Névjegyek

Töltse le a gyalázatos optimalizálási javítást. Minimális rendszerkövetelmények

A cselekményt és a grafikát tekintve a nemrég megjelent Dishonored 2 -nek gyakorlatilag nincs panasza, de technikai szempontból a játék borzasztónak bizonyult. A Dishonored 2 egyik leggyakoribb problémája az alacsony FPS, ami 40-20 egységre csökken. Ennek eredményeként a Dishonored 2 alacsony FPS -je miatt egyszerűen lehetetlen játszani. Ebben a cikkben elmondjuk, hogyan növelhető az FPS (FPS), ehhez összegyűjtöttünk minden információt az Internetről, az egyszerű üzenetektől a fórumokon keresztül a fejlesztők szakmai tanácsaiig.

Útmutató Semipalmated Plover angol felhasználótól

A Steam egyik vitaoldalán találkoztam egy útmutatóval, amely nagyon hasznos volt a többi felhasználó véleménye szerint, amelyben részletesen leírja, hogyan lehet javítani az FPS csökkenését és általában a játékban a lemaradást. Sajnos a teljes útmutató angol nyelven van írva, de standard fordítással megértheti, hogy a felhasználó a TechPowerUp GPU-Z segédprogram használatát javasolja. Ennek a programnak köszönhetően elemezheti, majd módosíthatja a szükséges paramétereket a dishonored2Config.cfg mappában a C: \ Users \ XXX \ Saved Games \ Arkane Studios \ dishonored2 \ base \ (XXX az Ön neve) mappában.

Hamarosan fordítást is írnak ebben a cikkben, az angol szöveget a VKontakte csoportban teszik közzé link... Ha tud angolul vagy részben érti az írott szöveget, akkor mindenképpen írja be a fordítást a csoportos megbeszélésbe.

Ha még nem vásárolta meg a játékot

Ha még mindig nem vásárolta meg a Dishonored 2 -t, kövesse ezt a linket a Steampay -n. ott csak 1599 rubelért vásárolhatja meg a játékot, 400 rubellel alacsonyabban, mint magában a Steamben. Az oldal ellenőrzött, minden engedéllyel rendelkezik, a technikai támogatás sokkal jobban működik, mint más üzletekben. Így mindenki hasznot húz: 400 rubelt takarít meg, az üzlet vevőt fogad, és webhelyünk beruházást kap.

Frissítse a grafikus kártya illesztőprogramjait

Maguk a fejlesztők szerint az alacsony FPS -en a helyzet javítható a videokártya -illesztőprogramok frissítésével. Itt vannak linkek a két videokártya -gyártó hivatalos webhelyére, ahol ingyen és hiba nélkül frissítheti az illesztőprogramot:

Link az nvivdia illesztőprogramokhoz - írja be a grafikus kártya típusát, és ellenőrizze, hogy frissítésre van -e szüksége.

Link az AMD illesztőprogramokhoz - van egy program az oldalon, amely meghatározza a videokártya modelljét.

Tapasz

Miután a játékosok nem tudtak megbirkózni a helyzettel, a játékosok reményeiket a javításra fűzik, amelyet a közeljövőben kell kiadni. Amint a javítást közzétesszük, mindenképpen tájékoztatni fogjuk az oldal híreiben vagy ebben a cikkben.

Letiltja a programokat és csökkenti a grafikus beállításokat

Kapcsolja ki a víruskeresőt, és minden nem sikerül szükséges programokat... A játék beállításait úgy is módosíthatja, hogy a grafikát alacsonyabbra állítja, vagy engedélyezi az ablakban. Ezek az ajánlások valószínűleg nem javítják jelentősen a helyzetet, de legalább 10 egységgel növelik az FPS -t.

más módszerek

Ennyit sikerült összegyűjtenünk az alacsony FPS témában a Dishonored 2 -ben. Ha megtalálta hatékony módszer növelje az FPS -t, majd feltétlenül írja meg megjegyzésekben, vagy tegye közzé a csoportos megbeszélésekben. Sok szerencsét!

Jaj és ah, de a Dishonored 2 csatlakozott a játékok sikertelen PC-verzióinak listájához. A misztikus akciónak annyi nem kevésbé misztikus problémája van, hogy nem mindenki tudja nyugodtan eljátszani. A játékosok a Dishonored 2 -t hibáztatják mindenféle optimalizálás hiánya miatt, és tudod, ha az 54% -os felhasználói értékelést nézzük, nehéz elhinni, hogy a játékosok ilyen jelentős részének problémái vannak, mivel nem tudják személyre szabni a játékot. De a fejlesztők mindeközben így gondolják, és még utasításokat is kiadtak a teljesítmény javítására "bábuknak".

hirdető

Tehát mit tanácsolnak nekünk az Arkane Studios alkalmazottai? Először is szeretnénk meggyőződni arról, hogy számítógépeink megfelelnek a rendszerkövetelményeknek. Nem szükséges a beállításokat "ultra" -ra állítani, ha a számítógép alig felel meg az ajánlott követelményeknek. A játék készítői szerint csak az ajánlott követelményeket jelentősen meghaladó számítógépek tulajdonosai játszhatnak a legmagasabb grafikai beállításokkal. Másodsorban azt javasoljuk, hogy telepítse az operációs rendszer összes frissítését, frissítse a DirectX -et és telepítse a legújabb videokártya -illesztőprogramokat.

Előszó

Ebben az útmutatóban segítek az egész tisztításában szemét amely a számítógépedben lakozik, és azt is elmondom, hogyan optimalizálja a rendszertáltalában. Minden, amire ebben az útmutatóban kitérek, az volt általam használt / használtés van bizonyos pozitív változások a számítógép számára... Ez az útmutató azoknak szól, akik gyenge pc ezen oktatóanyag után képesnek kell lennie a DIshonored 2 és a Dishonored: Death the of Outsider futtatására, talán még magasabbra is középső testreszabás, bár ez a számítógép jellemzőitől függ, ez elkerülhetetlen. Szintén általában optimalizál a számítógépét, így még ha a játék nem is megy úgy, ahogy szeretné, mindenesetre feketében lesz, a számítógép működni fog sokkal jobb és stabilabb mint azelőtt volt. Ez az útmutató is az lesz Hasznos a közepes és nagy teljesítményű számítógépek tulajdonosai számára, itt mindenki megtalálhatja hasznos információ... Maga az útmutató szentelt Dishonored 2, de ez más játékokra is igaz.

Összehasonlítás a változások előtt és után

Meg kell érteni, hogy a képernyőképek nem továbbítódnak teljes érzések az elvégzett változtatásoktól.

Eltávolítjuk a szappant és a homályosságot

Egyáltalán nincs szappan, beállítás, utófeldolgozás, nincs szürkeség. Minden egy csoda telepítőben.

Utasítás:

Nyom Letöltés aztán megint Letöltés.

Az exe fájl letöltése folyamatban van ReShade_Setup_ [Verzió]

Elmegyünk a telepítőhöz.

Nyom Válassza ki a játékot, amelyből telepíteni vagy eltávolítani kívánja

Adja meg azt a helyet, ahol az exe található "shnik játékok:
steam / steamapps / common / Dishonored 2 (vagy Dishonored: Death of the Outsider)

jegyzet :
Ha semmi sem történik a hely megadása után, piszkálja DirectX 10+

Előre beállított ajánlás :
Azt javaslom, hogy telepítsen három előre beállított beállítást:
HDR, DPX, Szintek(választható).
HDR ne érintse.
Szintek változtassa meg a szakaszt blackpoin t c 16 (alapértelmezett) -re 4-8 .
Szintek változtassa meg a szakaszt fehérpont c 235 (alapértelmezett) -re 245-255
DPX változtassa meg a szakaszt Kontraszt val vel 100 (alapértelmezett) -re 200-400

Szeretném megjegyezni, hogy minden a monitor különböző fényereje ezért előfordulhat, hogy kissé módosítania kell mindhárom előre beállított beállítást, de könnyebb lesz kicsavarni képernyő fényereje tovább kielégítő szint

Te is egyedül válasszon és konfiguráljon más előre beállított beállításokat ízlése és stílusa szerint, csak javaslom opcionálisan kielégítő lehetőség számára a többség.

Egy kicsit a Dishonored -ról: DOTO

Dishonored: Death of the Outsider egy olyan játék, amelyben valóban fenomenális optimalizálás, nyugodtan játszhat. Tökéletesen fut és működik, sokkal jobban, mint a Dishonored 2. Ennek megfelelően szabadon csíphet sok beállítást és játszhat a saját örömére.

Ne felejtse el a következő parancsokat bevenni az indítási paraméterekbe:
"-magas"és "+ cvaradd r_skipfog1"

jegyzet
"-magas" - .

"+ cvaradd r_skipfog1" - teljesen letiltja a ködöt a játékban.

Szoftver

Ha nincsenek ezek vagy azok alkatrészek, a játék rosszabbul fog működni, vagy egyáltalán nem indul el. Itt minden fel van sorolva Alkatrészek hasznos a DIshonored 2 és a Dishonored: Death of the Outsider számára.

DirectX 11+
Microsoft .NET Framework 3.5 - Microsoft .NET Framework 4
Microsoft Visual C ++ 2005
Microsoft Visual C ++ 2008 (64 bites)
Microsoft Visual C ++ 2010 (64 bites)
Microsoft Visual C ++ 2012
Microsoft Visual C ++ 2013

Töltse le a gyártó, azaz a Microsoft hivatalos webhelyéről

Optimalizáljuk magunkat

Gőz:

Indítási paraméterek
Megyünk a játék indításának paramétereibe az ösztönzőben, és írjuk " -magas", spórolunk.

A processzor jobban összpontosít a játékra, és további erőforrásokat ad hozzá a teljesítmény javításához

A köd letiltása:
Az ösztönzőben megyünk a játék elindításának paramétereihez, és írunk "+ cvaradd r_skipfog1", spórolunk. A termelékenység emelkedik.

Teljesen letiltja a ködöt a játékban.

Jegyzet:
A csapat a Dishonored: Death of the Outsider -vel is dolgozik.

Feladatkezelő:

Prioritás
A játék bekapcsolása után ne felejtse el feltenni magas prioritás.

Ezt az utat követjük:
Feladatkezelő - Részletek - DIshonored2.exe (vagy Dishonored: DOTO.exe) - Prioritás beállítása - Magas

Ezen művelet után a számítógép jobban koncentrálj a játékról. Bár néha ez a funkció nem segít vagy káros.

A programok háttérmódja
Néha néhány program még azután is záró folytatni fut a háttérben, a feladatkezelőn keresztül kikapcsolhatja a számítógépes erőforrásokat pazarló programokat.

Nyilvántartás és cserefájl:

Iktató hivatal
Nyomja meg a gombot GYŐZELEM(Ahol az ablakok vannak) és a gombot R, a mezőbe írunk regedit.

