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Tarjeta de cuello de botella. ¿Qué procesador revelará la tarjeta de video? El cuello de botella de extensión dará un aumento tangible en la productividad y la eficiencia.

EN Últimamente Varios bloggers de TI han ganado mucho popularidad. Y con todo respeto por ellos, obedeciendo la ganancia en los hagatas, crearon una gran cantidad de información extraña de que los diversos usuarios utilizan, absolutamente no entendiendo sobre algo.

Pero no hay información realmente simple en ninguna parte, ya sea escrito mucho de una gran cantidad de mortales ordinarios (por mortales ordinarios). O omita algunos granos que tiene que recolectar en foros extranjeros, recursos, etc.

Por lo tanto, decidí hacer una serie de blogs sobre cómo funcionan los juegos en general, que es lo que afecta a lo que es "Divulgación de la tarjeta de video", etc. Y describirlo lo más simple posible y asequible.

P.1. "¿Cómo funciona? ¡Hablando, por favor!"

Para más, incluso las cosas simples parecían ser un "diploma chino", tratémonos con lo que es "Juego" y cómo nos muestra el dispositivo.

El juego está en su esencia es una aplicación 3D. Y, como cualquier aplicación, inicialmente va de diferentes "piezas" como "LEGO".

Al realizar una analogía, obtenemos:


1) El procesador es el cerebro principal, construye los picos, calcula la física (en la mayoría de los casos). Si dibujas una analogía, esta es la que lee las instrucciones de montaje.

2) La tarjeta de video: crea texturas, cuelga los efectos, "hace hermosa", por analogía, esta es la que cobra por las instrucciones.

3) Disco duro: almacena archivos de juegos directamente - por analogía Esta es una caja con un diseñador.

4) La memoria RAM y Video: se mantiene en sí mismo los datos de circulación frecuentes, la memoria de video: almacena texturas. Estas son piezas del diseñador que sacas y tiras a su lado, lo que sea que llegue a la caja.

Como vemos, cada componente de nuestro dispositivo, ya sea una PC, una consola o incluso un teléfono inteligente, realiza ciertas acciones que se inicia nuestro juego. Esto, por supuesto, la idea más primitiva, pero esto ya es suficiente para entender cómo funciona.

pag. ¿El procesador revela la tarjeta de video?

Muchas conversaciones fueron sobre este tema. Muchos hablaron sobre si había un concepto en absoluto. Según mis consideraciones, sí, hay, en cierto sentido.

Hay tal concepto - "Botella de cuello". Si está en simple: alguien hace algo lentamente, debido a esto, todo el proceso se detendrá. Si regresa a nuestras analogías, entonces esta es la instrucción de lectura lentamente, o la tarjeta de video del bebé no tiene tiempo para hacer "ladrillos", o incluso, solo los detalles se ponen demasiado lejos y tienen que caminar detrás de ellos.

Ahora entiende el procesador de "amigos" y una tarjeta de video y que se abre?

Situación 1. Botella Gorelshko - Tarjeta de video:


Como resultado, obtendremos 15 marcos en la pantalla por segundo. Al mismo tiempo, la tarjeta de video funcionará en un completo, el procesador funcionará la mitad. Esta es la opción más ideal, en este caso, dicen que "el procesador revela completamente la tarjeta de video". El procesador durante el juego también necesita manejar los diversos sistemas del sistema en sí, para rastrear lo que Skype \\ Wyber funcionaría \\ Timspik y mucho más. Por lo tanto, debe permanecer un pequeño "stock" del procesador.

¿Qué nos da esto? En el caso de una PC, podemos reducir las configuraciones de gráficos que la tarjeta de video podría hacer más "máquinas" -CADRES. Así que obtendremos más FPS en el juego.

También hay una versión inversa:


Aquí también tenemos 15 marcos. Al mismo tiempo, el procesador nos funciona para completar, y la tarjeta de video está "inactiva" (descansando). En este caso, dicen que el procesador no revela la tarjeta de video.

¿Qué nos da esto? Con este escenario, no podremos "saltar por encima de la cabeza". Vea más FPS de lo que nos da el procesador que no podemos. Pero, dado que tenemos una tarjeta de video que descansa, podemos forzarlo a recolectar no de ladrillos plásticos ordinarios, sino de metal con dibujos y pedrería. Si está en los atajos de juego, podemos poner más resolución, mejores efectos, alisado más progresivo, hasta el momento en que la tarjeta no funciona 100%, emitiendo todos los mismos 15 marcos.

p2.1 Entonces, ¿cómo entender qué procesador y la tarjeta de video para tomarlo?

Internet está lleno de pruebas de hierro. Cuando se prueba la tarjeta de video, crea condiciones ideales, independientemente de lo que haya presentado en cualquier caso. Al probar los procesadores, hacer lo mismo.

¿Qué necesitamos, qué pasaría el juego a 60 cuadros sin problemas? Veamos el ejemplo de Witcher3, porque Fue probado en todo lo que pueda.

Necesitamos determinar qué procesador nos permitirá ver 60 marcos en el juego. Al mismo tiempo, según un bien, necesitamos tomar con una acción, para que el procesador tenga cuáles son los procesos de las tareas antecedentes.


Como vemos, incluso Phenom2 es suficiente para este juego. Y con él veremos 60 marcos en este juego, si la tarjeta de video no se convertirá en una botella de cuello. En realidad, veamos con qué tarjeta es adecuada para:


¿Qué vemos? ¿Qué jugaría más? configuración máxima En 60 fps, necesitamos una tarjeta 980 y más.

Y ahora lo más interesante es en este juego, se encuentra en tales entornos que una tarjeta 980 se revelará un viejo secador de pelo. Por lo tanto, hacer la pregunta "¿El procesador revelará una tarjeta de video de este tipo", solo mira lo que FPS muestra su procesador en los juegos que le interesa? Y luego ver qué FPS puede dar una tarjeta de video.

En la segunda parte, planeo hablar sobre el disco duro, el SSD, la memoria RAM y Video (su influencia en el juego).

PD Gracias. Lo que leen. Esta es mi primera entrada de blog, por lo tanto, estaré encantado de críticas constructivas. Si encuentra algunas inexactitudes, errores, etc. - Escribe en los comentarios, seré usado.

¡Buenos días!

Un buen día, nada prevenido. Pero el problema vino: la velocidad del trabajo de alguna aplicación se ha vuelto poco aceptable, y hace otra semana / mes / día, todo estaba bien. Es necesario resolverlo rápidamente, gastando la menor cantidad de tiempo posible. Servidor de problemas basado en Servidor de windows 2003 o posterior.

Espero que el siguiente escritor sea bastante breve y comprensible y también sea útil para los administradores principiantes, y para camaradas más serias, ya que siempre puede encontrar algo nuevo para usted. No se apresure inmediatamente a explorar el comportamiento de la aplicación. Primero, vale la pena verse, ya sea que el rendimiento del servidor sea suficiente para este momento? ¿Hay alguna "botella de cuello" que limiten su rendimiento?

En esto, Perfmon nos ayudará, una herramienta bastante poderosa que se encuentra junto con Windows. Comencemos con el hecho de que daremos la definición de un "cuello de botella" es un recurso que ha alcanzado su límite de uso. Por lo general, surgen debido a una planificación incorrecta de recursos, problemas verticales o un comportamiento incorrecto de la aplicación.

