выйдет iPhone 5G, остается открытым?

Однажды производитель Huawei заявил, что ее 5G чипы предназначены только для "внутренних продуктов" и не будет продавать свои собственные 5G чипсеты сторонним компаниям. Но теперь, по словам генерального директора, - "Huawei открыт".

Так же через Engadget появилась новость, в которой сообщалось, что неназванные источники, знакомые с этим вопросом, подтверждают, что Huawei готова продать свои чипсеты 5G Balong 5000 компании Apple.

Может стать новостью заметное изменение стратегии Huawei, которая ранее отказывалась продавать свои чипы конкурирующим производителям телефонов и планшетных компьютеров.

Какие телефоны поддерживают 5G частоту? Компания Samsung представила Galaxy S10 5G на мероприятии Unpacked в Феврале. У компании LG также есть новый телефон LG V50 5G, который будет выпущен в самое ближайшее время. Большинство новых телефонов настроены на использование модема Qualcomm 5G-ready X50.

Многие производители телефонов на базе Android уже объявили о планах по выпуску телефона 5G к концу года. Huawei представила свой первый смартфон 5G, складывающийся Mate X на выставке MWC 2019 прошедшей в Марте.

Эра 5G телефонов уже стартовала!

TrunCAD 3DGenerator - это очень быстрое и интуитивно понятное в работе программное обеспечение для проектирования, расчета и изготовления мебели. В будущем, с программой 3DGenerator от TrunCAD вы сможете в высокой степени автоматизировать этапы своего рабочего процесса и воспользоваться преимуществами рабочего процесса.

Новости мебельной индустрии: 3D программа для мебели имеет множество функций среди которых - дизайн / моделирование, расчет и производство.

В последней версии программы 3DGenerator разработан новый модуль под названием "Каракули" (Scribble). С помощью этого модуля вы можете сразу спроектировать шкаф так, как вам нравится. Вы просто кликаете мышью на экране. Разделители и передние части шкафа размещаются и перемещаются с помощью мыши. После того, как вы закончите наброски в мебельной программе 3DGenerator, информация экспортируется и отображается в 3D контенте. После импорта "чертежей" / "каракулей" в 3DGenerator, все функции, такие как Partlist и CNC-export, можно использовать напрямую. Модуль Scribble ускорит презентацию сконструированной мебели для вашего клиента.


Планирование и разработка мебели с помощью программы.

Вовлечение своего клиента непосредственно в процесс планирования. Таким образом, возможно уменьшить разочарование от мебельного проекта, клиент может принять участие в разработке мебели. 3D Generator TrunCAD поможет вам разработать как отдельную мебель, так и спланировать целые комнаты. Требуется всего несколько параметров, чтобы получить реалистичную 3D-модель мебели / проекта для вашего клиента. Если вашему клиенту нужно время, чтобы принять решение, просто дайте ему презентацию мебели и 3D-просмотрщик ("3D Viewer") покажет работу на персональном компьютере или ноутбуке.

Когда ваш клиент доволен дизайном, 3DGENERATOR рассчитывает предложение в соответствии с вашей индивидуальной заработной платой. Вся информация доступна сразу после завершения дизайна. Благодаря высокой степени совместимости Truncad 3DGenerator, данные могут быть экспортированы во многие программные пакеты. Вы можете использовать доверенную программную среду, и эффективный перенос данных о мебели гарантирован.

Комплексные проекты мебели.

Так же просто, как и презентация мебели, достаточно одного клика, чтобы создать список деталей, списки вырезов и даже CAM-программы, а также 2D- и 3D-геометрию. Вы можете определить различные режущие пластины, которые можно экспортировать как 2D-DXF-чертежи практически в любую CAD-систему. Конструкция из 3DGenerator может быть экспортирована практически в любую 3D-CAD-систему и изменена. Таким образом, вы можете использовать Truncad 3DGenerator для сложных проектов, чтобы начать и экспортировать данные в CAM-системы.

Создание мебели.

Теперь с программой TrunCAD 3DGenerator производство мебели может начаться немедленно.

Кроссплатформенные фреймворки предоставляют разработчикам мобильных приложений полный набор инструментов, предназначенных для повышения производительности за счет решения распространенных проблем. Вопрос в том, какие фреймворки лучше подойдут для вас, занимающихся мобильной разработкой. Чтобы помочь вам ответить на этот вопрос, подготовлен специальный список кроссплатформенных фреймворков под разработку качественных мобильных приложений.

Разработка мобильного приложения с помощью кросплатформенного фреймворка - это более короткий путь к успешному завершению поставленной задачи.

Благодаря почти трем миллионам приложений в каталоге Google Play, операционная система Android доминирует в мобильной среде. Частные лица, малые компании и крупные предприятия прилагают все усилия, чтобы обеспечить сильное мобильное присутствие и захватить свою долю на рынке. Однако не у всех есть должный опыт и ресурсы, необходимые для создания хорошего мобильного приложения с нуля, с использованием нативных инструментов.


Цель фреймворков - сделать разработку мобильных приложений максимально простой.

Список кроссплатформенных фреймворков для разработки приложений:

- Corona SDK;

Легко ли создавать приложения и игры на Corona SDK? Создатели фреймворка Corona SDK обещают в десять раз более быструю разработку игр и мобильных приложений. Как это вообще возможно? Вероятно, из-за того что внутренняя структура приложения Corona полностью основана на Lua, легком мультипарадигматическом языке программирования с акцентом на скорость, мобильность, расширяемость и простоту использования.

На официальном сайте Corona SDK размещены руководства, уроки, примеры призванные превратить начинающих разработчиков мобильных приложений в опытных профессионалов. Руководства и советы охватывают всевозможные темы для разработчика. От основ мобильной разработки до более сложных тем. Фреймворк Corona SDK абсолютно бесплатен. Помним про кроссплатформенность. Он работает как на Windows, так и на Mac OS X и поддерживает тестирование приложения в реальном времени.

- TheAppBuilder;

Итак, описание TheAppBuilder, это фреймворк используемый некоторыми крупнейшими организациями в мире, оснащен пользовательским интерфейсом для ускорения разработки кода приложений. Имеются отзывы что версия работает лучше всего, когда используется для создания презентаций компании и других информационных приложений. Фреймворк поставляется с готовыми блоками для push-уведомлений, обратной связи, опросов, обновлений контента, аналитики и многого другого. Лучше всего то, что TheAppBuilder интегрируется напрямую с Google Play, позволяя публиковать готовые приложения одним щелчком мыши.

- Xamarin;

Фреймворк Xamarin был разработан теми же людьми, которые создали Mono, совместимый со стандартом ECMA, имеется набор инструментов совместимый с.NET Framework. Xamarin предлагает разработчикам единую кодовую базу C#, которую можно использовать для создания собственных приложений для всех основных мобильных операционных систем.

В отличие от многих других фреймворков, Xamarin уже использовали более 1,4 миллиона разработчиков со всего мира. Благодаря Xamarin для Visual Studio разработчики могут воспользоваться мощью Microsoft Visual Studio и всеми ее расширенными функциями, включая автозавершение кода, IntelliSense и отладку приложений на симуляторе или мобильном устройстве. Функция Xamarin Test Cloud позволяет мгновенно тестировать приложения на 2000 реальных устройствах в облаке (удаленно, через интернет). На сегодняшний день это лучший способ справиться с сильной фрагментацией экосистемы Android и выпустить безошибочные мобильные приложения, которые работают без каких-либо серьезных проблем на большинстве гаджетов.

- Appcelerator Titanium;

Фреймворк Appcelerator Titanium является частью среды Appcelerator Platform, которая включает в себя все инструменты, что могут понадобиться разработчикам мобильных приложений для создания, тестирования и развертывания приложений с высокой степенью оптимизации. Фреймворк Titanium использует JavaScript для вызова обширной коллекции API. Эти API-интерфейсы вызывают собственные функции операционных систем, обеспечивая исключительную производительность и естественный внешний вид.

Titanium включает в себя визуально-ориентированный процесс разработки мобильных приложений, который в значительной степени опирается на предварительно созданные блоки кода, которые можно собирать путем перетаскивания. Вы можете создавать модели данных программно или визуально. Тестируйте готовые мобильные приложения в облаке и отслеживайте их с помощью панели мониторинга Mobile Lifecycle, которая дает ценную информацию о производительности приложений.

- PhoneGap;

PhoneGap от Adobe - один из самых популярных в мире фреймворков для разработки Android-приложений. Он создан командой разработчиков Apache Cordova. Среда разработки мобильных приложений с открытым исходным кодом, используюет CSS3 и HTML5, а так же JavaScript для кросс-платформенной разработки. Еще PhoneGap является программным обеспечением с полностью открытым исходным кодом (Open Source).

В его основе лежит интуитивно понятное настольное приложение, используемое для создания приложений и подключение этих приложений к мобильным устройствам (телефонам / смартфонам, планшетам). Наконец, нет больше неясных текстовых команд, с которыми легко ошибиться и которые трудно запомнить. Фантастическое настольное приложение дополняется мобильным приложением PhoneGap. Приложение позволяет мгновенно видеть изменения на подключенном мобильном устройстве. Другие вещи, которые делает PhoneGap столь рекомендуемым, это его большая библиотека плагинов, сторонние инструменты и процветающее сообщество.

- Ionic;

Ionic - это бесплатный фреймворк с открытым исходным кодом, лицензированный по лицензии MIT. Он предлагает целую библиотеку компонентов и инструментов. Ionic позволяет разрабатывать прогрессивные веб-приложения и нативные мобильные приложения для каждого крупного магазина приложений - и все это с единой кодовой базой. Благодаря лучшим собственным плагинам стало чрезвычайно просто использовать такие функции, как Bluetooth и Health Kit, еще поддерживается аутентификация по отпечаткам пальцев.

Ionic также разработан для настройки производительности и оптимизации. Все приложения, созданные с использованием Ionic, выглядят так, как будто они стандартизорованы, и они одинаково хорошо работают. На данный момент около четырех миллионов приложений были созданы пятью миллионами Ionic-разработчиками со всего мира. Если вы хотите присоединиться к ним, посетите официальный сайт и узнайте больше об этом фреймворке.