Ezt az utat követjük:
HKEY_LOCAL_MACHINE / SZOFTVER / Microsoft / Windows NT / CurrentVersion / Multimedia /
SystemProfile / Feladatok / Játékok

Érdekelnek a fájlok:
GPU prioritás
Kiemelten fontos
Ütemezési kategória

Állítsa be az értéket a CPU prioritás menüpontban 8
A Prioritásban állítsa be az értéket 6
Írja be a szót az Ütemezés kategóriába magas

A rendszerleíró adatbázis révén a számítógépek nagyobb prioritást élveznek a játékok során. Nagymértékben javíthatja a teljesítményt.

Lapozófájl
A lapozófájl általában nagyon hasznos, és lehet, hogy nem nagyon hasznos az Ön számára, de segít:
Ezt az utat követjük:
Vezérlőpult - Rendszer - Speciális rendszerbeállítások - Speciális - Teljesítmény - Speciális - Virtuális memória.

A RAM mennyiségétől függően:
512 MB véletlen hozzáférésű memória- Átlagos lapozófájl mérete: 5012-5012 MB
1 GB RAM - Átlagos lapozó fájlméret: 4012-4012 MB
2 GB RAM - Átlagos lapozó fájlméret: 3548-3548 MB
4 GB RAM - Átlagos lapozó fájlméret: 3024-3024 MB
8 GB RAM - Átlagos lapozó fájlméret: 2016-2016 MB
16 GB RAM - nincs szükség lapozófájlra.

Jegyzet:
Annak a ténynek köszönhetően, hogy nem tudom, mennyi lehet merevlemezek számítógépen, azt javaslom, hogy tegye le a kívántat csere fájl sorban minden merevlemezen, majd nézze meg, mi változott, ha nincs változás, tegye vissza alapértelmezett(a rendszer kiválasztásakor), és nézzen tovább. Elméletileg fel kell tenned csere fájl ahol a rendszer vagy a gőz található, de valamilyen oknál fogva nem érdekel mindenkit, minden másképp megy, valakinek éppen ellenkezőleg szüksége van egy szabad lemezre, rendszer és gőz nélkül.

Kicsi, de fontos:

Asztali vizuális effektek
Mindenféle apró effektus amit észre sem vesz, fájhat gyenge számítógép elcsépelt azzal, hogy ők munka... A számítógép erre fordítja erőforrásait haszontalan funkciók mint árnyékokés anti-aliasing egér.

Ezt az utat követjük:
Vezérlőpult - rendszer - fejlett rendszerparaméterek - haladó - teljesítmény.

Szakítson le mindent, ha akarod, menj el A képernyő -betűtípusok szaggatottságának simítása... Nem fog észrevenni nagy különbséget, de a számítógép teljesítményt nyújt a játékban.

Asztali mappák
Biztos vagyok benne, hogy egyesek mappáit kategóriákba rendezték, és általában minden szépen meg van tervezve az asztalon, de legyünk őszinték, azok között, akik elolvassák ezt a bekezdést, lesznek olyan emberek, akiknek egész asztali tele van ikonokkal és mappák. Mindez betölti a rendszert, tudod, hozz létre külön mappákat programok; játék ikonok; dokumentumok, stb... És az asztal kellemes lesz a szemnek, és a megszerzett új erőforrások a számítógép számára is hasznosak lesznek.

Energia fogyasztás
Lehet, hogy a számítógépe egyszerűen nem használja minden energiát amely birtokában van.

Ezt az utat követjük:
Vezérlőpult - tápegység

Stavte magas termelékenység, a számítógép teljesítménye javulni fog.

C meghajtó
Neked kellene alaposan tisztítsa meg a lemez, ahol a rendszer található, általában ez meghajtó C... A számítógép könnyebbé válik, ahogy a fájlok és mappák válnak kisebb, ill a teljesítmény kismértékben növekedni fog. Csak ne ragadja el magát, mit távolíts el nem szükséges vagy hiábavaló.

Böngésző és források:

Böngésző
Ne használjon egynél több böngészőt, mindig a háttérben futnak és számítógépes erőforrásokat fogyasztanak, csak használni egy böngésző.

Böngésző háttérmód
Minden böngésző a háttérben fut, és leggyakrabban nem jelenik meg feladatkezelő, Azt javaslom, hogy tiltsa le a háttérmódot a böngészőjében, de csak itt minden attól függ, hogy melyik böngészőt használja, ezért már keresnie kell a háttérmód letiltásának módját, mivel sok böngésző és letiltási lehetőség létezik háttér mód mindegyik eltér, néha jelentéktelenül, néha gyökeresen.

Mindenkinek nyilvánvaló, de érdemes megemlíteni:

Automatikus indítás
Ha olyan programjai vagy alkalmazásai vannak, amelyek nem képesek az automatikus futtatásra, akkor tiltsa le őket, ez felgyorsítja a számítógép és az asztal indítását.

Tartalmazza a programokat
Kapcsolja ki az összesét böngésző, programok és egyéb alkalmazások.

Nem használt programok
Ha nem használja belül hosszú idő bizonyos programokat vagy alkalmazásokat törölje őket különben rendeltetésszerűen használja őket... Mivel a túl sok program a számítógép számára nem öröm.

Vírusok és vírusok:

Vírus
Igen, igen, lehet, hogy van egy vírusa, amely csak felfalja a számítógép erőforrásait a saját szükségleteire, azt javaslom, hogy alaposan vizsgálja át számítógépét vírusok szempontjából.

Antivírus és erőforrások
A víruskereső minden bizonnyal hasznos dolog, de itt a lényeg, a víruskeresőnek erőforrásokra van szüksége a számítógéppel való együttműködéshez... Nem, nem sürgetem, hogy hagyja abba a számítógépes védelmet, de mégis Nézni ajánlom milyen típusú víruskeresője van, és mennyit fogyaszt a RAM- és a CPU -erőforrásokból, keressen egy olyan víruskeresőt, amely rendelkezik a legkisebb erőforrás -fogyasztás számítógéppel és ezzel egy időben erőteljes védelem .

Videokártya:

Videokártya vezérlőközpont
Javaslom bemászni videokártya vezérlőközpontés ott távolítsa el szükségtelen funkciókat, és kissé alábecsüli a beállításokat, Utasításokat adnék, de mivel nem tudom, milyen videokártyája van: AMD vagy NVIDIA, akkor Önnek kell megtudnia az internetes utasításokat a videokártya vezérlőközpontjáról AMD(vagy NVIDIA).

Rendszer egysége

Kézi számítógép tisztítás
Nem számít, milyen gyenge vagy erős a számítógépe, meg kell tisztítania a portól, legalább kéthavonta egyszer, javítja a számítógép teljesítményét és meghosszabbítja annak élettartamát.

Állvány
Ahhoz, hogy számítógépe kevesebb port gyűjtsön, ajánlom helyettesítsen neki egy állványt, magas és széles, ezt Csökkenti a számítógép szennyeződését.
Maga a program shareware 14 napig, de csak egyszer használható, akkor nincs különösebb szükség.


Program a töredezettségmentesítés merevlemez, itt már eldöntöd, hogy szükséged van -e rá vagy sem, eltávolítja a felesleges és üres mappák, optimalizálja a lemez szerkezetét. Vannak, akik arra panaszkodnak, hogy a számítógép csak rosszabb lett, de a legtöbben azt mondják, hogy a program hasznos és segített nekik. Személy szerint én csak egyszer használtam, így itt döntse el, hogy szüksége van -e rá vagy sem. Optimalizál közös munka a számítógép egésze, de a játékon belüli teljesítmény tekintetében nem lehetek teljesen biztos.

Tanács :
Ha a lemez gőzzel és rendszerrel a kategória alá tartozik rendben, nem használhatja ezt a programot.

Játékbeállítási tippek

Ablak mód
Az ablakos és a teljes képernyős mód közötti különbség láthatatlan a szem számára, de itt a teljesítmény ezután ablakos módban javul, használd. Bár néha az FPS éppen ellenkezőleg, leeshet ablak mód, itt jobb fps mérése nál nél ablakés teljes képernyős mód... Ön is használhatja ablak mód nincs keret.

Felület
Kapcsoljon ki néhány interfész elemet vagy teljesen tiltsa le, a termelékenység emelkedni fog.

rálátás
Minden a monitoron és a széken elfoglalt helyzeten múlik. A 4: 3 és 5: 4 monitorokon optimális 70-90 fok. A 10: 9 és 20:19 monitorokon a 110-120 az optimális. Főként egyéni testreszabás, de nem javaslom, hogy mégegyszer túlértékeljük, erőforrásokat takarít meg, de az öröm rovására sem szabad alábecsülni.

Vertikális szinkron
Valaki hasznot húz belőle, valaki kárt, Javaslom, hogy pár percig játsszon függőleges szinkronnal és anélkül, majd hasonlítsa össze azzal, amivel a játék jobban megy.

Érzékeny felbontás minősége
Ajánlom felrakni minőség vagy egyensúly, végső megoldásként teljesítmény, de ez az, ha minden nagyon rossz.

Következtetés

Köszönjük, hogy elolvasta útmutatómat, most futtathatja a Dishonored 2 és a Dishonored: Death of the Outsider gyenge számítógép... Ne felejtse el, hogy a számítógépe jobban működik és meg is lett nagy mennyiség számítógépes erőforrások mint korábban, valamint megtisztították a törmeléktől.

Ha bármilyen problémája vagy kérdése van, szóljon, segítek és válaszolok az Önt érdeklő kérdésekre. Kérjük, fogalmazzon meg egy célt értékelés vezetés.

Ha támogatni szeretne engem:

Előre is köszönöm)

Fejezetben UPD, a kézikönyv fontos részeinek kiegészítése vagy módosítása írásban lesz.

UPD: 2018.12.25 - Az UPD rovatban csak az új fontos információk kiegészítését írom le. A szöveg pontatlanságainak módosítása, valamint apró pontok hozzáadása nem szerepel az UPD szakaszban.
UPD: 2018.12.25 - A szakasz kialakítása teljesen megváltozott Optimalizáljuk magunkat, egy kellemesebb és érthetőbbé.
UPD: 2018.12.25 - Információk hozzáadva a szakaszhoz Játékbeállítási tippek.
UPD: 2018.12.27 - Teljesen átalakítva a legtöbb szakasz kézikönyvek.
UPD: 2019.01.01 - Információ hozzáadva a szakaszhoz Optimalizáljuk magunkat.
UPD: 01.02.2019 - Új szakasz került hozzáadásra, Egy kicsit a Dishonored -ról: DOTO.
UPD: 2019.02.01. - A kézikönyv címe megváltozott Dishonored - egy gyenge számítógép optimalizálása a Dishonored 2 számára tovább Dishonored - gyenge számítógép optimalizálása a Dishonored 2 + Dishonored: DOTO számára.
UPD: 2019.12.01 - Információ hozzáadva a szakaszhoz Eltávolítjuk a szappant és a homályosságot.
UPD: 2019.12.01 - Új szakasz került hozzáadásra, Összehasonlítás a változások előtt és után.