Si abre perfon, veremos docenas y cientos de todos los tipos de sensores, y el número de estos no contribuye a la rápida investigación de este problema. Entonces, para un inicio, resaltaremos las 5 "Botella de tanques" principal posible para acortar la lista de sensores en estudio.

Este será un procesador, RAM, sistema de almacenamiento de datos (HDD / SSD), red y procesos. A continuación, consideramos cada uno de estos artículos, qué sensores necesitamos y límite de ventas para ellos.

UPC

El procesador de procesador sobrecargado claramente no contribuye trabajo rápido Aplicaciones. Para estudiar sus recursos, destacamos solo 4 sensores:

Procesador \\% Tiempo de procesador

Mide la proporción del tiempo de funcionamiento del procesador hasta el momento del tiempo de inactividad como porcentaje. El sensor más comprensible, cargando el procesador. MS recomienda cambiar el procesador a más rápido si el valor está por encima del 85%. Pero depende de muchos factores, debe conocer sus necesidades y características, ya que este valor puede variar.

Procesador \\% tiempo de usuario

Muestra cuánto tiempo se gasta el procesador en el espacio del usuario. Si el valor es grande, esto significa que las aplicaciones tienen un montón de tiempo de procesador, vale la pena mirarlos, ya que está preparando la necesidad de optimización.

Tiempo de interrupción del procesador \\%

Mide el tiempo que el procesador gasta en la espera de una respuesta de interrupción. Este sensor puede mostrar la presencia de problemas de "hierro". MS recomienda comenzar a preocuparse si este valor excede el 15%. Esto significa que algún tipo de dispositivo comienza a responder muy lentamente a las solicitudes y debe verificarse.

Sistema \\ prosessor cola longitud

Muestra el número de arroyos en la cola esperando su tiempo a la ejecución. MS recomienda pensar en cambiar el procesador con un mayor número de núcleos, si el valor excede el número de núcleos, multiplicado por dos.

RAM

La escasez de RAM puede afectar fuertemente el rendimiento general del sistema, lo que obliga al sistema para usar activamente un HDD lento para resbalar. Pero incluso si parece haber mucha RAM en el servidor, la memoria puede "continuar". La fuga de la memoria es un proceso incontrolado para reducir el número de memoria libre asociada con errores en los programas. También vale la pena mencionar que para Volumen de Windows La memoria virtual es la cantidad de RAM y el archivo de paginación.

Memoria \\% comprometidos bytes en uso

Muestra el uso de la memoria virtual. Si el valor ha excedido el 80%, vale la pena pensar en agregar RAM.

Memoria \\ Disponible MBYTES

Muestra el uso de RAM, a saber, el número de megabytes disponibles. Si el valor es inferior al 5%, de nuevo, se debe pensar en agregar RAM.

Memory \\ Free System Página Tabla Entradas

El número de elementos libres de la tabla de páginas. Es limitado, además, en nuestros días, la popularidad está ganando páginas en 2 o más MB, en lugar de 4kb clásico, lo que no contribuye a ellos. gran cantidad. El valor de menos de 5000 puede indicar una fuga de memoria.

Memory \\ Pool Non-Page Bytes

El tamaño de esta piscina. Esta es una pieza de memoria del kernel, que contiene datos importantes y no se puede descargar en swap. Si el valor excedió 175 MB, entonces, lo más probable es que esta es una fuga de memoria. Esto generalmente está acompañado por la aparición de eventos 2019 en el registro del sistema.

Memory \\ Pool Paged Bytes

Similar al anterior, pero esta área Puede descargarse en el disco (swap) si no se usan. Para este medidor, el valor por encima de 250 MB se considera crítico, generalmente acompañado por la aparición de 2020 eventos en el registro del sistema. También habla de fugas de la memoria.

Memoria \\ Páginas por Segundo

El número de llamadas (grabación / lectura) al archivo de la página por segundo debido a la falta de datos necesarios en RAM. Y nuevamente el valor de más de 1000 sugerencias en la fuga de la memoria.

Hdd

Un elemento bastante importante que puede hacer una contribución sustancial al rendimiento del sistema.

LogicalDisk \\% espacio libre

Porcentaje de espacio libre. Sólo las secciones interesadas que contienen archivos del sistema - SO, archivos / archivos de paginación, etc. MS recomienda cuidar el aumento espacio del discoSi hay menos del 15% de espacio libre, ya que puede terminar con las cargas críticas (archivos TEMP, actualizaciones de Windows o el mismo archivo de paginación). Pero, como dicen, "depende" y es necesario mirar el tamaño realmente asequible del espacio, porque El mismo archivo de localización puede ser resistente a resolverse, en la temperatura "Ustedes son cuotas superpuestas que les prohíben crecer, y las actualizaciones se distribuyen y rara vez, o no están en absoluto.

PhysicalDisk \\% Time Time

Muestra cuánto tiempo está inactivo el disco. Se recomienda reemplazar el disco a una más productiva si este medidor está por debajo del 20% del borde.

FísicoDisk \\ AVG. Disco SEC / Lee

El tiempo promedio requerido por el disco duro para leer los datos de sí mismo. Por encima de 25 ms: ya es malo, para SQL Server y Exchange se recomienda 10ms y menos. La recomendación es idéntica a la anterior.

FísicoDisk \\ AVG. DISC SEC / WRITE

Idénticamente físicoDisk \\ AVG. Disco SEC / Lee, solo para grabación. El umbral crítico también es igual a 25 ms.

FísicoDisk \\ AVG. Longitud de la cola de disco.

Muestra el número promedio de operaciones de E / S que esperan cuando el disco duro estará disponible para ellos. Se recomienda comenzar a preocuparse si este número es el doble de la cantidad de husos en el sistema (en ausencia de matrices RAID, el número de husillos es igual al número discos duros). El Consejo es el primero - HDD más productivo.

Memoria \\ Cache Bytes

La cantidad de memoria utilizada para el caché, parte del cual es el archivo. El volumen de más de 300 MB puede hablar sobre el problema con el rendimiento del HDD o la disponibilidad de una aplicación que utiliza activamente el caché.

Neto

En el mundo moderno sin ella en ninguna parte. gran cantidad Los datos se transmiten en la red.

Interfaz de red \\ BYTES TOTAL / SEC

Número de datos transmitidos (Enviar / Recibir) a través de adaptador de red. Un valor que excede el 70% del ancho de banda de la interfaz indica un posible problema. Debe reemplazar la tarjeta a más productiva, o agregue uno más para descargar el primero.

Interfaz de red \\ Longitud de la cola de salida

Muestra el número de paquetes que enfrenta el envío. Si el valor ha excedido 2, vale la pena pensar en reemplazar la tarjeta a una más productiva.

Procesos

El rendimiento del servidor puede desastroso si hay una aplicación no optimizada o una aplicación comienza a comportarse "incorrectamente".

Proceso \\ Handle Count

El número de descriptores procesados \u200b\u200bpor el proceso. Puede ser tanto archivos como llaves de registro. La cantidad de estos superiores a 10.000 puede ser un indicador. trabajo incorrecto Aplicaciones.