- NativeScript;

JavaScript и Angular, а так же TypeScript, возможно, являются наиболее часто используемыми технологиями веб-разработки. С фреймворком NativeScript вы также можете использовать их для создания приложений. Проще говоря, NativeScript создает платформенные пользовательские интерфейсы из единой базы кода. В отличие от других интегрированных сред, NativeScript поддерживается Telerik, болгарской компанией, предлагающей различные программные инструменты.

Нужны уроки по созданию мобильных приложений в кроссплатформенном фреймворке NativeScript? Чтобы помочь разработчикам мобильных приложений ознакомиться с этим фреймворком, на официальном сайте размещено множество примеров и подробных учебных пособий. Вы можете просматривать реальные реализации мобильных приложений, изучать официальную документацию и даже погружаться в исходный код.

- React Native;

React Native разработан Facebook и используется Instagram, Tesla, Airbnb, Baidu, Walmart и многими другими компаниями из списка Fortune 500. Фреймворк React JavaScript от Facebook это открытая версия (open source). Поскольку React Native использует те же строительные блоки пользовательского интерфейса, что и обычные мобильные приложения для iOS и Android гаджетов, невозможно отличить приложение React Native от приложения, созданного с использованием Objective-C или Java. Как только вы обновите исходный код, вы сразу увидите изменения в окне предварительного просмотра приложения. Если вы когда-нибудь почувствуете необходимость вручную оптимизировать определенные части вашего приложения, React Native позволит вам комбинировать нативный код с компонентами, написанными на Swift или Objective-C и Java.

- Sencha Touch.

Sencha Touch что это такое? Как и TheAppBuilder, является корпоративным фреймворком для создания универсальных мобильных приложений. Он использует методы аппаратного ускорения для достижения высокой производительности. Sencha Touch поставляется с пятью десятками встроенных компонентов пользовательского интерфейса и прилично выглядящими темами, что упрощает создание потрясающих приложений, привлекающих пользователей.

В состав фреймворка входит надежный пакет данных, который может использовать данные из любого внутреннего источника данных. С помощью этого пакета можно создавать коллекции данных с использованием высокофункциональных моделей, которые предлагают такие функции, как сортировка и фильтрация. Sencha Touch получил похвалу от многих влиятельных компаний и организаций.

Заключение обзора кроссплатформенных фреймворков для разработки мобильных приложений:

Независимо от того, какой фреймворк для разработки приложений под мобильные устройства вы выберете, не бойтесь передумать, если вы когда-нибудь почувствуете, что есть лучшие варианты среды разработки. Кроссплатформенные фреймворки чрезвычайно изменчивы, а новые выпускаются на регулярной основе. Их цель - помочь вам быстро превратить грубую идею в рабочее приложение, а рабочее мобильное приложение - в готовый продукт. В конце концов, не имеет значения, достигнете ли вы цели, используя новейший современный фреймворк, о котором все говорят, или давно установленный фреймворк, который начинает собирать пыль.

Когда китайская IT-компания Huawei решила представить свой новый мультимедийный телефон в окружении богато украшенного Национального музея Каталонии в Барселоне, это, несомненно, дало намеки присутствующим журналистам (освещающим новости технологий) на то, что они увидят. В конце концов, представленный недавно складной смартфон Huawei Mate X немного похож на редкую картину Пикассо.

Первый обзор на Huawei Mate X: смартфон со складным экраном - привлекателен, имеет мощные технические характеристики и невероятно дорогую цену для его покупки.

Итак, что такое смартфон Huawei Mate X? Впечатление от первого обзора Huawei Mate X можно выразить фразой что, этот смартфон великолепен. Даже фраза что это красивый смартфон, немного смягчает отзыв. Скорее он по своему великолепный. У него, возможно, самый достойный промышленный дизайн из всех мобильных телефонов, которые когда-либо выпускались технологическими гигантами за последние несколько лет. Новый Huawei смартфон от созерцания и глубокого воображения, явно расширяет границы того, какими могут быть смартфоны. Так как по размерам смартфонный экран легко превращается в планшетный. Таким образом мобильный контент можно просматривать в удобном по ситуации варианте.


Те кто знает всё о телефонах может подумать, что по запросу на уникальную цену Mate X, немного похож на историю Пикассо тем, что - это очень дорогой смартфон. Модель Mate X подняла планку цен на смартфоны. Но, возможно, учитывая то, какие технические характеристики предлагаются, он может оправдать свою высокую цену для тех кто решает какой телефон лучше купить.

Дисплей на Huawei Mate X.

Какой дисплей лучше? Huawei Mate X имеет один дисплей, который может трансформироваться в три различные конфигурации. Первый режим 8-дюймовый планшет. Это почти идеальный квадрат с соотношением сторон 8:7,1 и разрешением 2480 на 2200 пикселей.

Поскольку экран находится на внешней стороне смартфона, когда мобильно устройство складывается, вы получаете два экрана. Фронтальный экран предлагает 6,6 дюйма от края до края, дополненный соотношением сторон 19,5:9 и пиксельным разрешением 2480 на 1148.

Есть также задняя часть, которая предлагает меньше дюймов для экрана, поскольку она содержит камеры устройства и ручку. Вы будете в первую очередь использовать эту часть для создания селфи фотографий. Данная часть обеспечивает приличный (но тонкий) размер экрана в 6,38 дюйма при несколько сжатом соотношении сторон 25:9 и разрешении 2480 на 892 точек (Пикселей).

На сколько Huawei Mate X удобный по толщине?

Когда мобильный телефон Huawei Mate X сложен, его толщина составляет 11 миллиметров, и, в отличие от конкурирующего телефона Samsung Galaxy Fold, в нем нет громоздкого зазора. Он абсолютно плоский и фиксируется одним щелчком. Было бы интересно протестировать насколько хорошо он фиксируется, когда его бросят, например, в сумочку и посмотреть, он сможет случайно открыться или нет.

В развернутом виде смартфон Mate X имеет толщину 5,4 мм, что немного меньше, чем у iPad Pro!

На Huawei Mate X камера, ручка - все для пользователя!

Беглый обзор по боковой стороне Huawei Mate X - это ручка (достаточно наглядный термин Huawei). Аппарат содержит три мобильные камеры, в том числе одну с использованием аппаратного обеспечения Leica. Для новостей технологий, это не было неожиданностью. Такая же конфигурация появилась на всех телефонах Huawei, начиная с модели P20 Pro. Было бы странно, если бы производитель Huawei отказался от подобной функции в таком революционном устройстве.

Вы можете заметить, что на телефоне нет выделенной фронтальной селфи-камеры. Это потому, что три основные камеры - это селфи-камеры. Чтобы сфотографировать себя, вам просто нужно сложить телефон и перевернуть его.

Все это довольно захватывающе. Премиум-телефоны Huawei регулярно считаются телефонами с лучшими камерами на рынке. Несмотря на то, что во время презентационного мероприятия компания не поделилась образцами камер, можно признать, что некоторым нравятся возможности сделать селфи с помощью высококлассной мобильной камеры, дополненной программным обеспечением Master AI.

А поскольку задняя часть корпуса Mate X также содержит экран, вы можете использовать смартфон при съемке фотографий, например, чтобы показывать объекту фотографии предварительный просмотр того, как он в конечном итоге будет выглядеть на снимке.

Сотрудники компании Huawei заявляют, что на модели Mate X нет проблем с камерой. Это хорошая новость, как с точки зрения внешнего вида, так и с точки зрения общей долговечности. Последнее является тем, на чем компания сосредоточилась, анонсировав специально разработанный защитный чехол с телефоном.

Новая 5G связь и производительность смартфона Mate X.

Обозревая Mate X важно помнить, что Huawei - это не просто производитель телефонов. Он нацелен на множество IT-направлений, включая дизайн SoC. Поэтому не удивительно, что Mate X использует модем Balong 5G, а также процессор Huawei Kirin 980.

Модем особенно интересен, так как Huawei обещает, что производительность увеличится более чем в два раза чем модемов конкурирующих фирм, таких как Qualcomm Snapdragon и Samsung Exynos. Предполагается, что пользователи кто в магазинах сможет позволить себе купить Huawei Mate X, смогут использовать скорость загрузки 4,6 Гбит / сек, например что бы скачать фильм объемом в 1 Гигабайт всего за три секунды. Конечно именно сейчас, мы не смогли независимо это проверить, так что пока остается поверить на слово.

Какая установлена операционная система в Huawei Mate X?

С точки зрения программного обеспечения, Mate X работает под управлением системы Google Android 9,0 Pie.

Так же представитель Huawei сообщил, что программное обеспечение Desktop Mode будет доступно для ее новейшего складного телефона, что позволит использовать Mate X в качестве смартфона, планшета и даже настольного компьютера.

Память Huawei Mate X.

Mate X - это мобильный телефон с двумя сим-картами, один слот которого поддерживает 5G сеть, а другой ограничен 4G связью. Если вам не нужна последняя функция, вы можете просто вставить NM-карту (пояснение, NM - это нано карта памяти, изобретенная Huawei, которая предлагает тот же тип памяти, что и microSD карта памяти, но в меньшем форм-факторе) и добавить дополнительное место для хранения данных в мобильном аппарате. При этом базовая версия смартфона выпускается с 512 Гб памяти. Даже самые увлеченные кинематографисты вряд ли будут использовать весь это объем памяти в мобильном телефоне.

Аккумуляторная батарея для Mate X.

С таким большим экраном для работы, вы будете рады узнать, что телефон Huawei Mate X выпущен с довольно гигантской батареей. Аппарат имеет две ячейки, которые в сумме измеряются до респектабельных показателей в 4500 мАч. К сожалению, сейчас нет никаких тестов батареи, поэтому затруднительно сказать, как это отражается на реальном использовании нового смартфона.

Китайская компания поделилась тем, что Mate X поставляется с функцией супер зарядки мощностью 55 Вт, которая может пополнить энергией аккумулятор телефона на 85 процентов всего за тридцать минут.

Ценообразование Huawei Mate X.