Számos módja van a játékok teljesítményének javítására nem a leggyengébb számítógépen. Ezután végigkísérjük őket a könnyűtől a nehézig, és megmondjuk, mit tegyünk, ha a Dishonored 2 elmarad.

Egyszerű megoldás a fékekre a Dishonored 2 -ben

  1. Töltse le és futtassa a világhírű CCleaner(letöltés közvetlen linkről) egy olyan program, amely megtisztítja számítógépét felesleges szemetet, aminek következtében a rendszer gyorsabban fog működni az első újraindítás után;
  2. Frissítse a rendszer összes illesztőprogramját a program segítségével Illesztőprogram -frissítő(letöltés közvetlen linkről) - átvizsgálja a számítógépet, és frissíti az összes illesztőprogramot jelenlegi verzió 5 perc alatt;
  3. telepítsd a programot WinOptimizer(letöltés közvetlen linkről), és engedélyezze benne a játékmódot, amely leállítja a haszontalan háttérfolyamatokat a játékok elindítása során, és növeli a játék teljesítményét.

Szabadítson fel lemezterületet

Mielőtt folytatná az aktív lépéseket, győződjön meg arról, hogy a számítógép legalább 10-15 GB szabad hellyel rendelkezik a merevlemezen, amelyre az operációs rendszer telepítve van.

Ez általában a "C" meghajtó. Ez a minimális fejmagasság szükséges ahhoz, hogy a rendszer gond nélkül létre tudja hozni a Dishonored 2 ideiglenes fájltárolókat, gyorsítótárakat stb.

És győződjön meg arról, hogy elegendő hely van a merevlemezen a játék normál működéséhez.


Tiltsa le a felesleges programokat

Minden operációs rendszerben futó program a RAM bizonyos százalékát foglalja el, és betölti a processzort. Ezt könnyű ellenőrizni, csak meg kell nyitnia a feladatkezelőt a Ctrl + Alt + Del billentyűparancs segítségével:

Ha a számítógép nem rendelkezik a legerősebb processzorral, és a RAM kevesebb, mint 8-16 GB, akkor a Dishonored 2 elindítása előtt le kell tiltania felesleges programok... Például Skype, Discord, Telegram, Google chrome stb.

Letiltások letiltása

Azokról a programokról beszélünk, amelyek képesek megjeleníteni a felületüket a játék tetején. A számítógépen gyakran vannak ilyenek - Fraps, Steam, Origin és így tovább. Még akkor is, ha a fedvény rejtve van, a számítógép feldolgozza, csökkentve az FPS értékét a Dishonored 2 -ben.

Ezért minden átfedést le kell tiltani. Szinte mindig ezt a program beállításaiban lehet elvégezni anélkül, hogy eltávolítaná. Például a Steam overlay könnyen letiltható a menüben:

Frissítse a videokártya illesztőprogramjait, és töltse le a (z) Dishonored 2 illesztőprogramjait

Függetlenül attól, hogy melyik videokártya van rendszer egysége, illesztőprogramjait naprakészen kell tartani. Ezért a Dishonored 2 elindítása előtt keresse fel a gyártó webhelyét, és ellenőrizze, hogy nem adtak -e ki új illesztőprogramokat:

Az illesztőprogram telepítése után indítsa újra a számítógépet, hogy kizárja az összeomlások lehetőségét. Azt is szem előtt kell tartani, hogy sok régi videokártya esetében már nem állnak rendelkezésre új illesztőprogramok.

Egyes játékokhoz a videokártya -gyártók speciálisan optimalizált illesztőprogramokat bocsátanak ki. Keresd őket a Dishonored 2 hírek rovatában - általában írunk róluk. Megnézheti a videokártya -gyártók weboldalát is.

Módosítsa az energiaellátási beállításokat

Alapértelmezés szerint a számítógép kiegyensúlyozott tápegységre van állítva, amely egyes laptopokban az üzemidő növelése érdekében teljesen energiatakarékos.

Ez megakadályozza, hogy a számítógép a Dishonored 2 -ben teljes mértékben kihasználja a potenciálját, ezért első lépésként nyissa meg a kezelőpanelt, amely kereséssel megtalálható. Ezután a következőket kell tennie:

  • Válassza a "Kis ikonok" nézet módot;
  • Kattintson a "Tápegység" elemre;
  • A képernyőn keresse meg a "Tápellátási rendszer beállítása" lehetőséget, kattintson rá;
  • Kattintson a "Speciális energiabeállítások módosítása" gombra;
  • A megnyíló ablakban keresse meg a legördülő listát;
  • A listából válassza a "Nagy teljesítmény" lehetőséget;
  • Kattintson az "Alkalmaz" gombra, majd az "OK" gombra.

Engedélyezze az Nvidia teljesítménymódot

Az Nvidia grafikus kártya illesztőprogramjának telepítése után felgyorsíthatja a Dishonored 2 teljesítményét a Teljesítmény mód használatával. Ez kissé leegyszerűsíti a játék grafikáját, de növeli az FPS -t. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a módszer csak akkor érhető el, ha rendelkezik Nvidia-alapú grafikus kártyával. Ezt a következőképpen teheti meg:

  • A képernyő jobb alsó sarkában, a tálcán kattintson a jobb gombbal az ikonra " NVIDIA beállítások»;
  • A megnyíló ablak jobb oldalán válassza a "3D paraméterek" fület;
  • Kattintson a "Képbeállítások módosítása előnézeti lehetőséggel" lehetőségre;
  • A jobb oldalon jelölje be az "Egyéni beállítások a következőre összpontosítva" melletti négyzetet;
  • Mozgassa a lenti "csúszkát" a bal szélső "Teljesítmény" pozícióba;
  • Kattintson az alábbi "Alkalmaz" gombra.

Ezután el kell indítania a Dishonored 2 programot, és meg kell győződnie arról, hogy minden helyesen jelenik meg. Ha problémák merülnek fel, akkor az "Egyéni beállítások, fókuszban:" helyett válassza a "Beállítások a 3D alkalmazásnak megfelelően" lehetőséget.

A Windows effektusok letiltása

Ha a Dishonored 2 nem teljes képernyős módban működik, hanem egy ablakban, keret nélkül is, akkor növelheti az FPS -t, ha letiltja Windows effektek... Ehhez a következőket kell tennie:

  • Nyissa meg az "Intézőt";
  • A megnyíló ablakban lépjen a "Vizuális effektusok" fülre;
  • Jelölje be a "A legjobb teljesítmény biztosítása" melletti négyzetet.

Ha szükséges tovább az utolsó lépés kiválaszthatja a "Speciális effektusok" opciót. Ebben az esetben önállóan választhatja ki, hogy mely effektusokat hagyja el, és melyeket kapcsolja ki.

Növelje a lapozófájlt, ha nincs elég RAM a Dishonored 2 számára

A RAM hiányának kompenzálására növelheti a lapozófájlt. Ez lehetővé teszi a rendszer számára, hogy a Dishonored 2 szükséges adatainak egy részét közvetlenül a merevlemezen tárolja. Tegye a következőket:

  • Nyissa meg az "Intézőt";
  • Kattintson a jobb gombbal a "Ez a számítógép" (vagy a "Sajátgép") elemre;
  • A helyi menüben kattintson a "Tulajdonságok" gombra;
  • A megnyíló ablak bal oldalán kattintson a " Extra lehetőségek rendszerek ";
  • A megnyíló ablakban lépjen a "Speciális" fülre;
  • A "Teljesítmény" részben kattintson a "Beállítások ..." gombra;
  • A megnyíló ablakban lépjen a "Speciális" fülre;
  • Törölje a jelet a "Lapozófájl méretének automatikus kiválasztása" lehetőségből (ha van ilyen);
  • Jelölje be a "Méret megadása" lehetőség melletti négyzetet;
  • A szövegmezőkben " Eredeti méret(MB): "és" Maximális méret(MB): "adja meg megabájtban a RAM mennyiségének felével egyenlő értéket.

Például, ha egy 4 GB -os "lemez" van telepítve a rendszeregységbe, azaz 4192 MB, akkor a fenti mezőkbe be kell írnia a 2048 -as számot. A lapozófájlt nagyobbra teheti, de ez nem növeli .

Meg kell érteni, hogy a lapozófájl csak akkor hatékony, ha a rendszerben kevés a RAM. Ha a számítógép 8-16 GB méretű, akkor a lapozófájl gyakorlatilag nincs használatban. Ha pedig SSD -meghajtót használ rendszermeghajtóként, a lapozófájl jelenléte teljesen lelassíthatja a Dishonored 2 teljesítményét, ezért nem szabad ész nélkül beállítani egy nagy lapozófájl értékét.

A Dishonored 2 ("burgonya" mód) grafikájának tovább rontásához - kapcsolja ki az anti -aliasing funkciót stb.

Ha a Dishonored 2 elindul, de nagyon lelassul, akkor az összes eljárás megkezdése előtt csökkentse a grafikát a minimálisra a játék beállításain keresztül. Ha ez nem segít, akkor segítségre van szüksége harmadik féltől származó programok a videokártya beállításához:

  • az Nvidia videokártyáihoz;
  • AMD videokártyákhoz.

A program letöltése után elindítjuk. Az NVIDIA Inspector esetében az nvidiaProfileInspector.exe fájlt kell futtatnia, nem pedig az nvidiaInspector.exe fájlt. Fent, a "Profilok" sorban bármelyik játékot kiválaszthatja, amelyet az Nvidia illesztőprogramok támogatnak.

Az alábbiakban az összes elérhető beállítás megtalálható. Sok van belőlük, de ahhoz, hogy a játék grafikáját "burgonyára" ronthassuk, elég néhány, ami az "Antialiasing" részben található.

A legnagyobb teljesítménynövekedés a két paraméter megváltoztatásával érhető el:

  • Textúraszűrés - LOD torzítás;
  • Antialiasing - Transparency Supersampling.

Ezen beállítások mindegyike rendelkezik különböző jelentések... Néhányuk emészthetetlenné teheti a Dishonored 2 -ben található képet, ezért érdemes különböző értékkombinációkat kipróbálni, amelyek többé -kevésbé játszható képet adnak.

A RadeonMod esetében minden ugyanaz: meg kell találnia a textúrák megjelenítéséért felelős beállításokat, és csökkentenie kell őket, amíg a játék FPS -je nem lesz elég magas.

A grafikus kártya túlhajtása a Dishonored 2 számára

Minden, ami a "túlhajtással" kapcsolatos, a teljesítmény növelését célozza, de ezek meglehetősen kiterjedt témák, amelyeket nehéz dióhéjban leírni. Ráadásul ez mindig elég kockázatos üzlet. Ha valami, figyelmeztettünk.

Ha több FPS -t szeretne elérni a Dishonored 2 -ben, először próbálja meg túlhúzni a grafikus kártyát. Ennek legegyszerűbb módja a videokártya gyártójától származó szoftver beépített szolgáltatásainak használata.

Például a GIGABYTE egyes grafikus kártyáihoz tartozik a Graphics Engine program, amely több kész túltöltési profillal rendelkezik. Ez lehetővé teszi, hogy másodpercenként 5-10 további képkockát préseljen ki a videokártyáról.