Proceso \\ Cuenta de hilo

El número de hilos dentro del proceso. Vale la pena estudiar cuidadosamente el comportamiento de la aplicación si la diferencia entre el mínimo y número máximo Estos superarán los 500.

Proceso \\ bytes privados

Muestra el número de memoria asignada al proceso que no se puede proporcionar a otros procesos. Si la oscilación de este indicador excede 250 entre el mínimo y el máximo, esto indica una posible fugas de la memoria.

La mayoría de los mostradores anteriores no tienen un indicador claro que apareció una botella de cuello en el sistema. Se construyeron todos los valores dados de acuerdo con los resultados promedio y pueden variar los diversos sistemas en un amplio rango. Para aprovechar estos medidores de manera competente, debemos saber al menos los indicadores del sistema cuando sea normal. Esto se llama rendimiento de línea de base: registro de perfusión, disparo con un trabajo recién instalado (el último opcional, nunca tarde para eliminar este registro o tener en cuenta los cambios del rendimiento de la línea de base a largo plazo) de un sistema que no tiene ningún problema . Esto es suficiente momento importante, A menudo muchos bajaron, aunque en el futuro puede reducir seriamente el posible sistema simple y acelerar explícitamente el análisis de los datos de los contadores anteriores.

Tomado de https: //ru.intel.com/business/community/? Automodule \u003d blog & blogid \u003d 57161 & sh ...

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Fx vs core i7 | Estamos buscando cuellos de botella con configuración de eyefinity.

Hemos visto cómo cada tres o cuatro años se duplicaron el rendimiento de los procesadores. Y, sin embargo, los motores de juego más exigentes, que probamos, también son viejos como procesadores básicos 2 dúo. Naturalmente, los cuellos de botella de la CPU deberían haber llevado al pasado, ¿verdad? Como resultó, la velocidad de la GPU crece aún más rápido que el rendimiento del procesador central. Por lo tanto, una disputa sobre la compra de una CPU más rápida o la energía gráfica de acumulación continúa.

Pero el momento siempre llegará cuando no tiene sentido. Para nosotros, ha llegado cuando los juegos comenzaron a trabajar sin problemas a la misma. monitor Con resolución nativa de 2560x1600. Y si un componente más rápido puede proporcionar un promedio de 200, y no 120 cuadros por segunda diferencia aún no será notable.

En respuesta a la falta de permisos más altos para los adaptadores de gráficos rápidos, AMD introdujo la tecnología de eyefinity y NVIDIA - Surround. Ambas tecnologías le permiten jugar más de un monitor, y para el trabajo de clase alta GPU en la resolución de 5760x1080 se ha convertido en una realidad objetiva. De hecho, tres pantallas con una resolución de 1920x1080 costarán más baratos e impresionarán más de una pantalla en 2560x1600. De ahí la razón para ser utilizada para gastar soluciones gráficas más potentes.

Pero es realmente necesario procesador potentePara jugar sin "frenos" a una resolución de 5760x1080? La pregunta resultó ser interesante.

Recientemente, AMD presentó una nueva arquitectura, y compramos una caja. FX-8350 . En el artículo "Revisión y prueba AMD FX-8350: ¿Piledriver corrió las desventajas de la excavación?" En el nuevo procesador que nos gustó mucho.

Desde un punto de vista económico, en esta comparación, Intel tendrá que demostrar que no solo es más rápido que el chip AMD en los Juegos, sino que también justifica la gran diferencia en el precio.


Sin embargo, ambas placas base se refieren a la familia Asus Saberooth, sin embargo, para el modelo con el conector LGA 1155, la compañía solicita un precio más alto, lo que aún complica la posición de Intel en términos de presupuesto. Escogimos específicamente estas plataformas para que la comparación de desempeño sea lo más justa posible, mientras que el costo por carga no fue aceptado.

Fx vs core i7 | Configuración y pruebas

Mientras esperábamos la aparición en Testlabe. FX-8350 , Pruebas en caja. Teniendo en cuenta que el procesador AMD sin ningún problema alcanza las 4,4 GHz, comenzamos a probar el chip Intel a la misma frecuencia. Posteriormente resultó que subestimamos nuestras muestras, ya que ambas CPU alcanzaron 4,5 GHz a nivel de voltaje seleccionado.

No queríamos posponer la publicación debido a re-probado a frecuencias más altas, por lo que se decidió dejar los resultados de las pruebas a una frecuencia de 4,4 GHz.

Configuración de prueba
CPU Intel Intel Core i7-3770k ( Ivy Bridge.): 3.5 GHz, 8 MB de caché total L3, aceleración LGA 1155 hasta 4,4 GHz por 1.25 V
Intel de la placa base Asus Sabertooth Z77, BIOS 1504 (03/03/2012)
CPU Cooler Intel. Termalright MUX-120 W / ZALMAN ZM-STG1 Pasta
CPU AMD. AMD FX-8350 (VISHHERA): 4.0 GHz, 8 MB de caché general L3, zócalo AM3 + Aceleración a 4,4 GHz para 1.35 V
Placa base AMD. Asus Saberooth 990FX, BIOS 1604 (10/24/2012)
CPU Cooler AMD. Sunbeamtech Core-Contact Congeler W / Zalman ZM-STG1 Pasta
Neto Controlador de LAN Gigabit incorporado
Memoria G.Skill F3-17600CL9Q-16GBXLD (16 GB) DDR3-2200 CAS 9-11-9-36 1.65 V
Tarjeta de video 2 x MSI R7970-2PMD3GD5 / OC: GPU, 1010 MHz GDDR5-5500
Dispositivo de almacenamiento Mushkin Chronos Deluxe DX 240 GB, SATA 6 GB / S SSD
Comida Seasonic X760 SS-760km: ATX12V V2.3, EPS12V, 80 PLUS ORO
Por y conductor
Sistema operativo Microsoft Windows 8 Professional RTM X64
Conductor gráfico AMD Catalyst 12.10

Debido a la alta eficiencia y la instalación rápida, durante varios años hemos estado usando los refrigeradores del congelador del contacto del extremo MUX-120 y SUNBOAMTECH. Sin embargo, los soportes de montaje que se completan con estos modelos no son intercambiables.


Los módulos de memoria G.Skill F3-17600CL9Q-16GBXLD tienen una característica DDR3-2200 CAS 9 y usan perfiles Intel XMP para la configuración semiautomática. SABERTOOTH 990FX utiliza valores XMP a través de ASUS DOCP.

La unidad de fuente de alimentación estacional X760 proporciona una alta eficiencia necesaria para estimar las diferencias de la plataforma.

StarCraft II no admite la tecnología AMD Eyefinity, por lo que decidimos usar juegos antiguos: alienígenas vs. Predator y Metro 2033.

