Contacte

Impactul componentelor computerului asupra performanței. Consilii pentru modernizarea (modernizarea) unui computer personal. Curățarea și eliberarea RAM pentru a accelera procesele

Puteți descărca prezentarea pentru prelegere.

Model de procesor simplificat

Informații suplimentare:

Prototipul circuitului este parțial o descriere a arhitecturii von Neumann, care are următoarele principii:

  1. Principiul binar
  2. Principiul controlului programat
  3. Principiul omogenității memoriei
  4. Principiul adresabilității memoriei
  5. Principiul controlului secvențial al programului
  6. Principiul saltului condiționat

Pentru a face mai ușor să înțelegeți ce este modernul sistem de calcul , trebuie să o luăm în considerare în dezvoltare. Prin urmare, am adus cel mai mult schemă simplă asta îmi vine în minte. În esență, acesta este un model simplificat. Avem un anumit dispozitiv de controlîn interiorul procesorului, unitate logică aritmetică, registre de sistem, magistrala de sistem, care permite schimbul între dispozitivul de control și alte dispozitive, memorie și periferice. Dispozitiv de control primește instrucțiuni, le decriptează, controlează dispozitivul aritmetic-logic, transferă date între registre procesor, memorie, dispozitiv periferic.

Model de procesor simplificat

  • unitate de control (CU)
  • Unitate aritmetică și logică (ALU)
  • registre de sistem
  • magistrală de sistem (Front Side Bus, FSB)
  • memorie
  • periferice

Unitate de control (CU):

  • efectuează decriptarea instrucțiunilor provenite din memoria computerului.
  • administrează ALU.
  • transferă date între registre CPU, memorie, dispozitive periferice.

Unitate logică aritmetică:

  • vă permite să efectuați aritmetică și operații logice peste registre de sistem.

Registre de sistem:

  • o anumită zonă de memorie din interiorul procesorului utilizat pentru stocarea intermediară a informațiilor procesate de procesor.

Magistrala de sistem:

  • folosit pentru a transfera date între CPU și memorie și între CPU și periferice.

Unitate logică aritmetică constă din diverse componenta electronica permițând efectuarea de operațiuni pe registre de sistem. Registrele de sistem sunt anumite zone din memorie, în interiorul procesorului central, utilizate pentru a stoca rezultatele intermediare procesate de procesor. Magistrala de sistem este utilizată pentru a transfera date între unități centrale de procesareși memorie, precum și între unitatea centrală de procesare și periferice.

Performanța ridicată a MP (microprocesor) este unul dintre factorii cheie în lupta concurențială a producătorilor de procesoare.

Performanța unui procesor este direct legată de cantitatea de muncă, calcule, pe care le poate efectua pe unitate de timp.

Foarte condiționat:

Performanță = Număr de instrucțiuni / Timp

Vom analiza performanța procesorelor bazate pe arhitecturi IA32 și IA32e. (IA32 cu EM64T).

Factori care afectează performanța procesorului:

  • Viteza ceasului CPU.
  • Cantitatea de memorie adresabilă și viteza de acces la memoria externă.
  • Viteza de execuție și setul de instrucțiuni.
  • Utilizare memorie interna, înregistrează.
  • Calitatea transportorului.
  • Calitate pre-preluare.
  • Suprascalitate.
  • Prezența instrucțiunilor vectoriale.
  • Multi-core.

Ce performanţă? Este dificil să se dea o definiție clară a performanței. Puteți să-l legați formal de un procesor - câte instrucțiuni poate executa un anumit procesor pe unitate de timp. Dar este mai ușor să dați o definiție comparativă - să luați doi procesoare și cel care execută mai repede un anumit set de instrucțiuni, care este mai productiv. Adică, foarte condiționat, putem spune asta performanţă Este numărul de instrucțiuni pe perioada de grație... Aici vom studia în principal acele arhitecturi de microprocesor care sunt lansate de Intel, adică arhitecturile IA32 care acum se numesc Intel 64. Acestea sunt arhitecturi care, pe de o parte, acceptă vechile instrucțiuni din setul IA32, pe de altă parte. , au EM64T - acesta este un fel de extensie care vă permite să utilizați adrese pe 64 de biți, adică adresa mare dimensiunile memoriei, și include, de asemenea, câteva adăugiri utile, cum ar fi un număr crescut de registre de sistem, un număr crescut de registre de vectori.

Ce factori afectează performanţă? Să enumerăm toate cele care îți vin în minte. Aceasta:

  • Viteza de execuție a instrucțiunilor, caracterul complet al setului de instrucțiuni de bază.
  • Utilizarea memoriei de registru interne.
  • Calitatea transportorului.
  • Calitatea predicției de tranziție.
  • Calitate pre-preluare.
  • Suprascalitate.
  • Vectorizarea, utilizarea instrucțiunilor vectoriale.
  • Paralelizare și multicore.

Frecvența ceasului

Procesorul este format din componente care sunt declanșate în momente diferite și există un temporizator care asigură sincronizarea prin trimiterea impulsurilor periodice. Frecvența sa se numește viteza de ceas a procesorului.

Dimensiunea memoriei adresabile

Frecvența ceasului.

Deoarece procesorul are multe componente electronice diferite care funcționează independent, pentru a-și sincroniza munca, astfel încât să știe în ce moment trebuie să înceapă să lucreze, când trebuie să își facă treaba și să aștepte, există un temporizator care trimite o sincronizare puls. Frecvența cu care este trimis pulsul de sincronizare este frecvența ceasului procesor. Există dispozitive care reușesc să efectueze două operații în acest timp, cu toate acestea, munca procesorului este legată de acest impuls de sincronizare și putem spune că, dacă mărim această frecvență, vom face ca toate aceste microcircuite să funcționeze cu mai multă tensiune și să rămână inactiv. Mai puțin.

Cantitatea de memorie adresată și viteza de acces la memorie.

Dimensiunea memoriei - este necesar să existe suficientă memorie pentru programul și datele noastre. Adică, tehnologia EM64T permite adresarea o cantitate mare memorie și momentan întrebarea cu faptul că nu avem suficientă memorie adresabilă nu merită.

Deoarece dezvoltatorii în general nu au capacitatea de a influența acești factori, îi menționez doar.

Viteza de execuție și setul de instrucțiuni

Performanța depinde de cât de bine sunt puse în aplicare instrucțiunile, de cât de complet setul de instrucțiuni de bază acoperă toate sarcinile posibile.

CISC, RISC (calcul complex complex de instrucțiuni redus)

Procesoarele moderne Intel® sunt un hibrid de procesoare CISC și RISC, transformând instrucțiunile CISC într-un set mai simplu de instrucțiuni RISC înainte de execuție.

Viteza de execuție a instrucțiunilor și caracterul complet al setului de instrucțiuni de bază.

Practic, atunci când arhitecții proiectează procesoare, lucrează în mod constant pentru a-l îmbunătăți. performanţă... Una dintre sarcinile lor este de a colecta statistici pentru a determina care instrucțiuni sau secvențe de instrucțiuni sunt cheie din punct de vedere al performanței. Încercând să mă îmbunătățesc performanţă, arhitecții încearcă să facă cele mai tari instrucțiuni mai rapide, pentru ca unele seturi de instrucțiuni să facă o instrucțiune specială care să înlocuiască acest set și să funcționeze mai eficient. Caracteristicile instrucțiunilor se schimbă de la arhitectură la arhitectură, iar noile instrucțiuni apar pentru a obține performanțe mai bune. Acestea. putem presupune că de la arhitectură la arhitectură, setul de bază al instrucțiunilor este în permanență îmbunătățit și extins. Dar dacă nu specificați pe ce arhitecturi va rula programul dvs., atunci aplicația dvs. va utiliza un anumit set implicit de instrucțiuni acceptate de toate cele mai recente microprocesoare. Acestea. Putem obține cele mai bune performanțe numai dacă specificăm clar microprocesorul pe care va fi executată sarcina.

Folosind registre și memorie cu acces aleator

Timpul de acces la registre este cel mai mic, astfel încât numărul de registre disponibile afectează performanța microprocesorului.

Deplasarea registrelor (vărsarea registrelor) - din cauza numărului insuficient de registre, există un schimb mare între registre și stiva de aplicații.

Odată cu creșterea performanței procesorului, a apărut o problemă datorită faptului că viteza de acces la memoria externă a devenit mai mică decât viteza calculelor.

Există două caracteristici pentru descrierea proprietăților memoriei:

  • Latența este numărul de cicluri de procesor necesare pentru a transfera o unitate de date din memorie.
  • Lățimea de bandă este numărul de articole de date care pot fi trimise procesorului din memorie într-un ciclu.

Două strategii potențiale pentru accelerarea performanței - reducerea timpului de răspuns sau a cererii proactive memoria dorită.

Folosind registre și RAM.

Registrele sunt cele mai rapide elemente de memorie, sunt situate direct pe nucleu, iar accesul la ele este aproape instantaneu. Dacă programul dvs. face unele calcule, ați dori ca toate datele intermediare să fie stocate în registre. Este clar că acest lucru este imposibil. Una dintre posibile probleme performanța este o problemă de preempțiune a registrului. Când priviți codul asamblatorului sub un anumit analizor de performanță, vedeți că aveți multă mișcare de la stivă la registre și înainte și înapoi registre de paginare pe stivă. Întrebarea este cum să optimizăm codul astfel încât cele mai fierbinți adrese, cele mai fierbinți date intermediare, să se afle exact pe registrele sistemului.

Următoarea bucată de memorie este memoria RAM obișnuită. Odată cu creșterea performanței procesorului, a devenit clar că blocajul performanței este accesul la RAM. Pentru a ajunge la RAM, aveți nevoie de o sută, sau chiar de două sute de cicluri de procesor. Adică, solicitând niște celule de memorie în RAM, vom aștepta două sute de cicluri de ceas, iar procesorul va rămâne inactiv.