Ha nincs program a gyártótól, akkor mindig használhat egyetemes megoldást -. Ez az egyik legjobb programok túlhajtáshoz sokakat tartalmaz különböző beállítások.

De itt mindent manuálisan kell konfigurálnia. Mindenekelőtt növelni kell a videochip frekvenciáját ("Core Clock") és a videokártya memóriájának ("Memory Clock") frekvenciáját. A bal oldalon ezen paraméterek alapértékei láthatók. A hőmérséklet és a feszültségnövekedés a jobb oldalon látható - ezek a jellemzők lehetővé teszik a videokártya "egészségének" megfigyelését.

A frekvencia növekedésével a videokártya felmelegedése növekszik. Ha a hőmérséklet meghaladja a 85 fokot, növelje a ventilátor sebességét ("Ventilátor sebesség"). Ha a hőmérséklet 100 fokra emelkedik, akkor azonnal hagyja abba a túlhajtást, különben a chip megolvadhat. Az erőteljes "túlhajtás" vízhűtést igényel, ezért ne növelje a frekvenciákat 10%-nál nagyobb mértékben.

Túlhajtja a processzort

Míg a videokártya "túlhajtása" nagyon is megvalósítható a Windows rendszerben, a processzor munkájának javítása és ezáltal a Dishonored 2 sebességének növelése érdekében be kell másznia a "BIOS -ba".

A processzor játék "túlhajtása" általában magában foglalja a processzor szorzójának (Core Ratio) növelését. Ezt nem minden processzoron lehet megtenni, hanem csak azon, ahol ez a szorzó fel van oldva. Általában ezeket a processzorokat speciális módon címkézik. Például az Intel a „K” és az „X” jelölést használja. Vagyis például az i7-4790 nem szorítható túl szorzóval, de az i7-4790K teljesen.

De honnan tudja a processzor modell pontos nevét? A legegyszerűbb módja a program használata. Miután elkezdte, meg kell nyitnia a "CPU" fület, és meg kell néznie a legelső sort - "Név". Ez a processzor neve. Egyébként magát a szorzót is ott láthatja. Ez az Órák részben, a Szorzó sorban található. Ha a processzor támogatja a túlhajtást, akkor ez a szorzó megváltoztatható.

A Core Ratio megváltoztatásához először be kell lépnie a BIOS héjba. Ehhez meg kell nyomnia egy speciális billentyűkombinációt, miközben a számítógép elindul (mielőtt a Windows képernyő megjelenik).

A kombináció az alaplaptól függően eltérő lehet. A BIOS -t gyakran az "F8" vagy a "Del" billentyűvel lehet meghívni. A "BIOS" képernyőn meg kell találnia a processzornak szánt részt. Itt is minden bonyolult, mivel a BIOS -nak sok héja van. Szinte minden alaplapgyártó a sajátját használja, így nem olyan könnyű megtalálni a megfelelő helyet az angol nyelv ismerete nélkül.

A szorzót fokozatosan kell megváltoztatni, 2 -gyel növelve. Minden módosítás után indítsa újra a számítógépet, és gondosan ellenőrizze a processzor teljesítményét és hőmérsékletét. Ha a játék során 80 fok fölé emelkedik, akkor azonnal ki kell kapcsolnia a Dishonored 2 -t, újra kell indítania a számítógépet, be kell lépnie a BIOS -ba, és csökkentenie kell a Core Ratio értékét. Ellenkező esetben a processzor kiéghet.

a Gigabyte megoldásai alapján

Rövid információ a játékról

  • Kiadási dátum: 2016. november 11
  • Műfaj: Kaland első személyű akció
  • Kiadó: Bethesda Softworks
  • Fejlesztő: Arkane Studios

A Dishonored 2 (Dishonored 2) a projekt folytatása a lopakodó első személyű akció műfajában, a Dishonored szerepjáték elemeivel, amelyben a játékos Emily Kaldwin császárné vagy Corvo Attano-a védő-szerepében találja magát a korona. A játék 2016. november 11 -én jelent meg egyszerre több játékplatformon: PC -n és Sony PlayStation 4 és Microsoft konzolokon Xbox egy... A játék tizenöt évvel az első rész után játszódik - miután egy szokatlan ellenség vette át a trónt Emily Kaldwin császárnőtől. Emily a föld alá megy, és mészárlást készít elő, és megpróbálja visszaállítani a nevét, mint korábban Corvo. A két főszereplő egyikeként játszva a játékos Dunwall utcáin és Karnakban, egy kikötővárosban találja magát, amely kulcsszerepet játszik az egész történetben. Az új képességek segítenek levadászni az ellenségeket, és visszaadni azt, ami jogosan az övék.

A karakterek különböznek egymástól: Emily könnyű és mozgékony, míg a Corvo nehéz és halálos. Különféle képességekkel, fegyverekkel és felszereléssel is rendelkeznek, bár feladataik megegyeznek. A Dishonored 2 játékmenete olyan rugalmas, mint az első játékban. A játék átadásának stílusától függően használhat természetfeletti erőket, technikai eszközöket és egyedi fegyvereket, elpusztítva mindenkit az útjában, vagy csendben haladhat a tetők mentén, és csak a zavaró ellenségeket vághatja le. A hatalmak és szuperképességek rendszere lehetővé teszi, hogy szó szerint árnyékká váljon, és csendben a cél felé menjen, az ellenséget transzba sodorva, elvegye elméjét stb.

És még kényelmesebb a játékban kombinálni a szuperhatalmakat különböző fajták fegyverek, egyes esetekben harcba keverednek, más esetekben pedig a nyílt konfrontáció elkerülése érdekében - a választás a játékoson múlik. Mindenki kiválaszthatja magának a képességek, fegyverek és felszerelések egyedi kombinációját, és a játék reagál a játékos minden döntésére, és cselekedeteitől függően a feladatok kimenetele eltérő lehet. Például a játék világa sötétebb lesz, ha brutálisabb játékstílust használ.

A játék helyszínei különbözőek, Dunwall komor utcái patkányokkal fertőzöttek, és Karnaka virágzó partja van. Azok a helyek, ahol az akció kibontakozik, meglehetősen eredetiek, a játékosnak meg kell látogatnia a viharok által elpusztított Poros negyedet és az őrült kúriáját - egy házat mozgó falakkal, halálos csapdákkal és szokatlan őrszemekkel - gépesített katonákkal. A második részben továbbfejlesztették a mesterséges intelligencia rendszert - az őröket ma már nehezebb megtéveszteni, és reálisabban viselkednek a játékvilágban, adekvátabban reagálnak a különböző helyzetekre, csoportokban egyesülnek vagy szükség esetén különválnak.

A játék bejelentésére a Bethesda Softworks konferencián, az E3 2015 -ben került sor, amikor a játékplatformok ismertté váltak, bejelentették a megjelenési dátumot és az id Tech 5 alapján létrehozott Void Engine használatát. Természetesen a Dishonored 2 egy évvel később, az E3 -on is bemutatásra került. Érdekes, hogy ha a játék első részét az Arkane két csapata dolgozta ki: a francia és az amerikai, akkor annak folytatását kizárólag az Arkane Studios francia része vállalta, és stúdió Austinban az új Prey játékra összpontosított.

Tehát az Unreal Engine 3 -at használó első résztől eltérően a Dishonored 2 vizuális része a Void Engine -en alapul, amely az id Tech 5 grafikus motoron alapul, és amelyet az Arkane Studios programozói komolyan módosítottak és véglegesítettek (ezek szerint , csak a kód 20% -át hagyták meg az azonosítóból). Az id Tech 5 egy cross-platform játékmotor, amelyet az id Software fejlesztett ki a Doom 3 megjelenése után, amely a motor előző generációját használta (id Tech 4).

Az id Tech 5 -öt használó játékok közé tartozik a Rage, a Wolfenstein: The New Order és a Wolfenstein: The Old Blood. A motor fő megkülönböztető jellemzője a Doom 3 óta ismert, fejlett MegaTexture technológia - virtuális textúrázás - használata, amely nagyon nagy felbontású (akár 16 -szor nagyobb, mint az id Tech 4) textúrákat használhat. Tehát a motor első bemutatóján körülbelül 20 GB textúrát használtunk fel egy teljesen dinamikus virtuális világban.

A virtuális textúrázási technológia lehetővé teszi a játékmotor számára, hogy automatikusan meghatározza a megjelenítéshez szükséges textúrák területeit, és szükség szerint betöltse őket a videomemóriába, hogy a játékfejlesztők ne gondoljanak a játékrendszerek korlátozására a videomemória tekintetében, ami nagyban megkönnyíti a fejlesztést és a létrehozást egy igazán egyedülálló játékvilág, anélkül, hogy folyamatosan ismételnénk a textúrákat ... A motor automatikusan optimalizálja a rendelkezésre álló erőforrásokat a különböző játékplatformokhoz, megkönnyítve a többplatformos projektek fejlesztését. A motor másik jellemzője a lágy árnyékok, amelyek félárnyékosak, és amelyeket árnyék-térképek segítségével érnek el, szemben az id Tech 4-ben alkalmazott kemény szélű árnyék-megjelenítési módszerrel.

A Void Engine-ben megvalósított egyéb grafikus effektek és algoritmusok közé tartozik a fejlett világítás és anyagok, a nagy dinamikatartományú (HDR) renderelés, a térfogati megvilágítás, az indirekt megvilágítás, a lágy élű részecskerendszerek, a valós idejű tükröződések, az eljárási animáció, a szövetszimuláció. számos utószűrő (mozgás elmosódása, mélységélesség utánzása stb.). Arkane a világítás és az utófeldolgozási algoritmusok fejlesztésével, valamint a felszín alatti szórás hozzáadásával távolította el a feleslegeseket a motorból, ami különösen fontos a bőr megjelenéséhez.

A vízfelületek meglehetősen lenyűgözőnek tűnnek a játékban. Valószínűleg a víz renderelésénél komplex csúcselmozdulással rendelkező tesszellációt (elmozdulás-leképezést) használnak, csakúgy, mint a valós idejű tükröződések megjelenítésére szolgáló képernyőterű algoritmust, amely nagyon népszerű és ma már szinte minden játékban használatos. Ennek eredményeképpen, ha a Void Engine elmarad a modern követelményektől, akkor eléggé, de még így is képes kihasználni a jelenlegi generációs GPU -k legtöbb képességét.

Ha nemcsak és nem is annyira a motor grafikus tulajdonságairól beszélünk, akkor támogatja a hatékony többszálasítást, a modern központi processzorok több magjának felhasználásával a renderelés, a játék logikája, mesterséges intelligencia, a fizikai motor, a hangmotor és más komponensek párhuzamosan különböző CPU -magokon futnak. Érdekes, hogy bár az id Tech 5 grafikus API-ként használja a nyílt platformok közötti OpenGL-t, az Arkane Studios verzió valamilyen oknál fogva a Direct3D 11. képességeit használja.Ez önmagában nem olyan fontos, a modern API-k nem különböznek egymástól.

