Contacte

GeForce 9800 Ce serie. Definim un produs de card video NVIDIA. PROS ȘI CONV VIDEO

Seria NVIDIA GeForce 9000
Nume de codG92, G92B, G94, G94B, G96, G98
Nivelul de intrare GPU.GeForce 9300GS, GeForce 9400GT, GeForce 9500gt
GPU Gama medieGeForce 9600.
Top GPU.GeForce 9800.
Versiunea Direct3D și ShadersDirect3d 10.
Shader Model 4.0.
Versiunea OpenGL.OpenGL 3.3.
OpenCl Version.OpenCIL 1.1.
PredecesorGeForce 8.
SuccesorGeForce 100.

Nvidia GeForce 9800 GX2

Gigabyte GeForce 9500 GT

Specificații tehnice GeForce 9 seria

Model 9800 9600 9500 9400 9300
GX2. GTX +. GTX. GT. GT Green. GT. GT Green. GSO 512. GSO. GT. GT. GS.
Data de lansare 18.03.08 18.07.08 01.04.08 18.07.08 - 21.02.08 - - 29.04.08 18.07.08 26.08.08 -
Procesor grafic 2 x g92. G92B. G92. G92B. G94. G94B. G94. G92. G96. G98.
Numărul de tranzistori, milioane 2 x 754. 754 505 754 314 -
TehprotSess, Nm. 65 55 65 65 / 55 55 65 / 55 55 65 55 65
Frecvența de bază, MHz 600 738 675 600 550 650 600 650 550 567
Frecvența blocului de shader, MHz 1500 1836 1688 1512 1375 1625 1500 1625 1375 1400
Numărul de procesoare de streaming 2 x 128. 128 112 64 48 96 32 16 8
Numărul de blocuri texturale 2 x 64. 64 56 32 24 48 16 8
Numărul de blocuri de rasterizare 2 x 16. 16 12 8 4
Performanță, Gflops. 2 x 576. 705 648 504 462 312 288 234 396 134,4 67,2 33,6
Umplerea scenei, miliarde de pixuri / 2 x 9.6. 11,8 10,8 9,6 8,8 10,4 9,6 7,8 6,6 4,4 2,2
Umplerea scenei, miliarde Tex / 2 x 38.4. 47,2 43,2 33,6 30,8 20,8 19,2 15,6 26,4 8,8 4,4 4,5
Memorie video standard. GDDR3. DDR2.
Memoria video a anvelopelor floare, biți 2 x 256. 256 192 128 64
Frecvența memoriei video, MHz 1000 1100 900 800 500
Lățime de bandă de memorie, GB / 2 x 64.0. 70,4 57,6 38,4 16,0 8,0
Volumul memoriei video, MB 2 x 512. 512 / 1024 512 384 512 256
Consumul de energie, W. 265 140 165 105 75 95 60 90 100 50 30
Interfață PCI Express 2.0 x16
Versiuni de suport API. Direct3D 10, OpenGL 3.3, OpenCIL 1.1
Versiunea de suport a modelului Shader Shader Model 4.0.

Seria GeForce 9800.

NVIDIA GEFORCE 9800GX2.

  • Anvelopa PCI Express 2.0;
  • Două nuclee grafice G92-450 (65-Nm) care funcționează la o frecvență de 600 MHz;
  • 256 (2 × 128) procesoare de streaming care funcționează la o frecvență de 1500 MHz;
  • Memoria video GDDR3 de 1024 MB (2 × 512 MB) cu o interfață de 256 de biți și o frecvență de 1000 MHz;
  • Consumul de energie este de 265 W;
  • Compatibilitate cu DirectX 10.0 Shader Model 4.0 OpenGL 3.3;
  • Suport Quad Sli.

De fapt, o cartelă dublă bazată pe o pereche de 8800GTS 512 MB. Această placă video este o continuare a conceptelor de acceleratoare în două faze GX2, care au fost găsite în seria Nvidia GeForce 7900.

Nvidia GeForce 9800GTX +

  • Anvelopa PCI Express 2.0;
  • Core grafic G92B-400 (55-Nm) care funcționează la o frecvență de 738 MHz;
  • 128 procesoare de streaming care funcționează la o frecvență de 1836 MHz;
  • 1024 MB sau 512 MB GDDR3
  • Consumul de energie este de 140 W;
  • Susțineți SLI-ul cu 3 căi.

Este o versiune a GeForce 9800GTX pe un proces tehnic de 55 nm, cu frecvențe crescute și un consum redus de energie. În ceea ce privește performanța, un pic depășește AMD / ATI Radeon 4850. Mai târziu a fost redenumit GeForce GTS 250.

NVIDIA GEFORCE 9800GTX.

  • Anvelopa PCI Express 2.0;
  • Core grafic G92-400 (65-Nm) care funcționează la o frecvență de 675 MHz;
  • 128 procesoare de streaming care funcționează la o frecvență de 1688 MHz;
  • 1024 MB sau 512 MB memorie video GDDR3 cu o interfață de 256 de biți și o frecvență de 1100 MHz;
  • Consumul de energie este de 168 W;
  • Compatibilitate cu DirectX 10.0 Shader Model 4.0 OpenGL 3.3;
  • Susțineți SLI-ul cu 3 căi.

Analog Nvidia GeForce 8800GTS 512 MB cu frecvențe ridicate. Foarte repede și-a pierdut locul pe piața 9800GTX +, eliberat urgent ca răspuns la ieșirea AMD / ATI Radeon 4850/4870, care au o productivitate mai mare.

Nvidia geforce 9800gt.

  • Anvelopa PCI Express 2.0;
  • Core grafic G92-400 (65 nm / 55-Nm) care funcționează la o frecvență de 600 MHz;
  • 112 procesoare de streaming;
  • 1024 MB sau 512 MB GDDR3
  • Consumul de energie este de 105 W;
  • Compatibilitate cu DirectX 10.0 Shader Model 4.0 OpenGL 3.3;
  • Susțineți SLI-ul cu 2 căi.

Analogul Nvidia GeForce 8800GT 512 MB.

Nvidia GeForce 9800GT Green

  • Anvelopa PCI Express 2.0;
  • Core grafic G92-400 (55-Nm) care funcționează la o frecvență de 550 MHz;
  • 112 procesoare de streaming;
  • 1024 MB sau 512 MB memorie video GDDR3 cu o interfață de 256 de biți;
  • Consumul de energie este de 75 W;
  • Compatibilitate cu DirectX 10.0 Shader Model 4.0 OpenGL 3.3;
  • Susțineți SLI-ul cu 2 căi.

