Kapcsolatok

Tesztkártya gtx 560 ti. Vadász titán páncélban. Tekintse át a GeForce GTX560 Ti-t. Játéktesztek: Fallout: New Vegas

Valószínűleg semmi sem befolyásolja a számítógép teljesítményét a játékokban, például a videokártya. Valójában minél erősebb ez az összetevő, annál élvezetesebb a játék. Most a piacon hatalmas számú videoprocesszor található a különböző gyártóktól. A választék rendkívül széles: az alacsony fogyasztású modellektől belépő szintőrült pénzért a csúcs "szörnyetegekhez". És mint mindig, az NVIDIA kiemelkedik e sokféleség közül. Régóta híres kiváló minőségű és produktív videokártyáiról.

Viszonylag nemrégiben a cég kiadott egy új videókártyát a közepéről árszegmens- NVIDIA GeForce GTX 560ti. Jellemzői olyanok, hogy nem meri átlagos nyelvnek nevezni. A technológiai fejlődés jelenlegi ütemével azonban hamarosan azzá válik. Mi a sajátossága? Legalábbis őt fő jellemzője abban, hogy nem kérnek mesés pénzt érte. Az e márka termékeinek magas ára általános dolog. Annál figyelemreméltóbb, hogy megfelelő mennyiségű, jó tulajdonságokkal rendelkező terméket bocsátanak ki.

Általános információ

A GTX 560 Ti felváltotta a sikeres, de reménytelenül elavult GTX 460-at. Az új videokártyában minden új: a gyártási folyamat, a magok száma, a magfrekvencia, a memória, a processzorok száma. Megjegyzendő, hogy a cég videokártyáinak csak a csúcsváltozatai vannak jelölve Ti indexszel. Az 560 Ti egyértelműen megmutatja, hogy ez a videokártya mennyire jobb, mint elődje. Jelentős változások figyelhetők meg a hűtőrendszerben. Most nem félhet attól, hogy a videokártya túlmelegszik nagy terhelés esetén. Kissé változott a kütyü megjelenése is. És a jobb.

Azt kell mondanom, hogy az NVIDIA-nak mindig is szörnyű zavara volt a videokártyák indexeivel. Milyen betűket nem használtak! Ennek eredményeként a cég elérte, hogy teljesen összezavarta a felhasználót. Ezért nem éri meg a Ti-indexre támaszkodni. Érdemes külön tanulmányozni a GTX 560 Ti dokumentációját, amelynek jellemzői nem feltétlenül csúcskategóriásak. De ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy a videokártya értéktelen. Sőt, a vélemények alapján a legnehezebb játékokat is képes "kihúzni". Hogyan? Most ezt meg fogjuk érteni.

Tervezés és megjelenés

Elmúltak azok az idők, amikor a videokártyák a tábla lelketlen darabjai voltak. Most mindegyik egy-egy műalkotás. A kérdéses videokártya megjelenése sem kielégítő. Menő megjelenés - ez a GTX 560 Ti jellemzője, miközben a teljesítmény egyáltalán nem szenvedett csorbát.

A videokártya belsejét fekete színű, gravírozott burkolat borítja. És ennek a pompának a közepén kényelmesen elhelyezhető a hűtőrendszer erőteljes hűtője. A hátoldalon vannak csatlakozók a tápellátáshoz, az előlapon pedig - DV csatlakozók két monitorhoz és egy HDMI csatlakozó. Semmi extra. A csatlakozók számának ilyen aszkézise nagyon egyszerűen megmagyarázható. Először is, ez nem egy csúcsmodell. Ezért nem célszerű teljes csatlakozókészlettel ellátni. Másodszor, mint tudják, a régi rendszerek a legmegbízhatóbbak. Ezért a hiány teljes szett csatlakozók ebben az esetben plusz.

GPU

A GTX 560 Ti GF 114 rövidítésű GPU-t használ. Ez egy teljesen új GPU, amelyet kifejezetten a GTX 560 Ti számára fejlesztettek ki. Jellemzői olyanok, hogy mindenki más felett áll. korábbi modellek. Az újdonságot megnövekedett magszám és jóval kisebb hőtermelés jellemzi. Vagyis a GPU nemcsak gyorsabban működik, hanem sokkal kevésbé melegszik is, mint a korábbi modellek. Ez azt jelenti, hogy jó teljesítményt érhet el a videokártyával. Különösen, ha figyelembe vesszük a GTX 560 Ti erőteljes hűtőrendszerét.

Érdekes módon az ilyen GPU-kat ennek a cégnek a csúcskategóriás videokártyáiban is használják. Ez önmagában is bizonyítja a készülék "félig királyi" állapotát. Talán ebben rejlik a nagy teljesítmény oka.

Videó memória mérete

A videomemória mennyisége a videokártya legfontosabb jellemzője. Egyesek szerint a hangerő határozza meg a videokártya "hűtésének" mértékét. De ez messze nem igaz. Tehát mennyi memória áll rendelkezésre a GTX 560 Ti-n? A jellemzők nem befolyásolják nagyban a teljesítményt, de mégis. ezen a kártyán csak 1024 MB. Persze nem elég. Hol tart a zászlóshajó modellekhez képest. Azonban nem egy kötetben... A fő előny a mag és a memória frekvenciájában rejlik.

Mag és memória óra

Minél magasabb a frekvencia, annál hatékonyabb a grafikus kártya. Minél gyorsabban dolgozza fel az információkat. A GTX 560 Ti rendben van ezzel. Ennek a videokártyának a magfrekvenciája 822 MHz. A memória frekvenciája pedig 4000 MHz. Ez azt jelenti, hogy a leg "falánkabb" játékokban is nagy teljesítményt érhet el. Még annak ellenére is, hogy a memória mennyisége csak gigabájt. Mint már említettük, itt nem a memória a fő. Egyébként az ASUS GTX 560 Ti pontosan ugyanezekkel a specifikációkkal rendelkezik. Ami egészen természetes. A GPU ugyanaz. A különbség csak a részletekben van.

A mag és a memóriabusz magas frekvenciája miatt a videokártya teljesítménye sokkal jobb, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Természetesen itt az univerzális processzorok száma is jelentős. Itt 384 darab van belőlük, ez több mint elég a termelékenység növeléséhez. Íme a válasz arra, hogy egy grafikus kártya hogyan képes kezelni a "nehéz" játékokat csúcsteljesítmény nélkül.

Az NVIDIA és az AMD mindent megtesz annak érdekében, hogy biztosítsanak valamit a versenytárs termékei helyett. Egy-egy videokártya sem vált még sokáig meghatározó termékké egy adott árcsoportban.

Hogy egy példát mondjak, az nVidia nemrég jelent meg GeForce GTX 550 Ti a Radeon HD 5770/6770 méltó versenytársaként, az AMD pedig bemutatott egy videokártyát Radeon HD 6790, amely felveszi a versenyt az nVidia GeForce GTX 460 768 MB-jával.

Az Nvidia újabb csapást mért a rivális cégre a GeForce GTX 560 kiadásával. Vegye figyelembe a "Ti" utótag hiányát. videokártya GeForce GTX 560 Ti az AMD Radeon HD 6950 1 GB-os modelljével versenyzett. Így ezt a terméket a valamivel olcsóbb Radeon HD 6870 videokártyával való "küzdésre" tervezték, ami nagyjából 200 dollárért megvásárolható a webáruházakban.

De hogyan változtatta meg a modellt az nVidia? GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 560-ban? Igen, több kellett, mint az utótag felvétele és eltávolítása. Mintha a GF114 chipet hirtelen összetörte volna egy ártalmatlan habos játék.

Más szóval, az nVidia kikapcsolja a streaming multiprocesszort. Kiderült, hogy a GeForce GTX 560 működik, a GF114 nyolc streaming multiprocesszora közül hetet használ. Minden futó SM-nek 48 adatfolyam magja, négy küldőegysége és nyolc textúraegysége van. Mind a négy 64 bites ROP működik, és mindegyik képes nyolc 32 bites egész képpont kezelésére órajelenként. Ennek eredményeként a GeForce GTX 560 336 adatfolyam maggal, 56 textúraegységgel és 32 raszteres működésű (ROP) csővezetékkel rendelkezik, 256 bites memória interfésszel.

Ha ezek a specifikációk ismerősnek tűnnek számodra, az azért van, mert pontosan megegyeznek az Nvidia GeForce GTX 460 1 GB-jával. Ez érthető: végül is a GF114 GPU funkcionálisan megegyezik a GF104-gyel. Csak úgy módosították, hogy nagyobb órajelet tudjon biztosítani, miközben kevesebb energiát fogyaszt. A fentiek alapján feltételezhetjük, hogy a GeForce GTX 560 grafikus kártya célja a GeForce GTX 460 modell helyettesítése, de van még egy változó, amit figyelembe kell venni: az órajel. A referencia GeForce GTX 460 magja 675 MHz-en futott, míg a GDDR5 memória 900 MHz-et igényelt. De a GeForce GTX 560 modell 810 MHz-en fut a magban és 1002 MHz-en a memóriában - ez sokkal közelebb áll a szinthez GeForce GTX 560 Ti(822/1022 MHz a maghoz és a memóriához).

Mindannyian emlékszünk arra, hogy a túlhajtás után a GeForce GTX 460 teljesítménye meglehetősen jól megnőtt. Éppen ezért azt várjuk, hogy a GeForce GTX 560 könnyedén versenyezzen az AMD Radeon HD 6870-ével. Ami a versengő termékeket illeti, nézzünk meg más lehetőségeket is hasonló áron.

GeForce GTX 460 1 GB GeForce GTX 560 1 GB GeForce GTX 560 Ti 1 GB Radeon HD 6870 1 GB
Stream Cores 336 336 384 1120
textúra blokkok 56 56 64 56
Színes raszteres műveleti csővezetékek 32 32 32 32
GPU órajel 675 MHz 810 MHz 822 MHz 900 MHz
Shader frekvencia 1350 MHz 1620 MHz 1644 MHz Nincs adat
Memória frekvencia 900 MHz 1002 MHz 1002 MHz 1050 MHz
Memória GDDR5 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB
Memória interfész 256 bites 256 bites 256 bites 256 bites
Memória sávszélesség 3,6 GB/s 4 GB/s 4 GB/s 4,2 GB/s
Textúra szűrési sebesség 37,8 Gtex/s 45,4 Gtex/s 52,5 Gtex/s 50,4 Gtex/s
Videó kimenetek 2 x DL-DVI
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI
1 x mini-HDMI
2 x DisplayPort
Formafaktor Két nyílás Két nyílás Két nyílás Két nyílás
Tápfeszültség csatlakozók 2 x 6 tűs 2 x 6 tűs 2 x 6 tűs 2 x 6 tűs
Ajánlott tápegység kapacitás 450 W 450 W 500 W 500 W
termikus csomag 160 W 160 W 170 W 151 W

A táblázat jól mutatja, hogy a GeForce GTX 560 lényegében egy GeForce GTX 460, amely túlhajtható GeForce GTX 560 Ti .

Ehhez a teszteléshez az nVidia nem biztosított nekünk referenciatáblát. Ehelyett azt tanácsoltuk, hogy vegyük fel a kapcsolatot néhány nVidia videokártya-partnerrel. Tehát két grafikus kártya van a laborunkban: GeForce GTX 560 AMP! Zotac kiadása és GTX 560 DirectCU II TOP, Asus.

Új nVidia driver 275.20

Az új grafikus kártya mellett az nVidia a GeForce illesztőprogramok új verzióját is bemutatja. A megnövekedett teljesítményre vonatkozó szokásos állításokon kívül – különösen azért számítógépes játékok A Crysis 2, a Portal 2 és a Bulletstorm, néhány további érdekesség is megjelent.

Talán ismeri a 270-es verzióban bevezetett új illesztőprogram-figyelmeztetéseket: ha letölthető egy új illesztőprogram, a rendszer figyelmezteti Önt. Az nVidia szerint az ezzel a funkcióval rendelkező videokártyával rendelkező felhasználók több mint 90%-a úgy döntött, hogy aktiválja azt. V új verzió 275.20, engedélyezheti az SLI és AA frissítések automatikus letöltését. Azt is megtekintheti, hogy mely frissítések lettek telepítve az Illesztőprogram-vezérlőpult Előzmények lapján. V jövőbeli verzió A tervek szerint 3D Vision profilokat adnak hozzá az illesztőprogramokhoz, de az nVidia nem adott pontos megjelenési dátumot az új illesztőprogramokhoz.

GeForce GTX 560 Ti | Bevezetés

Még tavaly júliusban a THG szerkesztői azt javasolták, hogy az nVidia kapcsolja ki az egyik streaming processzort (Streaming Multiprocessor) a GF104 GPU-val ellátott GeForce GTX 460-on, hogy elkerülje a GeForce GTX 465 grafikus kártya kikényszerítését a piacról. Nem lenne érdekes látni ennek a chipnek a változatát, amelyben mind a nyolc adatfolyam-processzor engedélyezve van? Arra gondoltunk, hogy a GeForce GTX 460 már elfoglalta méltó helyét a 336 CUDA magos és 56 textúraegységgel rendelkező videokártyák között. És természetesen ennek a videochipnek egy teljesen működőképes változata kihívást jelenthet a drágább (és kevésbé vonzó) GeForce videokártyáknak. Ez fenyegetést jelenthet a három hónappal később megjelent Radeon HD 6800 sorozatra is.

Logikus, hogy az nVidia ezt tette. A GeForce GTX 465-nek elég versenye van a GF104 nélkül is. Ezeket a videokártyákat azonban már nem gyártják. Azt is érdemes felidézni, hogy az nVidia szeretné teljesen leállítani a GF100 processzorra épülő grafikus kártyák gyártását.

A GeForce GTX 470 a cég egyetlen olyan grafikus kártyája, amely az eredeti Fermi architektúrát használja. Betöltötte a sorban lévő rést nVidia grafikus kártyák 259 dollárért, közvetlenül a 200 dolláros GTX 460 és a 349 dolláros GTX 570 között. Ez 350 dolláros kikiáltási árral. Elképesztő, hogy az egészséges verseny milyen pozitív hatással van ránk, játékosokra, nem igaz?

Az Nvidia kevesebb mint egy évvel az első bejelentése után fokozatosan kivonja a GF100-at. Ezt a GeForce GTX 560 Ti grafikus kártya váltja fel. A grafikus mag GF104 verziójának használata helyett a GTX 560 egy fejlettebb chipet használ, az alapelemek szintjén végzett fejlesztésekkel, először a GeForce GTX 580-ban.

Ennek eredményeként az alig kétmilliárd tranzisztoros (nVidia szerint 1,95 milliárd) grafikus processzor megfelel a GeForce GTX 470 grafikus kártyában található 3 milliárd GF100 tranzisztornak, vagy akár felülmúlja is.

