Контакти

Відеокарти. Відеокарти Розгін картки gtx 680

Перейдемо до тестів розгону. Ми спробували вичавити з усіх трьох відеокарт максимальну частоту кадрів, обійшовши штатні рівні, вибрані виробниками. Як завжди, ми виставили обмеження Power Limit на максимум, а максимальна допустима напруга – на 1,175 В.

EVGA GeForce GTX 680 SC Signature 2:

Ми розпочали зі штатної частоти GPU 1098 МГц, досягнувши розгону до 1144 МГц. Це відповідає розгону приблизно на чотири відсотки. Частоту пам'яті 1552 МГц ми змогли збільшити до 1706 МГц. З урахуванням еталонного дизайну друкованої плати EVGA та обраної системи охолодження результат можна назвати цілком прийнятним.

Gigabyte GeForce GTX 680 Super Overclock:

Через складну потужну охолодження та посилену підсистему живлення ми очікували отримати від Gigabyte GeForce GTX 680 Super Overclock високі результати. Ми збільшили частоту GPU з 1137 до 1262 МГц. Це відповідає розгону приблизно 11 відсотків. Пам'ять ми змогли розігнати з 1552 МГц до 1728 МГц. Звичайно, ми не змогли досягти результатів відеокарти для оверклокерів, але загалом ми залишилися задоволені.

Point of View TGT GeForce GTX 680 Beast:

POV/TGT встановила у відеокарти Beast вже дуже високі тактові частоти. У будь-якому разі ми спробували їх підняти. Ми змогли розігнати GPU із частоти 1163 МГц до 1212 МГц, що відповідає розгону більш ніж у чотири відсотки. Частоту пам'яті ми змогли збільшити з 1502 МГц до 1754 МГц.

Розгін привів до таких результатів за продуктивністю:

За енергоспоживанням, температурою та рівнем шуму ми отримали наступні результати:

Енергоспоживання усієї системи під навантаженням, Вт.

Температура під навантаженням, градуси за Цельсієм.

Рівень шуму під навантаженням, дБ(А).

Перші новини про оригінальну відеокарту компанії Gigabyte Technology Co., Ltd. із кулером WindForce 5X з'явилися ще на початку весни 2012 року. Тоді новинка, без застережень, змогла здивувати всіх оригінальним підходом до організації охолодження, застосувавши в конструкції кулера відразу п'ять маленьких вентиляторів. WindForce 5X здавався настільки неординарним, що багато хто взагалі засумнівався в появі відеокарт Gigabyte з таким кулером у вільному продажу. Однак цього, на щастя, не сталося, і в середині літа компанія успішно запустила в серію відразу дві відеокарти з використанням WindForce 5X: Gigabyte Radeon HD 7970 SOC WindForce 5X (GV-R797SO-3GD)і Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X (GV-N680SO-2GD). Правда, першу до теперішнього часу вже встигли зняти з продажу через появу більш швидких «GHz Edition», а ось друга вільно продається, нехай і недешево. Її ми сьогодні вивчимо і протестуємо.

1. Огляд відеокарти Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X 2 Гбайт (GV-N680SO-2GD)

технічні характеристики

Технічні характеристики відеокарти Gigabyte наведені в таблиці порівняно з еталонною відеокартою NVIDIA GeForce GTX 680:



упаковка та комплектація

Відеокарта постачається у великій картонній коробці, на лицьовій стороні якої наведено ключову інформацію про продукт:


На зворотній – докладний описсистеми охолодження, використовуваних технологій, фірмової утиліти для розгону та моніторингу, а також інша, менш значна інформація.

У комплекті поставки два кабелі-перехідники з PATA-роз'ємів на восьмиконтактні, компакт-диск з драйверами та утилітами, інструкція з встановлення та рекламний буклет:


Просто скажемо, комплектація для продукту верхнього цінового сегментадуже скромна.

Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X випускається в Тайвані та коштує 549 доларів США. Гарантія на продукт – 3 роки.

особливості

Відеокарта має розміри 295х120х64 мм і виглядає монументально, нагадуючи собою такий собі броненосець:


Замість звичних вентиляторів або турбіни на лицьовій стороні відеокарти ми бачимо металевий пластиковий кожух з декоративними прорізами, назвою компанії-виробника та лейблами Super OverClock. Зворотний бік відеокарти також закритий металевою пластиною з перфорацією.

Зверху видно ряд із п'яти маленьких вентиляторів, частково накритих металевою пластиною, а знизу – масивний радіатор із тепловими трубками:


Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X оснащується двома DVI виходами (один із Dual Link), одним виходом HDMI версії 1.4а та одним виходом DisplayPort версії 1.2:


З іншого боку, відеокарти видно відразу три роз'єми для вентиляторів і якийсь інтерфейсний вихід незрозумілого призначення.

Два роз'єми MIO для створення різних конфігурацій SLI розміщені на своїх стандартних місцях: у верхній частині друкованої плати відеокарти біля її виходів:


А ось стандартні шести- і восьмиконтактні роз'єми живлення інженери Gigabyte замінили на два восьмиконтактні, прагнучи забезпечити необхідний запас струму при роботі на підвищених частотах. Рекомендована потужність блоку живлення для системи з однією такою відеокартою заявлена ​​на позначці 650 ват, що на 100 ват вище специфікацій еталонної NVIDIA GeForce GTX 680.

Друкована плата Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X виконана по оригінального дизайнута має посилену систему живлення:


За забезпечення живлення графічного процесора відповідають відразу вісім фаз, а ще три відведені на живлення пам'яті та силових ланцюгів:


Відеокарта відноситься до серії Super Overclock, побудованої за концепцією застосування високоякісних компонентів зі збільшеним терміном служби, японських конденсаторів, плівкових конденсаторів Proadlizer NEC/TOKIN з низьким еквівалентним послідовним опором ESR, встановлених на звороті друкованої плати:


За керування живленням графічного процесора відповідає восьмифазний цифровий PWM-контролер CHiL CHL8318:


У верхній частині плати видно групу контактів J13, яка є точками для вимірювання робочих напруг V-PLL, V-MEM та V-GPU. Це не настільки зручно, як, наприклад, у MSI, але все ж таки рідкісні відеокарти оснащені такою можливістю.

Крім всього вищезгаданого, відеокарта оснащена двома версіями BIOS, які можна перемикати квадратною кнопкою з підсвічуванням, розміщеним біля виходів плати. У звичайній версії (синє підсвічування) просто зашиті підвищені частоти, а при перемиканні на так звану екстремальну версію BIOS відеокарти (червоне підсвічування) знімаються всі обмеження по струмах, і до 300% збільшується межа потужності графічного процесора. Цей BIOS призначений для екстремального оверклокінгу при наднизьких температурах.

