Névjegyzék

GeForce 9800 Milyen sorozat. Meghatározzuk az NVIDIA videokártya-terméket. Előnyök és hátrányos videokártya

Nvidia GeForce 9000 sorozat
Kód névG92, G92B, G94, G94B, G96, G98
GPU belépési szintGeForce 9300gs, GeForce 9400gt, GeForce 9500gt
GPU közepes tartományGeForce 9600.
Top GPU.GeForce 9800.
A Direct3D és az árnyékolók verziójaDirect3D 10.
Shader Model 4.0.
OpenGL verzióOpenGL 3.3.
OpenCL verzióOpenCL 1.1.
ElőzőGeForce 8.
UtódGeForce 100.

Nvidia GeForce 9800 GX2

Gigabyte GeForce 9500 gt

Műszaki adatok GeForce 9 Series

Modell 9800 9600 9500 9400 9300
GX2. GTX +. GTX. Gt. GT Zöld. Gt. GT Zöld. GSO 512. GSO. Gt. Gt. GS.
kiadási dátum 18.03.08 18.07.08 01.04.08 18.07.08 - 21.02.08 - - 29.04.08 18.07.08 26.08.08 -
Grafikus processzor 2 x G92. G92B. G92. G92B. G94. G94B. G94. G92. G96. G98.
A tranzisztorok száma, millió 2 x 754. 754 505 754 314 -
Tehprotess, nm 65 55 65 65 / 55 55 65 / 55 55 65 55 65
Core frekvencia, MHz 600 738 675 600 550 650 600 650 550 567
Az árnyékolóblokk gyakorisága, MHz 1500 1836 1688 1512 1375 1625 1500 1625 1375 1400
A streaming processzorok száma 2 x 128. 128 112 64 48 96 32 16 8
A texturális blokkok száma 2 x 64. 64 56 32 24 48 16 8
Raszterációs blokkok száma 2 x 16. 16 12 8 4
Teljesítmény, GFLOPS. 2 x 576. 705 648 504 462 312 288 234 396 134,4 67,2 33,6
A jelenet kitöltése, milliárd pix / 2 x 9.6 11,8 10,8 9,6 8,8 10,4 9,6 7,8 6,6 4,4 2,2
A jelenet kitöltése, milliárd tex / 2 x 38.4 47,2 43,2 33,6 30,8 20,8 19,2 15,6 26,4 8,8 4,4 4,5
Standard video memória Gddr3 DDR2.
Blossomy gumiabroncsok video memória, bit 2 x 256. 256 192 128 64
A video memória gyakorisága, MHz 1000 1100 900 800 500
Memória sávszélesség, GB / 2 x 64,0. 70,4 57,6 38,4 16,0 8,0
Videómemória mennyisége, MB 2 x 512. 512 / 1024 512 384 512 256
Energiafogyasztás, W. 265 140 165 105 75 95 60 90 100 50 30
Felület PCI Express 2.0 x16
Támogatási verziók API Direct3D 10, OpenGL 3.3, OpenCL 1.1
A Shader Model támogatási változata Shader Model 4.0.

GeForce 9800 sorozat

Nvidia GeForce 9800gx2.

  • Gumi PCI Express. 2.0;
  • Két grafikus magot G92-450 (65 nm), amely 600 MHz-es frekvencián működik;
  • 256 (2 × 128) Streaming processzorok működnek 1500 MHz-es frekvencián;
  • 1024 MB (2 × 512 MB) GDDR3 Videó memória 256 bites interfésszel és 1000 MHz-es frekvencia;
  • Az energiafogyasztás 265 W;
  • Kompatibilitás a DirectX 10 .0 Shader Model 4.0 OpenGL 3.3;
  • Támogatja a Quad SLI-t.

Valójában egy kettős kártya, amely egy pár 8800gts 512 MB. Ez a videokártya a GX2 kétfázisú gyorsítói koncepciók folytatása, amelyek az Nvidia GeForce 7900 sorozatban találtak.

NVIDIA GEFORCE 9800GTX +

  • Tire PCI Express 2.0;
  • G92B-400 grafikus mag (55 nm), amely 738 MHz-es frekvencián működik;
  • 128 1836 MHz-es frekvencián működő processzorok;
  • 1024 MB vagy 512 MB GDDR3
  • Az energiafogyasztás 140 W;
  • Támogatja a 3-utas SLI-t.

Ez a GeForce 9800GTX verziója 55 nm-es technikai folyamatban, fokozott frekvenciákkal és kevesebb energiafogyasztással. A teljesítmény egy kicsit kiválóság Amd / Ati Radeon 4850. Később átnevezték GTForce GTS. 250.

NVIDIA GEFORCE 9800GTX

  • Tire PCI Express 2.0;
  • Grafikus mag G92-400 (65 nm), amely 675 MHz-es frekvencián működik;
  • 128 streaming processzorok, amelyek 1688 MHz-es gyakorisággal működnek;
  • 1024 MB vagy 512 MB GDDR3 video memória 256 bites interfésszel és 1100 MHz-es frekvencia;
  • Az energiafogyasztás 168 W;
  • Kompatibilitás a DirectX 10.0 Shader Model 4.0 OpenGL 3.3;
  • Támogatja a 3-utas SLI-t.

Analóg NVIDIA GeForce 8800gts 512 MB emelkedett frekvenciákkal. Nagyon gyorsan elvesztette helyét a 9800GTX + piacon, sürgősen felszabadult az AMD / ATI Radeon 4850/4870 kijáratnál, amely nagyobb termelékenységgel rendelkezik.

Nvidia GeForce 9800gt.

  • Tire PCI Express 2.0;
  • A G92-400 grafikus mag (65-NM / 55-NM) 600 MHz-es frekvencián működik;
  • 112 Streaming processzorok;
  • 1024 MB vagy 512 MB GDDR3
  • Az energiafogyasztás 105 W;
  • Kompatibilitás a DirectX 10.0 Shader Model 4.0 OpenGL 3.3;
  • Támogatja a 2-utas SLI-t.

Analóg Nvidia GeForce 8800gt 512 MB.

Nvidia GeForce 9800gt zöld

  • Tire PCI Express 2.0;
  • Graphics Core G92-400 (55 nm), amely 550 MHz-es frekvencián működik;
  • 112 Streaming processzorok;
  • 1024 MB vagy 512 MB GDDR3 video memória 256 bites interfésszel;
  • Az energiafogyasztás 75 W;
  • Kompatibilitás a DirectX 10.0 Shader Model 4.0 OpenGL 3.3;
  • Támogatja a 2-utas SLI-t.

Az NVIDIA GeForce 9800 GT video adapter 512 MB kapacitással megjelent 2008-ban, az előző modell helyett. Később az 1 GB-os GDDR5-ös verziókat kiadták és javítottuk a játékokat. A kártyák minden lehetősége a költségvetésben volt Árkategória És olcsó játékokat építettek.

A grafikus adapter paraméterei teljes mértékben megfelelnek a 2008-2009-es játékalkalmazások követelményeinek. Az NVIDIA GeForce 9800 GT fő jellemzői a következők:

  • G92-270 grafikus processzor;
  • GPU frekvencia - 550 és 600 MHz között;
  • Memóriafrekvencia - 1400-1800 MHz;
  • Bigness - 256 bit;
  • Maximális adatátviteli sebesség - 57,6 GB / s;
  • Támogatott képfelbontás - akár 2560x1600.

A videokártya NVIDIA SLI technológia javítja a teljesítményt, HybridPower hogy automatikusan beágyazott grafika és PhysX, amely biztosítja a maximális valósághű játék folyamatot. A DirectX 10 és az OpenGL 2.0 csomagolással is működik, kiváló minőségű 3D-s grafikával. A funkciók modern készleteinek támogatása API nem biztosított.

GeForce 9800 GT Áttekintés

9800 GT Az energiafogyasztás elég magas - 105 W szintjén, így a munkáját veszi erőteljes blokk Táplálás. A gyártó legalább 450 W-ot ajánl. A modern játékok elindításához érdemes választani a produktív BP-t - 500 vagy 600 W.

A GeForce 9800 GT videokártya normál hőmérsékletének megőrzése érdekében az összes módosítás aktív hűtőrendszerekkel történik - általában egy hűtővel.

Normál üzemmódban a kártya nem több, mint 77 fok. A maximális érték 105 fok.

A perifériás eszközök csatlakoztatása a videoadapteren, vannak ilyen csatlakozók:

  • 2 DVI, amely az adapterek és a hagyományos VGA és HDMI kábelek segítségével csatlakoztatható;
  • TV-kimenet analóg jel;
  • Mio, amellyel két kártyát kombinálhat.

A videokártya hatásos frekvenciájának maximális értéke 2000 MHz, amely lehetővé teszi, hogy a modelltől függően 11-30% -kal töltse át. Érdemes megfontolni, hogy a mutatók észrevehető növekedése súlyos túlmelegedéshez vezethet.

Hogyan lehet túlhajtani az NVIDIA GeForce 9800 GT videokártyát

Előadó nvidia gyorsulás GeForce 9800 GT, növelheti a frekvenciájának értékét. Az eredmény a játék és az FPS teljesítményének növekedése a játékmenet során. Bár fut a játékok, a minimális követelmények, amelyek nem egyeznek, ez nem fog működni egyébként.

Gyorsulást biztosít video kártya nvidia A GeForce 9800 GT segíti a speciális típusú segédprogramokat MSI Afterburner. vagy NVIDIA felügyelő.

A túlhajtott videoadapter maximális frekvenciája nem haladhatja meg a 2000 MHz-et. A túlhajtott kártya gyorsabban működik, de 120-125 W-ig fogyaszt.

A 9800 GT-os bányászat túllépése után lehetséges, de nem ajánlott. Még egy új megjelenésével is bitcoin Cryptocurrencers Gold, a kivonat, amely lehet a segítségével grafikus processzorok, a teljesítmény továbbra is túlságosan alacsony, annak érdekében, hogy megtérüljenek a villamos energia, különösen egy ilyen nagy TDP.

Milyen játékokat fog húzni az NVIDIA GEFORCE 9800 GT-t

A GeForce 9800 GT-tesztek vizsgálata egyszerre azt mutatta, hogy a költségvetési játékosok videokártyájának használata. Minimális követelmények A számítógéphez a megfelelő térkép: Alaplap PCI-Express 16x, 512-1024 MB RAM és 500 W tápegység. Ajánlott telepítési csomag DX10.

Az ellenőrzési eredmények a következők:

  1. A Crysys (2009) játékban 1280 × 1024 Pix felbontás esetén. Az 512 megabájtos modell 22-30 fps-t - megközelítőleg a HD 4770 videokártya szintjén.
  2. Amikor elindítja a játékot Stalker (1680x1050 pix felbontás) A képek változási gyakorisága második másodpercenként eléri a 13-25 képkockát, ha az adaptert 512 MB GDDR5-vel és legfeljebb 30-ig tartja, ha egy gigabájtos verziót telepíti a számítógép.
  3. A Skyrim 512 MB-os kártyával egyáltalán nem indul el, és a GIGABYTE módosítása a minimális beállításoknál legfeljebb 65 fps.

A 2011-2012 után kiadott játékok a GeForce 9800 GT 512 MB segítségével futtathatók. Legtöbbjük nem fog több, mint 20 fps, a többi nem fog működni. Az 1 GB memóriával rendelkező verzió alkalmas, de alig biztosítja a játékmenet érvényes minőségét is.