GeForce GTX 560 Ti | Hogyan építsünk gyorsabb játék GPU-t

Mint mindannyian tudjuk, a GeForce 500-as sorozat felépítésében szinte teljesen megegyezik a 400-as sorozattal.

A GeForce GTX 580 és GTX 570 a GF110-re épül, egy újratervezett GF100-ra, továbbfejlesztett textúra szűréssel, hatékony Z-kivágással és tranzisztor szintű optimalizálással, amelyek növelik a teljesítményt az egyenlő fogyasztás mellett.

Ugyanígy a Geforce GTX 560 Ti grafikus kártya is a GF114 processzorra épül, ami a GF104 újratervezett változata. Emlékezzünk vissza, hogy a GF104 már tartalmazott olyan textúraszűrő fejlesztéseket, amelyek nem kerültek be a GF100-ba. Vagyis a 64 bites FP16 texelek sávszélessége megduplázódik órajelenkénti kettőről négyre minden textúraegységben. A GF104 és GF110 rendelkezik ezekkel a tulajdonságokkal, a GF100 nem. Ezenkívül az Nvidia úgy döntött, hogy nem viszi át a GF114-re a Z-kivágás fejlesztéseit, és ehelyett változatlanul hagyta a rasztermotort.

Végül a GF114 funkcionálisan megegyezik a GF104-gyel. Valójában az nVidia még ugyanannyi tranzisztort is felsorol (1,95 milliárd), és a GPU-t ugyanazon a 40 nm-en gyártják technológiai folyamat TSMC.

A módosított processzor magasabb órajelen fut, alacsonyabb fogyasztás mellett, ami jobb teljesítményt eredményez, de ez még mindig a GF104 továbbfejlesztett változata. A fő különbség persze az, hogy a GTX 460 grafikus kártya elkészítéséhez az nVidia a GF104-ben letiltja az egyik stream processzort, míg a GeForce GTX 560 Ti-ben egy vágatlan GF114-et használ. A GTX 460-hoz képest ez több órajelet, több CUDA magot és elméletileg jobb geometriai teljesítményt jelent a nyolc polimorf motornak és nyolc további textúraegységnek köszönhetően. Mindezek a tényezők együttesen egy olyan grafikus kártyát hoznak létre, amely nemcsak teljesen helyettesíti a GeForce GTX 460-at, hanem elég gyors is ahhoz, hogy felülmúlja a GeForce GTX 470-et.

GeForce GTX 560 Ti | Ismerősnek tűnnek ezek a jellemzők

Ha már ismeri a GF104-et, akkor ez a fejezet olyan lesz, mint a tavalyi GPU101 bemutatója. A GF114 két GPC-ből (Graphics Processing Cluster) áll, mindegyik négy adatfolyam processzorral. Amint azt már tudod, a GeForce GTX 560 Ti mind a nyolc stream processzort teljes mértékben tartalmazza.


GF100/GF110SM

GF104/GF114SM

Az alábbiakban adunk egy kis kivonatot a GeForce GTX 460 áttekintéséből, kissé megváltoztatva azt:

"A GF114 SM-enként 48 CUDA magot használ a 32 mag helyett SM-ként, mint a GF100-ban. Ezeknek a bonyolultabb SM-eknek az információval való ellátásához nagyobb utasítás-átviteli sebességre van szükség, így egy újabb javulás tapasztalható: az SM-enkénti küldési egységek száma kettőről nőtt GF100 akár négy a GF114-ben Ezen kívül minden SM-nek nyolc textúraegysége van (négy helyett).

Egyszerűen fogalmazva, ez egy "szélesebb" GPU, mint a GF100 és a GF110. Az eredmény a GF100-hoz képest jobb teljesítmény a legnépszerűbb játékalkalmazásokban.


A GF114 a GeForce GTX 560 Ti-ben van megvalósítva

A chip belseje is kissé eltér. A teljes GF100 hat GPC-független ROP-t kínál, amelyek mindegyike nyolc 32 bites képpont kimenetére képes órajelenként (összesen 48-at). Mind a hat partíció 64 bites memóriabuszra csatlakozik, összesen 384 bitet. A GF114 maximum négy partíciót kap, órajelenként akár 32 pixelt és egy 256 bites buszt.

GeForce GTX 560 Ti | Régi utótagok, új kártyák

Mivel az nVidia teljes mértékben tartalmazza a GF114 GPU-t, a GeForce GTX 560 Ti specifikációi teljesen összhangban vannak a GPU-val. A 384 CUDA magnak köszönhetően az eredmény egy nagyszerű shader teljesítménnyel rendelkező GPU. 64 textúraegység jelenik meg a 8 szélesebb SM-nek köszönhetően. Ugyanannyi van, mint a GF110-ben, de ahhoz, hogy a GeForce GTX 580 zászlóshajója ugyanazokat a funkciókat fenntartsa, 16 SM-re van szükség. Az Nvidia 822 MHz-es GPU órajelet tud biztosítani, míg a CUDA magok 1644 MHz-en működnek (az 1:2 arány nyilvánvaló). Csakúgy, mint a GeForce GTX 460 1 GB, a GeForce GTX 560 négy ROP-val rendelkezik, amelyek akár 32 pixelt is biztosítanak órajelenként. Négy 64 bites busz 256 bitet tesz ki. A videokártya 1 GB GDDR 5 videomemóriával van felszerelve 1002 MHz frekvenciával, ami 128,3 GB / s sávszélességet biztosít.

A GeForce GTX grafikus kártyák specifikációi
GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 570 GeForce GTX 460 1 GB GeForce GTX 470
Grafikus feldolgozó fürtök (GPC-k) 2 4 2 4
Streaming többprocesszorok (SM) 8 15 7 14
CUDA magok 384 480 336 448
Textúra modulok száma 64 60 56 56
ROP blokkok 32 40 32 40
GPU frekvencia, MHz 822 732 675 607
Shader egység frekvenciája, MHz 1644 1464 1350 1215
Memória frekvencia (baud sebesség) 1002 MHz (4008 MT/s) 950 MHz (3800 MT/s) 900 MHz (3600 MT/s) 837 MHz (3348 MT/s)
GDDR 5 videó memória, GB 1 1.25 1 1.25
Videó memória busz, bit 256 320 256 320
Memória sávszélesség, GB/s 128.3 152 115.2 133.9
Textúra leképezési sebesség, milliárd/s. 52.6 43.9 37.8 34.0
Technológiai folyamat (TSMC), nm 40 40 40 40
Formafaktor dupla nyílás dupla nyílás dupla nyílás dupla nyílás
Külső interfészek 2 x DL-DVI
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI
1 x mini-HDMI
Áramfelvétel, W 170 219 160 215

Kívülről a GeForce GTX 560 Ti ugyanúgy néz ki, mint a GeForce GTX 460. Mindkét kártya axiális ventilátorokat használ, amelyek a légáramot a masszív, réz talpú alumínium hűtőbordákhoz irányítják. Mindkét kártya kétnyílású, azonos számú kimenettel, köztük két dual-link DVI csatlakozóval és egy mini-HDMI porttal. Ezenkívül mindkét kártya külső tápellátást igényel, és egy pár kiegészítő hatcsatornás bemenettel van felszerelve.


Van azonban több különbség is. A GeForce GTX 560 Ti hossza 23 cm, a GTX 460 pedig 21 cm. A GTX 560 műanyag burkolata alatt még egy hőcső látható, amivel több hőt tud elvezetni. A memóriachipeket és a videokártya tápáramkörét egy fémlemez is fedi. Korábban ezeket az alkatrészeket egyszerűen nyitva hagyták.

Természetesen most referencia tervezésről beszélünk. Számos külső gyártótól származó GTX 560 grafikus kártya jelent meg már a laboratóriumban, amelyek nem felelnek meg az nVidia referencia verziójának. Például a Gigabyte videókártya 24 cm hosszú, két ventilátorral, 6+1 fázisú teljesítményszabályozóval (a referencia verzió 3+1-gyel szemben) és teljesen más NYÁK-val rendelkezik.

Az nVidia felszereli referencia modell ugyanaz a teljesítményvezérlő áramkör, mint a GeForce GTX 580 grafikus kártya Ez az áramkör megakadályozza a feszültségszabályozó áramkör túlterhelését. A cég szerint a grafikus kártya gyártóján múlik, hogy beépítik-e őket a GeForce GTX 560 Ti-be vagy sem.

GeForce GTX 560 Ti | Ó igen, erről Ti...

Életkorától függően az NVidia GeForce GTX 560 Ti utótag Ti értelmes vagy nem. A történet az, hogy 2002-ben az nVidia a "teljesítmény-orientált" grafikus kártyákat a Ti utótagra korlátozta, a "költségvetésű" grafikus kártyákat pedig az MX utótagra. A GeForce Ti vonalnak több volt különféle modellek, a legtöbb az NV25 GPU-ra épült, de jól emlékszünk, hogy a GeForce 4 Ti 4200 volt a vezető. Ha jól keres az interneten, akkor még találhat néhány véleményt is erről a kártyáról 2002-ben.

Egyébként az nVidia visszahozza a Ti utótagot. Amikor a cég megkérdezte, mi a véleményünk ennek a kártyának a nevéről, először kissé meglepődtünk. – Szép, srácok. De ha alaposan megnézzük, a névnek van értelme. A GF114 egy olyan chip, amely bármilyen videokártyát képes meghajtani. És ahelyett, hogy digitális indexekkel (GTX 555, GTX 550 és így tovább) kezdjük becsapni a fogyasztót, feltételezzük, hogy hamarosan láthatjuk a GeForce GTX SE-t, ha az nVidia bemutatja a GF114 kevésbé erős példányát.

Az utótag szerinti megkülönböztetés nem olyan kifejező, mint a már elfogadott számrendszer. Visszatérve a GeForce 4 napra, az olcsóbb MX sorozatú grafikus kártyákat leállították, mivel teljesítmény tekintetében lemaradtak a leglassabb GeForce 3 grafikus kártyák mögött. A teljesítmény manapság nem minden, sok alapvető funkciót kell figyelembe venni. De még most is meg lehet zavarni azt a hozzá nem értőt, aki jobban odafigyel a játékokra, mint a megvásárolt hardverekre.

Szerencsére nem hisszük, hogy az Nvidia bedől ezeknek a trükköknek, de a GeForce GTX 460 és a GF104 még mindig frissen jár a fejünkben. Talán – akárcsak júliusban – a partner grafikus kártyái is egyre agresszívebb frekvenciákkal (és magasabb árakkal) kezdenek beszivárogni a piacra. Mire az AMD piacra dobta Barts-alapú GPU-ját, az NVidia nehezen tudta elérni, hogy bárki tesztelje a partnerek túlhúzott grafikus kártyáit, hogy összehasonlítsa azokat az AMD referenciakártyáival. Talán a GeForce GTX 560 vonal alaposabb szegmentálása nem fogja megismétlődni ezt a helyzetet, amely sok negatívumot okozott az nVidián belül.

GeForce GTX 560 Ti | Tesselációs teljesítmény



Tekintettel arra, hogy az AMD kezdetben a DirectX 11 tesszellációjára összpontosított, és az NVidia jelenleg a DirectX 11 tesszellációjára összpontosít, mindkét gyártó grafikus kártyáját át akartuk vetni a valaha volt legnehezebb teszten, hogy felmérjük az architektúra geometriai teljesítményre gyakorolt ​​hatását. Ennek a tesztnek az Unigine Heaven Demonak kellett volna lennie, de most, hogy elérhető a HAWX 2 játékteszt, úgy döntöttünk, hogy a mesterséges tesztről váltunk rá.

Az nVidia videokártyák tesztelésekor érdekes volt látni, hogyan változott a képkocka sebesség a mintákban található polimorf motorok számától függően. Azt találtuk, hogy a Fermi architektúra képességei nem feltétlenül lineárisan skálázódnak, ahogy azt az nVidia javasolja. Ez abban nyilvánul meg, hogy a GF110 processzorral szerelt GTX 570 tizenöt polimorf motort, a GTX 560 nyolc motort használ, és a HAWX 2-ben a tesszelláció be- és kikapcsolása között csak egy százalék a különbség. Nyilvánvaló, hogy a geometria nem kritikus paraméter.

Az AMD helyzete nem sokkal egyértelműbb. Cayman kapott egy második tesszellációs blokkot, míg Barts csak eggyel boldogul, de így is jobban skáláz. Az egyetlen vitatható dolog, hogy a Cypress architektúra többet kínál, ha a tesselláció engedélyezve van. Remek lehetőség ma a Radeon HD 5870, főleg ha nagy kedvezménnyel találod. De ha több fejlesztő követi a Ubisoft példáját a geometriát erősen kihasználó játékkal, a HAWX 2-vel, akkor nagyobb teljesítményre lesz szükség, mint a geometriára optimalizált Radeon HD 6000 sorozatú grafikus kártyákon.

GeForce GTX 560 Ti | Hardverés tesztek

Tesztpad konfiguráció
CPU Intel Core i7-2600K ( Homokos hid) 3,4 GHz, 4 GHz-re (40x100 MHz) túlhajtva, LGA 1155, 8 MB L3 gyorsítótár, Hyper-Threading engedélyezve, Energiatakarékosság
Alaplap ASUS Maximus IV Extreme (LGA 1155) Intel P67, BIOS 0504
RAM 8 GB (4 x 2 GB) Kingston DDR3-1333, KHX2000C8D3T1K3/6GX @ 8-8-8-24, 1,65 V
HDD 160 GB SATA 3 Gb/s, Intel SSDSA2M160G2GC
videokártya GeForce GTX 560 Ti 1 GB
GeForce GTX 570 1,25 GB
GeForce GTX 460 1 GB
GeForce GTX 470 1,25 GB
Radeon HD 6950 2 GB
Radeon HD 6870 1 GB
Radeon HD 5870 1 GB
Radeon HD 4870 X2 2 GB
Tápegység Cooler Master UCP-1000W

Szoftver és illesztőprogramok
Operációs rendszer Windows 7 Ultimate 64 bites
DirectX DirectX 11
Videókártya driver AMD 8.82.2
GeForce Release 266.56 (GTX 560 Ti esetén)
GeForce Release 263.09 (GTX 570-hez)
GeForce Release 260.99 (GTX 460 és 470 esetén)

Játékok
Elveszett bolygó 2 Legjobb minőségi beállítások, nincs AA / nincs AF, 4x MSAA / 16x AF, vsync off, 1680x1050 / 1900x1080 / 2560x1600, DirectX 11, Steam verzió
Csak mert 2 Legjobb minőségi beállítások, nincs AA / 2x AF, 8x AA / 16x AF, vsync off, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Bokeh szűrő és GPU víz tiltva (nVidia videokártyákhoz), Concrete Jungle Benchmark
Metró 2033 Kiváló minőségű beállítások, AAA / 4x AF, 4x MSAA / 16x AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, beépített referencia, Steam verzió
F1 2010 Ultra magas beállítások, nincs AA / nincs AF, 8x AA / nincs AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Steam verzió, egyedi benchmark szkript, DX11 rendering
Aliens vs. Ragadozó Minőségi referenciabeállítások, SSAO, nincs AA / 16xAF, Ultra minőségi beállítások, 4x MSAA / nincs AF, vszinkron kikapcsolva, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600
Battlefield: Bad Company 2 Egyedi (legmagasabb) minőségi beállítások, nincs AA / nincs AF, 8x MSAA / 16xAF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, nyitó mozi, 145 másodperces sorozat, FRAPS
3DMark11 teljesítmény alapértelmezett
HAWX 2 Legjobb minőségi beállítások, 8x AA, 1920x1200, kiskereskedelmi verzió, beépített referenciaérték, borítás be/ki
World of Warcraft: kataklizma Ultra minőségi beállítások, nincs AA / 16x AF, 8x AA / 16x AF, a Crushblowtól a Krazzworks-ig, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, FRAPS, DirectX 9 rendering

GeForce GTX 560 Ti | Vizsgálati eredmények

Nem is olyan régen telefonon megbeszéltük a 3DMark11 tesztet az nVidiával. Úgy tűnik, hogy a cég nem szereti ezt a tesztet, mert nem tükrözi a játékok jövőbeli fejlődését, nevezetesen a geometria nagyobb mértékű használatát a realizmus javítására.

