Контакти

Завантажити патч на оптимізацію dishonored. Мінімальні системні вимоги

У плані сюжету і графіки Dishonored 2, що нещодавно вийшла, практично не має нарікань, а ось з технічного погляду гра вийшла жахлива. Однією із найпоширеніших проблем Dishonored 2 є низький FPS, який опускається до 40-20 одиниць. У результаті через низький FPS в Dishonored 2 грати стає просто неможливо. У цій статті ми розповімо, як збільшити FPS (ФПС), для цього ми зібрали всю інформацію з інтернету, починаючи від простих повідомлень на форумах і закінчуючи професійними порадами розробників.

Гайд від англійського користувача Semipalmated Plover

На одній зі сторінок обговорення в Steam я натрапив на дуже корисний за відгуками інших користувачів гайд, в якому він докладно описує, як виправити зниження FPS та лагання гри в цілому. На жаль, весь гайд написаний англійською, але при стандартному перекладі можна зрозуміти що користувач пропонує використовувати утиліту TechPowerUp GPU-Z. Завдяки цій програмі ви зможете проаналізувати і згодом змінити необхідні параметри в папці dishonored2Config.cfg за адресою C:UsersXXXXSaved GamesArkane Studiosdishonored2base(XXX є вашим ім'ям).

Незабаром у цій статті буде написано переклад, англійський текст опубліковано у групі ВКонтакте по цій засланні. Якщо ви знаєте англійську або частково розумієте написаний текст, обов'язково напишіть переклад в обговоренні групи.

Якщо ви ще не купили гру

Якщо ви, як і раніше, не придбали Dishonored 2, то перейдіть за цим посиланням у Steampay. там ви зможете купити гру всього за 1599 рублів, нижче ніж у самому Steam на 400 рублів. Сайт перевірений, має всі ліцензії, техпідтримка працює набагато краще, ніж в інших магазинах. Таким чином всі залишаться у вигоді: ви заощадите 400 рублів, магазин отримає покупця, а наш сайт - вкладення.

Оновіть драйвера відеокарти

За словами самих розробників, виправити ситуацію з низьким ФПС можна оновивши драйвера відеокарти. Ось посилання на офіційні сайти двох виробників відеокарт, там ви зможете безкоштовно та без помилок оновити драйвер:

Посилання на драйвера nvivdia — просто введіть модель відеокарти та перевірте, чи потрібно оновлення чи ні.

Посилання на драйвера AMD – на сайті є програма, яка сама визначає модель відеокарти.

Патч

Не впоравшись із ситуацією, геймери покладають надії на патч, який має вийти найближчим часом. Як тільки патч буде опублікований ми обов'язково повідомимо про це новини сайту або в цій статті.

Відключення програм та знижені налаштування графіки

Вимкніть антивірус і все не потрібні програми. Також можна змінити налаштування у грі, зробивши графіку нижчою, або увімкнувши її у вікні. Ці рекомендації навряд чи значно виправлять ситуацію, але як мінімум збільшать FPS на 10 одиниць.

Інші способи

Це все, що вдалося зібрати на тему низького FPS в Dishonored 2. Якщо ви знайшли ефективний спосібзбільшення ФПС, то обов'язково напишіть це у коментарях чи опублікуйте в обговореннях групи. Успіхів!

На жаль, але Dishonored 2 поповнила список провальних PC-версій ігор. Містичний екшень має стільки не менш містичних проблем, що далеко не кожен може спокійно в нього пограти. Гравці звинувачують Dishonored 2 без будь-якої оптимізації, і знаєте, дивлячись на 54-відсотковий користувальницький рейтинг, складно повірити в те, що у такої істотної частки гравців проблеми викликані їх невмінням налаштувати гру. А ось розробники тим часом вважають саме так, і навіть випустили інструкцію щодо підвищення продуктивності «для чайників».

реклама

Отже, що нам радять співробітники Arkane Studios? По-перше, нам непогано було б переконатися в тому, що наші комп'ютери відповідають системним вимогам. Не потрібно виставляти параметри на «ультра», якщо комп'ютер за вимогами ледве дотягує до рекомендованих. За словами творців гри, пограти на вищих графічних налаштуваннях зможуть лише власники комп'ютерів, які за потужністю суттєво перевищують рекомендовані вимоги. По-друге, нам рекомендують встановити всі оновлення для операційної системи, оновити DirectX і встановити найсвіжіші драйвери відеокарт.

Передмова

У цьому посібнику я допоможу вам почистити весь мотлох, який населяє ваш комп'ютер, а також розповім, як оптимізувати системув цілому. Все що я розповідатиму у цьому посібнику було використано/використовується мноюі має ті чи інші позитивні зміни для комп'ютера. Це керівництво створено для людей у ​​яких слабкі пк, після цього посібника ви зможете запустити DIshonored 2 і Dishonored:Death the of Outsider, можливо навіть вище середніхналаштування, хоча все залежить від характеристик вашого комп'ютера, це неминуче. Так само це загалом оптимізуєваш пк, так що навіть якщо у вас гра не зможе піти так, як вам хочеться, ви будете в будь-якому випадку в плюсі, ваш комп'ютер працюватиме значно краще та стабільнішеніж було раніше. Це керівництво, так само буде корисно власникам середніх і потужних пк, тут усі зможуть знайти корисну інформацію. Саме керівництво присвячується Dishonored 2але воно актуальне і для інших ігор.

Порівняння до змін та після

Варто розуміти, що скріншонти не передають повні відчуттявід виконаних змін.

Прибираємо мило та сірість

Повна відсутність мила, коригування, пост-обробка, відсутність сірості. Все в одному диво-установнику.

Інструкція:

Натискаємо завантажити, потім знову завантажити.

Завантажується exe.файл ReShade_Setup_[Версія]

Заходимо до установника.

Натискаємо Select game to install or uninstall from

Вказуйте місце де знаходиться exe"шник гри:
steam/steamapps/common/Dishonored 2 (або Dishonored:Death of the Outsider)

Примітка :
Якщо після вказівки місця нічого не станеться, тикайте DirectX 10+

Рекомендація щодо пресетів :
Рекомендую поставити три пресети:
HDR, DPX, Levels(за бажанням).
HDRне чіпайте.
Levelsзмініть розділ blackpoin t c 16 (за замовчуванням) до 4-8 .
Levelsзмініть розділ whitepoint c 235 (за замовчуванням) до 245-255
DPXзмініть розділ Contrastз 100 (за замовчуванням) до 200-400

Хочу зауважити, що у всіх різна яскравість монітора, тому, можливо, вам доведеться трохи підкрутити налаштування всіх трьох присетів, але легше буде викрутити яскравість екрануна задовільний рівень

Так само ви можете самостійновибирати та налаштовувати інші пресети під свій смак та стиль, я лише пропоную вам опціально задовільний варіантдля більшості.

Трохи про Dishonored:DOTO

Dishonored: Death of the Outsider - гра, в якій воістину феноменальна оптимізація, можете спокійною в неї грати. Вона йде і працює ідеально, набагато краще ніж Dishonored 2. Відповідно можна більш вільно підкручувати безліч налаштувань і грати у своє задоволення.

Не забудьте вписати наступні команди до параметрів запуску:
"-high"і "+cvaradd r_skipfog1"

Примітка
"-high" - .

"+cvaradd r_skipfog1" - повністю відключає туман у грі.

Програмне забезпечення

Якщо у вас не буде тих чи інших компонентів, гра працюватиме гірше або взагалі не запуститься. Тут перераховані всі компоненти, які стануть у пригоді для DIshonored 2 і Dishonored:Death of the Outsider.

DirectX 11+
Microsoft .NET Framework 3.5 - Microsoft .NET Framework 4
Microsoft Visual C++ 2005
Microsoft Visual C++ 2008 (64-бітна версія)
Microsoft Visual C++ 2010 (64-бітна версія)
Microsoft Visual C++ 2012
Microsoft Visual C++ 2013

Завантажувати з офіційного сайту виробника, тобто Microsoft

Оптимізуємо самостійно

Стім:

Параметри запуску
Заходимо в параметри запуску гри в стимі та пишемо " -high", Зберігаємо.

Процесор зосередиться краще на грі та додасть їй більше ресурсів для покращення продуктивності

Відключаємо туман:
Заходимо у параметри запуску гри в стимі та пишемо "+cvaradd r_skipfog1", Зберігаємо. Продуктивність зростає.

Повністю відключає туман у грі.

Примітка:
Команда також працює з Dishonored: Death of the Outsider.

Диспетчер завдань:

Пріоритет
Після включення гри, не забувайте ставити їй високий пріоритет.

Ідемо таким шляхом:
Диспетчер завдань - Подробиці - DIshonored2.exe (або Dishonored:DOTO.exe) - Задати пріоритет - Високий

Після цієї операції комп'ютер краще зосередитьсяна грі. Хоча іноді ця функція не допомагає або шкодить.

Фоновий режим програм
Іноді деякі програми навіть після закриття, продовжують працювати у фоновому режиміЧерез диспетчер завдань ви зможете вимкнути подібні програми, які даремно витрачають комп'ютерні ресурси.

Реєстр та файл підкачки:

Реєстр
Натискаємо кнопку WIN(Там де віконце WINDOWS) та кнопку R, пишемо в полі regedit.

Ідемо таким шляхом:
HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Multimedia/
SystemProfile/Tasks/Games

Нас цікавлять файли:
GPU Priority
Priority
Scheduling Category

У CPU Priority ставимо значення 8
У Priority ставимо значення 6
У Scheduling Category записуємо слово high

Через реєстр даємо комп'ютеру більше пріоритету під час ігор. Дуже сильно може покращити продуктивність.