Configuración de prueba (juegos 3D)
Alienígenas vs. Depredador uso de la herramienta AVP V.1.03, SSAO / TESSELACIÓN / SALAJA incl.
Configuración de prueba 1: Texturas de calidad Altas, sin AA, 4x AF
Configuración de prueba 2: texturas de calidad muy altas, 4x AA, 16X AF
Campo de batalla 3. MODO CAMPAÑA, "VANDO CAZA" "FRARS 90S
Configuración de prueba 1: calidad media (sin AA, 4x AF)
Configuración de prueba 2: Ultra Calidad (4x AA, 16X AF)
F1 2012. Versión de Steam, Benchmark incorporado
Configuración de prueba 1: alta calidad, sin AA
Configuración de prueba 2: Calidad Ultra, 8x AA
Scrolls Elder V: Skyrim Actualización 1.7, Celedon Aethirborn Nivel 6, Fraps de 25 segundos
Configuración de prueba 1: DX11, alto nivel de detalle sin AA, 8x AF, FXAA incl.
Configuración de prueba 2: DX11, el nivel de detalle Ultra, 8x AA, 16x AF, FXAA ON.
Metro 2033. Versión completa, Benchmark incorporado, escena "Frontline"
Configuración de prueba 1: DX11, Alta, AAA, 4x AF, sin PHYSX, sin DOF
Configuración de prueba 2: DX11, Muy alta, 4x AA, 16x AF, sin PHYSX, DOF incl.

Fx vs core i7 | Resultados de la prueba

Battlefield 3, F1 2012 y Skyrim

Pero primero echemos un vistazo al consumo de energía y la eficiencia.

El consumo de energía no está overclockeado. FX-8350 En comparación con el chip Intel, no tan terrible, aunque de hecho es más alto. Sin embargo, en la tabla no vemos la imagen en su conjunto. No hemos visto que el chip funcione a una frecuencia de 4 GHz a una carga constante en ajustes básicos. En su lugar, al procesar ocho flujos en la Prime95, redujo el multiplicador y el voltaje para permanecer dentro del paquete térmico establecido. Trotlling restringe artificialmente el consumo de energía de la CPU. La instalación de un multiplicador y voltaje fijo aumenta significativamente este indicador en el procesador Vishera durante la aceleración.

Al mismo tiempo, no todos los juegos pueden usar la capacidad de procesador. FX-8350 Procesando ocho flujos de datos al mismo tiempo, por lo tanto, nunca podrán traer el chip antes de que se active el mecanismo de trolling.

Como se señaló, durante los juegos para no demasiado overclocked. FX-8350 Trottling no está activado, ya que la mayoría de los juegos no pueden descargar completamente el procesador. De hecho, los juegos son beneficiosos para usar la tecnología. Turbo Core.Lo que aumenta la frecuencia del procesador a 4,2 GHz. Lo peor de todo el chip AMD se mostró en el diagrama de rendimiento promedio, donde Intel avanzó notablemente.

Para un diagrama de eficiencia, utilizamos la potencia promedio consumida y el rendimiento promedio de las cuatro configuraciones como un promedio. En este diagrama, el rendimiento en el procesador Watt AMD FX-8350 Tiene aproximadamente dos tercios del resultado de Intel.

Fx vs core i7 | ¿Puede AMD FX ponerse al día con Radeon HD 7970?

Cuando hablamos de hardware bueno y asequible, nos encanta usar frases como "80% de desempeño por el 60% del costo". Estos indicadores siempre son muy honestos, ya que ya tenemos el hábito de medir el rendimiento consumido de energía y eficiencia. Sin embargo, tienen en cuenta el costo de un solo componente, y los componentes, por regla general, no pueden trabajar solos.

Agregar componentes utilizados en la revisión de hoy, el precio del sistema en base de datos Intel Ha aumentado a $ 1900, y las plataformas AMD hasta $ 1724, esto es sin tener en cuenta edificios, periferia y sistema operativo. Si consideramos soluciones "preparadas", vale la pena agregar alrededor de $ 80 para el casco, como resultado obtenemos $ 1984 en Intel y $ 1804 en AMD. Los ahorros en la configuración terminada con el procesador AMD son de $ 180, en la proporción porcentual del costo total del sistema, es un poco. En otras palabras, los otros componentes de la computadora de clase alta se entienden el valor de un precio de procesador más rentable.

Como resultado, todavía tenemos dos métodos absolutamente preconcebidos de precio y productividad. Admitimos abiertamente, así que esperamos que no nos condenamos por los resultados presentados.

Para AMD, es más rentable si incluimos solo el costo de la placa base y la CPU y aumentamos los beneficios. Resulta un diagrama de este tipo:

Como tercera alternativa, puedes considerar. tarjeta madre y el procesador como una actualización, asumiendo que la carcasa, la fuente de alimentación, la memoria y las unidades permanecen del último sistema. Lo más probable es probable un par de tarjetas de video Radeon HD 7970. Por lo tanto, no se usó en la configuración antigua, se debe tener en cuenta los procesadores, placas base y adaptadores gráficos. Por lo tanto, agregamos dos tarjetas de video con GPU Tahiti por $ 800.

AMD. FX-8350 Parece más rentable que Intel (especialmente en los juegos en la configuración seleccionada) solo en un caso: cuando el resto del sistema "GRATIS". Dado que los componentes restantes no pueden ser libres, FX-8350 Tampoco podrá convertirse en una adquisición rentable para los juegos.

AMD Intel y tarjetas de video.

Los resultados de nuestras pruebas han demostrado durante mucho tiempo que los chips gráficos ATI son más dependientes del procesador que los chips NVIDIA. Como resultado, al probar una clase de gama alta GPU, equipamos nuestra soportes de prueba Procesadores Intel, evitando las desventajas de la plataforma, que pueden interferir con el aislamiento del rendimiento gráfico y afectar negativamente los resultados.

Esperamos que Amd piledriver. Cambie la situación, pero incluso varias mejoras impresionantes no fue suficiente para garantizar que el equipo de desarrolladores de la CPU en comparación con la efectividad del equipo de soluciones gráficas en la propia AMD. Como, espere la liberación de los chips AMD en función de la arquitectura de Steamroller, que promete ser un 15% más pilindriver productivo.

Al ensamblar el juego PC, la parte más cara es la tarjeta de video, y quiero que funcione completamente con mi dinero. Entonces surge la pregunta: ¿Qué debo elegir un procesador para esta tarjeta de video para que no lo limite en los juegos? En este dilema, nuestro material especialmente preparado lo ayudará.

Introducción

Así que resulta que la cosa principal en la computadora es el procesador y él ordena todo lo demás. Es él quien proporciona órdenes a su tarjeta de video en el dibujo de ciertos objetos, y también calcula la física de los objetos (incluso con algunas operaciones considera el procesador). Si la tarjeta de video no funciona con alimentación completa, y el procesador ya no puede ser más rápido, entonces el efecto "cuello de la botella" ocurre cuando el rendimiento del sistema se limita a su componente más débil.

En realidad, siempre hay operaciones cuando la tarjeta de video no está tensa en absoluto, y el porcentaje está llenando en su totalidad, pero estamos hablando de juegos aquí, por lo que discutiremos en este paradigma.

¿Cómo es la carga entre los procesadores y la tarjeta de video?

Cabe señalar que con un cambio en la configuración en el juego, la proporción de la carga de trabajo del procesador y la tarjeta de video está cambiando.

Con el aumento del permiso y la configuración, la carga en la tarjeta de video aumenta más rápido que el procesador. Esto significa que si el procesador no es un cuello de botella para permisos más pequeños, entonces no habrá más grandes.

