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Aceleración NVIDIA CUDA. Algunos factores que afectan el rendimiento de la computadora de montaje. Cudá y aceleración después de los efectos.

| Cómo acelerar el estreno de Adobe y After Effects

Algunos factores que afectan el rendimiento de la computadora de montaje.

real en 12.2019

CUDA / OPENCL y estreno:

A partir de la versión CS5, el estreno de Adobe y el uso de efectos. recursos computacionales Tarjetas de video. La presencia de dicho soporte depende de la combinación de la versión de la tarjeta de video, la versión del controlador, la versión del programa y su configuración.
La capacidad técnica para usar la aceleración de la GPU no significa que el programa en lugar de la CPU comience a trabajar en la GPU. Una serie de tareas computacionales se pueden resolver en la GPU. Si tales tareas no aparecen en el proceso de instalación o exportación, la GPU no participa en el programa.
Este artículo describe: a) Cómo habilitar todos los recursos de hardware disponibles, b) cómo organizar un flujo de trabajo para que número máximo Las tareas informáticas se realizaron en la GPU.


Adobe Premiere. Soporta directamente las capacidades de GPU para acelerar casi todas las tarjetas de video. NvidiaTener CUDA y mínimo 1 GB de memoria. Chipsets AMD (ATI) Apoyado por el Primer Ministro a través de OPENCL que comienza con la versión CS6 para MAC (6750M, 6770M), de hecho con CC. De Chipsetov Intel El soporte comenzó con la computadora portátil Intel Iris 5100 e Iris Pro 5200 a través de OpenCl en Premiere CC 2014 (versión 8.0). En Windows, las versiones actuales del estreno admiten todas las GPU actuales de estos tres fabricantes, Mac en las versiones actuales usan Metall, las tarjetas de video NVIDIA no funcionan.

Complementos, por ejemplo, mira Magic Bullet, Elements3D es programas separados Y pueden usar o no usar la GPU, independientemente de la configuración del programa Adobe.

¿Qué le da la aceleración de GPU?

El trabajo de Adobe Premiere Simplificado se puede ver como el siguiente transportador: leer archivos de disco\u003e decodificación de video comprimido al formato de vista de video interno en la memoria\u003e Procesamiento de la línea de tiempo\u003e CODEC DE COMPRESIÓN DE VIDEO\u003e Archivo de grabación en disco. Las operaciones de lectura / escritura no dependen de la GPU y la CPU, dependen de la velocidad de los discos, la velocidad hDD moderno. y SSD, a veces, superan la vecheria necesaria para formatos de video con compresión, y se realizan sin la participación del procesador, es decir, Su efecto en el rendimiento no es notable. Procesador gráfico Tarjetas de video (GPU) al instalar video se puede utilizar en las tres operaciones restantes. Estas operaciones se realizan de manera consistente e independiente. Siempre significa que el marco de video pasa todas las etapas del transportador de principio a fin, significa independientemente que la velocidad de funcionamiento en cada etapa no depende de otros. Todos juntos esto significa que, si en algún momento, la velocidad es baja, entonces otros serán simples de la palabra. La tarea de optimización no está eliminando el tiempo de inactividad, sino minimizando los retrasos.

Para realizar estas operaciones, GPU tiene bloques de hardware independientes involucrados: descodificación formatos comunes (NVDEC / VCE / QSV); procesamiento de imágenes en los kernels de la GPU de computación universal (Shaders, CUDA); codificación En formatos comunes (NVENC / VCE / QSV). Si no hay estos bloques en la tarjeta de video, o no hay soporte en el estreno, las operaciones se realizan en el procesador.

Se proporciona el mayor efecto sobre la productividad:
1) Transformaciones geométricas sobre video (tamaños, rotación, rotación, conversión de campo, conversión de frecuencia de cuadro), conversión de espacio de color, corrección de color, otras manipulaciones sobre imágenes, que es compatible con muchos filtros, efectos y complementos.
2) Codificación de video de hardware, que se ilumina para H.264, formatos H.265

eso diferentes métodos Uso, con diferente efecto. Por ejemplo, con una instalación simple de Jack de video DV, sin efectos y codificación posterior en H264, la aceleración de hardware de la primera manera no dará ninguna aceleración. El video permanece sin cambios. Pero si usa la segunda forma (se instala el plugin voukoder., o estreno con la codificación de hardware Intel incluida. Sincronización rápida, etc., con la GPU de su tarjeta de video o procesador compatible con un codificador de hardware), luego la velocidad del render final crecerá a veces. Lea más sobre la codificación de hardware.
Otro ejemplo, la instalación de video 4K con corrección de color, estabilizador de deformación, video de ruido, seguida de las exportaciones a PRORS 1080P. En la aceleración del primer método estabilizador de urdimbre, la diferencia será baja, el trabajo del video limpio se acelerará, y la contribución de la GPU en los cambios en las operaciones y las operaciones de corrección de color acelerarán el resultado total a veces; El segundo método de efecto no dará debido a la falta de aceleración de hardware en el codificador PRORS.

Todos los bloques de codificación y decodificación en tarjetas de video de alta velocidad y difieren principalmente permisos de apoyo. La velocidad de los sombreadores es directamente proporcional a la cantidad y la frecuencia del reloj, y las frecuencias en las tarjetas de video están aproximadamente en el mismo nivel, y el número de núcleos difiere enormemente. Es importante tener en cuenta que la GPU Intel más productiva es aproximadamente 20 veces inferior en términos de nvidia y amd.

Decodificación de material

La tercera forma de usar restos. Tarjeta de video GPU - Esto está decodificando el material de origen. El efecto será cuando se trabaje en la línea de tiempo cuando uPC No hace frente a la decodificación. Esto no acelerará el trabajo con efectos pesados, pero será útil para los casos en que el procesador no tiene tiempo para desempaquetar el video duro - 4K, 1080P50 AVCHD / XAVC / HEVC Video con alta tasa de bits (100 Mbps), las mejores computadoras portátiles Observe la aceleración. Este funcional se agrega para los procesadores Intel con QSV desde 2015.3. Procesadores superiores modernos, 6 y 8. intel nuclear. Y en competencia Ryzen, decodificó el video H264 más rápido que QSV, por lo que la desconexión de decodificación se puede acelerar en algunos casos, en otros casos, la decodificación de hardware automáticamente automatizó las CPU.

Mercury Playback Motor GPU aceleración

Para el trabajo profesional, la velocidad principal es procesada por video. Para todas las manipulaciones de la imagen, los sombreadores son responsables. La tasa de cuenta en CUDA en operaciones, como el disco de 4k en 1080p, aumentará en aproximadamente 5 a 6 veces. La corrección de color también es altamente dependiente de la GPU. La calidad de la imagen es significativamente mejor que cuando se trabaja en el procesador central. Por lo tanto, necesita que el video se vuelva a ser MERCURY PLAYBACK MOTOR GPU aceleración CUDA u OPENCL (habilitado en el archivo | Proyecto Settins | General).