A gyártók összehasonlítása

Az értékesítés kezdetén az NVIDIA GeForce 9800 GT ár körülbelül 2700-3000 rubel volt, 512 MB és körülbelül 3,5 ezer rubel. GIGABYTE módosításokhoz. A jól ismert gyártók, mint az MSI, a Palit és az Asus termékei 1800 MHz-es memóriafrekvenciát kaptak és magasabb költségeket kaptak. Most már csak 600-700 rubelt vásárolhat a másodlagos piacon.

Mark.Memória, MBProcesszorfrekvencia, MHzMemóriafrekvencia, MHzKöltség, dörzsölje.
Gigabájt1024 600 1800 3600
Gigabájt512 600 1500 2900
Gigabájt512 550 1800 2800
ECS.512 550 1800 2600
MSI512 550 1800 2900
Asus.512 600 1800 3000
Inno3d.1024 600 1800 3500
Club 3D1024 550 1400 3300
Nyereséges1024 550 1800 3500
Zotac1024 550 1600 3400
Palit.512 600 1800 2700
Palit.1024 550 1800 3400

A ZOTAC márkák, a CLUB 3D és GIGABYTE kedvezőbb változatai a vásárlók olcsóbbak voltak, de lassabban is dolgoztak. Az ilyen grafikus adapterek gyakorisága 1400-1600 MHz-en belül volt. Most az áruk ugyanolyan, mint a modellek egyszerre - legfeljebb 1000 rubel.

A GeForce 9800 GT video-illesztőprogram újratelepítése

A videoadapter normál működéséhez megfelelően futó vezetőknek kell lenniük. Háromféleképpen lehet letölteni és telepíteni az új illesztőprogramokat egy 9800 GT kártyával rendelkező számítógépen:

  1. Letöltés a gyártó hivatalos erőforrásából. Az egyetlen lehetőség garantálja megfelelő munka és a PC-biztonság.
  2. Letölthető harmadik fél erőforrásai. A módszer, amelynél nem csak letöltheti az illesztőprogramot az NVIDIA GeForce 9800 GT-hez, hanem a számítógépet vírussal is megfertőzheti.
  3. Speciális Driverpack megoldás, DriverHub vagy Driver Booster ingyenes segédprogramok használata. Ebben az esetben a vezető elavult lehet.

Az NVIDIA hivatalos honlapján új verziók találhatók a különböző operációs rendszerekhez készült videokártyákhoz. A támogatott platform kártya listája Windows 7 32 és 64 bitjei, Windows 10 és Linux. Más erőforrásoknál a ritka operációs rendszerek, például a Solaris illesztőprogramjai találhatók.

technológia (NM)90 80 65/55 tranzisztorok (m)681 289 210 754 505 314 univerzális processzorok128 32 16 128 64 32 texturális blokkok32 16 8 64 32 16 keverési blokkok24 8 16 8 memória busz.384 (64x6)128 (64x2)256 (64x4)128 (64x2) a memória típusaiDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 rendszer gumiabroncs chip.PCI-Express 16xPCI-Express 2.0 16x Ramdac2 x 400mgz interfészekTV-ki.
TV-in (Capture chip)
2 x DVI kettős kapcsolat
HDTV-out.TV-ki.
TV-in (Capture chip)
2 x DVI kettős kapcsolat
HDTV-out.
HDMITV-ki.
TV-in (Capture chip)
2 x DVI kettős kapcsolat
HDTV-out.
HDMI
DisplayPort. vertex árnyékolók4.0 pixel shaders4.0 pixel számítástechnika pontosságaFP32. a csúcsszámítások pontosságaFP32. formátumok textúraFP32)
FP16.
I8.
DXTC, S3TC.
3DC. rendelési formátumok FP32.
FP16.
I8.
10
Mások MRT.van AntiacingTaa (AA átlátszó sokszögek)
CSAA 2X-16X
z. generáció2x üzemmódban szín nélkül puffer sablonokkétoldalú Árnyék technológiaaz árnyékok hardverkártyák
A geometriai árnyékok optimalizálása

A G8X családon alapuló referenciaprogramok specifikációi

térképforgács
gumi
ALU / TMU blokkoknukleáris frekvencia (MHz)memória frekvencia (MHz)memória mérete (MB)PSP (GB)texel Rate (MTEX)phil
Ár (Mpix)
GeForce 8500 Gt.G86
Peg16x
16/8 450 400(800) 256 DDR2.12.8
(128)
3600
GeForce 8600 Gt.G84.
Peg16x
32/16 540 700(1400) 256 GDDR3.22.4
(128)
8600 4300
GeForce 8600 GTS.G84.
Peg16x
32/16 675 1000(2000) 256 GDDR3.32.0
(128)
10800 5400
GeForce 8800 gts 320 MBG80.
Peg16x
96/24 500 800(1600) 320 GDDR3.64.0
(320)
12000 10000
GeForce 8800 GTS 640MBG80.
Peg16x
96/24 500 800(1600) 640 GDDR364.0
(320)
12000 10000
GeForce 8800 GTXG80.
Peg16x
128/32> 575 900(1800) 768 GDDR386.4
(384)
18400 13800
GeForce 8800 Ultra.G80.
Peg16x
128/32 612 1080(2160) 768 GDDR3104.0
(384)
19600 14700
GeForce 8800 gt 256mbG92.
Peg16x
112/56 600 700(1400) 256 GDDR3.44.8
(256)
33600 9600
GeForce 8800 GT 512 MBG92.
Peg16x
112/56 600 900(1800) 512 GDDR357.6
(256)
33600 9600
GeForce 8800 GTS 512 MBG92.
Peg16x
128/64 650 1000(2000) 512 GDDR364.0
(256)
41600 10400
GeForce 8800 GS.G92.
Peg16x
96/48 550 800(1600) 384 GDDR3.38.4
(192)
26400 6600
GeForce 9400 Gt.G96.
Peg16x
16/8 550 800(1600) 256/512 GDDR2.25.6
(128)
4400 4400
GeForce 9500 Gt.G96.
Peg16x
32/16 550 800(1600) 256/512 GDDR2 / GDDR325.6
(128)
8800 4400
GeForce 9600 GSO.G92.
Peg16x
96/48 550 800(1600) 384 GDDR3.38.4
(192)
26400 6600
GeForce 9600 Gt.G94.
Peg16x
64/32 650 900(1800) 512 GDDR357.6
(256)
20800 10400
GeForce 9800 Gt.G92.
Peg16x
112/56 600 900(1800) 512 GDDR357.6
(256)
33600 9600
GeForce 9800 GTXG92.
Peg16x
128/64 675 1100(2200) 512 GDDR370.4
(256)
43200 10800
GeForce 9800 GTX +G92.
Peg16x
128/64 738 1100(2200) 512/1024 GDDR370.4
(256)
47200 11800
GeForce 9800 GX2.2xg92.
Peg16x
2x (128/64)600 1000(2000) 2x512 GDDR32x64.0.
(2x256)
76800 19200
GTForce GTS 250.G92.
Peg16x
128/64 738 1100(2200) 512/1024 GDDR370.4
(256)
47200 11800
térképforgács
gumi
ALU / TMU blokkoknukleáris frekvencia (MHz)memória frekvencia (MHz)memória mérete (MB)PSP (GB)texel Rate (MTEX)phil
Ár (Mpix)

Részletek: G80, Family GeForce 8800

Műszaki adatok G80

  • A Chip GeForce 8800 hivatalos neve
  • Kódnév G80.
  • Technológia 90 nm
  • 681 millió tranzisztor
  • Egységes architektúra, amelynek közös processzorainak tömbje a csúcsok és képpontok streamingjéhez, valamint más lehetséges típusú adatokhoz
  • Hardver támogatás a legújabb DirectX 10 innovációkhoz, beleértve egy új Shader Model - Shader Model 4.0, geometria létrehozása és a közbenső adatok rögzítése az árnyékolóktól (Stream kimenet)
  • 384 bit a memóriabusz, 6 független 64 bites szélességű vezérlők, támogató GDDR4
  • 575 GHz-es magfrekvencia (GeForce 8800 GTX)
  • 128 Scalar Alu Floating Point (egész és lebegő formátumok, FP támogatása 32 bites pontosság az IEEE 754 szabvány, MAD + Mul az órák elvesztése nélkül)
  • Az Alu több mint kettős frekvencián működik (1,35 GHz 8800 GTX)
  • 32 Texture Block, támogatja az FP16 és az FP32 komponenst a textúrákban
  • 64 bilincsi szűrés (azaz szabad becsületes trilineáris szűrés lehetséges, valamint kétszer az anizotróp szűrés sebessége)
  • - A tervezési egység mérete - 8x4 (32) képpont.
  • 6 Széles rop blokkok (24 képpont), támogatva az anti-aliasing módokhoz legfeljebb 16 minta a pixelben, beleértve az FP16 vagy FP32 keret pufferformátumot (azaz HDR + AA). Minden blokk a rugalmas, konfigurálható Alu tömbjéből áll, és felelős Z, MSAA, keverés előállításáért és összehasonlításáért. A teljes alrendszer csúcs teljesítménye 96 MSAA mintákhoz (+ 96 z) a tapintat, a szín nélküli üzemmódban (Z csak) - 192 hivatkozások a tapintat.
  • Minden interfészet egy külső további NVIO chipre (2 RAMDAC, 2 Dual DVI, HDMI, HDTV) helyeznek el
  • Nagyon jó építészet méretezhetőség, blokkolhatja az egyik blokkot, vagy eltávolíthatja a memóriavezérlőket és a ROP-t (csak 6), az árnyékolóblokkok (csak 8 TMU + ALU blokk)

GeForce 8800 GTX referencia-kártya specifikációk

  • Core frekvencia 575 MHz
  • Az univerzális processzorok gyakorisága 1350 MHz
  • Texturális blokkok száma - 32, keverés blokkok - 24
  • Memória kapacitás 768 megabájt
  • A memória sávszélessége 86,4 gigabájtok sec.
  • 13,8 gigapixel elméleti maximális sebessége másodpercenként.
  • Az elméleti kiválasztási sebesség 18,4 Gialexel textúrák másodpercenként.
  • SLI csatlakozó
  • A gumiabroncs PCI-Express 16x
  • Ajánlott ár 599 $

GeForce 8800 GTS referencia-kártya specifikáció

  • Fore frekvencia 500 MHz
  • Az univerzális processzorok gyakorisága 1200 MHz
  • Az univerzális processzorok száma 96
  • Texturális blokkok száma - 24, keverés blokkok - 20
  • GDDR3 memória típus, 1.1 NS (rendszeres frekvencia 2 * 900 MHz)
  • Memória kapacitás 640 megabájt
  • Elméleti maximális tormális sebesség 10.0 gigapixel Sec.
  • Elméleti mintavételi minta textúrák 12,0 Gialksle Sec.
  • Két DVI-I csatlakozó (kettős kapcsolat, 2560x1600-ig terjedő jogosultságok támogatása)
  • SLI csatlakozó
  • A gumiabroncs PCI-Express 16x
  • TV-ki, HDTV-out, HDCP támogatás
  • Ajánlott ár 449 $

Építészet

Az egységes grafikai architektúrákra való áttérés hosszú volt. Most meg tudja adni a tényt - a GeForce 8800 megjelenésével ez az átmenet történt, és a kritikus csúcs már elhaladt. Továbbá követi az ilyen architektúrák fokozatos leereszkedését a közép- és költségvetési szegmensekben, valamint továbbfejlesztésében, akár a távolsági szempontból többmagos processzor architektúrákhoz való egyesülésig. Tehát megismerkedünk az NVIDIA első egységes építészetével:

Előttünk a chip teljes diagramja. A chip 8 univerzális számítástechnikai blokkból áll (Shader processzorok), és bár az NVIDIA 128 processzorból beszél, amely szerint minden ALU olyan, mintha nem helytelenül helyezkedik el - a parancsfuttatási egység olyan feldolgozó egység, amelyben 4 tmu és 16 ALU csoportosul . Összesen, így van 128 ALU és 32 tmus, de a végrehajtás granularitása 8 blokk, amelyek mindegyike egy pillanat alatt, például egy csúcs, vagy pixel egy részének elvégzése Geometriai árnyékoló 32 pixel blokk fölött (vagy egy blokk a megfelelő számú csúcsoktól és más primitívektől). Minden ág, átmenet, feltétel, stb. Teljesen egy blokkra és így a logikusra használják, és az árnyékoló processzornak nevezhető, és nagyon széles.