Adaptorul video NVIDIA GeForce 9800 GT cu o capacitate de 512 MB a apărut pe piață în 2008, înlocuind modelul anterior. Ulterior, versiunile cu GDDR5 GB 1 GB au fost lansate și caracteristici îmbunătățite în jocuri. Toate opțiunile de hărți au fost în categoria de preț bugetar și au fost destinate să construiască computere de jocuri ieftine.

Parametrii adaptorului grafic respectă pe deplin cerințele aplicațiilor de joc 2008-2009. Principalele caracteristici ale Nvidia GeForce 9800 GT sunt după cum urmează:

  • Procesor grafic G92-270;
  • Frecvența GPU - de la 550 la 600 MHz;
  • Frecvența memoriei - 1400-1800 MHz;
  • Bigness - 256 de biți;
  • Rata maximă de transfer a datelor - 57,6 GB / s;
  • Rezoluția imaginii acceptate - până la 2560x1600.

Cardul video acceptă tehnologia NVIDIA SLI pentru a îmbunătăți performanța, hibridpower pentru a trece automat la grafica încorporată și Physx, care asigură un proces maxim de joc realist. De asemenea, funcționează cu pachetele DirectX 10 și OpenGL 2.0, oferind grafică 3D de înaltă calitate. Suportul pentru mai multe seturi moderne ale funcțiilor API nu este furnizat.

GeForce 9800 GT Prezentare generală

Consumul de energie 9800 GT este destul de ridicat - la 105 W, deci necesită o unitate puternică de alimentare. Producătorul recomandă utilizarea a cel puțin 450 W. Pentru a lansa jocuri moderne, merită să alegeți mai mult productiv BP - cu 500 sau 600 W.

Pentru a menține temperatura normală a plăcii video GeForce 9800 GT, toate modificările sunt completate cu sisteme active de răcire - de regulă, cu un răcitor.

În modul normal, cardul este încălzit nu mai mult de 77 de grade. Valoarea maximă este de 105 de grade.

Pentru a conecta dispozitivele periferice de pe adaptorul video, există astfel de conectori:

  • 2 DVI, care poate fi conectat prin adaptoare și cabluri convenționale VGA și HDMI;
  • TV-Out la semnalul analogic de ieșire;
  • Mio, cu care puteți combina două cărți.

Valoarea maximă a frecvenței efective a plăcii video este de 2000 MHz, ceea ce vă permite să o overclocați cu 11-30%, în funcție de model. Merită având în vedere că o creștere semnificativă a indicatorilor poate duce la supraîncălzire severă.

Cum se face overclocker placa video NVIDIA GeForce 9800 GT

Efectuarea unei accelerații NVIDIA GeForce 9800 GT, puteți crește valoarea frecvenței sale. Rezultatul devine o creștere a performanței cardului și a FPS în timpul gameplay-ului. Deși rulează jocuri, cerințele minime ale căror nu se potrivesc, nu va funcționa oricum.

Asigurați-vă că accelerarea cardului video NVIDIA GEFORCE 9800 GT va ajuta la utilitățile speciale ale inspectorului MSI Afterburner sau Nvidia.

Frecvența maximă a adaptorului video overclockat nu trebuie să depășească 2000 MHz. Cardul Overclocked funcționează mai repede, dar consumă până la 120-125 W.

După overclocking miniere pe 9800 GT este posibil, dar nu este recomandat. Chiar și cu apariția noii criptocurrency de aur Bitcoin, care pot fi obținute folosind procesoare grafice, performanța va fi în continuare prea scăzută chiar și pentru a recupera energia electrică, în special cu un astfel de TDP ridicat.

Ce jocuri vor trage Nvidia GeForce 9800 GT

Testul din testele GeForce 9800 GT petrecut la un moment dat a arătat posibilitatea utilizării unei plăci video pentru jucătorii bugetari. Cerințe minime pentru un computer care corespunde hărții: Plăci de bază cu PCI-Express 16x, 512-1024 MB de sursă de alimentare RAM și 500 W. De asemenea, pachetul de instalare recomandat DX10.

Rezultatele verificării sunt după cum urmează:

  1. În jocul Crysys (2009) la instalarea unei rezoluții de 1280 × 1024 pix. Modelul de 512 megabyte oferă de la 22 la 30 FPS - aproximativ la nivelul cardului video HD 4770.
  2. Când porniți stalkerul de joc (rezoluție de 1680x1050 pix.) Frecvența de schimbare a imaginilor atinge 13-25 cadre pe secundă, dacă utilizați adaptorul cu GDDR5 MB 512 MB și până la 30, dacă instalați o versiune gigabyte pe calculator.
  3. Skyrim cu cardul de 512 MB nu va începe deloc, iar modificarea Gigabyte pe setările minime va apărea până la 65 de FPS.

Jocurile lansate după 2011-2012, nu se recomandă cu ajutorul GEFORCE 9800 GT 512 MB. Cele mai multe dintre ele vor arăta nu mai mult de 20 de FPS, restul nu va funcționa. Versiunea cu 1 GB de memorie este potrivită, dar, de asemenea, nu asigură calitatea valabilă a gameplay-ului.

Compararea producătorilor

La începutul vânzărilor, prețul NVIDIA GeForce 9800 GT a fost de aproximativ 2700-3000 de ruble pe versiune cu 512 MB și aproximativ 3,5 mii de ruble. Pentru modificările gigabyte. Produsele mai cunoscute producători precum MSI, Palit și ASUS au primit o frecvență de memorie de 1800 MHz și un cost mai mare. Acum poate fi cumpărat pe piața secundară doar pentru 600-700 de ruble.

Marcă.Memorie, MB.Frecvența procesorului, MHzFrecvența memoriei, MHzCostul, frecați.
Gigabyte.1024 600 1800 3600
Gigabyte.512 600 1500 2900
Gigabyte.512 550 1800 2800
ECS.512 550 1800 2600
MSI.512 550 1800 2900
ASUS.512 600 1800 3000
Inno3d.1024 600 1800 3500
Club 3D.1024 550 1400 3300
Câștig.1024 550 1800 3500
Zotar.1024 550 1600 3400
Palit.512 600 1800 2700
Palit.1024 550 1800 3400

Variante mai favorabile ale brandurilor Zotac, Club 3D și Gigabyte au reușit cumpărătorilor mai ieftini, dar au funcționat mai lent. Frecvența unor astfel de adaptoare grafice a fost în 1400-1600 MHz. Acum, prețul lor este cam la fel ca și pentru modelele odată ce merită - nu mai mult de 1000 de ruble.

