Contacte

Texturi de perete pentru max 3D. Dăm numele de nume și alegem textura

16.11.2016

Vreau să descarca free textura 3D. Rezoluție înaltă pentru munca 3D? Din plăci de beton la covoare persane, de la vopsea ruginită la blană de animale - aici le puteți găsi gratuit.
Poti . Există mai multe site-uri mari care vă pot oferi texturi gratuite noi și interesante pentru munca 3D.

Unul dintre ele creative Bloom: Texturi excelente 3D gratuite pentru descărcare, care sunt gata de utilizare.
Dar dacă căutați ceva specific, aveți 10 site-uri excelente, unde veți găsi texturi de înaltă rezoluție de înaltă calitate pentru munca 3D.

01. Texturer.

TEXURER este o resursă creativă pentru artiștii 3D, designerii, designerii web și animatorii, oferind o selecție largă de texturi de înaltă rezoluție.
Pentru ușurința utilizării, toate textul sunt organizate în categoria și subcategoria. Acestea arată toate, variind de la cărămizi, clădiri și uși la animale, alimente și țesături.

02. Texturemate.


TextureMate este un magazin online de Bill Scott - un inginer care lucrează cu design grafic și web. În ea, Scott este împărțită în texturi, fotografii, perii și alte resurse de proiectare pe care le creează.
Site-ul are o bibliotecă fantastică în care sunt colectate texturi gratuite. Toate textele sunt organizate în foldere nominale portabile, astfel încât să puteți găsi cu ușurință ceea ce căutați.

03.3d Total


3D Total este o resursă de neegalat pentru artiștii CG, care include: învățare, galerie impresionantă, active 3D și texturi gratuite.
La momentul scrisului, 3D Total are 16.631 de imagini gratuite cu rezoluție foarte mare. Puteți găsi imaginea dorită utilizând categorii sau căutați. Notă: Imaginile reprezintă un acord de licență.

04. Studios Marlin.


MARLIN STUDIOS oferă modele și texturi cu nivel scăzut de poli 3D pentru grafică de calculator timp de 15 ani.
Deschideți fila eșantioane - acolo veți găsi texturi gratuite. Acestea oferă mostre neobișnuite, cum ar fi: texturi Sci-Fi, texturi asiatice, ornamente arhitecturale clasice și multe altele.


Dacă vă decideți să începeți să lucrați în 3D MAX, atunci primul lucru pe care trebuie să-l învățați este să simulați. Aparent, ați creat deja ceva, deoarece am decis să învățăm cum să aplicați textura obiectului. În acest articol veți învăța cum să texteze la etapa inițială. Te avertizez: Această lecție este doar pentru nou-veniți.

Newbies! Merge!

Pentru a impune textura obiectului, trebuie să învățați cum să lucrați corect cu editorul materialelor (editor de materiale). Pentru ao numi, trebuie să faceți clic pe cheie fierbinte "M"Sau faceți clic pe pictograma din dreapta de mai sus.

Veți apărea în fereastră cu acest editor. Se pare așa:

Editorul materialului SLATE

Inscripția "Editor de material ardezie" din partea de sus a ferestrei spune că ați deschis un editor actualizat care a apărut în ultimele versiuni ale 3DS Max, inclusiv în 2013, 2014, 2015, 2016 și 2017.

În versiunile vechi de 3DS max, doar un editor compact al materialelor, care arată ca o masă cu celule. Pentru mulți, este cel mai obișnuit și munca este mai convenabilă. Prin urmare, începătorii sunt recomandați să o folosească. Pentru a comuta la o opțiune compactă, faceți clic pe secțiunea "Moduri" și selectați "Compact Material Editor".

Această fereastră apare în fața dvs.:

Editor de material compact

Următorul lucru de făcut este creșterea numărului de celule, deoarece Deja în viitorul apropiat va fi prea puțin pentru tine. Apăsați butonul din dreapta al mouse-ului din orice celulă (Grey Ball) și selectați 6 × 4 ferestre de probă.

Acum, în fața celor 24 de celule din SUA. Dacă doriți să faceți mai multe celule, citiți apoi. Următorul lucru de făcut este să alegeți prima celulă și să înregistrați numele. Acesta va fi primul nostru material (Shader).

Dăm numele de nume și alegem textura

Să o numim în consecință. De exemplu, "copacul de podea". Numai scrierea în limba engleză, deoarece în viitor, de exemplu, într-o altă versiune de 3DS max, acest nume poate fi afișat ca doodles (problema fonturilor rusești). Deci, încercați să lucrați la obiceiul de a scrie totul în limba engleză. Și nu este necesar să cunoaștem limba. Noi scriem doar "Derevo Pola" și acest lucru este destul de suficient pentru a înțelege totul.

Următorul lucru pe care îl facem este să deschideți secțiunea "Hărți". Este necesar ca noi să adăugăm textura materialului nostru. La urma urmei, doar textura pe obiect (modelul 3D) nu se aplică. Este materialul (shader) care va conține în interiorul textului, cum ar fi lemnul sau tencuiala.

Important! Materialul nu poate avea unul, dar o dată mai multe texturi diferite, de exemplu, amestecate între ele, precum și textura reliefului, reflecției etc.

Despre asta mai târziu, pentru că Acum trebuie să înțelegeți numai elementele de bază. Noi continuăm. Faceți clic pe "Hărți":

Aici trebuie să începem numai secțiunea de culoare difuză, în care textura principală va fi stocată. Faceți clic pe culoarea difuză fără nici un fel, alegeți un defilare "Standart" și de 2 ori cu bitmap.