Huawei Mate X, пожалуй, самый важный телефон, когда-либо представленный восходящим китайским технологическим брендом, и не только потому, что он укрепляет свою репутацию инновационного производителя телефонов премиум-класса. Этот телефон реализует более трех лет исследований и разработок компании и объединяет достижения в области технологий материалов и коммуникационного оборудования.

Имея это в виду, не удивляйтесь, что смартфон продается с действительно дорогими ценами, от 2299 евро. Когда генеральный директор Huawei Ричард Ю (английской написание имени "Richard Yu") сообщил эту новость, молчание толпы, которой он раньше наслаждался, сменилось шепотом с вопросом. Сколько, сколько он стоит?

Говоря о ценах, это примерно на 300 евро дороже, чем флагманский мобильный девайс Samsung Galaxy Fold. И это примерно на 800 Евро дороже, чем самый дорогой Apple iPhone. По цене, Mate X находится в том же диапазоне, что и предыдущие роскошные телефоны компании, которые носили бренд брендов роскошных автомобилей, а именно Porsche.

Huawei не забывает о высокой стоимости Mate X, и в ходе разговора Ричард Ю сказал, что цена телефона отражает высокую стоимость исследований и разработок мобильного устройства. Он объяснил, что запатентованный шарнир, разделяющий два дисплея, представляет собой трехлетний процесс разработки и содержит более сотни различных частей. Подобные исследования и разработки недешевы, и неизбежно, что расходы будут.

Тем не менее, две вещи неизбежны. Во-первых, не будет недостатка в энтузиастах-первопроходцах, готовых экономить на многом, что бы собрать сумму на премиальный телефон. Для таких покупателей существует неоспоримое очарование в том, чтобы быть среди первых, кто имеет что-то особенное. Возможно, Huawei сможет воспользоваться преимуществами новостного шума и извлечь выгоду не только от продажи более дешевых телефонов.

Во-вторых, цены на рынке неизбежно будут снижаться. Возможно, не для этого смартфона, но, конечно, для складных смартфонов в целом. По большому счету, цена 2300 Евро за телефон будет восприниматься как отклонение от нормы. Это будет обусловлено несколькими факторами, начиная от неизбежной экономии и заканчивая конкуренцией со стороны других перспективных брендов, таких как Xiaomi и OPPO, которые уверенно вторгаются на западный рынок смартфонов.

Доступность покупки Huawei Mate X.

Например, Huawei не сообщила, сколько аппарат будет стоить в Великобритании, но, если погадать, то возможно стоимостью будет около 2300 фунтов стерлингов. Это предположение учитывает предыдущие ценовые тенденции, высокий налог с продаж в Великобритании и продолжающееся снижение фунта.

Так же, генеральный директор Huawei Ю не упомянул о каких-либо планах выпустить Mate X в Соединенных Штатах. Что не удивительно. Компания редко выпускает телефоны в США. Так смартфон Mate 20 Pro, который до недавнего времени был лучшим Android-телефоном и, который можно было купить за разумные деньги, полностью отсутствовал на американском рынке, что вынудило американских потребителей заказывать смартфон из-за рубежа. Такая ситуация может подтолкнуть цены еще выше для пользователей в США, которые могут быть вынуждены заплатить высокие таможенные пошлины и налоги.

Когда можно будет купить Huawei Mate X?

Huawei сообщила, что Mate X будет выпущен в продажу, в середине года. К сожалению, это сообщение не было более конкретным. Для уточнения, просто нужно подождать и посмотреть, на то какая будет официальна дата выхода Huawei Mate X в продажу.

Планируете купить новый премиум телефон? Есть причины, почему прежде чем покупать премиум-телефон прямо сейчас, лучше подождать. Какие? Вот несколько главных причин. От премиальных телефонов 2019 года можно ожидать покупателю: новый мобильный чип Qualcomm Snapdragon 855, новая супер быстрая связь 5G, дизайн складного экрана и 48-мегапиксельная мобильная камера.

Всё о телефонах и их покупке: Если вы планируете купить новый телефон премиального класса, подождите с покупкой, по крайней мере, один месяц. И вот, почему:

Ожидается, что на выставке Mobile World Congress 2019 (именуемой так же как MWC 2019), которая пройдет всего через пару недель (в двадцатых числах Февраля), большинство ведущих компаний-производителей смартфонов представят свои последние флагманские телефоны с расширенными функциями и обновленными техническими характеристиками.


Итак, новые характеристики сотовых телефонов на этот год.

Samsung выпустит мультимедийный телефон Galaxy S10, в то время как производитель HMD Global представит пяти камерный телефон Nokia 9 PureView. Производители телефонов Huawei, Oppo и LG также представят свои новейшие мобильные девайсы на предстоящей мобильной выставке.

Но, в 2019 году покупатели должны задуматься не просто о очередном цикле обновления модели при покупке нового телефона премиум-класса. И причины тому, уникальные технические характеристики в описании телефонов.

- Процессор Qualcomm Snapdragon 855.

Топовый процессор Qualcomm работает на большинстве телефонов премиум-класса, от модели Samsung Galaxy S9 до OnePlus 6T. Процессор Snapdragon 845 теперь в истории. Новейший набор микросхем Qualocmm Snapdragon 855, основанный на 7-нанометровом техпроцессе, обеспечивает лучшую производительность, более высокую эффективность батареи и встроенную обработку искусственного интеллекта (он же ИИ).

В сочетании с модемом Snapdragon X50 процессор Snapdraon 855 также обеспечит мобильное подключение 5G связи к смартфонам премиум-класса в 2019 году.

Другие основные функции чипсета включают в себя улучшенную игровую производительность (графический процессор Adreno 640), искусственный интеллект и камеру с более высоким разрешением, а также датчик отпечатков пальцев на экране.

- 48-мегапиксельная камера.

Ожидается, что последние премиальные смартфоны будут поставляться с камерой более высокого разрешения. 48-мегапиксельная камера - это новая ярость, и уже несколько телефонов, таких как Honor View20 и Redmi Note 7, имеют подобную функцию.

Хотя разрешение, безусловно, не лучшее измерение для оценки камеры, встроенные датчики также значительно улучшаются. Большинство из этих телефонов с 48-мегапиксельной камерой, вероятно, будут использовать сенсор Sony IMX586, названный сенсором камеры с самым высоким разрешением для мобильных телефонов.

Помимо лучшего разрешения камеры и сенсоров, мобильные телефоны премиум-класса 2019 также могут поставляться с Samsung-подобными настройками четырехъядерных и пента-камер (пять). В большинстве телефонов 2018 года двойные камеры имели основную камеру, в то время как дополнительная камера варьировалась от сверхширокого, глубинного до монохромного.

Ожидаем, что новые телефоны будут оснащены большинством этих датчиков с тремя, четырьмя или пятью камерами.

- Мобильная связь пятого поколения: 5G.

Эволюция сетей мобильной связи продолжается! Предстоящая выставка MWC 2019 также станет стартовой площадкой для 5G телефонов. Ожидается от Xiaomi, OnePlus, Samsung и почти всех ведущих игроков мобильного рынка, что они представят свои новые телефоны с поддержкой 5G связи. Большинство из этих телефонов также появятся на рынках Европы и США в конце этого года. Некоторые фанаты Apple уже хотят купить iPhone 5G. Для других стран развертывание 5G сетей может задержаться по крайней мере на один год. Но инвестирование в телефон с поддержкой 5G прямо сейчас не будет плохой идеей.

- Складной мобильный телефон.

Складные телефоны больше не являются концепцией, складывание экрана уже входит в характеристики мобильных телефонов. Корейская компания Samsung представила свой первый складной телефон в конце прошлого года. Ожидается, что она представит коммерческую версию телефона на своем мероприятии 20 февраля, в преддверии мобильной выставки MWC 2019.

Вероятно, что Samsung делает большие ставки на новый форм-фактор, поскольку в этом году планирует выпустить не менее одного миллиона складных телефонов. Учитывая, что Россия один из приоритетных рынков, можно ожидать, что складные телефоны также будут выпущены. Помимо Samsung, компании Huawei, Xiaomi и Oppo имеют планы по выпуску складных телефонов в этом году.

- Искусственный интеллект в телефонах, плюс не забываем про машинное обучение.

Google в прошлом году представиля операционную систему Android 9 Pie. В таких функциях Android Pie, как адаптивный дисплей и адаптивная яркость лежит основа машинного обучения, что помогает повысить эффективность использования телефонов Android. В дальнейшем искусственный интеллект и машинное обучение станут важной частью обновлений для платформы Google Android. Возможно стоит убедится, что ваш новый телефон будет совместим не только с Android 9 Pie, но и с приемником Android Q.

Помимо Google, компании-производители телефонов, такие как Xiaomi и Asus, внедряют искусственный интеллект (ИИ) и машинное обучение (МО) прямо в системные приложения. Камера, например, на телефонах премиум-класса использует ИИ и МО для автоматического распознавания сцен и автоматической оптимизации настроек. Большинство мобильных телефонов 2019 года будут оснащены камерами с улучшенными функциями искусственного интеллекта.

Единственное, что остается мечтой при покупке, это когда лучшие мобильные телефоны станут обладать полноценной характеристикой "3D телефон".

Добавлены новости:

1) Samsung выпустила последнюю версию Galaxy S10, и люди считают, что iPhone может сдать позицию короля смартфонов.

Последний флагманский смартфон Samsung Galaxy S10 был выпущен компанией 20 Февраля. В этот день Samsung представила немало новых продуктов. Аудитория действительно заинтересовалась продемонстрированным новым телефоном. Настолько, что они говорят, что у смартфона Apple iPhone появилась серьезная альтернатива. Последней моделью Galaxy S10 компания Samsung удивила и потрясла поклонников, в хорошем смысле.

2) Привлекательный, мощный и невероятно дорогой складной 5G телефон Huawei Mate X.

Следом за анонсом первого складного смартфона Samsung Galaxy Fold, китайская компания Huawei делает ставку на форм-фактор складного экрана и анонсирует выход Huawei Mate X, которой еще работает с 5G связью. Разработчик Huawei придерживается совершенно другого подхода по сравнению с Samsung, а именно, размещение раскладного дисплея смартфона снаружи, а не изнутри, и это решение имеет ряд плюсов и минусов в описании телефонов нового поколения. Цена на Huawei Mate X начинается от 2299 Евро.