A 3DMark11 kétségtelenül a világításra fókuszál, konkrétan a DirectX 10 shaderek egyikére, de őszintén beszélgettünk a Futuremarkkal, aki elmondta, hogy megfelelő tessellációs optimalizálással tervezték a tesztjüket. A jelenet túlzott geometriája nagymértékben befolyásolja a vizuális megjelenítés minőségét, de potenciálisan jelentősen csökkentheti a belépő szintű és középkategóriás grafikus kártyák teljesítményét. Míg a 3DMark első grafikai tesztje egyáltalán nem érinti a geometriát, addig a második, harmadik és negyedik teszt tartalmaz egy általunk elfogadható mértékű tesszelációt – vagyis nincs egyetlen olyan jelenet sem ekkora háromszögekkel, ahol azt gondolnánk: Ó! Egy kis geometriát lehetne ide tenni."

Természetesen az nVidia azt állítja, hogy ez a fajta szintetikus teszt a jövőbeli játékokra összpontosít, nem a ma megjelentekre. A Futuremark azonban azt állítja, hogy a játékfejlesztők a nehézségek kedvéért nem fogják növelni a jelenetek nehézségét.



A Futuremark szerint a 3DMark11 elegendő geometriát tartalmaz a realizmus növeléséhez

Végül is fontosabb, hogy a 3DMark11 pontosan tükrözze a legtöbb valós játékot. Ha megnézi a DirectX 11 játékokon alapuló benchmark eredményeket (a World of Warcraft kivételével minden, amit ma teszteltünk, a DirectX11 alapú), észreveheti, hogy a 3DMark11 valamiért valójában nem mindig jó. A legszembetűnőbb különbség a GeForce GTX 560 Ti és a Radeon HD 6870 között van. Ebben a tesztben az AMD videokártyája felülmúlja az nVidiát, de minden esetben valódi játékoknál (az F1 2010 kivételével - erről majd később) az nVidia húz előre. A GTX 470 emellett aránytalanul alacsony pontszámot ad a Radeon HD 6870-hez képest. Érdekes megjegyezni, hogy még a saját vonalában is AMD Radeon A HD 5870 számos tesztben veri a Radeon HD 6950-et, bár a 3DMark11 jelentős előnyt mutat.

Lehet, hogy a 3DMark11 többet jelent a jövőből, mint azt az nVidia gondolná, ha a kettős tesszelációs motor segített a HD 6950-nek ennyire megelőzni a HD 5870-et. Vagy az, hogy az AMD DirectX 10 fényárnyékolókra támaszkodik, csak kiemeli a DX10 nagy teljesítményét, míg az nVidia vitathatatlanul kínálja egy előrelátóbb, jövőorientált architektúra. Mindenesetre ne alapozza meg vásárlási döntését kizárólag egy szintetikus teszt eredményeire. A Futurmark munkatársai sok erőfeszítést tettek annak érdekében, hogy kizárják az AMD/nVidia irányelvek befolyását a játékfejlesztésben, de ez eltérő eredményekhez vezet a szintetikus tesztekben és a valódi játékokban.




Metro 2033 (DX11)



Az 1680x1050 és 1920x1080 felbontásban a GeForce GTX 570 és a Radeon HD 6950 2 GB kiemelkedik, különösen, ha az élsimítás engedélyezett. Kisebb teljesítményű grafikus kártyákon aligha van szükség élsimításra, mivel a Metro 2033 az egyik legigényesebb játék, amit tesztelésünk során használtunk.

Meglepő módon a Radeon HD 5870 magabiztosan a harmadik helyet foglalja el mindhárom teszten, bizonyítva, hogy az előző generáció AMD kártyák még mindig versenyképes, több mint egy évvel a megjelenés után.

Az Nvidia GeForce GTX 560 Ti a középen ül, veri az élsimítás nélküli Radeon HD 6870-et, két felbontásnál veszít egy keveset élsimítással, majd 2560x1600-nál (bár nem játszható képkockasebességgel) veri az AMD kártyát. Talán még figyelemreméltóbb az a tény, hogy az 560 Ti felülmúlta a GeForce GTX 470-et, amely egy bonyolultabb GPU-ra épül, több hőt vezet el és több energiát fogyaszt.

Lost Planet 2 (DX11)



Valójában nem meglepő, hogy a GeForce kártyák uralják a Lost Planet 2-t, a TWIMTBP (The WayIt's Meant To Be Played) logóval. Meglepő módon a Radeon HD 6950 lett a második 2560x1600-as felbontásban.

A GeForce GTX 560 Ti ma egy szintre kerül a GeForce GTX 470-hez, ami azt mutatja, hogy a CUDA magok önmagukban nem vezetnek teljesítménynövekedéshez – a textúra sávszélessége is fontos, és a GF114 architektúra jobban megfelel a mainstream játékokhoz, mint a többi. néhány erősebb.. GPU-k az NVidia-tól.

Érdekes módon az AMD Radeon HD 5870 lemarad az utolsó helyről, de 2560x1600-nál egy fokozattal feljebb kúszott.

Aliens vs. Predator (DX11)



A Radeon HD 5870 visszaszerzi vezető szerepét között AMD grafikus kártyák középkategóriás, még a Radeon HD 6950 2 GB-ot is legyőzi mindhárom felbontásban.

Eközben az nVidia GeForce GTX 560 Ti a középmezőnybe esik, felülmúlva a Radeon HD 6870-et és a GeForce GTX 470-et. Valójában elég nehéz jó képfrissítési sebességet elérni, ha a 4xAA engedélyezve van, ezért azt javasoljuk, hogy fordítson nagyobb figyelmet a referenciaértékekre, ha az élsimítás le van tiltva.

Battlefield: Bad Company 2 (DX11)



Sok játék, amely elsőként támogatta a DirectX 11-et, „bevált DX11-játékként” volt megjelölve. Természetesen támogatták a DirectX 11 egyes funkcióit, de ez nem elég az API teljes képességeinek bemutatásához. A Battlefield: Bad Company 2 az egyik első DX11-osztályú játék volt, és megkapta az "ellenőrzött" játékjelzést is, akárcsak az AvP és a DIRT2.

Az NVidia GeForce GTX 560 Ti meglehetősen jól teljesített 1680x1050 felbontáson, kissé felülmúlva a GTX 470-et és a még drágább 2 GB-os Radeon HD 6950-et. Továbbá, 1920x1080-nál a GTX 560 Ti kiesett a HD 6950-nél, 2560x1600-nál pedig még a Radeon HD 6870-nél is alacsonyabb volt. Ezen a felbontáson három videokártyát látunk, mint például a HD 6870, GTX 560 és GTX 470 , amelyeknek majdnem ugyanannyi képkockája van, adj egy másodpercet.

Az igazi hír az, hogy az AMD Radeon HD 5870 szinte minden kártyát felülmúlt (a GeForce GTX 570 kivételével) mindhárom felbontáson.

GeForce GTX 560 Ti | Vizsgálati eredmények. Folytatás

F1 2010 (DX11)



Hallottuk, hogy az F1 2010-et is „bevált” DX11-osztályú játékként jelölik, de valójában gyengébb a DiRT 2-nél, mivel eltávolítja a tesszelláció támogatását, és az API támogatást csak a shader maszkra és a blur effektusra korlátozza. A játék azonban nagyon jól néz ki.

1680x1050 és 1920x1080 felbontásban a GeForce GTX 570 veszi át a vezetést, de a Radeon HD 5000 és 6000 sorozat követi. 2560x1600-as felbontásban az AMD Radeon HD 5870 még az első helyet is megszerezte.

Eközben a GeForce GTX 560 Ti egy kicsit le van maradva. Sikerült utolérnie a GeForce GTX 470-et, amit le kellene cserélnie, de így is veszít az AMD olcsóbb kártyáival szemben.

Csak mert 2



Bár a Just Cause 2-n is megtalálható a TWIMTBP logó, a Radeon HD 5870 jól mutatja, hogy az nVidia videokártyákon ez a logó nem sokat segít, a HD 6000 sorozatú kártyáknál viszont úgy tűnik, nem.

A Radeon HD 6950 2 GB csak a GeForce GTX 560 Ti-t tudta legyőzni 2560x1600 felbontáson. Ha a Radeon HD 5870 nem hozott jobb számokat kevesebb pénzért, akkor gyanítható, hogy ez az nVidia szponzori logója miatt van.

World of Warcraft: kataklizma



Az utóbbi időben nagyon sok kérés érkezett hozzánk, hogy a World of Warcraftot vegyük fel a rendszeres videokártya-értékeléseink közé, amit meg is tettünk. Ezenkívül további teljesítményskálázási teszteket akartunk végezni a több GPU-s konfigurációkhoz, mivel a játék kezdetben nem támogatta az ilyen konfigurációkat. Erről az alábbiakban részletesebben szólunk.

Mivel az egyes grafikus kártyák teljesítményszintje folyamatosan emelkedik, az eredmények itt nagyon közel állnak ahhoz, amit e rész előtt láttunk. A különbség az, hogy a játékot úgy futtatjuk, ahogy jön – DirectX 9 móddal (nem pedig kísérleti kóddal a DX11 futtatására, ami javítja a teljesítményt). A korábbiakhoz hasonlóan az nVidia grafikus kártyái is nagyon jól teljesítettek, a GeForce GTX 570 és 560 Ti az első két helyet minden felbontásban.

A Radeon HD 6950 a GeForce GTX 470-zel küzd a harmadik helyért. A többi videokártya lent található. Érdemes megjegyezni, hogy a Radeon HD 5870 a negyedik helyen áll 2560x1600-as felbontásban, és közvetlenül a Radeon HD 6950 mögött. A Cypress architektúra ismét megmutatja felsőbbrendűségét.

Kicsit előreugrottunk, és a régebbi DirectX 10-osztályú grafikus kártyákat használók számára a Radeon HD 4870 X2 eredményeket adtuk. Amint látható, a régi zászlóshajó továbbra is képes felvenni a versenyt a modern modellekkel, még nagy beállítások mellett is, felbontáson 2560x1600-ból. A HD4870 X2-vel azonban van egy kis probléma jó minőség ha az AMD legújabb béta illesztőprogramját használja.



víznek kellett volna lennie...

Méretezés SLI-ben és CrossFire-ben

A Lost Planet 2-ben a GeForce GTX 560 Ti uralja a Radeon HD 5870-et és a 6870-et szimpla módban, így az, hogy néhány ilyen kártya SLI-ben ugyanezt teszi, nem igazán meglepő.

Talán még érdekesebb, hogy a Radeon HD 5870 és 6870 szinte azonos teljesítményt mutatott. Láttuk, hogy a Radeon HD 6870 több képkockát biztosít 1680 x 1050 és 1920 x 1080 felbontásban, míg a HD 5870 csak 2560 x 1600 képpontban volt megelőzve. A CrossFire-ben azonban a két HD 6870 enyhe előnyt mutatott 2560x1600 képponton, ami jobb skálázást mutatott a Barts-alapú kártyák esetében.

Aliens vs. A Predator egy teljesen más történet. Egyjátékos módban radeon kártyák A HD 5870 második lett 2560x1600 felbontáson, és ezt az előnyt használja ki, hogy megszerezze az első helyet a kétkártyás tesztben. A korábban szinte azonos eredményeket felmutató GeForce GTX 560 Ti és Radeon HD 6870 most nagyon közel állnak SLI-ben és CrossFire-ben.

Az F1-ben kettős módban a GeForce GTX 560 Ti, valamint egymódusban is gyengén teljesített, és az AMD két videokártyája ismét átvette a vezetést. Az olcsóbb Radeon HD 6870 még nagyobb képkockasebességet mutatott 8x MSAA-val, mint a GTX 560 Ti letiltva.

A Radeon HD 6870 jobb skálázása lehetővé teszi, hogy SLI módban felülmúljon két GeForce GTX 560 Tis-t, annak ellenére, hogy az Nvidia grafikus kártyája gyorsabb volt 2560x1600 képponton egykártyás módban. A Radeon HD 5870 jobban teljesít a CrossFire-ben, mint a többi grafikus kártyapár, és az első helyen végzett.

Napok óta verjük a fejünket a falba, és próbáljuk kitalálni a Blizzard World of Warcraft: Cataclysm SLI/CrossFire-en futó hibáját. Az AMD szerint röviddel a tesztelés befejezése után kiadott egy CrossFire profilfrissítést. Az Nvidia továbbra is rendelkezik hibajelentésekkel, amelyek azt jelzik, hogy a méretezés nem olyan következetes, mint kellene. Számos kisebb javítás és eszközillesztő-frissítés után azonban örömmel jelentjük be, hogy a The Krazzworks-en keresztül repülve ugyanazt a Crushblow-t láthatod a nagyításban. Az Nvidia szerint nem lát tökéletes skálázást, de két GeForce GTX 560 Tis (8x élsimítás) teljesítménye elegendő ahhoz, hogy két Radeon HD 5870-hez illeszkedjen (nincs élsimítás). A Radeon HD 6870 ugyanúgy lemarad, mint az egyes videokártyák tesztjeinél.