Con una disminución de la resolución y las tinturas, los gráficos están en contrario: la carga en el procesador durante el cálculo de un cuadro no es casi ningún cambio, y la tarjeta de video se vuelve mucho más fácil. En tal situación, el procesador es mayor probable que se convierta en una botella de cuello.

¿Cuáles son los signos de cuello de botella?

Para la prueba necesitas un programa. Debe mirar el cuadro "Cargando GP".

También necesita saber la carga en el procesador. Esto se puede hacer para monitorear el sistema en el Administrador de tareas, hay un programa de carga de procesador.

Entonces, ¿cuáles son las señales de que? el procesador no abre la tarjeta de video.?

  • La carga del GP no está cerca del 100%, y la carga de la CPU es todo el tiempo cerca de esta marca
  • Envío Compartir GP altamente saltos (tal vez un mal juego optimizado)
  • Al cambiar la configuración de gráficos, FPS no cambia

¿Está sobre estas características que puede averiguar si Bottleneck tiene un lugar en su caso?

¿Cómo lidiar con la elección del procesador?

Para hacer esto, le aconsejo que vea pruebas de procesador en el juego que necesita. Hay sitios que están especialmente comprometidos en esto ().

Ejemplo de prueba en el juego Tom Clancy es la división:

Por lo general, cuando se indican los procesadores de prueba en diferentes juegos, cuadros y permisos. Las condiciones se seleccionan para que el cuello de la botella sea un procesador. En este caso, puede averiguar cómo uno u otro procesador es capaz de este permiso. Por lo tanto, es posible comparar los procesadores entre ellos.

Los juegos son diferentes (Capitán obvio) y pueden tener diferentes requisitos de proceso. Entonces, en un juego, todo estará bien y el procesador se enfrentará con escenas sin problemas, y en otra tarjeta de video se enfriará mientras el procesador será con gran dificultad realizar sus tareas.

Lo más fuerte se ve afectado por esto:

  • la complejidad de la física en el juego.
  • geometría de espacio complicado (muchos edificios grandes con muchos detalles)
  • inteligencia artificial

Nuestro consejo

  • Le recomendamos al elegir navegar exactamente en las pruebas con las configuraciones de gráficos que necesita y los FPS que necesita (lo que se retirará su tarjeta).
  • Es recomendable mirar los juegos más exigentes, si desea asegurarse de que los futuros nuevos artículos funcionen bien.
  • También puede tomar un procesador con un margen. Ahora los juegos funcionan bien incluso en fichas de hace 4 años (), lo que significa que un buen procesador ahora será muy largo para deleitarte en los juegos.
  • Si el FPS en el juego es normal, y la carga en la tarjeta de video es baja, carga. Aumente la configuración de gráficos para que la tarjeta de video funcione en la completa.
  • Cuando se utiliza DirectX 12, la carga en el procesador debe disminuir ligeramente, lo que reducirá los requisitos para ello.

El progreso técnico no se está moviendo uniforme en todas las áreas, es obvio. En este artículo, veremos qué nodos a qué hora han mejorado sus características más lentas que otras, convirtiéndose en un vínculo débil. Entonces, el tema de hoy es la evolución de los vínculos débiles, ya que surgieron, influenciados y cómo fueron eliminados.

UPC

Desde las primeras computadoras personales, la parte principal de los cálculos yacía en la CPU. Esto se debió al hecho de que los chips no eran muy baratos, porque la mayoría de los periféricos utilizaban el tiempo del procesador bajo sus necesidades. Sí, y la periferia fue bastante un poco. Pronto con la expansión del alcance de la PC, este paradigma ha sido revisado. El tiempo del apogeo de varias tarjetas de expansión.



En el momento de los "dobles" y las "trecracias" (esto no es Pentium II y III, cómo los jóvenes pueden resolver, y las tareas de los procesadores I286 y I386) se realizaron frente a los sistemas, no muy complejos, principalmente aplicaciones de oficina y cálculos Las tarjetas de expansión ya descargan parcialmente el procesador, por ejemplo, el decodificador MPEG, que estuvo involucrado en la descifrado de archivos comprimidos en MPEG, lo hizo sin la participación de la CPU. Un poco más tarde, los estándares comenzaron a desarrollarse que menos cargaron el procesador al intercambiar datos. Un ejemplo fue el neumático PCI (apareció, comenzando con I486), un trabajo en el que una menor extensión cargó el procesador. Además, tales ejemplos incluyen PIO y (U) DMA.


Los procesadores aumentaron el poder con un buen ritmo, apareció un multiplicador, ya que la velocidad del bus del sistema era limitada, y el caché, para disfrazar a la memoria operativa que opera a una frecuencia más baja. El procesador sigue siendo un enlace débil, y la velocidad de trabajo fue casi completamente dependía por completo.



Mientras tanto, Intel después del problema de no malo. procesador de pentium Libera nueva generación - Pentium MMX. Quería cambiar el estado de los asuntos y transferir los cálculos al procesador. Esto ayudó a las instrucciones MMX: extensiones multimedia, que estaba destinada a acelerar el trabajo con procesamiento y video de sonido. Con él, la música de formato MP3 comenzó a jugar normalmente, y fue posible lograr una reproducción de MPEG4 aceptable por las herramientas de la CPU.

Primeros enchufes en el neumático.

Los sistemas de procesador Pentium MMX ya han descansado en la PSP (ancho de banda de memoria). Un autobús en 66 MHz para un nuevo procesador fue un cuello de botella, a pesar de la transición a un nuevo tipo de memoria SDRAM, que mejoró el rendimiento en términos de Megahertz. Por esta razón, hubo una aceleración muy popular sobre el neumático cuando se expuso 83 MHz (o 75 MHz) y se obtuvo un aumento muy notable. A menudo, incluso la frecuencia final más pequeña del procesador fue compensada por una mayor frecuencia del neumático. Por primera vez, la mayor velocidad fue capaz de lograr a una frecuencia más baja. Otro cuello de botella fue la cantidad de RAM. Para la memoria SIMM, fue un máximo de 64 MB, pero con más frecuencia se puso 32 MB o 16. Complicó en gran medida el uso de programas, ya que cada nuevo versión de WindowsComo saben, le encanta "comer mucho delicioso marco" (c). Rumores recientes sobre la colusión de los fabricantes de memoria con Microsoft Corporation.



Mientras tanto, Intel, comenzó a desarrollarse costosa y, por lo tanto, no es una plataforma de socket8 muy popular, y AMD continuó desarrollando Socket7. Desafortunadamente, este último usó lento en sus productos. FPU. (Unidad de punto flotante. - Módulo de operación con números fraccionarios), Creado por Nexgen solo comprado por el entonces atacado, lo que atrajo a un atraso de un competidor en tareas multimedia, en primer lugar, juegos. Los traducidos en el neumático de 100 MHz le dieron a los procesadores la PSP necesaria, y el caché de velocidad completa de segundo nivel en 256 KB en el procesador AMD K6-3 ha mejorado tanto que ahora la velocidad del sistema se caracterizó solo por el procesador. Frecuencia, no un neumático. Aunque, en parte, se asoció con una FPU lenta. Aplicaciones de oficina según el poder de Alu, gracias al subsistema de memoria rápida trabajó decisiones más rápidas Competidor.