Cum să reinstalați driverul video pentru GeForce 9800 GT

Pentru funcționarea normală a adaptorului video, trebuie să aveți manageri în mod corespunzător. Există trei modalități de descărcare și instalare noi drivere pe un computer cu o cartelă de 9800 GT:

  1. Descărcați de la resursa oficială a producătorului. Singura opțiune care garantează locul de muncă potrivit și securitatea PC-ului.
  2. Descărcați din resurse terțe. Metoda la care nu numai că puteți descărca driverul pentru NVIDIA GEFORCE 9800 GT, ci și infectați computerul cu un virus.
  3. Utilizarea soluției speciale de driver, DriverHub sau Driver Booster Utilities gratuite. În acest caz, șoferul poate fi depășit.

Pe site-ul oficial al NVIDIA, puteți găsi versiuni noi de programe de control pentru plăcile video destinate diferitelor sisteme de operare. Lista cardului de platformă acceptată are Windows 7 32 și 64 biți, Windows 10 și Linux. Pe alte resurse puteți găsi drivere pentru OS rare, cum ar fi Solaris.

tehnologie (nm)90 80 65/55 tranzistori (m)681 289 210 754 505 314 procesoare universale128 32 16 128 64 32 blocuri textuale32 16 8 64 32 16 blocuri de amestecare24 8 16 8 autobuz de memorie.384 (64x6)128 (64x2)256 (64x4)128 (64x2) tipuri de memorie.DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 sistem de anvelope.PCI-Express 16xPCI-Express 2.0 16x Ramdac.2 x 400mgz. interfețeTV-out.
TV-IN (nevoie de captare nevoie)
2 x DVI Link dual
HDTV-out.TV-out.
TV-IN (nevoie de captare nevoie)
2 x DVI Link dual
HDTV-out.
HDMI.TV-out.
TV-IN (nevoie de captare nevoie)
2 x DVI Link dual
HDTV-out.
HDMI.
DisplayPort. vertex Shaders.4.0 pixeli shaders.4.0 precizia computerelor pixelilorFP32. precizia calculelor de vârfFP32. formatează texturaFP32)
FP16.
I8.
DXTC, S3TC.
3DC. formate de randare FP32.
FP16.
I8.
10
Alții Mrt.există Antiacing.Taa (poligoane transparente)
CSAA 2X-16X
generația Z.2x în modul fără culoare Șabloane de tamponbilateral tehnologie de umbrăcarduri hardware ale umbrelor
Optimizarea umbrelor geometrice

Specificațiile cardurilor de referință bazate pe familia G8X

hartăcip
obosi
Blocuri ALU / TMUfrecvența nucleară (MHz)frecvența memoriei (MHz)dimensiunea memoriei (MB)PSP (GB)rata Texel (MTEX)phil.
Rata (mpix)
GeForce 8500 Gt.G86.
PEG16X.
16/8 450 400(800) 256 DDR2.12.8
(128)
3600
GeForce 8600 GT.G84.
PEG16X.
32/16 540 700(1400) 256 GDDR3.22.4
(128)
8600 4300
GeForce 8600 GTS.G84.
PEG16X.
32/16 675 1000(2000) 256 GDDR3.32.0
(128)
10800 5400
GeForce 8800 GTS 320MBG80.
PEG16X.
96/24 500 800(1600) 320 GDDR3.64.0
(320)
12000 10000
GeForce 8800 GTS 640 MBG80.
PEG16X.
96/24 500 800(1600) 640 GDDR3.64.0
(320)
12000 10000
GeForce 8800 GTX.G80.
PEG16X.
128/32> 575 900(1800) 768 GDDR3.86.4
(384)
18400 13800
GeForce 8800 Ultra.G80.
PEG16X.
128/32 612 1080(2160) 768 GDDR3.104.0
(384)
19600 14700
GeForce 8800 GT 256MBG92.
PEG16X.
112/56 600 700(1400) 256 GDDR3.44.8
(256)
33600 9600
GeForce 8800 GT 512MBG92.
PEG16X.
112/56 600 900(1800) 512 GDDR3.57.6
(256)
33600 9600
GeForce 8800 GTS 512MBG92.
PEG16X.
128/64 650 1000(2000) 512 GDDR3.64.0
(256)
41600 10400
GeForce 8800 GS.G92.
PEG16X.
96/48 550 800(1600) 384 GDDR3.38.4
(192)
26400 6600
GeForce 9400 Gt.G96.
PEG16X.
16/8 550 800(1600) 256/512 GDDR2.25.6
(128)
4400 4400
GeForce 9500 Gt.G96.
PEG16X.
32/16 550 800(1600) 256/512 GDDR2 / GDDR325.6
(128)
8800 4400
GeForce 9600 GSO.G92.
PEG16X.
96/48 550 800(1600) 384 GDDR3.38.4
(192)
26400 6600
GeForce 9600 Gt.G94.
PEG16X.
64/32 650 900(1800) 512 GDDR3.57.6
(256)
20800 10400
GeForce 9800 Gt.G92.
PEG16X.
112/56 600 900(1800) 512 GDDR3.57.6
(256)
33600 9600
GeForce 9800 GTX.G92.
PEG16X.
128/64 675 1100(2200) 512 GDDR3.70.4
(256)
43200 10800
GeForce 9800 GTX +G92.
PEG16X.
128/64 738 1100(2200) 512/1024 GDDR3.70.4
(256)
47200 11800
GeForce 9800 GX2.2xg92.
PEG16X.
2x (128/64)600 1000(2000) 2x512 GDDR3.2x64.0.
(2x256)
76800 19200
GeForce GTS 250.G92.
PEG16X.
128/64 738 1100(2200) 512/1024 GDDR3.70.4
(256)
47200 11800
hartăcip
obosi
Blocuri ALU / TMUfrecvența nucleară (MHz)frecvența memoriei (MHz)dimensiunea memoriei (MB)PSP (GB)rata Texel (MTEX)phil.
Rata (mpix)

Detalii: G80, Familia GeForce 8800

Specificații G80.