Actualmente, el programa determina automáticamente la presencia de una tarjeta de video adecuada. Sin embargo, hay matices: se niega gradualmente a Adobe a admitir modelos antiguos de tarjetas de video (de una mano, esto significa que las nuevas versiones de los programas simplemente no se prueban en mapas antiguos, por otro lado, los fabricantes de tarjetas de video dejan de soportar modelos antiguos en nuevos modelos Los conductores, y los nuevos conductores son necesarios para el nuevo estreno); Es la versión del estreno que salió anteriormente que la tarjeta de video, y él no sabe tal; Por una razón u otra, las antiguas versiones de estreno no pudieron determinar la presencia de aceleración y no la incluye. Puedes intentar ingresar al estreno manualmente.
Si su tarjeta de video NVIDIA no está definida como una aceleración de GPU, y en el panel Configuración del proyecto, solo el software del motor de reproducción de Mercury solo está disponible en lugar de la aceleración de GPU:

entonces necesitas registrarlo en el archivo. C: \\ Archivos de programa \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro. CS6 \\ CUDA_SUPPORTED_CARDS.TXT. La lista de tarjetas de video ATI oficialmente compatibles (Radeon) está en el archivo openncl_supported_cards.txt Y puede ser de la misma manera suplementado manualmente. En Premiere SOP Adobe permitió el apoyo de todos los chipsets de CUDA y OPENCL, fue suficiente para ir a este panel de configuración cuando comience y habilite la GPU manualmente. No es necesario prescribir las manos teóricamente, casi si Premiere COP no verá su tarjeta de video, deberá crear este archivo de forma independiente e ingresar su tarjeta de video (muestra NVIDIA CUDA, Radeon Opencl).

Es fácil verificar la razón por la que puede llamar a la consola (CTRL + F12) y ejecutar el comando GPUSniffer en él. El problema del texto será la razón: * No elegido debido a la memoria de video insuficiente - pequeña memoria en la tarjeta de video, * No elegido debido al viejo conductor - conductor viejo Tarjetas de video, etc.

Si tiene una tarjeta de video antigua, que no es compatible con nuevos controladores, tendrá que trabajar en más versión antigua Estreno. También SS2015 y 2017 no pueden ver las tarjetas de video Kepler después del primer lanzamiento del programa después de la carga, debe salir del estreno y ejecutarlo nuevamente. Los conductores carmesí de AMD Radeon no serán una GPU de aceleración en el viejo tarjetas AMD Radeon HD 7xxx y anteriormente.

Adobe Premiere CS3, CS4 Hardware Acceleration CUDA / OPENCL No admite y prescriba una tarjeta de video sin sentido.

En el trabajo de los efectos, existe su propia característica: si hay uno entre los efectos superpuestos en el clip, lo que no admite la aceleración de la GPU, entonces todos los demás efectos también se cambian al modo CPU. Capa de ajuste Esto se refiere plenamente.


esta imagen muestra cómo se anotan los efectos con la aceleración de la GPU en estreno.


A continuación, no son recomendaciones para comprar una tarjeta de video, sino información general sobre la relación entre el rendimiento del procesador central y su capacidad para cargar todos los kernels en la tarjeta de video:
AMD FX 6 u 8 nuclear - 384 o más
Intel Dual Core - 96 o más
Intel Core Quad - 192 o más
Intel I7 Primera Generación - 384
Intel i7. Ivy Bridge. - 1344
Intel I7 Coffee Lake / 6 - 2944

Los núcleos de GPU pueden ser menos, pero la edición se frenará.
Si usted tiene computadora viejaPor ejemplo, el núcleo cuádruple en 2.0 GHz con 4 gigabytes de memoria, la compra GTX-1060 no tiene sentido. Para un sistema de este tipo, es mejor agregar memoria y usar una tarjeta de video con aproximadamente 300 kernels CUDA. Si tiene un dúo de núcleo muy débil, entonces en el mercado (los chinos, eBay) es la oportunidad de comprar una compra barata que usa Xeon refinada debajo de su socket.

Exportar

Para la codificación de hardware H.264, hay las siguientes opciones:
1. Instalar el complemento voukoder. (NVIDIA / AMD): el complemento realiza la codificación de la tarjeta de video al formato H264 / H265, la velocidad no es inferior a la Tiempo real.
2. En presencia del procesador Intel C con sincronización rápida y estreno 2017.1+, use la codificación de hardware en las exportaciones estándar del estreno.

3. Use codificadores de hardware externos a través del complemento Advanced Frame Server.
4. Para Premiere CS 5.x, 6.x Instalar Package ROVI TOTALCODE 6.03 incluido el códec H.264 con soporte de CUDA (no funciona con tarjetas de video de arquitectura Kepler y más reciente, es decir, 6XX y más serie fresca Las tarjetas de video no son compatibles).
Para las exportaciones en formato MPEG, PRORS y otras codificaciones de hardware no tienen premier.

Premios y rendimientos de versiones.

En cuanto a la aparición y el desarrollo de nuevas funciones, muestran un rendimiento más alto.
Por lo tanto, si la velocidad de trabajo básico con H264 (carga, visualización, corte en la línea de tiempo) no cambia en ningún momento desde los tiempos de CS6, luego en la linetridad CC 7.2 VS CC 2015 9.1 en el efecto lumetri, cargando uno 1 lut. Cubo. Lumetri en Premiere CC A diferencia de la aceleración de CC 2015, la GPU aún no usa, pero es interesante que, en Purely Software CC 2015, resulta ser más rápido:
CC7.2 GPU ON, 3.4 FPS CPU 35%
CC7.2 GPU OFF 2,9 FPS CPU 45%
CC9.1 GPU ON, 25 fps. CPU 22% GPU 8%
CC9.1 GPU APAGADO 3.2 FPS CPU 43%.

El reverso de las nuevas versiones puede ser de recursos más altos. Esto puede manifestarse a sí mismo como varios gerentes de proyecto y al exportar configuraciones débiles.
Los cambios en el programa no siempre funcionan. Hasta la versión del SS 2014 Multicam trabajó normalmente, y con esta versión había problemas graves con una caída en el rendimiento al instalar material con compresión de intercalación con la longitud del proyecto más de 5-10 minutos. En el CC 2019, con la introducción de la conversión de GPU del formato de color en el módulo IMPOTERMPEG, la carga en la GPU y el consumo de memoria GPU ha crecido.

Estreno y memoria:

Parecería estreno no tan crítico para el tamaño de la memoria, sino en algunas situaciones, la escasez de memoria puede ser paralizada. Cuando un poco de memoria, digamos 4 GB, los programas administrativos pueden usar un máximo de 2.5 GB para su trabajo. Es decir, si solo se está estreno, sin efectos secundarios y Photoshop, a su disposición en el mejor de los casos, 2.5 GB de memoria. Esto es suficiente para un simple video DSLR de instalación, pero si el proyecto se complica, por ejemplo, AVCHD 1080P50 con la estabilización del estabilizador de urdimbre, la reducción de ruido del video, la corrección de color lumetri, que codifica en H.264, luego la computadora comienza a Cuídate en serio, para que el mouse se establezca. Si observa estos momentos en el administrador de tareas, queda claro que el sistema entra en un intercambio profundo, aunque puede ser libre y 1 GB de memoria.

La salida en tal situación puede ser la siguiente: Editar / Preferencias / Memoria - Optimizar la representación para: memoria. Al instalar sin procesamiento, puede intentar desactivar la opción de profundidad de bits máxima (cuando se trabaja en la GPU, esta opción siempre está habilitada, independientemente de la selección de usuarios. Cuando trabaje en la CPU, su desconexión afecta negativamente la calidad de cualquier color. corrección).

Puede exportar con una escasez de memoria a través del codificador de medios de Adobe (botón de cola), después de lo cual puede cerrar estreno.

También puede deshabilitar el servicio del sistema SuperFetch, que está involucrado en el almacenamiento en caché avanzado, que es inútil y dañino cuando falta la memoria.

Las versiones de estreno desde 2017, la pequeña cantidad de memoria física puede ser un problema, a menudo se quejó de que "Premiere sale en medio de las exportaciones". En tal situación, un aumento significativo en el archivo de localización puede ayudar. Dado que el uso activo del archivo de paginación no puede contribuir a mejorar la productividad, lo evitamos. Primero, puede intentar optimizar los efectos, calcularlos, intente realizar la codificación intermedia en un códec más simple.