Acum rămâne doar pentru a alege o textură adecvată pe computer și să o adăugați la Bitmap.

Fiți folosit pentru a împrăștia texturi pe hard disk și trebuie să descărcați imediat sau să copiați imediat, apoi salvați imaginea în dosarul proiectului, unde salvați fișierul 3DS Max.

Numiți obiectul materialului

Pentru ca modelul 3D să ia o vedere decentă, trebuie să "trageți" textura noastră selectată pe ea. Aplicați materialul la obiect. Acest lucru se poate face în două moduri:

  1. arunca doar de la editor la obiect (acțiunea 1 pe ecranul de mai jos);
  2. selectați un obiect, evidențiați materialul dorit, faceți clic pe pictograma (acțiunea 2).

Asta e tot. Materialul este atribuit obiectului. Pentru ca textura să fie vizibilă pe modelele 3D, trebuie să faceți clic pe pictograma de șah (pasul 3 din captura de ecran).

De la autor: Dacă decideți să explorați editorul de materiale la nivel profesional, vă recomand să nu învățați din astfel de articole, ci să treceți printr-un curs special pe această temă. Aceste cunoștințe vă vor ajuta să creați cu adevărat interioare frumoase și să faceți bani pe viață, cum funcționează vizualizatori 3D profesioniști. Dar te avertizez! Nu puteți crea o iluminare frumoasă cu instrumente standard 3DS Max, deci va trebui să instalați Vray sau Corona Renderer. Acestea sunt pluginuri speciale care vor ajuta la crearea unei lumini mai realiste în scenă.

Texturarea este un proces pe care mulți începători (și nu numai!) Modellers se rupe. Cu toate acestea, dacă înțelegeți principiile de bază ale texturii și aplicați corect acestora, puteți textura calitativ și rapid pentru a textura oricărei complexități. În acest articol, vom lua în considerare două abordări ale texturii: pe exemplul unui obiect cu o formă geometrică simplă și pe exemplul unui obiect complex cu o suprafață neomogenă.

Să presupunem că aveți deja 3DS Max și sunteți gata să începeți să textați obiectul. Dacă nu, utilizați link-ul de mai jos.

Texturarea simplă

1. Deschideți 3D-uri max și creați mai multe primitive: box, minge și cilindru.

2. Deschideți editorul de materiale apăsând tasta "M" și creați un material nou. Nu contează dacă va fi un material de raze V sau un standard, îl creăm numai cu scopul de a afișa corect textura. Atribuiți cardul "SheCker" în slotul "difuz", alegându-l în lista de carduri "Standart".

3. Atribuiți materialul tuturor obiectelor făcând clic pe butonul "Alocați materialul la selecție". Înainte de aceasta, activați butonul "Afișați materialul umbros în cont", astfel încât materialul să fie afișat în fereastra tridimensională.

4. Selectați boxul. Aplicați modificatorul "UVW Hartă" selectându-l din listă.

5. Să mergem direct la texturări.

- În secțiunea "Mapping", am pus un punct în apropierea "casetei" - textura este situată corect pe suprafață.

- Dimensiunile texturii sau etapei repetării desenului sunt stabilite mai jos. În cazul nostru, repetarea modelului este reglementată, deoarece cartea de verificare este procedurală, nu raster.

- dreptunghiul galben, încadrarea obiectului nostru, este "gizmo", zona în care modificatorul este afectat. Poate fi mișcată, rotită, scalare, centrată, legată de axe. Cu ajutorul texturii Gizmo este plasat în locul potrivit.

6. Selectați domeniul de aplicare și atribuiți modificatorul "Harta UVW".

- În secțiunea "Mapping", instalați punctul opus "Spetrical". Textura a luat forma mingii. Pentru a putea fi mai bine să crească pasul celulei. Parametrii Gizmo nu diferă de cutia, cu excepția faptului că gizmo-ul mingelor va avea o formă sferică în consecință.

7. O situație similară pentru cilindru. Numirea modificatorului "Harta UVW" pentru acesta, setați tipul de textură "cilindric".

A fost cel mai simplu mod de a texta obiecte. Luați în considerare o opțiune mai complexă.

Scanarea texturii

1. Deschideți în scena maximă 3DS având un obiect cu o suprafață complexă.

2. Prin analogie cu exemplul anterior, creați un material cu cardul "Checker" și alocați-l obiectului. Veți observa că textura este incorectă, iar utilizarea modificatorului "UVW Hartă" nu dau efectul dorit. Ce să fac?

3. Aplicați modificatorul "Cartografierii UVW Clar" la obiect și apoi "desface UVW". Ultimul modificator ne va ajuta să creăm o scanare de suprafață pentru aplicarea textului.

4. Mergeți la nivelul poligoanelor și selectați toate depozitele de deșeuri ale texturii.

5. Găsiți pictograma PELT MAP cu o etichetă din piele pe panoul de scanare și apăsați-o.

6. Un editor de scanare mare și complex se va deschide, dar acum suntem interesați doar de funcția de întindere și poligoane de suprafață de relaxare. Apăsați alternativ "PELT" și "Relaxați" - Scanarea va fi netezită. Cu cât este mai precis, mai precis, cu atât este afișată mai corect textura.

Acest proces este automat. Computerul în sine determină modul în care este mai bine să netezească suprafața.

7. După aplicarea "desfacerii UVW", rezultatul a devenit mult mai bine.

Așa că ne-am familiarizat cu texturarea simplă și complexă. Practicați cât mai des posibil și veți deveni o modelare reală pro-tridimensională!



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l