Файл підкачки
Файл підкачки в цілому дуже корисний і може вам радикально чи не дуже, але допомогти:
Ідемо таким шляхом:
Панель управління – система – додаткові параметри системи – додатково – швидкодія-додатково-віртуальна пам'ять.

Залежно кількості ОЗУ:
512 МБ оперативної пам'яті- середній розмір файлу підкачки: 5012-5012 МБ
1 ГБ оперативної пам'яті – середній розмір файлу підкачки: 4012-4012 МБ
2 Гб оперативної пам'яті – середній розмір файлу підкачки: 3548-3548 МБ
4 ГБ оперативної пам'яті – середній розмір файлу підкачки: 3024-3024 МБ
8 Гб оперативної пам'яті – середній розмір файлу підкачки: 2016-2016 МБ
16 Гб оперативної пам'яті – не потрібен файл підкачування.

Примітка:
Через те, що мені невідомо скільки у вас може бути жорстких дисківна комп'ютері, рекомендую проставляти потрібний файл підкачкина кожному жорсткому диску по черзі, після чого дивитися, що змінилося, якщо змін немає, ставимо назад дефолт(на вибір системи) і дивимося далі. Теоретично потрібно ставити файл підкачкитам де розташована система чи стим, але у всіх чомусь все одно, все йде по-різному, комусь навпаки потрібний вільний диск, без системи та стиму на ньому.

Дрібне, але важливе:

Візуальні ефекти робочого столу
Будь-які дрібні ефекти, які ви навіть не помічайте, можуть зашкодити слабкому комп'ютеру, банально тим фактом, що вони працюють. Комп'ютер витрачає свої ресурси на марні функціїу вигляді тінейі згладжування миші.

Ідемо таким шляхом:
Панель управління – система – додаткові параметри системи – додатково – швидкодія.

Вимкніть все, за бажання залиште Згладжування нерівностей екранних шрифтів. Різниці сильної не помітите, але комп'ютер подарує вам продуктивність у грі.

Папки на робочому столі
Я впевнений, що у когось із вас папки сортовані за категоріями і взагалі все у вас красиво оформлено на вашому робочому столі, але будемо чесні, серед тих, хто прочитав цей абзац, будуть люди у яких весь робочий стіл забитий іконками та папками. Це все вантажить систему чи знайте, створіть окремі папки для програм; іконок ігор; документів тощо. І робочий стіл стане очам приємним, і комп'ютеру нові отримані ресурси теж будуть корисні.

Енергоспоживання
Ваш комп'ютер може просто не використовувати всю енергію, Якою він володіє.

Ідемо таким шляхом:
Панель керування - електроживлення

Ставте високу продуктивність, продуктивність комп'ютера покращиться.

Диск С
Ви повинні ретельно прочиститидиск де знаходиться система, зазвичай це диск С. Комп'ютеру стане легше, оскільки файлів та папок стало меншевідповідно продуктивність трохи зросте. Тільки не захоплюйтесьвидаляйте те, що не потрібноабо марно.

Браузер та ресурси:

Браузера
Не використовуйте більше одного браузера, вони завжди працюють у фоновому режимі та споживають ресурси комп'ютера, використовуйте тільки один браузер.

Фоновий режим браузера
Всі браузери працюють у фоновому режимі і найчастіше не відображаються в диспетчері завданьрекомендую відключити фоновий режим у вашому браузері, але тільки тут все залежить від того, який ви використовуєте браузер, тому як відключити фоновий режим, вже шукати повинні ви, тому що браузерів повно і способи відключення фонового режимуу всіх відрізняються, іноді трохи, іноді радикально.

Очевидне всім, але варто згадати:

Автозапуск
Якщо у вас є програми або програми, які можуть обійтися без автозапуску, відключайте їх, прискорить завантаження комп'ютера та робочого столу.

Включені програми
Вимикайте всі свої браузера, програми та інші додатки.

Невикористані програми
Якщо ви не використовуйте протягом довгого часуті чи інші програми чи програми, то видаляйте їх, або ж використовуйте їх за призначенням. Так як надлишок програм для комп'ютера не в радість.

Антивірус та віруси:

Вірус
Так-так, у вас може бути вірус, який якраз з'їдає для своїх потреб ресурси комп'ютера, рекомендую ретельно перевірити комп'ютер на віруси.

Антивірус та ресурси
Антивірус річ безумовно корисна, але ось загвоздка, антивірусу потрібні ресурси для роботи з комп'ютером. Ні, я не закликаючи вас відмовитися від захисту комп'ютера, але все ж рекомендую подивитись, що у вас за антивірус і скільки він споживає вашого ОЗУ та ресурсів ЦП, шукайте антивірус у якого найменше споживання ресурсівкомп'ютера і при цьому потужний захист .

Відеокарта:

Центр котролю відеокарти
Рекомендую залізти в центр контролю відеокартиі там прибрати зайві функцій і трохи занизити налаштування, я б дав інструкції, але через те, що мені невідомо, яка у вас відеокарта: AMDабо NVIDIA, то вам доведеться самим дізнатися в інтернеті інструкції до вашого центру контролю вашої відеокарти AMD(або NVIDIA).

Системний блок

Ручне чищення комп'ютера
Як би ваш комп'ютер не був слабкий або потужний, ви повинні його чистити від пилу, хоча б раз на два місяці, це покращує роботу комп'ютера та збільшує його термін служби для вас.

Підставка
Щоб ваш комп'ютер збирав менше пилу, рекомендуюпідставити йому підставку, високу і завширшки, це знизить забруднення комп'ютера пилом.
Сама по собі програма умовно-безкоштовнана 14 днів, але їй можна скористатися лише один раз, далі вона не особливо потрібна.


Програма для дефрагментації жорсткого диска, тут вже вирішуйте ви, чи потрібна вона вам чи ні, вона видаляє зайві та порожні папкиоптимізує структуру диска. Одні люди скаржаться на неї, що комп'ютеру стало лише гірше, але більшість каже, що програма корисна та їм допомогла. Особисто я використав її лише одного разу, тому тут уже ви вирішуйте, чи потрібна вона вам чи ні. Оптимізує спільну роботувашого комп'ютера в цілому, але щодо продуктивності в грі, я не можу бути повністю впевнений.

Порада :
Якщо диск із стимом та системою перебуватиме під категорією добре, Ви можете не використовувати цю програму.

Поради щодо налаштування гри

Віконний режим
Різниці віконного режиму та повноекранного на око непомітна, але от продуктивність покращується при віконному режимі, його та використовуйте. Хоча іноді фпс навпаки може падати від віконного режиму, тут краще заміряти фпспри віконномуі повноекранному режимі. Також можете використовувати віконний режимбез рамки.

Інтерфейс
Вимкніть деякі елементи інтерфейсу або повністю вимкніть, продуктивність зросте.

Точка зору
Все залежить від монітора та вашого розташування на стільці. На моніторах 4:3 та 5:4, оптимально 70-90 градусів. На моніторах 10:9 та 20:19, оптимально 110-120. Здебільшого це індивідуальне налаштуванняАле не рекомендую її завищувати зайвий раз, збережете ресурси, але і на шкоду задоволенню, теж не треба занижувати.

Вертикальна синхронізація
Комусь вона приносить користь, комусь шкодарекомендую пограти пару хвилин з вертикальною синхронізацією і без неї, далі вже порівнювати, з чим краще йде гра.

Якість адаптивного дозволу
Рекомендую ставити якістьабо баланс, в крайньому випадку продуктивність, Але якщо все зовсім погано.

Висновок

Дякую, що прочитали мій посібник, тепер ви зможете запустити Dishonored 2 і Dishonored:Death of the Outsider на слабкому комп'ютері. Не варто забувати, що ваш пк став краще функціонувати і володіє великою кількістю комп'ютерних ресурсівніж раніше, а так само відчищений від сміття.

Якщо виникнуть проблеми чи питання, кажіть, я вам допоможу та відповім на те, що вас цікавить. Прохання поставити об'єктивне оцінкукерівництву.

Якщо ви бажаєте мене підтримати:

Заздалегідь дякую)

В розділі UPD, будуть писати додавання або зміна важливих частин керівництва.

UPD:25.12.2018 - У розділі UPD, я писатиму тільки додавання нової важливої ​​інформації. Зміна неточностей у тексті, а також додавання незначних моментів, не будуть у розділі UPD.
UPD:25.12.2018 - Повністю змінено дизайн розділу Оптимізуємо самостійно, на більш приємний та зрозумілий.
UPD:25.12.2018 - Додана інформація в розділ Поради щодо налаштування гри.
UPD:27.12.2018 - Повністю змінено дизайн більшості розділівкерівництва.
UPD:01.01.2019 - Додана інформація в розділ Оптимізуємо самостійно.
UPD:02.01.2019 - Додано новий розділ, Трохи про Dishonored:DOTO.
UPD:02.01.2019 - Змінено назву керівництва з Dishonored - оптимізуємо слабкий пк для Dishonored 2на Dishonored - оптимізуємо слабкий пк для Dishonored 2 + Dishonored:DOTO.
UPD:12.01.2019 - Додана інформація в розділ Прибираємо мило та сірість.
UPD:12.01.2019 - Додано новий розділ, Порівняння до змін та після.

Існує багато способів покращити роботу ігор на не найслабшому комп'ютері. Далі ми розглянемо їх у порядку від простих до складних та розповімо, що робити, якщо Dishonored 2 гальмує.