3) Выпустят Apple iPhone складной?

Некоторые аналитики считают, что складной iPhone может быть в разработке у компании из Купертино. Тогда, если новый смартфон Apple выйдет со складным экраном, у него есть шанс стать лучшим среди уже выпущенных складных смартфонов Samsung Galaxy Fold и Huawei Mate X.

Программа Moom от разработчиков Many Tricks наводит порядок в хаосе с 2011 года, делает управление окнами в операционной системе столь же простым, как нажатие кнопки мыши или использование сочетания клавиш. С программой Moom вы можете легко перемещать и масштабировать окна на половину экрана, четверть экрана или заполнить экран; установить пользовательские размеры и расположение, а также сохранить макеты открытых окон для позиционирования одним щелчком мыши. Попробовав программу Moom, вы удивитесь, как вы использовали свой Mac без нее ранее.

Обзор софта: Moom это программа для перемещения и масштабирования окон в Mac OS системе.

Итак, программа Moom позволяет вам перемещать и масштабировать окна - используя мышь или клавиатуру - в предопределенных местах и размерах или в полноэкранном режиме. При использовании программы с помощью мыши все, что вам нужно сделать, это навести курсор на зеленую кнопку изменения размера, и появится интерфейс Moom. Когда вы используете клавиатуру, нажмите на определенный вами ярлык, и появится рамка клавиатуры Moom, затем вы можете перемещать окна с помощью клавиш со стрелками и клавиш-модификаторов.


Moom можно запустить как традиционное приложение, а так же приложение в строке меню или как полностью безликое фоновое приложение.

Расположение всплывающих окон.

Наведите указатель мыши на зеленую кнопку любого окна, и появится всплывающий элемент палитра Moom.

Быстро заполните экран или переместите и измените размеры по вертикали, или горизонтали по краям экрана. Хотите окна четверть размера вместо этого? Удерживая нажатой клавишу "Option", палитра представляет четыре угловых варианта четверти размера вместе с "центром без изменения размера".

Изменение размера не является проблемой.

На самом деле, это перетаскивание, используя уникальную экранную сетку изменения размеров Moom.

Нажмите на пустое поле под всплывающей палитрой, переместите указатель мыши туда, где вы хотите расположить окно, затем щелкните и перетащите его новые размеры.

Отпустите кнопку мыши, и окно заполнит контур, который вы нарисовали на экране, это совсем несложно.

Хотите быстро перемещать и масштабировать окна в определенных областях экрана? Просто включите функцию привязки кромок и углов Moom.

Возьмите окно, перетащите его к краю или углу и отпустите кнопку мыши. Вы можете установить действие по изменению размера для каждого местоположения в настройках Moom.

Установите набор окон в нужном вам размере и расположении, затем сохраните макет. Восстановите макет с помощью назначенной горячей клавиши или через меню Moom.

Эта функция особенно полезна, если вы используете ноутбук с внешним дисплеем, программа Moom может запускать сохраненные макеты при добавлении или удалении дисплеев.

Мышь не требуется.

Не волнуйтесь, пользователи клавиатуры. Moom не только для тех, кто предпочитает использовать мышь. Включите управление с клавиатуры, и вы можете перемещать, изменять размеры, центрировать, использовать экранную сетку и многое другое - и все это, не касаясь мыши.

Кроме того, каждой пользовательской команде Moom, продолжайте чтение, можно назначить глобальное сочетание клавиш или то, которое работает только тогда, когда контроллер клавиатуры находится на экране.

Бесчисленные пользовательские команды.

Создавайте и сохраняйте часто используемые действия Moom в меню пользовательских команд, с дополнительными разделителями и метками.

Перемещение, масштабирование, изменение размера, центрирование, даже перемещение на другие дисплеи, все это можно выполнить с помощью пользовательских команд. Вы даже можете создать последовательность команд, привязанную к одному ярлыку, упрощая сложные операции перемещения и изменения размера.

Но подождите, это еще не все про перемещение и масштабирование окон в Mac OS с помощью Moom.

Используйте Moom как обычное приложение на основе Dock, как значок в строке меню или как полностью невидимое фоновое приложение.

Доступ к пользовательским командам осуществляется с помощью значка панели меню Moom, всплывающей палитры зеленой кнопки или сочетаний клавиш.

Используйте небольшую гексагональную сетку для изменения размера сетки вместо полноэкранной виртуальной сетки.

Перемещайте окна по дисплеям, и с помощью связанных команд масштабируйте их до новых размеров и местоположений при перемещении.

Можно отобразить шпаргалку клавиатуры, которая показывает, какие задачи вы назначили каким клавишам в режиме клавиатуры.

Изменение размеров окон до точных размеров, идеально подходит для проверки того, насколько хорошо вписываются окна в окна разных размеров.

Разработчики программы Moom приложили усилия для достижения этих целей, когда отличное программное обеспечение должно эффективно выполнять свою работу, иметь понятный интерфейс и быть приятным в использовании.

Резюме:

Moom - это приложение для Mac OS, разработанное Many Tricks, которое позволяет быстро упорядочивать, изменять размеры, перемещать, масштабировать и формировать окна, чтобы вы тратили как можно меньше времени на размещение окон и больше времени на работу с ними.

Системные требования у Moom:

Программа требует установки на компьютере операционной системы macOS 10,8 "Mountain Lion" или же более новее. Вы можете попробовать Moom бесплатно.

Пробуете скачать и выбрать лучший файловый менеджер для Windows? Есть хорошие новости, это портативная программа XYplorer, она как раз представляет собой файловый менеджер для Windows и обладает такими функциями как просмотр с вкладками, мощный поиск файлов (как проводник, альтернатива), универсальный предварительный просмотр, настраиваемый интерфейс, опциональную двойную панель и большой набор уникальных способов эффективной автоматизации для часто повторяющихся задач. Этот файловый менеджер для Windows компьютера, по заявлению разработчика Cologne Code Company - быстрый, инновационный, легкий и портативный. Читайте далее обзор программы XYplorer!

Что такое файловый менеджер для Windows сегодня.

Более подробно о функционале файлового менеджера XYplorer. Итак, имеются экспорт расширенной информации о файлах целых каталогов (или даже деревьев каталогов) в файлы текстового формата CSV. Автоматическая настройка ширины столбца. Настраиваемые форматы отображения для размера файла и информации о дате. Для каждого файла и папки сразу же отображается используемое (реальное) дисковое пространство. Запоминает последнюю папку и порядок сортировки. Подобная браузеру функциональность истории. Можно назначить любимые папки. Большой набор полезных команд, добавленных в стандартное контекстное меню файла, включая "Копировать в", "Переместить в", "Копировать имя файла с путем", "Копировать свойства файла", "Переименовать нескольких файлов". Извлечение значков, многофайловая метка времени и атрибутная метка. Мгновенное отображение полной информации о файле / версии для каждого выбранного файла. Мгновенный предварительный просмотр изображений, аудио и видео файлов (отображение подробной информации о мультимедиа). Мгновенный просмотр содержимого файла для всех файлов (ASCII и двоичный), включая извлечение текста из двоичных файлов (достаточно быстрый). Полная поддержка функции " Перетаскивание" (Drag and Drop) и колесика мыши.


XYplorer что это такое для пользователя

XYplorer как двухпанельный файловый менеджер для Windows создавался под выполнение тяжелых работ. Программу легко установить и легко удалить. Установка и запуск программы не изменяет вашу систему или реестр. Простота в использовании в том, что можно начать работать в кратчайшие сроки (интерфейс полностью соответствует стандартам файлового менеджера). Программа маленькая, быстрая и удобная для оперативной памяти компьютера.

Портативность:

XYplorer - портативный файловый менеджер. То есть не требует какой-либо установки в операционную систему компьютера, хранит все данные конфигурации в папке данных программы, и ее запуск не изменяет вашу систему или реестр. Возьмите с собой и можете запустить программу с флешки. Дальше управление файлами в ваших руках.

Работа с вкладками:

Вкладки в файловом менеджере позволяют легко переключаться между папками. Перетащите их, скройте, заблокируйте, назовите их или поместите на них файлы. Вкладки запоминают свою конфигурацию индивидуально и по сеансам. Кроме того, пользователь получает вкладки и двойную панель.

Функциональность:

XYplorer был разработан, чтобы сделать работу пользователя быстрее, со слов разработчика. И действительно, многочисленные улучшения юзабилити в привлекательном интерфейсе помогают оптимизировать рабочий процесс и повысить его эффективность. При таких условиях можно сэкономить много времени при работе с файлами в Windows.

Скрипты в файловом менеджере для многих задач:

Да, вы можете запрограммировать эту программу. Индивидуальные решения для индивидуальных задач. Не требуется никаких плагинов, скрипты запускаются из папки программы. Даже новички могут извлечь выгоду из этой функции, так как многие готовые к использованию скрипты доступны на официальном форуме файлового менеджера.

Быстрота работы программы:

Скорость работы всегда была главной целью разработки софта XYplorer. Код постоянно оптимизирован для производительности, нулевая терпимость к медлительности. Кроме того, файловый менеджер использует очень мало оперативной памяти в Windows, исполняемый файл имеет небольшой объем (всего 7 Мб) и загружается в системе практически мгновенно.

Надежность:

Можно ли доверять файловому менеджеру XYplorer. Ясно одно, что программа работает как задумывалась разработчиком и ожидаема в работе, кажется что ее очень трудно ввести в состояние сбоя. Кроме того, разработчик заявляет, что любые проблемы с программой немедленно решаются и обычно решаются в течение нескольких часов. Стоит дополнить, что большое сообщество внимательно следит за развитием файлового менеджера и постоянно тестирует часто выпускаемые бета-версии.

Настройкааиваемость программного обеспечения:

Вы можете настроить файловый менеджер так, чтобы он выглядел и вело себя так, как вы этого хотите. Настройка варьируется от шрифтов и цветов до настраиваемых кнопок панели инструментов и даже значков файлов и ассоциаций программ. И каждая часть файлового менеджера XYplorer полностью портативна. Даже темный режим.