Există două caracteristici pentru a descrie proprietățile memoriei - sunt timpul de răspuns, adică numărul de cicluri de procesor necesare pentru a transfera o unitate de date din memorie și debit - câte articole de date pot fi trimise de procesor din memorie într-un singur ciclu. Confruntându-ne cu problema că blocajul nostru este accesul la memorie, putem rezolva această problemă în două moduri - fie prin scăderea timpului de răspuns, fie făcând cereri preventive pentru memoria necesară. Adică, în acest moment nu ne interesează valoarea unei variabile, dar știm că vom avea nevoie de ea în curând și o solicităm deja.

Caching

Memoria cache servește la reducerea timpului de acces la date.

Pentru a face acest lucru, blocurile de RAM sunt mapate la o memorie cache mai rapidă.

Dacă adresa de memorie este în cache, apare o „lovitură” și viteza de recuperare a datelor crește semnificativ.

În caz contrar, pierdeți memoria cache

În acest caz, un bloc de memorie RAM este citit în cache într-unul sau mai multe cicluri de autobuz, numit umplerea unei linii cache.

Se pot distinge următoarele tipuri de memorie cache:

  • cache complet asociativ (fiecare bloc poate fi mapat la orice locație din cache)
  • memorie cartografiată directă (fiecare bloc poate fi mapat la o locație)
  • opțiuni hibride (memorie sectorială, memorie multi-asociativă)

Acces asociativ multiplu - biții de ordin scăzut determină linia cache unde poate fi afișat amintire dată, dar această linie poate conține doar câteva cuvinte din memoria principală, a căror selecție se efectuează pe bază asociativă.

Calitatea utilizării cache-ului este esențială pentru performanță.

Informații suplimentare: pe sistemele IA32 moderne, dimensiunea liniei cache este de 64 de octeți.

Reducerea timpului de acces a fost realizată prin introducerea memoriei cache. Memoria cache este memorie tampon situat între RAM și microprocesor. Este implementat pe kernel, adică accesul la acesta este mult mai rapid decât la memoria obișnuită, dar este mult mai scump, deci atunci când dezvolți o microarhitectură, trebuie să găsești un echilibru exact între preț și performanță. Dacă vă uitați la descrierile procesorelor oferite spre vânzare, veți vedea că este întotdeauna scris în descriere câtă memorie cache de acest nivel sau altul este pe acest procesor. Această cifră afectează grav prețul acestui produs. Memoria cache este aranjată în așa fel încât memoria obișnuită să fie mapată la memoria cache, cartarea se face în blocuri. Când solicitați o adresă în RAM, verificați dacă această adresă este mapată în memoria cache. Dacă această adresă este deja în memoria cache, atunci economisiți timp la accesarea memoriei. Citiți aceste informații din memoria rapidă, iar timpul de răspuns este redus semnificativ, dar dacă această adresă nu se află în memoria cache, atunci trebuie să apelăm la memoria obișnuită, astfel încât această adresă să avem nevoie împreună cu un bloc în care se află, cartografiat în acest cache.

Există diferite implementări ale memoriei cache. Există un cache complet asociativ, unde fiecare bloc poate fi mapat la orice locație din cache. Există memorie direct mapată, unde fiecare bloc poate fi mapat la un singur loc și există diverse opțiuni hibride - de exemplu, un cache multi-asociativ. Care este diferența? Diferența de timp și complexitatea verificării prezenței adresei dorite în memoria cache. Să presupunem că avem nevoie de o adresă specifică. In caz de memoria asociativă trebuie să verificăm întregul cache - asigurați-vă că această adresă nu este în cache. În cazul mapării directe, trebuie să verificăm doar o celulă. În cazul variantelor hibride, de exemplu, atunci când se utilizează un cache MDA, trebuie să verificăm, de exemplu, patru sau opt celule. Adică, sarcina de a determina dacă există o adresă cache este de asemenea importantă. Calitatea utilizării cache-ului este o condiție importantă pentru performanță. Dacă reușim să scriem un program astfel încât cât mai des posibil datele cu care urma să lucrăm să fie în cache, atunci un astfel de program va funcționa mult mai repede.

Timpi de răspuns tipici la accesarea memoriei cache pentru Nehalem i7:

  • L1 - latență 4
  • L2 - latență 11
  • L3 - latență 38

Timp de răspuns pentru RAM> 100

Mecanism proactiv de acces la memorie implementat folosind preluarea hardware.

Există un set special de instrucțiuni care permite procesorului să încarce memoria localizată la o anumită adresă în cache (preluarea software-ului).

Luați cel mai recent procesor Nehalem: i7 ca exemplu.

Aici avem nu doar un cache, ci un fel de cache ierarhic. Perioadă lungă de timp era pe două niveluri, în sistem modern Nehalem are trei niveluri - foarte puțin cache foarte rapid, puțin mai mult cache de nivel secundar și suficient un numar mare de cache al celui de-al treilea nivel. Mai mult, acest sistem este construit în așa fel încât, dacă o anumită adresă se află în memoria cache a primului nivel, este localizată automat în al doilea și al treilea nivel. Acesta este un sistem ierarhic. Pentru memoria cache de primul nivel, latența este de 4 cicluri, pentru al doilea - 11, pentru al treilea - 38, iar timpul de răspuns al RAM este mai mare de 100 de cicluri de procesor.

În orice producție de produse, unul dintre principalele obiective urmărite de conducerea companiei este obținerea unui rezultat. Singura întrebare este cât de mult efort și resurse vor fi necesare în procesul de lucru pentru a atinge obiectivul principal. Pentru a determina eficiența întreprinderii, a fost introdus conceptul de „productivitate a muncii”, care este un indicator al productivității personalului. Munca care poate fi realizată de o persoană pe unitate de timp este denumită în mod convențional „dezvoltare”.

Este foarte important ca fiecare întreprindere să obțină un rezultat ridicat și, în același timp, să cheltuiască cât mai puține resurse pentru producție (aceasta include plăți pentru electricitate, chirie etc.).

Cea mai importantă provocare în orice întreprindere care produce bunuri sau oferă servicii este creșterea productivității. În același timp, există o serie de măsuri care sunt luate pentru a reduce suma costurilor necesare pentru fluxul de lucru. Astfel, în perioada de dezvoltare a întreprinderii, productivitatea muncii se poate schimba.

De regulă, sunt clasificate mai multe grupuri de factori care pot influența schimbarea, și anume creșterea indicatorilor de producție. În primul rând, acesta este un factor economic și geografic, care include disponibilitatea resurselor gratuite de muncă, apă, electricitate, materiale de construcție, precum și distanța până la comunicații, teren etc. Nu mai puțin importantă este importanța accelerării progresului științific și tehnologic, contribuind la introducerea de noi generații de tehnologie modernă și la utilizarea tehnologiilor avansate și sisteme automatizate... Se poate presupune, de asemenea, că productivitatea muncii depinde și de factorul modificărilor structurale, ceea ce înseamnă o modificare a ponderii componentelor și a semifabricatelor achiziționate, precum și a structurii producției și a ponderii anumitor tipuri de produse.

Momentul social (uman) rămâne în continuare de o mare importanță, deoarece creșterea productivității muncii stă la baza preocupării pentru beneficiile sociale. Aceasta include: îngrijorarea cu privire la sănătatea fizică a unei persoane, nivelul dezvoltării sale intelectuale, profesionalismul etc.

Factorii de creștere a productivității muncii sunt cea mai importantă componentă a întregului proces de lucru, deoarece influențează rata de dezvoltare a oricărei întreprinderi și, în consecință, contribuie la o creștere a profiturilor.

De asemenea, este demn de remarcat momentul organizațional, care determină nivelul producției și managementul forței de muncă. Acesta include îmbunătățirea organizării managementului întreprinderii, îmbunătățirea personalului, a instruirii materiale și tehnice.

Când vorbim despre productivitate, este imposibil să ignorăm intensitatea muncii. Acest concept este o reflectare a indicatorului cantității de energie mentală și fizică cheltuită de angajat pentru o anumită perioadă de timp de lucru.

Este foarte important să se determine intensitatea optimă pentru un anumit flux de lucru, deoarece activitatea excesivă poate duce la pierderi inevitabile de productivitate. De regulă, acest lucru apare ca urmare a surmenajului uman, a apariției bolilor profesionale, a leziunilor etc.

Este demn de remarcat faptul că au fost identificați principalii indicatori care determină intensitatea muncii. În primul rând, este volumul de muncă al unei persoane cu activități de muncă. Acest lucru vă permite să determinați intensitatea procesului de lucru și, în consecință, fezabilitatea costurilor. În același timp, este obișnuit să se calculeze ritmul de lucru, adică frecvența acțiunilor în raport cu o unitate de timp. Ținând cont de acești factori, întreprinderea are, de regulă, anumite standarde, pe baza cărora se stabilește un plan de lucru de producție.

Factorii productivității muncii fac obiectul unei atenții strânse a lucrătorilor în știință și practică, deoarece aceștia acționează ca principalele cauze care determină nivelul și dinamica acesteia. Factorii investigați în analiză pot fi clasificați în funcție de diferite criterii. Cea mai detaliată clasificare este prezentată în tabelul 1.

tabelul 1

Clasificarea factorilor care afectează productivitatea muncii

Atribut de clasificare

Grupuri de factori

Prin natura sa

Naturale și climatice

Socio-economic

Producție și economic

Prin gradul de impact asupra rezultatului

Principalul

Secundar

În raport cu obiectul cercetării

Intern

În funcție de echipă

Obiectiv

Subiectiv

Prin prevalență

Specific

După timpul acțiunii

Permanent

Variabile

Prin natura acțiunii

Extensiv

Intens

Prin proprietățile fenomenelor reflectate

Cantitativ

Calitativ

Prin compoziția sa

După nivelul de subordonare (ierarhie)

Prima comanda

Al doilea ordin etc.

Acolo unde este posibil, măsurarea impactului

Măsurabil

Nemăsurabil

Prin natura lor, factorii sunt împărțiți în naturali și climatici, socio-economici și de producție-economici.