Просте рішення гальм у Dishonored 2

  1. Завантажте та запустіть всесвітньо відомий CCleaner(завантажити за прямим посиланням) - це програма, яка очистить ваш комп'ютер від непотрібного сміття, в результаті чого система працюватиме швидше після першого ж перезавантаження;
  2. Оновіть усі драйвери в системі за допомогою програми Driver Updater(завантажити за прямим посиланням) - вона просканує ваш комп'ютер і оновить усі драйвери до актуальної версіїза 5 хвилин;
  3. Встановіть програму WinOptimizer(завантажити за прямим посиланням) і увімкніть в ній ігровий режим, який завершить непотрібні фонові процеси під час запуску ігор та підвищить продуктивність у грі.

Звільнити місце на диску

Перш ніж переходити до активних дій, потрібно переконатися, що на комп'ютері є хоча б 10-15 Гб вільного місця на жорсткому диску, на який встановлена ​​операційна система.

Зазвичай це диск "C". Цей мінімальний запас необхідний для того, щоб система могла без будь-яких проблем створювати тимчасові сховища Dishonored 2, кеші і так далі.

І переконайтеся, що на жорсткому диску достатньо місця для нормальної роботи гри.


Вимкнути непотрібні програми

Кожна програма, яка запущена в ОС, займає певний відсоток оперативної пам'яті та завантажує процесор. Переконатися в цьому легко, достатньо просто відкрити диспетчер завдань за допомогою клавіш Ctrl+Alt+Del:

Якщо в комп'ютері встановлено не найпотужніший процесор, а оперативної пам'яті менше 8-16 Гб, перед запуском Dishonored 2 потрібно відключити непотрібні програми. Наприклад, Skype, Discord, Telegram, Google Chromeі так далі.

Вимкнути оверлеї

Йдеться про ті програми, які здатні відображати свій інтерфейс поверх гри. Часто на комп'ютері є такі - Fraps, Steam, Origin і таке інше. Навіть коли оверлей прихований, він обробляється комп'ютером, знижуючи FPS Dishonored 2.

Тому всі оверлеї потрібно вимкнути. У більшості випадків це можна зробити в налаштуваннях програми без необхідності її видалення. Наприклад, оверлів Steam легко відключається через меню:

Оновити драйвера відеокарти, скачати драйвера для Dishonored 2

Незалежно від того, яка відеокарта стоїть у системному блоці, її драйвера слід підтримувати в актуальному стані. Тому перед запуском Dishonored 2 слід зайти на сайт виробника та перевірити, чи не вийшли нові драйвера:

Після встановлення драйвера слід перезавантажити комп'ютер, щоб унеможливити збоїв. Також варто зважати на те, що для багатьох старих відеокарт нові драйвери вже не виходять.

Для деяких ігор виробники відеокарт випускають спеціально оптимізовані драйвери. Пошукайте такі в розділі новин про Dishonored 2 – зазвичай ми про них пишемо. Також можна переглянути на сайті виробників відеокарт.

Змінити параметри електроживлення

За замовчуванням в комп'ютері встановлено збалансований режим живлення, який, а в деяких ноутбуках, з метою збільшення часу роботи, взагалі встановлена ​​економія енергії.

Це не дає комп'ютеру розкрити свій потенціал у Dishonored 2 повністю, тому спочатку потрібно відкрити панель управління, яку можна знайти за допомогою пошуку. Після цього потрібно зробити наступне:

  • Вибрати режим перегляду "Дрібні значки";
  • Натисніть на «Електроживлення»;
  • На екрані знайти опцію "Налаштування схеми електроживлення", клацнути на неї;
  • Клікнути на "Змінити додаткові параметри живлення";
  • У вікні знайти список, що випадає;
  • У списку вибрати "Висока продуктивність";
  • Натиснути кнопку «Застосувати», а потім натисніть «ОК».

Увімкнути режим продуктивності Nvidia

Після встановлення драйвера для відеокарти від Nvidia можна прискорити роботу Dishonored 2 за допомогою режиму продуктивності. Це трохи спростить графіку у грі, але підвищить FPS. Зверніть увагу, що цей метод доступний лише у випадку, якщо у вас є відеокарта з чіпом від Nvidia. Ось як це зробити:

  • У нижньому правому кутку екрана, в треї, натиснути правою кнопкою миші на іконку « Налаштування NVIDIA»;
  • У вікні праворуч вибрати вкладку «Параметри 3D»;
  • Натиснути на опцію "Регулювання налаштувань зображення з переглядом";
  • Праворуч поставити прапорець навпроти «Налаштування користувача з упором на:»;
  • Пересунути «повзунок», що знаходиться нижче, у крайню ліву позицію «Продуктивність»;
  • Знизу натиснути кнопку «Застосувати».

Далі необхідно запустити Dishonored 2 та переконатися, що все відображається коректно. Якщо виникають проблеми, то потрібно замість «Налаштування користувача з упором на:» вибрати «Налаштування згідно з 3D-додатком».

Вимкнути ефекти Windows

Якщо Dishonored 2 працює не в повноекранному режимі, а у вікні, у тому числі й без рамки, підвищити FPS можна, якщо відключити ефекти Windows. Для цього потрібно виконати такі дії:

  • відкрити «Провідник»;
  • У вікні, що відкрилося, перейти на вкладку «Візуальні ефекти»;
  • Поставити прапорець напроти опції «Забезпечити найкращу швидкодію».

При необхідності на останньому кроціможна вибрати опцію "Особливі ефекти". У такому разі можна самостійно вибрати, які ефекти залишити, а які відключити.

Збільшити файл підкачки, якщо не вистачає оперативної пам'яті для Dishonored 2

Щоб компенсувати нестачу оперативної пам'яті, можна збільшити файл підкачування. Це дозволить системі зберігати частину необхідних Dishonored 2 даних прямо на жорсткому диску. Ось що потрібно зробити:

  • відкрити «Провідник»;
  • Правою кнопкою натиснути на "Цей комп'ютер" (або "Мій комп'ютер");
  • У контекстному меню клацнути на «Властивості»;
  • У вікні зліва натиснути на « Додаткові параметрисистеми»;
  • У вікні, що відкрилося, перейти на вкладку «Додатково»;
  • У розділі «Швидкодія» натиснути кнопку «Параметри...»;
  • У вікні, що відкрилося, перейти на вкладку «Додатково»;
  • Зняти прапорець із параметра «Автоматично вибирати обсяг файлу підкачки» (якщо є);
  • Поставити прапорець напроти опції «Вказати розмір»;
  • У текстових полях « Вихідний розмір(МБ):» та « Максимальний розмір(МБ):» вказати в мегабайтах значення, що дорівнює половині обсягу оперативної пам'яті.

Наприклад, якщо в системному блоці встановлена ​​«плашка» на 4 Гб, тобто 4192 Мб, у поля вище потрібно вписати число 2048. Можна зробити файл підкачування більшим, але ніякого приросту це не дасть.

Слід розуміти, що файл підкачки ефективний лише тоді, коли системі не вистачає оперативної пам'яті. Якщо комп'ютер має 8-16 Гб, файл підкачки практично не використовується. А при використанні SSD-диска в якості системного наявність файлу підкачки може уповільнити продуктивність Dishonored 2, тому не слід бездумно задавати велике значення файлу підкачки.

Ще більше погіршити графіку в Dishonored 2 (режим «картоплі») – вимкнути згладжування тощо.

Якщо Dishonored 2 запускається, але сильно гальмує, перед початком всіх процедур слід знизити графіку до мінімуму через налаштування гри. Якщо це не допомогло, то доведеться вдатися до допомоги сторонніх програмдля налаштування відеокарти:

  • для відеокарт від Nvidia;
  • для відеокарт від AMD

Завантаживши програму, запускаємо її. У випадку з NVIDIA Inspector потрібно запускати файл nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. Зверху у рядку «Profiles:» можна вибрати будь-яку гру, яка підтримується драйверами Nvidia.

Нижче наведено всі доступні настройки. Їх багато, але для того, щоб погіршити графіку у грі до «картопляної», цілком достатньо кількох, які знаходяться в розділі «Antialiasing».

Найбільший приріст продуктивності дає зміну цих двох параметрів:

  • Texture filtering – LOD bias;
  • Antialiasing – Transparency Supersampling.

Кожна з цих налаштувань має різні значення. Деякі з них можуть робити картинку в Dishonored 2 незручною, тому слід спробувати різні комбінації значень, які дають більш-менш стерпну грабельну картинку.

У випадку з RadeonMod все аналогічно: потрібно знайти налаштування, що відповідають за відображення текстур і знижувати їх, поки FPS в грі не стане високим.

Як розігнати відеокарту для Dishonored 2

Все, що пов'язане з «розгоном», спрямоване на збільшення продуктивності, але це досить великі теми, про які двома словами розповісти складно. До того ж, це завжди досить ризикова справа. Якщо що, то ми вас попередили.

Щоб досягти більшого значення FPS у Dishonored 2, спочатку можна спробувати розігнати відеокарту. Найпростіший спосіб зробити це – скористатися вбудованими функціями програмного забезпечення від виробника відеокарти.

Наприклад, у комплекті з деякими відеокартами від GIGABYTE поставляється програма Graphics Engine, в якій є кілька готових профілів розгону. Це дозволяє вичавити з відеокарти 5-10 додаткових кадрів за секунду.

Якщо програми від виробника немає, завжди можна скористатися універсальним рішенням - . Це одна з найкращих програмдля розгону, в ній безліч різних налаштувань.

Але тут доведеться все налаштовувати вручну. Підвищувати слід насамперед частоту самого відеочіпа («Core Clock») та частоту пам'яті відеокарти («Memory Clock»). Зліва знаходяться базові значення цих параметрів. Праворуч відображаються температура та збільшення вольтажу – ці характеристики дозволяють стежити за «здоров'ям» відеокарти.