A Dishonored 2 önmagában is azonnal megtetszett a játékosoknak, és kellemes benyomást keltett - értékelték az első rész minden fejlesztését: összetettebb lopakodó feladatokat, a főszereplők képességeinek fejlett alkalmazkodását a választott játékstílushoz, a játékvilág megvalósítását. , valamint egy mesterséges, amely valóban javult. intelligencia. Jaj, de sok technikai problémák A PC -s verziók nem tették lehetővé, hogy a játék általában magas minősítést kapjon a PC -játékosoktól, bár a játéksajtó értékelte a játékot.

A helyzetet javították a későbbi javítások, először az 1.2 és 1.3 béta verziók, majd a hivatalos kiadások formájában. Általában november végére vagy akár december elejére a játék komolyan megváltozott a játszhatóság és a PC -re való optimalizálás tekintetében. Különösen olyan problémákat javítottak, amelyek megakadályozták a stabil képkockasebesség lebukását anélkül, különösen az AMD Radeon videokártyákon, amikor szöveteket szimuláltak, de nem csak azokat - a játék egésze jobban kezdett működni viszonylag gyenge rendszereken és javított formában kevesebb CPU teljesítményigénye van. Bár a képkockasebesség fő ugrásait kiküszöbölték, nem távolítják el őket teljesen, és néha még mindig észrevehetők a videomemória hiányával és / vagy gyenge CPU -val rendelkező rendszereken. És hogy megszabaduljon a helytelen fizikai hatásokkal járó problémáktól, a képkocka sebességét 120 FPS -re korlátozták.

Érdekes, hogy ha kezdetben az Nvidia segítségével megvalósított HBAO + (Horizon Based Ambient Occlusion) globális árnyékolás -utánzó technika kizárólag a GeForce videokártyákon működött a kiadási játékban, akkor a javítások segítségével működőképessé tették az AMD -n Radeon is. És csak most, minden optimalizálás és javítás után a játék olyan lett, amilyennek a fejlesztők és a játékosok szeretnék. Tehát talán egyáltalán nem kellett a PC -s kiadáshoz rohanni, amikor hatalmas panaszokkal szembesültünk az optimalizálási hibákkal kapcsolatban, hanem hogy néhány héttel a konzolverziók után kiadjuk a játékot, és véglegesítjük mindazt, ami először nem volt elég jó?

Rendszerkövetelmények

Minimális rendszerkövetelmények:

  • processzor Core i5-2400 vagy AMD FX-8320;
  • véletlen hozzáférésű memória 8 GB;
  • grafikus kártya Nvidia GeForce GTX 660 vagy AMD Radeon HD 7970;
  • videomemória hangereje 2-3 GB;
  • 60 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10 ;
  • processzor Intel Core i7-4770 vagy AMD FX-8350;
  • véletlen hozzáférésű memória 16 GB;
  • grafikus kártya Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon RX 480;
  • videomemória hangereje 6-8 GB;
  • szabad hely a meghajtón 60 GB;
  • 64 bites operációs rendszer Microsoft Windows 10;

Kötelező 64 bites operációs rendszer használata Windows rendszerek Régóta általánossá vált, lehetővé teszi, hogy megszabaduljon a folyamatonként 2 GB RAM korlátozásától, amely régóta elavult, ami nyilvánvalóan nem elegendő a sokszor többet könnyen feltöltő modern játékokhoz. Mivel a játék kizárólag a DirectX 11 képességeit használja, az űrlap követelményei ablakok használatával 10 ebben az esetben nem - a Dishonored 2 futtatható az összes 64 bites verzióban operációs rendszer Microsoft Windows 7 -től kezdve. Bár van egy javaslat a Windows 10 használatára - valószínűleg az operációs rendszer ezen verziójának jobb optimalizálása miatt.

A játék minimális hardverkövetelményei nem túl magasak - a játéknak meglehetősen tisztességes mennyiségű RAM -ra van szüksége, de nem a legerősebb processzorokra és videokártyákra. A minimálisan megfelelő videokártyák leple alatt a GeForce GTX 660 és a Radeon HD 7970 modellek meglehetősen régi és nem olyan erős videokártyái láthatók, többé -kevésbé közel egymáshoz teljesítményben. Mint mindig, ne felejtse el, hogy ez csak a minimális követelmény a játék alacsony grafikai beállításokon való futtatásához, és még a közepes beállítások is többet igényelnek.

A játék futtatásához 8 GB RAM-mal és nem csúcsprocesszorral rendelkező rendszer szükséges. A nem a legerősebb CPU -k használatára vonatkozó ajánlásokat túl optimistanak lehet tekinteni, mivel a játék még egy erőteljes tesztprocesszort is betölt egy bizonyos jelenetben, és ez vonatkozik a többszálasításra és az egyes magok teljesítményére is (mindez azonban a választástól függ grafikus beállítások és a GPU - a nagy teljesítményű GPU -kat bizonyos körülmények között gyakran korlátozhatják a CPU képességei). Azok számára, akik nagy grafikai beállításokkal szeretnének játszani, ajánlott 16 GB memóriával és sokkal erősebb processzorral felszerelni a játékrendszert.

Egyébként a feltüntetett ajánlott konfiguráció összességében elég értelmesnek tűnik számunkra a kapott teljesítmény szempontjából. Ahhoz, hogy valóban kiváló minőségű képet kapjon elfogadható képsebességgel, a fejlesztők azt javasolják, hogy a játékot olyan rendszeren futtassák, amely GeForce GTX 1060 vagy Radeon RX 480 szintű videokártyával rendelkezik, 6 vagy 8 GB videomemóriával, és ezek a megoldások valóban közel állnak egymáshoz teljesítményben, bár az Nvidia videokártya egy kis előnyt jelent ebben a játékban. Ezek a GPU -k jó komfortot nyújtanak a játékban, nagyon jó minőségben, legalábbis Full HD felbontás... Általánosságban elmondható, hogy a Dishonored 2 komoly rendszerkövetelményeket támaszt a teljes rendszerrel szemben, a játékhoz nagy teljesítményű CPU és erős GPU is szükséges.

Teszt konfiguráció és tesztelési módszertan

A Dishonored 2 játék szerepel az Nvidia marketing és technikai programjában, úgy tűnt, hogy a fejlesztők a kaliforniai GPU gyártójával együttműködve támogatják a GameWorks technológiát: a HBAO + -t és a TXAA -t, amelyekről írni fogunk. alább részletesen. Úgy tűnik, ez az együttműködés nem volt olyan aktív, mint a Watch Dogs 2 legutóbbi játék esetében, és nem találtunk semmi különlegeset marketing szempontból.

Nem meglepő, hogy ennek a játékprojektnek a megjelenésekor az Nvidia kiadta az illesztőprogramok speciális optimalizált változatát, de mivel több mint egy hónap telt el azóta, ez utóbbit használtuk a Gigabyte által gyártott videokártyák mai tesztjeiben. hivatalos sofőr Nvidia verziók 376.33 WHQL, 2016.12.14 -én jelent meg, és minden modern játékhoz készült, beleértve a Dishonored 2 -t is.

A Dishonored 2 nem rendelkezik beépített teljesítményteszteléssel, és hiányzik a korábban rögzített játékmenet lejátszásának képessége is. Ezért a teljesítmény mérésének tesztszegmenseként Karnak városának egy jelenetét választottuk, amelyet a sok részlet és karakter jellemez, a vízfelület jelenléte reális tükröződésekkel és más súlyos hatásokkal. A kiválasztott jelenetnek nagy a megjelenítési tartománya, a játék elején az egyik legigényesebb, bár általában nem a legnehezebb. A játék során a Fraps segédprogram segítségével megmértük az átlagos képsebességet, és igyekeztünk a tesztet a lehető legstabilabbá tenni, a futások közötti alacsony képsebességgel. Ennek eredményeképpen a tesztünkben kapott adatok alapján teljesen meg lehet ítélni a játék egészének teljesítményét.

Egy harci akciójátékhoz, amely néha nagyon gyors cselekvést igényel, nagyon kívánatos a stabil 60 FPS, vagy legalább 40 FPS a 30 FPS alatti képkockasebesség -csökkenés hiányában - ezt a teljesítményt tartjuk a Dishonored 2 minimális játékának. , amit tapasztalataink is megerősítenek. Nos, a legigényesebb játékosok számára legalább 60 FPS -t kell biztosítania. Az alacsonyabb képkockasebességek a teljesítménytesztünkben a játék folyékonyságának hiányához vezetnek, amikor a játékos reakciója túl lassú lesz. Ezenkívül a tesztelés során figyelembe kell vennie, hogy ha közvetlenül a játék megjelenése után nem volt felső képkockasebesség -korlátja, mint az id Tech 5 motoron alapuló többi játéknak, akkor minden javítás után megjelenik a felső határ - lehetetlen több mint 120 FPS -t elérni a játékban. Ezt azért tették, hogy elkerüljék a játék fizikájának számításával kapcsolatos problémákat, de ez hatással van a teljesítmény GPU -k összehasonlító tesztjeire is.

A Dishonored 2 nem többmagos CPU-kra van optimalizálva, a játék elég jól működik az ilyen CPU-knál, de bizonyos szinteken magas követelményeket támaszt a CPU-val szemben, különösen olyan városokban, mint Karnaca. Azonban a modern szabványok szerint legalább átlagos szintű többmagos CPU jelenlétében ez nem okoz különösebb problémát, a játék tudja, hogyan kell használni a többszálasítást, bár nem a legjobb módon teszi, csak betöltve a rendelkezésre álló magok egy része, de általában a teljesítményt nem gyakran korlátozza maga a CPU (természetesen magas grafikai beállításokkal). Tanulmányunkban tesztelje a CPU -t 40-70%-os munkával volt terhelve, átlagosan valahol 50%körül, és még kevésbé közepes beállításokkal. Ezek elég nagy értékek még a modern játékok számára is. A teljes sebességet általában egyetlen mag sem korlátozta, de nem mindegyiket terhelte egyenletesen a munka:

A Dishonored 2 videomemória -igénye nem egyszerű kérdés, mint a modern játékoknál, amelyek gyakran több memóriát töltenek fel, mint amennyi a keretek megjelenítéséhez szükséges. A játékmotor -fejlesztők úgy állították be őket, hogy textúrákkal és egyéb erőforrásokkal tömjék el a rendelkezésre álló videomemóriát, így a videomemória -felhasználásra vonatkozó adatok elérhetik a valóságban szükségesnél magasabb értékeket.

A videomemória használata a játékban körülbelül 4 GB-ot ér el közepes beállításoknál Full HD felbontás mellett, és meghaladja az 5,5 GB-ot ultrabeállításoknál, azonos felbontás mellett. Érdekes, hogy az elfoglalt videomemória mennyisége nem sokat függ a renderelési felbontás megválasztásától, 2560 × 1440 méretben eléri a 6 GB -ot, 4K -ban pedig körülbelül 6,5 GB -ot. De ezek a számok nem teljesen tájékoztató jellegűek, közepes beállítások esetén teljesen lehetséges 2 GB -os videokártyákkal játszani, magas beállításoknál pedig 4 GB -nál a játék egyszerűen eltömíti az összes videomemóriát erőforrásokkal, a fent leírtak szerint.