Factorii naturali și climatici au influență mare privind rezultatele activităților din agricultură, minerit, silvicultură și alte industrii. Luând în considerare influența acestora, puteți evalua mai exact rezultatele activității entităților de afaceri. Factorii socio-economici includ condițiile de viață ale angajaților, organizarea muncii culturale, sportive și recreative la întreprindere, nivelul general al culturii și educației personalului etc. Acestea contribuie la mai mult utilizare deplină resursele de producție ale întreprinderii și sporesc eficiența muncii sale. Factorii economici și de producție determină completitudinea și eficiența utilizării resurselor de producție ale întreprinderii și rezultatele finale ale activităților sale. În funcție de gradul de influență asupra rezultatelor activității economice, factorii sunt împărțiți în principali și secundari. Principalii factori includ factori care au un impact decisiv asupra indicatorului de performanță. Secundare sunt cele care nu au un impact decisiv asupra rezultatelor activităților economice din mediul actual. Trebuie remarcat aici că același factor, în funcție de circumstanțe, poate fi atât primar, cât și secundar. Capacitatea de a identifica principalii factori determinanți dintr-o varietate de factori asigură corectitudinea concluziilor pe baza rezultatelor analizei.

În raport cu obiectul cercetării, factorii sunt clasificați în interni și externi, adică dependent și nu dependent de activitățile acestei întreprinderi. Accentul principal al analizei ar trebui să fie asupra studiului factorilor interni care pot fi influențați de întreprindere.

În același timp, în multe cazuri, cu legături și relații industriale dezvoltate, performanța fiecărei întreprinderi este în mare măsură influențată de activitățile altor întreprinderi, de exemplu, uniformitatea și actualitatea aprovizionării cu materii prime, materiale, calitatea acestora, costul, condițiile pieței, procesele inflaționiste etc. Acești factori sunt externi. Ele nu caracterizează eforturile unei echipe date, dar studiul lor face posibilă determinarea mai exactă a gradului de influență a cauzelor interne și, prin urmare, dezvăluirea mai completă a rezervelor interne de producție.

Pentru o evaluare corectă a activităților întreprinderilor, factorii trebuie împărțiți în continuare în obiective și subiective. Factorii obiectivi, precum un dezastru natural, nu depind de voința și dorința oamenilor. Spre deosebire de motive obiective, subiective depind de activitățile persoanelor juridice și ale persoanelor fizice.

În funcție de gradul de prevalență, factorii sunt împărțiți în general și specific. Factorii generali includ factori care operează în toate sectoarele economiei. Specifice sunt cele care operează într-o anumită ramură a economiei sau a întreprinderii. Această împărțire a factorilor face posibilă luarea în considerare mai completă a caracteristicilor întreprinderilor individuale, ramurilor de producție și evaluarea mai exactă a activităților acestora.

În funcție de durata impactului asupra rezultatelor activităților, există factori constanți și variabili. Factorii constanți influențează continuu fenomenul studiat de-a lungul întregului timp. Impactul factorilor variabili se manifestă periodic, de exemplu, dezvoltarea de noi tehnologii, noi tipuri de produse, noi tehnologii de producție etc.

O mare importanță pentru evaluarea activităților întreprinderilor este împărțirea factorilor după natura acțiunii lor în intensiv și extins. Factorii extensivi includ factori care sunt asociați cu o creștere cantitativă mai degrabă decât cu o creștere calitativă a indicatorului efectiv, de exemplu, o creștere a volumului de producție prin extinderea suprafeței cultivate, creșterea numărului de animale, a numărului de lucrători etc. Factorii intensivi caracterizează gradul de efort, intensitatea muncii în procesul de producție, de exemplu, o creștere a randamentelor culturilor, productivitatea animalelor și nivelul productivității muncii.

Dacă analiza își propune să măsoare influența fiecărui factor asupra rezultatelor activității economice, atunci aceștia sunt împărțiți în cantitativ și calitativ, simplu și complex, măsurabil și nemăsurat.

Factorii care exprimă certitudinea cantitativă a fenomenelor (numărul de lucrători, echipamente, materii prime etc.) sunt considerați cantitativi. Factorii calitativi determină calitățile interne, semnele și caracteristicile obiectelor studiate (productivitatea muncii, calitatea produsului, fertilitatea solului etc.).

Majoritatea factorilor studiați sunt complexi în compoziția lor, constând din mai multe elemente. Cu toate acestea, există acelea care nu pot fi descompuse în părți componente. În funcție de compoziție, factorii sunt împărțiți în complex (complex) și simplu (elementar). Un exemplu de factor complex este productivitatea muncii, iar unul simplu este numărul de zile lucrătoare din perioada de raportare.

După cum sa indicat deja, unii factori au un impact direct asupra indicatorului de performanță, alții indirect. În funcție de nivelul de subordonare (ierarhie), se disting factorii din primul, al doilea, al treilea etc. niveluri de subordonare. Factorii primului nivel sunt cei care afectează în mod direct indicatorul eficient. Factorii care determină indirect indicatorul efectiv, utilizând factorii primului nivel, se numesc factori ai celui de-al doilea nivel etc. De exemplu, în raport cu producția brută, factorii primului nivel sunt numărul mediu anual de lucrători și producția medie anuală a unui lucrător. Numărul de zile lucrate de un lucrător și producția medie zilnică sunt factori de nivelul al doilea. Factorii celui de-al treilea nivel includ lungimea zilei de lucru și producția medie orară.

Baza oricărei afaceri este utilizarea rațională și eficientă a resurselor disponibile, inclusiv a forței de muncă. Este destul de logic ca conducerea să caute să crească volumul producției fără costuri suplimentare pentru angajarea angajaților. Experții identifică mai mulți factori care pot îmbunătăți performanța:

    Stilul de management (sarcina principală a unui lider este de a motiva personalul, de a crea o cultură organizațională care să prețuiască activitatea și munca grea).

    Investițiile în inovații tehnice (achiziționarea de echipamente noi care să răspundă nevoilor timpului, pot reduce semnificativ timpul petrecut de fiecare angajat).

    Instruiri și seminarii pentru formare avansată (cunoașterea specificului producției permite personalului să participe la îmbunătățirea procesului de producție).

Oamenii mă întreabă deseori ce determină viteza computerului? Am decis să scriu un articol pe această temă pentru a lua în considerare în detaliu factorii care afectează performanța sistemului. La urma urmei, înțelegerea acestui subiect face posibilă accelerarea computerului.

Fier

Viteza computerului depinde direct de configurarea computerului. Calitatea componentelor afectează performanța PC-ului, și anume ..

HDD

Sistemul de operare accesează hard diskul de mii de ori. Mai mult, sistemul de operare în sine este pe hard disk. Cu cât volumul său este mai mare, viteza de rotație a axului, memoria cache, cu atât sistemul va funcționa mai repede. De asemenea, este importantă spațiul liber pe unitatea C (de obicei Windows este acolo). Dacă mai puțin de 10% din total, sistemul de operare încetinește. Am scris un articol. Vezi dacă există fișiere inutile, programe ,. Se recomandă defragmentarea căii ferate o dată pe lună. Fii atent, mult mai eficient decât HDD-ul.

RAM

Cantitatea de RAM este cel mai important factor care afectează viteza computerului... Memoria temporară stochează date intermediare, coduri de mașină și instrucțiuni. Pe scurt, cu cât mai mult, cu atât mai bine. folosind utilitarul memtest86.

CPU

Creierul computerului este la fel de important ca memoria RAM. Merită să acordați atenție vitezei ceasului, memoria cache și numărul de nuclee. În întregime, viteza computerului depinde de viteza ceasului și memoria cache. Iar numărul de nuclee asigură multitasking.

Sistem de răcire

Temperatura ridicată a componentelor are un efect negativ asupra viteza computerului... Supraîncălzirea vă poate deteriora computerul. Prin urmare, sistemul de răcire joacă un rol important.

Memorie video

Placă de bază

Software

Viteza computerului depinde și de software instalat și OC. De exemplu, dacă aveți un PC slab, Windows XP este mai potrivit pentru dvs. sau sunt mai puțin exigente în ceea ce privește resursele. Orice sistem de operare va funcționa pentru configurații medii până la înalte.

Multe programe de pornire încarcă sistemul, rezultând blocări și frânări. Pentru performanțe ridicate, aproape aplicații inutile... Păstrați computerul curat și ordonat și țineți-l la curent.

Programele malware încetinesc Windows funcționează... Folosiți software antivirus și efectuați în mod regulat scanări profunde. Puteți citi cum. Noroc.

Parametrii de bază care afectează viteza unui computer sunt - hardware... Depinde ce fel de hardware este instalat pe PC cum va funcționa.

CPU

Poate fi numită inima computerului. Mulți sunt pur și simplu siguri că parametrul principal care afectează viteza unui computer este frecvența ceasului iar acest lucru este corect, dar nu complet.

Desigur, numărul de GHz este important, dar procesorul joacă și un rol important. Nu ar trebui să intrați în prea multe detalii, să simplificăm: cu cât frecvența este mai mare și cu cât sunt mai multe nuclee, cu atât computerul este mai rapid.

RAM

Din nou, cu cât mai mulți gigaocteți din această memorie, cu atât mai bine. RAM sau RAM prescurtată- memorie temporară unde sunt scrise datele programului acces rapid... Cu toate acestea, după închide PC-ul este șters cu toții, adică este volubil - dinamic.

Și aici există câteva nuanțe. Majoritatea, în căutarea cantității de memorie, pun o grămadă de bare de la diferiți producători și cu parametri diferiți, astfel nu obținând efectul dorit. Deci, câștigul de performanță este maxim, trebuie să setați scânduri cu aceleași caracteristici.

Această memorie are, de asemenea, o viteză de ceas și, cu cât este mai mare, cu atât mai bine.

Adaptor video

Ar putea fi discretși incorporat... Sistemul încorporat se găsește pe placa de bază, iar specificațiile sale sunt foarte slabe. Ele sunt suficiente doar pentru munca obișnuită de birou.

Dacă intenționați să jucați jocuri moderne, utilizați programe care procesează grafica, atunci aveți nevoie placă grafică discretă ... Procedând astfel, veți crește performanţă computerul dvs. Aceasta este o placă separată care trebuie introdusă într-un conector special situat pe placa de bază.