El número de núcleos de procesador e hiperthreading en los requisitos de memoria no afecta lo que es fácil asegurarse de que los kernels del proceso de Adobe Premier Pro.exe en el Administrador de tareas. Si tiene mucha memoria del sistema, no le dé todos los programas de Adobe: durante la operación, las operaciones de disco se almacenan en caché y la disponibilidad de la memoria del sistema gratuita acelerará el trabajo: si el sistema no tiene suficiente memoria, luego Windows Comienza a usar activamente el intercambio (archivo de localización), y este es el golpe más fuerte por rendimiento.

Adobe Media Encoder.

En un programa MediocodidorLa aceleración de CUDA apareció a partir de la actualización 7.1 para el codificador de medios CC de 10/31/2013. Para trabajar, se debe seleccionar el Render correspondiente.


Si su tarjeta de video NVIDIA tiene CUDA, pero es imposible seleccionar el Render la aceleración de la GPU del motor de reproducción de Mercury, entonces necesita crear un archivo manualmente C: \\ Archivos de programa \\ Adobe \\ Adobe Media Encoder CC 2014 \\ CUDA_SUPPORTED_CARDS.TXT Y registre su tarjeta de video allí. La situación con Radeona es similar.

Debe comprender que los archivos de video en Mediadencoder y la exportación del proyecto desde Premiere / AfterEfects son operaciones diferentes. Cuando se vuelva a calcular archivos de video de un formato a otro motor de renderizado, incluye la aceleración de GPU cuando se cambia la frecuencia de tamaño / marco, y si se lleva a la recálculo a otro códec, no se acelera. El proyecto Premiere / AfterFX se calcula de otra manera: para esto, AME carga el estreno / AFTFX y GPU a la memoria del kernel cuando todos los efectos y conversiones no estén dentro del proyecto, no depende del codificador de medios y de la configuración de estreno en el proyecto. Para trabajar en Mediadencoder, la GPU acelera en todos los efectos de estreno, necesita la opción de "secuencia de importación para discapacitado.

Para ajuste correcto La velocidad de exportación desde Premiere y AME será la misma.

Cómo controlar el trabajo de la GPU.

Compruebe cómo se usa la tarjeta de video (GPU) Chipset (GPU) utilizando el programa GPU-Z. Gpu-z. Muestra las marcas de verificación, ya sea que su tarjeta de video NVIDIA CUDA tiene, o su Radeon OpenCl, y durante el procesamiento es claramente visible cómo se carga el funcionamiento de la GPU de su tarjeta de video (carga GPU). Tenga en cuenta que otros programas que se ejecutan en el sistema, así como los complementos (por ejemplo, el aspecto de la bala mágica) pueden de forma independiente e independiente de la configuración del programa Adobe, cargue la GPU y también se mostrará.
En la línea de carga del motor de video, la carga de bloque de NVENC se muestra durante la exportación, cuando se trabaja en la línea de tiempo (decodificación), la carga del bloque es responsable de la decodificación.


CUDA y acelerando los efectos secundarios:

Al trabajar después de los efectos, el programa puede usar los recursos de la tarjeta de video de las siguientes maneras:
- Aceleración de la interfaz del programa 2D: funciona en todas las tarjetas de video;
- OpenGL: existen prácticamente en todas las tarjetas de video, se acelera por vistas previas (borrador rápido), complementos OpenGL (por ejemplo, elemento 3D);
- Núcleo de capa 3D alternativa (con una cámara, fuentes de luz), llamada Ray-trazed 3D - solo para tarjetas de video NVIDIA.
Comenzando con AE 14.0, aparecieron otro render para capas 3D: el núcleo de cine 4D incorporado.
GPU aparece gradualmente la aceleración de los efectos incorporados: en la versión 14 es Lumetri, desenfoque rápido, brillo y contraste, encuentra bordes, tono / saturación, mosaico, resplandor, tinte e invertido.

Al exportar, después de los efectos, realiza el trabajo en el siguiente orden: primero calcula el marco en la línea de tiempo (todas las capas con todos los efectos uno por uno, desde la parte inferior hacia arriba), luego el marco calculado se comprime (codificado) en el formato de archivo de salida . En la primera etapa, AE usa las aceleraciones de la tarjeta de video disponibles descritas anteriormente, en la segunda etapa, la situación depende completamente de los códecs y se describe en la sección de estreno.

De todas formas, para los efectos secundarios, necesita un procesador central rápido y una gran cantidad de memoria. (16 GB y mejor 32 o más), sin esto, la presencia de una poderosa tarjeta de video no dará ningún efecto, además, muchos complementos pesados \u200b\u200bsimplemente no usan CUDA y trabajen solo en un procesador central o en la aceleración universal OpenGL. A diferencia del estreno, la presencia de la aceleración de la GPU en la tarjeta de video acelerará el trabajo en un número menor de proyectos.

La diferencia entre OpenGL y CUDA.
La aceleración de hardware de las tarjetas de video es proporcionada por bloques especiales en el cristal GPU: unidades de salida de renderizado (ROP), unidades de mapeo de texturas (TMU), sombreadores unificados (CADA CADA). Hay dos tecnologías para usar tarjetas de video GPU: OpenGL y CUDA (para tarjetas de video de ATI y Intel Analog Cuda se llama OpenCl).
Open
Describe la escena tridimensional del conjunto, y esta descripción no depende de la tarjeta de video, pero es imposible realizar todas las funciones de los efectos posteriores. El rendimiento de OpenGL depende principalmente del número y la potencia de los bloques de ROP y TMU dedicados a la visualización tridimensional. OpenGL también responde a los gráficos 2D en el sistema - para la aceleración interfaz de usuario (Hardware blitpipe), control de modo de video, operaciones con memoria de video. Trabajar a través del modo OpenGL La composición de la ventana de borrador rápido está optimizada para muy rápido avance En calidad aproximada.
Desde el punto de vista del trabajo en AE, las funciones de OpenGL son completamente insuficientes para su uso en el render final, pero para los complementos que se usa, su rendimiento es muy importante.
CUDA. Indica la programación directa de los núcleos GPU, es un acceso completo directo a las reliquias informáticas de la tarjeta de video. Hablando simplificado, una gran cantidad de núcleo de CUDA manejan rápidamente muchos dígitos, pero con la imagen como con una escena 2D o 3D que no funcionan. Algún tipo de funcionalidad de OpenGl para CUDA hecha por NVIDIA a través de la Biblioteca Optix, donde el programa principal que opera en la CPU realiza cálculos matemáticos en los sombreadores de CUDA. Render a través de esta biblioteca en After Effects y se llama Ray-trazed 3D. Los soportes 3D trazados por rayos no son todas las funciones de los efectos secundarios, sino en composiciones adecuadas, puede exceder repetidamente la velocidad de la CPU de renderizado. Habrá una victoria o no, es mejor determinar el proceso de prueba de su proyecto de trabajo.
Desde el punto de vista del trabajo en AE, en composiciones con capas 3D, esto puede dar una buena ganancia de velocidad, también CUDA y OPENCL pueden ser utilizados directamente por complementos.

Soporta OpenGL y CUDA
OpenGL es compatible con todos los aceleradores de NVIDIA, AMD, Intel Graphics. Para un borrador rápido, OpenGL versión 2.0 o superior, y Shader Model 4.0 o superior. Como regla general, no surge con esto. La versión del controlador CUDA debe ser 4.0 o superior (para la versión SS de la versión 5.0+). Las versiones se pueden verificar en la información de edición / preferencia / vista previa / GPU.