Minden ilyen processzor saját első szintű gyorsítótárral van felszerelve, amelyben nem csak a textúrákat tárolják, hanem más adatokat is, amelyeket egy shader processzor kérhet. Fontos megérteni, hogy az adatok fő áramlása, például képpontok vagy csúcsok, amelyek feldolgozzák, a szürke bíborvörös (a menetes processzor rendszeren jelölt blokk) alatt mozgó körben mozognak - nem tárolódnak, de mennek a Stream, amely a mai grafikai architektúrák fő varázsa - a feldolgozott primitívek szintjén teljesen véletlen hozzáférés hiánya.

A vezérlőegység és a 8 számítástechnikai shader processzor mellett, az állomány 6 ROP blokkok, amelyek láthatósági definíciókat hajtanak végre, írjon a keretpufferre és az MSAA-ra (kék, az L2 gyorsítótárblokkok mellé), amelyek memóriavezérlőkkel vannak csoportosítva, ellenőrző sorok és másodlagos Szint gyorsítótár.

Így van egy nagyon széles (8 blokk, 32 pixeles feldolgozó rész) Az architektúra mindkét irányban simogathatja a skálát. A memóriavezérlők és az árnyékoló processzorok hozzáadása vagy eltávolítása a teljes rendszer sávszélességét megfelelően növeli anélkül, hogy megzavarná az egyensúlyt és a szűk keresztmetszeteket. Ez egy logikus és gyönyörű megoldás, amely végrehajtja az egységes architektúra fő pluszját, az automatikus egyensúly és a rendelkezésre álló források használatának nagy hatékonysága.

Az árnyékolóblokkok és ROPS, a menedzserek és a közigazgatási blokkok mellett:

  • A bizonyos formátumok végrehajtási adatain (csúcs, geometria és pixeles téma) futó blokkok sajátos kapókészülékek, amelyek a numerikus vágóhöz az árnyékoló-feldolgozók számára az adatformátum, a jelenlegi árnyékoló és állapota, fióktelepei stb.
  • Beállítás / Raszter / Zcull - egy blokk, amely a csúcspontokat a képpontokhoz fordítja - A telepítést itt végezzük, a háromszög háromszöge 32 képpont blokkolásához, előzetes blokk HSR.
  • Bemeneti összeszerelő - egy blokk, amely geometriai és egyéb forrásadatokat választ ki a rendszer vagy a helyi memória memóriájából, a forrásadat-struktúrák gyűjtése a patakokból, amely kívülről "karusszel". És a kijáratnál, sok kör után a csúcs, a geometriai, pixel árnyékoló és a keverési beállítások vezérlése alatt készülünk kész (és simított, szükség esetén) pixeleket a rop blokkoktól.

By the way, enyhe digress: egyértelműen látható, hogy a jövőben ezek a blokkok általánosabbá válik, és nem lesz olyan kötve az egyes árnyékolók típusához. Azok. Ez egy univerzális blokkokká válik, amelyek az adatokat a formátumok számításán és átalakításán keresztül futtatják - például egy árnyékolóból a másikba, a csúcstól a pixelig stb. Az architektúra alapvető változásai nem fognak hozzájárulni, a diagram szinte is megjelenik és működik, kivéve a kisebb "szürke" blokk kisebb számát. Már mindhárom blokkszálas téma a legvalószínűbb (valódi) egy blokk által általános funkcionalitással és kontextuális kiegészítőkkel:

Shader processzor és tmu / alu

Tehát a 8 shader blokk mindegyikében 16 scalar alu jelenlétében. Mi újra, ismételten 100% -os terhelésük hatékonyságának növelésére szolgál, függetlenül az árnyékoló kódtól. Az ALU kettős frekvencián működik, és így illeszkedik vagy meghaladja (az árnyékolóban lévő műveletektől függően) 8 négykomponensű vektor alu-alu a régi minta (G70) a rendszermag egyenlő alapfrekvenciáján. Az NVIDIA a csúcs teljesítményének kiszámítását adja:

Azonban a leginkább veszteségesen a többi lehetőségre érvényes, ha két szorzás van. A való életben érdemes megosztani ezt az előnyt egy és félszer. De minden esetben ezek a skaláris alu a magasabb órafrekvenciák miatt, és számuk miatt minden korábban meglévő chipet fogják megélni. A kivétel kivételével a G71 SLI konfigurációja, az új Shaders architektúra leginkább nyereségesebbé válik.

Érdekes módon az Alu pontossága az FP32, és figyelembe véve az új architektúrát, nem látunk semmilyen előnyt az FP16 árnyékolók számára, csökkentett pontossággal. Egy másik érdekes pont az egész számú számítások támogatása. Ez az elem szükséges az SM4 végrehajtásához. Az aritmetika végrehajtásakor az IEEE 754 szabványt követik, ami alkalmas súlyos nem játékos számítástechnikára - tudományos, statisztikai, gazdasági stb.

Most a texturális blokkok és az ALU interakciójáról egy árnyékoló egységen belül:

A mintavétel és a szűrő textúrák nem igényelnek Alu erőforrásokat, és most már teljesen párhuzamosak a matematikai számításokkal. A texturális koordináták generációja (a rendszeren - DE) Még mindig részt vesz az idő alu. Logikus, ha a chip tranzisztorokat minden 100% -ra szeretnénk használni, mert a texturális koordináták előállítása szabványos lebegő műveleteket igényel, és el kell kezdeni az Alu-t, hogy előre nem látható legyen.

Önmagában a textúra modulok a következő konfigurációval rendelkeznek:

A TA-textúrák kezelésére szolgáló raktáron (definíciók a mintavétel pontos címének koordinátáival) és kétszer olyan nagy, mint a bilineáris szűrés moduljai. Miért van az, hogy? Ez lehetővé teszi a mérsékelten kiadott tranzisztorok számára, hogy szabadon becsületes trilináriszűrést vagy kétszerese az anizotróp szűrés sebességének csökkenését. A rendes engedélyeknél, a normál szűrésben és az AA nélkül, hosszú értelemben részesült - és a gyorsítók előző generációja tökéletesen kezelhető ilyen feltételekkel. FP16 / FP32 Texture formátumok, valamint SRGB gamma korrekció a bemeneten (TMU) és a kimenet (ROP) támogatása.

Az új processzorok árnyékoló modelljének specifikációit adjuk meg, amelyek megfelelnek az SM4 követelményeinek:

Jelentős mennyiségi és minőségi változások vannak - kevesebb és kevésbé korlátozások az árnyékolók számára, egyre inkább közösek a CPU-val. Eddig sok tetszőleges hozzáférés nélkül (egy ilyen művelet jelent meg SM4-ben, a bekezdés az OP-t terheli a diagramban, de az általános célokra való hatékonysága még mindig kétséges, különösen az első megvalósításokban), de kétségtelen, hogy rövid időn belül van Ezt a szempontot fejleszteni fogják, mivel az 5 évre kiterjedő FP formátumok támogatására fejlesztették ki - az NV30 első próbáival összesen, a Conveyor FP32-en keresztül a G80-ban.

Amint emlékszem, kivéve a 8 shader blokkot, raktáron 6 rop blokkok:

Az ábra a Z és C két különálló utat mutatja azonban, de valójában csak egy sor ALU, amely két csoportra osztható, amikor a pixeleket színes, vagy egy csoportként működnek, amikor Z-csak üzemmódban feldolgoznak kétszer. Napjainkban nincs értelme az egyes pixeleket - ők olyan elég, fontosabb kiszámítani, hogy hány MSAA mintát feldolgozhat a tapintat. Ennek megfelelően az MSAA 16X chipnél 6 teljes körű képpontot adhat a tapintat, a 8x-12, stb. Érdekes módon a frame pufferrel való munkavégzés skálázhatósága a magasságban - amint azt emlékezzük, minden ROP blokk saját memóriavezérlővel működik, és nem zavarja a szomszédot.

És végül, van egy teljes értékű támogatást FP32 és FP16 frame buffer formátumok együtt anti-aliasing, most nincsenek korlátozások a leképezésére fejlesztők, és a HDR az egész csővezeték nem kell megváltoztatni az általános sorrendje Keretszerkezet még AA módban is.

CSAA.

Van egy új simítási módszer - CSAA.. Hamarosan az oldalon lesz részletes kutatásMindaddig, amíg ez a módszer sok szempontból hasonló az ATI megközelítéshez, és foglalkozik a pszeudo-por mintákkal és a minták eloszlásával a szomszédos geometriai zónákhoz (pixel lengő, a pixeleknek nincs éles határa, és ahogy megy az egyik a másikba.. Aa, amely valamilyen zónát tartalmaz). Ezenkívül a minták és a mélység színei külön tárolódnak a helyinformációiktól, és így egy pixel 16 mintát tartalmazhat, például mindössze 8 számított mélységérték - ami továbbítja a sávszélességet és a tapintat.

Ismeretes, hogy a 4x-nél nagyobb teljesítményű klasszikus MSAA nagyon igényes lesz a memória szempontjából, míg a minőség egyre kevesebb és kevesebb. Az új módszer javítja ezt, lehetővé téve, hogy 16X simítási módot szerezzen, észrevehetően jobban, mint az MSAA 16X, a 4 MSAA-val összehasonlítható számítási költségekkel.

Nvio.

Egy másik innováció a G80-ban a fő gyorsító chip interfészei. Számukra most válaszol egy külön chip, az NVIO:

Ebben a chipben integrálva:

  • 2 * 400 MHz Ramdac
  • 2 * DUAL LINK DVI (vagy LVDS)
  • HDTV-out.

A kimeneti alrendszer így néz ki:

A pontosság mindig 10 bit az összetevőn. Természetesen a középső szegmens és különösen a költségvetési döntések, külön külső chip nem kell őrizni, de a drága kártyát egy ilyen megoldás több előnnyel, mint hátrányával. Az interfészek jelentős chipterületet foglalnak el, erősen függ az interferenciától, különleges táplálkozást igényelnek. Az összes ilyen problémával kapcsolatos problémák kiküszöbölésével kimeneti jelekként és konfigurációs rugalmasságként nyerhetsz, valamint nem bonyolítja a beépített Ramdac optimális módjainak fejlesztését és olyan összetett chipét.