Chipsets

Intel abandonó el costoso Pentium Pro, en el que el cristal de caché L2 se integró en el procesador y se lanzó Pentium II. Esta CPU tenía un kernel, muy similar al núcleo de Pentium MMX. Las principales diferencias fueron el efectivo L2, que se ubicó en el cartucho del procesador y trabajó a la mitad de la frecuencia central, y el nuevo neumático - AGTL. Con la ayuda de nuevos chipsets (en particular, I440BX), fue posible aumentar la frecuencia del neumático a 100 MHz y, en consecuencia, la PSP. Según la eficiencia (la relación de velocidad de lectura aleatoria a teórica), estos chipsets se han convertido en uno de los mejores, y hasta el día de hoy, Intel no pudo vencer a este indicador. Los chipsets de la serie I440BX tienen un enlace débil: el puente sur, cuya funcionalidad no ha cumplido los requisitos de ese tiempo. Se utiliza el antiguo puente sur de la serie I430 usado en los sistemas basados \u200b\u200ben Pentium I. / B).



Mientras tanto, Intel demuestra la reproducción de la película DVD sin tarjetas auxiliares. Pero Pentium II no recibió un gran reconocimiento debido al alto costo. Obviamente se convirtió en la necesidad de liberar los análogos baratos. El primer intento: Intel Celeron sin caché L2, no tuvo éxito: a la velocidad de Covington, se perdieron mucho para los competidores y sus precios no estaban justificados. Luego, Intel hace que el segundo intento sea exitoso, el núcleo de Mendocino, que se ha enamorado de los overclockers, que tiene media caché más pequeña (128 KB contra 256 kb en Pentium II), pero trabajando en una frecuencia dos veces mayor (a la frecuencia del procesador , no es medio más lento, como Pentium II). Debido a esto, la velocidad en la mayoría de las tareas no fue menor, y el precio más pequeño atrajo a los compradores.

El primer neumático en 3D y de nuevo.

Inmediatamente después de la liberación de Pentium MMX, comenzó la popularización de las tecnologías 3D. Al principio, eran aplicaciones profesionales para el desarrollo de modelos y gráficos, pero una era real fue abierta por juegos 3D, o más bien, los aceleradores de Voodoo 3D creados por 3DFX. Estos aceleradores se han convertido en los primeros mapas en masa para crear escenas 3D que descargan el procesador durante la representación. A partir de este momento fue la cuenta regresiva de la evolución de los juegos tridimensionales. Bastante rápidamente, el cálculo de la escena por las fuerzas del procesador central comenzó a jugar con las herramientas de VideoScor hechas tanto a velocidad como en la calidad.



Con la llegada de un nuevo potente subsistema - gráfico, que se ha convertido en el volumen de datos calculados para competir con procesador central, salió de un nuevo cuello de botella - Autobús PCI. En particular, las tarjetas VOODOO 3 y Senior recibieron un aumento en la velocidad ya simplemente cuando el bus PCI se acelera a 37.5 o 41.5 MHz. Obviamente, había una necesidad de proporcionar tarjetas de video un neumático bastante rápido. Dicho bus (o más bien, el puerto) se convirtió en AGP - Puerto gráfico acelerado. Como su nombre lo indica, es un neumático de gráficos especializado, y de acuerdo con la especificación, podría tener solo una ranura. La primera versión de AGP mantuvo las velocidades AGP 1X y 2X, que correspondieron a una velocidad única y doble de PCI 32/66, es decir, 266 y 533 MB / s. Se agregó la versión lenta para la compatibilidad, a saber, tenía un problema de tiempo suficientemente grande. Y los problemas fueron con todos los chipsets, con la excepción de Intel emitida. Según los rumores, estos problemas se han asociado con la presencia de una licencia solo de esta empresa y que impide el desarrollo de la plataforma de la competencia de Socket7.



AGP ha mejorado el estado de los asuntos, y el puerto gráfico ha dejado de ser un cuello de botella. La tarjeta de video cambió a él muy rápidamente, pero la plataforma Socket7 ha sufrido casi hasta el final de los problemas de compatibilidad. Solo los últimos chipsets y conductores pudieron mejorar esta situación, pero luego surgieron los matices.

¡Y los tornillos están ahí!

Ha llegado el tiempo de CopperMine, las frecuencias han crecido, la velocidad ha crecido, las nuevas tarjetas de video han mejorado el rendimiento y los transportadores y la memoria enamicados. La computadora ya se ha convertido en un centro multimedia: perdieron música y observaron películas. Débil En términos de características Las tarjetas de sonido integradas son inferiores a la posición de SBLIVE!, Por la opción de la gente. Pero algo impidió el idilio completo. ¿Qué era?



Este factor se ha convertido en discos duros, el crecimiento del volumen de los cuales se desaceleró y se detuvo a aproximadamente 40 GB. Para coleccionistas de películas (entonces MPEG4) causó dificultades. Pronto, el problema se resolvió, y bastante rápido: los discos fueron presagiosos en la cantidad de hasta 80 GB y más y dejaron de preocuparse por la mayoría de los usuarios.


AMD produce muy buena plataforma - El procesador de arquitectura del socket A y K7 llamó a Athlon Marketers (título de Argón), así como el presupuesto de Duron. Atlons tiene partidos sólidos y una potente FPU, que lo hizo excelentes procesadores para asentamientos y juegos serios, dejando a su competidor - Pentium 4 - rol máquinas de oficinaDonde, sin embargo, los sistemas poderosos nunca se han requerido. Temprano Duron tuvo una cantidad muy pequeña de caché y frecuencia de neumáticos, que complicó su competencia con Intel Celeron (Tualatin). Pero debido a la mejor escalabilidad (debido al neumático rápido), respondieron mejor al crecimiento de la frecuencia, y por lo tanto los modelos más antiguos ya han anulado con calma las soluciones Intel.

Entre dos puentes


Durante este período, aparecieron dos cuellos de botella a la vez. El primero es un neumático entre puentes. Tradicionalmente, PCI se utilizó para estos fines. Vale la pena recordar que el PCI en las computadoras de diseño utilizadas en el escritorio tiene un ancho de banda teórico de 133 MB / s. De hecho, la velocidad depende del chipset y la aplicación y varía de 90 a 120 MB / s. Además de esto, el ancho de banda está separado entre todos los dispositivos conectados. Si tenemos dos canales IDE con el ancho de banda teórico de 100 MB / s (ATA-100) conectado al neumático con el ancho de banda teórico de 133 MB / s, entonces el problema es obvio. LPC, PS / 2, SMBUS, AC97 tienen requisitos de ancho de banda bajos. Pero Ethernet, ATA 100/133, PCI, USB 1.1 / 2.0 ya está operado por velocidades comparables a la interfaz de la intermoespopia. Por mucho tiempo No hubo problemas. No se utilizó USB, Ethernet requería con poca frecuencia y principalmente a una velocidad de 100 Mbps (12.5 MB / C), y los discos duros ni siquiera podían cerca del máximo de la velocidad de la interfaz. Pero fue el tiempo, y la situación cambió. Se decidió hacer un intercubierto especial (entre los puentes) del neumático.