Графічні процесори для відеокарт Gigabyte серії Super Overclock проходять спеціальну систему відбору GPU Gauntlet за допомогою кількох циклів стрес-тестування. У результаті такі відеокарти встановлюються лише якісні чіпи з високим оверклокерским потенціалом. Наш кристал GK104 випущений у Тайвані на 25-му тижні 2012 року (середина червня) і відноситься до ревізії А2:


Його базова частотапідвищена з 1006 до 1137 МГц або одразу на 13%, а в моменти високого навантаження частота може збільшуватися до 1202 МГц. У всьому іншому це звичайний «Kepler» з напругою 1,175 для 3D-режиму і 0,988 В - для 2D-режиму, в якому частота знижується до 324 МГц.

На відеокарті встановлено 2 Гбайт GDDR5-пам'яті виробництва компанії Samsungз маркуванням K4G20325FD-FC03 :


Її ефективна частота підвищена з номінальних 6008 МГц до 6200 МГц або +3,2%, що зовсім небагато, але цілком приємний бонус. У 2D-режимі частота відеопам'яті знижується до 648 МГц.

Через війну специфікації Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X такі:


Додамо, що BIOS відеокарти Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X ви можете завантажити з нашого файлового архіву. BIOS Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X, та перейдемо до вивчення системи охолодження WindForce 5X.

система охолодження WindForce 5X

Якою б не була друкована платавідеокарти Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X, все це, за великим рахунком, ми з вами вже бачили раніше в продуктах ASUS, MSI та самої Gigabyte. Воістину, унікальною в цьому продукті є система охолодження WindForce 5X. У компанії не приховують, що пишаються цією розробкою, і оригінальності їй справді не позичати, адже в її конструкції скомбіновані теплова камера, дев'ять мідних теплових трубок діаметром 6 мм, гігантський алюмінієвий радіатор та п'ять 40-мм вентиляторів.



Незважаючи на величезну масу (вага відеокарти з кулером 1622 (!) Грама), кріпиться він до друкованої плати всього шістьма гвинтами, чотири з яких розташовані по кутах графічного процесора і два на радіаторі для силових елементів:


Захисний кожух зняти трохи складніше, але без нього стає ясно, що кожух цей більш декоративний, ніж захисний:


Як бачимо, бічні сторони радіатора щільно закриті загнутими і зімкнутими один з одним ребрами, а довга сталева планка служить кріпленням для самого кожуха і не більше.

При товщині радіатора 45 мм відомо, що теплова камера не змогла б рівномірно розподілити весь тепловий потік по ребрах, тому інженери Gigabyte оснастили радіатор відразу дев'ятьма мідними тепловими трубками діаметром 6 мм. Чотири виходять в один бік, а п'ять – в інший, але вони рівномірно пронизують верхню частину ребер радіатора:


Контакт основи кулера з графічним процесором здійснено за допомогою густої та сірої термопасти, а з мікросхемами пам'яті та силовими елементами радіатор контактує через термопрокладки. Усі сполучення в радіаторі пропаяні.

Відразу п'ять 40-мм вентиляторів, встановлених на верхньому торці радіатора, випущені компанією Power Logic (модель PLA04015S12HH), базуються на підшипниках кочення та керуються широтно-імпульсною модуляцією (PWM):


Вентилятори встановлені у перевернутому вигляді, тобто в процесі роботи вони будуть видувати гаряче повітря з радіатора, засмоктуючи його знизу. І якщо на бічній стінці вашого корпусу немає вентилятора «на видув», то нагріте відеокартою повітря залишатиметься всередині корпусу і його доведеться виводити іншими корпусними вентиляторами.

Давайте перевіримо, наскільки ефективний кулер WindForce 5X. Для цього як навантаження ми використовували п'ять циклів тесту ресурсомісткої гри Aliens vs. Predator (2010) при максимальній якості графіки з роздільною здатністю 2560х1440 пікселів з анізотропною фільтрацією рівня 16х і з використанням MSAA-згладжування ступеня 4x:



Для моніторингу температур та інших параметрів застосовувалася програма MSI Afterburnerверсії 2.2.5та утиліта GPU-Z версії 0.6.6. Усі тести проводились у закритому корпусі системного блокуконфігурацію якого ви зможете побачити в наступному розділі статті, при кімнатній температурі 24 градуси Цельсія. Тестування ефективності системи охолодження відеокарти було проведено до розбирання з використанням штатного термоінтерфейсу.

Подивимося на ефективність кулера Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X в автоматичному режимі роботи та при максимальній швидкості вентиляторів:


Автоматичний режимМаксимальна потужність


При автоматичному регулюванні обертання вентиляторів, коли їхня швидкість (якщо вірити даним моніторингу) збільшувалася до 7260 об/хв, графічний процесор прогрівся до 68 градусів Цельсія, що для розігнаного GK104 є чудовим результатом. Якщо ж виставити швидкість вентиляторів на максимум (9750 об/хв за даними моніторингу), то температура графічного процесора становить лише 54 градуси Цельсія. Це навіть смішно для розігнаної GeForce GTX 680. Зате зовсім не смішно для слуху користувача.

На жаль, традиційних вимірів рівня шуму у сьогоднішній статті не буде. Причин тому дві. По-перше, для підключення п'яти вентиляторів до друкованої плати використовуються відразу три конектори двох різних типів, тому підключити їх до нашого приладу для моніторингу та управління неможливо. Другою причиною став один бракований вентилятор, саме той, який ми зняли на фото вище. При включенні його підшипник завивав так, що терпіти його було дуже складно. Щоправда, після прогріву він дещо втихомирювався, але все одно кращого рішення, ніж примусово зупинити його, ми не знайшли. До речі, температурні тести проведені за всіх п'яти активованих вентиляторів. Суб'єктивно, без гримить підшипником вентилятора, кулер WindForce 5X працює тихо до 4000-4500 об/хв, комфортно до 6000 об/хв, а вище цієї позначки, на жаль, вже помітно виділяється на тлі тихого системного блоку. Як ви пам'ятаєте, в автоматичному режимі роботи вентилятори розкручувалися до 7260 об/хв, тому ми можемо назвати Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X тихою відеокартою. Тільки в 2D-режимі, коли швидкість вентиляторів знаходиться біля позначки 2000 об/хв, відеокарту дійсно не чути, хоча для ігрового продукту це не так важливо.

оверклокерський потенціал

Вивчення оверклокерського потенціалу Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X ми розпочали при штатній напрузі 1,175 В та максимальному значенні Power limit. Система охолодження функціонувала автоматично. Базову частоту графічного процесора нам вдалося підняти на 65 МГц, а частоту відеопам'яті на 1120 ефективних мегагерц:


В результаті частоти відеокарти склали 1202/1267/7328 МГц:


Результат розгону GPU цілком звичайний для GeForce GTX 680, і більшого нам не вдалося досягти ні за умови включення екстремального BIOS відеокарти, ні за підвищення напруги на графічному процесорі. Втім, досягнута частота пам'яті не може не тішити.