Részletek: G84 / G86, GeForce 8600 és 8500 család

G84 specifikációk

  • A Chip GeForce 8600 hivatalos neve
  • Kódnév G84.
  • Technológia 80 nm
  • 289 millió tranzisztor
  • Legfeljebb 675 MHz-ig (GeForce 8600 GTS)
  • Az ALU több mint kettős frekvencián működik (1,45 GHz a GeForce 8600 GTS-hez)
  • 16 texturális blokk, támogatja az FP16 és az FP32 komponenst a textúrákban
  • 16 bilineáris szűrés blokk (a G80-hoz képest nem lehet szabad trilineáris szűrés és hatékonyabb az anizotróp szűrés sebessége)
  • A dinamikus ágak lehetősége pixelben és csúcsvédőkben
  • Felvételi eredmények 8 keretpufferrel egyszerre (MRT)

GeForce 8600 GTS referencia-kártya specifikációk

  • 675 MHz alapfrekvencia
  • Az univerzális processzorok gyakorisága 1450 MHz
  • GDDR3 Memória típus típusa
  • Memória kapacitás 256 megabájt
  • A 32,0 gigabájt sávszélessége sec.
  • Elméleti maximális tormális sebesség 5.4 gigapixel Sec.
  • Elméleti mintavételi minta textúrák 10.8 Gigalexel Sec.
  • Energiafogyasztás akár 71 w
  • SLI csatlakozó
  • A gumiabroncs PCI-Express 16x
  • TV-ki, HDTV-out, HDCP támogatás
  • Ajánlott ár $ 199-229

GeForce 8600 GT Referencia-kártya specifikációk

  • Core frekvencia 540 MHz
  • Az univerzális processzorok gyakorisága 1180 MHz
  • Univerzális processzorok száma 32
  • A texturális blokkok száma - 16 (lásd: Szintetikus), keverési blokkok - 8
  • GDDR3 Memória típus típusa
  • Memória kapacitás 256 megabájt
  • Memória sávszélesség 22,4 gigabájt Sec.
  • Elméleti maximális Tormalsebesség 4.3 Gigapixel Sec.
  • Elméleti mintavételi minta textúrák 8.6 Gigalexel Sec.
  • Energiafogyasztás akár 43 w
  • SLI csatlakozó
  • A gumiabroncs PCI-Express 16x
  • Ajánlott ár $ 149-159

G86 Műszaki adatok

  • A GeForce 8500 chip hivatalos neve
  • Kódnév G86.
  • Technológia 80 nm
  • 210 millió tranzisztor
  • Egységes architektúra a közös processzorok tömbjével a csúcsok és képpontok streaminghez, valamint más típusú adatokhoz
  • DirectX 10 hardveres támogatás, beleértve egy új shader modell - Shader Model 4.0, generáló geometria és a felvétel köztes adatok shader (stream output)
  • 128 bites bitek a memóriabusz, két független vezérlő 64 bit szélesség
  • Főfrekvencia Akár 450 MHz (GeForce 8500 GT)
  • Az ALU kettős frekvencián működik (900 MHz a GeForce 8500 GT-hez)
  • 16 Scalar Alu Floating Point (egész és lebegő formátumok, az FP 32 bites pontosságának támogatása az IEEE 754 szabvány, MAD + Mul az órák elvesztése nélkül)
  • 8 texturális blokk, támogatja az FP16 és az FP32 komponenst a textúrákban
  • 8 blokk bilineáris szűrés (G80-hoz képest, nincs lehetőség szabad trilineáris szűrés és hatékonyabb az anizotrop szűrés sebességével)
  • A dinamikus ágak lehetősége pixelben és csúcsvédőkben
  • 2 Széles rop blokk (8 pixel), amely támogatja az anti-aliasing módokat pixelenként legfeljebb 16 minta, beleértve az FP16 vagy az FP32 keret puffer formátumát is. Minden blokk a rugalmas, konfigurálható Alu tömbjéből áll, és felelős Z, MSAA, keverés előállításáért és összehasonlításáért. A teljes alrendszer csúcs teljesítménye legfeljebb 32 MSAA mintát (+ 32 z) a tapintat, a szín nélküli üzemmódban (Z csak) - 64 Referencia
  • Felvételi eredmények 8 keretpufferrel egyszerre (MRT)
  • Minden interfész (két RAMDAC, két Dual DVI, HDMI, HDTV) integrálva van egy chipbe (ellentétben a GeForce 8800 NVIO külső kapujához)

GeForce 8500 GT referencia-kártya specifikáció

  • Core frekvencia 450 MHz
  • Az univerzális processzorok gyakorisága 900 MHz
  • Hatékony memóriafrekvencia 800 MHz (2 * 400 MHz)
  • DDR2 memória típusa
  • Memória kapacitása 256/512 Megabyte
  • Sávszélesség 12,8 gigabájt másodpercenként.
  • Elméleti maximális tormális sebesség 3.6 gigapixel a sec.
  • Elméleti mintavételi minta textúrák 3.6 Gigalexex sec.
  • Fogyasztás akár 40 w
  • Két DVI-I DUAL LINK csatlakozó, amely 2560x1600-ig terjedő jogosultságokat támogatott)
  • SLI csatlakozó
  • A gumiabroncs PCI-Express 16x
  • TV-out, hdtv-out, opcionális HDCP támogatás
  • Ajánlott ár $ 89-129

Építészet G84 és G86

Már a specifikációk szerint látható, hogy a G84 a G80 vonal zászlóshajójának egynegyede és egyharmadegy része között jelent. Az univerzális processzorok számának szempontjából egy negyedévet kapunk, és a rop blokkok számának és a memóriavezérlőnek - egy harmadik. Ez sokkal nehezebb a texturális textúrákkal, úgy tűnik, hogy egy negyed, de nem fél, beszélünk róla. G86, Általánosságban valami érdekes - a számítástechnikai teljesítmény csak 1/8 a G80, és a ROP - ugyanaz az 1/3. Az NVIDIA nem siet a zsetonok alacsonyabb zsetonnal, gyors számítási szempontból.

A fő kérdés itt van - és elegendő lesz erre a mennyiségre és 1/8, hogy méltó versenyt biztosítson a jelenlegi megoldások és a jövőbeli AMD chipek számára? Nem túl magas az NVIDIA blokkok száma? Továbbá, hogy ne mondjam, hogy mindkét zseton túl kicsi volt a tranzisztorok számában ... G84-ben, a G80-as tranzisztorok majdnem fele, G86-ban - majdnem egyharmada. Úgy tűnik, hogy a megoldás kompromisszumos, ha a G80 blokkok felét hagyta el, a chip túl drága lenne a termelésben, és sikeres versenyt adott volna a saját GeForce 8800 GTS-hez.

A közeljövőben a legvalószínűbb, a technológia alapján 65 nm-et termelékenyebb zsetonokat hozhatunk a közép- és alacsonyabb ártartományok számára, és most eddig történt. Az új zsetonok teljesítményét szintetikus és játékvizsgálatokban tartjuk, de most azt mondhatjuk, hogy a G84 és a G86 nem lehet túl gyors az Alu kis mennyiségének köszönhetően, a legvalószínűbb, hogy megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelítőleg megközelíteni .

A G84 és a G86 architektúrájánál nem fogunk abbahagyni a túl részletes, a változásokat a G80-hoz képest egy kicsit, hatályban van, hogy mindaz, ami a GeForce 8800 felülvizsgálatában maradt, a mennyiségi jellemzők módosításával. De még mindig leírjuk a figyelmet, amelyek megéri a figyelmünket, és több diákot adnak az új zseton építészeti specifikációinak szenteltek.

A G80 nyolc univerzális számítástechnikai blokkból (Shader Processors) áll, az Nvidia előnyben részesíti a 128 processzorot. A parancsok végrehajtásának egysége nyilvánvalóan ez egy teljes processzor egység, amelyben 4 tmu és 16 ALU csoportosul. Az egyik ponton lévő blokkok mindegyike elvégezheti a csúcs, a pixel vagy a geometriai árnyékoló részét 32 képpont, csúcsok vagy más primitívek felett, fizikai számításokat is igénybe vehet. Minden processzornak van saját első szintű gyorsítótárja, amelyben a textúrák és egyéb adatok tárolódnak. Amellett, hogy a vezérlő egység és a számítástechnikai shader processzorok, hat a ROP blokkok, hogy végrehajtja a láthatóság meghatározások, írási hogy a keret puffer és MSAA, csoportosítva a memória vezérlő, felvétel sorok és egy második szintű cache.

Ez az architektúra képes mindkét irányba méretezhető, amelyet új megoldásokban végeztek. Már megemlítettük ezt a gyönyörű megoldást, amely végrehajtja az egységes architektúra fő pluszját - az automatikus egyensúlyt és a rendelkezésre álló erőforrások felhasználásának nagy hatékonyságát a GeForce 8800 cikkében. Azt is várható, hogy az átlagos szintű döntés a fél számítástechnikai blokkokból áll, és a A két Shader processzoron alapuló megoldás és az egyik ROP költségvetéssé válik. Sajnálatos módon, ha nyolc olyan processzor, amely 32 TMU-t és 128 ALU-t tesz fel a GeForce 8800-ban, az új zsetonokban, azok mennyisége erősebb volt, mint amennyit kezdetben vártunk. Úgy tűnik, a G84-rendszer így néz ki:

Azaz, hogy minden változatlan marad, a blokkok és a memória vezérlők száma mellett. Vannak kisebb változások a texturális blokkokhoz és észrevehetőek ebben a képen, de tovább fogunk beszélni. Kíváncsi, hol tartott olyan sok tranzisztor, ha csak 32 processzor van a G84-ben? A G84 a tranzisztorok majdnem fele, a G80-hoz képest, szignifikánsan csökkenti a memóriacsatornák, a rop és az árnyékoló processzorok számát. Igen, és G86 tranzisztorok nagyon, csak 16 processzorral ...

Érdekes, milyen magas minőségű valódi mellékletek A csúcs, a pixel és a geometriai árnyékolók végrehajtása közötti terhelés kiegyensúlyozott lesz, mert az univerzális végrehajtó blokkok száma sokkal kisebb lesz. Ezenkívül az Unified architektúra maga is új feladatokat terjeszt elő a fejlesztők előtt, ha használják, akkor azt kell gondolnia, hogyan lehet hatékonyan használni a teljes teljesítményt a csúcs, a pixel és a geometriai szörfösök között. Egyszerű példát adunk - a pixelszámításokba összpontosítva. Ebben az esetben a hagyományos architektúrában lévő csúcsblokkok terhelésének növekedése nem vezet a teljesítmény csökkenéséhez, és az egységes - egyensúlyt okoz az egyensúly egyensúlyához, és csökkenti a pixelszámítások forrásainak számát. Mindenképpen figyelembe vesszük a teljesítmény kérdését, és most folytatjuk a G84 és G86 architektúrájának változásainak tanulmányozását.

Shader Processor és TMU / Alu

Az árnyékolóblokkok rendszerét és a csúcsszámítási teljesítményük értékelését a G80 értéke a megfelelő cikkben adták meg, a G84 és a G86-os rendszer nem változott, és teljesítményüket nem írták ki. Az ALU a zsetonokban kettős gyakorisággal működik, és skalár, amely lehetővé teszi a nagy hatékonyság elérését. Mindkét funkcióban nincs különbség, az ALU pontosságának pontossága az FP32, az egész számú számítások támogatása az egész méretű formátumban, és végrehajtásakor az IEEE 754 szabvány elengedhetetlen, fontos a tudományos, statisztikai, gazdasági és egyéb számítások szempontjából.