Si las versiones son más bajas, debe actualizar los controladores del sitio web de NVIDIA. Si no lo ayudó, entonces es hora de comprar. nueva tarjeta de video. Si su tarjeta de video tiene CUDA, pero la aceleración de la GPU no está disponible, pero solo es posible el modo de software, puede agregar manualmente su tarjeta de video al archivo C: \\ Archivos de programa \\ Adobe \\ Adobe After Effects CS6 \\ Support Archivos \\ RAYTRACER_SUPPORTED_CARDS.TXT. Para después de los efectos SS y el más nuevo, puede ser suficiente encender el Jackka habilitar la GPU no probada ... en la edición / Preferencias / Vista previa / Panel de información de GPU

Ray-trazado 3D
Render 3D Rait Render Ray-trazado 3D Comenzando con CS 6 (versión 11.0.2 y más nuevo), calcula las capas 3D en la tarjeta de video, la cámara, las fuentes de luz en la composición en la que se selecciona por el Render. Sólo son compatibles con las tarjetas de video CUDA GPU NVIDIA. Hay características de la obra: el render final puede volverse más rápido, o puede ser más lento que la CPU clásica, dependiendo de la composición y la tarjeta de video. Además, cuando enciende el núcleo de gráficos 3D trazado de rayos en paralelo, la pantalla se acelera en la ventana de composición al editar el proyecto.
Hay limitaciones: la GPU Render no admite una serie de modos de superposición relacionados con el programa relacionados con el programa, la pista mate y una serie de efectos, como la herramienta PIN, es decir, No es adecuado para todas las composiciones.
En versiones a CC 2015.1, los chipsets de Maxwell no son compatibles con GeForce GTX 750TI, la serie completa es 9x0. En 2017.2, los chipsets de Pascal no son compatibles. Aparentemente, Adobe no tiene tiempo para actualizar la licencia a la biblioteca de otra persona, pero nada nos impide hacer esto manualmente, aplicando OptiX.1.DLL (descargar Optix 3.9) en la carpeta Adobe After Effects CC 20xx / Soportes Archivos.
Como alternativa al 3D trazado de rayos, en proyectos, puede usar los complementos 3D del elemento de copiloto de video, el inventario de Zaxwerks 3D, el Mettle Shapeshifter, que es más rápido y más potente que 3D Ray-trazado. En la versión 14, apareció un cine 4D incorporado.


Para encender el 3D trazado de rayos, necesita:
1. incluirlo En AE, ingresando al menú Editar / Preferencias / Vista previa / GPU (la imagen está arriba)
2. Especínalo para cada composición. En el que decides usarlo:

Es importante entender !!! - CUDA (3D RAY-TRACED) en los procesos de AfterEffects solo los procesos 3D en la composición para los cuales se indican 3D trazado por rayos. Las capas 2D en cualquier caso son procesadas por el Render 3D clásico. Si se selecciona la CPU en el panel Editar / Preference / Preview / GPU, independientemente del clásico 3D especificado en la composición de Render.
La aplicación CUDA no garantiza la aceleración total: si la capa 2D hace 3D y permite que Ray-trazado 3D, luego se encenderá CUDA, pero la velocidad caerá, porque en la transformación de elementos simples en el espacio clásico 3D resulta ser más rápido. . Pero si complace la escena: agregue fuentes de luz, sombra y profundidad de campo, luego el rendimiento 3D clásico cae bruscamente y Ray-trazado 3D se convertirá en una confianza más rápida. Por lo tanto, el 3D trazado por rayos debe instalarse solo para aquellas composiciones de proyectos, donde da la aceleración, con la opción incorrecta de renderización disminuye. Si la composición está incrustada con una capa con una composición diferente del 3D trazado de rayos, la elección de Render es independiente para ellos.
Para averiguar cómo funciona mejor haciendo que la prueba hace que Ray-trazado 3d 3D / Classic. Antes de la prueba, NO se olvide de limpiar los cachés: editar / purgar / todo memoria y caché de disco. Se le ocurrió tiempo y sigue la carga CUDA. Puede controlar la carga GPU en el programa GPU-Z (valor de carga GPU).
Todo esto es conveniente y correcto, en el proyecto, debe combinar elementos 3D optimizados para aceleradores de tarjetas de video de elementos 2D y 3D usando toda la funcionalidad después de los efectos.

Edición de aceleración. Habilitar OpenGL

Para usar el kernel RATREYSNY 3D al editar un proyecto, es necesario que la GPU se seleccione en la información Editar / Preferencias / Preview / GPU / Preferencia / Vista previa / Vista previa / GPU.

También es posible usar los recursos de GPU a través de OpenGL, es decir, usar tarjetas de video AMD (ATI), gráficos Intel HD y la misma NVIDIA a través de la interfaz de software APEPLGL ACELERATERS. eso acelera el trabajo Al editar un proyecto: se usa al abrir una vista previa, para dibujar la interfaz AE al editar un proyecto y algunos efectos (Dibujos animados, Magic Bullet Looks y Colorista Effects usan OpenGL tanto cuando editan y exportado).

OpenGL para mostrar en la ventana de composición al editar y para obtener una vista previa, se incluye con la vista previa rápida / botón de borrador rápido en la ventana de composición. Debido a las restricciones de la norma OpenGL, no todas las características de los efectos, por lo tanto, el borrador rápido no es aplicable para todos los proyectos.

Otra opción acelerando el trabajo en la edición: habilitar Hardware acelerar la composición(Si tiene SS 2015, entonces necesita una versión 13.6+): debe seleccionar la pantalla en el menú Editar / Preferencias y habilitar la composición de aceleración de hardware. Esta opción es responsable de la combinación de hardware de capas y dibujar elementos de la interfaz en la ventana de la composición (Hardware Blitpipe).

Multiprocesamiento: aceleración del error final.

Después de los efectos secundarios, una larga historia de desarrollo, desde más veces, cuando se llamó el programa COSA AFTFX y la computadora tenía un solo procesador de núcleo. En consecuencia, no todas las funciones del programa, y \u200b\u200bno todos los complementos externos pueden paralelar su trabajo en varios núcleos. Este problema con cada nueva versión se elimina, pero para versiones anteriores o el uso de complementos antiguos puede ser relevante.

La memoria más grande hace posible usar la opción. Multiprocesamiento.. Para habilitarlo, debe seleccionar memoria y multiprocesamiento en el menú Editar / Preferencias. En el centro de la ventana que aparece, encienda Render múltiples marcos simultáneamente (renderice unos cuantos cuadros al mismo tiempo). Después de eso, será posible establecer la cantidad de memoria disponible para cada kernel del procesador para Render. Si lo desea, seleccione el valor basado en la cantidad de memoria establecida y el número de núcleos de CPU. Si la memoria no es suficiente después de que FX reducirá automáticamente el número de núcleos involucrados. Tenga en cuenta que comenzando con el codificador de medios y AE SS 2015.0, esta opción está deshabilitada.