A WQHD felbontású ultrabeállításokkal azonban a 3-4 GB memóriával rendelkező videokártyákon, bár nem túl gyakori, de mégis észrevehető rángások figyelhetők meg, különösen éles fordulatok és új adatok videomemóriába töltése esetén, ami egyértelműen rontja a felhasználói élményt . Tehát a minimális videomemória a játékban 2 GB, ami a legtöbb esetben elegendő - 4 GB, de jobb, ha van 6-8 GB.

A beállítások hatása a teljesítményre és a minőségre

A Dishonored 2 grafikai beállításai megváltoztak belső menü játékok, amelyek a játék folyamán hívhatók. Az összes grafikus beállítás módosítása azonnal életbe lép, és ehhez nincs szükség az alkalmazás újraindítására vagy a főmenüből való kilépésre, így nagyon kényelmes a játékban a megjelenítési minőség beállítása. Igaz, ehhez meg kell jelenítenie az FPS számlálót harmadik féltől származó közművek vagy Steam overlay.

A játék grafikus menüje számos paramétert tartalmaz, amelyek lehetővé teszik finomhangolás egy adott rendszerhez. A játék összes grafikus beállítása három részre oszlik: alapbeállítások (4 paraméter), minőségi beállítások (16 paraméter + profilválasztás) és további beállítások(7 paraméter). A Dishonored 2 hat előre beállított minőségi profilt kínál: nagyon alacsony, alacsony, közepes, magas, nagyon magas és ultra. Az utolsó a játék lehető legjobb grafikai minősége is. Tesztjeinkhez a beállítási profilokat használtuk: Közepes, Magas és Ultra változtatás nélkül:

Közepes beállítások

Magas beállítások

Ultra beállítások

A minőségi paraméterek többsége az egyik szintre állítható: Nagyon alacsony, Alacsony, Közepes, Magas, Nagyon magas és Ultra. Az egyetlen paraméter, amely e tekintetben eltér, a teljes képernyős anti-aliasing beállítása. Nos, néhány funkció csak be- vagy kikapcsolható. Feltéve, hogy a High, Very High és Ultra profilok vannak kiválasztva, a grafikus különbség nem feltűnő, a játék szinte ugyanúgy néz ki. De kezdve az átlagos minőségi profiltól Medium, a különbségek meglehetősen észrevehetők: a világítás egyszerűbbé válik, a textúrák elveszítik a részleteket, a legtöbb speciális effektus és utószűrő eltűnik. Az Alacsony érték egyáltalán nem ajánlott a használathoz, mivel jelentősen csökkenti a grafika minőségét a minimális tisztességes modern szint alatt.

A leghelyesebb, ha a megjelenítési minőséget és a végső teljesítményt az Ön igényeihez igazítja, saját érzéseinek és FPS mutatóinak megfelelően. Ezenkívül egyes paraméterek hatása a játék különböző beállításainál megjelenő megjelenítési minőségre nem mindig könnyen észrevehető szabad szemmel. Kicsit könnyebb lehet észrevenni a különböző renderelési minőséget a különböző grafikai beállításoknak megfelelő videoklipekből:

Közepes beállítások

Ultra (Ultra) beállítások

A minőségi beállítások értékei közötti különbség a dinamikában mutatkozik meg a legjobban, amikor a táj és a tárgyak rajzolásának, a megvilágításnak és az árnyékolásnak a minőségi különbségei jól láthatók. Ez leginkább az árnyékok és a megvilágítás minőségében, valamint a visszaverődések és utóhatások jelenlétében figyelhető meg. Általában a játék beállításai kiegyensúlyozottak, a legalacsonyabbak lehetővé teszik a gyenge rendszerek tulajdonosainak a játékot, a maximálisak pedig csak a legerősebb videokártyákhoz alkalmasak.

Alacsony minőségű beállításoknál a játék képe túl homályosnak tűnik, különösen a különféle feliratok és karakterek esetében, amelyek részletei eltűnnek a távolban. Az árnyékrészletek is csökkennek, és az apró tárgyak, például palackok árnyékai egyáltalán nem rajzolódnak meg. A beállítások növelése észrevehetően javítja a játékvilág tárgyainak részletességét, és olyan hatások jelennek meg, mint a víz, a tócsák és a páncélzat tükröződése. Természetesen a Bloom és a Depth of Field utószűrők hatása is észrevehető.

Összességében a Dishonored 2 játékbeállítások menüje több mint pár tucat grafikus paraméterrel rendelkezik, amely lehetővé teszi a játék rugalmas konfigurálását bármilyen rendszerhez, amely megfelel minimumkövetelmények... A főmenüben kiválaszthatja a képernyő módot (ablakos vagy teljes képernyős), beállíthatja a képernyő felbontását és fényerejét, valamint beállíthatja a látómezőt.

De a legfontosabb beállítások következnek. A speciális speciális beállításokban megtalálhatja a függőleges szinkronizálás letiltásának lehetőségeit (nemcsak be- és kikapcsolhatja, hanem a képkockasebesség felét és a G -Sync módot is kiválaszthatja, ha a rendszer támogatja ezt - ez egy másik emlékeztető a a játékfejlesztők együttműködése az Nvidiával), konfigurálja az adaptív megjelenítési felbontást, a képkockasebesség -korlátozót, a hármas pufferelést és a HBAO + globális árnyékolás -utánzó technikát, amely valamilyen oknál fogva itt volt elrejtve:

Az egyik legérdekesebb beállítás a reszponzív megjelenítési felbontás ( Adaptív felbontás). Sok más modern játékhoz hasonlóan lehetővé teszi, hogy automatikusan csökkentse a megjelenítési felbontást azokban az esetekben, amikor hiányzik a teljesítmény - vagyis amikor a képkocka sebessége egy bizonyos határ alá esik. Ezt a módszert már régóta használják sok konzolos játékban, és lehetővé teszi, hogy a legigényesebb jelenetek kivételével szinte mindig jobb minőségű grafikát kapjunk. Természetesen a menük és a címkék renderelési felbontása mindig tele van.

A játékban beállíthatja az FPS -korlátot, amely alatt a felbontás csökken, és a megjelenítési felbontást a beállításokban kiválasztott teljes felbontás százalékában. Például egy kiváló minőségű adaptív megjelenítési módszer kiválasztásakor a felbontása a képernyő felbontásának 85% -ára, kiegyensúlyozott - a teljes felbontás akár 75% -ára, és akár 50% -ra - nagy teljesítményű módszerre csökkenthető. Ha egyáltalán nem rendelkezik elegendő teljesítménnyel a kiválasztott grafikai minőséggel, akkor javasoljuk, hogy használja ezt a lehetőséget.

A Dishonored 2 globális árnyékolás szimulációja egy Nvidia programozók által kifejlesztett algoritmust használ HBAO +, ami jelentősen javítja a grafika minőségét, ami különösen fontos ebben a játékban, amelyet a sok lapos felület és a hangerő egyértelmű hiánya jellemez. Végül is a HBAO + közvetett árnyékokat ad hozzá a kis geometriából, amelyek valósághűséget és hangerőt kölcsönöznek a jelenetnek. Ez azonnal észrevehető a városok utcáin, ahol a HBAO + árnyékot ad minden sarkához és tárgyához. Úgy tűnik, hogy ennek az algoritmusnak a letiltása visszavezet minket néhány évvel ezelőttre, amikor a környezeti elzáródási algoritmusokat még nem használták a játékokban, és minden látszott.

A HBAO + engedélyezése azért is kellemes, mert nagyon kicsi teljesítménycsökkenést okoz - tesztrendszerünkön a renderelési sebesség különbsége körülbelül 4-5%volt, ami elfogadható árnak tekinthető a grafikus minőség komoly javítása érdekében. Érdekes módon a játék megjelenésekor a HBAO + felvétele csak az Nvidia GPU -n alapuló videokártyákon volt elérhető, és a tulajdonosok Radeon videokártya kénytelenek voltak várni a későbbi javításokra, beleértve a globális árnyékolási szimulációs algoritmus engedélyezésének lehetőségét AMD chipeken. Javasoljuk, hogy mindig engedélyezze a HBAO + programot, ha a teljesítménye elegendő, mert a vizuális különbség óriási.

Ezután közelebbről megvizsgáljuk a grafikai minőségi beállításokat ( Minőségi beállítások) a Dishonored 2 játékból, sorrendben, a sebességnöveléssel együtt egy Gigabyte által készített, erőteljes GeForce GTX 1060 videokártyával rendelkező rendszeren.

Textúra részletei- A beállítás magától értetődő neve, amely lehetővé teszi a Dishonored 2-ben történő megjelenítés során használt textúrák részleteinek (felbontás és szűrés, valószínűleg) kiválasztását, és felelős a játék összes textúrájának részletezéséért. Természetesen minél magasabb ez a paraméter, annál jobb textúrákat használnak a játékban való megjelenítéskor - itt minden szabványos.

Ami a teljesítményre gyakorolt ​​hatást illeti, még elegendő videomemória (6-8 GB és nagyobb) esetén is a nagyon alacsony és az ultra értékek közötti különbség körülbelül 8-10%, ami elég sok. Vagyis, ha hiányzik a sebesség, a beállítás csökkentése több nagyon fontos FPS -t eredményezhet. Igaz, ez a paraméter az általános képminőségre is nagy hatással van, ezért nem javasoljuk annak csökkentését, hogy a videokártya elvileg képes legyen.

Testreszabás Karakter részletei felelős a karakterek és fegyvermodellek részletezéséért, beleértve a fényképezőgéptől való távolságuktól függően - vagyis a részletességi szint (LOD) beállítását. Minél magasabb a beállítási érték, annál kevésbé egyszerűsödnek a modellek, ahogy nő a távolság tőlük. A közepes és nagy hatótávolságú alacsony beállítások kevésbé kifinomult karakter- és fegyvermodelleket használnak. Ez a beállítás átlagos hatást gyakorol a teljesítményre-a nagyon alacsony és az ultra közötti különbség 6-7%, ami akár 4-6 FPS pluszt is eredményezhet.

Paraméter neve Vízminőség szintén alig kell hosszú idő a dekódoláshoz, ő felelős a vízfelület renderelésének minőségéért: az árnyékoló összetettségéért és a vízre visszaverődések részletességéért. Minél magasabb ez az érték, annál reálisabbnak tűnik a víz, ha bonyolultabb árnyékolókat használnak a hab, a víz kiemelései, a különböző részletek tükröződése stb. A renderelési sebesség a keretben lévő víz mennyiségétől függ, tesztünk során a minimális és a maximális érték közötti különbség kevesebb volt, mint 5%. Általában saját okokból válassza ki a víz minőségét, a játékban nagyon jól néz ki, de semmilyen módon nem befolyásolja a játékmenetet.