Vía, SIS e Intel han liberado sus variantes de neumáticos. Diferían, en primer lugar, el rendimiento. Comenzaron con PCI 32/66 - 233 MB / S, pero se hizo lo principal: el bus PCI se destacó solo bajo sus propios dispositivos, y no necesitaba transmitir datos a otros neumáticos a través de él. Esto ha mejorado la velocidad de funcionamiento con la periferia (en relación con la arquitectura del puente).


Basado en el ancho de banda del puerto gráfico. La posibilidad de trabajar con modos de escritura rápidos permitió escribir datos en la memoria de video directamente, evitando memoria del sistemay la direccionamiento de la banda lateral, se utiliza para transmitir una parte adicional del neumático de 8 bits, generalmente destinado a transmitir datos técnicos. El aumento del uso de FW se logró solo en una carga alta en el procesador, en los casos restantes que le dio a los miembros. Por lo tanto, la diferencia entre el modo 8x de 4x fue dentro del marco del error.

Procesador-Dependencia

Otro cuello de botella, relevante hasta el día de hoy, se ha convertido en una dependencia del procesador. Este fenómeno surgió como resultado del rápido desarrollo de las tarjetas de video y significaba el insuficiente potencia de la punta "procesador - chipset - memoria" en relación con la tarjeta de video. Después de todo, el número de marcos en el juego se determina no solo por la tarjeta de video, sino también por este paquete, ya que es el último que proporciona un mapa de instrucciones y datos a procesar. Si el paquete no duerme, entonces el subsistema de video se fortalecerá en el techo, determinado principalmente por ella. Dicho techo dependerá de la potencia del mapa y de la configuración utilizada, pero también hay mapas con un techo de este tipo con cualquier configuración en un juego específico o con la misma configuración, pero en la mayoría de los juegos modernos, casi con cualquier procesador. Por ejemplo, la tarjeta GeForce 3 descansó fuertemente en el rendimiento de los procesadores PUNTUMI III y Pentium 4 en el kernel de Willamete. Un modelo de TI de GeForce 4 ligeramente más antiguo ya ha carecido de Athlon 2100 + -2400 +, y el aumento en la mejora de las características del ligamento fue muy notable.



¿Cómo mejoraron las características? Al principio, AMD, utilizando los frutos de la arquitectura eficiente desarrollada, simplemente aumentó la frecuencia de los procesadores y mejoró el proceso tecnológico, y los fabricantes de chipsets: ancho de banda de memoria. Intel continuó siguiendo la política de aumentar las frecuencias de reloj, el beneficio de la arquitectura de NetBurst, precisamente a esto. Procesadores Intel En Willamete Nuclei, Northwood con un autobús de 400QPB (Autobús bombeado cuádruple) perdido a soluciones de competencia con un autobús 266 MHz. Después de la implementación de los procesadores de 533 ppb fueron iguales en el rendimiento. Pero luego Intel en lugar del bus de 667 MHz incrustado en soluciones de servidor, resolvió procesadores para computadores de escritorio Traduce inmediatamente al autobús de 800 MHz para hacer una fuente de alimentación para la competencia con el kernel de Barton y la nueva parte superior del Athlon XP 3200+. Los procesadores de Intel descansaron fuertemente en la frecuencia de los neumáticos, e incluso 5330PB no fueron suficientes para proporcionar un flujo de datos en una cantidad suficiente. Es por eso que la CPU de 3.0 GHz liberada en el neumático de 800 MHz superó a todos, excepto, quizás un número pequeño, un procesador de aplicaciones 3.06 MHz aplicaciones en un autobús de 533 MHz.


También se introdujo el soporte para nuevos modos de frecuencia para la memoria, y apareció un modo de dos canales. Se hizo para alinear el ancho de banda del procesador y el neumático de memoria. El modo DDR de dos canales acaba de corresponder a QDR a la misma frecuencia.


Para AMD, el modo de dos canales fue una formalidad y dio un aumento apenas notable. El nuevo kernel de Prescott no trajo un aumento inequívoco de la velocidad y los lugares perdieron el antiguo Northwood. Su propósito principal se transfirió a un nuevo proceso técnico y la posibilidad de un mayor crecimiento de la frecuencia. La disipación de calor ha aumentado considerablemente debido a las corrientes de fuga, que colocan la cruz en la liberación del modelo que opera a una frecuencia de 4.0 GHz.

A través del techo a la nueva memoria

La generación de Radeon 9700/9800 y GeForce 5 para los procesadores de los problemas de tiempo con la dependencia del procesador no ha causado. Pero la generación de GeForce 6 pone la mayoría de los sistemas de rodillas, ya que la ganancia de rendimiento fue muy notable y, por lo tanto, la dependencia del procesador es mayor. Los mejores procesadores en los kernels de Barton (Athlon XP 2500+ - 3200+) y Northwood / Prescott (3.0-3.4 MHz 800FSB) descansaron en un nuevo límite: el límite de frecuencia de la memoria y el bus. Especialmente de esto, la AMD ha sufrido: el neumático de 400 MHz fue insuficiente para implementar el poder de una buena FPU. Pentium 4 tiene una mejor situación y con tiempos mínimos mostraron buenos resultados. Pero JEDEC no quiso certificar la frecuencia más alta y tener módulos de memoria más pequeños. Por lo tanto, hubo dos opciones: o el complejo modo de cuatro canales, o la transición a DDR2. Se produjo este último, y se presentó la plataforma LGA775 (socket T). El neumático permaneció igual, pero la frecuencia de la memoria no se limitó a 400 MHz, sino que se inició con ella.



AMD resolvió el problema mejor desde el punto de vista de la escalabilidad. Generación del K8, que llevaba el nombre del nombre técnico, además de aumentar el número de instrucciones para el reloj (en parte debido al transportador más corto), tuvo dos innovaciones con la parte posterior del futuro. Se convirtieron en un controlador de memoria incorporado (o más bien, el puente norte con la mayor parte de su funcional) y rápido neumático universal HyperTransport, que sirvió para comunicar un procesador con chipset o procesadores entre ellos en un sistema multiprocesador. El controlador de memoria incorporado hizo posible evitar un enlace débil: el paquete "Chipset - procesador". FSB Cómo se cuesta tal existen, solo había un neumático de memoria y un autobús HT.


Esto permitió que el Athlon'am 64 sea fácil de adelantar. soluciones existentes Intel en la arquitectura de Netburst y muestre la devociación de la ideología del transportador largo. TEJAS tuvo muchos problemas y no salió. Estos procesadores implementaron fácilmente el potencial. tarjetas GeForce 6, sin embargo, como el Pentium 4 más antiguo.


Pero aquí apareció la innovación, lo que hizo que los procesadores con un enlace débil durante mucho tiempo. Su nombre es multi-GPU. Se decidió revivir las ideas de 3DFX SLI y moverse en NVIDIA SLI. ATI respondió el fuego cruzado simétrico y liberado. Estas fueron tecnologías para procesar escenas por dos cartas. La doble potencia teórica del subsistema de video y los cálculos asociados con la partición del marco en partes a expensas del procesador condujo a la distorsión del sistema. Senior Athlon 64 cargó tal paquete en grandes permisos. GeForce 7 y Ati radeon. El X1000 aumentó aún más este desequilibrio.