Після розгону відеокарти максимальна температура графічного процесора збільшилася на 3 градуси Цельсія до 71 градуса, а швидкість вентиляторів підвищилася на 150 об/хв за підсумкових 7410 об/хв:



На завершення огляду відеокарти не можна не сказати кілька слів про фірмову утиліту Gigabyte OC Guru II, здатну не тільки контролювати всі параметри Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X, але й керувати ними:


Крім можливості зміни частот, напруг та їх моніторингу, утилітою можна виконувати тонке підстроювання PWM-частот та ступінь завантаження графічного процесора, пам'яті та шини PCI-Express:


В окремому вікні можна вручну налаштувати швидкість обертання вентиляторів залежно від температури, або вибрати одну з трьох передустановок:



енергоспоживання

Вимірювання енергоспоживання системи з різними відеокартами здійснювалося за допомогою багатофункціональної панелі Zalman ZM-MFC3, яка показує споживання системи від розетки в цілому (без урахування монітора). Вимірювання було проведено в 2D-режимі, при звичайній роботі Microsoft Wordабо інтернет-серфінгу, а також в 3D-режимі, навантаження в якому створювалося за допомогою триразового тесту з гри Metro 2033: The Last Refuge в роздільній здатності 2560х1440 при максимальних налаштуванняхякості графіки.

Давайте подивимося на результати:



Що цікаво, система з відеокартою Gigabyte виявилася трохи економічнішою в плані споживання електроенергії, ніж система з майже такою самою відеокартою ASUS. Навіть після розгону Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X до частот 1202/7320 МГц вона споживає трохи менше ніж ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP на номінальних для неї частотах 1137/6008 МГц. Крім того, система з Radeon HD 7970 GHz Edition (у виконанні Sapphire) все ж більш вимоглива до енергоспоживання, ніж обидві системи з GeForce GTX 680. Ну, а лідером сьогодні цілком закономірно стала система з двопроцесорною GeForce GTX 690. У 2D- режим бездіяльності енергоспоживання всіх систем відрізняється в найменшому ступені.

2. Тестова конфігурація, інструментарій та методика тестування

Тестування відеокарт було проведено на системі наступної конфігурації:

Системна плата: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0537 від 23.07.2012);
Центральний процесор: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 ГГц (Sandy Bridge-E, C1, 1,2, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охолодження CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (два 140 мм вентилятори Corsair AF140 Quiet Edition при 900 об/хв);
Термоінтерфейс: ARCTIC MX-4;
Оперативна пам'ять: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline(2133 МГц, 9-10-10-28, 1,65);
Відеокарти:

NVIDIA GeForce GTX 690 2x2 Гбайт 256 біт GDDR5, 915/6008 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X 2 Гбайт 256 біт GDDR5, 1137/6200 та 1202/7320 МГц;
ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 Гбайт 256 біт GDDR5, 1137/6008 МГц;
Sapphire Radeon HD 7970 OC Dual-X 3 Гбайт 384 біт GDDR5, 1050/6000 МГц;

Системний диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для програм та ігор: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/хв, 16 Мбайт, NCQ) у коробці Scythe Quiet Drive 3,5";
Архівний диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/хв, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передня стінка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2на 1020 об/хв; задня – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1на 1020 об/хв; верхня – штатний 200-мм вентилятор на 400 об/хв);
Панель управління та моніторингу: Zalman ZM-MFC3;
Блок живлення: Seasonic SS-1000XP Active PFC F3(1000 Вт), 120-мм вентилятор;
Монітор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Продуктивність відеокарти Gigabyte ми порівняємо з дуже швидкою ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOPна номінальних частотах та з Sapphire Radeon HD 7970 OC Dual-X, розігнаною до рівня GHz Edition :




Крім того, в якості орієнтира швидкості до тестування додана еталонна NVIDIA GeForce GTX 690 на своїх номінальних частотах:




Для зниження залежності продуктивності відеокарт від швидкості платформи, 32-нм шестиядерний процесор при множнику 37, опорній частоті 125 МГц та активованої функції"Load-Line Calibration" був розігнаний до 4,625 ГГц при підвищенні напруги в BIOS материнськоїплати до 1,49 В:



Технологія Hyper-Threading активована. При цьому 16 Гбайт оперативної пам'ятіфункціонували на частоті 2 ГГц з таймінгами 9-11-10-28 при напрузі 1,65 Ст.

Тестування, розпочате 3 листопада 2012 року, було проведено під управлінням операційної системи Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 з усіма критичними оновленнями на вказану дату та з установкою наступних драйверів:

чіпсет материнської плати Intel Chipset Drivers – 9.3.0.1025 WHQL від 25.10.2012;
бібліотеки DirectX End-User Runtimes, дата випуску – 30 листопада 2010 року;
драйвери відеокарт на графічних процесорах AMDCatalyst 12.11 Beta від 23.10.2012+ Catalyst Application Profiles 12.10 (CAP1);
драйвери відеокарт на графічних процесорах NVIDIA – GeForce 310.33 beta від 23.10.2012.

Продуктивність відеокарт була перевірена у двох дозволах: 1920х1080 та 2560х1440 пікселів. Для тестів були використані два режими якості графіки: «Quality + AF16x» – якість текстур у драйверах за замовчуванням з включенням анізотропної фільтрації рівня 16х, та «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» з включенням анізотропної фільтрації рівня 16х та повноекранного ступеня 4x або 8x, у випадках, коли середня кількість кадрів на секунду залишалася досить високою для комфортної гри. Включення анізотропної фільтрації та повноекранного згладжування виконувалося безпосередньо в налаштуваннях ігор. Якщо дані настройки в іграх були відсутні, параметри змінювалися в панелях керування драйверами Catalyst та GeForce. Там була відключена вертикальна синхронізація. Більше жодних змін у налаштування драйверів не вносилися.