GeForce GTX 560 Ti | Túlhúzás


A Gigabyte elküldte nekünk a GV-N560SO-1GI-t kifejezetten 1 GHz-re túlhajtva (a készlet 822 MHz-hez képest) a GPU-hoz és 1145 MHz-ig (1 GHz-ről felfelé) a videomemóriához. A Gigabyte szerint a kártya kiskereskedelmi ára 269 dollár lesz, ami 20 dollárral magasabb, mint a korábban bejelentett 249 dolláros ár.



Mint látható, az 1 GHz-en futó GeForce GTX 560 Ti lényegesen gyorsabb, mint az nVidia korábban küldött referenciakártyái. Nem olyan gyors, mint a GeForce GTX 570, mint azt a Gigabyte állítja, de tény, hogy az eredmények nagyon hasonlóak, és az ára 80 dollárral kevesebb. A Gigabyte most saját kiválasztási eljárást alkalmaz a GF114-ekhez, amelyek képesek fenntarthatóan 1 GHz-en működni. Nem minden GPU képes ezen a szinten dolgozni. Joggal feltételezhető azonban, hogy a legtöbb GeForce GTX 560 közepes sebesség mellett is jól teljesít. Az NVIDIA megerősíti, hogy a 900 MHz körüli órajel meglehetősen jellemző az általunk eddig tesztelt GPU-kra.

GeForce GTX 560 Ti | Zaj és energiafogyasztás

Erő

Miután a közelmúltban megváltoztattuk a teljesítmény mérésének módját, meg akartuk győződni arról, hogy a megfelelő eredményeket kapjuk. Néhány játékot futtatva DirectX 9-en, 10-en és 11-en, nem tudtunk nagyobb energiafogyasztást elérni, mint a Metro 2033 (bár úgy tűnik, a régebbi játékok képesek nagyobb energiafogyasztást futtatni). Azonban észrevettük, hogy az alacsony felbontás jobban éhes, mint a nagy felbontás. Ennek van némi értelme – ha nem hoz létre mesterségesen nagy terhelést a GPU-n, a CPU keményebben kénytelen dolgozni. Ezért az energiafogyasztási tesztünk 1680x1050 képponton fut AAA és 4x AF használatával.

Nyilvánvalóan a Radeon HD 4870 X2 igazi "vadállat" volt a maga idejében. A két GPU-s grafikus kártyák még mindig megfelelő teljesítményt nyújtanak a mai játékokban, de szó szerint felszívják az energiát futás közben. Lehet, hogy az abszolút sebesség nem olyan magas, de a teljesítmény/watt arány sok kívánnivalót hagy maga után.

Az energiafogyasztást tekintve a következő a GeForce GTX 570, majd közvetlenül a GeForce GTX 470. A különbség az, hogy a GTX 570 sokkal erősebb, és a 4 W-os különbség még mindig kicsi a sebességhez képest.

videokártya Átlagos rendszerteljesítmény, W
GeForce GTX 560 Ti 263.3
GeForce GTX 570 292.6
GeForce GTX 460 241.0
GeForce GTX 470 288.9
Radeon HD 6950 253.1
Radeon HD 6870 234.1
Radeon HD 5870 249.6
Radeon HD 4870X2 402.0

A GeForce GTX 560 Ti kevesebbet fogyaszt, mint ez a két kártya, átlagosan 25 W-ot, de még mindig többet, mint az AMD Radeon HD 6950 2 GB, ami nagyobb felbontáson gyorsabb. A teljes rendszerteljesítmény 10 W-os általános különbsége a teljesítmény/watt arányt az AMD javára fordítja.

A Radeon HD 5870, a GeForce GTX 460 és a Radeon HD 6870 közel állnak egymáshoz, és zárják a listát. Azonban amint az a benchmark elemzésből látható, a Radeon HD 5870 messze a teljesítmény kedvenc, több mint egy évvel a megjelenése után.

Zaj

A Radeon HD 4870 X2-t nem tudtuk bevonni a DirectX 11 tesztjeinkbe, mert csak a DirectX 10-et támogatja. A World of Warcraftban azonban sikerült tesztelni a zajt, az energiafogyasztást és a teljesítményt. Ez a kártya jó kiindulópontként szolgál akusztikai tesztünkhöz. Terhelés alatt elég zajos a kártya.

Alapjáraton azonban a Radeon HD 4870 X2 nem ad nagyobb zajt, mint az itt ismertetett többi videokártya. A legzajosabb kártyák általában zászlóshajók, nem pedig középkategóriás kártyák és árak. Azt kell mondanom, hogy az nVidia valóban megoldja a GF100-on alapuló videokártyák zajproblémáját. A GeForce GTX 560 Ti a leghalkabb kártya, amit teszteltünk. A Metro 2033 10. futtatása után annyi zajt ad, mint egy GeForce GTX 460 alapjáraton.

GeForce GTX 560 Ti | Következtetés

Az AMD Antillák-alapú Radeon HD 6990 megjelenéséig nem nyűgözött le minket a legjobb grafika. A Radeon HD 5970 ára körülbelül 600 dollár vagy több. De ezt a videokártyát több mint egy éve adták ki. A GeForce GTX 580 ára 500 dollár. Ha több zászlóshajó kártyát vásárol, hogy összekapcsolja őket SLI-vel vagy Crossfire-rel, akkor az rendkívül sokba, legalább 1000 dollárba fog kerülni. Most a középosztályban vannak lehetőségek.

GeForce GTX 460, Radeon HD 6870, GeForce GTX 570, Radeon HD 6950 – az SLI vagy Crossfire kártyák bármelyike ​​tetszeni fog.

Most jön a GeForce GTX 560 Ti, amely ennek a négy grafikus kártyának a közepén helyezkedik el. Teljesítményben ez a kártya szinte pontosan helyettesíti a GeForce GTX 470-et. Árát tekintve 10 dollárt takarít meg. Zaj tekintetében egyértelműen az 560 Ti a nyerő, bár a GTX 470 is egy kicsit zajos, mint a GeForce GTX 480. A GTX 560 Ti is nyer fogyasztás tekintetében, átlagosan 25 wattal kevesebbet igényel, mint a GTX 470.

Mindezek a dolgok külön-külön is további fejlesztések, amelyeket az nVidiának mindenképpen végre kellett volna hajtania. A nagy teljesítményű és forró GF100 GPU-nak köszönhetően a GeForce GTX 470 a cég termékcsaládjába tartozik az olyan karcsúbb kártyák mellett, mint a GTX 570 és 460. Így a GeForce GTX 560 Ti mindezen apró kiegészítések mellett sem nyűgöz le. De ezzel a kártyával nincs semmi baj, ez csak a GTX 470 továbbfejlesztett változata, de 10 dollárral olcsóbb.

Nem vagyunk lelkesek a GF114-en alapuló nVidia partner grafikus kártyákért. A Gigabyte GV-N560SO-1GI-je egyik tesztünkben sem verte meg a GeForce GTX 570-et, de néhányban nagyon közel volt. A Gigabyte szerint a kártya 269 dollárba kerül majd. Ez meglehetősen alacsony ár egy 1 GHz-es GPU-val rendelkező kártyáért. Azonban képes lesz-e a cég fenntartani ezt az árat, amikor a GeForce GTX 570 349 dollárért kel el?

De mi a helyzet a versenytársakkal? Noha a GeForce GTX 560 Ti szinte minden tekintetben gyorsabb, mint a Radeon HD 6870, és csak 20-40 dollárral drágább, igazságtalan lenne nem megjegyezni, hogy egyes HD 6870-eket kevesebb mint 200 dollárért árusítanak. Még most is 100 dollárral kevesebbet költhet Crossfire konfigurációra, mint SLI-re GeForce 560 Ti esetén. A Radeon HD 5870 is nagyon jól néz ki, de csak akkor, ha olcsóbban találod, mint a GeForce.

Kétségtelen, hogy most van a legalkalmasabb az egy-két generációval elavult videokártya frissítésére. Ha már tavaly vett egy tisztességes kártyát, akkor a GeForce 560 Ti aligha éri meg a plusz 250 dollárt. Az 560 Ti egy kicsit gyorsabb, egy kicsit hatékonyabb, kicsit halkabb és egy kicsit olcsóbb is, mint egy GeForce GTX 470, amitől búcsút inthetünk.

Utóirat: Az AMD 20 db 1 GB-os Radeon HD 6950-el érkezik

Szeretjük a jó versenyt, de a rossz marketing mindent tönkretehet.

Az AMD megkeresett minket azzal a nyilatkozattal, hogy a Radeon HD 6950 1 GB-os verzióját február közepén szállítja 269 és 279 dollár közötti áron. „Hát ez jó” – gondoltuk akkor. "Aggódni fog, ha kijön... három hét múlva. Addig ezek csak üres szavak a papíron."

Egy idő után megjelentek a grafikus kártyák, és természetesen végigfuttattuk őket a teljes tesztcsomagunkon.

Szinte minden esetben a kisebb képkockapuffer (és a szűkebb memóriaidőzítés) másodpercenként egy-két képkockával több képet ad, mint a 2 GB-os modell. Ez nem érdemel külön táblázatot. A 4x MSAA és 16x AF engedélyezett Metro 2033-ban az 1 GB-os grafikus kártyának nem volt elegendő pufferterülete a teljesítmény támogatásához, és az FPS 10 fps-re csökkent, szemben a 2 GB-os verzió 30-ával.

Hogy őszinte legyek, az AMD-nek először a Radeon HD 6950-et kellett volna bemutatnia, és nem a 300 dolláros 2 GB-os grafikus kártyát. Azonban nem teszik meg, talán azért, hogy elkerüljék a versenyt a 240-260 dolláros Radeon HD 6870-nel. Nyilvánvalóan az AMD együtt adta ki őket, mielőtt az nVidia grafikus kártyája eladásra került, és az opciót mintegy tartalékban tartották, amíg meg nem látták, mire képes a GTX 560 Ti. A HD 6870 eladások elvesztése az olcsóbb Radeon HD 6950-hez képest jobban hangzik az AMD számára, mint az Nvidia eladásainak elvesztése.

A GeForce GTX 560 Ti-vel szemben az AMD szerint az 1 GB-os Radeon HD 6950 ára 259 dollár lesz, a Radeon HD 6870 pedig 219 dollárra csökken. Hogy ezek az árak megmaradnak-e vagy sem, az majd kiderül. A GTX 560 Ti-vel kapcsolatos következtetésünk mindenesetre nem változik. Ez még mindig nem ad okot a frissítésre. Ha összehasonlítjuk a videokártyákat a teljesítmény szempontjából, akkor az AMD megoldásai jobban néznek ki.

A piszkos pletyka létrehozza...

A történetnek vége lett volna, ha nem érkezik meg a Radeon HD 6950 1 GB. Az nVidia indulásának előestéjén egy partnerünk elmondta, hogy az AMD-nek 259 dollárért eladó egy 1 GB-os HD 6950 a Newegg raktárában. A cikk írásakor 20 videokártya állt rendelkezésre. Beszéltünk Neweggel, és megerősítették. Mire ezt elolvasod, már nem lesznek elérhetők.

Nyilvánvalóan 20 ember nagyon fog örülni annak, ha pontosan ugyanazért az áron kap egy olyan grafikus kártyát, ami gyorsabb, mint a GeForce GTX 560 Ti. Mindenki másnak várnia kell. Mindenesetre ez az egyik leggyengébb marketing lépések amit láttunk. Az AMD grafikus kártyája elég erős ahhoz, hogy önmagában is megállja a helyét, még az eredetileg előre jelzett 269-279 dolláros ár mellett is.

Nem valószínű, hogy 1 GB-os HD 6950-et vásárol, ha hárommonitoros Eyefinity konfiguráción játszik a CrossFire-ben. Ehhez 2 GB memóriával rendelkező videokártyára lesz szüksége, amely támogatja az 5760x1080-as felbontást aktív AA és AF mellett. Az 1 GB-os Radeon HD 6950 azonban vonzóbb 1920x1080-as felbontáson maximális részletességgel, vagy 2560x1600-as felbontáson valamivel kevesebb részlettel.

Valójában a memóriának köszönhetően a Radeon HD 6950 méltó versenyt teremt az nVidia GeForce GTX 560 Ti számára.

2011 januárjában az nVidia minden tisztelőjét megörvendeztette az ötödik generációs GeForce GTX 560 videokártya megjelenésével, amely a régebbi testvér GTX 460 helyére lépett, kölcsönvéve tőle a GF104 grafikus magot, amelyet kissé optimalizálva GF114-nek hívtak, amivel kapcsolatban teljesítménynövelést kaptak. A videokártya ideális játékhoz még 2015-ben is közepes és minimális beállítások mellett. Azonban a GTX 560 teljesítménye a 460-as modellhez képest olyan magas, hogy többet kell fizetni érte? Erről és még sok másról az alábbiakban lesz szó.

Főbb jellemzők

  • Gyártási folyamat: 40 nm
  • Videokártya mag: GF114
  • A végrehajtási processzorok (SPU-k) száma: 336
  • SPU frekvencia: 1620 MHz
  • Videomemória magfrekvenciája: 810 MHz
  • Videó memória frekvencia: 2004 MHz
  • Memória típusa: GDDR5
  • Videomemória: 1 GB
  • Busz szélesség: 256 bit
  • Textúra processzorok száma: 56
  • ROP-ok száma: 32
  • Teljesítményfelvétel: 170 watt

Videokártya gyártó és különféle konfigurációk más cégektől

A videokártya fő gyártója természetesen az nVidia. Érdemes elmondani, hogy a cég három módosítást adott ki a videokártyából, az eredeti 3 típusban került forgalomba: a szokásos, túlhajtható GTX 560 „TI” postfix-szel és az 560 SE lecsupaszított változata, valamint a GTX. Megjelent az 560M videokártya mobil laptopokhoz is. Sokan kíváncsiak lesznek, miért volt szükség a videokártya levágására. A válasz egyértelmű: tény, hogy a GTX 560 névleges teljesítménye egy nagyságrenddel magasabb volt, mint a GTX 460-é, az ára pedig nem sokat emelkedett. És annak érdekében, hogy ne okozzanak veszteségeket ennek a videoadapternek a gyártásából, úgy döntöttek, hogy blokkolják néhány shader egységet, ennek eredményeként a bejelentett 336 egyesített processzor helyett egy 288 univerzális csővezetékes videokártya, csökkentett SPU-val. frekvencia, magfrekvencia, kevesebb textúra és pixel blokkkal, és ami a legfontosabb, kisebb memóriabusszal. És a videokártya továbbfejlesztett változatát a GTX 560 TI módosítása formájában mutatták be, amelynek költsége körülbelül 40% -kal vagy körülbelül 4000 rubellel magasabb, mint a GTX 560 SE. Így a videokártya lecsupaszított változatának teljesítménye pontosan megegyezett a GTX 460-éval. Ebből arra következtethetünk, hogy nem érdemes túlfizetni egy friss névért, és ha a GTX-et vesszük 560, akkor csak a „TI” verzióban, ami sokkal termelékenyebb, mint a GTX 560 SE és még inkább a GTX 460.