  • Numele oficial al cipului GeForce 8800
  • Numele codului G80.
  • Tehnologie 90 Nm.
  • 681 milioane de tranzistori
  • Arhitectura unificată, cu o serie de procesoare comune pentru vârfurile de streaming și pixelii, precum și alte tipuri posibile de date
  • Suport hardware pentru cele mai recente inovații DirectX 10, inclusiv un nou model Shader - Shader Model 4.0, generând geometria și înregistrarea datelor intermediare din Shadere (ieșirea curentului)
  • 384 biți ai magistralei de memorie, 6 controlere independente de 64 de biți, suport pentru GDDR4
  • Frecvența de bază 575 GHz (GeForce 8800 GTX)
  • 128 Scalar Alu Point plutitor (formate integrate și plutitoare, suport pentru precizia FP pe 32 de biți în cadrul standardului IEEE 754, MAD + MUL fără pierderea ceasurilor)
  • ALU funcționează mai mult decât frecvența dublă (1,35 GHz pentru 8800 GTX)
  • 32 Bloc de textură, suportă componenta FP16 și FP32 în texturi
  • 64 bloc de filtrare bilineară (adică, filtrarea trilineară gratuită este posibilă, precum și de două ori viteza de filtrare anizotropă)
  • - Dimensiunea unității de planificare - 8x4 (32) pixeli.
  • 6 blocuri de roți largi (24 pixeli) cu suport pentru modurile anti-aliasing până la 16 probe pe pixeli, inclusiv la format tampon FP16 sau FP32 (adică HDR + AA). Fiecare bloc constă dintr-o serie de Alu configurabil flexibil și este responsabil pentru generarea și compararea Z, MSAA, amestecând. Performanța maximă a întregului subsistem la 96 de probe MSAA (+ 96 z) pentru tact, în modul fără culoare (numai Z) - 192 de referințe pentru tact.
  • Toate interfețele sunt depuse pe un cip Nvio suplimentar suplimentar (2 RAMDAC, 2 DUAL DVI, HDMI, HDTV)
  • O scalabilitate de arhitectură foarte bună, puteți bloca un bloc sau eliminați controlerele de memorie și ROP (numai 6), blocurile de shader (numai 8 blocuri TMU + ALU)

GeForce 8800 GTX Card de referință Specificații

  • Frecvența de bază 575 MHz
  • Frecvența procesoarelor universale 1350 MHz
  • Numărul de blocuri texturale - 32, blocuri de amestecare - 24
  • Capacitatea memoriei 768 megabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei 86.4 Gigabyte în sec.
  • Viteza maximă teoretică Tormală de 13,8 gigapixeli în sec.
  • Viteza de selecție teoretică de 18,4 texturi Gigatexel pe secundă.
  • Conector SLI
  • Anvelope PCI-Express 16x
  • Prețul recomandat $ 599

GeForce 8800 GTS Carte de referință Specificație

  • Frecvența de bază 500 MHz
  • Frecvența procesoarelor universale 1200 MHz
  • Numărul de procesoare universale 96
  • Numărul de blocuri texturale - 24, blocuri de amestecare - 20
  • GDDR3 Tip memorie, 1.1 Ns (frecvența regulată 2 * 900 MHz)
  • Capacitatea de memorie 640 megabytes
  • Teoretic maximă tormală tormală 10,0 gigapixeli în sec.
  • Texturile de eșantionare teoretice 12.0 Gigateks în sec.
  • Două conectori DVI-I (link dual, susținute în permisiuni de până la 2560x1600)
  • Conector SLI
  • Anvelope PCI-Express 16x
  • TV-Out, HDTV-Out, suport HDCP
  • Prețul recomandat $ 449

Arhitectură

Tranziția către arhitecturi grafice unificate am așteptat mult timp. Acum puteți declara acest lucru - cu apariția Geforce 8800 Această tranziție sa întâmplat, iar vârful critic este deja trecut. Mai mult vor urma coborârea treptată a unor astfel de arhitecturi în segmentele medii și bugetare și dezvoltarea ulterioară a acestora, până la o fuziune cu arhitecturi de procesoare multi-core în perspectiva distanței. Deci, ne cunoaștem cu prima arhitectură unificată din NVIDIA:

Înainte de noi este întreaga diagramă a cipului. Cipul este alcătuit din 8 blocuri universale de calcul (procesoarele de shader) și, deși Nvidia vorbește despre 128 de procesoare, afirmând că fiecare ALU este așa, este oarecum incorect - unitatea de execuție a comenzii este o astfel de unitate de procesare în care 4 tmu și 16 ALU sunt grupate . În total, în acest mod, avem 128 ALU și 32 TMU-uri, dar granularitatea executării este de 8 blocuri, fiecare dintre acestea poate fi angajată într-un moment, de exemplu, pentru a face o parte dintr-un vârf sau pixel sau a Shader geometric pe un bloc de 32 pixeli (sau un bloc de numărul corespunzător de vârfuri și alte primitive). Toate ramurile, tranzițiile, condițiile etc. Este folosit în întregime la un bloc și, prin urmare, logic de tot și pentru a fi numit un procesor de shader, lăsat și foarte larg.

Fiecare astfel de procesor este echipat cu cache-ul său de prim nivel, în care nu numai texturi sunt stocate, dar și alte date care pot fi solicitate de un procesor de shader. Este important să se înțeleagă că fluxul principal al datelor, cum ar fi pixelii sau vârfurile, care sunt prelucrate, care se deplasează într-un cerc sub controlul cardinalului gri (bloc marcat pe schema procesorului fir) - nu sunt stocate, ci merg la Stream, care este farmecul principal al arhitecturilor grafice de astăzi - absența unui acces complet accidental la nivelul primitivilor prelucrați.

În plus față de unitatea de control și 8 procesoare de shader de calcul, în stocul 6 blocuri POR care execută definiții de vizibilitate, scrieți la tamponul de cadru și MSAA (albastru, lângă blocurile de cache L2) grupate cu controlere de memorie, cozi de verificare și o secundă cache de nivel.

Astfel, am primit o arhitectură foarte largă (8 blocuri de procesare de 32 de pixeli), poate să-i scaloare fără probleme în ambele direcții. Adăugarea sau îndepărtarea controlorilor de memorie și a procesoarelor de shader va scala în mod corespunzător lățimea de bandă a întregului sistem fără a perturba echilibrul și fără a crea blocaje. Aceasta este o soluție logică și frumoasă care implementează principalul plus al unei arhitecturi unificate este un echilibru automat și o eficiență ridicată a utilizării resurselor disponibile.

În plus față de blocurile de shader și ROPS, un set de manageri și blocuri administrative:

  • Blocurile care rulează pe datele de execuție ale anumitor formate (vertex, geometrie și problema firelor pixelilor) sunt portari particulari, prepararea datelor pentru un tăietor numeric în procesoarele Shader în conformitate cu formatul de date, shader-ul curent și starea acestuia, condițiile de ramură etc.
  • Configurare / Raster / Zcull - un bloc care transformă vârfurile la pixeli - instalația este efectuată aici, triunghiul triunghiului pentru a bloca 32 pixeli, un bloc preliminar HSR.
  • Ansambr de intrare - un bloc care selectează date geometrice și alte date sursă din memoria sistemului sau memoria locală, colectarea structurilor de date sursă din fluxuri, care vor trece de la exterior la "caruselul nostru". Și la ieșire, după multe cercuri sub controlul vertexului, geometric, shader pixel și setările de amestecare, vom fi gata făcute (și netezite, dacă este necesar) de la blocurile POR.