Оскільки ми неодноразово тестували GeForce GTX 680 та його конкурента, то сьогоднішній список тестових додатків було скорочено до одного напівсинтетичного пакету та 8 ігор (за принципом найбільш ресурсоємних та свіжих):

3DMark 2011(DirectX 11) - версія 1.0.3.0, профілі налаштувань "Performance" та "Extreme";
Metro 2033: The Last Refuge(DirectX 10/11) – версія 1.2, використовувався офіційний тест, налаштування якості «Very High», тесселляція, DOF увімкнено, використовувалося ААА-згладжування, подвійний послідовний прохід сцени «Frontline»;
Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai(DirectX 11) – версія 1.1.0, вбудований тест (битва при Sekigahara) на максимальних налаштуваннях якості графіки та використання в одному з режимів MSAA 4x;
Crysis 2(DirectX 11) - версія 1.9, використовувався Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.14 BETA, профіль налаштувань якості графіки «Ultra High», текстури високої роздільної здатності активовані, дворазовий цикл демо-запису на сцені «Times Square»;
Battlefield 3(DirectX 11) – версія 1.4, всі налаштування якості графіки на Ultra, подвійний послідовний прохід заскриптованої сцени з початку місії На полювання тривалістю 110 секунд;
Sniper Elite V2 Benchmark(DirectX 11) - версія 1.05, використовувався Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETAмаксимальні налаштування якості графіки ("Ultra"), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, подвійний послідовний прогін тесту;
Sleeping Dogs (DirectX 11) - версія 1.5, використовувався Adrenaline Sleeping Dogs Benchmark Tool v1.0.0.3 BETA, максимальні налаштування якості графіки по всіх пунктах, Hi-Res Textures pack встановлений, FPS Limiter та V-Sync відключені, подвійний послідовний прогін тесту із сумарним згладжуванням на рівні «Normal» та на рівні «Extreme»;
F1 2012(DirectX 11) – update 9, використовувався Adrenaline Racing Benchmark Tool v1.0.0.13, налаштування якості графіки на рівні Ultra, бразильська траса Interlagos 2 кола, 24 машини, легкий дощ, режим камери Bonnet;
Borderlands 2(DirectX 9) – версія 1.1.3, вбудований тест при максимальних налаштуваннях якості графіки та максимальному рівні PhysX, згладжування FXAA увімкнено.

Якщо в іграх реалізована можливість фіксації мінімального числа кадрів на секунду, воно також відбивалося на діаграмах. Кожен тест проводився двічі, за остаточний результат приймалося найкраще з двох отриманих значень, але у разі, якщо різниця між ними не перевищувала 1%. Якщо відхилення прогонів тестів перевищували 1%, тестування повторювалося ще, як мінімум, один раз, щоб отримати достовірний результат.





Borderlands 2


Ми не коментували кожну діаграму, оскільки, за великим рахунком, нічого нового на них не побачили. В цілому Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X трохи швидше за ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP за рахунок більш швидкісної пам'яті, але різниця мізерна. Розгін Gigabyte приносить їй 5-7% продуктивності плюсом, що також небагато, але й нехтувати таким безкоштовним підвищенням продуктивності не варто. У протистоянні з Sapphire Radeon HD 7970 OC Dual-X на частотах 1050/6000 МГц на нових версіях драйверів нова відеокарта Gigabyte виграє в 3DMark 2011, Crysis 2, Borderlands 2, а також якісних режимах Total War: SHOG 2. цих відеокарт тільки в Battlefield 3. У свою чергу, Radeon випереджає GeForce у Metro 2033: The Last Refuge, Sniper Elite V2, Sleeping Dogs, а також у режимах без використання згладжування Total War: SHOGUN 2 та F1 2012. З особливостей роботи двопроцесорної NVIDIA GeForce GTX 690 на нових драйверах і в нових тестах виділимо відсутність підтримки SLI у грі F1 2012, а решту тестів сюрпризів не піднесли.

Висновок


Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X, безумовно, виявилася дуже цікавою відеокартою. Досконало пророблена друкована плата з восьмифазною системою живлення графічного процесора та застосуванням високоякісних компонентів для серії Super Overclock забезпечать стабільність при розгоні та довговічність експлуатації. Відібраний за спеціальною програмою"GPU Gauntlet" графічний процесор, додатковий BIOS з налаштуваннями для розгону під азотом і точки для виміру ключових напруг напевно звернуть на себе увагу екстремальних оверклокерів. Високі заводські частоти разом із дуже ефективною системою охолодження WindForce 5X і конкурентоспроможною вартістю просто не можуть не залучити більшість звичайних користувачів.

У той же час, систему охолодження цього стильного та зовні монументального продукту ми не можемо назвати тихою. Крім того, для розкриття потенціалу їй потрібен просторий корпус з грамотно організованою системою вентиляції. Крім того, у продуктів такого класу повинна бути більш насичена і притягує комплектація, а як моральне заспокоєння флагманський продукт Gigabyte можна було й оснастити чотирма гігабайтами пам'яті замість нинішніх двох. Тим не менш, Gigabyte GeForce GTX 680 SOC WindForce 5X у нас склалося позитивне враження. Вибір, як завжди, за вами.

Вступ
Напередодні наш портал Мега Огляд повідомив про початок поставок відеокарт сімейства NVIDIA GTX 690. Відмінною особливістю даних відеокарт є базування на двох чіпах GK104, на яких засновані відеокарти GeForce GTX 680. Враховуючи високу вартість двочіпових рішень GeForce GTX 690 ми розуміємо їх Тому хочемо представити вашій увазі відеокарту GeForce GTX 680 у виконанні від компанії Zotac.
У сьогоднішньому огляді до вашої уваги буде представлена ​​відеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition, що відрізняється наявністю заводського розгону. Відзначимо, що на сьогоднішній день відеокарти GeForce GTX 680 є найбільш продуктивними рішеннями в одночиповому сегменті, а додатковий заводський розгін робить дані рішення ще більш продуктивними.

Відразу слід зупинитися на наступних фактах. Як виявилось, нові відеокарти GeForce GTX 680 за рахунок низького енергоспоживання можуть похвалитися наявністю досить високого потенціалу розгіну. За наявності фреонового охолодження ентузіастам вдавалося досягти цифри в 1957 Мгц по ядру, а під повітряним граничною охолодженням виявилася цифра в 1442 Мгц. Звичайно, для досягнення таких високих результатів виникала необхідність виконання вольтмоду. Робоча напруга графічного ядра була підвищена до 1212 вольт. Небагато користувачів можуть повторити аналогічні результати, але саме вони є орієнтиром для граничних значень робочих частот нової серії відеокарт.

Картинка клікабельна


Компанія Zotac представила відразу два альтернативні варіанти відеокарт на базі GeForce GTX 680. Перший екземпляр носить назву GeForce GTX 680 OC і має 4 Гб відеопам'яті на борту, а другий екземпляр GeForce GTX 680 AMP! Edition має 2 Гб відеопам'яті на борту. Перша відеокарта хоч і має назву Zotac GeForce GTX 680 OC працювати на референсних частотах і відрізняється лише подвоєним обсягом відеопам'яті, а друге рішення ми розглянемо під час нашого огляду.