Placă de bază

Este cea mai mare placă din bloc. De la ea direct performanța depindeîntregul computer, deoarece toate componentele sale sunt amplasate pe el sau conectate la acesta.

HDD

Acesta este dispozitivul de stocare în care stocăm toate fișierele noastre, jocuri instalateși programe. Sunt de două tipuri: HDD șiSSD... Acestea din urmă lucrează mult Mai repede, consumă mai puțină energie și sunt liniștiți. Primele au și parametri care afectează performanţă PC - viteza și volumul de rotație. Și din nou, cu cât sunt mai înalte, cu atât mai bine.

Alimentare electrică

Acesta trebuie să furnizeze energie tuturor componentelor computerului în volum suficient, altfel performanța va scădea semnificativ.

Parametrii programului

De asemenea, viteza computerului este afectată de:

  • Stat stabilit sistem de operare.
  • Versiune OS.

Sistem de operare instalat și software ar trebui să fie corectă acordatși fără virusuri, atunci performanța va fi excelentă.

Desigur, din când în când ai nevoie reinstala sistem și toate software-urile, astfel încât computerul să funcționeze mai repede. De asemenea, trebuie să țineți evidența versiunilor de software, deoarece cele vechi pot funcționa. încet din cauza erorilor pe care le conțin. Este necesar să utilizați utilitare care curăță sistemul de gunoi și să sporească performanța acestuia.

Dezmintirea miturilor despre performanța GPU | Definirea conceptului de performanță

Dacă sunteți un pasionat de mașini, atunci probabil că v-ați certat cu prietenii dvs. de mai multe ori despre posibilitățile a două mașini sport. Una dintre mașini poate avea mai multă putere, viteză mai mare, greutate mai mică și o manevrabilitate mai bună. Dar, foarte des, disputele se limitează la compararea vitezei de trecere a cercului Nurburgring și se termină întotdeauna cu cineva din companie care strică toată distracția, amintind că niciunul dintre disputători nu își poate permite încă mașinile în cauză.

O analogie similară poate fi trasă cu plăci video scumpe. Avem o rată medie a cadrelor, fluctuații ale timpului de alimentare a cadrelor, emisiile de zgomot din sistemul de răcire și un preț care, în unele cazuri, poate fi dublu față de costul modern console de jocuri... Și pentru ao face mai convingător, unele plăci video moderne folosesc aliaje de aluminiu și magneziu - aproape ca la mașinile de curse. Din păcate, există unele diferențe. În ciuda tuturor încercărilor de a impresiona fata cu noul GPU, asigurați-vă că îi plac mai mult mașinile sport.

Care este echivalentul unei rate de tur pentru o placă video? Ce factor diferențiază câștigătorii și învinșii la cost egal? În mod clar, aceasta nu este o rată medie a cadrelor, iar dovada acestui fapt este prezența fluctuațiilor în timpul cadrului, rupere, înghețare și bâzâit ventilatoare ca un motor cu reacție. În plus, mai sunt și alții specificații: viteza de redare a texturii, performanța de calcul, lățimea de bandă a memoriei. Cât de importanți sunt acești indicatori? Trebuie să te joci cu căștile din cauza zgomotului insuportabil al ventilatorului? Cum să țineți cont de potențialul de overclocking atunci când evaluați un adaptor grafic?

Înainte de a intra în miturile despre plăcile grafice moderne, trebuie mai întâi să înțelegeți ce anume este performanța.

Performanța este un set de valori, nu o singură valoare

Discuțiile despre performanța GPU se rezumă adesea la un concept generic al ratei de cadre sau FPS. În practică, conceptul de performanță a plăcii video include mult mai mulți parametri decât simpla frecvență cu care sunt redate cadrele. Sunt mai ușor de luat în considerare într-un sens mai degrabă decât într-un singur sens. Complexul are patru aspecte principale: viteza (frame rate, frame lag și input lag), calitatea imaginii (rezoluția și calitatea imaginii), tăcerea (eficiența acustică, luând în considerare consumul de energie și designul mai rece) și, desigur, accesibilitatea în raport a costa.

Există alți factori care afectează valoarea unei plăci video: de exemplu, jocurile care vin cu pachetul sau tehnologiile exclusive utilizate de un anumit producător. Le vom privi pe scurt. În timp ce, în realitate, valoarea suportului CUDA, Mantle și ShadowPlay depinde în mare măsură de nevoile utilizatorului individual.

Graficul de mai sus ilustrează poziția GeForce GTX 690 referitor la o serie de factori pe care i-am descris. În configurația standard, acceleratorul grafic din sistemul de testare (descrierea sa este dată într-o secțiune separată) atinge 71,5 FPS în testul Unigine Valley 1.0 în modul ExtremeHD. În același timp, cardul generează un zgomot perceptibil, dar nu deranjant, la nivelul de 42,5 dB (A). Dacă sunteți gata să suportați zgomotul la nivelul de 45,5 dB (A), atunci puteți overclocka în siguranță cipul până când atinge o frecvență stabilă de 81,5 FPS în același mod. Scăderea rezoluției sau a nivelului de anti-aliasing (care afectează calitatea) are ca rezultat o creștere semnificativă a ratei de cadre, cu restul factorilor nemodificați (inclusiv prețul deja ridicat de 1000 USD).

Pentru a oferi un proces de testare mai controlat, este necesar să se determine etalonul pentru performanța plăcii video.


MSI Afterburnerși EVGA PrecisionX sunt utilități gratuite permițând utilizarea setare manuală viteza ventilatorului și, ca urmare, controlul emisiilor de zgomot.

Pentru articolul de astăzi, am definit performanța ca fiind numărul de cadre pe secundă pe care o placă video le poate emite la o rezoluție selectată în cadrul unei aplicații specifice (și în următoarele condiții):

  • Setările de calitate sunt setate la valorile maxime (de obicei Ultra sau Extreme).
  • Rezoluția este setată la un nivel constant (de obicei 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 sau 5760x1080 pixeli într-o configurație cu trei monitoare).
  • Driverele sunt reglate la parametrii standard ai producătorului (atât în ​​general, cât și pentru o aplicație specifică).
  • Placa video funcționează în caz închis la 40 dB (A) nivel de zgomot măsurat la 90 cm de carcasă (testat în mod ideal pe o platformă de referință care se actualizează anual).
  • Placa video funcționează la o temperatură ambiantă de 20 ° C și la o presiune de o atmosferă (acest lucru este important, deoarece aceasta afectează în mod direct răspunsul de strangulare termică).
  • Miezul și memoria funcționează la temperaturi până la limitarea termică, astfel încât frecvența / temperatura miezului sub sarcină să rămână stabilă sau să se schimbe într-un interval foarte îngust, menținând în același timp un nivel de zgomot constant de 40 dB (A) (și, în consecință, viteza ventilatorului ) ..
  • Fluctuațiile timpului de cadru 95 percentilă nu depășesc 8 ms, care este egal cu jumătate din timpul cadrului, pe un afișaj standard cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz.
  • Cardul rulează la sau aproape 100% încărcare GPU (acest lucru este important pentru a demonstra că nu există blocaje în platformă; dacă există, încărcarea GPU va fi sub 100% și rezultatele testelor vor fi lipsite de sens).
  • Fluctuațiile medii ale FPS și ale timpului de alimentare a cadrelor au fost obținute din cel puțin trei curse pentru fiecare măsurare, fiecare rulare durând cel puțin un minut, iar eșantioanele individuale nu ar trebui să devieze mai mult de 5% față de medie (în mod ideal, dorim să încercați diferite cărți la în același timp, mai ales dacă există suspiciunea unor discrepanțe semnificative între produsele de la același producător).
  • Rata de cadre a unei singure cărți se măsoară folosind Fraps sau contoare încorporate. FCAT este utilizat pentru mai multe carduri din pachetul SLI / CrossFire.

După cum vă puteți imagina, nivelul de referință al performanței depinde atât de aplicație, cât și de rezoluție. Dar este definit în așa fel încât să permită repetarea și verificarea testelor independent. În acest sens, această abordare este cu adevărat științifică. De fapt, suntem interesați ca producătorii și entuziaștii să repete testele și să ne informeze cu privire la orice discrepanțe. Aceasta este singura modalitate de a asigura integritatea muncii noastre.

Această definiție a performanței nu ia în considerare overclocking-ul sau gama de comportament a unui anumit GPU în diferite plăci video. Din fericire am observat această problemă numai în câteva cazuri. Motoarele de termocontractare moderne sunt proiectate pentru a extrage rate de cadru maxime în majoritatea scenariilor posibile, astfel încât plăcile grafice să funcționeze foarte aproape de capacitățile lor maxime. Și limita este adesea atinsă înainte ca overclockingul să ofere un avantaj real al vitezei.

V acest material vom folosi pe scară largă benchmark-ul Unigine Valley 1.0. Acesta profită de mai multe caracteristici ale DirectX 11 și permite repere ușor reproductibile. În plus, nu se bazează pe fizică (și, ca rezultat, CPU) în modul în care o face 3DMark (cel puțin în testele generale și combinate).

Ce vom face?

Am aflat deja definiția performanței plăcilor video. În continuare, vom analiza metodologia, sincronizarea în V, zgomotul și performanța ajustate pentru nivelul de zgomot al plăcii video și cantitatea de memorie video necesară pentru funcționare. În a doua parte vom analiza tehnicile anti-aliasing, efectele de afișare, diverse configurații de linie. PCI Expressși valoarea investiției dvs. în achiziționarea unei plăci grafice.

Este timpul să vă familiarizați cu configurația testului... În contextul acestui articol, acestei secțiuni ar trebui să i se acorde o atenție specială, deoarece conține Informații importante despre testele în sine.

Dezmintirea miturilor despre performanța GPU | Cum testăm

Două sisteme, două obiective

Am efectuat toate testele pe două standuri diferite. Un stand este echipat cu un procesor vechi Intel Core i7-950 iar celălalt este un cip modern Intel Core i7-4770K .