Apropo, o ușoară digire: Este clar văzută că, în viitor, aceste blocuri vor dobândi mai generale și nu vor fi atât de legate de anumite tipuri de shadere. Acestea. Se va transforma în blocuri universale care rulează datele privind calculul și conversia formatelor - de exemplu, de la un shader la altul, de la vârful la pixeli etc. Nici o schimbare fundamentală în arhitectură nu va mai contribui, diagrama va arăta și va lucra aproape, cu excepția unui număr mai mic de blocuri speciale "gri". Deja, toate cele trei blocuri de fire a blocurilor sunt cel mai probabil (reale) de un bloc cu funcționalitate generală și add-on-uri contextuale:

Shader Processor și TMU / ALU

Deci, în fiecare dintre cele 8 blocuri de shader în prezența a 16 scalar Alu. Ceea ce, din nou, ne oferă un potențial de creștere a eficienței încărcăturii lor de până la 100%, indiferent de codul de shader. ALU funcționează pe frecvența dublă și astfel se potrivește sau depășește (în funcție de operațiile într-un shader) 8 Vector cu patru componente Alu Alu al probei vechi (G70) la o frecvență de bază egală a kernelului. NVIDIA oferă un astfel de calcul al performanței de vârf:

Cu toate acestea, este valabil pentru cele mai neprofitabile pentru alte opțiuni atunci când există două multiplicări. În viața reală, merită să împărtășiți acest avantaj de o jumătate de ori sau cam asa ceva. Dar, în orice caz, aceste scalare ALU datorită frecvențelor de ceas mai mare și numerelor lor vor depăși toate jetoanele existente anterior. Cu excepția, poate fi, configurația SLI a G71, în cazul celor mai profitabile pentru arhitectura nouă.

Interesant, acuratețea tuturor celor ALU este FP32 și, ținând cont de noua arhitectură, nu prevedem niciun avantaj pentru umbrele FP16 cu o precizie redusă. Un alt punct interesant este suportul calculelor într-un format întreg. Acest articol este necesar pentru implementarea SM4. La punerea în aplicare a aritmeticii, este urmată standardul IEEE 754, ceea ce îl face potrivit pentru computerele grave non-player - științific, statistic, economic etc.

Acum despre interacțiunea blocurilor texturale și a ALU într-o singură unitate de shader:

Texturile de eșantionare și filtrare nu necesită resurse ALU și pot fi acum efectuate complet paralel cu calculele matematice. Generarea de coordonate texturale (pe schemă - DAR) Încă ia parte din timpul Alu. Este logic dacă vrem să folosim tranzistoarele de cipuri pentru toate cele 100%, deoarece generarea de coordonate texturale necesită operațiuni plutitoare standard și pentru a începe separarea Alu pentru aceasta ar fi neprevăzută.

Prin ea însăși, modulele de textură au următoarea configurație:

În stoc 4 module pentru abordarea textului TA (definiții prin coordonatele adresei exacte pentru eșantionare) și de două ori mai mari ca modulele pentru filtrarea BILINEAR TF. De ce este asta? Acest lucru permite tranzistoarelor de cheltuieli moderate pentru a oferi filtrarea cinstită de trilineare sau de două ori mai mică decât scăderea vitezei de filtrare anizotropă. Viteza permisiunilor obișnuite, în filtrarea normală și fără AA, a avut sens mult timp - iar generarea anterioară de acceleratori se confruntă perfect cu astfel de condiții. Formatele de texturi FP16 / FP32, precum și corecția SRGB gamma la intrare (TMU) și ieșire (ROP) sunt acceptate.

Dăm specificațiile modelului de shader a noilor procesatori care îndeplinesc cerințele SM4:

Există schimbări cantitative și calitative semnificative - mai puțin și mai puține restricții pentru shadere, din ce în ce mai comune cu CPU. Până în prezent, fără acces arbitrar (o astfel de operațiune a apărut în SM4, paragraful de sarcină în diagramă, dar eficacitatea sa în scopuri generale este încă îndoielnică, în special în primele implementări), dar nu există nicio îndoială că într-un timp scurt Și acest aspect va fi dezvoltat așa cum a fost dezvoltat pentru acești 5 ani de sprijin pentru formatele FP - de la primele studii din NV30 la un total, prin intermediul transportorului FP32 în toate modurile acum - în G80.

Așa cum ne amintim, cu excepția a 8 blocuri de shader, în stoc 6 blocuri POR:

Diagrama prezintă două căi separate pentru Z și C, cu toate acestea, este într-adevăr doar un set de ALU, care sunt împărțite în două grupări atunci când procesează pixeli cu culoare sau acționează ca un grup atunci când procesează în modul Z numai, crescând astfel lățimea de bandă este de două ori. În zilele noastre, nu are sens să se țină seama de pixelii individuali - sunt atât de importanți, este mai important să se calculeze cât de multe eșantioane MSAA pot fi procesate pentru tact. În consecință, cu cipul MSAA 16X poate emite 6 pixeli cu drepturi depline pentru tact, la 8x - 12 etc. Interesant, scalabilitatea de a lucra cu un tampon de cadru la înălțime - așa cum ne amintim, fiecare bloc de rop funcționează cu propriul controler de memorie și nu interferează cu vecinul.

În cele din urmă, există un suport cu drepturi depline pentru formatele tampon FP32 și FP16, împreună cu anti-aliasing, acum nu există restricții pentru imagistica dezvoltatorilor, iar HDR-ul de-a lungul conductei nu necesită o modificare a secvenței generale de Construcția cadru chiar și în modul AA.

CSAA.

Există o nouă metodă de netezire - CSAA.. Curând pe site, va fi studiul său detaliat, dar pentru moment observăm că această metodă este în multe moduri similare cu abordarea ATI și se ocupă, de asemenea, cu modele de pseudo-pulbere și distribuția probelor la zonele geometrice vecine (pixelul se învârte, Pixelii nu au o limită ascuțită și cum merg unul la altul cu un tz. AA, acoperind o anumită zonă). Mai mult, culorile probelor și adâncimii sunt stocate separat de informațiile despre locație și, prin urmare, un pixel poate acționa 16 mostre, de exemplu, doar 8 valori de adâncime calculate - care economisește în continuare lățime de bandă și tact.