Всім фахівцям, які знаються на комп'ютерних графічних пристроях, ясно, що відеокарта GeForce GTX 680 повинна була бути ще продуктивнішою, ніж існуючий варіант. Вихід даної відеокарти обумовлений тим, що вона вже досить хороша і обходить за рівнем продуктивності всі рішення сімейства Tahiti. Якби AMD змогла випустити Radeon HD 7970 нової ревізії ми побачили б зовсім іншу відеокарту під маркою GeForce GTX 680, а існуючий продукт носив би скромнішу назву, наприклад, GeForce GTX 660 або GeForce GTX 670. Але оскільки цього не потрібно, топова одна відеокарта отримала низку переваг перед рішенням AMD Radeon HD 7970. По-перше, це ядро ​​містить менше транзистором і займає меншу площу, що здешевлює його виробництво. По-друге, вартість стандартної версії GeFirce GTX 680 знаходиться ближче до 500 доларів, що дешевше, ніж топовий продукт AMD.

У новій лінійці відеокарт GeFirce GTX 680 вирішено всі проблеми даного сімейства відеокарт. Довжина нової відеокарти дорівнює 254 мм, що менше за довжину відеокарт від AMD серії Radeon HD 7970. Нова відеокарта готова працювати з декількома моніторами без встановлення другого рішення. У рамках технології NVIDIA 3D Vision Surround користувачеві пропонується об'єднати в єдиний тандем до трьох моніторів у форматі 2D та два монітори для демонстрації стереоскопічного зображення. Нове графічне ядро ​​Kepler стало ще більш енергоефективним та більш продуктивним. Ядро Kepler увібрало в себе всі сильні сторони ядра Fermi і позбавилося більшості його болячок, що дозволило підвищити продуктивність. Перехід на 28 нанометровий технологічний процесдозволив знизити робоча напругатранзисторів, що у подальшому знизило енергоспоживання та тепловиділення нового ядра. Якщо графічне ядро ​​Fermi мало високу математичну потужність і відверто слабку обробку геометрії та текстур, то в новому ядрі Kepler постаралися досягти балансу між цими найважливішими. обчислювальними функціямивідеокарти.

Багато хто відзначає, що двох гігабайт відеопам'яті для вирішення GeForce GTX 680 явно недостатньо. Саме для цих людей пропонуються варіанти із 4 гігабайтами відеопам'яті. Проте, слід зазначити, що досвід показує двох гігабайт відеопам'яті для даної відеокарти достатньо навіть при роботі з кількома моніторами. Купуючи відеокарти з 4 гігабайтами пам'яті на борту, слід відзначати, що дані відеокарти мають менший розгінний потенціал, ніж рішення з 2 гігабайтами відеопам'яті. Комплектація

Картинка клікабельна


Дизайн коробок відеокарт під маркою Zotac не змінюється протягом багатьох років, можливо, саме це дозволяє виробнику позиціонувати свої рішення за нижчою вартістю, ніж конкуруючі.

На лицьовій стороні коробки вказана модель відеокарти, наявність розширеної гарантії та купон на скачування ігор Assassin Creed.

Картинка клікабельна


У комплект постачання включено:
- відеокарта,
- Інструкція,
- диск з драйверами та ПЗ,
- купони на завантаження ігор,
- перехідники живлення PCI-Express,
- Перехідник DVI-to-HDMI. Зовнішній огляд відеокарти

Картинка клікабельна


Розглядаючи нову відеокарту ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition у вічі впадає модифікована система охолодження, що складається з чотирьох мідних теплових трубок. За охолодження основного радіатора охолодження відповідають два 90 мм вентилятори.

Картинка клікабельна


Прямий контакт з ядром здійснює мідну основу. Мідні теплові трубки виконують лише функцію, що відводить.

Картинка клікабельна


Зворотний бік відеокарти нічим не прикритий, не розпаяних елементів не виявлено. Є два конектори для містків SLI з можливістю організації тандему із трьох відеокарт.

Картинка клікабельна


Як контролер напруги виступає чіп Richtek RT8802A, вольтмод якого програмними методамизвичайно не можливий, тому доводиться застосовувати прямий метод вольтмоду розпаюванням додаткового резистора або підфарбуванням необхідного резистора олівцем.

Картинка клікабельна


Як чіпи відеокам'я використовуються чіпи Hynix з маркуванням H5GQ2H24MFR-R0C. Специфікації відеокарти
1. Робоча частота ядра: 1006 МГц
2. Універсальні процесори: 1536
3. Тип пам'яті: GDDR5
4. Об'єм пам'яті: 2 Гб
5. Робоча частота відеопам'яті: 1502 МГц
6. Шина 256 бітна
7. Шина PCI Express 3.0
8. Рекомендована вартість: $499 доларів для США
Відеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition має заводський розгін до 1111 МГц по ядру та 1652 МГц з відеопам'яті. Непоганий рівень розгону, тому що не кожен заводський розгін може похвалитися таким чудовим результатом. Тестова конфігурація
Для тестування графічної картки ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition була використана наступна конфігурація:
1. Процесор Intel Core i7 920.
2. Материнська плата ASUS P6T.
3. 2x3 Gb Samsung Original DDR3-1600
4. WD 1TB WD1001FALS Caviar Black SATAII
5. Блок живлення Corsair AX1200
6. OCZ Agility 3 240GB SSD
7. Корпус Thermaltake Mambo.

1. Температурний режим роботи відеокарти.


Відеокарта тестувалася за таких умов:
- у кімнаті 27 градусів,
- відеокарта встановлена ​​у закритий корпус,
- у корпусі немає додаткових вентиляторів охолодження,
- навантаження подається до повної стабілізації температури протягом 15 хвилин.
Система охолодження відеокарти від Zotac відмінно справляється з поставленими завданнями.

2. Розгін відеокарти
Відеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition показала досить слабкий розгінний потенціал. Без зміни стандартної напруги максимальна частота ядра склала 1132 МГц, по відеопам'яті 1898 МГц. Висновок
З огляду на наявність заводського розгону відеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition – вона показала себе з відмінного боку. Не високий рівень ціни, наявність всього необхідного в базовій комплектації, висока ефективність встановленої системиохолодження дозволяє зробити вибір на користь цієї відеокарти.

Одна з найпродуктивніших відеокарт 2012 року, Nvidia Geforce GTX 680, комплектувалася графічним процесором GK104, завдяки чому легко справляється із запуском не надто старих ігор та відео у форматі до 4К. Свого часу вона стала гідним конкурентом моделі Radeon HD 7970 та решти високопродуктивних однопроцесорних відеокарт. У 2018 році вона вже не може використовуватися для складання потужного або навіть середнього за параметрами геймерського комп'ютера, проте цілком підходить для бюджетних ігрових ПК.

Відеокарта отримала від виробника графіку GPU GK104 із 1536 ядрами CUDA (у 3 рази більше в порівнянні з моделлю GTX 580) та 128 текстурними блоками.