У разі підвищення частоти зростає нагрівання відеокарти. Якщо температура переходить позначку в 85 градусів, слід збільшити швидкість обертів вентиляторів («Fan Speed»). Якщо температура підвищилася до 100 градусів, слід негайно припинити розгін, інакше чіп може розплавитися. Потужний розгін вимагає водяного охолодження, тому не слід підвищувати частоти більш ніж на 10%.

Розігнати процесор

У той час як "розгін" відеокарти цілком здійснимо прямо в Windows, для того, щоб покращити роботу процесора і тим самим збільшити швидкодію Dishonored 2, доведеться лізти в "Біос".

Геймерський "розгін" процесора зазвичай передбачає збільшення процесорного множника (Core Ratio). Зробити це можна далеко не на кожному процесорі, а лише на тому де цей множник розблокований. Зазвичай такі процесори позначаються особливим чином. Наприклад, компанія Intel використовує маркування "K" і "X". Тобто, наприклад, i7-4790 не можна розігнати за допомогою множника, а ось i7-4790K – цілком.

Але як дізнатися точну назву моделі процесора? Найпростіше скористатися програмою. Запустивши її, потрібно відкрити вкладку «CPU» і подивитися на перший рядок - «Name». Це і назва процесора. До речі, там же можна побачити сам множник. Він у розділі "Clocks", у рядку "Multiplier". Якщо процесор підтримує «розгін», цей множник можна змінити.

Щоб змінити коефіцієнт Core Ratio, потрібно спочатку потрапити до оболонки BIOS. Для цього потрібно натиснути особливе поєднання клавіш під час завантаження комп'ютера (до того, як з'явиться екран Windows).

Поєднання може різнитися залежно від материнської плати. Часто BIOS можна викликати за допомогою клавіші F8 або Del. На екрані Біосу потрібно знайти розділ, присвячений процесору. Тут теж все складно, тому що оболонок у BIOS багато. Практично кожен виробник материнських плат використовує свою власну, тому без знання англійської мови знайти потрібне місце не так просто.

Змінювати множник потрібно поступово, підвищуючи його на 2. Після кожної зміни слід перезапускати комп'ютер та ретельно перевіряти працездатність та температуру процесора. Якщо вона стає вищою за 80 градусів під час гри, то потрібно негайно вимкнути Dishonored 2, перезавантажити комп'ютер, зайти в BIOS і знизити значення Core Ratio. Інакше процесор може згоріти.

на рішеннях компанії Gigabyte

Коротка інформація про гру

  • Дата виходу: 11 листопада 2016 року
  • Жанр: Пригодницький екшен від першої особи
  • Видавець: Bethesda Softworks
  • Розробник: Arkane Studios

Dishonored 2 (Знечещений 2) – це продовження проекту в жанрі стелс-екшену від першої особи з елементами рольової гри Dishonored, в якому гравець опиняється в ролі імператриці Емілі Колдуїн або Корво Аттано – захисника корони. Гра вийшла 11 листопада 2016 року відразу на кількох ігрових платформах: ПК та консолях Sony PlayStation 4 та Microsoft Xbox One. Дія гри відбувається через п'ятнадцять років після першої частини - після того, як незвичайний ворог відібрав трон у імператриці Емілі Колдуїн. Емілі йде в підпілля і готує розправу, намагаючись поновити своє ім'я, як Корво раніше. Граючи за одного з двох головних персонажів, гравець має опинитися на вулицях Дануолла і в Карнаці - портовому місті, що грає ключову роль у всій історії. Нові здібності допоможуть вистежити ворогів і повернути належне їм по праву.

Персонажі відрізняються один від одного: Емілі легка та спритна, а Корво важкий та смертельно небезпечний. Також вони мають різні набори здібностей, зброї та спорядження, хоча завдання у них ті самі. Ігровий процес у Dishonored 2 такий же гнучкий, як і в першій частині. Залежно від вибраного стилю проходження гри, можна використовувати надприродні сили, технічні пристрої та унікальну зброю, знищуючи кожного на своєму шляху або безшумно пересуватися по дахах, вирубуючи лише ворогів, що заважають. Система сил і надздібностей дозволяє буквально стати тінню і безшумно йти до мети, занурюючи ворога в транс, забирати їх розум і т.п.

А ще зручніше в грі комбінувати надздібності з різними видамизброї, в деяких випадках вступаючи в бій, а в інших уникати відкритого зіткнення – вибір за гравцем. Кожен зможе підібрати унікальне поєднання здібностей, зброї та спорядження для себе, а гра відреагує на кожне рішення гравця та залежно від його дій результат завдань може відрізнятись. Наприклад, ігровий світ стає похмурішим, якщо вдаватися до більш жорстокого стилю проходження гри.

Локації у грі різні, є й похмурі вулиці Дануолла, що кишать щурами, а є квітуче узбережжя Карнакі. Місця, де розгортається дія, досить оригінальні, гравцю доведеться побувати в зруйнованому бурями Пильному кварталі і в особняку божевільного - будинку з стінами, що рухаються, смертельними пастками і незвичайними годинниковими - механізованими солдатами. У другій частині була вдосконалена система штучного інтелекту - охоронців тепер складніше обдурити і вони реалістичніше поводяться в ігровому світі, адекватніше реагують на різні ситуації, об'єднуються в групи або поділяються, коли це потрібно.

Анонс гри відбувся на конференції Bethesda Softworks на виставці E3 2015, коли стали відомі ігрові платформи, дата виходу та оголошено застосування двигуна Void Engine, створеного на основі id Tech 5. Природно, показували Dishonored 2 також і через рік – на E3 2016. Цікаво, якщо перша частина гри розроблялася двома командами Arkane: французькою та американською, то її продовженням зайнялася виключно французька частина Arkane Studios, а студія в Остіні сфокусувалася на новій грі Prey.

Отже, на відміну від першої частини, яка використовувала Unreal Engine 3, візуальна частина Dishonored 2 заснована на движку Void Engine, який базується на графічному движку id Tech 5, серйозно модифікованому і доопрацьованому програмістами Arkane Studios (за їхніми словами, вони залишили лише 20% коду від id). id Tech 5 - кросплатформовий ігровий двигун, розроблений компанією id Software після виходу гри Doom 3, яка використовувала попереднє покоління двигуна (id Tech 4).

Серед ігор, що використовують id Tech 5, можна відзначити Rage, Wolfenstein: The New Order та Wolfenstein: The Old Blood. Основною відмінністю движка є застосування розширеної технології MegaTexture, відомої з часів Doom 3 - віртуального текстурування, яке може використовувати текстури з дуже високою роздільною здатністю (до 16 разів більше в порівнянні з id Tech 4). Так, при першій демонстрації двигуна використовували близько 20 ГБ текстур у динамічному віртуальному світі.

Технологія віртуального текстурування дозволяє ігровому движку автоматично визначати необхідні для рендерингу ділянки текстур і потоково підвантажувати їх у відеопам'ять у міру необхідності, щоб ігрові розробники не замислювалися про обмеження ігрових систем за обсягом відеопам'яті, що значно полегшує розробку та створення дійсно унікального ігрового світу без постійного повторення. . Двигун автоматично оптимізує наявні ресурси для різних ігрових платформ, спрощуючи розробку багатоплатформних проектів. Ще однією з особливостей двигуна є м'які тіні з напівтінями, які досягаються використанням карт тіней, на відміну від методу рендерингу тіней з різкими краями, що використовувався в двигуні id Tech 4.

Серед інших графічних ефектів та алгоритмів, впроваджених у Void Engine, можна відзначити просунуте освітлення та матеріали, рендеринг з розширеним динамічним діапазоном (HDR), об'ємне освітлення, непряме освітлення, системи частинок з м'якими краями, відображення у реальному часі, процедурну анімацію, імітацію тканин , а також різноманіття постфільтрів (розмиття в русі, імітація глибини різкості тощо). Фахівці Arkane прибрали з двигуна непотрібне, покращивши алгоритми освітлення та постобробки, також додавши техніку підповерхневого розсіювання (subsurface scattering), особливо важливу при рендерингу шкіри.

Досить вражаюче у грі виглядають водні поверхні. Ймовірно, при рендерингу води використовується тесселяція зі складним зміщенням вершин (displacement mapping), як і screen space алгоритм відображення відбитків реального часу, дуже популярний і зараз практично у всіх іграх. В результаті, Void Engine якщо і відстає від сучасних вимог, то зовсім небагато, але навіть при цьому він здатний використовувати більшість здібностей графічних процесорів нинішнього покоління.

Якщо говорити не тільки і не стільки про графічні особливості двигуна, то він підтримує ефективну багатопоточну обробку, що використовує кілька ядер сучасних центральних процесорів, коли рендеринг, ігрова логіка штучний інтелект, фізичний двигун, звуковий двигун та інші компоненти виконуються на різних ядрах CPU паралельно. Цікаво, що хоча id Tech 5 використовує як графічний API відкритий кросплатформовий OpenGL, версія від Arkane Studios з якоїсь причини використовує можливості Direct3D 11. Саме по собі це не так важливо, сучасні API не так сильно відрізняються один від одного.

Сама по собі Dishonored 2 відразу ж сподобалася гравцям і залишила приємне враження - вони оцінили всі поліпшення з першої частини: складніші стелс-завдання, просунуту адаптацію можливостей головних героїв під обраний ігровий стиль, реалізацію ігрового світу, а також штучний, що дійсно змінився на краще. інтелект. На жаль, але численні технічні проблемиПК-версії не дозволили грі відразу ж отримати високі оцінки від ПК-гравців загалом, хоча ігрова преса гідно оцінила гру.