Sistem de testare 1
Cadru Corsair Obsidian Seria 800D
CPU Intel core i7-950 (Bloomfield), overclockat la 3,6 GHz, Hyper-Threading și economisire energie dezactivată Turn
CPU mai cool CoolIT Systems ACO-R120 ALC, Tuniq TX-4 TIM, Scythe GentleTyphoon 1850 RPM ventilator
Placă de bază Asus Rampage III Formula Intel LGA 1366, chipset Intel X58, BIOS: 903
Reţea Cisco-Linksys WMP600N (Ralink RT286)
RAM Corsair CMX6GX3M3A1600C9, 3 x 2 GB 1600 MT / s, CL 9
Dispozitiv de stocare Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb / s
Plăci video

Placă de sunet Asus Xonar Essence STX
Alimentare electrică Corsair AX850, 850 W
Software de sistem și drivere
Sistem de operare Windows 7 Enterprise x64, Aero off (vezi nota de mai jos)
Windows 8.1 Pro x64 (numai referință)
DirectX DirectX 11
Drivere video AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 331,82 WHQL

Sistem de testare 2
Cadru Cooler Master HAF XB, Formă hibridă pentru desktop / banc de test
CPU Intel Core i7-4770k (Haswell), overclockat la 4,6 GHz, Hyper-Threading și economisire energie oprită
CPU mai cool Xigmatek Aegir SD128264, Xigmatek TIM, ventilator Xigmatek 120mm
Placă de bază ASRock Extreme6 / ac Intel LGA 1150, chipset Intel Z87, BIOS: 2.20
Reţea card mini-PCIe Wi-Fi 802.11ac
RAM G.Skill F3-2133C9D-8GAB, 2 x 4 GB, 2133 MT / s, CL 9
Dispozitiv de stocare Samsung 840 Pro SSD 128GB SATA 6Gb / s
Plăci video AMD Radeon R9 290X 4GB (apăsați eșantion)
Nvidia GeForce GTX 690 4GB (eșantion de vânzare cu amănuntul)
Nvidia GeForce GTX Titan 6GB (eșantion de presă)
Placă de sunet Realtek ALC1150 integrat
Alimentare electrică Cooler Master V1000, 1000 W
Software de sistem și drivere
Sistem de operare Windows 8.1 Pro x64
DirectX DirectX 11
Drivere video AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 332.21 WHQL

Primul sistemul de testare avem nevoie de el pentru a obține rezultate repetabile în medii reale. Prin urmare, am pus împreună un sistem relativ vechi, dar încă puternic, bazat pe platforma LGA 1366 într-un format turn mare, de dimensiuni complete.

Al doilea sistem de testare trebuie să îndeplinească cerințe mai specifice:

  • Suport PCIe 3.0 cu benzi limitate (CPU Haswell pentru LGA 1150 oferă doar 16 benzi)
  • Fără pod PLX
  • Suport pentru trei carduri în CrossFire în configurație x8 / x4 / x4 sau două în SLI în x8 / x8

ASRock ne-a trimis placa de baza Z87 Extreme6 / ac care se potrivește nevoilor noastre. Am testat anterior acest model(numai fără modul Wi-Fi) în articol "Testarea a cinci plăci de bază pe chipset-ul Z87 care au costat mai puțin de 220 USD"în care a primit premiul nostru Smart Buy. Eșantionul care a venit la laboratorul nostru s-a dovedit a fi ușor de configurat și am făcut overclock-ul nostru Intel Core i7-4770K până la 4,6 GHz.

Plăcile UEFI vă permit să configurați rata de transfer PCI Express pentru fiecare slot, astfel încât să puteți testa prima, a doua și a treia generație PCIe pe aceeași placă de bază. Rezultatele acestor teste vor fi publicate în a doua parte a acestui articol.

Cooler Master a furnizat carcasa și sursa de alimentare pentru al doilea sistem de testare. Caz neobișnuit HAF XB, care a primit și un premiu Smart Buy într-un articol Revizuirea și testarea cazului Cooler Master HAF XB, oferă spațiul necesar pentru accesul gratuit la componente. Carcasa are o mulțime de guri de aerisire, astfel încât componentele din interior pot deveni destul de zgomotoase dacă sistemul de răcire nu este adecvat. Cu toate acestea, acest model are o circulație bună a aerului, mai ales dacă sunt instalate toate ventilatoarele opționale.

Sursa de alimentare modulară V1000 vă permite să instalați trei plăci grafice de înaltă performanță în carcasă, menținând în același timp un aspect îngrijit al cablajului.

Compararea sistemului de test # 1 cu sistemul # 2

Este izbitor cât de asemănătoare sunt aceste sisteme în ceea ce privește performanța, dacă ignorați arhitectura și vă concentrați asupra ratei de cadre. Iată-le comparație în 3DMark Firestrike .

După cum puteți vedea, performanța ambelor sisteme în testele grafice este, de fapt, egală, chiar dacă al doilea sistem este echipat cu mai multe memorie rapidă(DDR3-2133 versus DDR3-1800, iar Nehalem are o arhitectură cu trei canale, în timp ce Haswell are o arhitectură cu două canale). Numai în testele procesorului gazdă Intel Core i7-4770Kîși demonstrează avantajul.

Principalul avantaj al celui de-al doilea sistem este mai mult spațiu pentru overclocking. Intel Core i7-4770K răcit cu aer a reușit să mențină o frecvență stabilă de 4,6 GHz și Intel Core i7-950 nu poate depăși 4 GHz răcit cu apă.

De asemenea, este demn de remarcat faptul că primul sistem de testare este testat sub sala de operație. Sistem Windows 7x64 în loc de Windows 8.1... Există trei motive pentru aceasta:

  • În primul rând, managerul lucrătorului virtual desktop Windows(Windows Aero sau wdm.exe) folosește o cantitate semnificativă de memorie video. La rezoluția 2160p, Windows 7 preia 200 MB, Windows 8.1- 300 MB, pe lângă 123 MB Windows rezervat... V Windows 8.1 este imposibil să dezactivați această opțiune fără efecte secundare semnificative, dar în Windows 7 problema este rezolvată prin trecerea la tema de bază. 400 MB reprezintă 20% din memoria video totală a cardului de 2 GB.
  • Când sunt activate temele de bază (simplificate), consumul de memorie în Windows 7 se stabilizează. Ea ia întotdeauna 99 MB la 1080p și 123 MB la 2160p cu o placă grafică GeForce GTX 690... Aceasta permite repetabilitatea maximă a testului. Pentru comparație: Aero durează aproximativ 200 MB și +/- 40 MB.
  • CU Șofer Nvidia 331.82 WHQL există o eroare când Activare Windows Aero la 2160p. Apare doar când Aero este pornit pe ecran, în care imaginea 4K este realizată de două dale și se manifestă într-o sarcină redusă pe GPU în timpul testării (sare în intervalul 60-80% în loc de 100%) , care afectează pierderea de performanță cu până la 15%. Am notificat deja Nvidia despre descoperirea noastră.

Este imposibil să se afișeze efecte de fantomă și rupere pe capturile de ecran obișnuite și pe videoclipurile cu jocuri. Prin urmare, am folosit o cameră video de mare viteză pentru a capta imaginea reală pe ecran.

Temperatura din carcasă este măsurată de senzorul de temperatură încorporat Samsung 840 Pro. Temperatura ambiantă este de 20-22 ° C. Zgomot de fundal pentru toată lumea teste acustice a fost de 33,7 dB (A) +/- 0,5 dB (A).

Configurați testul
Jocuri
The Elder Scrolls V: Skyrim Versiunea 1.9.32.0.8, test propriu THG, 25 de secunde, HWiNFO64
Hitman: Absoluție Versiunea 1.0.447.0, benchmark încorporat, HWiNFO64
Total War: Rome 2 Patch 7, referință încorporată „Forest”, HWiNFO64
Bioshock infinit Patch 11, versiunea 1.0.1593882, benchmark încorporat, HWiNFO64
Teste sintetice
Valea Ungine Versiunea 1.0, ExtremeHD Preset, HWiNFO64
3DMark Fire Strike Versiunea 1.1

Multe instrumente pot fi utilizate pentru a măsura consumul de memorie video. Am optat pentru HWiNFO64, care a primit ratinguri ridicate de la comunitatea entuziastilor. Același rezultat poate fi obținut cu folosind MSI Afterburner, EVGA Precision X sau Statistici RivaTuner Server.

Dezmintirea miturilor despre performanța GPU | Întrebarea este dacă activați sau nu V-Sync

La evaluarea plăcilor video, primul parametru pe care vreau să îl compar este performanța. Cât de modern și mai decizii rapide depășești produsele anterioare? Web-ul mondial este plin de date de testare de la mii de resurse online care încearcă să răspundă la această întrebare.

Deci, să începem examinând performanța și factorii de luat în considerare dacă doriți cu adevărat să știți cât de rapidă este o anumită placă grafică.

Mit: rata cadrelor este un indicator al nivelului de performanță grafică.

Să începem cu un factor pe care cititorii noștri îl cunosc cel mai probabil, dar mulți încă au o idee greșită despre asta. Simțul comun dictează faptul că o rată de cadre de 30 FPS sau mai mare este considerată adecvată pentru joc. Unii oameni cred că valorile și mai mici vor fi valabile pentru un joc normal, în timp ce alții insistă că chiar și 30 FPS este prea puțin.

Cu toate acestea, în controversă, nu este întotdeauna evident că FPS este doar frecvența în spatele căreia se află unele chestiuni complexe. În primul rând, în filme frecvența este constantă, dar în jocuri se schimbă și, ca rezultat, este exprimată ca valoare medie. Fluctuațiile de frecvență sunt un produs secundar al puterii cerute de placa grafică pentru a procesa scena, iar frecvența cadrelor se modifică pe măsură ce conținutul de pe ecran se schimbă.

Este simplu: calitatea experienței de joc este mai importantă decât o rată medie de cadre ridicată. Stabilitatea personalului este un alt factor extrem de important. Imaginați-vă că conduceți pe o autostradă cu o viteză constantă de 100 km / h și aceeași călătorie cu o viteză medie de 100 km / h, care consumă mult timp schimbând și frânând. Veți ajunge la locul stabilit în același timp, dar impresiile călătoriei vor varia foarte mult.