Інші характеристики GTX 680 можна надати наступним списком:

  • базова частота процесора/пам'яті – 1006/6008 МГц;
  • об'єм пам'яті – 2048 Мб;
  • техпроцес – 28 нм;
  • число транзисторів - 3,54 млрд., більше в порівнянні з GTX 580, але помітно менше, ніж у Radeon HD 7970;
  • ширина шини пам'яті – 256 біт;
  • інтерфейс – PCI-E 3.0

За допомогою відеокарти можна підключати до одного комп'ютера до 4-х екранів без спеціальних провідників, три з них – у режимі 3D Vision Surround. Для підключення можуть використовуватися 2 порти DVI (DVI-I та DVI-D), HDMI та DisplayPort. Максимальна роздільна здатність дисплея в цьому випадку – 3840×2160 пікселів.

Продажна ціна GTX 680 на самому початку становила $499 або 17 999 руб. для Росії. Ця вартість помітно нижча порівняно з конкурентами типу Radeon HD 7970. Дізнаючись, скільки коштує відеокарта GTX 680 зараз, можна отримати цифру приблизно на рівні $100–150.

Огляд GTX 680

На вигляд графічна карта ненабагато відрізняється від попередньої версії GTX 580. Особливо, з урахуванням використання масивного кулера-турбіни та інших особливостей системи охолодження.

Для економії простору з плати забрали випарну камеру. Ребра радіатора зробили більш скошеними, полегшивши проходження повітря. Ця особливість та використання для виготовлення турбіни спеціального звукопоглинаючого матеріалу призводить до помітного зниження шуму від кулера, якщо порівнювати з 580 версією або Radeon HD 7970.

Серед інших особливостей моделі слід зазначити:

  • наявність повнорозмірних портів DisplayPort та HDMI, що дозволяють обійтися без перехідників;
  • менше мікросхем пам'яті на платі порівняно з конкурентами;
  • відсутність теплорозподільника на графічному процесорі, що дозволяє уникнути сколів при встановленні кулера.
Максимальне енергоспоживання GTX 680 знаходиться на рівні 195 Вт - нижче порівняно з показниками аналогічних за продуктивністю карт Nvidia. Завдяки цьому при використанні відеокарти як додаткового харчуванняможна обійтися лише 2 шестиконтактними роз'ємами.

Як розігнати відеокарту Nvidia Geforce GTX 680

Виконуючи розгін GTX 680 можна спробувати збільшити її продуктивність в іграх і навіть використовувати цю карту для видобутку криптовалюти. Для цього застосовується спеціальна технологія GPU Boostі одна з утиліт, придатних для графічних процесорів Nvidia– наприклад, MSI Afterburner чи RivaTuner.

При збільшенні напруги живлення відеоадаптера на 10% можна отримати частоту 1100 МГц (замість 1006) та ефективне значення на рівні 6912 МГц (замість 6008). Результатом такого розгону стало незначне збільшення навантаження на систему охолодження, кулери якої почали працювати з максимальною кількістю обертів.

При використанні графічного адаптерав іграх продуктивність зросла приблизно на 7-13% залежно від налаштувань.

Якщо порівнювати можливості GTX 680 у майнінгу, до розгону вона показувала значення 15 Mh/s для Ефіріуму після підвищення частоти – близько 16,2 Mh/s.

Такий рівень не надто високий і приблизно відповідає графічним картам GTX 1050, хоча у більш нової моделі від Nvidia менше енергоспоживання, а значить майнути вигідніше.

При порівняно невисокій вартості електроенергії майнінг на GTX 680 принесе певний прибуток вітчизняному користувачеві. Хоча купувати цю карту спеціально для таких цілей недоцільно - на ринку можна знайти варіанти з вигіднішим співвідношенням витрат до швидкості видобутку криптовалют.

Тестування в іграх

Перевіряючи FPS GTX 680 в іграх, можна отримати уявлення про її можливості та прийняти рішення щодо покупки картки. Найзручніше зробити це, тестуючи найвибагливіші до ресурсів ігрові програми на момент випуску моделі і в даний час. Причому, використовуючи її разом із відповідними ЦПУ (Core i5 або i7) та пам'яттю (не менше 6–8 Гб).

Під час запуску за допомогою відеоадаптера сучасних ігор було отримано такі результати:

  • для Lost Planet 2 - ігри, в якій активно використовується 3D-графіка і відбувається постійне накладання карт зміщення з геометричними об'єктами - GTX 680 показує 52 кадри в секунду;
  • при запуску ще більш вимогливої ​​до характеристик комп'ютера гри Metro 2033 з роздільною здатністю FullHD можна набути значення близько 25 FPS – непогано для комфортного ігрового процесу, проте практично на межі;
  • у грі DiRT 3 показники GTX 680 становлять близько 74 кадрів за секунду, хоча ця гра вже не може продемонструвати всі можливості графіки;
  • для Mafia II FPS карти досягає 50 навіть без розгону, для розігнаної карти значення збільшується приблизно на 12%;
  • на максимальних настройках у шутері Aliens vs. Predator відеоадаптер показує 32 FPS;
  • для технологічного шутера Hard Reset значення FPS вийшли найвражаючішими – при запуску гри на високих налаштуваннях частота досягає 83 кадр/с;
  • при спробі пограти в одну з останніх частин стратегії Total War, Shogun 2 відеокарта знову отримує пристойне значення частоти - 106 кадр/сек;
  • у грі Batman: Arkham City при роздільній здатності 1650х1080 відеоадаптер показує 27 FPS.

При запуску за допомогою GTX 680 сучасних ігрових програм показники падають. Однак на середніх та мінімальних налаштуваннях все одно запускаються майже всі ігри.

Наприклад, в Assasin Creed: Origins при запуску з процесором Core i7 та 6 Гб ОЗУ вона забезпечить плавний ігровий процес з роздільною здатністю 1280х720. На невисоких налаштуваннях запуститься і Kingdom Come: Deliverance, гра 2018, хоча для нормальної роботи знадобиться 8 Гб оперативної пам'яті.

Оновлення драйверів

Відсутність відповідного для GTX 680 драйвера призводить до проблем з роботою вимогливих до ресурсів ігор та інших корисних програм. На екрані комп'ютера з'являться повідомлення про помилку, комп'ютер почне зависати та працювати повільніше, ніж має. Вирішення проблеми полягає в завантаженні відповідного програмного забезпеченняз офіційного ресурсу виробника компанії Nvidia.

Можна скористатися для оновлення драйвера та іншими сайтами, у надійності яких впевнений користувач. Не рекомендується завантажувати та встановлювати програмне забезпечення для відеокарти зі сторонніх ресурсів – результатом нерідко стає зараження комп'ютера вірусом. Небажано робити це і за допомогою спеціальних утиліт, використання яких може призвести і до встановлення застарілих драйверів, і до потрапляння на комп'ютер шкідливих програм.