En algunos casos, esta opción permite acelerarPero debido a un mayor consumo de memoria. En el render final, además de las copias posteriores a los efectos disponibles en la memoria, se iniciarán copias adicionales de acuerdo con el número de kernels de CPU, solo sin una interfaz de usuario. Es decir, hay 9 copias de After Effects en el 4º Procesador Nuclear con Hyper-Threading. Es necesario entender que no funcionará 8 veces más rápido de esta AE: Si algún efecto sabe cómo paralelo a su trabajo en varios núcleos, calculando un marco, entonces no habrá aceleración de la multiprocesamiento, porque para manejar 8 cuadros en el mismo tiempo, necesitas prepararse a las 8 veces más información, 8 veces más para enviar información de memoria y administrar constantemente las hilos de procesamiento 8, por ejemplo, para procesar la fotografía en 17 megapíxeles, aproximadamente 1 GB de memoria es redundante, por lo tanto, para ocho flujos que necesita 8 GB. Esta es una carga extra improductiva. Si solo se usa un kernel cuando se activa el efecto, y el resto está inactivo, definitivamente será efectivo dar a cada kernel para el marco a cada núcleo. La eficacia real de este método depende de muchas condiciones y es mejor verificar la forma experimentada, rastreando el arranque del procesador al administrador de tareas (administrador de tareas). Adobe recomienda 4-6 subprocesos a 8 núcleos.

Renderizar
After Effects le permite configurar Render la red, en varias computadoras. Antes de tomar para esto, debe recordar que las fuentes / códecs utilizadas en el proyecto deben instalarse en todas las máquinas involucradas en el Render.

Exportar a H264 y After Effects CC
Comenzando con la versión SS, las exportaciones en H264, WMV y MPEG están deshabilitadas de forma predeterminada. Y con la versión de la SS 2014 está desconectada en absoluto. Esto se hace debido a la imposibilidad principal de usar los códecs de dos pases en los efectos secundarios. Para estos formatos, los desarrolladores se recomiendan las exportaciones a través del codificador de medios de Adobe. En el trabajo real, es más práctico exportar todo directamente a cualquier formato sin compresión intercontrámica, por ejemplo, códec de AVI del video UT, Cineform QT \u200b\u200bCineform, PNG; Y luego recodificar en H.264.

Para la versión CC de After Effects, se mantiene una codificación H.264 de una sola pasada, para lo que debe incluir la exportación directa a H264 en la configuración, y configurar el módulo de salida usted mismo en la cola de renderizado:

Sigue siendo la posibilidad de exportaciones directas a H264 a través de QuickTime, lamentablemente el códec H264 en QT de la mala calidad. También puede instalar los códecs de código postcodecs basados \u200b\u200ben FFMPEG externos.


Adobe Media Encoder.
El codificador de medios de Adobe no admite múltiples marcos de renderización simultáneamente: opción en AE para acelerar el error de cálculo, pero admite muchos formatos de exportación, también puede conectar códecs con aceleración de codificación de hardware.
En realidad, la mayor desventaja de AME es que no es compatible con 3D trazado de rayos, y lo que es peor que al codificar los marcos con códecs de compresión del Intercader, el codificador de medios hace que AE recalcule constantemente todos los marcos anteriores en el grupo.
Resumiendo: Antes de exportar a través de AME, intente exportar varios marcos directamente y verifique la hora. Si, cuando se exporta a través de AME, la velocidad disminuirá, es más práctico exportar directamente (por ejemplo, Secuense TIFF, video AVI / UT, MOV / CINEFORM) y luego convertir su video al formato deseado.

Trabajo simultáneo AE con otros programas de adobe.
Después de que los efectos se esfuerzan por almacenar en caché todos los resultados de la lista de vista previa, y ocupa toda la memoria disponible, independientemente de su volumen. Dicha caché acelera significativamente la edición en AE, pero la falta de memoria conduce a varios mal funcionamiento y la finalización de emergencia del trabajo de los programas en el momento más inoportuno. Para minimizarlo, al cambiar entre AE y Photoshop o Premiere, simplemente suelte la memoria: editar / purgar / toda la memoria.

ASUNTOS GENERALES

Tarjeta de video de memoria
Necesito un mínimo de 1 GB de memoria en una tarjeta de video, y mejor si es DDR5. La memoria DDR3 es adecuada para el trabajo, pero si compra una nueva tarjeta de video, es más sabio tomar DDR5. Para trabajar Full HD formalmente con un margen grande de suficiente 2 GB, sin embargo, cuando un cuadro se combina de varios cuadros de origen (imagen en la imagen) o los efectos que mecanizan simultáneamente varios marcos (ruido, etc.). El consumo de memoria es múltiples aumentos. Si la GPU se usa aceleración, entonces toda esta memoria debe estar en la tarjeta de video. Por lo tanto, 2 GB es elección razonableY 4 GB es mejor y solo es necesario para el video UHD / 4K.

OpenGL en estreno
OpenGL Premier no usa, OpenGL usa algunos complementos. El soporte de OpenGL se realiza a nivel del sistema. Si instala la tarjeta de video, la aceleración de OpenGL se agrega con sus controladores. Los ajustes de rendimiento están hechos de utilidades instaladas con controladores de tarjetas de video. Todo esto es bien familiar para los jugadores.


Quadro.
El único sentido para usar las tarjetas de video de la serie Quadro en el video de montaje, esto está en el caso de un material de 10 bits y un monitor de 10 bits, como HP DreamColor. En otros casos, Quadro no es rápido o demasiado caro.


Comida
Las tarjetas NVIDIA GEFORCE a la carga completa consumen de 200 a 700 W (par o SLI).
Debe recordarse que los componentes del sistema restante también consumen energía. El segundo consumo de energía es un procesador central, para QUAD Core Q9650, es de 65 W, en este caso hay suficiente fuente de alimentación de 300 W. O I7-930 consume hasta 130 W, y la fuente de alimentación es de 500 W, puede que no sea suficiente.

simple, W. Cudia Kernels
GTX 460. 80 160 336
GTX 660. 80 275 1152
Gtx 660ti. 80 320 1344
GTX 670. 80 340 1344
GTX 680. 85 390 1536
GTX 690. 100 510 2x1536.
GTX 730. 10 38 96
GTX 760. 95 300 1152
Gtx titán. 109 335 2688
GTX 960. 105 270 1024
GTX 980. 110 390 2048

Enfriamiento
Debe ser controlado temperatura de funcionamiento Tarjeta de video. Hay varios programas para hacerlo. Por ejemplo, todo el mismo GPU-Z o HWMonitor (puede descargar con www.cpuid.com). Si es necesario, se organiza refrigeración adicional. También controlar la temperatura de la CPU.

Independientemente de las medidas tomadas, no con menos frecuencia en medio año, es necesario limpiar los radiadores y un ventilador del polvo.

Trabajar con múltiples GPU
Tarjetas de video como GTX 690, Titán esencialmente ya dobles tarjetas de video. Premiere CC trabaja con ellos, y, además, funciona si hay varias tarjetas de video en el sistema, y \u200b\u200bno se requiere el modo SLI, lo que significa que puede usar tarjetas de video de diferentes series. Este modo de operación también se conoce como Múltiplogpu.. La ganancia de rendimiento aquí no es inequívoca y depende del saldo de configuración del saldo.
Las características adicionales de la manía proporcionan el uso de GPU con complementos de terceros. En este caso, puede acelerar a CudA una tarjeta de video para asignar el estreno, y la aceleración de OpenGL de otra tarjeta de video (por ejemplo, Radeon) asigna un complemento (por ejemplo, la serie Magic Bullet funciona a través de OpenGL). Además, hay más y más complementos directamente utilizando MOMETGPU - Video 4, Beauty Box 4, Twixtor, De: Ruido, RobleMart Motion Blur.

Optimización de trabajo con discos.
Debe evitar la fragmentación de los discos de trabajo, controlarlo y, si es necesario, haga la desfraginación. Para Premiere Place Media Cache en el seleccionado rápido HDD, y mejor SSD. Para Adobe After Effects, habilite el caché de disco en las preferencias / medios de comunicación y memoria caché y colóquelo en el seleccionado rápido disco, idealmente SSD; También Permitir el caché de disco \u003d Configuración de corriente en la configuración de render Hacer quemaduras de cola de cola.