Se știe că MSAA clasic în moduri mai mari de 4x devine foarte solicitantă din punct de vedere al memoriei, în timp ce calitatea crește mai puțin și mai puțin. Noua metodă corectează acest lucru, permițându-vă să obțineți un mod de netezire 16x, considerabil mai bun decât MSAA 16X, cu costuri computaționale comparabile cu 4 MSAA.

Nvio.

O altă inovație în G80 este interfețele cipului principal de accelerație. Pentru ei răspunde acum la un chip separat numit NVIO:

În acest chip integrat:

  • 2 * 400 MHz Ramdac
  • 2 * Link dual DVI (sau LVD-uri)
  • HDTV-out.

Subsistemul de ieșire arată astfel:

Precizia este întotdeauna de 10 biți pe componentă. Desigur, în segmentul de mijloc și în special în deciziile bugetare, poate să nu fie păstrat un cip separat extern, ci pentru carduri scumpe într-o astfel de soluție mai multe avantaje decât minusurile. Interfețele ocupă o zonă semnificativă a cipurilor, depind puternic de interferențe, necesită o nutriție specială. Prin eliminarea tuturor acestor probleme utilizând un cip extern, puteți câștiga ca semnale de ieșire și flexibilitate de configurare, precum și nu complicați dezvoltarea și cipul atât de complex al modurilor optime pentru RAMDAC încorporat.

Detalii: G84 / G86, GeForce 8600 și 8500 de familii

Specificațiile G84.

  • Numele oficial al Chip GeForce 8600
  • Numele codului G84.
  • Tehnologie 80 Nm.
  • 289 milioane de tranzistori
  • Frecvența de bază de până la 675 MHz (GeForce 8600 GTS)
  • ALU funcționează pe o frecvență dublă (1,45 GHz pentru GeForce 8600 GTS)
  • 16 blocuri textuale, suport Componenta FP16 și FP32 în texturi
  • 16 blocuri de filtrare bilineară (comparativ cu G80 nu există nicio posibilitate de filtrare trilineară liberă și mai eficientă de viteza filtrării anizotropice)
  • Posibilitatea de ramuri dinamice în pixeli și vârfuri de vârf
  • Înregistrarea rezultatează până la 8 tampoane de cadru în același timp (MRT)

GeForce 8600 GTS Carte de referință Specificații

  • 675 MHz Frecvență de bază
  • Frecvența procesoarelor universale 1450 MHz
  • Tipul de tip de memorie GDDR3
  • Capacitatea de memorie 256 megaocteți
  • Lățime de bandă de 32.0 gigabyte în sec.
  • Teoretic maximă tormală tormală 5.4 gigapixel în sec.
  • Texturile probelor de eșantionare teoretice 10.8 Gigatexel în sec.
  • Consumul de energie până la 71 W
  • Conector SLI
  • Anvelope PCI-Express 16x
  • TV-Out, HDTV-Out, suport HDCP
  • Prețul recomandat $ 199-229

GeForce 8600 GT Carte de referință Specificații

  • Frecvența de bază 540 MHz
  • Frecvența procesoarelor universale 1180 MHz
  • Numărul de procesoare universale 32
  • Numărul de blocuri texturale - 16 (vezi sintetic), blocuri de amestecare - 8
  • Tipul de tip de memorie GDDR3
  • Capacitatea de memorie 256 megaocteți
  • Lățimea de bandă de memorie 22.4 Gigabyte în sec.
  • Teoretic maximă tormală tormală 4.3 gigapixel în sec.
  • Texturile de eșantionare teoretice 8.6 Gigatexel în sec.
  • Consumul de energie până la 43 W
  • Conector SLI
  • Anvelope PCI-Express 16x
  • Prețul recomandat $ 149-159

Specificațiile G86.

  • Numele oficial al cipului GeForce 8500
  • Numele codului G86.
  • Tehnologie 80 Nm.
  • 210 milioane de tranzistori
  • Arhitectura unificată cu o serie de procesoare comune pentru vârfurile de streaming și pixelii, precum și alte tipuri de date
  • Suport hardware DirectX 10, inclusiv un nou model de shader - Shader Model 4.0, generând geometria și înregistrarea datelor intermediare din Shadere (ieșirea curentului)
  • Peste de 128 de biți ai autobuzului de memorie, doi controlori independenți 64 biți lățime
  • Frecvența de bază de până la 450 MHz (GeForce 8500 GT)
  • ALU funcționează pe frecvența dublă (900 MHz pentru GeForce 8500 GT)
  • 16 Punctul plutitor scalar ALU (formate integrate și plutitoare, suport pentru precizia FP pe 32 de biți în cadrul standardului IEEE 754, MAD + MUL fără pierderea ceasurilor)
  • 8 blocuri textuale, suport Componenta FP16 și FP32 în texturi
  • 8 blocuri de filtrare bilineară (comparativ cu G80, nu există nici o posibilitate de filtrare trilineară liberă și mai eficientă de viteza filtrării anizotropice)
  • Posibilitatea de ramuri dinamice în pixeli și vârfuri de vârf
  • 2 Bloc de ROP larg (8 pixeli) cu suport pentru modurile anti-aliasing până la 16 mostre per pixel, incluzând formatul tampon FP16 sau FP32. Fiecare bloc constă dintr-o serie de Alu configurabil flexibil și este responsabil pentru generarea și compararea Z, MSAA, amestecând. Performanța maximă a întregului subsistem până la 32 de probe MSAA (+ 32 z) pentru tact, în modul fără culoare (numai Z) - 64 de referință
  • Înregistrarea rezultatează până la 8 tampoane de cadru în același timp (MRT)
  • Toate interfețele (două RAMDAC, Două DVI DVI, HDMI, HDTV) sunt integrate într-un chip (spre deosebire de cipul suplimentar NVIO extern de la GeForce 8800)

Carte de referință GeForce 8500 GT

  • Frecvența de bază 450 MHz
  • Frecvența procesoarelor universale 900 MHz
  • Frecvența eficientă de memorie 800 MHz (2 * 400 MHz)
  • Tipul de memorie DDR2.
  • Capacitatea memoriei 256/512 megabyte
  • Capacitatea lățimii de bandă de 12,8 gigabytes pe secundă.
  • Teoretic maximă tormală tormală 3.6 gigapixel în sec.
  • Texturile de eșantionare teoretice 3.6 Gigatexex în sec.
  • Consumul de energie până la 40 W
  • Două conector DVI-I Dual Link, susținut în permisiuni de până la 2560x1600)
  • Conector SLI
  • Anvelope PCI-Express 16x
  • TV-Out, HDTV-out, suport HDCP opțional
  • Prețul recomandat $ 89-129

Arhitectura G84 și G86

Deja în conformitate cu specificațiile se poate observa că G84 este ceva înseamnă între un al patrulea și o treime din părțile emblematice ale liniei G80. Din punct de vedere al numărului de procesoare universale, se obține un sfert și din punctul de vedere al numărului de blocuri POR și a unui controler de memorie - o treime. Este mai dificil cu textul textural, pare a fi un sfert, dar nu jumătate, vom vorbi despre el mai jos. G86, la rândul său, în general, ceva interesant - prin calcularea puterii doar 1/8 din G80 și pe ROP - toate aceleași 1/3. Nvidia nu se grăbește să coboare jetoanele în jetoanele cu capăt scăzut, rapid computațional.