Методика тестування

Конфігурація тестового стенду
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46)
Материнська плата ASUS P9X79 Pro
Оперативна пам'ять DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9
ПЗУ Transcend 2,5 SSD 128 Гбайт
Блок живлення IKONIK Vulcan, 1200 Вт
Охолодження CPU Thermalright Silver Arrow
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операційна система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
ПЗ для карт AMD AMD Catalyst 12.2 + Catalyst Application Profiles 12.2 CAP 1
ПЗ для карт NVIDIA 300.99 (GeForce GTX 680), WHQL 296.10 (інші)

Налаштування драйвера AMD Catalyst - за замовчуванням
Antialiasing Application Settings
Anisotropic Filtering Application Settings
Tesselation Application Settings
Catalyst A.I. Texture Filter Quality Quality, Enable Surface Format Optimization
Wait for V-Sync Disable, unless application Specifies
AA Mode Multisample
Triple buffernig Disable
Установки драйвера NVIDIA
CUDA графічні процесори Усе
Анізотропна фільтрація Управління додатком
Вертикальна синхронізація Використовувати налаштування 3D-програми
Затінення фонового освітлення Вимк.
Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів 3
Потокова оптимізація Авто
Режим керування електроживленням Адаптивний
Згладжування - гамма-корекція Вимк.
Згладжування - режим Керування програмою
Потрійна буферизація Вимк.
Прискорення кількох дисплеїв Режим багатодисплейної продуктивності
Фільтрування текстур - анізотропна оптимізація Вимк.
Фільтрування текстур - якість Якість
Фільтрування текстур - негативне відхилення УД Дозволити
Фільтрування текстур – трилінійна оптимізація Увімк.
Набір бенчмарків
Програма API Налаштування Режим тестування Розширення
3DMark 2011 DirectX 11 Профілі Performance, Extreme

Unigine Heaven 2 DirectX 11 Макс. якість, DirectX 11, тесселяція в режимі Extreme AF 16x, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool DirectX 10 Frost flythrough. Макс. налаштування, DirectX 10 AF 16x, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440
Metro 2033 + Metro 2033 Benchmark DirectX 11 Макс. налаштування, DirectX 11, DOF, тесселяція, NVIDIA PhysX вимк. AF 16x, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440
DiRT 3 + Adrenaline Racing Benchmark Tool DirectX 11 Aspen, 8 машин. Макс. якість, DirectX 11 AF, AA 4х 1920х1080/2560х1440
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool DirectX 11 Central Park. Макс. якість, DirectX 11, текстури високої роздільної здатності AF 16x, Post MSAA + Edge AA 1920х1080/2560х1440
Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 Початок місії Going Hunting. Макс. якість. AF 16x, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440
Batman: Arkham City. Вбудований бенчмарк DirectX 11 Макс. якість AF, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440
The Elder Scrolls 5: Skyrim + FRAPS DirectX 9 Місто Whiterun. Макс. якість AF 16x, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440
Call of Duty: Modern Warfare 3 + FRAPS DirectX 9 Місія Return to Sender. Макс. якість AF, MSAA 4x 1920х1080/2560х1440

В якості суперників GeForce GTX 680 у тестуванні взяли участь такі відеокарти:

  • AMD Radeon HD 7970 (1160/7200 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500, 3 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 590 (607/3414 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 6990 (880/5000 МГц, 4 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 580 (772/4004 МГц, 1,5 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 6970 (880/5500 МГц, 2 Гбайт)

Розгін, температура, енергоспоживання

GeForce GTX 680 ми розганяли за допомогою єдиної утиліти, яка зараз підтримує Kepler, – EVGA Precision X 3.0 Beta 20, та й то не без проблем. Вручну виставити напругу GPU вона ніби дозволяє, але насправді це ні на що не впливає.

Загалом GPU Boost сильно ускладнює життя оверклокеру, змінюючи частоту та напругу непередбачуваним чином. Крім того, є обмеження на споживану потужність, яку поки що можна збільшити лише на 32%. Тому якщо одночасно з процесором розігнати і пам'ять, то GPU Boost вже не так сильно підніматиме частоту. Зрештою, при перегріві Boost Clock теж падає.

Ми перевірили два різних варіантіврозгону, збільшивши ліміт енергоспоживання та обороти кулера до максимуму. Гранична базова частота GPU, де картка була стабільна, становила 1086 МГц. При цьому в бенчмарку Unigine Heaven Boost Clock досягав 1152 МГц, а напруга на ядрі - 1,175 (базова для режиму 3D - 1,062). Другий варіант розгону: додатково збільшити частоту пам'яті на 460 МГц – 6928 МГц ефективної частоти. У такому разі Boost Clock піднімається лише до 1139 МГц.

Судячи з графіків, у більшості ігор більший приріст продуктивності забезпечує розгін GPU разом із пам'яттю. В цілому великого ефекту від розгону немає: підвищення частоти малопомітне, а в штатному режимі роботи все одно працює GPU Boost, забираючи хліб у оверклокера.

По температурному режиму GTX 680 нічим не кращий за своїх суперників. Radeon HD 7970 під навантаженням гріється менше, GTX 580 - трохи сильніший. Вся справа в новій системі охолодження, малошумною, але не такою ефективною

Пікове енергоспоживання системи з GTX 680 на борту трохи вище, ніж у HD 7970, і наближається до нього HD 6970. У порівнянні з GTX 580 прогрес в наявності, але різниця не критична. У розгоні GTX 680 розвиває потужність лише на 10 Вт більше, ніж у штатному режимі. Що й не дивно, тому що розгін невеликий.

⇡ Продуктивність, синтетичні тести

  • GTX 680 з великим відривом випереджає Radeon HD 7970 і зрівнявся з розігнаним HD 7970.
  • По показнику Graphics Score GTX 680 наближається до GTX 590 (по 3DMark Score у останнього аномально низький результат, але нічого, до глюків 3DMark ми вже звикли).
  • GTX 680 із розгоном виходить на рівень Radeon HD 6990.
  • Перевага GTX 680 перед GTX 580 величезна.

  • Тут між GTX 680 та HD 7970 на штатних частотах немає великої різниці.
  • Двопроцессорні карти все-таки швидше, ніж GTX 680 (з GTX 590 у 3DMark 2011 знову складні стосунки).
  • Розігнаний GTX 680 не тільки перевершує розігнаний HD 7970, але навіть зрівнявся з HD 6990 - постійним рекордсменом у цьому бенчмарку.
  • Приріст швидкості по відношенню до GTX 580 дуже великий.