A GTX 560 más konfigurációi is vannak, például a jól ismert Manli és Gigabyte cégektől:

Manli GeForce GTX 560 TI elvileg nem tér el az eredetitől, kivéve az akár 4 megahertcel magasabb SPU frekvenciát. Irónia, de itt nem lehet másképp reagálni.

De a GigaByte felelősségteljesebb megközelítést alkalmazott ennek a videoadapternek a módosításához, javítva gigabájt GeForce GTX 560 a videó processzor frekvenciája 810-től 830 MHz-ig, ami egyébként még a GTX 560 TI-nél is magasabb a maga 822 MHz-ével. Az egységes számítási processzorok frekvenciáját is 1620 MHz-ről 1660 MHz-re növelték. Mindez nagymértékben javította a videoadapter teljesítményét az NVIDIA eredeti GTX 560-hoz képest, miközben a videokártya ára csak kis mértékben emelkedett, ami lehetővé teszi, hogy a GigaByte-ot részesítse előnyben ennek a videoadapternek a vásárlásakor.

nVidia GeForce GTX 560 vs AMD Radeon HD 6950 1 GB – Machine Battle

Amint az nVidia kiadott egy 5. generációs grafikus kártyát javított teljesítménnyel, az AMD azonnal megadta a választ - a Radeon HD 6950 1 GB-ot. Ha összehasonlítjuk a videokártyák energiafogyasztását és hőmérsékletét, akkor szerintem kézenfekvő lesz a válasz: a GeForce GTX 560 jelentősen felülmúlja az ellenséget. Annak ellenére, hogy az nVidia videoadapter fogyasztása terhelés mellett 15 wattal magasabb, üresjárati hőmérséklete 29 fok a Radeonnál 42, terhelés alatt pedig 68 fok a Radeon HD 6950-nél 79-cel szemben, ezért fennáll a túlmelegedés veszélye. a GTX 560 sokkal alacsonyabb, mint egy versenyképes Radeon videokártyával. Ugyanakkor a GTX 560 terhelésében kibocsátott ventilátorzaj szintje 5 decibellel kisebb, mint az AMD-s ellenfélé, ez a különbség érezhetően kisimítja a felhasználót a PC-hűtők zaja miatt tapasztalt kellemetlenségeket.

Itt az ideje, hogy összehasonlítsa teljesítményüket a videokártyák független tesztelése során, és végre megtudja, melyik a erősebb – a csendes és biztonságos NVIDIA GeForce GTX 560 vagy a kevésbé mohó, de annál "dúsabb" AMD Radeon HD 6950.

A tesztelés során a következő hardverkonfigurációt használtuk:

  • MP - eVGA X58 minősített
  • Processzor - Intel Core I7 965, 3,7 GHz
  • Videoadapterek - GeForce GTX 560 TI és Radeon HD 6950 1 GB
  • RAM – Corsair 6144MB (3x2048MB) DDR3 1500MHz
  • Tápegység - 1,2 kilowatt
  • OS: Windows 7 64 bit, DX9 - DX11 támogatással

Játékok és benchmarkok, amelyekben a tesztelést elvégezték:

  1. Call of Duty - Modern Warfare 2 - max beállítások, 1920 x 1200 felbontás
  2. Far Cry 2 - magas beállítások, 1920 x 1200 felbontás
  3. Anno 1404 - max beállítások, felbontás 1920 x 1200
  4. Crysis WARHEAD - magas beállítások, 1920 x 1200 felbontás
  5. Metro 2033 - max beállítások, felbontás 1920 x 1200
  6. Battlefield Bad Company 2 - max beállítások, 1920 x 1200 felbontás
  7. Colin MC Rae Dirt 2 - max beállítások, 1920 x 1200 felbontás
  8. 3D Mark Vantage
  9. 3D Mark 11
Radeon HD 6950 1 GB
Call of Duty-Modern Warfare 2 123 fps 129 fps
Far Cry 2 81 fps 76 fps
Anno 1404 68 fps 78 fps
Crysis Warhead 47 fps 51 fps
Metró 2033 23 fps 25 fps
Battlefield Bad Company 2 47 fps 50 fps
Colin MC Rae Dirt 2 66 fps 72 fps
3D Mark Vantage 19925 17912
3D Mark 11 4311 4973

Milyen következtetést lehet levonni a fenti táblázatból? A Radeon HD 6950 jóval megelőzi a GTX 560 TI-t a feldolgozási teljesítmény és a képkockasebesség tekintetében. Ez elsősorban a Radeon kártyán található textúraegységek nagyobb számának köszönhető (88 versus 64 a GTX 560 TI-nél), érdemes megjegyezni az egyesített végrehajtási processzorok nagyobb számát (1408 a Radeon HD 6950-nél, szemben a 384-gyel a GTX-nél). 560 TI), de ez nem befolyásolja nagyban a teljesítményt, mivel a Cayman Pro mag, amelyre a Radeon HD 6950 épül, teljesítményben kissé felülmúlja a GF114-et.

A benchmark különbségek ellenére a játékokban a Radeon kártya nem sokkal jobb, mint a geforce. Ez egyértelművé válik a játékok fps-einek összehasonlítása során, amikor két videoadapter fut, ezért terhelés alatti hőmérsékletük miatt továbbra is az nVidia GeForce GTX 560 TI-t javaslom, mert a túlmelegedés kockázata sokkal kisebb a geoforce számára, mint a az ellenfél az AMD-től.

Túlhúzás nVidia GeForce GTX 560

A túlhajtáshoz ugyanazt a tesztberendezést használtuk, mint a GTX 560 és a Radeon HD 6950 összehasonlításakor. A GTX 560 TI magfrekvenciáját 822 MHz-ről 950 MHz-re növelték, a shader processzorok számát 1644-ről 1900-ra növelték, és a A videomemória frekvenciáját 4008 MHz-ről 4800 MHz-re növelték.

A túlhajtást az Afterburner segédprogram hajtotta végre, miközben a feszültség nem változott, ahogy a hűtők működése sem.

A játékok beállításai magasra lettek állítva, felbontás 1920 x 1200

Túlhúzási eredmények:

GeForce GTX560 - túlhajtás
Call of Duty: Modern Warfare 2 123 fps 141 fps
Battlefield Bad Company 2 54 fps 47 fps
3D Mark 11 4749 4311

Amint az a túlhajtási eredményekből látható, ez teljesen indokolt lesz, mivel az fps észrevehetően növekszik, valamint számítási teljesítmény ha professzionális programokban dolgozik, mint például a Sony Vegas. De ne felejtse el figyelemmel kísérni a hőmérsékleti rendszereket, mert az NVIDIA által videokártyáik megbízhatóságának javítása érdekében tett összes intézkedés ellenére a túlmelegedés kockázata a túlhajtás során továbbra is fennáll.

Desszertként:

Az NVIDIA GeForce GTX 560 eredményei egyes játékokban 2015-2016-ban:

The Witcher 3: Wild Hunt (2015) – közepes beállítások. Az egyik legtorkosabb modern játék. Figyelem! 35 fps! Csodálatos eredmény egy 2011-es grafikus kártya esetében, nem igaz?

CS: MEGYmaximális beállítások. 200 fps!

GTA 5 (2015) - Magas beállítások, 1360 x 768 felbontás, 50% V-szinkron. 30 fps!

Így ez a videokártya ideális mind az alkalmazott, mind a játékmegoldásokhoz, és az energiaigényes játékok túlnyomó többségét közepes beállítások mellett is kezeli. És ez figyelembe veszi a mai 4000-5000 rubel költségét! És például a Gigabyte módosításai még menőbbek. Értékelésem a videókártyára: 8 a 10-ből, mínusz a GeForce GTX 560 SE lecsiszolt módosításaira, bár az nVidia ebből a szempontból érthető - a cég nem csak a felhasználókkal törődik, hanem a jövedelmezőségével is. üzlet, ez teljesen természetes.

Bevezetés Mindenki tudja, akit legalább valamennyire érdekel a legújabb diszkrét számítógépes grafikai piac, a GeForce GTX 480 megszületése nehéz volt, és az új NVIDIA Fermi architektúra elsőszülöttje sem teljes konfigurációban született. A cég csak 2010 vége felé fejezte be a hibákkal kapcsolatos munkát, miután bemutatta a nyilvánosságnak a GF100 mag továbbfejlesztett változatát, a GF110-et. A rafinált és továbbfejlesztett utód végül azzá vált, amilyennek a GF100-at már a kezdetek kezdetén kellett volna, és az erre épülő megoldások, a GeForce GTX 580 és GeForce GTX 570 elnyerték szimpátiánkat, remekül megmutatva magukat a játékteszteken.

De a kezdetektől fogva egyértelmű volt, hogy az NVIDIA nem korlátozódik erre, és a GeForce 400 család GeForce 500 családra cserélésének folyamata tovább folytatódik. A következő jelölt ebben a láncban természetesen a GeForce GTX 460 lett. Azt kell mondanom, hogy a GF104-re épülő megoldások kezdetben sikeresebbnek bizonyultak, mint a régebbi, GF100-at használó GeForce 400 modellek. Egyrészt maga a chip egyszerűbb és olcsóbb volt a gyártása, másrészt teljes sebességgel képes volt FP16 textúra szűrést végrehajtani.

Mindez lehetővé tette számára, hogy hosszú időn keresztül az NVIDIA "fő harckocsijává" váljon, sikeresen harcoljon az ellenséggel és legyőzze őt. V árkategória"199-229" dollár A GeForce GTX 460 768MB és a GeForce GTX 460 1GB már régóta páratlan, és a nagyszámú, komoly gyári túlhajtással rendelkező modell piaci jelenléte a GF104 nagy lehetőségeiről tanúskodott. Ennek a magnak azonban megvolt a maga "sötét titka" is - a benne található nyolc multiprocesszorból csak hét volt aktív, ami 336 ALU-t és 56 textúra egységet adott, míg fizikaiból 384, illetve 64 volt.

Nem valószínű, hogy a GF104 ugyanazokban a "gyermekkori betegségekben" szenvedett, mint a GF100, csak az NVIDIA, láthatóan, igyekezett minél gyorsabban piacra dobni egy új sorozatgyártású grafikus magot, miközben biztosította a maximális hozamot. használható chipek. Sok áttekintő forrás azt feltételezte, hogy a GF104 csonka változata után a teljes verzió láthatta a fényt, azonban ez nem történt meg a GeForce 400 család élettartama alatt.

Éppen ma, január 25-én történt, amikor az NVIDIA bemutatta a világnak a GF104 utódját - a GF114 magot, valamint az erre épülő új "performance-mainstream" osztályú grafikus kártyát. Az NVIDIA terminológiájával a megfizethető, de nagy teljesítményű termékek osztálya játék grafikus kártyák"Hunter"-nek hívják, de jobban szeretjük a modern harckocsikkal való összehasonlítást. Ebből a szempontból a 250 dollár feletti zászlóshajó modellek erős, nehéz és jól felfegyverzett harckocsi modelleknek tűnnek, amelyek azonban viszonylag kis számuk miatt nem tudnak előnyt teremteni a teljes fronton. Ez a kemény és hálátlan munka a masszívabb harcjárművek vállára esik, amelyek az egyszerűséget elfogadható teljesítményjellemzőkkel ötvözik.

Az NVIDIA új, ebbe az osztályba tartozó harci gépe a ma bejelentett GeForce GTX 560 Ti. Őszintén szólva, meglepett minket, hogy visszatértünk az előtagok használatához a grafikák nevében. A "Ti" természetesen "titán"-ot jelent, aminek az újdonság kiváló fogyasztói tulajdonságaira kell utalnia, azonban a mindenféle elő- és utótag használata tönkreteszi a koherens névrendszert, és visszatér a távoli 2001-be, amikor az előbb említett Az előtagot először az egyik GeForce 2 modell nevében használták. Véleményünk szerint a GeForce GTX 560 névre szorítkozhatunk, és nem kelthetünk zavart a vásárlók fejében.

Mindenesetre megérkezett az új GeForce GTX 560 Ti, és közelebbről is megismerkedünk vele, hogy megtudjuk, mire képes az NVIDIA új mainstream tankja a csatatéren.

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: architektúra

A GeForce GTX 580/570-hez hasonlóan az új mag felépítése sem változott. Lényegében a GF114 egy teljesen aktív GF104, amely magasabb órajel elérésére lett optimalizálva, miközben az energiafogyasztást ésszerű határokon belül tartja.


Két GPC-fürt négy multiprocesszort tartalmaz, amelyek mindegyike 48 univerzális szálmagot hordoz, és ennek megfelelően ezeknek a magoknak a száma összesen 384. Mindegyik multiprocesszort nyolc textúraműveleti egység szolgálja ki, így összesen az aktívak száma. Az új chip TMU-ja 64. A textúra processzor architektúrája nem változott a GF104 óta. Képesek teljes sebességű FP16 textúra szűrésre, a hagyományos INT8 formátum mellett. De a textúra szűrése az FP32 formátumban négyszer lassabb. A második szintű gyorsítótár térfogata, akárcsak a GF104-ben, 512 KB.

Ezen kívül minden multiprocesszor tartalmaz egy PolyMorph Engine blokkot, amely a GF114 fejét és vállát minden AMD-megoldás fölé helyezi a geometriai adatfeldolgozás és tesszelláció területén. A Cayman két harmadik generációs tesszellációs blokkja is aligha tud egyenlő feltételekkel felvenni a versenyt nyolc GF114 blokkkal. A GF114 raszteres alrendszer konfigurációja változatlan marad, és 32 RBE blokkot tartalmaz. Mivel ez az alrendszer közvetlenül kapcsolódik a memória alrendszerhez, ez utóbbi továbbra is négy 64 bites vezérlőből áll, így a GPU-t a helyi memóriabankkal összekötő teljes buszszélesség 256 bit.

Ami a multimédiás képességeket illeti, itt nem volt észrevehető újítás, de valójában nincs is rájuk szükség: a GF104 már mindent tudott, amire a modern szabványok szerint szüksége lehet, beleértve a teljes hardveres dekódolást és a nagyfelbontású videó méretezését H.264-ben és VC-ben. -1 formátumok, valamint védett többcsatornás hangkimenet Dolby TrueHD és DTS-HD Master Audio formátumban a Protected Audio Path segítségével. Az egyetlen jelentős előny, amellyel az AMD büszkélkedhet ezen a területen, a DivX hardveres dekódolás támogatása.