De textúra modulok képest megváltoztak a G80, NVIDIA biztosítja, hogy az építészeti változások történtek az új chipek teljesítményének növelése egységes processzorok. A G80-ban minden textúra-gép négy texturális címet számolhat, és nyolc textúrájú szűrési műveletet végezhet a tapintat. Azt állítja, hogy az új zsetonokban az első szám megduplázódott, és képes több mint kétszerese a texturális minták számára. Vagyis a G84 és a G86 texturális modulok a következő konfigurációval rendelkeznek (a bal oldali összehasonlításhoz a G80 blokkrendszer látható):

Az NVIDIA szerint most mindegyik blokknak nyolc textúrájú címzési modulja van (definíciók a mintavételi pont pontos címének koordinátáival) TA és pontosan ugyanolyan számú bilineáris szűrő modul (TF). A G80 négy TA-modul és nyolc TF volt, amely lehetővé tette a tranzisztorok csökkentett tranzisztorfogyasztását, hogy "szabad" trilineáris szűrést vagy kétszerese az anizotrop szűrés sebességének csökkenését, amely alkalmas a felső szintű gyorsítókhoz, ahol az anizotróp szűrés szinte mindig használja a felhasználók. Ezt az információ helyességét a gyakorlati részben ellenőrizzük, győződjön meg róla, hogy megnézzük a megfelelő szintetikus vizsgálatok elemzését, mivel ellentmondanak ezeknek az adatoknak.

A textúrablokkok összes funkciója megegyezik, az FP16 / FP32 textúraformátumok támogatottak. Csak akkor, ha a textúra FP16 szűrése szintén teljes sebességgel volt a szűrőblokkok kettős számának köszönhetően, nincs ilyen a középső és az alacsonyabb szintek megoldásai (ismét, amikor a fenti változások valóban rendelkezésre állnak).

Rop blokkok, írás a puffer kereten, simítás

A ROP blokkok, amelyek a G80-ban hat darab volt, és új zsetonokban kettévé vált, nem változott:

A blokkok mindegyike négy pixelt (16 subpixel) dolgozik, 8 pixel per tapintat kap a szín és a z. Csak Z módban, kétszer nagy mennyiség Minták egy ütéshez. Az MSAA 16X chip segítségével két képpontot adhat a tapintat, a 4x-8, stb. Mint a G80-ban, a FP32 és az FP16 keretpufferformátumok teljes támogatása az anti-aliasing alkalmazással együtt.

Az új simítási módszert támogatja a GeForce 8800 - lefedettség mintavételezett antialiasing (CSAA), amelyet részletesen ismertetünk a megfelelő anyagban:

Röviden, a módszer lényege olyan, hogy a minták és a mélység színei külön tárolódnak a helyinformációiktól, az egyik pixel 16 mintát és csak 8 számított mélységértéket tartalmaz, amely a sávszélességet és a tapintatot takarja. CSAA lehetővé teszi, hogy köze van a szállítási, illetve tárolási egy szín vagy z értéke az egyes szubpixel, meghatározva az átlagolt értéke a képernyő pixel miatt részletesebb információt, hogy ez a pixel átfedi a széleit a háromszögek. Ennek eredményeképpen az új módszer lehetővé teszi a 16x simítási módot, észrevehetően jobb, mint az MSAA 4X, a számítási költségek összehasonlítható. És olyan ritka esetekben, amikor a CSAA módszer nem működik, a szokásos MSAA-t kisebb mértékben kijavítja, és nem az anasing teljes hiánya.

PUREVIDEO HD.

Menjen a legérdekesebb változásokhoz. Kiderül, hogy a G84 és a G86 olyan újításokat tartalmaz, amelyek megkülönböztetik őket a G80-ból! Ez vonatkozik a beépített videofeldolgozóra, amely az új zsetonokban fejlett támogatást kapott a PureVideo HD számára. Megállapítják, hogy ezek a zsetonok teljesen kirakodnak a rendszer központi processzorát, amikor mindenféle közös videoadat dekódolása, beleértve a legtöbb "nehéz" H.264 formátumot is.

G84 és G86-ban új modell A programozható PureVideo HD videofeldolgozó erősebb, a G80-hoz képest, és magában foglalja az úgynevezett BSP-motort. Új processzor Támogatja a H.264, VC-1 és MPEG-2 formátumok dekódolását, amely 1920x1080-ig terjedő felbontással és 30-40 Mbps-ig terjedő bitráta, a CABAC és CAVLC adathordozó dekódolásán végzett összes munkát végzi, amely lehetővé teszi az összes meglévő HD-t -Dvds és Blu -ray lemezek is közepes méretű egysoros PC teljesítményen.

A G84 / G86 videofeldolgozó több részből áll: a második generációs videofeldolgozó maga (VP2) az IDCT feladatok elvégzését, mozgáskompenzációt és az MPEG2, VC-1 és H.264 formátumok blokkolásának eltávolítását, amely támogatja a hardver dekódolását második patak; Power processzor (BSP) A CABAC és CAVLC statisztikai dekódolási feladatok végrehajtása H.264 formátumban, és ez az egyik leginkább fogyasztó számítások; Az AES128 védett adatainak dekódoló motorja, amelynek célja megegyezik a nevét - a Blu-ray és HD másolásában használt videoadatok dekódolásával foglalkozik DVD lemezek. Ez az, hogy a különbségek a különböző video zsetonok dekódolására szolgáló hardvertámogatás mértékét mutatják:

A video chip által végzett feladatok kék színűek, zöld-központi processzor. Amint azt látja, ha az előző generáció csak a feladatok tekintetében segített a processzorban, az utolsó zsetonokban használt új videofeldolgozó az összes feladatot magának. Ellenőrizzük a megoldások hatékonyságát a jövőbeni anyagokban a video dekódoló videó hatékonyságának tanulmányozásához, az NVIDIA anyagokat tartalmaz az anyagokban: modern kétmagos processzor és szoftver dekódolása, a Blu-ray és a HD-DVD lemezek legfeljebb 90-ig reprodukálhatók -100% -a a processzor idő, amikor a hardver dekódolása a video chipen a múlt generáció ugyanazon a rendszeren - akár 60-70%, és egy új motor, amelyet a G84 és a G86-hoz fejlesztettek ki, csak 20%. Ez természetesen nem úgy tűnik, hogy teljesen hardver dekódolást jelentett, de még mindig nagyon és nagyon hatékony.

A bejelentés idején az új funkciók, amelyek a PureVideo HD-ben csak a 32 bites verzióban jelennek meg. Windows Vista.És a PureVideo HD támogatása Windows XP-ben csak nyáron jelenik meg. Ami a videó lejátszásának minősége, a poszt-feldolgozás, a deinterlacing stb., Akkor ezzel az NVIDIA üzletággal javult a GeForce 8800-ban, és e tekintetben az új chipek nem különböznek különösen eltérőek ebben a tekintetben.

CUDA, nem játék és fizikai számítások

A cikket a GeForce 8800 említette, hogy a megnövekedett csúcs termelékenység lebegő számtani új gyorsítók és a rugalmasságot, az egységes shader architektúra lett elegendő számítani fizika játék alkalmazások és még ennél is súlyosabb feladatok: matematikai és fizikai modellezés, gazdasági és statisztikai modellek és Számítások, képfelismerés, képfeldolgozás, tudományos grafika és még sok más. Ehhez egy speciális API összpontosított kiszámítására, ami kényelmes átalakítása és fejlesztése, programok, változó számításai GPU - CUDA (Compute Unified Device Architecture).

A CUDA-ról a G80 cikkről szóló cikkben található, egy másik divatos irányba fogunk összpontosítani utóbbi időben - a GPU fizikai számításának támogatása. Az NVIDIA ilyen kvantumhatást hív. Azt állapítják meg, hogy az új generáció összes videó zsetonja, beleértve a G84 és a G86-ot, ma is megfelelnek, alkalmasak arra, hogy ezt a fajta kiszámítják, így a terhelés részét a CPU-ba a GPU-ba továbbítják. A füst, tűz, robbanás, a haj és a ruházat dinamikáját, a gyapjú és a folyadékok dinamikáját konkrét példákként mutatják be. De eddig egy barátról akarok írni. Hogy míg mi azt mutatják, csak képeket a vizsgálati kérelmet a nagyszámú fizikai objektumok által kiszámított videó chipek, valamint a játékok és a támogatási nem is szagát.

Támogatja a külső interfészeket

Amint emlékezünk, a GeForce 8800-ban kissé meglepődött egy másik váratlan innováció - egy további chip, amely támogatja a főbb külső interfészek. A legfontosabb videokártyák esetében ez a feladatok egy különálló chipet vesznek részt Nvio, amely integrált: két 400 MHz Ramdac, két kettős kapcsolat DVI (vagy LVD), HDTV-out. Már azt feltételeztük, hogy a közép- és alacsonyabb szegmensekben külön külső chipet alig tartanak és ténylegesen megtörtént. A G84 és a G86-ban támogatja ezeket az interfészeket a chipbe.

A GeForce 8600 GTS-nél két kettős kapcsolat DVI-I kilépés a HDCP támogatás telepítésével, ez az első videokártya a piacon hasonló funkciókkal (HDCP és kettős kapcsolat). Ami a HDMI-t illeti, a csatlakozó hardverének támogatása teljes mértékben megvalósítható, és a speciális tervrajzok gyártói végezhetők. De a GeForce 8600 GT és a 8500 GT támogatja a HDCP és a HDMI támogatását, de a termékeik külön gyártókkal is megvalósíthatók.

Részletek: G92, GeForce 8800 család

G92 Műszaki adatok

  • Kódnév Chip G92
  • Technológia 65 nm
  • 754 millió tranzisztor (több mint G80)
  • Egységes architektúra a közös processzorok tömbjével a csúcsok és képpontok streaminghez, valamint más típusú adatokhoz
  • 600 MHz kernel frekvencia (GeForce 8800 GT)
  • Az ALU több mint kettős frekvencián működik (1,5 GHz a GeForce 8800 GT-hez)
  • 112 (ez a GeForce 8800 GT, és összesen, valószínűleg 128) skalár alu lebegőpontos (egész és lebegő formátumok támogatása FP 32 bites pontosságú keretében az IEEE 754 szabvány, Mad + Mul veszteség nélkül az órák )
  • 56 (64) Texturális címzési blokkok az FP16 és az FP32 támogatási összetevőivel a textúrákban (magyarázatok lásd alább)
  • 56 (64) bilineáris szűrőblokkok (mint G84 és G86-ban, nincs szabad trilináris szűrés és hatékonyabb anizotróp szűrés)
  • A dinamikus ágak lehetősége pixelben és csúcsvédőkben
  • Felvételi eredmények 8 keretpufferrel egyszerre (MRT)
  • Minden interfész (két RAMDAC, két Dual DVI, HDMI, HDTV) integrálva van egy chipbe (ellentétben a GeForce 8800 NVIO külső kapujához)

GeForce 8800 GT 512 MB referencia-kártya specifikáció

  • Core frekvencia 600 MHz
  • Hatékony memóriafrekvencia 1,8 GHz (2 * 900 MHz)
  • GDDR3 Memória típus típusa
  • Memória kapacitás 512 megabájt
  • Teljesítményfogyasztás 110 W-ig
  • Két DVI-I DUAL LINK csatlakozó, támogatott következtetés a 2560x1600-ig terjedő engedélyeknél
  • SLI csatlakozó
  • Tire PCI Express 2.0
  • TV-ki, HDTV-out, HDCP támogatás
  • Ajánlott ár $ 249