Положення виправили наступні патчі, спочатку у вигляді бета-версій 1.2 та 1.3, а потім і у вигляді офіційних релізів. Загалом, до кінця листопада чи навіть початку грудня гра серйозно змінилася з погляду грабельності та оптимізації під ПК. Зокрема, були виправлені проблеми, що заважають показувати стабільну частоту кадрів без просідань, особливо на відеокартах AMD Radeon при імітації тканин, але не тільки їх - гра в цілому стала краще працювати на слабких системах і в пропатченому вигляді відрізняється меншими вимогами до потужності CPU. Хоча основні ривки в частоті кадрів були усунуті, але не прибрані повністю, і іноді на системах з нестачею відеопам'яті та/або слабкими CPU вони і зараз помітні. А щоб позбавитися проблем з некоректними фізичними ефектами, частоту кадрів обмежили значенням 120 FPS.

Цікаво, що якщо спочатку техніка імітації глобального затінення HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion), яка була впроваджена за допомогою компанії Nvidia, у релізній грі працювала виключно на відеокартах GeForce, то за допомогою патчів зробили її працездатною і на AMD Radeon. І тільки тепер, після всіх оптимізацій та виправлень, гра стала такою, якою її хотіли б бачити розробники та гравці. То може взагалі не потрібно було поспішати з ПК-релізом, стикаючись з масовими скаргами на недоліки оптимізації, а випустити гру через пару тижнів після консольних версій, доопрацювавши все, що було зроблено спочатку недостатньо добре?

Системні вимоги

Мінімальні системні вимоги:

  • центральний процесор Core i5-2400або AMD FX-8320;
  • оперативна пам'ять обсягом 8 ГБ;
  • відеокарта Nvidia GeForce GTX 660 або AMD Radeon HD 7970;
  • відеопам'ять об'ємом 2-3 ГБ;
  • 60 ГБ;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10 ;
  • центральний процесор Intel Core i7-4770або AMD FX-8350;
  • оперативна пам'ять обсягом 16 ГБ;
  • відеокарта Nvidia GeForce GTX 1060або AMD Radeon RX 480;
  • відеопам'ять об'ємом 6-8 ГБ;
  • вільне місце на накопичувачі 60 ГБ;
  • 64-бітна операційна система Microsoft Windows 10;

Обов'язковість використання 64-бітної операційної системи Windowsдавно стала звичною, вона дозволяє уникнути давно застарілого обмеження в 2 ГБ оперативної пам'яті на процес, чого явно недостатньо для сучасних ігор, що легко заповнюють у рази більше. Оскільки гра використовує виключно можливості DirectX 11, то й вимоги у вигляді використання Windows 10 в даному випадку немає - Dishonored 2 можна запускати у всіх 64-бітних операційні системи компанії Microsoft, Починаючи з Windows 7. Хоча є рекомендація використовувати саме Windows 10 - ймовірно, через кращу оптимізацію цієї версії ОС.

Заявлені мінімальні вимоги до апаратного забезпечення у гри не надто високі - грі потрібен досить пристойний обсяг ОЗУ, зате не найпотужніші процесори та відеокарти. Під виглядом мінімально відповідних відеокарт наводяться досить старі і не настільки потужні відеокарти моделей GeForce GTX 660 і Radeon HD 7970, більш-менш близькі один до одного за продуктивністю. Як завжди, не варто забувати, що це - лише мінімум, необхідний для запуску гри при низьких графічних налаштуваннях, а навіть середні вимагатимуть більшого.

Для запуску гри обов'язкова система з 8 ГБ оперативної пам'яті та процесором не з числа топових. Рекомендації щодо застосування не найпотужніших CPU можна вважати занадто оптимістичними, оскільки гра сильно завантажує роботою навіть потужний тестовий процесор у деяких сценах, причому це стосується як багатопоточності, так і продуктивності окремих ядер (втім, все це залежить від вибору графічних налаштувань та графічного процесора - потужні GPU часто можуть упиратися у можливості CPU за певних умов). Тим же, хто хоче грати при високих графічних налаштуваннях, рекомендують оснастити ігрову систему вже 16 ГБ пам'яті і вже більш потужним процесором.

До речі, зазначена рекомендована конфігурація в цілому здається нам досить осудною з точки зору продуктивності. Для отримання дійсно якісного зображення з прийнятною частотою кадрів, розробники рекомендують запускати гру на системі з відеокартами рівня GeForce GTX 1060 або Radeon RX 480 з 6 або 8 ГБ відеопам'яті, відповідно і ці рішення дійсно близькі один до одного за продуктивністю, хоча у відеокарти Nvidia є невелика перевага саме у цій грі. Ці GPU забезпечать у грі непоганий комфорт при дуже високій якості як мінімум у Full HD-дозвіл. В цілому Dishonored 2 пред'являє серйозні системні вимоги до всієї системи, грі потрібен і високопродуктивний CPU і потужний GPU.

Тестова конфігурація та методика тестування

Гра Dishonored 2 входить до маркетингово-технічної програми компанії Nvidia, саме при співпраці її розробників з каліфорнійським виробником GPU у проекті з'явилася підтримка пари технологій GameWorks: HBAO+ та TXAA, про які ми докладно напишемо далі. Схоже, що ця співпраця була не такою активною, як у випадку з недавньою грою Watch Dogs 2, і більше нічого особливого в маркетинговому плані ми не виявили.

Не дивно, що компанія Nvidia до дня виходу цього ігрового проекту випустила спеціальну оптимізовану версію драйверів, але оскільки з того моменту минуло вже більше місяця, то в сьогоднішніх тестах відеокарт виробництва Gigabyte ми використовували останній офіційний драйвер Nvidia версії 376.33 WHQL, випущений 14.12.2016 та призначений для всіх сучасних ігор, у тому числі і Dishonored 2.

У Dishonored 2 немає можливості вбудованого тестування продуктивності, та й можливість відтворення записаного раніше ігрового процесу також відсутня. Тому як тестовий відрізок для вимірювання продуктивності ми вибрали сцену в місті Карнака, що відрізняється великою кількістю деталей та персонажів, наявністю поверхні води з реалістичними відображеннями та іншими важкими ефектами. Вибрана сцена відрізняється великою дальністю відмальовки, є однією з найвибагливіших на початку гри, хоча напевно і не найважчою в цілому. Ми вимірювали середню частоту кадрів у шматку ігрового процесу, застосовуючи утиліту Fraps, намагаючись зробити тест максимально стабільним, з низьким розкидом в отриманій частоті кадрів між прогонами. В результаті, за отриманими у нашому тесті цифрами цілком можна судити про рівень продуктивності у грі в цілому.

Для бойової екшен-ігри, що вимагає часом дуже швидких дій, дуже бажані стабільні 60 FPS, ну або хоча б близько 40 FPS за відсутності падінь частоти кадрів нижче 30 FPS - таку продуктивність ми вважаємо мінімально грабельною для Dishonored 2, що підтверджується нашим. Ну а для найвибагливіших гравців знадобиться забезпечити хоча б близько 60 FPS. Найменші показники частоти кадрів у нашому тесті продуктивності призведуть до недостатньої плавності у грі, коли відгук на дії гравця стає занадто млявим. Також при тестуванні потрібно врахувати, що якщо відразу після виходу гри в ній не було верхнього обмеження частоти кадрів, як у інших ігор на основі двигуна id Tech 5, то після всіх патчів верхня межа з'явилася - у грі неможливо отримати більш ніж 120 FPS. Це було зроблено для того, щоб уникнути проблем із розрахунком фізики у грі, але впливає і на порівняльні тести продуктивних GPU.

Оптимізація під багатоядерні центральні процесори в Dishonored 2 зроблена неідеально, гра досить добре працює на таких процесорах, але висуває високі вимоги до центрального процесора на деяких рівнях, особливо в містах, таких як Карнака. Втім, за наявності багатоядерного CPU хоча б середнього рівня за сучасними мірками, особливих проблем це не доставляє, гра вміє використовувати багатопоточність, хоча і робить це не найкращим чином, завантажуючи лише частину наявних ядер, але в цілому продуктивність не так часто обмежена самим CPU (При високих графічних налаштуваннях, зрозуміло). У нашому дослідженні тестовий CPUбув завантажений роботою від 40 до 70%, у середньому десь на 50%, причому при середніх налаштуваннях навіть менше. Це досить велике значення навіть для сучасних ігор. Загальна швидкість загалом була обмежена якимось одним ядром, але далеко ще не всі їх були завантажені роботою поступово:

Вимоги до відеопам'яті у Dishonored 2 - не найпростіше питання, що звичне для сучасних ігор, які часто заповнюють більше пам'яті, ніж потрібно для малювання кадрів. Розробники ігрових двигунів налаштовують їх так, щоб вони забивали наявну відеопам'ять текстурами та іншими ресурсами, тому цифри використання відеопам'яті можуть досягати вищих значень, ніж потрібно насправді.

Використання відеопам'яті в грі досягає приблизно 4 ГБ при середніх налаштуваннях у Full HD-роздільна здатність, і перевищує 5,5 ГБ при ультра-налаштуваннях в цьому ж дозволі. Цікаво, що від вибору дозволу рендерингу обсяг відеопам'яті залежить не сильно, в 2560×1440 він досягає 6 ГБ, а в 4K - приблизно 6,5 ГБ. Але ці цифри не зовсім показові, при середніх налаштуваннях можна грати на відеокартах з 2 ГБ, а при високих - з 4 ГБ, просто гра забиває всю відеопам'ять ресурсами, як написано вище.

Втім, при ультра-налаштуваннях у WQHD-дозвіл на відеокартах з 3-4 ГБ пам'яті спостерігаються хоч і не дуже часті, але все ж таки помітні ривки, особливо при різких поворотах і підвантаження нових даних у відеопам'ять, що явно погіршує відчуття користувачів. Отже мінімальним обсягом відеопам'яті в грі є 2 ГБ, достатнім для більшості випадків – 4 ГБ, але краще мати 6-8 ГБ.