Környezeti részletek- olyan beállítás, amely a fényképezőgéptől való távolságtól függően módosítja a jelenet tárgyainak geometriai részleteit, beleértve a bokrokat és fákat. Minél magasabb az érték, annál jobb minőségű geometriai modelleket használnak a játékban, és egyszerűbbé teszik őket a játékostól nagyobb távolságban. Átlagos hatással van a teljesítményre - a minimális érték bekapcsolása másodpercenként körülbelül 5-6 további képkockát adhat, ami bizonyos esetekben nagyon hasznos lehet, ezért nézze meg a körülményeket.

Árnyékminőség- egy másik beállítás, amelyet nem kell túl sokat magyarázni. Megváltoztatja az árnyékok renderelési minőségét, beleértve az árnyék térképek felbontását és a megjelenítés távolságát is - alacsonyabb paraméterértékekkel, távoli objektumokkal, vagy egyáltalán nem vet árnyékot, vagy az árnyékok jelentősen leegyszerűsödnek. Ez a beállítás a legnagyobb hatással van a megjelenítési teljesítményre. A rendszerünkben a nagyon alacsony és az ultra közötti különbség körülbelül 15%volt, ami nagyon -nagyon sok - ezért nagyon óvatosan állítsa be az árnyékok minőségét. Talán nem kell túl magasra emelni ezt a paramétert.

Minőségi paraméter Matrica minősége felelős a részletekért, mint például a lövések és kardcsapások nyomai a falakon és a karaktereken. Minél magasabb a beállítás értéke, annál több ilyen részletes nyom rajzolódik fel a játék felületére egyszerre, és annál tovább maradnak láthatók a képernyőn. Ez a beállítás gyakorlatilag nincs hatással a teljesítményre, és csak kemény csatában képes jelentősen befolyásolni a megjelenítési sebességet.

Folyamat utáni anti-aliasing- anti-aliasing beállítás. A játék motorja teljes képernyős anti-aliasing-t használ kizárólag utófeldolgozás útján, míg a hardver multisampling (MSAA) nem működik a játékban. A felhasználónak három utószűrő anti-aliasing módszer közül választhat: FXAA Low, FXAA High és TXAA 1X. A két FXAA módszer különbözik az elhárítás minőségében, az Alacsonyan hatékonyabb, és a TXAA 1X a Dishonored 2-ben elérhető legmagasabb minőségű anti-aliasing módszer.

A TXAA módszer, bár Nvidia algoritmus, és korábban nem használták AMD Radeon grafikus kártyákon, a Dishonored 2 összes GPU -jához elérhető. Ez valószínűleg azért történik, mert a multisampling összetevőt nem használják a TXAA 1x módszerben, és ez ebben az esetben tisztán utólagos feldolgozási módszer. A kép legjobban a TXAA 1x módszerrel és időkomponenssel védi a képet, és javasoljuk a TXAA módszer használatát, mivel a két FXAA módszer bármelyikével észrevehető villogás tapasztalható a kép egyes részein, és a széle nem elég jó. Sajnos a TXAA -nak van egy hátránya is - jelentősen csökkenti az összkép tisztaságát, még nagyfelbontásban is. Ez azonban részben korrigálható a különleges beállítás TXAA Shaprness.

A Dishonored 2 mindhárom anti-aliasing módját szinte ingyenesen kell fizetni a teljesítmény szempontjából, mivel rendkívül egyszerű utófeldolgozó hatások. Videokártyákon átlagos teljesítmény mint a GeForce GTX 1060 vagy a Radeon RX 480, a TXAA 1X engedélyezése csak 1-2%-os, legfeljebb 3%-os teljesítménycsökkenést okoz. Javasoljuk tehát, hogy mindig kapcsolja be tetszés szerint az egyik anti-aliasing módszert, és ha nem aggasztja a tisztaság valamivel nagyobb csökkenése az egész kép nagyon jó anti-aliasingjával, akkor a TXAA-t kell választania.

A minőségbeállítások menüben a következő opciók állnak rendelkezésre, amelyek közül kiválaszthatja, hogy engedélyezi vagy letiltja őket (Igen vagy Nem), és mindegyik engedélyezve van a Magas és magasabb profilokban, és le van tiltva Közepes és alacsonyabb szinten. Beállítások csomag: Virágzás, A kamera mozgásának elmosódása, Mélységélesség, Objektívfény, Térfogati világításés Fénytengelyek felelős a megfelelő utóhatásokért, és a játékban csak be- vagy kikapcsolhatja őket, és a megjelenítés minősége semmilyen módon nincs beállítva. Rendszerünkön nem sok befolyást találtunk a felvételükre, mindegyik letiltott effektus maximum 1-2 FPS -t ad ezen felül - ezeket saját belátása szerint hagyjuk, saját preferenciáitól függően.

Nos, és még két megmaradt paraméter: Patkány árnyékokés Bloodfly árnyak felelősek az árnyékok bekapcsolásáért a megfelelő élő tárgyakhoz a játékban, valamint az azokból származó árnyékokért és a rajtuk lévő árnyékokért. Ez a két beállítás sem befolyásolja nagymértékben a Dishonored 2 végső teljesítményét - nagy teljesítményű rendszerünk esetében nem találtunk észrevehető különbséget a patkányok és a tetemes darazsak be- és kikapcsolási árnyéka között, ezért módosítsa ezt a beállítást, ahogy szeretné .

A legfontosabb dolog, amire figyelni kell, az adaptív felbontás, a HBAO +, az árnyékminőség és a textúra részletei. A karakter- és környezeti részletek beállításai némileg kevésbé fontosak a teljesítmény és a minőség szempontjából, de az összes többi megjelenítési minőségi beállítás nem befolyásolja túlságosan a teljesítményt, és biztosan nem lesz varázspálca, amely másodpercenként hiányzó képkockákat biztosít. A fent leírtak azonban mindannyiunkra igazak tesztrendszerés jelenetek.

Teljesítményfelmérés

Négy Gigabyte grafikus kártya teljesítményét teszteltük Nvidia GeForce GPU -k alapján, különböző árkategóriákban, valamint a vállalat legújabb grafikus architektúráinak pár generációjában. A tesztelés során a két leggyakoribb képernyőfelbontást használtuk (1920 × 1080 és 2560 × 1440), valamint három előre beállított beállítási profilt - Közepes, Magas és Ultra.

Nem tekintjük az átlagos szint alatti beállításokat, mivel összehasonlításunk leggyengébb videokártyájának, a GeForce GTX 960 -nak legalább Full HD felbontásban is meg kell felelnie az ilyen grafikai minőségnek. Hagyományosan webhelyünk esetében a maximális megjelenítési minőségi módot is ellenőrizzük, amely a játékrajongók körében a legnépszerűbb beállítási lehetőség. Először nézzük meg a legnépszerűbb Full HD felbontást közepes minőségű beállításokkal, fokozatosan bonyolítva a feladatot.

Felbontás 1920 × 1080 (Full HD)

Még a legegyszerűbb körülmények között is a megjelenítési sebességet nem korlátozta a CPU teljesítménye, és minden videokártya képes volt felfedni képességeit. A játék jól használja ki a CPU erejét, tekintve, hogy az egyik legnehezebb jelenetet kifejezetten a központi processzorhoz választották. És még a pár fiatalabb, az előző generációhoz tartozó modellje közepes grafikai beállítások és a leggyakoribb felbontás mellett elfogadható sebességet tudott adni, sima képkockasebességet biztosítva, amely átlagosan több mint 40 FPS volt 30 FPS alá csökken. Kiderült, hogy még a GeForce GTX 960 is lehetővé teszi a Dishonored 2 lejátszását kellő kényelemmel közepes beállítások mellett.

Összehasonlításunkban az összes többi Gigabyte grafikus kártya erősebb GPU -n alapul, és ilyen egyszerű körülmények között maximális kényelmet és ideális sima képsebességet tudtak nyújtani. Még elavult is GeForce grafikus kártya A GTX 970 átlagosan 70 FPS -t ért el, míg néhány Pascal -megoldás közepes beállításokkal észrevehetően 60 FPS fölötti átlagos képsebességet biztosított. Ugyanakkor a régebbi GeForce GTX 1070 modell esetében a sebesség soha nem esett 71 FPS alá, és a GTX 1060 minimális képsebessége 58 FPS volt, ami közel áll az ideálishoz stabil 60 FPS formájában .

Kiváló minőségű beállítások esetén a képsebesség csökkent, de nem túl sokat. Tehát az összehasonlításban a leggyengébb grafikus kártya, a GeForce GTX 960 még mindig megbirkózik a feladatával, átlagosan 42 FPS -t mutat, tesztünk során 33 FPS -re csökken, ami meghaladja az általunk meghatározott minimális határt. Vagyis ezzel a megoldással nagy beállítások mellett minimális simaság érhető el anélkül, hogy egyes beállításokat Közepesre csökkenne, vagy alkalmazkodó megjelenítési felbontást alkalmazna. A GeForce GTX 970 átlagosan 60 képkocka / másodperc sebességgel, legalább 45 képkocka / másodperc sebességgel biztosított, ami még az igényes felhasználóknak is megfelel.

Nos, még az igényesebb játékosok is elégedettek lesznek a GeForce GTX 1060 és a GTX 1070 sebességével, amely bár lelassult a magas beállítások módban, de nem túlságosan, ami megerősíti a GPU teljesítményének hangsúlyozását. Azoknak, akik legalább 60 FPS -t szeretnének kapni a játék minden jelenetében, kizárólag a Pascal család GPU -ján alapuló megoldásokból származó régebbi videokártyát kell használniuk, mert a GeForce GTX 1070 átlagos képsebességet tudott felmutatni 86 FPS, minimum 64 FPS, ami magasabb, mint a legkényelmesebb szint még az igényes játékosok számára. A GeForce GTX 1060 viszont éppen elmaradt az ideális teljesítménytől, bár nagyon közel volt ehhez.

A lehető legnagyobb grafikai beállítások esetén a megjelenítési sebesség még tovább csökkent, de nem olyan jelentősen, mint sok modern játékban, amelyek célja a modern GPU -k maximális terhelése. A fiatalabb GeForce GTX 960 teljesítménye ilyen körülmények között már nem elegendő a lejátszhatósághoz, mert ezen a videokártyán az átlagos képsebesség 36 FPS -re, a minimum pedig 26 FPS -re csökkent, ami a szóban forgó játékban nem játszható. Ez azonban könnyen megoldható, ha a beállításokat közepesre változtatja a magas és a maximális között - és ez a leggyengébb videokártya!

A GeForce GTX 970 nem bukott meg ilyen körülmények között, átlagosan 45 FPS -t mutatott, míg a képsebesség soha nem csökkent 34 FPS alá. Vagyis ezen a videokártyán igénytelen felhasználók Full HD felbontásban még maximális beállítások mellett is szívesen játszanak. Nos, a jelenlegi generációs GPU -k alapján létrehozott megoldások átlagosan 55 és 72 FPS -t biztosítanak ilyen körülmények között, minimum 39 és 51 FPS -el. Vagyis, ha a fiatalabb GeForce GTX 1060 átlagosan csak kényelmes sebességet tudott felmutatni, de még mindig érezhetően alacsonyabb, mint az ideális teljesítmény, akkor a régebbi GTX 1070 nem csak átlagban meghaladta a 60 FPS -t, de közel volt a tökéletes megjelenéshez is sima, stabil 60 FPS.