Fotografías
Si sube un proyecto fotográfico a ~ 20 megapíxeles, y luego trabaja con ellos para reducir, por ejemplo, hasta un 25%, entonces es mejor reducirlos en Photoshop. Por lo tanto, cada una de estas operaciones con esta foto en el estreno, cada efecto será 4 veces más rápido.
Además, hay una limitación de la aceleración de la GPU en el estreno: para manejar el marco está reservado ((ancho * altura) / 16,384) megabytes de memoria en la tarjeta de video. Si el valor obtenido excede el tamaño de la memoria disponible, el estreno se presenta cambia al procesador central. Esto significa que, en este marco, la aceleración de la GPU no funcionará en ningún efecto. Por ejemplo, el tamaño de la imagen con Canon 550D es de 5184 × 3456 píxeles. Como resultado del cálculo, obtenemos 1.094MB, que es físicamente más de 1 GB de memoria en Quadro FX 3800.

Cephtmlengine
Este proceso es parte del nuevo enfoque de ADOBA a las interfaces: responsable del trabajo del panel de la biblioteca (acceso a los recursos de los medios de comunicación) y para la nueva ventana de lanzamiento de premier; Cada 5 segundos se sube a una nube y en los procesadores sin HT puede tomar el 30% del desempeño. Adobe ofrece para tratar el código curve angularjs por parche. También creemos que el código que dividió estúpidamente el retiro de entrada en el sistema multitarea no es aceptable en principio, y demolerá la carpeta CephtMlengine ubicada en C: \\ Archivos de programa \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CC 2015 \\

AdobeIPCBROKER.
Aproximadamente cada 30 segundos, el proceso llamado AdobeIPCBERKER.EXE envía un DATOS CIPTADOS con una longitud de 1 a 1,5 kb por servidores de Adobe. Dado que necesitamos trabajar, y no ser una comunicación permanente con la nube, los archivos C: \\ Archivos de programa (X86) \\ Archivos comunes \\ Adobe \\ Oobe \\ PDAPP \\ IPC \\ AdobeIPCBroker.exe pueden ser reemplazados por esto.

Ámbitos lumetri.
Si no hay suficiente velocidad al jugar una línea de tiempo, considere que el panel de los ámbitos de Lumetri requiere recursos considerables.

Aero.
Aero trabaja a expensas de la aceleración de la GPU y consume recursos. Por lo que se puede desactivar

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - Requisitos del sistema
http://blogs.adobe.com/abtereffects/category/technical-focus
https://www.cpubenchmark.net/common_cpus.html

¡Hola a todos! Hoy activaremos el procesador gráfico de CUDA (si está en su tarjeta de video). En la nueva versión del paquete Adobe, ya que el fabricante declara, se deletrea un gran número de Amite los chips de video, pero en la práctica resultó que no es así, pero es un poco, TC se puede hacer todo.

¿Qué es Cuda?

CUDA es una arquitectura de computación paralela de NVIDIA, lo que hace posible aumentar significativamente el rendimiento de la computación mediante el uso de GPU (procesadores de gráficos). En las ventas de hoy en día, los procesadores de CUDA han llegado a millones, y los desarrolladores de software, científicos e investigadores son ampliamente utilizados por CUDA en varios Campos, incluyendo procesamiento de video e imágenes, biología informática y química, modelado de dinámicas fluidas, recuperación de imágenes obtenidas por tomografía computarizada, análisis sísmico, rayos de rayos y mucho más.

Entonces, ¿qué necesitamos?

1. Vamos al sitio NVIDIA y descargamos la última versión del controlador para sus controladores de Poppy Cuda: http://www.nvidia.com/object/mac-driver-archive.html

2. Abra el terminal y conduzca este comando.

3. / APLICACIONES / ADOBE \\ premiere \\ pro \\ cc / ADOBE \\ premiere \\ pro \\ cc.app/contents/gpusniffer.app/contents/macos/gpusniffer

4. Encontramos nuestro modelo de tarjeta de video (por ejemplo: GeForce GTX 580)

5. SUDO NANO / APLICACIONES / ADOBE \\ Premiere \\ PRO \\ CC / ADOBE \\ premiere \\ pro \\ cc.app/contents/cuda_supported_cards.txt

6. Añada el nombre de su tarjeta a la lista.

7. Guardar :

8. por Despues de los efectos *sudo Nano / Aplicaciones / Adobe \\ After \\ Effects \\ CC / Adobe \\ After \\ Effects \\ cc.app/contents/raytracer_supported_cards.txt

9. Desplácese hasta la parte inferior e inserte el nombre de su tarjeta de video

10. Guardar : Control + X, entonces y aplican cambios.

11. Elegimos en los programas de CUDA y nos regocijamos en la aceleración al instalar

Puede ver la activación visual en el video a continuación.

Lo que no es extraño que las más preguntas sobre las tarjetas de video más baratas. Por supuesto, es más conveniente comprar una tarjeta de video de Adobe certificada, ya que su ingeniero escribió en su blog, la selección de las tarjetas de video es limitada, ya que no quieren que el servicio de soporte se haya vertido en tarjetas de video a medida que sucede. Por supuesto, es más lógico apoyar los mapas profesionales y con un diseño de referencia. Pero a medida que vemos que la lista se expande y además de los chipsets G200 y FERMI, chipset de compatibilidad oficialmente para computadoras portátiles: G92 (Quadro FX 3700M y Quadro FX 3800m). Desde que comenzó con Adobe Premiere Pro CS5 Update 5.0.2 Actualizar Mercury Playback Engine (MPE) El motor está optimizado para tarjetas de video con arquitectura Fermi, se decidió comprar en la tienda más cercana la tarjeta de video más barata con los dos requisitos: Fermi 2.0 y el Volumen de memoria a bordo Más 768 MB. La elección cayó en la tarjeta de video: vale un poco más de 4 mil rublos.

Características de la tarjeta de video. GAINWARD GEFORCE GTX 550 TI 1024MB (NE5X5T0HD09-1061F):
CHIPSET GF116 (GEFORCE GTX 550 TI), 1.17 mil millones de transistores. DirectX 11 GPU con soporte para sombreado Modelo 5.0 está diseñado para un rendimiento ultra alto cuando se usa una nueva función gráfica API: crea un mosaico con aceleración de GPU.
El kernel y el bloque de sombreado operan a frecuencias: 900/1800 MHz.
192 procesadores de transmisión y 8 motores polimórficos.
32 Bloque de textura. Bloques de mezcla: 24.
384KB de la memoria efectiva unificada del segundo nivel L2.
La velocidad de llenar la textura (miles de millones texel / seg): 28.8.
Productividad: 691 GFLOPS.


La memoria GDDR5 es de 10,24 MB, funciona a 4100MHz. CHIPS DE 6X HYNIX H5GQ1H24AFR T2C. Con el tiempo de acceso 0.8 ns y la frecuencia de 5 GHz. Memoria disponible: 953MB.
Autobús de memoria de 192 bits (se utilizan tres controladores de memoria de 64 bits).
Ancho de banda de memoria: 98.4 GB / s.
Interfaz: PCI Express 2.0 X16.
La disipación de calor del chipset: 116W.
Temperatura máxima GPU: 100 grados.
Trabajo de soporte en la configuración SLI de 2 vías.
Salidas: DVI-I, VGA, HDMI.
Soporte HDMI 1.4A, incluido el soporte 3D de Blu-ray con aceleración de GPU, X.V.Color, HDMI de color profundo y sonido envolvente digital de 7,1 canales.
Soporte: OpenGL 4.1, DirectX 11 y Shader Model 5.0, NVIDIA PURETVIDEO HD.
Diseñado para trabajar con monitores con una resolución: 1680x1050 y menos.
Dos centésimo sistema de enfriamiento activo con radiador de aluminio primitivo con costillas (fotos clipables).