Вплив налаштувань на продуктивність та якість

Графічні налаштування в грі Dishonored 2 змінюються з внутрішнього менюгри, яку можна викликати навіть під час ігрового процесу. Зміна всіх графічних налаштувань приводиться в дію відразу і це не вимагає перезапуску програми або виходу в головне меню, тому настроювати якість рендерингу в грі дуже зручно. Щоправда, для цього доведеться вивести на екран лічильник FPS за допомогою сторонніх утилітабо оверлея Steam.

Графічне меню у грі має безліч параметрів, що дають можливість тонкого налаштуванняпід конкретну систему. Усі графічні налаштування гри розділені на три частини: основні налаштування (4 параметри), налаштування якості (16 параметрів + вибір профілю) та додаткові налаштування(7 параметрів). Dishonored 2 пропонує шість встановлених профілів якості: Very Low, Low, Medium, High, Very High та Ultra. Останній з них є заразом і максимально можливою якістю графіки для цієї гри. Для наших тестів ми використовували профілі налаштувань: Medium, High та Ultra без будь-яких змін:

Середні налаштування

Високі налаштування

Ультра налаштування

Більшість параметрів якості можна встановити на один з рівнів: Very Low, Low, Medium, High, Very High і Ultra. Єдиний параметр, який відрізняється у цьому плані – налаштування повноекранного згладжування. Ну і деякі можливості, які можна лише увімкнути або вимкнути. За умови вибору профілів High, Very High та Ultra, різниця у графіку не впадає у вічі, гра виглядає майже однаково. А ось починаючи із середнього профілю якості Medium відмінності дуже помітні: освітлення стає простіше, текстури втрачають деталізацію, пропадає більшість спецефектів та постфільтрів. Значення Low і зовсім не рекомендується до використання, оскільки знижує якість графіки зовсім нижче мінімально пристойного сучасного рівня.

Найправильніше налаштовувати якість рендерингу та підсумкову продуктивність під свої вимоги, ґрунтуючись на власних відчуттях та показниках FPS. Тим більше, що вплив деяких параметрів на якість рендерингу, що отримується в результаті, при відмінних налаштуваннях в іграх не завжди легко помітно неозброєним поглядом. По відеороликах помітити різну якість рендерингу, що відповідає різним рівням графічних налаштувань, має бути трохи легше:

Середні (Medium) налаштування

Ультра (Ultra) налаштування

Різницю між значеннями налаштувань якості найкраще видно в динаміці, коли відмінності як промальовування ландшафту та об'єктів, освітлення та затінення непогано видно. Найбільше це помітно за якістю тіней та освітлення, а також наявністю відбитків та постефектів. В цілому, налаштування в грі непогано збалансовані, найнижчі дають можливість пограти власникам слабких систем, а максимальні підійдуть лише найпотужніших відеокарт.

При низьких налаштуваннях якості зображення у грі виглядає занадто нечітким, особливо це стосується різних написів та персонажів, деталі на яких зникають на відстані. Також зменшується деталізація тіней, а тіні дрібних об'єктів, на зразок пляшок, зовсім не відмальовуються. При підвищенні налаштувань помітно покращується деталізація об'єктів ігрового світу, з'являються такі ефекти, як відбиття на воді, калюжах та броні. Звичайно, помітна і дія постфільтрів, на зразок Bloom і Depth of Field.

Усього в меню налаштувань гри Dishonored 2 є більше пари десятків графічних параметрів, що дозволяє гнучко налаштувати гру під будь-яку систему, що відповідає мінімальним вимогам. В основному меню можна вибрати режим екрана (віконний або повноекранний), налаштувати роздільну здатність екрана та його яскравість, а також відрегулювати кут поля зору (field of view).

Але найважливіші налаштування будуть далі. У просунутих Advanced налаштуваннях можна знайти параметри відключення вертикальної синхронізації (можна не тільки увімкнути та вимкнути її, але й вибрати половинну частоту кадрів та режим G-Sync, якщо він підтримується системою – це ще одне нагадування про співпрацю розробників гри з Nvidia), налаштувати адаптивне дозвіл рендерингу, обмежувач частоти кадрів, потрійну буферизацію та техніку імітації глобального затінення HBAO+, яку чомусь заховали саме сюди:

Однією з найцікавіших налаштувань є адаптивний дозвіл рендерингу ( Adaptive Resolution). Аналогічно багатьом іншим сучасним іграм, воно дозволяє автоматично знижувати дозвіл рендерингу в тих випадках, коли спостерігається нестача продуктивності - тобто коли частота кадрів падає нижче певної межі. Цей метод давно застосовується в багатьох консольних іграх і дає можливість отримати більш високу якість графіки майже завжди, окрім найвибагливіших сцен. Звичайно, дозвіл рендерингу для меню та написів завжди залишається повним.

У грі можна задавати як межу FPS, нижче якої роздільна здатність буде знижуватися, так і роздільна здатність рендерингу у відсотках від повного дозволу, вибраного в налаштуваннях. Наприклад, при виборі якісного методу адаптивного рендерингу, його роздільна здатність може знижуватися до 85% від роздільної здатності екрану, в збалансованому - до 75% від повної роздільної здатності, і до 50% - при високопродуктивному методі. Якщо вам категорично не вистачає продуктивності при вибраній якості графіки, рекомендуємо скористатися цією можливістю.

Імітація глобального затінення в Dishonored 2 використовує розроблений програмістами алгоритм Nvidia HBAO+, який значно покращує якість графіки, що особливо важливо у цій грі, що відрізняється безліччю плоских поверхонь та явним недоліком об'єму. Адже HBAO+ додає непрямі тіні від дрібної геометрії, які додають реалістичності та об'єму сцені. Це одразу добре помітно на вулицях міст, де HBAO+ додає тіней до кожного куточка та об'єкта. Відключення цього алгоритму ніби повертає нас на кілька років тому, коли алгоритми Ambient Occlusion ще не застосовувалися в іграх і все виглядало плоским.

Включення HBAO+ приємно ще й тим, що викликає дуже невелике падіння продуктивності – на нашій тестовій системі різниця у швидкості рендерингу склала близько 4-5%, що можна вважати цілком прийнятною платою за серйозне покращення якості графіки. Цікаво, що після виходу гри включення HBAO+ було доступне лише на відеокартах, заснованих на графічних процесорах Nvidia, а власники відеокарт Radeonбули змушені чекати на наступні патчі, що включають можливість включення алгоритму імітації глобального затінення і на чіпах AMD. Рекомендуємо завжди включати HBAO+, якщо вистачає продуктивності, адже візуальна різниця величезна.

Далі ми докладно розглянемо налаштування графічної якості ( Quality Settings) з гри Dishonored 2 по порядку, разом з приростом швидкості, що даються ними на системі з потужною відеокартою моделі GeForce GTX 1060 у виконанні компанії Gigabyte.

Texture Detail- назва настройки, що говорить сама за себе, яка дозволяє вибрати деталізацію (дозвіл і фільтрацію, ймовірно) для текстур, що використовуються при рендерингу в Dishonored 2, і відповідає за деталізацію всіх текстур у грі. Природно, що чим вище цей параметр, тим якісніші текстури будуть використовуватися при рендерингу в грі - тут все стандартно.

Що стосується впливу на продуктивність, то навіть за умови достатнього обсягу відеопам'яті (6-8 ГБ і вище) різниця між значеннями Very Low та Ultra становить близько 8-10%, що досить багато. Тобто, при нестачі швидкості зниження цього налаштування може дати кілька дуже важливих FPS. Правда, також цей параметр має і найважливіший вплив на загальну якість зображення, так що ми б не радили знижувати його нижче за той рівень, на який здатна ваша відеокарта в принципі.

Налаштування Character Detailвідповідає за деталізацію персонажів та моделей зброї, у тому числі й залежно від відстані від камери до них – тобто є налаштуванням рівня деталізації (level of detail – LOD). Чим вище значення, тим менше спрощуються моделі зі збільшенням відстані до них. При низьких налаштуваннях на середній та дальній відстанях використовуються менш складні моделі персонажів та зброї. На продуктивності це налаштування позначається середньо - різниця між Very Low і Ultra становить 6-7%, що може дати вам до 4-6 FPS додатково.

Назва параметра Water Qualityтакож навряд чи потрібно довго розшифровувати, він відповідає за якість рендерингу поверхні води: складність шейдера та деталізацію відбитків на воді. Чим вище значення, тим реалістичніше виглядає вода, використовуючи складніші шейдери, коли включається відмальовування піни, відблисків на воді, відбитків різної деталізації і т.д. Швидкість рендерингу залежить від кількості води в кадрі, у нашому тесті різниця між мінімально та максимально можливими значеннями склала менш ніж 5%. Загалом, вибирайте якість води з власних міркувань, у грі вона виглядає дуже непогано, але ніяк не позначається на ігровому процесі.

Environmental Detail- Налаштування, що регулює геометричну деталізацію об'єктів сцени, включаючи кущі та дерева, залежно від відстані до камери. Чим вище значення, тим якісніші варіанти геометричних моделей будуть використовуватися в грі і будуть спрощуватися на більшій відстані від гравця. На продуктивності вона позначається середньо - включення мінімального значення може дати близько 5-6 кадрів на секунду додатково, що може бути дуже доречним у деяких випадках, так що дивіться за обставинами.