Deci, să lăsăm deoparte întrebarea „Ce nivel de performanță va fi suficient?” în lateral. Vom reveni la el după ce vom discuta alte subiecte importante.

Vă prezentăm V-sync

Mituri: Nu este necesar să aveți o rată de cadre mai mare de 30 FPS, deoarece ochiul uman nu vede diferența. Valorile peste 60 FPS pe un monitor cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz sunt opționale, deoarece imaginea este deja afișată de 60 de ori pe secundă. V-sync trebuie întotdeauna activat. V-sync trebuie întotdeauna dezactivat.

Cum sunt afișate efectiv cadrele redate? Aproape toate monitoarele LCD funcționează în așa fel încât imaginea de pe ecran să fie reîmprospătată de un număr fix de ori pe secundă, de obicei 60. Deși există modele capabile să reîmprospăteze imaginea la 120 și 144 Hz. Acest mecanism se numește rata de reîmprospătare și se măsoară în hertz.

Discrepanța dintre rata variabilă de cadre a unei plăci grafice și rata fixă ​​de reîmprospătare a monitorului poate fi o problemă. Când rata cadrelor este mai mare decât rata de reîmprospătare, mai multe cadre pot fi afișate într-o singură scanare, rezultând un artefact numit rupere ecran. În imaginea de mai sus, barele colorate subliniază cadrele individuale de pe placa video, care sunt afișate când sunt gata. Acest lucru poate fi foarte enervant, mai ales în jocurile de acțiune pentru prima persoană.

Imaginea de mai jos prezintă un alt artefact care apare adesea pe ecran, dar este dificil de capturat. Deoarece acest artefact este asociat cu funcționarea afișajului, acesta nu este vizibil în capturile de ecran, dar este clar vizibil cu ochiul liber. Pentru a-l prinde, ai nevoie de o cameră video de mare viteză. Utilitarul FCAT pe care l-am folosit pentru a captura un cadru Câmpul de luptă 4, arată un decalaj, dar nu un efect fantomatic.

Distrugerea ecranului este evidentă în ambele imagini de la BioShock Infinite. Cu toate acestea, pe panoul Sharp 60Hz, acesta este mult mai pronunțat decât pe monitorul Asus 120Hz, deoarece rata de reîmprospătare a ecranului VG236HE este de două ori mai mare. Acest artefact este cel mai clar indiciu că sincronizarea verticală sau sincronizarea în V nu este activată în joc.

A doua problemă din imaginea BioShock este efectul fantomă, care este clar vizibil în partea de jos a imaginii din stânga. Acest artefact este asociat cu întârzierea afișării imaginii pe ecran. Pe scurt: pixelii individuali nu schimbă culoarea suficient de repede și așa se face tip dat amurg. Acest efect din joc apare mult mai viu decât se arată în imagine. Panoul Sharp din stânga are un timp de răspuns de la gri la gri de 8 ms și pare să fie neclar cu mișcări rapide.

Să ne întoarcem la lacune. Sincronizarea verticală de mai sus este o soluție destul de veche la problemă. Acesta constă în sincronizarea frecvenței cu care placa video furnizează cadre cu rata de reîmprospătare a monitorului. Deoarece mai multe cadre nu mai apar în același timp, nu există nici pauze. Dar dacă setările grafice maxime ale jocului dvs. preferat scad sub 60 FPS (sau sub rata de reîmprospătare a panoului dvs.), atunci rata efectivă a cadrelor va sări între multiplii ratei de reîmprospătare, așa cum se arată mai jos. Acesta este un alt artefact numit frânare.

Una dintre cele mai vechi controverse de pe Internet este legată de sincronizarea verticală. Cineva insistă că tehnologia trebuie întotdeauna activată, cineva este sigur că trebuie întotdeauna oprită și cineva alege setările în funcție de jocul specific.

Deci, dacă activați sau nu V-sync?

Să presupunem că sunteți majoritar și că utilizați un afișaj obișnuit cu o rată de reîmprospătare de 60Hz:

  • Dacă jucați shootere la persoana întâi și / sau aveți probleme cu decalajul de intrare perceput și / sau sistemul dvs. nu poate menține în permanență cel puțin 60 FPS în joc și / sau testați o placă video, atunci sincronizarea verticală ar trebui să fie oprit.
  • Dacă niciunul dintre factorii de mai sus nu se aplică pentru dvs. și vedeți o distrugere vizibilă a ecranului, atunci sincronizarea verticală ar trebui să fie activată.
  • Dacă nu sunteți sigur, cel mai bine este să lăsați V-sync dezactivat.
Dacă utilizați un ecran de jocuri de 120/144 Hz (dacă dețineți unul dintre aceste afișaje, este probabil că l-ați cumpărat din cauza ratei de reîmprospătare ridicate):
  • Vsync ar trebui să fie activat numai în jocurile mai vechi în care jocul rulează la rate de cadre peste 120 FPS și vă confruntați cu rupere de ecran tot timpul.

Vă rugăm să rețineți că, în unele cazuri, efectul de scădere a frameratei datorită sincronizării V nu apare. Aceste aplicații acceptă triple buffering, deși această soluție nu este foarte comună. De asemenea, în unele jocuri (de exemplu, The Elder Scrolls V: Skyrim), sincronizarea V este activată în mod implicit. Forțarea opririi prin modificarea unor fișiere duce la probleme cu motorul jocului. În astfel de cazuri, cel mai bine este să lăsați Vsync activat.

G-Sync, FreeSync și viitorul

Din fericire, chiar și la maxim calculatoare slabeîntârzierea de intrare nu va depăși 200ms. Prin urmare, propria reacție are cea mai mare influență asupra rezultatelor jocului.

Cu toate acestea, pe măsură ce diferențele în latența de intrare cresc, impactul lor asupra gameplay-ului crește. Imaginați-vă un jucător profesionist a cărui reacție este comparabilă cu cea a celor mai buni piloți, adică 150ms. Un decalaj de intrare de 50 ms înseamnă că persoana va răspunde cu 30% mai lent (adică patru cadre pe ecran cu o rată de reîmprospătare de 60Hz) față de adversarul său. La nivel profesional, aceasta este o diferență foarte vizibilă.

Pentru simplii muritori (inclusiv editorii noștri, care au prezentat un rezultat de 200 ms în testul vizual) și pentru cei care preferă să joace Civilization V în loc de Counter Strike 1.6, lucrurile stau puțin diferit. Probabil că puteți ignora total lagul de intrare.

Alte lucruri fiind egale, iată câțiva factori care pot agrava latența de intrare:

  • Redarea pe un televizor HD (mai ales dacă modul Joc este dezactivat) sau redarea pe un LCD cu procesare video care nu poate fi oprită. Puteți găsi o listă ordonată de indicatori de întârziere pentru diverse afișaje în baza de date DisplayLag .
  • Redarea pe LCD-uri folosind panouri IPS cu mai multe timp mare răspuns (de obicei 5-7ms G2G), în loc de panouri TN + Film (1-2ms GTG) sau afișaje CRT (cel mai rapid disponibil).
  • Redați pe afișaje cu rată de reîmprospătare redusă. Noile ecrane pentru jocuri acceptă 120Hz sau 144Hz.
  • Redare redusă a cadrelor (30 FPS este un cadru la fiecare 33 ms; 144 FPS este un cadru la fiecare 7 ms).
  • Folosirea unui mouse USB cu o rată de votare scăzută. Durata ciclului la 125 Hz este de aproximativ 6 ms, ceea ce oferă un decalaj mediu de intrare de aproximativ 3 ms. În același timp, rata de votare mouse de joc poate crește până la 1000 Hz, cu o întârziere medie de intrare de 0,5 ms.
  • Folosind o tastatură de calitate scăzută (de obicei, întârzierea de intrare a tastaturii este de 16 ms, dar la modelele ieftine poate fi chiar mai mare).
  • Activarea sincronizării V, mai ales atunci când este combinată cu buffer triplu (există un mit că Direct3D nu include buffer triplu. De fapt, Direct3D ține cont de opțiunea multiplă de buffering de fundal, dar puține jocuri o folosesc). Dacă sunteți expert în tehnologie, puteți verifica revizuit de Microsoft(Engleză) în această privință.
  • Un joc cu un timp ridicat de pre-redare. Coada implicită în Direct3D este de trei cadre, sau 48 ms la 60Hz. Această valoare poate fi mărită până la 20 de cadre pentru mai multă „netezime” și redusă la un singur cadru pentru o mai bună reacție din cauza fluctuațiilor crescute în timpul cadrului și, în unele cazuri, a pierderii globale în FPS. Nu există niciun parametru nul. Zero pur și simplu resetează setările la valoarea inițială de trei cadre. Dacă sunteți expert în tehnologie, puteți verifica revizuit de Microsoft(Engleză) în această privință.
  • Latență ridicată a conexiunii la Internet. Deși acest lucru nu este pe deplin relevant pentru definiția latenței de intrare, are un efect vizibil asupra acesteia.

Factori care nu afectează latența de intrare:

  • Folosind o tastatură cu un conector PS / 2 sau USB (consultați pagina suplimentară din recenzia noastră „Cinci tastaturi cu comutare mecanică: numai cele mai bune pentru mâinile tale”(Engleză)).
  • Utilizarea prin cablu sau fără fir conexiune retea(verificați ping-ul routerului dacă nu credeți; ping-ul nu trebuie să depășească 1 ms).
  • Folosind SLI sau CrossFire. Cozele de randare mai lungi necesare pentru implementarea acestor tehnologii sunt compensate de randamentul mai mare.

Concluzie: lagul de intrare este important doar pentru jocurile rapide și joacă într-adevăr un rol semnificativ la nivel profesional.

Nu doar tehnologia de afișare și placa grafică afectează întârzierea de intrare. Hardware, setările hardware, afișajul, setările de afișare și setările aplicației contribuie la acest indicator.

Dezmintirea miturilor despre performanța GPU | Mituri ale memoriei video

Memoria video este responsabilă pentru setările de rezoluție și calitate, dar nu crește viteza

Producătorii folosesc adesea memoria video ca instrument de marketing. De vreme ce jucătorii au fost convinși că mai mult este mai bine, vedem adesea plăci grafice entry-level care au semnificativ mai multă memorie RAM decât au nevoie de fapt. Dar entuziaștii știu că cel mai important lucru este echilibrul și în toate componentele computerului.