Отзывчивость разработчика программы XYplorer:

Системные требования к программе:

Так как XYplorer это портативный файловый менеджер. Управление файлами не требует установки или изменения вашей операционной системы или реестра. Можно взять программу с собой и просто запустить файловый менеджер с USB-накопителя вместе с вашей личной конфигурацией.

Программа XYplorer работает под 32-битными и 64-битными версиями операционных систем Microsoft:

Windows Server 2003;
- Windows XP;
- Windows Vista;
- Windows Server 2008;
- Windows 7;
- Windows Server 2012;
- Windows 8;
- Windows 8.1;
- Windows Server 2016;
- Windows 10.

Попробовать файловый менеджер можно бесплатно, но помните что демонстрационная версия XYplorer полнофункционально работает только 30 дней после установки на компьютер!

Шустрая программа для скачивания видео из Интернета для Mac: Downie сохранит видео контент разово или по списку и настраиваемому "будильнику".

Программа для скачивания видео из Интернет сайтов - в настоящее время Downie поддерживается более 1 000 различных сайтов (включая Facebook, Vimeo, легендарный YouTube, Lynda, Youku, Daily Haha, MTV, iView, South Park Studios, Bloomberg, Kickstarter, NBC News, CollegeHumor, MetaCafe, а так же Bilibili и другие сайты с видеороликами). Плюс, список сайтов с которых программа может скачать видео, быстро растет.


Возможности программы Downie:

Поддержка скачивания 4K-видео с YouTube - в отличие от многих других программ загрузчиков видео с YouTube, Downie поддерживает HD-видео на YouTube, вплоть до формата 4K.

Частые обновления - не надо долго ждать пока будут добавлены новые сайты откуда можно скачать видео или исправлены ошибки. Утилита Downie обновляется примерно раз в неделю новыми функциями, поддерживаемыми сайтами и прочим.

Международный подход - загрузчик Downie поддерживает не только специфические сайты созданные для конкретной страны, программа еще локализована на разные языки. Если ваш язык отсутствует в списке поддерживаемых языков, достаточно связаться с разработчиком Charlie Monroe Software и обсудить этот вопрос.

Новые функции в Downie:

Редизайн пользовательского интерфейса программы - пользовательский интерфейс загрузчика был переработан с нуля. Интерфейс по заявлению разработчика стал быстрее, более удобен и визуально приятен.

Иконка строки меню - можно управлять загрузками из строки меню, без необходимости отвлекаться от текущей работы.

Улучшенная поддержка HLS - как заявляет разработчик программы, потоки HLS загружаются в четыре раза быстрее.

Поддержка DASH - теперь поддерживаются потоки DASH.

Основные улучшения постобработки - постобработка некоторых загрузок может занять всего несколько секунд вместо минут благодаря Downie, короткий путь к анализирующему видео перед его конвертацией.

Простой режим - если вы предпочитаете, чтобы пользовательский интерфейс был максимально простым, для вас есть режим "Простота".

Группировка видео файлов по признаку, сайту с которого было скачивание и списку воспроизведения - все загрузки теперь можно сортировать по папкам в зависимости от того, откуда вы их загрузили или из какого списка воспроизведения они есть.

Отложенный запуск очереди - функция планирования загрузок на требуемое время (например, можно назначить закачку видео на середину ночи), чтобы не перегружать интернет канал для всей семьи.

Поддержка всплывающих окон под управлением пользователя - программа теперь дополнительно поддерживает всплывающие окна, так что вы можете войти на сайты, которые открывают вход в систему в отдельном окне.

Простые советы по использованию Downie:

Если у вас есть большой список ссылок или много ссылок внутри какого-либо текста, просто перетащите все это на Downie - загрузчик отсканирует текст на наличие ссылок с видео контентом.

Вы также можете использовать копирование и вставку - просто нажмите Command-O в Downie, и вы сможете вставить много ссылок.

Быстрая поддержка пользователей:

Разработчик программы для скачивания видео, отвечает на электронные письма обычно в течение 24 часов и достаточно часто добавляет в программу поддержку для запрошенных сайтов в следующем ее обновлении.

Несколько слов от разработчика программы:

Чарли Монро (Charlie Monroe), Генеральный директор, разработчик и поддержка пользователей:

"Моя цель - выпускать лучшие приложения и предоставлять наилучшую поддержку. "

Совместимость Downie:

Всем кто задумался над тем, что бы программу Downie скачать для Mac. Следует знать, что для работы с программой требуется компьютер с операционной системой macOS 10.11 или версии поновее.

Срочные новости программного обеспечения: VideoSolo DVD Creator для конвертирования и записи видео, с широким функционалом для пользователя.

Итак, с помощью VideoSolo DVD Creator записывайте практически любое видео на DVD и даже Blu-ray диски легко, и быстро, с отличной гибкостью настроек (можно записать видео, редактировать видео, добавить аудио, редактировать меню DVD).


Есть возможность скачивать онлайн видео для записи DVD или Blu-Ray дисков.

Нужно решить задачу, как скачивать видео с сайтов онлайн? Например, с таких сайтов как YouTube, Facebook, MTV, Vimeo, Yahoo, Dailymotion, TED, Vevo, Niconico, AOL, Worldstar Hip Hop, Youku, CBS, ESPN и других. С помощью этой программы домашние фильмы или видео, после загрузки с онлайн-сайта, еще можно записать на DVD или Blu-ray.

Программа позволяет, в несколько простых шагов, загружать 3D-видео, видео высокой четкости (разрешения 4K, 1080p и 720p) и музыку для любого проигрывателя.

Стилизация своего DVD с помощью подходящего меню.

Гибкая программа VideoSolo DVD Creator предлагает множество разнообразных и невероятных шаблонов, что бы производить редактирование меню DVD диска для вас. Уже доступные темы дизайна, такие как праздник, семья, свадьба и многое другое. После выбора понравившегося вам шаблона меню вы можете отредактировать текст DVD меню и определить его шрифт, размер, цвет. Создание DVD меню достаточно удобное.

Более того, вы можете отдельно установить фоновую музыку, фоновую картинку и начальный фильм с вашей музыкой, картинкой и видеофайлом.

Настройка субтитров на DVD и звуковых дорожек.

Понадобилось изменение или создание на DVD субтитров или звуковых дорожек? DVD Creator позволяет пользователю настроить субтитры и звуковую дорожку. То есть вы можете добавить субтитры и аудиодорожки на свой DVD вручную. Поддерживаемые форматы файла субтитров SSA, SRT, и ASS.

Для аудиофайлов эта программа поддерживает практически все популярные аудиоформаты, поэтому их легко импортировать в программу. С утилитой DVD Creator предоставляется возможность редактировать громкость звука и регулировать положение субтитров, чтобы получить персонализированный DVD файл.

Редактирование видео и предварительный просмотр в реальном времени.

Данный инструмент для записи DVD разработан с мощной функцией редактирования видео, которая позволяет профессионалам и новичкам создавать профессионально выглядящие DVD. Что позволяет регулировать видеоэффекты, такие как яркость, насыщенность, оттенок, громкость и контраст.

Программа VideoSolo DVD Creator также поддерживает возможность обрезать длину видео, нарезать видео, изменять соотношение сторон, устанавливать положение и прозрачность и добавлять водяной знак из текста или изображения в видео.

Пользователь софта DVD Creator в удобный момент может просмотреть DVD-видео перед записью, чтобы убедиться, что все создано как надо.

Видео обзор программы VideoSolo DVD Creator: Руководство пользователя.

Сотворила ARPANET.

И была ARPANET безвидна и пуста.

И дух ARPA носился над сетью.

И сказала ARPA, «Да будет протокол»,

И стал протокол.

И увидела ARPA, что это хорошо.

Дэни Кохен (Danny Cohen)

Как говорится, в каждой шутке есть только доля шутки… На мой взгляд, столь вольное использование текста Библии американцем Дени Кохеном свидетельствует не столько об отсутствии у него пиетета к Библии, сколько о желании вознести факт рождения Интернета до уровня божественного проявления. Сравнить сотворение мира с рождением другого мира - мира Интернет, в котором мы проводим все большую часть нашего времени…

Оставляя тему эскапизма - ухода из мира реального в мир Интернет - психологам и философам, вспомним этапы развития технологии, приведшей к такому глобальному явлению, как современный Интернет. Исторический экскурс поможет нам лучше понять структуру Сети, технологические принципы ее организации и проследить, каким ученым коллективам и организациям мы прежде всего обязаны образованием такого важного явления современной компьютерной культуры, как Интернет.

Когда я обратился к изучению разнообразной литературы, посвященной истории Интернет, то с удивлением обнаружил, что многие авторы называют самые разные даты рождения Сети. Одни считают, что начало Интернету было положено еще в 1962 году, другие ведут его историю с 1969 года, третьи называют датой рождения 1983-й, четвертые - 1986, и при этом каждый вполне убедительно обосновывает свою точку зрения. Нельзя не согласиться, что каждая из этих дат отмечена важными событиями в области становления Интернета. У меня сложилось впечатление, что, проследив все эти даты рождения, описанные в литературе, как раз можно получить представление не только об истории, но и о сущности такого явления, как Интернет. Надеюсь, что, прочитав дальнейшее повествование, читатель со мной согласится.

Шестидесятые годы - рождение ARPA и ARPANET

Итак, самой первой датой, с которой начинают историю Интернет, является 1962 год. С одной стороны, данное утверждение кажется весьма смелым: ведь в 1962 году еще никто не знал, что такое Интернет, и до того момента, когда это слово появилось на свет, было еще достаточно далеко .

В те далекие времена в мире насчитывалось не более 10 000 примитивных компьютеров, работать на которых было далеко не так легко, как сейчас: компьютеры были куда менее «дружелюбными» и при этом стоили не одну сотню тысяч долларов. Монополия на телефонные коммуникации принадлежала компании AT&T.

Однако именно в том далеком 1962 году Американское агентство исследовательских проектов Министерства обороны США (Advanced Research Projects Agency of the U.S. Department of Defense, ARPA) открыло проект, который позднее получил название ARPANET и значительно позднее - имя Интернет (Internet).