Întrebarea principală este aici - și va fi suficientă pentru această cantitate și 1/8 pentru a face o concurență demnă de soluții actuale și viitoarele jetoane AMD? Nu este prea mare în numărul de blocuri NVIDIA? Mai mult decât atât, să nu spun că ambele chipsuri erau prea mici în numărul de tranzistori ... în G84, aproape jumătate din tranzistorii G80, în G86 - aproape o treime. Se pare că soluția este compromis, dacă au lăsat jumătate din blocurile G80, cipul ar fi prea scump în producție și ar fi făcut o concurență de succes în propriul său GeForce 8800 GTS.

În viitorul apropiat, cel mai probabil, pe baza tehnologiei, 65 nm pot fi făcute mai multe chipsuri productive pentru intervalele de prețuri și mai mici, iar acum până acum sa întâmplat. Vom lua în considerare performanța de noi chipsuri în teste de sinteză și de joc, dar acum putem spune că G84 și G86 nu pot fi prea repede din cauza cantității mici de ALU, sunt cel mai probabil să fie aproximativ împreună cu soluțiile curente similare cu acestea .

În arhitectura G84 și G86, nu vom opri prea detaliate, schimbările comparativ cu G80 aici sunt puțin, în vigoare Rămâne tot ceea ce sa spus în revizuirea GeForce 8800, cu modificarea caracteristicilor cantitative. Dar totuși descriem evidențiaturile care merită atenția noastră și dau mai multe diapozitive dedicate specificațiilor arhitecturale ale noilor chipsuri.

G80 constă din opt blocuri universale de calcul (procesoarele Shader), Nvidia preferă să vorbească despre aproximativ 128 de procesoare. Unitatea de execuție a comenzilor, aparent, aceasta este un întreg unitate de procesoare în întregime, în care 4 tmu și 16 ALU sunt grupate. Fiecare dintre blocurile de la un moment dat poate efectua o parte dintr-un vârf, pixel sau shader geometric deasupra blocului de 32 pixeli, vârfuri sau alte primitive, pot fi, de asemenea, angajate în calcule fizice. Fiecare procesor are propria cache de primăvară în care sunt stocate texturi și alte date. În plus față de procesoarele de comandă și computerele Shader, există șase blocuri POR care execută definiții de vizibilitate, scrieți la tamponul de cadru și MSAA, grupate cu controlere de memorie, cozi de înregistrare și o cache al doilea nivel.

Această arhitectură este capabilă să scală în ambele direcții, care a fost făcută în soluții noi. Am menționat deja această soluție frumoasă care implementează principalul plus al unei arhitecturi unificate - echilibru automat și o eficiență ridicată a utilizării resurselor disponibile în articolul din partea Geforce 8800. De asemenea, se aștepta ca decizia medie a nivelului să fie formată din blocuri de jumătate de calcul și a Soluție bazată pe două procesoare de shader și un POR va deveni buget. Din păcate, dacă au fost opt \u200b\u200bprocesoare care reprezintă 32 TMU și 128 ALU în GeForce 8800, în noile chipsuri, cantitățile lor erau mai puternice decât ne-am așteptat inițial. Aparent, schema G84 arată astfel:

Adică, totul rămâne neschimbat, în plus față de numărul de blocuri și controlere de memorie. Există modificări minore asociate cu blocurile texturale și vizibile în această imagine, dar vom vorbi mai departe. Curios, unde au făcut atât de mulți tranzistori, dacă doar 32 de procesoare din G84 au plecat? G84 este de aproape jumătate din tranzistori, comparativ cu G80, cu un număr semnificativ redus de canale de memorie, procesoare POR și Shader. Da, iar tranzistorii G86 sunt foarte mult, cu doar 16 procesoare ...

Este, de asemenea, interesant cât de bine încărcătura dintre execuția de vârf, pixel și shadere geometrică va fi echilibrată în aplicații reale, deoarece numărul de blocuri executive universale a devenit mult mai mic. Mai mult, arhitectura unificată pune în sine noi sarcini în fața dezvoltatorilor, atunci când o folosește, va trebui să se gândească la modul de utilizare eficientă a puterii totale între vârfuri, pixeli și pariuri geometrice. Dăm un exemplu simplu - concentrându-se în calculele pixelilor. În acest caz, o creștere a sarcinii pe blocurile de vârf în arhitectura tradițională nu va duce la o scădere a performanței, iar într-un unificat - va determina un echilibru al soldului și va reduce numărul de resurse pentru calculele pixelilor. Vom lua în considerare cu siguranță problema performanței și vom continua acum studiul schimbărilor în arhitectura G84 și G86.

Shader Processor și TMU / ALU

Schema de blocuri de shader și evaluarea performanței lor de vârf G80 a fost dată în articolul corespunzător, pentru că schema G84 și G86 nu sa schimbat, iar performanța acestora nu este postată. ALU în chipsuri funcționează, de asemenea, pe frecvența dublă și sunt scalare, ceea ce vă permite să obțineți o eficiență ridicată. Nu există diferențe în ambele funcționalități, precizia tuturor celor ALU este FP32, există suport pentru calcule într-un format întreg și când este pus în aplicare, standardul IEEE 754 este esențial, important pentru calculele științifice, statistice, economice și alte calcule.