Shadow Quality- ще одне налаштування, пояснювати яке особливо не потрібно. Вона змінює якість рендерингу тіней, включаючи як роздільну здатність карт тіней, так і відстань їх малювання - при менших значеннях параметра далекі об'єкти або зовсім не відкидають тіні або тіні сильно спрощуються. На продуктивності рендерингу це налаштування позначається найбільше. Різниця між Very Low та Ultra на нашій системі склала близько 15%, що дуже і дуже багато – так що налаштовуйте якість тіней дуже акуратно. Можливо, вам просто не потрібно задирати цей параметр надто високо.

Параметр якості Decal Qualityвідповідає за такі деталі, як позначки від пострілів та ударів мечем на стінах та персонажах. Чим вище значення налаштування, тим більше таких деталізованих слідів відображатиметься на поверхнях у грі одночасно, і тим довше вони залишатимуться видимими на екрані. Ця настройка практично не позначається на продуктивності, і лише в жорсткій сутичці може суттєво вплинути на швидкість рендерингу.

Post-process Anti-aliasing- Налаштування згладжування. Движком гри використовується повноекранне згладжування виключно методом постобробки, тоді як апаратний мультисемплінг (MSAA) у грі не працює. Користувач має вибір між трьома методами згладжування зображення за допомогою постфільтрації: FXAA Low, FXAA High і TXAA 1X. Два методи FXAA відрізняються один від одного якістю згладжування, Low трохи продуктивніше при цьому, а TXAA 1X є найякіснішим методом згладжування, доступним в Dishonored 2.

Метод TXAA, хоча і є алгоритмом Nvidia і раніше не застосовувався на відеокартах AMD Radeon, Dishonored 2 доступний для всіх графічних процесорів. Ймовірно, так зроблено тому, що мультисемплінгова компонента у методі TXAA 1x не використовується, і це чисто постпроцесинговий метод у даному конкретному випадку. Зображення найкраще згладжується методом TXAA 1x з тимчасовою компонентою, і ми рекомендуємо використання саме методу TXAA, оскільки з будь-яким із двох методів FXAA спостерігається помітне мерехтіння деяких фрагментів зображення, а згладжування граней при цьому недостатньо якісне. На жаль, у TXAA є і недолік - він неабияк знижує загальну чіткість картинки, навіть у високій роздільній здатності. Втім, це частково можна виправити за допомогою спеціального налаштування TXAA Shaprness.

Всі три методи згладжування у грі Dishonored 2 обходяться практично безкоштовно з точки зору продуктивності, оскільки це виключно нескладні ефекти постобробки. На відеокартах середньої потужностіЯк GeForce GTX 1060 або Radeon RX 480, включення TXAA 1X викликає падіння продуктивності лише на 1-2%, максимум 3%. Так що ми радимо обов'язково включати один із методів згладжування за смаком, і якщо вас не турбує трохи більше зниження чіткості при дуже хорошому згладжуванні всієї картинки, потрібно вибирати саме TXAA.

Далі в меню налаштувань якості йдуть опції, для яких можна вибрати або їх увімкнення або відключення (Yes або No), і всі вони включені в профілях High та вище, і відключені в Medium і нижче. Пакет налаштувань: Bloom, Camera Motion Blur, Depth of Field, Lens Flare, Volumetric Lightingі Light Shaftsвідповідає за відповідні постефекти, і в грі можна лише включити або вимкнути їх, а якість рендерингу ніяк не налаштовується. На нашій системі ми не виявили великого впливу від їх включення, кожен із відключених ефектів дає максимум 1-2 FPS додатково - залишаємо їх на ваш розсуд, залежно від власних уподобань.

Ну і ще два параметри, що залишилися: Rat Shadowsі Bloodfly Shadowsвідповідають за включення тіней для відповідних живих об'єктів у грі, причому як тіней від них, так і тіней на них. Ці два параметри також не надто позначаються на підсумковій продуктивності в Dishonored 2 - на нашій потужній системі ми зовсім не виявили помітної різниці між включеними та вимкненими тінями для щурів та трупних ос, так що змінюйте це налаштування за власним бажанням.

Головне, на що варто звернути особливу увагу: адаптивний дозвіл рендерингу (Adaptive Resolution), HBAO+, Shadow Quality та Texture Detail. Дещо меншою мірою важливі для продуктивності та якості параметри деталізації Character Detail і Environmental Detail, а ось решта налаштувань якості рендерингу не надто сильно впливає на продуктивність і точно не стане чарівною паличкою, яка забезпечить вас кадрами, що бракують, в секунду. Втім, все написане вище справедливе лише для нашої тестової системита сцени.

Тестування продуктивності

Ми провели тестування продуктивності чотирьох відеокарт компанії Gigabyte, заснованих на графічних процесорах Nvidia GeForce, що належать до різних цінових діапазонів та кількох останніх поколінь графічних архітектур цієї компанії. При тестуванні використовували два найпоширеніші роздільні здатності екрану (1920×1080 і 2560×1440), а також три попередньо встановлені профілю налаштувань - Medium, High і Ultra.

Налаштування нижче середнього рівня ми не розглядаємо, тому що навіть найслабша відеокарта нашого порівняння GeForce GTX 960 повинна впоратися з такою якістю графіки як мінімум у Full HD-дозвіл. Традиційно для нашого сайту ми перевіримо і режим максимальної якості рендерингу як найбільш затребуваний варіант налаштувань серед ігрових ентузіастів. Спочатку розглянемо найпопулярніший Full HD-дозвіл при профілі середніх налаштувань якості, поступово ускладнюючи завдання.

Роздільна здатність 1920×1080 (Full HD)

Навіть у найпростіших умовах швидкість рендерингу була обмежена продуктивністю CPU, і всі відеокарти змогли розкрити свої можливості. Гра непогано використовує потужність CPU, враховуючи, що була обрана одна з найскладніших сцен для центрального процесора. І навіть молодша модель з пари, що відноситься до попереднього покоління, в умовах середніх графічних налаштувань і найпоширенішого дозволу змогла дати прийнятну швидкість, забезпечивши плавну зміну кадрів більш ніж 40 FPS в середньому і без падінь нижче 30 FPS. Виходить, що навіть GeForce GTX 960 дозволяє пограти в Dishonored 2 з достатнім комфортом при середніх налаштуваннях.

Всі інші відеокарти Gigabyte з нашого порівняння засновані на потужніших графічних процесорах, і вони в таких простих умовах виявилися здатними дати максимальний комфорт та ідеальну плавну частоту кадрів. Навіть застаріла відеокарта GeForce GTX 970 показала швидкість на рівні 70 FPS у середньому, а пара рішень архітектури Pascal при середніх налаштуваннях забезпечила середню частоту кадрів помітно вище за 60 FPS. При цьому у випадку старшої моделі GeForce GTX 1070 швидкість ніколи не падала нижче за 71 FPS, а мінімальна частота кадрів у GTX 1060 була на рівні 58 FPS, що близько до ідеалу у вигляді стабільних 60 FPS.

При високих параметрах якості частота кадрів знизилася, але не дуже сильно. Так, що найслабша відеокарта порівняння GeForce GTX 960 все ще справляється з поставленим перед нею завданням, показавши 42 FPS в середньому з падіннями до 33 FPS в нашому тесті, що вище встановленої нами мінімальної межі. Тобто, з цим рішенням при високих налаштуваннях можна досягти мінімальної плавності без зниження деяких налаштувань до рівня Medium або застосування адаптивного дозволу рендерингу. GeForce GTX 970 і взагалі забезпечила 60 FPS в середньому при 45 FPS мінімальних, що може влаштувати навіть вибагливих користувачів.

А ще більш вимогливі гравці будуть задоволені швидкістю GeForce GTX 1060 і GTX 1070, які хоч і сповільнилися в режимі високих налаштувань, але не надто сильно, що підтверджує упор потужністю саме GPU. Бажаючим отримати мінімум 60 FPS у всіх сценах цієї гри доведеться використовувати виключно старшу відеокарту з пари рішень, заснованих на графічних процесорах сімейства Pascal, адже GeForce GTX 1070 змогла показати середню частоту кадрів у 86 FPS при мінімальних 64 FPS, що вище максимально комфортного рівня навіть для вимогливих гравців. GeForce GTX 1060, у свою чергу, до ідеальної продуктивності мало не дотягнула, хоча і була дуже близька до цього.

У разі встановлення максимально можливих графічних налаштувань швидкість рендерингу знизилася ще більше, але не так істотно, як це буває в багатьох сучасних іграх, які ставлять за мету забезпечення максимального навантаження на сучасні GPU. Продуктивності молодшої GeForce GTX 960 в таких умовах вже не вистачає для грабельності, адже середній показник частоти кадрів на цій відеокарті знизився до значення в 36 FPS, а мінімальний опустився до 26 FPS, що неграбально в грі, що розглядається. Втім, це легко вирішується зміною налаштувань на середні між високими та максимальними – і це на найслабшій відеокарті порівняння!

Відеокарта GeForce GTX 970 у цих умовах не підвела, показавши 45 FPS у середньому, при цьому частота кадрів ніколи не опускалася нижче за 34 FPS. Тобто, невибагливі користувачі на цій відеокарті у Full HD-дозвіл будуть із задоволенням грати навіть при максимальних налаштуваннях. Ну а рішення, створені на основі графічних процесорів поточного покоління, забезпечують у таких умовах 55 та 72 FPS у середньому при 39 та 51 FPS мінімальних. Тобто, якщо молодша GeForce GTX 1060 змогла показати просто комфортну швидкість в середньому, все ж таки помітно нижче ідеальної продуктивності, то старша модель GTX 1070 не просто перевищила 60 FPS в середньому, але й була близька до того, щоб забезпечити ідеальну плавність зі стабільними 60 FPS.