În linii mari, memoria video se referă la GPU-ul discret și la sarcinile pe care le gestionează, indiferent de memoria de sistem instalată pe placa de bază. Plăcile grafice utilizează mai multe tehnologii RAM, dintre care cele mai populare sunt DDR3 și GDDR5 SDRAM.

Mit: plăcile grafice cu 2 GB de memorie sunt mai rapide decât modelele cu 1 GB.

Nu este surprinzător faptul că producătorii echipează GPU-urile ieftine cu mai multă memorie (și fac marje mai mari), deoarece mulți oameni cred că mai multă memorie va adăuga viteză. Să aruncăm o privire la această problemă. Cantitatea de memorie video a unei plăci video nu afectează performanța acesteia, dacă nu alegeți setările jocului care utilizează toată memoria disponibilă.

Dar de ce ai nevoie de memorie video suplimentară atunci? Pentru a răspunde la această întrebare, trebuie să aflați la ce se folosește. Lista este simplificată, dar utilă:

  • Desenarea texturilor.
  • Suport tampon cadru.
  • Suport tampon adâncime („Z Buffer”).
  • Suport pentru alte resurse necesare pentru redarea cadrului (hărți umbre etc.).

Desigur, dimensiunea texturilor care sunt încărcate în memorie depinde de joc și de setările de detaliu. De exemplu, pachetul de texturi de înaltă rezoluție Skyrim include 3 GB de texturi. Majoritatea jocurilor încarcă și descarcă dinamic texturi după cum este necesar, însă nu toate texturile trebuie să fie în memoria video. Dar texturile care ar trebui redate într-o anumită scenă trebuie să fie în memorie.

Un buffer de cadre este folosit pentru a stoca imaginea așa cum este redată înainte sau în timp ce este trimisă pe ecran. Astfel, cantitatea necesară de memorie video depinde de rezoluția de ieșire (o imagine într-o rezoluție de 1920x1080 pixeli la 32 biți pe pixel „cântărește” aproximativ 8,3 MB și o imagine 4K într-o rezoluție de 3840x2160 pixeli la 32 biți pe pixel deja cântărește aproximativ 33,2 MB) și numărul de buffere (cel puțin două, rareori trei sau mai multe).

Modurile speciale anti-aliasing (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, dar nu FXAA sau MLAA) măresc efectiv numărul de pixeli care trebuie redate și crește proporțional cantitatea totală de memorie video necesară. Anti-aliasing bazat pe randare are un efect deosebit de mare asupra consumului de memorie, care crește odată cu dimensiunea eșantionului (2x, 4x, 8x etc.). Tampoanele suplimentare consumă, de asemenea, memorie video.

Astfel, o placă video cu o cantitate mare de memorie grafică permite:

  1. Joacă la rezoluții mai mari.
  2. Joacă la setări de calitate superioară a texturii.
  3. Joacă la niveluri super-anti-aliasing.

Acum distrugem mitul.

Mit: Aveți nevoie de 1, 2, 3, 4 sau 6 GB de VRAM pentru a juca (introduceți rezoluția nativă a afișajului).

Cel mai important factor de luat în considerare atunci când alegeți cantitatea de memorie RAM este rezoluția la care veți juca. Bineînțeles, rezoluțiile mai mari necesită mai multă memorie. Al doilea factor important este utilizarea tehnologiilor anti-aliasing menționate mai sus. Alți parametri grafici sunt mai puțin importanți în ceea ce privește cantitatea de memorie necesară.

Înainte de a intra în măsurătorile reale, permiteți-mi să vă avertizez. Există un tip special de placă grafică high-end cu două GPU-uri (AMD Radeon HD 6990 și Radeon HD 7990 precum și Nvidia GeForce GTX 590 și GeForce GTX 690), care sunt echipate cu o anumită sumă memorie. Dar, ca urmare a utilizării unei configurații de două GPU-uri, datele sunt în esență duplicate, împărțind cantitatea efectivă de memorie în două. De exemplu, GeForce GTX 690 cu 4 GB se comportă ca două carduri de 2 GB în SLI. Mai mult, atunci când adăugați o a doua placă la o configurație CrossFire sau SLI, memoria video a matricei nu se dublează. Fiecare card își rezervă doar propria cantitate de memorie.

Am efectuat aceste teste pe Windows 7 x64 cu tema Aero dezactivată. Dacă utilizați Aero (sau Windows 8 / 8.1, care nu are Aero), atunci pot fi adăugați aproximativ 300 MB la valori.

Așa cum se vede din ultimul sondaj de pe Steam, majoritatea jucătorilor (aproximativ jumătate) folosesc plăci video cu 1 GB de memorie video, aproximativ 20% au modele cu 2 GB și o cantitate mică de de utilizatori (mai puțin de 2%) lucrează cu adaptoare grafice cu 3 GB memorie video sau mai mult.

Am testat Skyrim cu pachetul oficial de texturi Calitate superioară... După cum puteți vedea, 1 GB de memorie este de-abia suficient pentru a reda la 1080p fără anti-aliasing sau folosind MLAA / FXAA. 2 GB vă permit să rulați jocul la o rezoluție de 1920x1080 pixeli cu detalii maxime și 2160p cu anti-aliasing redus. Pentru a activa setările maxime și anti-aliasing 8xMSAA, nici măcar 2 GB nu sunt suficiente.

Motorul de creație Bethesda este unic acest pachet repere. Nu este întotdeauna limitat de viteza GPU, dar este adesea limitat de capacitățile platformei. Dar în aceste teste, am văzut pentru prima dată cum Skyrim la setări maxime atinge limita memoriei video a adaptorului grafic.

De asemenea, este demn de remarcat faptul că activarea FXAA nu consumă memorie suplimentară... Prin urmare, există un compromis bun atunci când nu este posibilă utilizarea MSAA.

Dezmintirea miturilor despre performanța GPU | Dimensiuni suplimentare ale memoriei video

Motorul grafic Glacier 2 de la Io Interactive, pe care se bazează Hitman: Absolution, este foarte înfometat de memorie și în testele noastre este al doilea doar după motorul Warscape de la Creative Assembly (Total War: Rome II) la setări de detaliu maxime.

În Hitman: Absolution, o placă video cu 1 GB de memorie video nu este suficientă pentru a reda la setări de înaltă calitate la 1080p. Modelul de 2 GB va permite 4xAA la 1080p sau se va reda fără MSAA la 2160p.

Pentru a activa 8xMSAA la rezoluție 1080p, este necesară 3 GB de memorie video, iar 8xMSAA la 2160p pixeli pot scoate o placă video nu mai slabă GeForce GTX Titan cu 6 GB de memorie.

Aici, activarea FXAA nu folosește nici memorie suplimentară.

Notă: test nou Ungine Valley 1.0 nu acceptă automat MLAA / FXAA. Astfel, rezultatele consumului de memorie cu MLAA / FXAA sunt obținute forțat folosind CCC / NVCP.

Datele arată că benchmark-ul Valley funcționează bine pe un card cu 2 GB de memorie la 1080p (cel puțin în ceea ce privește memoria video). Puteți folosi chiar și un card de 1 GB cu 4xMSAA activ, deși nu toate jocurile vor putea face acest lucru. Cu toate acestea, la 2160p, valoarea de referință funcționează bine pe un card de 2 GB fără efecte anti-aliasing sau post-procesare activate. Pragul de 2 GB este atins când 4xMSAA este activat.

Ultra HD cu 8xMSAA necesită până la 3 GB de memorie video. Aceasta înseamnă că, cu astfel de setări, valoarea de referință va fi transmisă numai mai departe GeForce GTX Titan sau pe unul dintre modelele AMD de 4 GB cu cip Hawaii.

Total War: Rome II folosește motorul Warscape actualizat al Creative Assembly. În prezent, nu acceptă SLI (dar CrossFire). De asemenea, nu acceptă nicio formă de MSAA. Dintre toate formele de anti-aliasing, se poate utiliza doar MLAA AMD, care este una dintre tehnicile de post-procesare, cum ar fi SMAA și FXAA.

O caracteristică interesantă a acestui motor este capacitatea de a reduce calitatea imaginii pe baza memoriei video disponibile. Jocul poate menține un nivel acceptabil de viteză cu implicarea minimă a utilizatorului. Dar lipsa suportului SLI distruge jocul Placă grafică Nvidiaîntr-o rezoluție de 3840x2160 pixeli. Cel puțin pentru moment, acest joc este cel mai bine jucat Card AMD dacă alegeți rezoluția 4K.

Fără MLAA, benchmark-ul „pădurii” încorporat al jocului pe o platformă Extreme folosește 1848 MB de memorie video disponibilă. Limită GeForce GTX 690 2 GB sunt depășite când MLAA este activat la 2160p. La 1920x1080 pixeli, utilizarea memoriei este în intervalul de 1400 MB.

Rețineți că Tehnologia AMD(MLAA) rulează pe hardware Nvidia. Deoarece FXAA și MLAA sunt tehnici de post-procesare, nu există din punct de vedere tehnic niciun motiv pentru care nu pot funcționa hardware de la un alt producător. Fie Creative Assembly trece în secret la FXAA (în ciuda a ceea ce spune fișierul de configurare), fie marketerii AMD nu au ținut cont de acest fapt.

Pentru a juca Total War: Rome II la 1080p pe setările grafice Extreme, aveți nevoie de o placă grafică de 2 GB, iar pentru a juca fără probleme la 2160p aveți nevoie de o matrice CrossFire de peste 3 GB. Dacă cardul dvs. are doar 1 GB de memorie video, puteți reda totuși noul Total War, dar numai la setări de 1080p și de calitate inferioară.

Ce se întâmplă când memoria video este utilizată pe deplin? Pe scurt, datele sunt transferate în memoria sistemului prin magistrala PCI Express. În practică, acest lucru înseamnă că performanța scade semnificativ, mai ales atunci când texturile au fost încărcate. Este puțin probabil să doriți să vă confruntați cu acest lucru, deoarece va fi aproape imposibil să jucați jocul din cauza încetinirii constante.