GeForce 8800 GT 256 MB referencia-kártya specifikációk

  • Core frekvencia 600 MHz
  • Az univerzális processzorok gyakorisága 1500 MHz
  • Univerzális processzorok száma 112
  • Texturális blokkok száma - 56, keverés blokkok - 16
  • Hatékony memóriafrekvencia 1,4 GHz (2 * 700 MHz)
  • GDDR3 Memória típus típusa
  • Memória kapacitás 256 megabájt
  • Memória sávszélesség 44,8 gigabájt sec.
  • Elméleti maximális tormális sebesség 9,6 gigapixel Sec.
  • A textúrák elméleti kiválasztási aránya 33,6 GIGEXEXEL-ig.
  • Teljesítményfogyasztás 110 W-ig
  • Két DVI-I DUAL LINK csatlakozó, támogatott következtetés a 2560x1600-ig terjedő engedélyeknél
  • SLI csatlakozó
  • Tire PCI Express 2.0
  • TV-ki, HDTV-out, HDCP támogatás
  • Ajánlott ár 199 $

GeForce 8800 GTS 512 MB referencia-kártya specifikáció

  • Core frekvencia 650 MHz
  • Univerzális processzorok száma 128
  • Hatékony memóriafrekvencia 2,0 GHz (2 * 1000 MHz)
  • GDDR3 Memória típus típusa
  • Memória kapacitás 512 megabájt
  • A 64,0 gigabájt memóriájának sávszélessége sec.
  • A textúrák elméleti kiválasztási aránya 41,6 gigalexel-ig sec.
  • Két DVI-I DUAL LINK csatlakozó, támogatott következtetés a 2560x1600-ig terjedő engedélyeknél
  • SLI csatlakozó
  • Tire PCI Express 2.0
  • TV-ki, HDTV-out, HDCP támogatás
  • Ajánlott ár $ 349-399

Chip architektúra G92.

Az építészeti G92 a G80-tól nem más. Amit tudunk, azt mondhatjuk, hogy a G92 a vonal zászlóshajója (G80) új technikai folyamatra fordítva, kisebb változásokkal. Az NVIDIA rámutat arra, hogy a chipnek 7 nagy árnyékolóblokkja van, és ennek megfelelően 56 texturális blokk, valamint négy széles körű, a chip tranzisztorai száma olyan gyanúsak, hogy nem tárgyalnak valamit. A bejelentett kezdeti megoldásokban nem a chipben meglévő blokkok fizikailag érintettek, a G92-ben lévő számuk nagyobb, mint a GeForce 8800 GT-ben. Bár a chip fokozott összetettségét egy korábban elkülönített NVIO-chip, valamint az új generáció videofeldolgozójának magyarázza. Ezenkívül a tranzisztorok száma befolyásolta a bonyolult TMU blokkokat. Továbbá valószínűleg növeli a gyorsítótárakat, hogy növelje a 256 bites memóriabusz használatának hatékonyságát.

Ezúttal, hogy méltó versenyt tegyen a megfelelő AMD zsetonokkal, az Nvidia úgy döntött, hogy meglehetősen nagy számú blokkot hagy a közepén. Feltételezzük, hogy a G84 és a G86 felülvizsgálatát megerősítették, amely a technológia alapján 65 Nm sokkal produktívabb zsetonokat eredményez az átlaghoz Árkategória. Építészeti változások A G92 chip egy kicsit, és nem fogunk abbahagyni részletesen rajta. A GeForce 8 sorozatú megoldásokról szóló fentiekben említettek mindegyike hatályban marad, csak néhány fő pontot fogunk megismételni az új chip építészeti specifikációinak.

Az új NVIDIA megoldás esetében ez a rendszer a dokumentumhoz vezet:

Vagyis az összes változásból - csak a blokkok száma és néhány változás a TMU-val, amelyet az alábbiakban írtak. Amint azt fentebb leírtuk, kétségek vannak, amelyek fizikailag ez az, de adunk leírást, amely az NVIDIA írja. A G92 hét univerzális számítástechnikai blokkból áll (Shader Processors), az NVIDIA hagyományosan 112 processzort jelez (legalábbis az első GeForce 8800 GT megoldásokban). A 8 TMU és 16 ALU csoportosított blokkok mindegyike elvégezheti a csúcs, a pixel vagy a geometriai árnyékoló részét a 32 képpont, csúcsok vagy más primitívek felett, más (nem fotográfiai) számításokkal is részt vehet. Minden processzornak van saját első szintű gyorsítótárja, amelyben a textúrák és egyéb adatok tárolódnak. A vezérlőegység és a számítástechnikai shader processzorok mellett négy ROP blokk van, amelyek láthatóságmeghatározásokat hajtanak végre, írnak a keretpufferre és az MSAA-ra, memóriavezérlőkkel, pénztárral és másodlagos gyorsítótárral rendelkeznek.

Univerzális processzorok és tmu

Az árnyékolóblokkok rendszerét és a csúcsszámítási teljesítményük értékelését a G80 értékének értékelése a megfelelő cikkben adták meg, mert a G92 nem változott, teljesítményük könnyen átalakítható az órafrekvencia változásai alapján. Az ALU a zsetonokban több mint kettős frekvencián dolgozik, ezek skalár, amely lehetővé teszi a nagy hatékonyság elérését. A funkcionális különbségekről még nem ismert, hogy a FP64 számítások pontossága elérhető-e ebben a chipben vagy sem. Határozottan támogatja a számítástechnikát egész számban, és az összes számítás végrehajtásakor az IEEE 754-et követi, fontos a tudományos, statisztikai, gazdasági és egyéb számítások szempontjából.

A G92-ben lévő texturális modulok nem tartoznak a G80-ban, megismétlik a TMU-oldatot a G84 és G86-ban, amelyben az építészeti változások a termelékenység növelésére szolgálnak. Emlékezzünk vissza, hogy a G80-ban minden textúra-gép számolhat négy texturális címet, és nyolc műveletet végezhet a tapintat, és a G84 / G86 TMU-ban több mint kétszerese a texturális minták számának kétszerese. Vagyis mindegyik blokknak nyolc textúrájú címzési modulja van (fogalommeghatározások a mintavétel pontos címének koordinátájával) TA és pontosan ugyanannyi bilineáris szűrő modul (TF):

Nem hiszem, hogy az 56 GeForce 8800 GT blokk valódi alkalmazásokban erősebb lesz, mint 32 blokk a GeForce 8800 GTX-ben. Trilineáris és / vagy anizotróp szűréssel az utóbbi gyorsabb lesz, mivel egy kicsit megtehetnek több munka A textúra minták szűrésére. Ezt az információt a gyakorlati részben ellenőrizzük, ha a megfelelő szintetikus vizsgálatok eredményeit eredményezik. A texturális blokk funkció többi része nem változott, az FP16, az FP32 textúrák és mások támogatják.

Rop blokkok, írás a puffer kereten, simítás

A rop blokkok maguk is nem változtak, de a számuk eltérővé vált. A G80-ban hat ropás volt, és egy új megoldásban négyük volt, csökkentve a zsetonok és a PCB videokártyák gyártásának költségeit. Ez a vágás is lehet, hogy nem hoz létre túl erős versenyt. meglévő megoldások felső szint.

Minden blokk négy pixelt vagy 16 subpixel-t feldolgoz, és minden 16 pixelt kap a tapintat a szín és a Z. Csak Z módban, akkor a minták mennyiségének kétszerese feldolgozása. Az MSAA 16X chip segítségével két képpontot adhat a tapintat, a 4x-8, stb. Amint a G80, a FP32 és FP16 frame buffer és FP16 formátumok teljes mértékben támogatja anti-aliasing.

Az előző zsetonok számára ismert új simítási módszert támogatott - a mintavételezett antialiasing (CSAA) lefedése. És még egy innováció az volt, hogy a GeForce 8800 GT-ben az áttetsző felületek anti-algoritmusát frissítették (átlátszó antialiasing). A választás a felhasználót számára két választási lehetőség: a többszörös mintavételt (TRMS) és a Super Mempling (TRSS), az első nagyon jó teljesítményt, de hatékonyan működött messze nem minden játék, a második pedig a magas minőségű, de lassú. A GeForce 8800 GT új, többszörösen szaggatott áttetsző felületet jelentett, amelyek javítják minőségét és teljesítményét. Ez az algoritmus szinte ugyanolyan javulást biztosít a minőség, valamint a szuperkampling, de különbözik a nagy teljesítményben - csak néhány százalékkal rosszabb a rezsim az áttetsző anti-aliasing felület nélkül.

PUREVIDEO HD.

A G92 egyik várható változása volt a beépített második generációs videofeldolgozó, amelyet G84 és G86 ismert, amely kiterjesztett támogatást nyújtott a PureVideo HD. Azt már tudjuk, hogy ez a verzió a videó processzor szinte teljesen eltávolítja a CPU dekódolás során minden típusú video adatok, beleértve a „nehéz” formátumok H.264 és VC-1.

A G84 / G86-ban a G92 a programozható PureVideo HD videofeldolgozó új modelljét használja, amely magában foglalja az úgynevezett BSP-motort. Egy új processzor támogatja a H.264, VC-1 és MPEG-2 formátumok dekódolását, amelynek felbontása 1920x1080-ig, és legfeljebb 30-40 Mbps bitráta, a dekódolási CABAC és CAVLC adathordozóban dolgozik, amely lehetővé teszi, hogy játszhasson Minden létező HD-DVD és BLU -RAY lemez még a közepes méretű, egysoros PC teljesítményen is. A VC-1 dekódolás nem olyan hatékony, mint a H.264, de még egy új processzor is támogatja.

Bővebben a második generációs videó processzor megtalálható a G84 és a G86 chipek részében. A modern videójelentések munkáját részben tesztelték az utolsó anyagban a videoadatok video dekódolásának hatékonyságának tanulmányozására.

PCI Express 2.0

Ezekből az innovációkból a G92-ben kiemelheti a PCI Express 2.0 busz támogatását. A PCI Express második verziója kétszer növeli a standard sávszélességet kétszer, 2,5 GB / s-ra 5 gbps-re, ennek eredményeképpen az X16 csatlakozó minden irányban legfeljebb 8 GB / s sebességgel továbbíthatja az adatokat, 4 GB-tól eltérően / s. 1.x. Nagyon fontos, hogy a PCI Express 2.0 kompatibilis a PCI Express 1.1-el, és a régi videokártyák újak lesznek rendszer plastepsah, és az új videokártyák a második verzió támogatásával továbbra is működőképesek maradnak. A külső táplálkozás megfelelőségének függvényében természetesen növeli az interfész sávszélességét.

A meglévő PCI Express 1.0 és 1.1 megoldásokkal való visszafelé történő kompatibilitás biztosítása érdekében a 2.0 specifikáció 2,5 GB / s és 5 GB / s átviteli sebességet támogat. visszafelé kompatibilitás A PCI Express 2.0 lehetővé teszi, hogy a múltbeli megoldásokat 2,5 Gbps-val 5,0 GB / s résidőkkel használja, amelyek alacsonyabb sebességgel működnek, és a 2.0 verziójú műszaki adatok által kifejlesztett eszköz is támogathatja a 2,5 Gbps-t és az 5 GB / s sebességet is. A kompatibilitással kapcsolatos elméletben minden rendben van, de a gyakorlatban a szisztémás és bővítő kártyák kombinációjával kapcsolatos problémák fordulhatnak elő.