В 1962 году важные исследования были начаты в ряде учебных заведений США и прежде всего в Массачусетсском технологическом институте (MIT). Именно в 1962 году молодой американский ученый из MIT Дж. С. Ликлидер написал работу, где высказал идею глобальной сети, которая бы обеспечивала каждому жителю земли доступ к данным и программам из любой точки земного шара. В октябре того же года Ликлидер стал первым руководителем отдела ARPA IPTO (ARPA Information Processing Techniques Office). В это же время (тоже в MIT) другой ученый, Леонард Клейнрок, закончил работу над своей докторской диссертацией в области теории коммуникационных сетей и получил должность ассистента в калифорнийском университете UCLA. В этом же году молодой подающий надежды сотрудник MIT (также будущий участник проекта ARPANET) Айвен Сазерленд, используя машину TX-2, создал пионерскую интерактивную графическую программу Sketchpad (Блокнот), которая имела большое влияние на развитие компьютерной графики. Вскоре этим ученым было суждено встретиться в работе над исследовательским проектом в ARPA. В 1963 году Ликлидер приглашает Айвена Сазерленда для работы над проектом ARPA, а двумя годами позже в группу приходит еще один ученый, который впоследствии внес большой вклад в создание Интернета, - Боб Тейлор. Ликлидер заключил контракты с MIT, UCLA и BBN (небольшой консалтинговой компанией Bolt Beranek & Newman), чтобы начать воплощение своих дерзких по тем временам идей. В 1963 году происходит важное событие: появляется первый универсальный стандарт ASCII - схема кодирования, назначающая численные значения-коды буквам, цифрам, знакам пунктуации и некоторым другим символам, в результате чего возникает возможность обмена информацией между компьютерами от различных изготовителей.

В 1964 году практически одновременно в MIT, RAND Corporation и Great Britain National Physical Laboratory (GBNPL) были развернуты работы по надежной передаче информации. Появилась идея коммутации пакетов, суть которой сводилась к тому, что любая информация, передаваемая по сети, разбивается на несколько частей (пакетов), которые затем независимо друг от друга перемещаются различными путями (маршрутами), пока не достигнут адресата. Пауль Бэран, Дональд Дэвис, Леонард Клеинрок параллельно вели исследования в этой области. Пауль Бэран был одним из первых, кто опубликовал свои исследования в статье «Передача данных в сетях». Несколько позднее появилась диссертация Клеинрока, в которой были высказаны сходные идеи. Сетевые идеи развиваются на фоне постоянно совершенствующейся аппаратной платформы компьютеров. В 1964 году IBM выпускает новую машину IBM 360, которая устанавливает de facto всемирный стандарт байта - восьмибитного слова, что автоматически сделало машины, использовавшие 12- и 36-битные слова, устаревшими. В данную разработку IBM инвестировала 5 млрд. долл. В этом же году дебютировала онлайновая система бронирования авиабилетов IBM, которая получила имя SABRE (Semi-Automatic Business Research Environment). Она соединила 2000 терминалов в шестидесяти городах по телефонным линиям.

В 1964 году Ликлидер оставляет ARPA, чтобы возвратиться в MIT, и в сотрудничестве с Айвеном начинает разработку операционной системы, работающей в режиме разделения времени. Компьютеры постепенно начинают уменьшаться в размерах и получают более широкое распространение. В 1965 году DEC анонсировала PDP-8, который мог уместиться на рабочем столе. Он стоил 18 000 долл. - пятую часть стоимости IBM/360. Комбинация вычислительной мощности, размера и стоимости позволила компьютеру занять места на сотнях заводов, в тысячах офисов и научных лабораторий. В этом же году на базе финансирования ARPA Ларри Робертс и Томас Марилл создают первую региональную вычислительную сеть WAN (Wide-Area Network). Они подсоединили TX-2 (MIT) к Q-32 в Санта-Монике через выделенную телефонную линию. Система подтвердила предположения Клейнрока, предсказавшего, что коммутация пакетов является наиболее многообещающей моделью для связи между компьютерами.

Годом позже Айвен Сазерленд приглашает Боба Тейлора, работавшего ранее в NASA, для продолжения работ по организации сети. В этом же году ARPA-финансирует проект JOSS (Johnniac Open Shop System), который разрабатывается в RAND Corporation. Система JOSS предоставляла пользователям вычислительные ресурсы в диалоговом режиме с удаленных терминалов. В качестве консолей использовалась модифицированная электрическая пишущая машинка (модель IBM 868).

В 1966 Тейлор сменил Сазерленда на посту директора ARPA IPTO. В его офисе в IPTO было три терминала, которые он мог попеременно подключать к различным вычислительным компьютерам посредством телефонных проводов. «Почему бы нам всем не говорить одновременно?» - однажды задался вопросом Тейлор. Этот вопрос ученого определил целое научное направление, которое вскоре было поставлено перед исследователями ARPA. Идея казалась Тейлору настолько многообещающей, что вскоре ему удалось организовать встречу с Чарльзом Херзфельдом, который в то время был руководителем ARPA. Обрисовав суть проблемы и перспективы, которые сулило исследование, Тейлор уже через 20 минут беседы получил согласие на выделение миллиона долларов на развитие проекта, суть которого состояла в том, чтобы соединить всех клиентов ARPA IPTO в одну сеть. Вскоре после этого Тейлор уговорил Ларри Робертса покинуть МIТ для продолжения работ по сетевому проекту в ARPA.

В 1967 году произошло еще одно событие, которое сыграло важную роль в развитии сетевых технологий: модем, изобретенный в начале шестидесятых, был существенно усовершенствован Джоном Ван Гином из Станфордского научно-исследовательского института (Stanford Research Institute, SRI). Ученый предложил приемник, который мог надежно распознавать биты информации на фоне шумовых помех, создаваемых междугородними телефонными линиями.

Параллельно в то же время английский автор идеи пакетной коммутации Дональд Дейвис занимался теоретическими разработками в британской национальной физической лаборатории. В 1967 году Ларри Робертс собрал научную конференцию в Анн-Арбор в штате Мичиган, на которую он пригласил основных разработчиков сетевого проекта. Конференция имела огромное значение - параллельно проводимые работы начали объединяться. Дональд Дейвис, Пауль Бэрон и Ларри Робертс узнали о работах друг друга. Термин «ARPANET» впервые упоминался в ходе выступления Ларри Робертса именно на этой конференции. На этой же конференции другой выдающийся ученый Уэсли Кларк впервые высказал идею и предложил термин «IMP» - Interface Message Processors, обозначающий устройства для управления трафиком в сети, которые впоследствии эволюционировали в современные маршрутизаторы .

В 1968 году началась работа по созданию IMP. ARPA заключила контракт на 1 млн. долл. с небольшой консалтинговой компанией Bolt Beranek & Newman (BBN) на создание четырех IMP, при помощи которых предполагалось объединить сеть ARPANET. BBN опередила своих более крупных конкурентов благодаря простой организационной структуре и отсутствию бюрократических препон. BBN возглавлял Фрэнк Хартом - человек незаурядных организаторских способностей, активная деятельность которого позволила небольшой компании получить столь престижный контракт. Несмотря на то что контракт был перспективным, на создание IMP был отпущен всего один год.

В 1969 году BBN успешно выполнила условия исторического контракта, в результате которого заработала сеть ARPANET, охватившая все Западное побережье США.

Семидесятые годы - Telnet, FTP, TCP/IP, USENET

В 1970-м продолжается рост сети - каждый месяц добавляется новый узел. В том же году произошло еще два важных события. Во-первых, Денис Ритчи и Кеннет Томпсон из BelLabs закончили работу над созданием операционной системы UNIX. Во-вторых, в этом же году рабочая группа NWG (Network Working Group) под руководством Стива Крокера завершила работу над протоколом NCP (Network Control Protocol), а еще годом позже закончила работу над протоколом эмуляции терминала Telnet и существенно продвинулась в работе над протоколом передачи файлов FTP.

В 1971 году BBN разработала новую платформу. Так называемые TIP-устройства (Terminal IMP, Terminal Interface Processor) обеспечили возможность входить на удаленные хосты, сделав таким образом ARPANET доступной большему числу пользователей. 1971-й был знаменательным не только для развития сетевых технологий; в этом же году произошли революционные преобразования в элементной базе компьютеров - появился микропроцессор 4004 компании Intel. Возвращаясь к сетевым технологиям, надо отметить, что достижения были столь существенными, что наступило время для публичных демонстраций. В 1971 году Ларри Робертс принял решение об организации демонстрации сети ARPA на Международной конференции по компьютерным коммуникациям (ICCC), которая должна была состояться в Вашингтоне в октябре 1972 года. Эксперимент должен был проводиться в реальном времени, чтобы показать, что сеть не только существует, но и работает. Для демонстрации было подготовлено более 40 терминалов. Компания AT&T предоставила канал данных.

Взглянуть на работу сети собрался цвет тогда немногочисленной сетевой элиты. Из Англии специально прилетел Дональд Дейвис - ученый, который ввел в употребление термин «пакетная коммутация». Демонстрация проходила в течение двух с половиной дней, и в ней приняли участие сотни людей, в том числе инженеров и технических работников телекоммуникационной и компьютерной индустрии. Демонстрация на ICCC внесла большой вклад в распространение идей пакетной коммутации и впервые показала широкому кругу людей, что совместное использование ресурсов в сети реально. В результате сообщество ARPANET стало пользоваться уважением, добилось признания новой технологии и получило в свое распоряжение ресурсы. Для производителей компьютеров это означало появление нового рынка.

Однако демонстрация ARPANET явилась не единственным событием 1972 года. Тогда же произошло еще по крайней мере два события, которые оказали огромное влияние на развитие компьютерных технологий. В 1972 году Рей Томильсон (BBN) написал программу, позволяющую отправлять электронную почту по ARPANET. Он же ввел обозначение «user@host» и использовал символ @, который позднее (с 1980 года) был закреплен в международном стандарте адресов электронной почты. (Кстати, в том же году появился язык С.) В 1973 году уже 30 институтов были подсоединены к ARPANET. Среди клиентов ARPANET появились такие частные организации, как BBN, Xerox PARC и MITRE Corporation, а также государственные - NASA’s Ames Research Laboratories, National Bureau of Standards и Air Force Research Facilities.