2560 × 1440 felbontás (WQHD)

Ha nagyobb renderelési felbontást állít be, a Dishonored 2 -ben a Gigabyte vezető videokártyáinak teljesítménye komolyan csökkent, ami megerősíti a GPU -k teljesítményének hangsúlyozását bármilyen felbontás esetén. Az előző generációs GeForce GTX 960 fiatalabb modellje WQHD felbontás és közepes beállítások mellett már nem tudott megbirkózni a 40 FPS biztosításával, átlagosan csak 34 képkocka másodpercenként, 27 FPS minimumon, ami nem elég a kényelemhez . Tapasztalataink szerint ez nem tekinthető játszható szintnek, tekintettel a kemény teszthelyzetre, de nem a legszélsőségesebb. Ilyen renderelési sebesség mellett a képnek nincs ideje követni a játékos cselekedeteit, és kellemetlen lesz játszani. Csökkentenünk kell néhány minőségi beállítást, az anyag előző részében végzett kutatásaink alapján.

De a GeForce GTX 970, bár már elavult, de a biztonsági árrése elegendő volt ahhoz, hogy átlagosan elfogadható 53 FPS -t mutasson, legalább 42 FPS -el. Ez a legtöbb játékos számára teljesen normális. A Gigabyte legfiatalabb modellje a jelenlegi generációból GeForce GTX 1060 formájában nem messze járt tőle - ilyen körülmények között elegendő a minimálisan megengedett komfortnál észrevehetően magasabb teljesítményszintet biztosítani, 56 képkocka / másodperces átlagos képsebességgel, és a vizsgálat során a minimum nem lehet kevesebb 44 FPS -nél. De a jelenlegi generációs GeForce páros régebbi modellje már ideális szintű kényelmet és simaságot biztosított, amely még a legigényesebb játékosok számára is megfelelő - 59 FPS, legalább 74 FPS.

Ha kiváló minőségű beállításokkal játszik nagyobb felbontásban, az összehasonlításunk leggyengébb videokártyája már egyáltalán nem teljesít. A GeForce GTX 960 átlagosan csak 29 FPS -t nyújtott, és ez a teljesítményszint biztosan nem egyenlő. De az előző generációból származó GeForce GTX 970 jóval magasabb eredményt mutatott - átlagosan 44 FPS -t, legalább 35 FPS -t, és képes volt biztosítani a minimális teljesítményt, amelyet ebben a játékban megköveteltünk, legalább 40 FPS szinten - azaz , még egy kis margó is van.

A Pascal GPU -k még gyorsabbak. Igaz, a junior megoldás, a GeForce GTX 1060 is éppen elegendő a zökkenőmentes játékhoz - átlagosan 48 FPS képkockasebességet mutatott, legalább 38 FPS csökkenéssel. Tehát ezen a videokártyán akár a beállítások egy részét is a maximális szintre lehet emelni. Csak a régebbi GeForce GTX 1070 modell vált közel ahhoz, hogy stabil 60 FPS -t biztosítson, ami átlagosan 67 FPS -t mutatott, 53 FPS -re csökkenve - ez nagyon jó teljesítményszint, közel az ideálishoz még az igényes rajongók szempontjából is. De képes kezelni az ultra beállításokat?

Nem csodálkozunk azon, hogy amikor a minőségi beállítások ultraprofilját (ami a játék lehető legmagasabb renderelési minőségének felel meg) WQHD felbontásban állítja be, az előző generációs Nvidia GeForce GPU két alacsony minőségű Gigabyte videokártyája nem tudott megbirkózni elfogadható kényelmet és simaságot biztosít. Az elavult videokártyák egyike sem tudott átlagosan 40 FPS -t mutatni, még a régebbi GeForce GTX 970 is csak 34 FPS -t nyújtott átlagosan 24 FPS -en - úgy tűnik, hogy ezt a módot befolyásolta a videomemória hiánya, amit megerősített észrevehető rángások a textúrák betöltésekor. Tehát a WQHD monitorok és ezek a videokártyák tulajdonosainak meg kell elégedniük az alacsonyabb minőségű beállításokkal, vagy új videokártyát kell vásárolniuk.

Érdekes, hogy a Gigabyte videokártya fiatalabb modellje, amely a Pascal architektúra jelenlegi generációjához tartozik, majdnem pontosan olyan képkockasebességet mutatott, mint amit kértünk tőle - átlagosan 41 FPS -t, legalább 30 FPS -en. Becsléseink szerint pontosan ez a minimális elfogadható szint, és azt sugallja, hogy a GeForce GTX 1060 még a legnehezebb körülmények között is képes a zökkenőmentes játékmenetre. Nos, a GeForce GTX 1070 átlagosan 54 FPS -sel rendelkezik, bár legalább 60 FPS -el nem érte el az ideális simaság szintjét, de több mint tisztességes kényelmet nyújt játék közben.

Tehát míg a Dishonored 2 váratlanul a teljesítmény szempontjából az egyik legigényesebb grafikus kártya, és meglehetősen erős GPU -t igényel, az ajánlott GPU rendszerkövetelmények Nvidia grafikus kártyák meglepően megfelelőnek tűnhet, mivel a kifejezetten ajánlott GeForce GTX 1060 modell képes volt a kívánt simaság és kényelem biztosítására maximális beállítások mellett a két tesztelt felbontásban.

Következtetés

Az új Void játékmotor, amely az id Tech 5 -en alapul, de az OpenGL helyett DirectX 11 -et használ, jó frissítés volt az Unreal Engine 3 -tól az első játékrésztől, és a Dishonored 2 grafikája összességében javult, bár technológiailag kevéssé elavult a 2016 végi legjobb projektekhez képest. A játék egyes szintjei és jelenetei részletekben meglehetősen szerénynek és túl laposnak tűnnek, de olyan városokat, mint Karnaca, az építészet összetettsége és a részletek átgondoltsága különböztet meg.

Egyébként a jelenetek közötti különbség nagyban befolyásolja a teljesítményt. Előfordul, hogy a legtöbb szinten elegendő teljesítményt kap, de egyes városi jeleneteknél, amikor túl sok szint látható, a teljesítmény észrevehetően csökken. Ugyanakkor a képkockasebesség is instabil. Úgy tűnik, hogy most elég volt, de amikor elforgatja a kamerát, az FPS majdnem felére csökken, ami rángatózásokat és fokozott késéseket okoz. E problémák közül sokat mindkét gyártó GPU -jaival észleltek, és javításokkal javították, bár nem mindegyiket. Továbbra is észrevehető csökkenés tapasztalható az FPS -ben a streamelés során, amikor a játék betölti a hiányzó erőforrásokat a videomemóriába - általában ez egy -két másodpercet vesz igénybe, és különösen akkor érzékelhető, ha hiányzik a videomemória.

Bár a Dishonored 2 nem korunk leglenyűgözőbb játéka, különösen technológiai szempontból, mégis jobban néz ki, mint a sorozat előző játéka, de vannak textúrái legjobb minőség, részletesebb objektumok, összetett árnyékok és néhány legmodernebb algoritmus és technika, például a HBAO + és a TXAA. Ugyanakkor vitatható, hogy a számos javításban elvégzett optimalizálás után is a Dishonored 2 továbbra is meglehetősen igényes játék a rendszer képességei szempontjából, és legalább GeForce GTX 1060 vagy GTX 970 szintű videokártyákat igényel a magas beállításokhoz .

A kiváló minőségű, nagy felbontású képekhez pedig valami másra lesz szükség - például GeForce GTX 1070 vagy akár GTX 1080. Csak ilyen hatékony megoldások képesek megbirkózni a 2560 × 1440 -es maximális beállításokkal. Nos, a többiekhez a szintet ajánljuk Magas beállítások, különösen azért, mert nem különbözik annyira az Ultra -tól. Játékkonzolokon a Dishonored 2 általában Full HD vagy 30 FPS felbontású felbontásban működik, míg a grafikus beállítások sokkal alacsonyabbak, mint az Ultra szint. Tehát a játék valóban nagyon igényesnek bizonyult a rendszer teljesítményére nézve éppen a GPU tekintetében. Valószínűleg ezen igényesség egy része az elégtelen optimalizálásnak tulajdonítható, de a tény továbbra is fennáll.

Tesztjeink eredményei alapján a Dishonored 2 maximális beállításai megkövetelik a GeForce GTX 1060 szintjétől kezdődően videokártyák használatát, majd csak Full HD felbontásban. Az előző generációs GeForce GTX 960 elfogadható kényelmet biztosít Full HD felbontásban és magas beállításoknál, de nagyobb felbontásoknál sajnos még közepes beállításokat sem húz. Több erőteljes modell az előző generációból, GeForce GTX 970 formájában, elfogadható képsebességet tudott felmutatni maximális beállításoknál is Full HD -ban, WQHD felbontásban pedig megbirkózott a beállítási profillal Jó minőség... Így csak a leggyengébb GeForce videokártyák tulajdonosainak kell új videokártyákat vásárolniuk.

Ami a CPU-kat illeti, a Dishonored 2 középkategóriás négymagos processzorokat szeretne, de semmi többet. Kutatásaink során meglehetősen nagy teljesítményű tesztfeldolgozónk átlagosan 40-60%-os, néha akár 70%-os munkával volt terhelve, és ez meghaladja az átlagot, de a megjelenítési sebességet soha nem korlátozták az egyik a CPU vagy a teljes processzor számítási magjai, de mindig pontosan korlátozottak voltak GPU... Tehát a játéknak elég átlagos szintű processzorra van szüksége - nem csúcskategóriás, de gyenge sem fog működni.

A játék RAM -igénye a modern szabványok szerint jellemző - a rendszer körülbelül 5-7 GB -ot fogyaszt a Dishonored 2 játék indításakor rendszermemória, csak néha a memóriafogyasztás eléri a 8 GB -ot, így elméletileg ennek az összegnek elegendőnek kell lennie. De az állomány esetében kívánatos, hogy valamivel nagyobb RAM legyen, körülbelül 12-16 GB. A játék videomemóriaigénye átlagos vagy valamivel átlag feletti - a Full HD játék közepes beállításainál 2 GB is elegendő lehet, de a maximális beállításoknál a jobb képminőség érdekében minimum 4 GB szükséges, amit figyelembe veszünk minimum kényelmes. Minimális-mivel ultrabeállítások esetén WQHD felbontásban 3-4 GB memóriával rendelkező videokártyákon, bár nem túl gyakori, de mégis észrevehető rángatások figyelhetők meg. A maximális beállításokhoz nagy felbontásban 6-8 GB videomemória szükséges.



Tetszett a cikk? Oszd meg