Támogatja a külső interfészeket

A várakozásoknak megfelelően a GeForce 8800 kártyák további NVIO-chipje, a fő külső interfészek (két 400 MHz Ramdac, két kettős link (vagy LVD), HDTV-out) támogatva, ebben az esetben a Chip támogatott Mindezek az interfészek a G92-be épülnek.

A GeForce 8800 GT grafikán általában két kettős kapcsolat DVI-I kilépési támogatást nyújt a HDCP támogatásával általában. Ami a HDMI-t illeti, a csatlakozó támogatása teljes mértékben megvalósítható, a speciális tervrajzok gyártói végezhetők, amelyek kissé később szabadulhatnak fel. Bár a HDMI csatlakozó jelenléte a videokártyán teljesen opcionális, akkor sikeresen felváltja az adaptert a DVI-vel a HDMI-ről, amely a legmodernebb videokártyák sorában szerepel.

Az AMD Radeon HD 2000 sorozatú videokártyákkal ellentétben a GeForce 8800 GT nem tartalmaz beépített audio chipet, amely a DVI-n keresztül a DVI-n keresztül támogatja az adaptert a HDMI-hez. Ez a lehetőség a video- és hangjelzés egy csatlakozóra történő továbbítására, elsősorban a középső és alsó térképek, amelyek kis média magokba vannak telepítve, és a GeForce 8800 GT valószínűleg nem felel meg ennek a szerepnek.

Részletek: G94, GeForce 9600 család

G94 Műszaki adatok

  • Kódnév Chip G94
  • Technológia 65 nm
  • 505 millió tranzisztor
  • Egységes architektúra a közös processzorok tömbjével a csúcsok és képpontok streaminghez, valamint más típusú adatokhoz
  • DirectX 10 hardveres támogatás, beleértve a shader modell - Shader Model 4.0, generáló geometria és a felvétel köztes adatok shader (stream output)
  • 256 bites memória busz, négy független vezérlő 64 BAT szélesség
  • 650 MHz magfrekvencia (GeForce 9600 GT)
  • Az ALU több mint kettős frekvencián működik (1.625 GHz a GeForce 9600 GT-en)
  • 64 Skalar Alu Floating Point (egész és lebegő formátumok, az FP 32 bites pontosságának támogatása az IEEE 754 szabvány részeként, MAD + Mul az órák elvesztése nélkül)
  • 32 Textúra címzési blokk az FP16 és az FP32 támogatási összetevőjével a textúrákban
  • 32 bilineáris szűrés blokk (mint a G84 és a G92-ben, megnöveli a bilineáris mintákat, de szabad trilináris szűrés és hatékony anizotróp szűrés nélkül)
  • A dinamikus ágak lehetősége pixelben és csúcsvédőkben
  • 4 WIDE ROP BLOBLE (16 pixel), amely pixelenként legfeljebb 16 mintát tartalmazó antiasing üzemmódokat támogat, beleértve az FP16 vagy FP32 keret pufferformátumot is. Minden blokk a rugalmas, konfigurálható Alu tömbjéből áll, és felelős Z, MSAA, keverés előállításáért és összehasonlításáért. A teljes alrendszer csúcs teljesítménye 64 MSAA mintákhoz (+ 64 z) a tapintat, a szín nélküli üzemmódban (csak z csak) - 128 Referencia
  • Felvételi eredmények 8 keretpufferrel egyszerre (MRT)

GeForce 9600 GT Referencia-kártya specifikáció

  • Core frekvencia 650 MHz
  • Az univerzális processzorok gyakorisága 1625 MHz
  • Univerzális processzorok száma 64
  • Texturális blokkok száma - 32, keverés blokkok - 16
  • Hatékony memóriafrekvencia 1,8 GHz (2 * 900 MHz)
  • GDDR3 Memória típus típusa
  • Memória kapacitás 512 megabájt
  • A memória sávszélessége 57,6 gigabájt másodpercenként.
  • Elméleti maximális tormális sebesség 10.4 Gigapixel Sec.
  • A textúrák elméleti kiválasztási sebessége 20,8 Gialexel-ig sec.
  • Két DVI-I DUAL LINK csatlakozó, támogatott következtetés a 2560x1600-ig terjedő engedélyeknél
  • SLI csatlakozó
  • Tire PCI Express 2.0
  • Energiafogyasztás 95 W-ig
  • Ajánlott ár $ 169-189

Építészet G94.

Az építészeti szempontból a G94 csak a G92-től különbözik kvantitatív jellemzőkVan egy kisebb számú végrehajtó blokk: Alu és TMU. Igen, és a G8X különbségek nem annyira. Mivel a korábbi anyagokban írták, a G9X chip vonalat kissé módosítja a G8X vonal, amely új technikai folyamatba kerül, kis építészeti változásokkal. Az új közép-end chip 4 nagy árnyékolóblokkot (csak 64 ALU) és 32 texturális blokkot, valamint négy széles rozgót tartalmaz.

Szóval, az építészeti változások a chip egy kicsit, szinte mindent fent írunk, és minden korábban említette korábbi döntések érvényes marad. És itt csak a G94 chip fő diagramját adjuk meg:

A G94-es texturális blokkok pontosan ugyanazok, mint a G84 / G86 és a G92-ben, tudják, hogyan lehet kétszer olyan nagyot választani, mint a textúra bilincsi szűrt mintái, a G80-hoz képest. De 32 GeForce 9600 GT textúra blokk valós alkalmazás nem fog működni gyorsabb, mint 32 blokk GeForce 8800 GTX csak azért, mert a nagyobb GPU működési frekvencia. Ez csak akkor lehet megfigyelhető, ha a trilinári és az anizotróp szűrés ki van kapcsolva, ami rendkívül ritka, csak azokban az algoritmusokban, ahol például a parallax leképezést alkalmazzák.

A G9X és a GeForce 9600 GT másik előnye, különösen az NVIDIA úgy véli, hogy néhány Új technológia A ROP blokkokban megvalósított tömörítés, amely értékelése szerint 15% -kal hatékonyabb, mint a korábbi zsetonokban használt. Úgy tűnik, ezek ugyanolyan építészeti módosítások a G9X-ben, úgy tervezték, hogy biztosítsák a 256 bites memóriabusz nagyobb hatékonyságát, összehasonlítva a 320/384 bites, melyet korábban írtunk. Természetesen a valódi alkalmazásokban olyan nagy különbség nem lesz, még az NVIDIA szerint is, a rop innovációinak növekedése a leggyakrabban körülbelül 5%.

Annak ellenére, hogy a G9X-architektúra összes változása, a chip összetettségének hozzáadásával, amelyről még mindig beszélünk, a chipben lévő tranzisztorok száma meglehetősen nagy. A GPU ez a komplexitás valószínűleg egy korábban elkülönített Nvio chip, egy új generációs videofeldolgozó, a TMU és a ROP blokkok szövődménye, valamint más rejtett módosítások bevonása, valamint a gyorsítótár méretének megváltoztatása stb.

PUREVIDEO HD.

A G94 ugyanabban a második generációs videofeldolgozóban épült, amelyet G84 / G86 és G92 ismert, azzal jellemezve, hogy a PureVideo HD javított támogatása. Szinte teljesen kirakja a CPU-t, amikor a leggyakoribb típusú videoadatok, köztük a H.264, VC-1 és MPEG-2 dekódolásakor, 1920x1080 felbontással és 30-40 Mbps bitsebességgel, a dekódolási művelet végrehajtásával teljesen hardver. És bár az Nvidia-oldatok VC-1 dekódolása nem olyan hatékony, mint a H.264, a folyamat kis része a teljesítményt használja központi processzorDe még mindig lehetővé teszi, hogy az összes meglévő HD DVD-t és Blu-ray lemezeket is középméretű számítógépeken is lejátssza. A második generációs videó processzorral kapcsolatos további információkért a G84 / G86 és a G92 véleménye szerint olvasható, amelyekre a cikk elején jelenik meg.

Nos, megjegyezzük a PureVideo HD programjavításokat, amelyek a GeForce 9600 GT kiadására korlátozódtak. A legújabb innovációkból a PureVideo HD megjegyezhető kétirányú dekódolás, dinamikus változás a kontrasztban és a színtelítettségben. Ezek a változások nem kizárólag a GeForce 9600 GT-hez, és az illesztőprogramok új verzióiban, a Forceware 174-től kezdődően, akkor minden olyan zsetonra kerülnek, amely támogatja a teljes hardveres gyorsítást támogató PureVideo HD segítségével. A ma vizsgált grafikus kártyák mellett ez a lista tartalmazza: GeForce 8600 GT / gts, GeForce 8800 GT és GeForce 8800 GTS 512.

A dinamikus kontrasztjavítás meglehetősen gyakran használják a háztartási készülékekben, televíziókban és videojátékosokban, javíthatja a képet a nem optimális expozícióval (expozíció és membránok kombinációja). Ehhez minden keret dekódolása után a hisztogramot elemezzük, és ha a keret sikertelen kontraszttal rendelkezik, a hisztogramot újraszámítjuk és alkalmazzák a képre. Itt van egy példa (a bal oldalon - a kezdeti kép, a jobb - feldolgozott):

Körülbelül ugyanez vonatkozik a színes telítettség dinamikus javítására, amely a PureVideo HD-ben jelent meg. Készülékek Hosszú ideig is alkalmazzon néhány javító kép algoritmusokat, ellentétben számítógépes monitorokAmi mindent reprodukál, mivel sok esetben túlságosan unalmas és nem élő képet okozhat. A színes komponens automatikus egyensúlya a videoadatokban, kiszámítva minden új keretet is, javítja a kép érzékelését egy személy által, beállítva a színek telítettségét:

A kétáramú dekódolás lehetővé teszi, hogy felgyorsítsa a két különböző videó adatfolyam dekódolását és utáni feldolgozását egyidejűleg. Ez akkor hasznos lehet, ha ilyen módokban jelenik meg, mint a "kép-kép", amelyet néhány Blu-ray és HD DVD-k (például a második kép megmutathat a film igazgatójának, amely megjegyzéseit adja meg A főablakban látható jelenet.), Az ilyen funkciók háborús és rezidens gonosz filmpublikációkkal vannak felszerelve: kihalás.

A PureVideo HD legújabb verziójának másik hasznos innovációja az aero héj egyidejű munkájának lehetősége volt a Windows Vista operációs rendszerben a hardver gyorsított videó lejátszása közben ablak módEz korábban nem volt lehetséges. Nem azt mondani, hogy ez a nagyon aggódó felhasználók, de a lehetőség kellemes.

Támogatja a külső interfészeket

A GeForce 9600 GT külső interfészeinek támogatása hasonló a GeForce 8800 GT-hez, kivéve az integrált Displactportport támogatást, kivéve. Rendelkezésre álló NVIO további NVIP-chip, amely a G94 fő külső interfészeit támasztja alá a chipben is.

A GeForce 9600 GT referencia-kártyák két kétkomponensű DVI kimenetet telepítenek a HDCP támogatásával. A HDMI és a DisplayPort támogatása a chipben lévő hardvereket hajtott végre, és ezeket a portokat az NVIDIA partnerek végezhetik a speciális tervezési térképeken. Ráadásul, mivel az NVIDIA biztosítja a G92-et, a DisplayPort támogatás most a chipre épül, és a külső távadók nem szükségesek. Általánosságban elmondható, hogy a HDMI és DisplayPort csatlakozók a videokártyán opcionálisak, cserélhetők a DVI-t a HDMI-ről vagy a DisplayPort-ről, amelyek néha modern videokártyákkal találkozhatnak.