ARPA переименовывается в DARPA, где буква «D» указывает на Defense. Боб Кан переезжает из BBN в DARPA для осуществления проекта по соединению ARPANET с другими сетями. Начинается весьма сложная работа по объединению сетей, имеющих разные интерфейсы, скорости передачи данных и размеры пакетов. По сути дела, это была работа по созданию межсетевого протокола. В сентябре 1973 года появилась первая публикация по новому протоколу TCP (Transmittion Control Protocol). В 1974 году Ларри Робертс переходит в BBN, а Ликлидер - в DARPA IPTO. Дневной трафик ARPANET к этому времени составил уже 3 млн. пакетов.

В 1975 году Министерство энергетики США создает собственный научный центр по развитию сетевых технологий. Начиная с 1976 года DARPA финансирует исследования в Беркли, ученые которого ведут работы по модифицированию UNIX и созданию протокола TCP/IP. TCP/IP со временем стал одним из наиболее популярных протоколов сетевого взаимодействия и стандартом de facto для реализации глобальных сетевых соединений в силу открытости, масштабируемости и за счет предоставления одинаковых возможностей глобальным и локальным сетям.

В 1976 году появился суперкомпьютер CRAY 1, вычислительная мощность которого привлекла исследователей из разных частей США. Многие ученые выразили желание получить удаленный доступ к мощным вычислительным ресурсам суперкомпьютера. Так на повестку дня стал вопрос о необходимости организации сетевого доступа к суперкомпьютерным центрам. Но развитие сетевых технологий стимулировалось не только суперкомпьютерным направлением.

В 1977 году был анонсирован компьютер Apple II, и появление настольных компьютеров с потенциальной возможностью коммуникаций при помощи модемного подключения дало новый толчок развитию сетевых технологий и модемной индустрии. В 1977 году в DARPA сформировался международный совет по проблемам Интернета, возглавляемый Питером Кирстеном из University Colledge (Лондон). К началу 1978 года эксперимент ARPANET был практически закончен.

В 1979 году появилась служба USENET , которая стала одним из первых примеров клиент-серверной организации.

К концу семидесятых годов архитектура и протоколы TCP/IP приобрели современный вид. К этому времени агентство DARPA стало признанным лидером в разработке сетей с коммутацией пакетов. Дальнейшее развитие сетевых технологий, в том числе беспроводных радиосетей и спутниковых каналов связи, стимулировало активность DARPA в исследовании проблем межсетевого взаимодействия и реализации принципов Интернета в ARPANET.

DARPA не делало тайны из своей деятельности в области развития технологий Интернета, поэтому различные научные группы проявляли интерес к разработкам технологии глобальной сети.

Свое начало Интернет берет от сети ARPANET, но чаще Интернет называют наследницей NSFNET - американской сети, объединившей ученых NSF (National Science Foundation), которая сотрудничала, объединялась с ARPANET, а затем поглотила ее.

NSFNET появилась только в середине восьмидесятых годов, однако интерес к построению научных сетей NSF проявляла значительно раньше. В 1979 году произошла встреча шести американских университетов, которые обсудили возможность разработки сети CSNET (Computer Science Research Network). Боб Кан присутствовал на этой встрече как консультант от DARPA, а Кент Куртис - как представитель NSF (National Science Foundation). Тогда, в 1979 году, переговоры не привели к согласию: NSF посчитала проект слишком дорогим. Однако годом позже NSF возвращается к этой идее, которую поддерживает все большее количество университетов. В конце концов, NSF соглашается выступить организатором проекта CSNET. На проект выделяется 5 млн. долл., и NSF попадает в историю как один из первых основателей Интернета. Чтобы читателю было легче соотнести данные успехи с другими достижениями в развитии компьютерной техники, напомню, что в этом же году молодая компания Microsoft предложила операционную систему MS-DOS, а IBM приступила к производству первого персонального компьютера.

Восьмидесятые - NSFNET, BBS, WWW

Многие эксперты называют временем зарождения Интернета начало 80-х годов. В это время DARPA инициировало перевод машин, подсоединенных к его исследовательским сетям, на использование стека TCP/IP. В 1981 году IWG (Internet Working Group) в DARPA публикует документ, в котором говорится о полном переходе с протокола NCP (Network Control Protocol) на протокол TCP/IP, который разрабатывался с 1974 года. ARPANET становится магистральной сетью Интернет и активно используется для многочисленных экспериментов с TCP/IP.

DARPA организовало ряд научных семинаров, во время которых ученые обменивались новыми идеями и обсуждали результаты экспериментов. Был создан специальный комитет для координации и руководства процессом разработки протоколов и архитектуры сети Интернет, получивший название ICCB (Internet Control and Configuration Board); этот комитет существовал и регулярно работал до 1983 года.

Окончательный переход к технологии Интернет произошел в январе 1983 года: в этом году протокол TCP/IP принят Министерством обороны США, а сеть ARPANET была разбита на две независимые части. Одна из них (предназначенная для научных целей) сохранила название ARPANET, а вторая, большая по масштабу сеть MILNET отошла к военному ведомству.

Для того чтобы стимулировать использование новых протоколов в учебных заведениях, DARPA сделало реализацию TCP/IP широко доступной для университетских кругов. В это время многие исследователи использовали версию ОС Unix университета Беркли (шт. Калифорния), называемую BSD Unix (от Berkeley Software Distribution.)

Благодаря тому что DARPA в свое время субсидировала компанию BBN и университет в Беркли с целью реализации протоколов TCP/IP для использования вместе с популярной ОС Unix, более 90% компьютерных факультетов университетов адаптировали новую сетевую технологию, и версия BSD стала фактическим стандартом для реализаций стека протоколов TCP/IP. Было выпущено несколько версий BSD, каждая из которых добавляла в TCP/IP новые возможности, в том числе 4.2BSD (1983 г.), 4.3BSD (1986 г.); 4.3BSD Tahoe (1988 г.); 4.3BSD Reno (1990 г.); 4.4BSD (1993 г.).

С 1985 года NSF реализовала программу создания сетей вокруг своих суперкомпьютерных центров. И в 1986 году создание опорной сети (56 Кбит/с) между суперкомпьютерными центрами NSF привело к появлению целого ряда региональных сетей, таких как JVNCNET, NYSERNET, SURANET, SDSCNET, BARRNET и другие. Так появилась магистральная сеть NSFNET, которая в конце концов объединила все эти научные центры и связала их с ARPANET. Таким образом, NSFNET связала пять суперкомпьютерных центров и открыла доступ к мощным вычислительным ресурсам для широкого круга исследователей. В свое время ARPANET из-за бюрократических проблем не справилась с этой задачей, что и привело к появлению NSFNET. Большое число университетов и исследовательских центров, в том числе и за пределами США, выразили желание подключиться к этой сети. Для уменьшения платы за использование междугородних линий связи решено было развивать систему региональных сетей, которая объединяет компьютеры внутри какого-то региона и имеет выходы на подобные сети поблизости. При такой конфигурации все компьютеры являются равноправными и имеют связь «по цепочке» через соседние компьютеры как друг с другом, так и с суперкомпьютерами NSF. Таким образом, начиная с 1986 года можно говорить о становлении глобальной компьютерной сети Интернет.

В 1988 году Интернет становится международной сетью - к нему присоединяются Канада, Дания, Финляндия, Франция, Норвегия и Швеция. В том же 1988 году в сети появляется служба BBS (Bulletin Board System).

В январе 1989 года сеть насчитывала 80 000 узлов; в ноябре к Интернету присоединились Австрия, Германия, Израиль, Италия, Япония, Мексика, Нидерланды, Новая Зеландия и Великобритания - количество узлов в сети выросло до 160 000. В том же году появилась технология FDDI (Fiber Distributed Interface) - распределенный интерфейс передачи данных по волоконно-оптическим каналам.

Если Интернет - изобретение коллективное, то идею гипертекста и WWW связывают с именем конкретного человека. В 1989 году Бернерс-Ли высказал идею гипертекста, которая и послужила толчком к созданию World Wide Web. Работая в качестве технического консультанта в Европейской лаборатории физики частиц в Женеве, Бернерс-Ли написал программу Eniquire, которая стала прообразом будущей WWW. В том же 1989 году Бернерс-Ли начинает работу над глобальным проектом Всемирной паутины, и всего два года спустя (в 1991 году) первые WWW-объекты помещаются в Интернет. В период с 1991 по 1993 год ученый занимается усовершенствованием спецификаций WWW. В 1994 году Бернерс-Ли переходит работать в Массачусетсский технологический институт в лабораторию компьютерных наук, где он занимает пост директора консорциума WWW, который координирует усилия более сотни корпораций, направленные на совершенствование технологий World Wide Web.


Формирование ARPA - стало частью реакции США на запуск спутника Советским Союзом в 1957. ARPA существовало на деньги из бюджета Министерства обороны США. Задача этих избранных заключается в том, чтобы распределить между университетами и лабораториями годовой бюджет, исчисляемый несколькими миллиардами долларов, выделенный на работы, наиболее важные с точки зрения национальной безопасности. И уже в 60-х годах основные работы ARPA были посвящены разработке метода соединения компьютеров друг с другом (проведение экспериментов в области компьютерных коммуникаций), а также:

* объединение научного потенциала исследовательских учреждений;
* изучение способов поддержания устойчивой связи в условиях ядерного нападения;
* разработка концепции распределённого управления военными и гражданскими структурами в период ведения войны.

Прежде, чем началась работа над ARPANET, самая идея относительно сети была рождена созданием Методов Обработки информации ARPA. Весной 1967 в Университете Мичигана, ARPA провело ежегодную встречу "принципиальных исследователей" от каждого его университета и других подрядчиков. В итоге, было получены результаты предыдущего годового исследования, обозначены направления перспективных исследований. Организация сети была одной из тем, поднятых на этой встрече.