Y 92mm 11x Blade Fan:

Soporte de OS: Windows 7 32 / 64bit, Windows Vista. 32/64bit, Windows XP 32/64bit.
El tamaño de la tarjeta de video es muy compacto: 188 x 112 mm.
La fuente de alimentación GPU proporciona un convertidor de cuatro fases que ejecuta el controlador NCP 5395T.
La potencia requerida de la fuente de alimentación es de 400W o más, la corriente sobre el bus + 12V debe ser de al menos 24a. La fuente de alimentación debe estar equipada con un conector de alimentación de 6 clavijas. En la tarjeta de video, el conector de alimentación PCIe opcional está en la parte superior de la tarjeta de video, y no en el lado, que es mucho más conveniente al instalar en el caso:


El mapa se añadió a los viejos. unidad del sistema con procesador de doble núcleo núcleo Intel 2 DUO E6400 + ASUS P5B Deluxe (Intel P965 Express con un neumático PCI Express X16 Type 8GB / S) y una unidad de potencia GPS-500AB-A regular (500W, tres líneas de 12V se emiten: 16 + 18 + 18A, 2x 6pin Conector PCIE) que entró en la carga con la carcasa CHIEFTEC UNI BA-02B-B-SL. Esos. Comprar un mapa más voraz, podría llevar a la compra de una fuente de alimentación más poderosa. Nuestro objetivo, averigüe qué nos dará un simple reemplazo de la tarjeta de video para más moderna, que admitirá la aceleración de la GPU en el programa Adobe Premiere Pro CS5 y CS5.5. Las tragamonedas de sujeción cavigadas de la Envío de la envase CHIEFTEC UNI BA-02B-B-SL no pueden trabajar con esta tarjeta de video, ya que su sistema de enfriamiento de dos centésimos, a saber, la carcasa de plástico decorativa interfiere con el sujetador. Tuve que arreglar la tarjeta de video con tornillos a través de la antigua moda.


Establecemos los siguientes controladores (* OPERATE solo con controladores WHQL, después de instalarlos, reiniciar la PC):

Lanzamos el programa Adobe Premiere Pro CS5 y seleccionamos en Configuración del proyecto: solo el software del motor de reproducción Mercury.

Seleccione el ajuste preestablecido para la secuencia: DSLR 1080P25. Hacemos un clip en la longitud de la composición de sonido:

El clip consiste en fuentes: Canon 550D, 5D, Secuencia PNG, M-JPEG Funia y Photo JPEG. Se aplican los siguientes efectos: la llave mate de la pista, la tecla ultra, la remoción de tiempo, la borrosa gaussiana, el corrector de color rápido y el blanco y negro. También se utilizaron las siguientes funciones: escala al tamaño del marco, la mezcla de marco, cambió la par en la secuencia PNG y el modo de mezcla de color Dodge.
Siguiente, tres opciones de exportación: H.264 Blu-ray, coincidir los atributos de la fuente (alta calidad), es decir, Con esta opción, la resolución y la tasa de fotogramas no cambian. La segunda opción: MPEG2-DVD, PAL Widescreen de alta calidad, también el booleler regular también se activa, lo que reduce la resolución de hasta 720x576. Y la tercera opción, también, como la segunda, pero con el tanque encendido: use la calidad máxima de renderizado.

Todas las demás pruebas se utilizarán utilizando GPU. Pero primero necesitas habilitar el soporte de la tarjeta de video. Vamos al directorio: C: \\ Archivos de programa \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS5 Ejecute la aplicación gpusniffer.exe y recuerde el nombre del mapa.


Además, en el mismo directorio, abra un documento de texto: CUDA_SUPPORTED_CARDS.TXT y cabe allí el nombre de la tarjeta de video (si la tarjeta no está visible para el programa, leemos sobre los errores de conexión). Además, se realizaron pruebas en la versión del programa Premiere Pro CS5.0.3 (para ver cómo la optimización bajo Fermi). Vale la pena considerar que después de la actualización, la inscripción aparecerá cuando se carga el proyecto:


Entonces, para cada versión del programa que participa en la prueba:

Debe reescribir el documento de texto para reescribir: CUDA_SUPPORTED_CARDS.TXT.

Y en consecuencia, verifique el proyecto\u003e Configuración de proyecto\u003e General qué motor está seleccionado:

Tan pronto como elijamos: Mercury Reproducción del motor GPU La franja de aceleración de GPU sobre la línea de tiempo cambiará de color de rojo a amarillo.

Para el error de cálculo del clip, no se utilizó el programa de codificador de medios de Adobe. Aquí está la tabla final con los resultados:

Incluso la tarjeta de video presupuestaria puede acelerar significativamente una serie de operaciones, en una PC lenta. También vale la pena señalar que las tarjetas de video GPU se utilizan cada vez más con cada actualización. Dado que una de las ventajas del programa es una buena escalabilidad, los resultados en PC potentes ya serán completamente diferentes.
* Además del volumen estándar de la memoria a bordo de 1 GB, la tarjeta de video en el chipset de GeForce GTX 550 TI se puede suministrar con la siguiente memoria: 1.5 GB, 2GB, 3GB y 4GB.
* Los amantes aún ahorran: De hecho, Vijekarta es una opción overclocutada para una tarjeta de video aún más presupuestaria GeForce GTS 450 (GF106), las frecuencias de reloj aumentan en GeForce GTX 550 TI, el bus de memoria de 128 bits se ha incrementado a 192 bits ( Debido a la inclusión del tercer controlador) y el número de bloques de rop se incrementó de 16 a 24. Todos. PROS GEFORCE GTS 450: Precio y consumo mucho más bajo, solo 106W (es decir, el requisito de la fuente de alimentación es aún menos).
La tarjeta de video GEFORCE GTX 460 (GF104) 768 MB no es adecuada para nosotros, ya que parte de la memoria está ocupada por la "Autoridad de Servicio" y, finalmente, la cantidad de memoria disponible no cumple con los requisitos de la aceleración de la GPU del motor de reproducción de Mercurio. Aunque es más rápido que GeForce GTX 550 TI.
* ¿Quién tiene la oportunidad de pagar un poco mejor prestar atención a la tarjeta de video GEFORCE GTX 560 TI (GF114), está un poco por delante de la productividad de "Voraz" GTX 470 y mucho más rápido y GeForce GTX 460 768MB, GeForce GTX 460 SE y especialmente GeForce GTX 550 TI, y puede servir a ese medio Golden. GTX 560 TI difiere de GTX 560 - en el octavo motor polimórfico (multiprocesador) con 48 procesadores de corriente adicionales (en 560 de ellas 7x), 8 bloques de textura adicionales y bloques de rasterización y una potencia incrementada a 20W, casi a un precio similar.
Detrás de los frenos hay soluciones completamente presupuestarias, como un recurso studio1productions.com Promueve activamente el uso de la decisión presupuestaria GT 240 (kernel GT215) para sistemas no muy poderosos ( esta tarjeta de video Posicionado por el fabricante como: Acelerador de CUDA CUDA DE PRESUPUESTO). Pero aquí hay matices, ya que hay varias opciones para tarjetas de video bajo un nombre de CodeWOV. Entonces, cuando se utiliza la tarjeta de video GT 240 1GB GDDR5, obtendremos un aumento en la velocidad en Premiere Pro CS5.5 en un 45% en relación con el uso de GT 240 1GB DDR3. Se trata de un ancho de banda de memoria, con un bus de memoria de 128 bits y un GDDR5 que opera a una frecuencia de 3,4 GHz, obtenemos PSP \u003d 54.4GB / s. Cuando se utiliza un bus de acceso de 128 bits y un DDR3 de memoria que opera a una frecuencia de 1.58GHz, obtenemos PSP \u003d 25.28GB / S (calculado por la fórmula: 128 x 1580/8).
La tarjeta de video GEFORCE GTX 550 TI también se recomienda para los mapas de captura de Ultrascope, Decklink, Multibridge e Intensity, Blackmagic Design. La lista incluye tarjetas de video: NVIDIA GEFORCE GTX 285, NVIDIA GEFORCE GTX 550TI, NVIDIA GEFORCE GTX 570 y NVIDIA GEFORCE GTX 580. Requisitos mínimos: Soporte OpenGL 2.1 y velocidad de llenado de textura Más de 22,000 MT / S.
Pro pruebas comparativas tarjetas de video GeForce GTX 550 TI con GeForce GTX 650 Leer, pero sobre la comparación con GeForce GTX 650 TI.
* En un sistema más poderoso, puedes ver una gran diferencia entre las tarjetas de video. de diferentes clases. Por lo tanto, no tiene sentido, por ejemplo, use un paquete: un procesador de dos núcleos y una tarjeta de video de clase GEFORCE GTX 580.
!!! Tenga cuidado, en la venta minorista hay MSI GeForce GTX 550 TI 1024MB GDDR5 () Tarjetas de video con las frecuencias 900/3800 MHz indicadas (contra 900/4100 en la referencia, que ya debería ser una llamada). En realidad, todo es mucho más triste: bajo el Guner of GeForce GTX 550 Ti (construido en GF116 / Fermi 2.0), la inteligencia MSI N450GTS-M2D1GD5 (Construido en GF106 / FERMI 1.0) con 783 MHz Frecuencies de núcleo y 1 GB GDDR5 Memoria de funcionamiento a frecuencias: 3608 o 3200 MHz. Autobús de memoria de 128 bits, en lugar de 192 bits. Y 144 procesadores de transmisión, en lugar de 192.