Роздільна здатність 2560×1440 (WQHD)

При встановленні більш високої роздільної здатності рендерингу продуктивність старших відеокарт компанії Gigabyte в Dishonored 2 серйозно знизилася, що підтверджує наголос продуктивності на потужність графічних процесорів при будь-якій роздільній здатності. Молодша модель попереднього покоління GeForce GTX 960 в умовах WQHD-дозвіл та середніх налаштувань вже не змогла впоратися із завданням забезпечення 40 FPS, показавши лише 34 кадри на секунду в середньому при 27 FPS мінімальних, чого мало для комфорту. Це не можна вважати грабельним рівнем на наш досвід, враховуючи хоч і важку тестову сцену, але й не саму екстремальну. За такої швидкості рендерингу зображення не встигає слідувати за діями гравця, і грати буде неприємно. Доведеться знижувати деякі налаштування якості, керуючись нашим дослідженням з попередньої частини матеріалу.

А ось GeForce GTX 970 хоч і вже застаріла, але її запасу міцності вистачило для того, щоб показати прийнятні 53 FPS в середньому при 42 FPS як мінімум. Це цілком нормально для більшості гравців. Недалеко від неї пішла і молодша модель компанії Gigabyte з нинішнього покоління у вигляді GeForce GTX 1060 - за таких умов її вистачає на забезпечення рівня продуктивності помітно вище за мінімально допустимий комфорт при середній частоті кадрів 56 FPS, і мінімальної під час тесту не нижче 44 FPS. А ось старша модель з пари GeForce поточного покоління забезпечила вже ідеальний рівень комфорту та плавності, що підходить навіть для найвибагливіших гравців - 59 FPS як мінімум при 74 FPS у середньому.

При грі з налаштуваннями якості High у вищій роздільній здатності, найслабшій відеокарті з нашого порівняння вже зовсім не вистачає продуктивності. GeForce GTX 960 забезпечила лише 29 FPS у середньому, і цей рівень продуктивності точно не відповідає допустимому. А ось GeForce GTX 970 з того ж попереднього покоління показала результат помітно вище - 44 FPS в середньому при 35 FPS як мінімум, і змогла забезпечити мінімально потрібну нами продуктивність у цій грі на рівні як мінімум 40 FPS - тобто, навіть невеликий запас у неї є.

Графічні процесори сімейства Pascal набагато швидше. Щоправда, молодшого рішення GeForce GTX 1060 також вистачає лише для забезпечення просто плавної гри – воно показало частоту кадрів на рівні 48 FPS у середньому при падінні не нижче 38 FPS. Так що на цій відеокарті можна навіть задерти деякі з налаштувань до максимального рівня. Близькою до забезпечення стабільних 60 FPS стала лише старша модель GeForce GTX 1070, що показала 67 FPS в середньому при падіннях до 53 FPS - це дуже добрий рівень продуктивності, близький до ідеалу навіть з погляду вимогливих ентузіастів. Але чи впорається вона з ультра-налаштуваннями?

Не дивуємося тому, що при встановленні Ультра-профілю налаштувань якості (що відповідає максимально можливій якості рендерингу у грі) у WQHD-дозвіл, дві молодші відеокарти Gigabyte на графічних процесорах Nvidia GeForce попереднього покоління не змогли впоратися із забезпеченням прийнятного комфорту та плавності. Жодна з застарілих відеокарт не змогла показати 40 FPS в середньому, навіть старша GeForce GTX 970 забезпечила лише 34 FPS в середньому при 24 FPS мінімальних - схоже, що саме в цьому режимі далася взнаки вже брак відеопам'яті, яка підтверджувалася помітними ривками при підвантаженні текстур. Так що власникам WQHD-моніторів та цих відеокарт доведеться задовольнятися меншими налаштуваннями якості або купувати нову відеокарту.

Цікаво, що молодша модель відеокарти Gigabyte, що належить до поточного покоління архітектури Pascal, показала частоту зміни кадрів майже таку, яку ми від неї вимагали - 41 FPS в середньому при 30 FPS як мінімум. Це точно відповідає мінімально допустимому рівню за нашими оцінками, і говорить про те, що GeForce GTX 1060 справляється із забезпеченням плавної гри навіть у найскладніших умовах. Ну а GeForce GTX 1070 з її 54 FPS в середньому хоч і не дістала рівня ідеальної плавності з 60 FPS як мінімум, але дає більш ніж пристойний комфорт при грі.

Так що, хоча гра Dishonored 2 несподівано виявилася однією з найвибагливіших до продуктивності відеокарт, і їй дійсно необхідний досить потужний графічний процесор, рекомендовані системні вимоги щодо GPU для відеокарт Nvidiaвиглядають напрочуд адекватними, тому що саме рекомендована модель GeForce GTX 1060 якраз і змогла забезпечити необхідні плавність і комфорт при максимальних налаштуваннях у двох протестованих нами дозволах.

Висновок

Новий ігровий движок Void, заснований на id Tech 5, але використовує DirectX 11 замість OpenGL, став непоганим апгрейдом з Unreal Engine 3 з першої частини гри, і графіка в Dishonored 2 в цілому покращилася, хоча і виглядає трохи застарілою технологічно, якщо порівнювати її з найкращими проектами кінця 2016 року. Деякі рівні та сцени у грі виглядають досить скромно за деталізацією та надто плоско, натомість міста, такі як Карнака, відрізняються складністю архітектури та продуманістю деталей.

До речі, відмінність у сценах сильно позначається і на продуктивності. Буває так, що на більшості рівнів ви отримуєте достатню продуктивність, але в деяких міських сценах, коли видно занадто великий шматок рівня, продуктивність помітно знижується. У цьому частота кадрів ще й нестабільна. Здавалося б, ось щойно її було достатньо, але при повороті камери FPS падає чи не вдвічі, викликаючи ривки та збільшення затримок. Багато хто з цих проблем спостерігався при використанні графічних процесорів обох виробників і був вирішений патчами, хоч і не всі. Залишилися помітними зниження FPS при стримінгу, коли гра підвантажує ресурси у відеопам'ять - зазвичай це проходить через секунду-дві і особливо помітно при нестачі відеопам'яті.

Хоча Dishonored 2 і не є найбільш вражаючою грою сучасності, особливо з технологічної точки зору, вона все ж таки виглядає краще за попередню гру серії, має текстури кращої якості, більш детальні об'єкти, складні тіні та деякі з найсучасніших алгоритмів та технік, на зразок HBAO+ та TXAA. При цьому можна стверджувати, що навіть після проведених у численних патчах оптимізації Dishonored 2 залишається досить вимогливою до можливостей системи грою, що вимагають використання хоча б відеокарт GeForce GTX 1060 або GTX 970 для високих налаштувань.

А вже для ультра-якості зображення в підвищеній роздільній здатності їй знадобиться щось більше - на зразок GeForce GTX 1070 або навіть GTX 1080. З максимальними налаштуваннями в роздільній здатності 2560×1440 впораються тільки такі потужні рішення. Ну а для решти ми рекомендуємо рівень налаштувань High, тим більше що від Ultra він відрізняється не так сильно. На ігрових консолях Dishonored 2 взагалі працює при дозволах рендерингу від Full HD і менше при 30 FPS, при цьому графічні налаштування значно нижчі від рівня Ultra. Тож гра дійсно вийшла дуже вимогливою до потужності системи саме за GPU. Ймовірно, частину цієї вимогливості можна списати на недостатню оптимізацію, проте факт залишається фактом.

Судячи з результатів проведених нами тестів, максимальні налаштування в Dishonored 2 вимагають застосування відеокарт, починаючи від рівня GeForce GTX 1060, і то лише у Full HD. GeForce GTX 960 з попереднього покоління дає прийнятний комфорт при Full HD-дозвіл і високих налаштуваннях, а ось у вищій роздільній здатності не тягне навіть середні налаштування, як це не сумно. Більше потужна модельз минулого ж покоління у вигляді GeForce GTX 970 змогла показати прийнятну швидкість зміни кадрів і при максимальних налаштуваннях у Full HD, та й у WQHD-дозволе впоралася з профілем налаштувань високої якості. Так що купувати нові відеокарти доведеться власникам лише найслабших відеокарт GeForce.

Що стосується центральних процесорів, то грі Dishonored 2 бажані чотириядерні процесори середнього рівня, але не більше. Наш досить потужний тестовий процесор при проведенні досліджень був завантажений роботою в середньому на рівні 40-60%, іноді до 70%, і це вище за середній, але швидкість рендерингу при цьому ніколи не упиралася в можливості одного з обчислювальних ядер CPU або процесора цілком, а завжди була обмежена саме графічним процесором. Так що грі потрібний процесор швидше за середній рівень - не топовий, але й слабкий не підійде.

Вимоги до обсягу ОЗП у гри за сучасними мірками типові - система при запуску гри Dishonored 2 споживає приблизно від 5 до 7 ГБ системної пам'яті, лише іноді споживання пам'яті сягає 8 ГБ, отже теоретично цього обсягу має вистачати. Але для запасу бажано мати трохи більший обсяг ОЗП, близько 12-16 ГБ. Вимоги до об'єму відеопам'яті у гри середні або трохи вище за середні - при середніх налаштуваннях у Full HD грі може вистачити і 2 ГБ, але для більш високої якості картинки при максимальних налаштуваннях обов'язковий об'єм мінімум в 4 ГБ, який ми і вважаємо мінімально комфортним. Мінімально - оскільки при ультра-налаштуваннях у WQHD-дозвіл на відеокартах з 3-4 ГБ пам'яті спостерігаються хоч і не дуже часті, але все ж таки помітні ривки. Для максимальних налаштувань у високій роздільній здатності буде потрібен обсяг відеопам'яті в 6-8 ГБ.



Сподобалася стаття? Поділіться їй