"На встрече было принято соглашение, что работа на соглашениях начнут использоваться для того, чтобы обменять сообщения между любой парой компьютеров в предложенной сети , и также на рассмотрении видов линий коммуникаций и наборов данных, которые используются. В частности было решено, что коммуникация "протокола" будет включать соглашения для знака и блокировать передачу, ошибочную проверку и повторную передачу, и компьютерную и пользовательскую идентификацию. <...> "

Тем не менее, переход ARPANET с протокола NCP на TCP/IP состоялся только 1 января 1983 года. Это был переход в стиле “Дня X”, требующий одновременных изменений на всех компьютерах. Переход тщательно планировался всеми заинтересованными сторонами в течение нескольких предшествующих лет и прошел на удивление гладко (но привел к распространению значка “Я пережил переход на TCP/IP” ).

В 1983 году перевод ARPANET с NCP на TCP/IP позволил разделить эту сеть на MILNET, собственно сеть для военных нужд, и ARPANET, использовавшуюся в исследовательских целях.


В 1984 году у сети ARPANET появился серьёзный соперник, Национальный фонд науки США (NSF) основал обширную межуниверситетскую сеть NSFNet, которая имела гораздо бо́льшую пропускную способность (56 кбит/с), нежели ARPANET.

В 1990 году понятия ARPANET, NFSNET, MILNET и др. окончательно ушли со сцены, уступив понятию Интернет.

Ну и что, спросят нас читатели? Ничего особенного, просто стоит обратить внимание на год, когда это случилось, и на то обстоятельства, что эти два компьютера были первыми узлами сети, которая впоследствии получила название ARPANET.

Да-да, той самой сети, из которой вроде как вырос потом весь интернет. Той самой, которая, согласно более поздней мифологии, конструировалась на случай ядерной войны, чтобы, дескать, обеспечивать стабильную связь в условиях, когда прямые каналы связи выведены из строя.

На самом деле это действительно миф: ARPANET хоть и порождён Агентством по перспективным научно-исследовательским проектом (ARPA, теперь - DARPA), по сути, не являлся сугубо оборонным проектом, скорее частной инициативой, к разработке которой ARPA привлекла существенные средства.

Частным (ну, почти) лицом, вокруг которого закрутилась вся история, стал специалист по информатике Дж. Ликлайдер (J.C.R. Licklider), работавший в компании BBN. В августе 1962 года он опубликовал несколько работ, связанных с построением того, что он поименовал "Интергалактическая компьютерная сеть". В ней были изложены практически все основные принципы, по которым функционирует сегодняшний интернет.

В октябре 1963 года Ликлайдер получил назначение в Пентагон на должность руководителя программ поведенческих наук и командования и контроля в Агентстве по перспективным научно-исследовательским проектам (Advanced Research Projects Agency).

Ликлайдер затем долго общался с Айвеном Сазерлендом и Бобом Тэйлором - потом их назовут пионерами интернета, и за дело, - и смог-таки убедить их в целесообразности реализации своих идей. Впрочем, ARPA Ликлайдер успел покинуть ещё до того, как его концепция была принята в разработку.

У ARPA был свой интерес в проекте компьютерной сети, позволяющей использовать различные компьютеры для передачи сообщений: Агентство спонсировало научные исследования в различных коммерческих и академических заведениях (в том числе в области информатики), и было заинтересовано, чтобы эти исследователи применяли в работе компьютеры, которыми ARPA их же и снабжало.

Кроме того, с помощью такой сети можно было бы ускорить распространение информации о новых результатах исследований и нового программного обеспечения.

Как потом рассказывал Чарльз Херцфельд, бывший глава ARPA, проект ARPAnet стал результатом их "фрустрации по поводу ограниченного количества больших и мощных исследовательских компьютеров в стране, и того обстоятельства, что многие исследователи, которые нуждались в доступе к ним, не могли его получить по причине географической удалённости". Ещё одно слово против распространённой идеи о том, что ARPAnet создавался "на случай ядерной войны".

Впрочем, учитывая, что основной профиль ARPA/DARPA - именно военные технологии, а на дворе в самом разгаре шла Холодная Война, приписывать военное назначение ARPAnet будут ещё весьма долго - и вряд ли совсем уж безосновательно.

В офисе у Тэйлора стояли три компьютерных терминала, каждый из которых был соединён с разными компьютерами, сконструированными на деньги ARPA. Первым была система Q-32 в System Development Corporation, второй - Project Genie в Университете Калифорнии в Беркли и третий - компьютерная система Multics в Массачусетском технологическом институте. Для каждого из терминалов существовала своя система команд, на каждый надо было логиниться, как это сейчас называется, отдельно...

Лень, как известно, двигатель прогресса, и Тэйлор пришёл к закономерному выводу, что неплохо было бы сделать так, чтобы с одного терминала можно было устанавливать соединение с любым другим компьютером.

Кстати, практически в то же время активно шли разработки в области маршрутизации пакетов; первая публичная демонстрация случилась 5 августа 1968 года в Великобритании, в Национальной физической лаборатории.

К середине 1968 года Тэйлор подготовил законченный план по созданию компьютерной сети и после одобрения ARPA, 140 потенциальным подрядчикам разослали необходимые запросы.

И вот тут вот обнаружилось, что всё это никому не нужно совсем. Подавляющее большинство сочли предложение ARPA безумием, только 12 учреждений отозвались по существу, и лишь четыре из них ARPA рассматривала потом как первичных подрядчиков. К концу 1968 года осталось двое, и в итоге контракт достался упоминавшейся уже выше компании BBN Technologies.

Команда из семи специалистов довольно быстро смогла сконструировать первые работающие машины: на основе компьютера Honeywell DDP 516 производились первые IMP (Interface Message Processors), устройства, напоминающие современные роутеры.

Правда, не по размерам:

Каждый IMP получал и пересылал пакеты данных, и был подсоединён к модему, подключённому к выделенным линиям. К самому IMP уже подключался компьютер-хост (через специальный серийный интерфейс).

Работоспособная система со всей аппаратной и программной начинками была сконструирована за девять месяцев. Символичный срок, не так ли?

И вот 29 октября была предпринята первая попытка обмена сообщениями между двумя компьютерами. Первый привет вышел скомканным: из слова LOGIN переданы были только буквы L и O (кстати, сейчас "lo" - это сокращённое "Hello"), после чего система упала в обморок. Через несколько часов её удалось привести в чувство, и слово LOGIN достигло Стэндфордской машины...

Так начался ARPAnet.

К началу декабря 1969 года ARPAnet состоял из четырёх узлов, к сентябрю 1971 года узлов было уже 18, и рост пошёл по экспоненте. В 1973 году состоялась "публичное представление" ARPAnet. В октябре, на Первой международной конференции по компьютерам и коммуникации в Вашингтоне, сотрудники ARPA продемонстрировали работу системы, объединив компьютеры, располагавшиеся в 40 разных местах на территории США. Это привлекло немалый интерес, и помимо ARPAnet начали появляться новые сети, выстроенные по сходным принципам.

Возможно, самым значимым событием в дальнейшем стала разработка сотрудниками ARPA и Стэнфорда протокола контроля передачи данных и межсетевого протокола (transmission control protocol/internet protocol - TCP/IP). Именно этот стек протоколов в основе современного интернета и лежит до сих пор.

Формально ARPAnet прекратил своё существование в 1990 году. С другой стороны на его основных принципах держится весь сегодняшний интернет, так что в какой-то степени ARPAnet оказался бессмертным.



План:

    Введение
  • 1 История
  • 2 Цели проекта ARPANET
  • 3 Наследие
  • Примечания

Введение

Логическая карта ARPANET, март 1977 года

ARPANET (от англ. A dvanced R esearch P rojects A gency Net work ) - компьютерная сеть, созданная в 1969 году в США Агентством Министерства обороны США по перспективным исследованиям (ARPA) и явившаяся прообразом сети Интернет. Это была первая в мире сеть, перешедшая на маршрутизацию пакетов данных (1 января 1983 года). ARPANET прекратила своё существование в июне 1990 года.


1. История

В 1969 году Министерство обороны США посчитало, что на случай войны Америке нужна надёжная система передачи информации. Агентство передовых исследовательских проектов (ARPA) предложило разработать для этого компьютерную сеть. Разработка такой сети была поручена Калифорнийскому университету в Лос-Анджелесе, Стэнфордскому исследовательскому центру, Университету Юты и Университету штата Калифорния в Санта-Барбаре.

Первое испытание технологии произошло 29 октября 1969 года в 21:00. Сеть состояла из двух терминалов, первый из которых находился в Калифорнийском университете, а второй на расстоянии 600 км от него - в Стэнфордском университете. Тестовое задание заключалось в том, что первый оператор вводил слово «LOG», а второй должен был подтвердить, что он видит его у себя на экране. Первый эксперимент оказался неудачным, отобразились только буквы «L» и «O». Через час эксперимент был повторен и все прошло успешно.

Компьютерная сеть была названа ARPANET, в рамках проекта сеть объединила четыре указанных научных учреждения, все работы финансировались за счёт Министерства обороны США. Затем сеть ARPANET начала активно расти и развиваться, её начали использовать учёные из разных областей науки. В 1973 году к сети были подключены первые иностранные организации из Великобритании и Норвегии, сеть стала международной. Стоимость пересылки электронного письма по сети ARPANET составляла 50 центов. В 1984 году у сети ARPANET появился серьёзный соперник, Национальный фонд науки США (NSF) основал обширную межуниверситетскую сеть NSFNet, которая имела гораздо бо́льшую пропускную способность (56 кбит/с), нежели ARPANET. В 1990 году сеть ARPANET прекратила своё существование, полностью проиграв конкуренцию NSFNet.


2. Цели проекта ARPANET

  • проведение экспериментов в области компьютерных коммуникаций;
  • объединение научного потенциала исследовательских учреждений;
  • изучение способов поддержания устойчивой связи в условиях ядерного нападения;
  • разработка концепции распределённого управления военными и гражданскими структурами в период ведения войны.

3. Наследие

Многие существующие протоколы Интернета берут своё начало в ARPANET. Например, протокол обратного поиска DNS до сих пор использует доменное имя верхнего уровня «.arpa»: чтобы найти записи, относящиеся к IP-адресу 1.2.3.4 , надо послать запрос об адресе 4.3.2.1.in-addr.arpa .



Понравилась статья? Поделитесь ей