Részletek: G96, GeForce 9400 és 9500 család

G96 Műszaki adatok

  • Kódnév Chip G96
  • Technológia 65 nm
  • 314 millió tranzisztor
  • Egységes architektúra a közös processzorok tömbjével a csúcsok és képpontok streaminghez, valamint más típusú adatokhoz
  • DirectX 10 hardveres támogatás, beleértve a shader modell - Shader Model 4.0, generáló geometria és a felvétel köztes adatok shader (stream output)
  • 128 bites bitek a memóriabusz, két független vezérlő 64 bit szélesség
  • Core frekvencia 550 MHz
  • Az ALU több mint kettős frekvencián működik (1,4 GHz)
  • 32 Scalar Floating Point Alu (egész és lebegő formátumok, az FP 32 bites pontosságának támogatása az IEEE 754 szabvány részeként, MAD + Mul az órák elvesztése nélkül)
  • 16 Textúra-blokkok címzés az FP16 és az FP32 komponens támogatásával a textúrákban
  • 16 bilineáris szűrésű blokk (AS G92 esetében, növeli a bilineáris mintákat, de szabad trilináris szűrés és hatékony anizotróp szűrés nélkül)
  • A dinamikus ágak lehetősége pixelben és csúcsvédőkben
  • 2 Széles rop blokk (8 pixel), amely támogatja az anti-aliasing módokat pixelenként legfeljebb 16 minta, beleértve az FP16 vagy az FP32 keret puffer formátumát is. Minden blokk a rugalmas, konfigurálható Alu tömbjéből áll, és felelős Z, MSAA, keverés előállításáért és összehasonlításáért. A teljes alrendszer csúcs teljesítménye legfeljebb 32 MSAA mintát (+ 32 z) a tapintat, a szín nélküli üzemmódban (Z csak) - 64 Referencia
  • Felvételi eredmények 8 keretpufferrel egyszerre (MRT)
  • Minden interfész (két Ramdac, két kettős DVI, HDMI, DisplayPort) integrálva van a chipbe

GeForce 9500 GT Referencia-kártya specifikáció

  • Core frekvencia 550 MHz
  • Univerzális processzorok száma 32
  • Texturális blokkok száma - 16, keverés blokkok - 8
  • Hatékony memóriafrekvencia 1,6 GHz (2 * 800 MHz)
  • GDDR2 / GDDR3 memória típusa
  • Memória kapacitása 256/512/1024 Megabyte
  • A textúrák elméleti kiválasztási sebessége 8,8 gialexel-ig sec.
  • Két DVI-I DUAL LINK csatlakozó, támogatott következtetés a 2560x1600-ig terjedő engedélyeknél
  • SLI csatlakozó
  • Tire PCI Express 2.0
  • TV-out, hdtv-out, támogatja a HDMI-t és a Displayportot a HDCP-vel

GeForce 9400 GT referencia-kártya specifikáció

  • Core frekvencia 550 MHz
  • Az univerzális processzorok gyakorisága 1400 MHz
  • Univerzális processzorok száma 16
  • Texturális blokkok száma - 8, keverési blokkok - 8
  • Hatékony memóriafrekvencia 1,6 GHz (2 * 800 MHz)
  • GDDR2 memória típusa
  • Memória kapacitása 256/512 Megabyte
  • 25,6 gigabájtos memória sávszélessége másodpercenként.
  • Elméleti maximális tormális sebesség 4.4 Gigapixel Sec.
  • Elméleti mintavételi minta textúrák akár 4,4 gialexel-ig is.
  • Két DVI-I DUAL LINK csatlakozó, támogatott következtetés a 2560x1600-ig terjedő engedélyeknél
  • SLI csatlakozó
  • Tire PCI Express 2.0
  • TV-out, hdtv-out, támogatja a HDMI-t és a Displayportot a HDCP-vel

Építészet G96.

Építészeti G96 - pontosan a G94 chip fele, amely viszont eltér a G92-től csak mennyiségi jellemzőkkel. G96 Az összes végrehajtó blokk számának kétszerese: Alu, TMU és ROP. Az új video chipet a legalacsonyabb árkategóriás megoldásokra tervezték, és két nagy shader blokk (csak 32 ALU) és 16 texturális blokk, valamint nyolc ropogatás. Ez magában foglalja a memóriabuszt, 256 bites és 128 bites, ha összehasonlítva a G94 és a G92. Minden hardver funkció változatlan maradt, különbségek csak a teljesítményben.

Részletek: G92B, GeForce GTS 200

GeForce GTS 250 Referencia videokártya-előírások

  • Core frekvencia 738 MHz
  • Az univerzális processzorok gyakorisága 1836 MHz
  • Univerzális processzorok száma 128
  • Texturális blokkok száma - 64, keverési blokkok - 16
  • Hatékony memóriafrekvencia 2200 (2 * 1100) MHz
  • GDDR3 Memória típus típusa
  • Memória kapacitása 512/1024/2048 Megabyte
  • A memória sávszélessége 70,4 GB / s
  • A SEC-ben 11,8 gigapixel elméleti maximális függöny.
  • A textúrák elméleti kiválasztási aránya 47,2 gigalexel-ig.
  • Két DVI-I DUAL LINK csatlakozó, támogatott következtetés a 2560x1600-ig terjedő engedélyeknél
  • Dupla SLI csatlakozó
  • Tire PCI Express 2.0
  • TV-out, hdtv-out, támogatja a HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Energiafogyasztás akár 150 w (egy 6 pólusú csatlakozó)
  • Kétlapos végrehajtás
  • Ajánlott ár $ 129 / $ 149 / $ 169

Általánosságban elmondható, hogy ez az "új" videokártya 55 Nm Chip G92 nem különbözik a GeForce 9800 GTX + -tól. Az új modell felszabadulása részben igazolható a telepítéssel, amely nem 512 megabájt video memóriában, mint a 9800 GTX + és a gigabájtok, amelyek nagymértékben befolyásolják a termelékenységet a nehéz üzemmódokban maximális beállítások Minőség, nagyméretű engedélyek teljes képernyős simítással. És még mindig kétféle lehetőség van, de ez több marketing előny, mint az igazi.

Ilyen körülmények között a GeForce GTS 250 vezető változatainak ténylegesen gyorsabbnak kell lenniük, mint a GeForce 9800 GTX + a megnövekedett memória mennyiségének köszönhetően. És a legmodernebb játékok közül néhány előnyben részesül, még a legmagasabb engedélyekben sem. Minden, ha semmi, de csak végül is, néhány térképgyártók kiadott egy GeForce 9800 GTX + -ot, még korábban is egy gigabájtos memóriával ...

A G92B video zsetonok gyártása 55 Nm-es technológiai szabványokhoz és a PCB-tervezés észlelhető egyszerűsítése lehetővé tette az NVIDIA számára, hogy a GeForce 9800 GTX-hez hasonló megoldást tegyen a jellemzőknek megfelelően, de kevesebb árral és csökkentett energiafogyasztással és hőtermelésével. És most, annak érdekében, hogy biztosítsák a GeForce GTS 250 tápellátását, csak egy 6 pólusú PCI-E tápegység van telepítve a táblán. Ez az összes fő különbség 9800 GTX +.

Az NVIDIA 9800 GT videokártyája a 8800 GT tábla logikus folytatása. Két gyártó termék szinte azonos paraméterekkel rendelkezik. Az előző modell 9800gt közötti fő különbség támogatta a hibridpower technológiát. Nincsenek más módosítások. A kártya grafikus processzora G92-270. A 8800-as modell is rendelkezik. A mikrochipnek van egy A2 felülvizsgálata, mint korábban. A 9800 GT videokártyáknak van egy órajel-jellemzője ugyanolyan szinten marad: 601/1512 MHz.

Műszaki adatok 9800 gt

Technikai szempontból a 9800 GT díj nem ment keresztül a 8800-as modell óta.

Videokártya paraméterek:

  • GPU: G92.
  • Videó memória: 512 MB.
  • Memória busz: 256 bit.
  • Frekvencia grafikus processzor: 601/1512 MHz.
  • Textúrák blokkok: 56.
  • ROP: 16 blokk.
  • Az a hatékony frekvencia, amelyen a videó fizetés memóriája működik: 1800 MHz.
  • Univerzális processzorok (kernelek): 112.
  • Támogatott egyedi technológiák: hibrid teljesítmény.
  • Rendszer gumiabroncs és egyéb kommunikációs interfészek: PCI-E 2.0x16 / 2xdvi / s-videó. A HDMI-t egy adapter jelenlétében támogatják.

Milyen feladatok lehetővé teszik a videokártya megoldását 9800 gt

A bemutatott videokártya jól ütközik az előző generáció játékaival. Ha a felhasználó nem üldözi az új elemeket, akkor kétségtelenül megfelel a 9800 Gt. A kártya jellemzői lehetővé teszik az ilyen játékokat, mint a "boszorkány 2", s.t.a.l.k.r.r, Crysis 2, Dead Space 3 és mások. Kiesik. Új Vegas., By the way, ez a díj is problémamentes. De a legendás projekt negyedik változata nem indul el.

A modern lövöldözősök és autozimulánsok 2013 után megjelentek, a videokártya nem is húzódik. Kivételek, de nagyon ritka. Elég kényelmes felhasználó úgy érzi, hogy grafikus és videoinformációkkal dolgozik, filmeket néz nagy felbontásban. Ha egy személy nem profi fotós vagy 3d-tervező, aki szüksége van a maximális munka sebességére, akkor a 9800 GT videokártya meglehetősen alkalmas rá.

Előnyök és hátrányos videokártya

A vizsgált igazgatótanácsnak számos olyan előnye van, amely az informatikai felhasználást még mindig releváns. Bár a hátrányok ez a megoldás Vannak is rendelkezésre állnak.

Milyen előnyökkel járnak 9800 gt? A modell jellemzői azt mutatják, hogy nagyon sokat.

  • A videokártya támogatja az SLI módot. 4 díjat vásárolhat egyszerre, és kombinálhatja őket egy csoportba a termelékenység jelentős növelésével.
  • Támogatás a táblán található physx technológia. A játékok további speciális hatásainak reprodukálása. Érdemes megjegyezni, hogy a videokártya általános teljesítménye észrevehetően csökken. Ennek a hatásnak a szintjére a gyártó további kiemelt phyx gyorsítót használ, amely kiegészíti a fő díjat.
  • A speciális segédprogramok segítségével javítható nvidia teljesítménye 9800 g, 5-15% -kal emeli. A konkrét mutató a felhasználó vágyaitól és a kártya hűtőrendszerének képességétől függ. Amikor túlhajtott, meg kell gondosan figyelemmel kíséri a működési hőmérséklet a készülék, hogy megakadályozzák a túlzott túlmelegedés és ennek eredményeként, bontások.

Hátrányok:

  • elavult megoldás;
  • korlátozott hatékonysággal rendelkezik az univerzális számításokban;
  • a sima Blu-ray lemezek lejátszását és görgők a HD, az interneten elhelyezett nagyban befolyásolja a hatalom a központi CPU (amellett, hogy a videó fizetési processzor);
  • alacsony teljesítmény 9800 g, a tábla jellemzői nem teszik lehetővé 2013 után közzétett játékok;
  • viszonylag nagy energiafogyasztás;
  • nincs elegendő videokártya teljesítmény, ha további PHYSX hatásai vannak.


Tetszett a cikket? Oszd meg