Deci, de câtă memorie video aveți nevoie?

Dacă aveți o placă video cu 1 GB de memorie video și un monitor cu o rezoluție de 1080p, atunci nu trebuie să vă gândiți la un upgrade în acest moment. Cu toate acestea, cardul de 2 GB va permite setări anti-aliasing mai mari în majoritatea jocurilor, deci considerați acest lucru ca un punct de plecare minim dacă doriți să vă bucurați de jocuri moderne la 1920x1080.

Dacă intenționați să utilizați configurații 1440p, 1600p, 2160p sau multi-monitor, atunci este mai bine să luați în considerare modelele cu mai mult de 2 GB de memorie, mai ales dacă doriți să includeți MSAA. Mai bine luați în considerare cumpărarea unui model de 3 GB (sau a mai multor carduri cu mai mult de 3 GB de memorie în SLI / CrossFire).

Desigur, așa cum am spus, este important să găsim un echilibru. Un GPU slab, susținut de 4 GB de memorie GDDR5 (în loc de 2 GB), este puțin probabil să permită redarea la rezoluții ridicate numai datorită prezenței unei cantități mari de memorie. De aceea, în recenziile noastre de plăci video testăm mai multe jocuri, mai multe rezoluții și mai multe setări de detalii. La urma urmei, înainte de a face recomandări, este necesar să se identifice toate neajunsurile posibile.

Dezmintirea miturilor despre performanța GPU | Management termic în plăcile video moderne

Modern Plăci grafice AMDși Nvidia utilizează mecanisme de protecție pentru a crește viteza ventilatorului și, în cele din urmă, pentru a reduce viteza de ceas și tensiunea în cazul în care cipul se supraîncălzește. Această tehnologie nu funcționează întotdeauna pentru stabilitatea sistemului dvs. (mai ales atunci când este overclockat). Este proiectat pentru a proteja echipamentele de daune. Prin urmare, nu este neobișnuit ca cardurile cu setări prea mari ale parametrilor să eșueze și să necesite o resetare.

Există o mulțime de controverse cu privire la temperatura maximă pentru GPU. Cu toate acestea, temperaturile mai ridicate, dacă sunt tolerate de echipament, sunt de preferat deoarece indică o disipare a căldurii crescută în general (datorită diferenței cu temperatura ambiantă, cantitatea de căldură care poate fi transferată este mai mare). Cel puțin din punct de vedere tehnic, dezamăgirea AMD față de răspunsul la plafonul termic al GPU din Hawaii este de înțeles. Nu există încă studii pe termen lung pentru a putea vorbi despre viabilitatea acestor setări de temperatură. Bazat experienta personalaîn ceea ce privește stabilitatea dispozitivelor, am prefera să ne bazăm pe specificațiile producătorului.

Pe de altă parte, este bine cunoscut faptul că tranzistoarele de siliciu au performanțe mai bune la temperaturi mai scăzute. Acesta este principalul motiv pentru care overclockerii folosesc răcitoare cu azot lichid pentru a maximiza răcirea cipului. În general, temperaturile mai scăzute oferă mai mult spațiu pentru overclocking.

Cele mai vorace plăci grafice din lume sunt Radeon HD 7990(TDP 375W) și GeForce GTX 690(TDP 300W). Ambele modele sunt echipate cu două GPU-uri... Plăcile GPU individuale consumă mult mai puțină energie, deși plăcile grafice din serie Radeon R9 290 apropiindu-se de nivelul de 300 de wați. Oricum, este nivel inalt disiparea căldurii.

Valorile sunt indicate în descrierea sistemelor de răcire, așa că astăzi nu vom aprofunda în ele. Suntem mai interesați de ceea ce se întâmplă atunci când o sarcină este aplicată GPU-urilor moderne.

  1. Rulați o sarcină intensă, cum ar fi un joc 3D sau extragerea Bitcoin.
  2. Frecvența ceasului plăcii video este mărită la valorile nominale sau de creștere. Cardul începe să se încălzească datorită consumului crescut de curent.
  3. Viteza ventilatorului crește treptat până la punctul indicat în firmware. De regulă, creșterea se oprește atunci când nivelul de zgomot atinge 50 dB (A).
  4. Dacă viteza programată a ventilatorului nu este suficientă pentru a menține temperatura GPU sub un anumit nivel, viteza ceasului începe să scadă până când temperatura scade la pragul specificat.
  5. Cardul ar trebui să funcționeze stabil într-un interval de frecvență și temperatură relativ îngust până când sarcina este întreruptă.

Nu este greu să ne imaginăm că momentul în care este activată limitarea termică depinde de mulți factori, inclusiv tipul de sarcină, schimbul de aer în carcasă, temperatura aerului ambiant și chiar presiunea aerului ambiant. Acesta este motivul pentru care plăcile video sunt strânse în momente diferite. Punctul de declanșare a strângerii termice poate fi utilizat pentru a determina nivelul de performanță de referință. Și dacă setăm viteza ventilatorului (și, în consecință, nivelul de zgomot) manual, putem crea un punct de măsurare în funcție de zgomot. Ce rost are asta? Să aflăm ...

Dezmintirea miturilor despre performanța GPU | Testarea performanței la un nivel constant de zgomot de 40 dB (A)

De ce 40 dB (A)?

În primul rând, observați A între paranteze. Înseamnă „ajustat pentru A.” Adică nivelurile de presiune acustică sunt corectate de-a lungul unei curbe care simulează sensibilitatea urechii umane la nivelurile de zgomot la diferite frecvențe.

Patruzeci de decibeli este considerat media zgomotului de fond într-o cameră normal liniștită. În studiourile de înregistrare, această valoare este de aproximativ 30 dB, iar 50 dB corespunde unei străzi liniștite sau unei conversații între două persoane într-o cameră. Zero este pragul minim pentru auzul uman, deși este foarte rar să auzi sunete în intervalul 0-5 dB dacă ai peste cinci ani. Scara decibelilor este logaritmică, nu liniară. Deci, 50 dB sună de două ori mai tare decât 40, ceea ce la rândul său este de două ori mai puternic decât 30.

Nivelul de zgomot al unui computer care funcționează la 40 dB (A) trebuie amestecat cu zgomotul de fundal al unei case sau apartamente. De regulă, nu trebuie auzit.

Fapt curios Fapt curios: în cea mai liniștită cameră din lume nivelul de zgomot de fundal este de -9 dB. Dacă petreceți mai puțin de o oră în întuneric, atunci din cauza privării senzoriale (restricționarea informațiilor senzoriale) pot începe halucinațiile. Cum se menține un nivel constant de zgomot de 40 dB (A)?

Mai mulți factori afectează profilul acustic al unei plăci video, dintre care unul este viteza ventilatorului. Nu toți ventilatorii produc aceeași cantitate de zgomot la aceeași viteză de rotație, dar fiecare ventilator ar trebui să fie la același nivel la viteza constanta rotație.

Deci, măsurând nivelul de zgomot direct cu un SPL-metru la o distanță de 90 cm, am reglat manual profilul ventilatorului astfel încât presiunea sonoră să nu depășească 40 dB (A).

Placa video % Setare ventilator Viteza ventilatorului, rpm dB (A) ± 0,5
Radeon R9 290X 41 2160 40
GeForce GTX 690 61 2160 GeForce GTX 690. Pe de altă parte, GeForce GTX Titan folosește un profil acustic diferit, atingând 40 dB (A) la o viteză de rotație mai mare de 2780 rpm. În același timp, setarea ventilatorului (65%) este aproape de GeForce GTX 690 (61%).

Acest tabel ilustrează profilurile ventilatorului împreună cu o varietate de presetări. Cardurile overclockate pot fi foarte zgomotoase la încărcare: avem o valoare de 47 dB (A). La procesarea unei sarcini tipice, cardul s-a dovedit a fi cel mai silențios. GeForce GTX Titan(38,3 dB (A)), iar cel mai tare este GeForce GTX 690(42,5 dB (A)).

Dezmintirea miturilor despre performanța GPU | Overclockarea poate afecta performanța la 40 dB (A)?

Mit: Overclockarea vă oferă întotdeauna un spor de performanță.

Modificând un anumit profil de fan și lăsând cărțile să cadă ceasul la un nivel stabil, obținem repere interesante și repetabile.


Placa video Env. temperatura (° C) Reglare ventilație,% Viteza de ventilație, rpm dB (A) ± 0,5 Ceas GPU1, MHz Ceas GPU2, MHz Ora de memorie, MHz FPS
Radeon R9 290X 30 41 2160 40 870-890 Nu 1250 55,5
Overclocking Radeon R9 290X 28 41 2160 40 831-895 Nu 1375 55,5
GeForce GTX 690 42 61 2160 40 967-1006 1032 1503 73,1
Overclocking GeForce GTX 690 43 61 2160 40 575-1150 1124 1801 71,6
GeForce GTX Titan 30 65 2780 40 915-941 Nu 1503 62 Radeon R9 290X Radeon R9 290X rămâne în urmă în mai multe standarde standard.

De asemenea, este curios creșterea mai accentuată a temperaturii ambiante în carcasă atunci când se utilizează GeForce GTX 690(12-14 ° C). Este conectat la ventilatorul axial, care este situat în centrul plăcii video. Suflă aer în incintă, limitând spațiul termic. În majoritatea cazurilor convenționale, ne-am aștepta la o imagine similară. Astfel, trebuie să vă decideți singur pentru a crește emisia de zgomot pentru a îmbunătăți performanța (sau invers) pe baza propriilor preferințe.

Cu o înțelegere detaliată a sincronizării verticale, întârzierii de intrare, a memoriei video și testarea unui profil acustic specific, putem reveni la lucrul la a doua parte a articolului, care include deja un studiu al ratelor de transfer de date PCIe, dimensiunile ecranului, un studiu detaliat de tehnologii exclusive de la diverși producători și o analiză a prețurilor.



Ti-a placut articolul? Împărtășește-l