Általánosságban elmondható, hogy a GF114 tökéletesen megfelel az „ésszerű elegendőség” elvének – minden modern grafikai és multimédiás technológiát támogat, de nem tartalmaz olyan ritkán kért túlzásokat, mint például hat monitor egyidejű csatlakoztatásának lehetősége. Valójában az új NVIDIA mainstream grafikus processzor nem más, mint a GF104-ben megtestesülő ötletek természetes evolúciós továbbfejlesztése. Nézzük meg, hogyan néz ki egy erre épülő megoldás a riválisok, elődök és idősebb testvérek hátterében.

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: hely a rangsorban

Ahogyan a GF110 a GF100 "helyes" változata, úgy az új GF114 is az, aminek a GF104-nek a kezdetektől kellett volna lennie. A hibákon végzett munka eredményeként az NVIDIA fejlesztőcsapatának sikerült elérnie stabil működés az új mag teljes konfigurációban nyolc aktív multiprocesszorral, összesen 384 univerzális ALU-t adva, ráadásul magasabb órajelen, mint a GF104 esetében. Az ilyen dolgok azonban sokkal ismertebbek ehhez képest:



* Katalizátor óta 10.12


Nyilvánvaló tehát, hogy az új GeForce GTX 560 Ti a GeForce GTX 460 1GB-hoz képest megegyezik azzal, mint a GeForce GTX 580 és 570 lett a GeForce GTX 480 és GeForce GTX 470 vonatkozásában. Vagyis ez egy újabb "régi tündérmese új módon", de nincs is ezzel semmi baj, hiszen maga a Fermi architektúra nagyon sikeres, kivéve talán a textúra alrendszert, ami nem túl jó. produktív a versenytárs megoldásaihoz képest.

Mindenekelőtt a mag jelentősen megnövekedett órajel-frekvenciái szembetűnőek - 800 MHz feletti a fő tartományban és 1,6 GHz felett a számítástechnikában. Az NVIDIA megoldások esetében az építészeti adottságokat figyelembe véve ez nagyon komoly eredmény. Korábban csak bizonyos gyári túlhajtásos GeForce modellek kaptak ilyen frekvenciát, de mostantól az AMD-nek komolyan aggódnia kell, hiszen még a fő GF114 tartomány is gyorsabb, mint a Radeon HD 6950 teljes magja. Ráadásul az utóbbi csak 352 univerzális VLIW4 processzor, szemben a GF114 384 skalár ALU-jával.

Ugyanakkor köztudott, hogy az ATI/AMD grafikus architektúra ezt teljesíti maximális teljesítmény nem mindig, és új inkarnációja Kajmán személyében ráadásul elvesztette az összetett műveletekre dedikált ALU-ját, és ha kell, négy egyszerű ALU-t kénytelen használni, ezzel veszítve "tolóerő-súly arányban". Ebből az következik, hogy az AMD Cayman architektúra számára legkényelmetlenebb esetben a Radeon HD 6950 komolyan alulmúlja a GeForce GTX 560 Ti-t a maga 384 stream processzoraival, amelyek 1600 MHz feletti frekvencián működnek. Hogy a valós alkalmazásokban miként alakulnak a dolgok, azt a tesztek mutatják majd meg. A Radeon HD 6870-ről nem kell beszélni - minden tekintetben rosszabb, mint a GeForce GTX 560 Ti, beleértve a textúra alrendszer teljesítményét is.

A GeForce GTX 560 Ti memória alrendszer jellemzői némileg javultak, azonban a 128 GB / s az AMD Cayman és még a Barts hátterében egyáltalán nem tűnik kinyilatkoztatásnak. Nem teljesen világos, mi akadályozta meg az NVIDIA fejlesztőit abban, hogy az új videomemória frekvenciáját legalább 1125 (4500) MHz-re hozzák. A GF110-re épülő megoldásoknak van mentségük: igazi művészet ilyen frekvencián stabil memóriaműködést elérni 320 bites, vagy akár 384 bites hozzáférési busszal, azonban a GF114, amely elődjéhez hasonlóan 256 bites bites memóriabusz, nem rendelkezik ezzel a korlátozással. , és semmi sem akadályozza meg az erősebb GDDR5 chipek használatát a GeForce GTX 560 Ti tervezésében, legalábbis elméletben. Ennek ellenére a videomemória alrendszer csúcssávszélessége nem a GeForce GTX 560 Ti erőssége, és ebben a paraméterben még a Radeon HD 6870 is maga mögött hagyja az új terméket, a Radeon HD 6950-ről nem is beszélve.

Ami a textúra alrendszer teljesítményét illeti, a nyolcadik többprocesszor feloldásával és a mag órajelének 820 MHz-re emelésével a Fermi architektúrának ez a gyakran kritizált szűk keresztmetszete nagyrészt távolivá vált. 64 aktív TMU-val a textúra-feldolgozási csúcssebesség eléri az 52,6 gigatexelt másodpercenként, ami még a GeForce 500 család régebbi modelljeinél is magasabb AMD Cayman a maga 96 textúraprocesszorával (Radeon HD 6950 esetében 88) többre is képes, de sok tekintetben Sparrow Shooting: A benchmark eredmények azt mutatják, hogy a GeForce GTX 580 és GeForce GTX 570 semmiképpen sem nélkülözi a TMU teljesítményt, és az új GeForce GTX 560 Ti, mint már említettük, megelőzi őket. ebben a körzetben.

A megnövekedett magfrekvencia miatt a raszterműveletek alrendszerének mutatói is a csúcson vannak. Az új GeForce GTX 560 csúcsteljesítménye valamivel alacsonyabb, mint a Radeon HD 6870-é, amelynek magja 900 MHz-en fut, de magasabb, mint az architekturálisan fejlettebb Radeon HD 6950-é. nagy felbontású élsimítás használatakor.

A GeForce GTX 560 Ti többi funkciója változatlan marad; csak annyit érdemes megjegyezni, hogy a GF114 fejlesztői által végzett optimalizálás eredményeként a TDP mindössze 10 wattot nőtt elődjéhez képest. Ismét nincs baj azzal, hogy az új termék a GeForce GTX 460 1GB továbbfejlesztett változata nyolc aktív streaming multiprocesszorral, valamint magasabb GPU és memória órajellel. A GeForce GTX 560 Ti elődje volt és továbbra is nagyon jó döntésés nagyszerű választás azoknak a játékosoknak, akik nem akarnak 250 dollárnál többet költeni egy grafikus kártyára. Az örökös minden jót átvett belőle, és logikai tökélyre vitte, mivel csak 20 dollárral drágult.

249 dolláros hivatalos MSRP-jével az új GeForce GTX 560 Ti automatikusan a Radeon HD 6870 és a Radeon HD 6950 közé esik, miközben mindkettővel felveszi a versenyt, és valami azt súgja, hogy minden esélye megvan a győzelemre. Nézzük meg közelebbről az NVIDIA új megoldását. Ezúttal az NVIDIA referenciakialakítású minta jutott el elsőként tesztlaborunkba.

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: Tervezés és műszaki adatok

Az új GeForce GTX 560 Ti körülbelül 2 centiméterrel hosszabb elődjénél, a GeForce GTX 460 1 GB-nál, legalábbis a referencia verzióban. Az újdonság hossza 23 centiméter, így a legtöbb többé-kevésbé tágas tokba könnyedén beépíthető.


Problémák adódhatnak rövid talp esetén, mivel a GeForce GTX 560 Ti tápcsatlakozói az alaplap elülső oldalán találhatók. Ha ez a GeForce GTX 460 referencia kialakításánál nem jelentett különösebb gondot, akkor itt egy plusz pár centiméter meghatározó lehet. GeForce GTX 560 Ti vásárlása előtt nem árt megbizonyosodni arról, hogy van-e neki elegendő hely a tokban.



A hűtőrendszer szétszerelése nem mutatott különösebb felfedezést a szemünkben, leszámítva azt, hogy a hagyományos keresztcsavarokkal tetszett a rögzítések, és nem a természetesen idegesítő Torx T2, mint a GeForce GTX 570 kialakításában. Reméljük, hogy így lesz. továbbra is használják.

Nem mondható el, hogy az elrendezés nyomtatott áramkör A GeForce GTX 560 Ti jelentős változásokon ment keresztül. Az egyik memóriachip továbbra is büszkén ül a GPU bal oldalán, míg a másik hét a hagyományos "L" felső és jobb oldalon. Nyilván a terjesztéskor új tábla a GeForce GTX 460 referencia nyomtatott áramkörének jelentős része került felhasználásra. A legnagyobb változások az energiaellátási alrendszert érintették, amely immár a „4 + 1” séma szerint épül fel. A GF114 megnövekedett frekvenciáit figyelembe véve a GPU teljesítménystabilizátor megerősítése természetes lépés a fejlesztők részéről.


A grafikus mag teljesítményszabályozójának szíve továbbra is az ON Semiconductor NCP5388 vezérlője. A memória energiagazdálkodásáról egy szerény Richtek RT8101 chip gondoskodik, amely a fő táprendszer induktorai felett helyezkedik el. Elődjéhez hasonlóan a GeForce GTX 560 Ti is két hattűs PCIe 1.0 csatlakozóval csatlakozik a tápegységhez, maximálisan 75 watt terhelhetőség mellett. A referencia kialakításban nincs hely nyolc tűs PCIe 2.0 tápcsatlakozó számára.


Az NVIDIA GeForce GTX 560 Ti tervezése a Samsung Semiconductor által gyártott K4G10325FE sorozatú, széles körben használt chipeket használja. Legalábbis a GeForce GTX 580 fedélzetén megtalálhatóak, valamint sok más grafikus kártyán. Ezek a GDDR5 chipek kapacitása 1 Gb (32Mx32), a HC04 utótag pedig 1250 (5000) MHz névleges frekvenciát jelez. Energiatakarékos módokban a memóriafrekvencia először 324 (1296) MHz-re, majd készenléti üzemmódban 135 (540) MHz-re csökkenthető. A memória 256 bites busszal csatlakozik a grafikus processzorhoz, és 1002 (4008) MHz-es frekvencián működik, ami a teljes alrendszer jó csúcssávszélességét biztosítja - 128,3 GB/s.


Külsőleg az új chip nem különbözik a GF104-től, és méretei is megegyeznek. Az NVIDIA hivatalos adatai szerint maga a matrica területe változatlan, 360 négyzetmilliméter, de nem lehet ránézni, mivel a matricát hagyományosan hőelosztó védőburkolat fedi az erőteljes megoldások érdekében. ettől a fejlesztőtől. A jelölés szerint ez az A1-es verziójú példány még tavaly a 46. hetében, november közepén jelent meg, vagyis még akkor került forgalomba a GF114-es mag. A 400-as átlagérték azt jelzi, hogy a chip átment a legszigorúbb frekvenciaszabályozáson, ami természetes, hiszen a GeForce GTX 560 Ti magnak 800/1600 MHz feletti frekvencián kell működnie.


A népszerű GPU-Z segédprogram legújabb verziója a jelen áttekintés írásakor még nem igazán barátságos a GeForce GTX 560 Ti-vel. Nyilvánvaló okokból nem tud olyan paramétereket megjeleníteni, mint a gyártási folyamat, a szerszám területe, a tranzisztorok száma és a hivatalos bejelentés dátuma, de a "DirectX Support" és a "Texture Fillrate" mezők is üresek maradnak, az alsó sor pedig hibásan. a PhysX támogatás hiányáról számol be. De a legfontosabb paraméterek, mint például az ALU-k száma és az órajelek, helyesek; A hivatalos értéktől 1 MHz-es eltérést nem szabad figyelembe venni.

Egészítsük ki az információt azzal, hogy a GF114 64 textúra processzorral rendelkezik, amelyek teljes sebességgel képesek szűrni az FP16 formátumú textúrákat, mivel minden TMU-ban négy szűrőegység található textúra címegységenként. Igaz, az újdonság elődje, a GF104 chip ugyanezekkel a képességekkel rendelkezett a textúrákkal való munka terén. Más NVIDIA-megoldásokhoz hasonlóan a nagyfelbontású videó dekódoló módban a magfrekvenciák 405/810 MHz-re, készenléti üzemmódban pedig 51/101 MHz-re esnek, így ilyen módokban a GeForce GTX 560 Ti-től elvárható olyan gazdaságos, mint a GeForce GTX 460.



A GeForce GTX 560 Ti referencia kialakítása nem rendelkezik DisplayPort csatlakozóval, bár maga a chip támogatja ezt az interfészt. A csatlakozó konfigurációja megegyezik a család idősebb testvéreiével: két DVI-I port és egy HDMI 1.4a port. A szerelőlap teljes második emelete a nyílások alatt van a felmelegített levegő kivezetésére a rendszerházon kívül. A MIO interfész csatlakozók száma egyre van korlátozva, így nem fog működni kettőnél több GeForce GTX 560 Ti-t tartalmazó SLI konfiguráció összeállítása – ez a GeForce 500 család régebbi modelljei kiváltsága.

A Radeon HD 6000-hez képest egy ilyen kapcsolási lehetőség halványnak tűnik, de őszintén kérdezzük - sok felhasználónak szüksége van egyidejűleg 6 monitor támogatására, vagy arra, hogy DisplayPorton keresztül "láncba" kapcsolódjon a kijelző? A lejátszók többsége egy, ritkán két monitort használ DVI interfésszel, a nagy panelek HDMI-n keresztül csatlakoznak. Ebből a szempontból a GeForce GTX 560 Ti valóban az "ésszerű elegendőség" megfelelő elvének nevezhető. Maga a lapka támogatja a DisplayPort 1.1-et, és a jövőben nagy valószínűséggel számos nem szabványos GeForce GTX 560 modell is fel lesz szerelve a megfelelő csatlakozóval.



Sajnos a GeForce GTX 560 Ti referenciahűtőrendszer tervezése során az NVIDIA tervezőcsapata úgy döntött, hogy nem ismétli meg azt a sikeres gőzkamra-tervezést, amely a GeForce GTX 580 és 570 hűtőrendszerekben olyan jól működött. Ebben az esetben egy konzervatívabb kialakítás kerek központi radiátorral használják.dobozos Intel hűtők hűtőbordáira emlékeztet. Három hőcső segítségével a központi rész két további íves radiátorhoz csatlakozik. Ez utóbbi fújása annak köszönhető, hogy a hagyományos axiális ventilátor nem csak lefelé, hanem oldalra is fúj. Vegye figyelembe, hogy a felmelegített levegő egy része ezzel az elrendezéssel jobbra kerül, közben Belső tér hadtest.