Unigine Heaven 2

  • GTX 680 перевершив HD 7970. Різниця особливо велика при роздільній здатності 1920х1080.
  • GTX 680 знаходиться на одному рівні з HD 6990, але до GTX 590 трохи не дістає.
  • Розігнаний GTX 680 можна порівняти з розігнаним HD 7970 і GTX 590.
  • Знов-таки, є великий прогрес у порівнянні з GTX 580.

⇡ Продуктивність, ігрові тести

Crysis Warhead (DirectX 10)

  • А тут GTX 680 програв своєму основному конкуренту. Розгін допомагає зрівнятися з HD 7970, що працює в штатному режимі, але розігнаний HD 7970 вже зовсім недосяжний.
  • Двопроцесорні карти GTX 680 не може наздогнати навіть із розгоном.
  • GTX 680 значно швидший, ніж попередній флагман NVIDIA, GTX 580.

Metro 2033 (DirectX 11)

  • GTX 680 поступається HD 7970 і лише завдяки розгону може з ним зрівнятися.
  • Розігнаний HD 7970 на голову перевершує розігнаний GTX 680.
  • Двопроцесорні карти GTX 680 не по зубах.
  • Приріст продуктивності порівняно з GTX 580 в абсолютних значеннях невеликий, що пояснюється неймовірною вагою цієї гри з максимальними налаштуваннями.

DiRT 3 (DirectX 11)

  • GTX 680 бере реванш, демонструючи величезну перевагу перед HD 7970.
  • HD 7970 з розгоном порівнюється з GTX 680 у штатному режимі, але розігнаний GTX 680 з великим відривом знову виходить уперед.
  • GTX 680 працює майже так само швидко, як GTX 590 та Radeon HD 6990, а при розгоні випереджає їх.
  • Про GTX 580 нічого й казати. Перевага нового флагмана є колосальною.

Crysis 2 (DirectX 11)

  • GTX 680 трохи швидше, ніж HD 7970.
  • Розгін майже не додав FPS при роздільній здатності 1920х1080, але в 2560х1440 у GTX 680 тепер є відчутна перевага над HD 7970. Розігнаний HD 7970 також упирається в невидиме обмеження в режимі 1920x1080, а в 2
  • GTX 680 мало відрізняється від GTX 590 і можна порівняти з Radeon HD 6990 у роздільній здатності 1920x1080.
  • Перевага GTX 680 над GTX 580 величезна.

Battlefield 3 (DirectX 11)

  • GTX 680 швидше, ніж HD 7970, але різниця помітна лише у режимі 1920х1080.
  • Розгін не додав GTX 680 жодного FPS! Водночас, розігнаний HD 7970 залишив свого суперника далеко позаду.
  • Двопроцесорні карти GTX 680 наздогнати не вдалося.
  • Незважаючи ні на що, порівняно з GTX 580, нова карта працює надзвичайно швидко.

Batman: Arkham City (DirectX 11)

  • GTX 680 з великим відривом випередив HD 7970 в режимі 1920х1080. У режимі 2560х1440 різниця вже не така велика.
  • Розгін суттєво додав GTX 680 FPS у роздільній здатності 2560х1440, а ось у 1920х1080 ефекту немає. Тому в першому режимі розігнана карта трохи швидше, ніж розігнаний HD 7970, а в другому поступається.
  • GTX 680 набагато швидше, ніж GTX 590 і HD 6990. Багатопроцесорні конфігурації в цій грі працюють дуже погано.
  • В наявності великий прогрес у порівнянні з GTX 580.

The Elder Scrolls 5: Skyrim (DirectX 9)

  • GTX 680 помітно швидше, ніж HD 7970, в режимі 1920x1080, а ось у 2560х1440 значної різниці вже немає.
  • Від розгону GTX 680 в цій грі немає сенсу. HD 7970 підтягнувся в режимі 1920x1080, але GTX 680 все одно трохи швидше.
  • За результатами GTX 680 трохи перевершує навіть GTX 590.
  • GeForce GTX 580 не сильно відстає від GTX 680 у режимі 1920x1080, хоча у 2560х1440 різниця вже дуже велика.
  • В цілому із суто практичної точки зору в цій грі немає різниці між топовими картами GTX 680, GTX 590, HD 6990 і HD 7970. Двигун занадто простий за сучасними мірками.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (DirectX 9)

  • GTX 680 трохи швидше, ніж HD 7970.
  • Розгін на продуктивність GTX 680 практично не вплинув. А ось HD 7970 розігнався чудово і пішов далеко вперед.
  • Двопроцесорні карти недосяжні для GTX 680.
  • GTX 680 знову набагато швидше за свого попередника.

Усі ігри

  • Перше, що добре помітно на графіках: розгін дає GTX 680 до смішного малого приросту продуктивності. Очевидно, що GPU Boost вже у штатному режимі вибирає запас частоти. Лише у деяких іграх від розгону є якась користь.
  • У більшості ігор GTX 680 швидше ніж Radeon HD 7970, але різниця не критична. Крім того, є приклади переваги адаптера AMD: Crysis Warhead та Metro 2033.
  • Radeon HD 7970 відмінно розганяється і часто бере у GTX 680 реванш.

⇡ Висновки

Що ж, очікування релізу супроводжувалося такими неймовірними чутками, що всі вже встигли уявити собі відеокарту з нечуваними специфікаціями та жахливою обчислювальною міццю. 512-бітна шина пам'яті, 6,4 млрд. транзисторів тощо. А в результаті горде ім'я GeForce GTX 680 отримав менш амбітний продукт. Таке враження, що за флагманом лінійки віддувається адаптер середнього рівня. Недарма ж GPU новинки називається GK104, а не GK110, що відповідало б попередній номенклатурі ( інтрига навколо GK110 зберігається: чи вийде він взагалі серії GeForce 600?) . Видно, що для успішної конкуренції з Radeon HD 7970 з карти вичавили все, що можна. Частоту GPU підняли до 1 ГГц, залишивши лише невеликий запас для розгону. Та й розганяти її вручну майже безглуздо. У штатному режимі це вже робить технологія GPU Boost, яку, схоже, приліпили до карти в останній момент, щоб використати найменшу лазівку для приросту продуктивності. Оверклокери ще неодноразово згадають її добрим словом.

Але якщо відмовитися від високих очікувань, то з практичного погляду Kepler виявився цілком конкурентоспроможним. Нехай перемога досягнута невитонченими методами, але GTX 680 все-таки швидше ніж Radeon HD 7970, при цьому дешевше (За офіційними цінами - так. Насправді Radeon HD 7970 вже коштує менше 17 000 рублів. - прим. ред.) та споживає менше електроенергії. А конкуренція завжди працює на користь покупця.



Сподобалась стаття? Поділіться їй