A lo largo de la forma en que se desarrolló un nuevo neumático. PCI-EXPRESS.. Este neumático secuencial bidireccional está destinado a la periferia y tiene una velocidad muy alta. Ella vino a reemplazar al AGP y PCI, aunque no la forzó por completo. En vista de la versatilidad, la velocidad y el bajo costo de la implementación, desplazó rápidamente AGP, aunque no llevó ningún aumento en la velocidad en ese momento. No hubo diferencia entre ellos. Pero en términos de unificación fue un paso muy bueno. Ahora los pagos con soporte para PCI-E 2.0, que son dos veces más grandes (500 MB / s por lado contra el rendimiento anterior de 250 MB / S por línea). El aumento en las tarjetas de video actuales no lo dio. La diferencia entre los diferentes modos PCI-E es posible solo en caso de escasez de memoria de video, lo que significa un desequilibrio para la tarjeta en sí. Dicha tarjeta es la GeForce 8800GTS 320 MB: es muy sensible a cambiar el modo PCI-E. Pero para tomar una tarjeta desequilibrada, solo para evaluar el aumento de PCI-E 2.0, la solución no es la más razonable. Otra cosa, tarjetas con soporte para turbocache e hipermemory: tecnologías para usar la memoria RAM como una memoria de video. Aquí, el aumento en la capacidad de la memoria será de aproximadamente doble, que tendrá un efecto positivo en el rendimiento.


Es suficiente para una tarjeta de video de memoria suficiente en cualquier rango de dispositivos con diferentes volúmenes VRAM. Donde habrá una fuerte caída en los cuadros por segundo, hay una escasez de videoram. Pero sucede que la diferencia se vuelve muy notable solo con modos de no cámara: resolución de 2560x1600 y AA / AF por máximo. Luego, la diferencia de 4 y 8 cuadros por segundo, aunque será doble, pero es obvio que ambos modos son imposibles en condiciones reales, ya que no vale la pena tener en cuenta.

NUEVA RESPUESTA DE VIDEOS CHIPPERS

La liberación de la nueva arquitectura del núcleo 2 (el nombre técnico conroe) ha mejorado la situación con la dependencia del procesador y la solución en GeForce 7 SLI cargada sin ningún problema. Pero el quad SLI y GeForce 8 vinieron a vengarse, restaurando el sesgo. Así que continúa y todavía. La situación solo se agravó con la salida del 3er SLI y preparándose para la liberación de Quad SLI en GeForce 8800 y CrossFire X 3-WAY y 4-WAY. Salida de Wolfdale ligeramente levantada frecuencias de relojPero la aceleración de este procesador no es suficiente para cargar tales sistemas de video normalmente. Los juegos de 64 bits son una rareza, y se observa el aumento de este modo en casos aislados. Los juegos que reciben el crecimiento de cuatro núcleos se pueden contar en los dedos de una mano de una persona discapacitada. Como de costumbre, todos tiran de Microsoft, descargando su nuevo sistema operativo y memoria, y el procesador para Live Cool. Está implicado que la tecnología SLI de 3 vías y CrossFire X funcionará exclusivamente bajo Vista. Dados los apetitos uno, tal vez los jugadores se verán obligados a tomar procesadores de cuatro núcleos. Esto está conectado con un más uniforme que en Windous XP, cargando núcleos. Si exonoga una parte justa del tiempo del procesador, así que permita que incluso los núcleos se comen, lo que no son todos iguales al juego. Sin embargo, dudo que sea nuevo. sistema operativo Se cumplirá con los datos sobre los cables.



La plataforma Intel está fuera de sí misma. Cuatro núcleos ya están sufriendo fuertemente de la falta de ancho de banda de memoria y retrasos asociados con la conmutación de los neumáticos. El neumático se comparte, y se requiere que el tiempo para interceptar el neumático sea controlado. Con dos núcleos es tolerante, pero en cuatro influyentes de las pérdidas temporales se vuelve notable. También neumático del sistema Durante mucho tiempo no ha dormido para la PSP. La influencia de este factor se debilitó al mejorar la eficiencia. régimen asíncronoQue Intel se ha implementado bien. Las estaciones de trabajo a un grado aún mayor sufren esta falla de un chipset fallido, el controlador de la memoria proporciona solo hasta el 33% de la PSP teórica. Un ejemplo de esta es la pérdida de la plataforma Intel SkullTrail en la mayoría de las aplicaciones de juego (3DMARK06 CPU Test no es una aplicación de juego :)) incluso cuando se usa las mismas tarjetas de video. Por lo tanto, Intel anunció la nueva generación de Nehalem, que implementará la infraestructura, muy similar a los desarrollos de AMD, un controlador de memoria incorporado y un autobús para la periferia QPI (nombre técnico de CSI). Esto mejorará la escalabilidad de la plataforma y dará resultados positivos en configuraciones de doble procesador y multi-núcleo.


AMD ahora tiene varios cuellos embotellados. El primero se asocia con el mecanismo de almacenamiento en caché, debido a él, existe un determinado límite de PSP, dependiendo de la frecuencia del procesador, de modo que no sea posible saltar este valor, incluso utilizando modos de frecuencia de mayor frecuencia. Por ejemplo, con un procesador promedio, la diferencia de trabajar con la memoria entre DDR2 667 y 800 MHz puede ser de aproximadamente 1-3%, para una tarea real, generalmente insignificante. Por lo tanto, es mejor seleccionar la frecuencia óptima y bajar los tiempos: el controlador habló muy bien en ellos. Por lo tanto, para implementar DDR3 no tiene sentido, no hay grandes tiempos para dañar, el aumento puede no estar aumentando. Además, el problema de AMD ahora es lento (a pesar de la SSE128) procesando las instrucciones de SIMD. Es por esta razón que Core 2 superará enormemente K8 / K10. ALU, siempre un lugar de Intel fuerte, se ha vuelto aún más fuerte, y en algunos casos puede ser a veces más rápido que su compañero en fenómeno. Ese es el problema principal procesadores AMD - Débil "matemáticas".


En términos generales, los enlaces débiles son muy dependientes de la tarea específica. Sólo se consideraron "época". Entonces, en algunas tareas, la velocidad puede reanudarse en el volumen de RAM o la velocidad del subsistema de disco. Luego se agrega más memoria (el volumen se determina con los contadores de rendimiento) y se establecen matrices RAID. La velocidad de los juegos se puede mejorar al desconectar la tarjeta de sonido incorporada y comprar un Audigy 2 o X-FI creativo discreto normal, que son menos que el procesador, procesando los efectos de su chip. Esto está más relacionado con las tarjetas de sonido AC'97 y en menos de HD-AUDIO (Intel Azalia), ya que el problema de la carga de alto procesador se fijó en este último.


Recuerde, el sistema siempre debe tomarse bajo tareas específicas. A menudo, si la tarjeta de video puede elegir un equilibrado (y luego la elección de categorías de precios Dependerá de precios altamente distinguidos en diferentes puntos), entonces, digamos, esta posibilidad no siempre está disponible con el subsistema de disco. RAID 5 se necesita muy pocos, pero para el servidor es una cosa indispensable. Lo mismo se refiere a una configuración de dos procesadores o multi-núcleos, inútiles en aplicaciones de oficinaPero esto es "debe tener" para un diseñador que trabaja en 3DS MAX.



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