La tarjeta de video acelera las frecuencias 900 / 4000Hz, pero el autobús de 128 bits contra 192 bits, es un minus significativo.

Amo a NVIDIA por el hecho de que sus tarjetas de video admiten muchas piezas útiles de tipo PHYSX y, por supuesto, CUDA. De repente, surgió la pregunta acerca de convertir el video, y, por supuesto, decidí no colarme mi Core I7 por estos asuntos, dejarlo rodar el sistema y tengo dos pacas de chip GF110 de las tarjetas de video GTX780. ¡Pero los convertidores comenzaron a aparecer de repente que no encontraron dispositivos con soporte para CUDA! Crecí en Internet y descubrí que NVIDIA apagó que CUDA Support actualizó oficialmente la API para CUDA y ahora las caminatas DLL-KI están en el estado desaprobado, comenzando con el conductor 340.52 y después.

Actualización 1.

Resulta que NVIDIA ha actualizado la API para CUDA y, por lo tanto, ningún programa no funciona en este momento. Sólo sigue siendo esperar hasta que todos actualicen los programas en apoyo de una nueva APA, mientras que puede usar los hacks a continuación. Puedes leer el tema al respecto.

Opciones de soluciones

  • Pon el viejo conductor 337.88
  • Descomprima este archivo en C: \\ Windows (solo X64)
  • Descargar el controlador modificado 344.11 de Cyris

PD

P.S.SPRESS (01/09/2017): POST POST. Tal vez todo lo anterior ya no lo ayudará, así que simplemente actualice el programa del convertidor. La mayoría de ellos ya pueden trabajar con la nueva interfaz CUDA, por lo que ya no se requieren estos fraudes.

El Motor de reproducción de Adobe Mercury, Premiere Subying CS5, admite la aceleración de CUDA solo para varias tarjetas de video de Quadro y GeForce GTX 285. Sin embargo, la definición de soporte de la tarjeta de video se realiza simplemente comparando el nombre con la lista, y la lista se puede cambiar para agregar soporte para otras tarjetas de video basadas en NVIDIA.

Para agregar soporte de aceleración de CUDA para tarjetas de video, asegúrese de que se sigan las siguientes condiciones:

  • Se utiliza la versión completa de Adobe Premiere CS5. La versión de prueba (prueba) no es compatible.
  • El procesador gráfico de la tarjeta de video tiene un nivel de compatibilidad de CUDA 1.1 y superior. Las tarjetas de video de la base de datos G80 tienen solo 1,0 nivel y no son adecuadas para el motor de mercurio.
  • La tarjeta de video tiene al menos 896 MB de memoria de video. Aunque solo se requiere 765 MB para habilitar la aceleración, esta memoria debe ser totalmente accesible a la aplicación, y parte de la memoria de video siempre está ocupada para el servicio e intercambio de interfaz gráficas de Windows con el controlador, por lo que con una tarjeta con 768 MB de video Memoria La aplicación estará disponible menos de 765 MB y será la aceleración.
  • Controlador instalado Versión NVIDIA No inferior a 197.45.

Realice la siguiente secuencia de acciones:

  1. Lanzamiento línea de comando Windows (cmd.exe) en nombre del administrador. Comando de CD Vaya a la carpeta donde se instala el estreno (generalmente C: \\ Archivos de programa \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS5).
  2. Ejecute el comando gpusniffer.exe
  3. Aprenda cuidadosamente la salida del programa. Al final debe ser una cadena " El dispositivo CUDA # 0 no se elige porque no coincidió con la lista de tarjetas nombrada" Si se indica otra razón (" porque se requieren 765 MB y xxxmb están presentes.», « porque CUDA VERSION 1.0 no es compatible"), Por lo que la tarjeta de video no es compatible, o conductor nvidia Instalado incorrectamente, elimine e instale una nueva versión del controlador. Recuerda también la línea de la especie ". Nombre: GeForce XXXXXX Capacidad de cómputo: 1.3", GeForce XXXXX y hay un nombre del mapa, bajo el cual necesitará agregar a la lista.
  4. Seguir el comando notepad.exe Cuda_Supported_Cards.txt
  5. En el cuaderno, agregue el nombre de la tarjeta a la última cadena, que aprendió en el párrafo 3 y guardar el archivo.
  6. Ejecute el comando gpusniffer.exe nuevamente. Vea la salida y asegúrese de que la línea "CUDA DISPOY # 0 admite" esté presente al final.
  7. Ejecutar el estreno de Adobe. Crea un nuevo proyecto e vaya a sus propiedades. En la pestaña "Representación de video y reproducción", cambie el software del motor de reproducción Mercury solo en la aceleración de la GPU del motor de reproducción de Mercury.

Las siguientes restricciones en la aceleración de hardware de CUDA deben tenerse en cuenta en el estreno:

  • La reproducción de Mercury no acelera la decodificación de codificación / video, esta es la obra del códec. El trabajo simultáneo con el proyecto y la exportación del proyecto con el códec, que también utiliza la aceleración de CUDA, puede llevar a resultados impredecibles.
  • No todos los efectos se aceleran.
  • La aceleración funciona correctamente solo para las primeras tres capas, las capas subsiguientes se pueden manejar solo el hardware parcialmente y los artefactos de imagen son posibles.
  • El permiso límite del video procesado y el número de capas dependen del volumen de la memoria de video. Se recomienda incluir la función de aceleración de CUDA solo para tarjetas de video con más de 1 GB, memoria.


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