A hűtőrendszer alapja egészen hétköznapinak tűnik. Az alumínium keret hűtőbordaként szolgál a memóriachipek és az áramellátó alrendszer tápelemei számára, amelyekhez a megfelelő helyeken rugalmas hőpárnákkal ellátott kiemelkedések vannak kialakítva. A fő hűtőborda réz alapja és a GPU burkolata közötti érintkezési ponton egy vastag szürke hőpaszta réteget vittek fel.

Véleményünk szerint a hűtőrendszer ilyen kialakítása furcsán néz ki, különösen, ha figyelembe vesszük a rendkívül sikeres hűtőket, amelyeket a GeForce 500 család régebbi modelljeivel szereltek fel.egy ilyen rendszer költségét. Ennek ellenére tartózkodni kell az indokolatlan kritikától, és ellenőrizni kell, hogy a leírt konstrukció hogyan fog viselkedni a gyakorlatban.

Energiafogyasztás, hőviszonyok, zaj és túlhajtás

A GF114 jelentősen megnövekedett órajele ellenére az NVIDIA csak kismértékben növeli a TDP-t - 160-ról 170 wattra. Abból a tényből kiindulva, hogy a hőleadás mértéke közvetlenül függ az energiafogyasztás mértékétől, logikus lenne azt feltételezni, hogy a GeForce GTX 560 Ti fogyasztási szintje, ha nőtt, ugyanolyan jelentéktelen. Ezt a feltevést a gyakorlatban sem mulasztottuk el úgy, hogy az újdonság szabványos elektromos tesztelési ciklusát elvégeztük az olvasóink által jól ismert állványon, amely a következő konfigurációval rendelkezik.

Processzor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Alaplap DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
PC2-1066 memória (2x2 GB, 1066 MHz)
Tápegység Enermax Liberty ELT620AWT (névleges teljesítmény 620 watt)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bites
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/"Serenity" BD (1080p VC-1, 20Mbps)
Crysis Warhead
OCCT Peresztrojka 3.1.0

Ez a platform egy speciális mérőmodullal van felszerelve, amely a felülvizsgálatban található " Számítógépek energiafogyasztása: hány wattra van szüksége?". Használata lehetővé teszi, hogy a legteljesebb adatokat kapja meg a modern grafikus kártyák elektromos jellemzőiről különböző módokban. Szokás szerint a következő teszteket alkalmazták a videoadapter terhelésének létrehozására különböző módokban:

CyberLink PowerDVD 9: Teljes képernyő, hardveres gyorsítás engedélyezett
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, "frost" térkép
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, teljes képernyő, Shader Complexity 8

Minden üzemmódban, kivéve a végső terhelés OCCT-ben történő szimulációját, 60 másodpercig végeztek méréseket; A túlterhelés miatti kártyahiba elkerülése érdekében az OCCT: GPU tesztnél a tesztidőt 10 másodpercre korlátozták. A mérések eredményeként a következő eredmények születtek:















Természetesen az aktív funkcionális egységek számának növekedése és az órajel-frekvenciák jelentős növekedése sem volt hiábavaló, 3D módban a GeForce GTX 560 Ti csúcsfogyasztási szintje 160 wattra emelkedett, míg a A GeForce GTX 460 1 GB körülbelül 140 watt volt. Ez azonban elfogadható ár a műszaki jellemzők ilyen komoly javításáért. Az "asztali" módban pedig még nőtt is az újdonság hatékonysága. Szokás szerint a GPU bevonásával a kártya nem dobja le azonnal az órajeleket, hanem a tesztbeállítás rögzíti a csúcs eredményt, miközben az átlag 18-25 watt körül mozog. Külön meg kell jegyezni, hogy egyidejű kapcsolat két különböző felbontású monitor, a GeForce GTX 560 Ti nem megy át a második gazdaságos üzemmódba 51/101 MHz-es magfrekvenciákkal, hanem az elsőre korlátozódik, amelyben 405/810 MHz-esek.

Érdekes módon a gazdaságos módokban a fő terhelés az alsó csatlakozóra esik, amelyet a diagramokon "12V 6-tűs"-ként jeleznek, de a GPU összes teljesítményének használatakor a terhelés kiegyenlítődik, és az áram körülbelül 5,5-5,9 Mindegyik csatlakozón egy áramlik át. Vagyis 12 voltos feszültségnél a tápcsatlakozók terhelése nem haladja meg a 70 wattot, így a GeForce GTX 560 tervezésénél valóban nincs szükség megnövelt terhelhetőségű nyolctűs PCIe 2.0 tápcsatlakozók használatára. Ti.

A család régebbi modelljéhez hasonlóan a GeForce GTX 560 Ti referencia-változata is képes figyelni a 12 voltos tápvezetékeken átfolyó áramot, és az olyan teszteknél, mint az OCCT, jellemzően magas értékek észlelése esetén: GPU vagy FurMark, megvédi magát a meghibásodástól azáltal, hogy csökkentett teljesítményű üzemmódba állítja a GPU-t. Ez a rendszer nem kötelező és GeForce verziók A referenciatól eltérő nyomtatott áramkört használó GTX 560 Ti nem használható. A védőmechanizmus munkája jól látható a fenti fogyasztási diagramon az OCCT:GPU tesztben - a grafikon egy jellegzetes "fésűt" mutat, bár kevésbé mély, mint a GeForce GTX 580 vagy a GeForce GTX 570 esetében.

Az ilyen védelmi mechanizmusok használatát ésszerű lépésnek tartjuk a gyártók részéről, hiszen a FurMark-hoz hasonló tesztek által létrehozott irreális terhelési forgatókönyvek valóban károsíthatják a grafikus kártyát, és ismerünk ilyen eseteket. A stressztesztek kedvelőinek csak saját veszélyükre és kockázatukra javasolható speciális opciók használata, mint például a GPU-Z-ben; Az biztos, hogy ennek a segédprogramnak a fejlesztői hasonló funkciót fognak megvalósítani a GeForce GTX 560 Ti számára.



Általánosságban elmondható, hogy az új GeForce GTX 560 Ti a különféle módok energiafogyasztása szempontjából meglehetősen versenyképesnek tűnik a riválisokkal szemben. Persze nem olyan gazdaságos, mint a Radeon HD 6870, ellenben játékokban lényegesen gyorsabbnak ígérkezik. Ráadásul a Radeon HD 6950-hez képest is nagyon méltónak tűnik az új termék, így a GF114 fejlesztőit csak dicsérni lehet az elvégzett munkáért. Gazdaságosság szempontjából a GeForce GTX 560 Ti folytatja a GeForce GTX 580 megjelenésével kialakított jó hagyományt, amely a teljesítmény jelentős növekedésében és az energiafogyasztás enyhe növekedésében áll.



A hőmérsékleti rendszer ellenőrzéséhez a GeForce GTX 560 Ti második referenciapéldányát használtuk, amely nem volt szétszerelve, és ezért megőrizte az eredeti termikus interfészt. A tesztlaboratóriumban 25-27 Celsius-fok közötti levegőhőmérsékleten az új termék ugyanolyan hőteljesítményt mutatott, mint a GeForce GTX 570. Terhelés alatt a GPU hőmérséklete nem haladta meg a 78 Celsius-fokot. A GeForce GTX 560 Ti órajelét tekintve ez egy igen lenyűgöző adat, bizonyítva, hogy a fejlesztők által használt hűtőrendszer kialakítása jól teszi a dolgát.


Szerencsére a megnövekedett zajszinttel kapcsolatos kezdeti félelmek nem igazolódtak be. 2D és 3D módban a kártya szinte egyforma zajt ad, mert az első esetben a ventilátor a maximális fordulatszám 40%-án jár, a másodiknál ​​pedig a Crysis Warhead használata ellenére sem nő a fordulatszám 45% fölé. egy teher. A zajszintmérő alig érzékeli a zajszint változásait, és akkor is csak az operációs rendszertől 5 centiméteres távolságban. 1 méteres távolságban a zajszint mindössze 1 dBA-vel haladja meg a referenciaértéket, amely a mi körülményeink között 38 dBA. Ilyen zajjellemzők mellett nem meglepő, hogy a kártya nem hallható a működő tesztrendszer egyéb alkatrészei által kibocsátott háttérzajhoz képest. Azt kell mondanom, hogy tesztplatformunk nem tartozik a legcsendesebbek közé, így más körülmények között a GeForce GTX 560 Ti nem viselkedik olyan csendesen. De mindenesetre az újdonság csendes hajlamú, amelyet különösen értékelni fognak azok a játékosok, akik szeretik a mikor hangkíséret a játékokat nem fedi fel idegen zaj.

Családi idősebb testvéreihez hasonlóan a GeForce GTX 560 Ti is kiváló egyensúlyt mutatott az elektromos, akusztikai és hőteljesítmény között. Most a legnehezebb feladat előtt áll: méltónak mutatkozni harci körülmények között.

Tesztplatform konfigurációja és tesztelési módszertana

A GeForce GTX 560 Ti tesztelése a modern játékokban egy univerzális tesztplatformon, a következő konfigurációval történt:

Processzor Intel Core i7-975 Extrém kiadás(3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Scythe SCKTN-3000 "Katana 3" hűtő
Szisztémás Gigabyte tábla GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Memória Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F3 merevlemez (1 TB/32 MB SATA II)
Ultra X4 850 W moduláris tápegység (névleges 850 W)
Dell 3007WFP (30 hüvelykes) monitor maximális felbontás [e-mail védett] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bites

Az ATI Catalyst és az NVIDIA GeForce illesztőprogramok következő verzióit használták:

ATI Catalyst 11.1a gyorsjavítás ehhez ATI Radeon HD
NVIDIA GeForce 266.56 NVIDIA GeForce GTX 560 Ti számára

Maguk az illesztőprogramok a következőképpen lettek konfigurálva:

ATI katalizátor:

Élsimítás: Alkalmazásbeállítások/4x/Normál szűrő használata
Morfológiai szűrés: Ki
Tessellation: Alkalmazásbeállítások használata
Textúra szűrési minőség: Kiváló minőség
Felületformátum-optimalizálás engedélyezése: Ki
Várjon a függőleges frissítésre: Mindig ki
Anti-aliasing mód: adaptív többmintás AA

NVIDIA GeForce:

Textúra szűrés – Minőség: Kiváló minőség
Függőleges szinkron: Kényszerített ki
Élsimítás – Átlátszóság: Többmintavételezés
CUDA-GPU-k: Mind
Állítsa be a PhysX konfigurációt: Automatikus kiválasztás
Környezeti elzáródás: Ki
Egyéb beállítások: alapértelmezett

A tesztcsomag a következő játékokat és alkalmazásokat tartalmazza:

3D First Person Shooters:

Idegenek vs. Predator (1.0.0.0, benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Háromdimenziós lövöldözős felvételek harmadik személyben:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, viszonyítási alap)


RPG:

Fallout: New Vegas (1.20, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Szimulátorok:

F1 2010 (1.01, Fraps)


Stratégiai játékok:

Battle Forge (1.2, benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Félszintetikus és szintetikus tesztek:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.0)
Final Fantasy XIV hivatalos referenciaérték (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.1)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 benchmark (1.01, benchmark / Fraps)

A tesztkészlet minden eleme szoftver A játékot úgy hangoltuk, hogy a lehető legmagasabb szintű részletgazdagságot biztosítsa. A tesszellációt támogató alkalmazások kihasználták ezt a funkciót.

A konfigurációs fájlok kézi módosításának alapvető megtagadása azt jelenti, hogy a konfigurációhoz csak magában a játékban minden avatatlan felhasználó rendelkezésére álló eszközöket használták. A tesztelést 1600x900, 1920x1080 és 2560x1600 felbontással végezték. Hacsak másképp nem jelezzük, a szabványos 16x anizotróp szűrést 4x MSAA élsimítás egészítette ki. Az élsimítás aktiválása vagy magával a játékkal történt, vagy ezek hiányában az ATI Catalyst és az NVIDIA GeForce illesztőprogramok megfelelő beállításaival kényszerítették.

Az NVIDIA GeForce GTX 560 Ti mellett a következő grafikus kártyákat tesztelték:

NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB
NVIDIA GeForce GTX 570
ATI Radeon HD 6950
ATI Radeon HD 6870

A teljesítményadatok megszerzéséhez a játékba épített tesztelő eszközöket használtuk az eredeti tesztvideók kötelező felhasználásával, valamint lehetőség szerint az adatok rögzítésével. minimális teljesítmény. Egyes esetekben a Fraps 3.2.7 teszt segédprogramot is használták a minimális teljesítményre vonatkozó információk megszerzésére. A fenti eszközök hiányában ugyanazt a segédprogramot használták kézi üzemmód háromszori tesztpasszal, a minimum értékek rögzítésével, majd a végeredmény átlagolásával.

Játéktesztek: Aliens vs. Ragadozó


Az új termék azzal kezdődik, hogy alacsony felbontáson felülmúlja a Radeon HD 6870-et, ahol csak körülbelül 5%-kal marad el a Radeon HD 6950 mögött. 1920x1080-as felbontásnál a Radeon HD 6950 mögötti lemaradás 14%-ra nő, az átlagos teljesítmény pedig majdnem megegyezik a Radeon HD 6870-ével. Van azonban egy árnyalat, ami kellemes az NVIDIA termékek rajongói számára – a A GeForce GTX 560 Ti minimális teljesítménye nem esik 24 képkocka/másodperc alá, így Full HD módban nem rosszabbul játszhat, mint a drágább Radeon HD 6950 használatával, és sokkal olcsóbban vásárolhat videokártyát.

Játéktesztek: Battlefield: Bad Company 2


A GeForce GTX 560 Ti már a második tesztben egyenlő feltételekkel versenyez a Radeon HD 6950-el, ráadásul nagyon sikeresen. Az újdonság 2560x1600-as felbontásban paritást ér el, alacsonyabb felbontáson pedig még a nehezebb "súlykategóriás" riválisát is felülmúlja. Fontos, hogy minden üzemmódban képes fenntartani a kényelmes teljesítményszintet.

Játéktesztek: Call of Duty: Black Ops


Érdekesség, hogy a tesztelés során használt AMD Catalyst meghajtók verziójával a Radeon HD 6950 valamivel magasabb értéket mutatott, mint a Radeon HD 6870, ami részben a VLIW4 architektúrájú Cayman shader processzorok alacsonyabb hatékonyságának tudható be. Így vagy úgy, de a GeForce GTX 560 Ti könnyedén felveheti a versenyt mindkét riválissal az AMD táborából, engedve nekik, kivéve talán a minimális teljesítményben, és akkor sem végzetesen - a 66 képkocka másodpercenként elég a legigényesebb játékosnak is. .

Játéktesztek: Crysis Warhead


És itt az első csalódás. Ez nem nevezhető vereségnek, főleg ha figyelembe vesszük a Radeon HD 6950-hez viszonyított árkülönbséget, a tény azonban tény: 1920x1080-as felbontás mellett az új GeForce GTX 560 Ti már nem tud elfogadható szintű minimális teljesítményt nyújtani, bár ebben a mutatóban megelőzi a Radeon HD 6870-et. , utóbbival ellentétben az új termék remekül néz ki 1600x900-as felbontásban. Itt igazán csak a drágább Radeon HD 6950 tud vele versenyezni.

Játéktesztek: Metro 2033



A nyolc tesszellációs egység jelenléte nem menti meg a GeForce GTX 560 Ti-t a vereségtől a minimális teljesítményhez képest, azonban az új termék átlagos teljesítménye csak valamivel rosszabb, mint a Radeon HD 6950, és észrevehetően jobb, mint a A teszt során a Radeon HD 6870 által mutatott eredményeket 1600x900-as felbontás mellett figyelték meg, de erőforrásigényesebb módokban az AMD-megoldásnak sikerül minimálisra csökkentenie a késést. Talán ez egy hatékonyabb memória alrendszer érdeme.

Játéktesztek: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

A játék tesztelése folyamatban van a tesselláció engedélyezésével.


Elméletileg a GeForce GTX 560 Ti tesszellációs előnnyel rendelkezik, de legalább ebben a tesztben a Radeon HD 6950 fedélzetén lévő két 3. generációs tesszellációs egység ugyanolyan jól teljesít. De ne feledkezzünk meg az árról sem: mivel majdnem 50 dollárral olcsóbb, az NVIDIA új megoldása könnyedén versenyez a Radeon HD 6950-el 1600x900 képponton, és hasonló szintű szubjektív kényelmet biztosít 1920x1080 felbontáson. A GeForce GTX 560 Ti teljes mértékben teljesíti az árát.

Játéktesztek: Just Cause 2


A Radeon HD 6000 két generációja közötti teljesítménykülönbség ismét minimális, a GeForce GTX 560 Ti pedig mindkettővel sikeresen felveszi a versenyt, kényelmes teljesítményt nyújtva akár 1920x1080-as vagy 1920x1200-as felbontásig is. De a 2560x1600-as lejátszáshoz GeForce GTX 580 szintű megoldásra lesz szükség, aminek egészen más az ára.

Játéktesztek: Lost Planet 2


A Radeon HD 6950-et teljesen összetöri az olcsóbb GeForce GTX 560 Ti. Ha 2560x1600-nál az AMD megoldás a textúra alrendszer és a memória alrendszer teljesítményében lévő tartalékok miatt még igyekszik ellenállni, akkor ezen paraméterek szempontjából kevésbé kritikus módokban az NVIDIA új termék előnye elérheti a 30-36%-ot is! Ennél is fontosabb, hogy a GeForce GTX 560 Ti teljesítménye elég gyors ahhoz, hogy 1920x1080-as felbontást használjon a játék követelményei ellenére.

Játéktesztek: Fallout: New Vegas


Nehéz bármit is mondani a GeForce GTX 560 Ti teljesítményéről a Fallout: New Vegasban. A játék túl egyszerű minden kellően erős modern grafikus kártyához. A Radeon HD 6950-hez képest jelentéktelen lemaradást és a 2560x1600-as Radeon HD 6870-hez képest ugyanilyen jelentéktelen fölényt figyelhetünk meg.

Játéktesztek: Mass Effect 2

Ebben a tesztben a teljes képernyős élsimítást az áttekintésben leírt technikával kényszerítik ki Mass Effect 2 játék és modern videokártyák.


Az újdonság győzelme nem annyira meggyőző, mint a Lost Planet 2-ben, de 1600x900-as felbontásban a GeForce GTX 560 Ti uralja mindkét mai teszten résztvevő Radeon HD 6000 modellt. Nagyobb felbontáson legalábbis az ismertető hőse nem marad el a drágább Radeon HD 6950-től, így az AMD csak a Cayman magra épülő megoldások árának csökkentésén tud aggódni és komolyan gondolni.

Játéktesztek: F1 2010


Nem lehet mindenben győztes, és a GeForce GTX 560 Ti megerősíti ezt a tézist. Ebben a tesztben az új termék csak a Radeon HD 6870-nel versenyez. Egyrészt azonban ennek az NVIDIA-megoldásnak a célja a Radeon HD 6870-nel való versenyzés a kezdetektől fogva, másrészt észrevehető késés figyelhető meg csak 2560x1600-as felbontásnál, és végül, harmadszor, még ezen a felbontáson is elég kényelmes a teljesítmény, bár a 30 képkocka/másodperc nem biztos, hogy elég a versenyautó műfaj igényes rajongóinak.

Játéktesztek: BattleForge


A GeForce 500 család kiegészítése a magas minimális teljesítmény hagyományát folytatja. Igaz, a 2560x1600-as felbontással a GeForce GTX 560 Ti nem bír olyan jól, mint a GeForce GTX 570, azonban a Radeon HD 6870 vagy Radeon HD 6950 és a másodpercenkénti 18 képkocka hátterében igazi revelációnak tűnnek. , főleg mivel a szubjektív érzések szerint ebben a játékban még alacsony minimális teljesítménnyel is lehet játszani.

Játéktesztek: StarCraft II: Wings of Liberty


A StarCraft II-ben az NVIDIA új terméke nem volt elég erős ahhoz, hogy megfelelően megbirkózzon a 2560x1600-as felbontással, de átlagos teljesítményben így is felülmúlta közvetlen riválisát a Radeon HD 6870-nel szemben. Meg kell mondanom, hogy a Radeon HD 6950 ebben a módban hiányoznak a csillagok az égről, de az általa nyújtott szubjektív kényelem szintje lényegesen magasabb. Igaz, remek áron. Alacsonyabb felbontáson a GeForce GTX 560 Ti nagyon jól teljesít. Ha monitorod akár 1920x1200-as felbontást is támogat, és szereted a StarCraft II-t, akkor nincs értelme túlfizetni a Radeon HD 6950-ért.

Félszintetikus és szintetikus benchmark: Futuremark 3DMark Vantage

A CPU hatásának minimalizálása érdekében a 3DMark Vantage az „Extreme” profilt használja a teszteléshez, 1920x1200 felbontást, FSAA 4x-et és anizotróp szűrést használ. A teljesítményről alkotott kép teljessé tétele érdekében az egyes tesztek eredményeit a teljes felbontási tartományban rögzítjük.



A GeForce GTX 560 Ti a várakozásoknak megfelelően felülmúlta a Radeon HD 6870-et, de 1045 ponttal maradt el a Radeon HD 6950-től. A hozzá tartozó árkategóriában a 9519 pont nagyon jó adat.




Külön teszteken látható, hogy 1600x900-as felbontáson az új GeForce GTX 560 Ti, ha gyengébb is a Radeon HD 6950-nél, elég jelentéktelen, de a felbontás növekedésével az utóbbi bosszút áll a hatékonyabb alrendszerek miatt. textúra processzorok és videomemória. Az új Radeon HD 6870 soha nem veszített.

Félszintetikus és szintetikus referenciaértékek: Futuremark 3DMark 11

Az új Futuremark tesztcsomagban is az "Extreme" profilt használjuk, azonban a 3DMark Vantage-től eltérően a 3DMark 11-ben 1920x1080-as felbontást használ.



A 3DMark 11-ben megközelítőleg ugyanaz a kép látható, mint a 3DMark Vantage esetében, azzal a különbséggel, hogy a 3DMark új verziójában a nagyságrend más. A GeForce GTX 560 Ti nem veszített közvetlen riválisával szemben, és a szintetikus teszteken sem köteles egyenlő feltételekkel felvenni a versenyt a drágább Radeon HD 6950-el.

Félszintetikus és szintetikus referenciaértékek: Final Fantasy XIV hivatalos referenciaérték

A teszt csak 1280x720 és 1920x1080 felbontást támogat.



A Radeon HD 6950 1280x720-as eredménye váratlanul alacsony. Mind a shader processzorok új architektúrája, mind az illesztőprogramok hibái okolhatók ezért. A GeForce GTX 560 Ti mindkét felbontásban jól teljesít, a Radeon HD 6950-hez hasonló teljesítményt mutat.

Félszintetikus és szintetikus tesztek: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Ez a teszt aktívan tesszellációt használ a talajfelszín renderelésére. A sokszögek száma egy keretben elérheti a másfél milliót.


Egy újabb teszt, ahol a Fermi-architektúra otthon érzi magát. A GeForce GTX 560 Ti-vel csak az idősebb testvérek vehetik fel a versenyt, de a Radeon HD 6950 vagy akár a Radeon HD 6970 nem. Valószínűleg csak a Radeon HD 6990 képes megfordítani a helyzetet, de ha ez megtörténik, akkor a győzelem legyen igazán pirruszi, mert a közte és a GeForce GTX 560 Ti közötti árkülönbségre még belegondolni is ijesztő.

Félszintetikus és szintetikus benchmark: Unigine Heaven benchmark

A teszt a "normál" tesszellációs módot használja.


A Radeon HD 6950-hez hasonló teljesítmény kiváló egy GeForce GTX 560 Ti esetében, különösen az árát tekintve, de ebben az erősen mozaikszerű tesztben mégis többet vártunk egy nyolc PolyMorph motorral felvértezett GF114-től.

Következtetés

Az új NVIDIA GeForce GTX 560 Ti nem okozott csalódást: a GeForce 500-as család méltó kiegészítésének nevezhető, ráadásul a "tömegpusztító fegyver" cím szerintünk egész jól jellemzi az újdonságot. És nem is csoda – annak ellenére, hogy a GeForce GTX 560 Ti ajánlott ára mindössze 249 dollár, nem csak az eredetileg szánt Radeon HD 6870-el képes egyenlő feltételekkel felvenni a versenyt, hanem a többivel is. erős és drága Radeon HD 6950!

Valójában az új GeForce GTX 560 Ti ugyanazt csinálta a GeForce GTX 470-el, mint korábban a GeForce GTX 570 a GeForce GTX 480-zal. Hogy mi lesz a GeForce GTX 460 1GB-tal, azt még nem lehet biztosan megmondani. Elképzelhető, hogy egy új, GF114-re épülő megoldás váltja fel csonka konfigurációval, „Ti” előtag nélkül, a GeForce GTX 460 768MB helyett pedig a GF116 magra épülő GeForce GTS 550 .

Az újdonság teljesítményproblémáit részletesen figyelembe véve nem állítható egyértelműen, hogy a GeForce GTX 560 Ti minden tesztben megelőzi a Radeon HD 6950-et: ennek ellenére a Cayman magot eredetileg magasabb kategóriás megoldásokra szánták. A kapott eredmények azonban nagyon-nagyon lenyűgözőek:

Konkrétan 1600x900-as felbontáson az új termék tizennyolcból tíz tesztben sikerült felülmúlnia a nehezebb súlykategóriából származó ellenfelét, és az átlagos előny a Radeon HD 6870-hez képest közel 20% volt. És bár az ebbe az osztályba tartozó kártyákat általában nagyobb felbontású használatra vásárolják, ez nagyon jó kezdet.

Az 1920x1080-as felbontás messze a legnépszerűbb a Full HD formátum széles körben elterjedt diadala miatt. Itt a GeForce GTX 560 Ti nehezebb versenyezni a Radeon HD 6950-el, mivel az utóbbi több gyors memóriaés 88 textúraprocesszorral rendelkezik. Az újdonság azonban nem adja fel harc nélkül, és nyolc játékteszten sikerül egyenlíteni vagy átvenni a vezetést, és csak négyen veszít komolyan: Idegenek vs. Predator, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Mass Effect 2és F1 2010. A Radeon HD 6870-nel vívott párharcok végső listája csak győzelmekből és döntetlenekből állt volna, ha nem F1 2010. A GeForce GTX 560 Ti átlagosan 15%-kal felülmúlja közvetlen riválisát, a maximális fölény pedig elérheti az igen lenyűgöző 60%-ot!

2560x1600 felbontáson általában nem használják a GeForce GTX 560 Ti vagy Radeon HD 6870 szintű kártyákat, amelyek költsége nem haladja meg a 250 dollárt. Ez már a megoldások öröksége, amelyek költsége 300 dollártól kezdődik. Teljesen természetes, hogy itt a GeForce GTX 560 Ti a legtöbb tesztben alulmarad a Radeon HD 6950-el szemben, azonban megőrzi fölényét a Radeon HD 6870-el szemben, bár átlagosan 12-13%-ra süllyed.

Összegezve elmondhatjuk, hogy az NVIDIA új tömeges megoldása nagyon-nagyon sikeresnek bizonyult. Nagy sebességű teljesítményével és a Radeon HD 6870 hivatalos áránál mindössze 10 dollárral magasabb árával esélyt sem hagy az utóbbira. Nem meglepő, hogy az Advanced Micro Devices grafikus részlege komolyan aggódik az NVIDIA ilyen agresszív lépése miatt, és válaszul a Radeon HD 6870 árának csökkentését, valamint a Radeon HD 6950 új, olcsóbb verziójának bevezetését tervezi. 1 GB helyi videomemóriával felszerelt, piacra kerül. A GeForce GTX 560 Ti ellen gyakorlatilag lehetetlen más módon felvenni a harcot: árban határozottan felülmúlja a Radeon HD 6950 2GB-ot, de semmiképpen sem mindig veszít vele teljesítményben a valódi játékokban.

A GeForce GTX 560 Ti messze a legjobb játék megoldás akár 250 dollárt is érhet. Árát teljes egészében megkeresi, és legjobb választás Azok számára, akik nem szeretnének befektetni GeForce GTX 570 vagy Radeon HD 6970 osztályú megoldásba, jelenleg nem létezik. Az idő megmutatja, mennyire lesz versenyképes a Radeon HD 6950 olcsóbb verziója.

GeForce GTX 560: előnyei és hátrányai

Előnyök:

Kategóriájában a legjobb teljesítmény
Néhány tesztben versenyez a 2 GB-os Radeon HD 6950-vel
Nagy teljesítményű tesszelláció
FSAA módok széles választéka
Az FSAA minimális hatása a teljesítményre
Teljes hardveres támogatás a HD videó dekódolásához
Kiváló minőségű HD-videó utófeldolgozása és skálázása
Exkluzív technológiák támogatása NVIDIA PhysXés NVIDIA 3D Vision
Az NVIDIA CUDA-hoz tervezett GPGPU alkalmazások széles választéka
Alacsony zaj
Nagy hatékonyságú hűtőrendszer

Hibák:

Komoly nem található



Tetszett a cikk? Oszd meg