Dar modulele de texturi s-au schimbat comparativ cu G80, Nvidia asigură că schimbările arhitecturale au fost făcute în chips-uri noi pentru a crește performanța procesoarelor unificate. În G80, fiecare mașină de textură ar putea calcula patru adrese texturale și poate efectua opt operații de filtrare a texturii pentru tact. Se susține că, în noile jetoane, primul număr a fost dublat și este capabil de mai mult de două ori mai mare decât numărul de eșantioane texturale. Adică modulele texturale G84 și G86 au următoarea configurație (pentru a compara stantul, se arată schema blocului G80):

Potrivit lui Nvidia, fiecare dintre blocuri are opt module de adresare a texturii (definiții prin coordonatele adresei exacte pentru eșantionare) TA și exact același număr de module de filtrare bilineare (TF). G80 a avut patru module TA și opt TF, care au permis tranzistoarelor cu un consum redus de tranzistor pentru a furniza filtrarea trilineară "liberă" sau de două ori scăderea vitezei de filtrare anizotropă, care este utilă pentru acceleratoarele de nivel superior, unde filtrarea anizotropă este aproape întotdeauna folosit de utilizatori. Vom verifica corectitudinea acestor informații în partea practică, asigurați-vă că vă uitați la analiza testelor de sinteză corespunzătoare, deoarece acestea contrazic aceste date.

Toate restul funcționalității blocurilor de textură sunt aceleași, formatele de textură FP16 / FP32 sunt acceptate. Numai dacă filtrarea FP16 a texturii a fost, de asemenea, la viteză maximă datorită numărului dublu de blocuri de filtrare, nu există astfel de astfel de Soluții ale nivelurilor medii și inferioare (din nou, când condițiile, dacă modificările de mai sus sunt într-adevăr disponibile).

Blocuri de rulare, scris pe rama tamponului, netezirea

Blocurile POR, care în G80 erau șase bucăți, iar în chips-uri noi au devenit două, nu s-au schimbat:

Fiecare dintre blocuri procesează patru pixeli (16 subpixeli), totalul este de 8 pixeli pe tact pentru culoare și z. În modul Z, acesta este procesat de două ori cantitatea de probe pe tact. Cu cipul MSAA 16X poate emite două pixeli pentru tact, la 4x - 8 etc. Ca și în G80, există un suport complet pentru formatele tampon FP32 și FP16 împreună cu anti-aliasing.

Noua metodă de netezire este susținută de GeForce 8800 - acoperirea antialiajului eșantionat (CSAA), care a fost descris în detaliu în materialul corespunzător:

Pe scurt, esența metodei este de așa natură încât culorile probelor și adâncimii sunt stocate separat de informațiile despre locație, un pixel poate avea 16 mostre și numai 8 valori de adâncime calculate, care economisește lățime de bandă și tact. CSAA vă permite să faceți cu transmisia și depozitarea unei valori de culoare sau Z la fiecare subpixel, specificând valoarea medie a pixelului de ecran datorită informațiilor mai detaliate despre modul în care acest pixel se suprapune marginile triunghiurilor. Ca rezultat, noua metodă permite obținerea modului de netezire 16x, mai bine decât MSAA 4X, cu costuri computaționale comparabile cu acesta. Și în cazuri rare în care metoda CSAA nu funcționează, se dovedește o mai mică măsură MSAA și nu absența completă a antiasingului.

PureVideo HD.

Du-te la cele mai interesante schimbări. Se pare că G84 și G86 au inovații care le distinge chiar și de la G80! Acest lucru se aplică procesorului video încorporat, care în chips-uri noi a primit suport avansat pentru PureVideo HD. Se precizează că aceste jetoane descărcați complet procesorul central al sistemului atunci când decodificați toate tipurile de date video comune, inclusiv formatul cel mai "greu" H.264.

G84 și G86 utilizează un nou model al procesorului video PureVideo HD programabil, mai puternic, comparativ cu G80 și include așa-numitul motor BSP. Noul procesor acceptă decodificarea formatelor H.264, VC-1 și MPEG-2 cu o rezoluție de până la 1920x1080 și o rată de biți de până la 30-40 Mbps, efectuează toate lucrările la decodarea hardware-ului de date CAVAC și CAVLC, ceea ce vă permite Pentru a reda toate discurile HD-DVD-uri existente și Blu-ray chiar pe puterea PC cu o singură linie de dimensiuni medii.

Procesorul video din G84 / G86 este alcătuit din mai multe părți: procesorul video de a doua generație în sine (VP2) care îndeplinește sarcini IDCT, compensarea mișcării și eliminarea artefactelor de blocare pentru formatele MPEG2, VC-1 și H.264 care susțin decodificarea hardware a al doilea flux; Procesor de putere (BSP) Efectuarea sarcinilor de decodificare statistică CAVAC și CAVLC pentru formatul H.264 și acesta este unul dintre cele mai consumatoare de calcule; Decodarea motorului de decodificare a datelor AES128, a cărui scop este de înțeles din numele său - este angajat în decodarea datelor video utilizate în copierea protecției la Blu-ray și HD-DVD-uri. Acesta este modul în care diferențele arată în gradul de suport hardware pentru decodarea video pe diferite jetoane video:

Sarcinile efectuate de un cip video sunt evidențiate în albastru și un procesor Green-Central. După cum puteți vedea, dacă generația anterioară a ajutat procesorul doar în ceea ce privește sarcinile, noul procesor video utilizat în ultimele jetoane face toate sarcinile în sine. Vom verifica eficacitatea soluțiilor în materialele viitoare pentru a studia eficacitatea videoclipului de decodare video, NVIDIA oferă materiale în materiale: atunci când se utilizează un procesor modern și decodarea software-ului, discurile Blu-ray și HD-DVD reproduce până la 90 de ani -100% din timpul procesorului, când decodarea hardware pe cipul video a generației trecute pe același sistem - până la 60-70% și cu un nou motor, pe care l-au dezvoltat pentru G84 și G86 sunt de numai 20%. Acest lucru, desigur, nu pare a fi declarat decodificare pe deplin hardware, dar încă pe foarte și foarte eficient.

La momentul anunțului, noile caracteristici care apar în funcția PureVideo HD numai în versiunea pe 32 de biți a Windows Vista, iar suportul pentru PureVideo HD în Windows XP va apărea numai în timpul verii. În ceea ce privește calitatea redării video, postprocesarea, dezintrândirea etc., atunci cu această afacere NVIDIA sa îmbunătățit în GeForce 8800, iar noile chipsuri nu sunt deosebit de diferite în această privință.

CUDA, NO-JOCUL ȘI CALCULELE FIZICE

Articolul din GeForce 8800 a menționat că creșterea productivității maxime a aritmeticii plutitoare în acceleratoare noi și flexibilitatea arhitecturii unificate Shader a devenit suficientă pentru a calcula fizica în aplicațiile de joc și sarcini serioase: modelare matematică și fizică, modele economice și statistice și Calcule, recunoaștere a imaginii, procesarea imaginilor, grafică științifică și multe altele. Pentru aceasta, un API special a fost axat pe calcularea, care este convenabil pentru adaptarea și dezvoltarea programelor, schimbarea calculelor pe GPU - CUDA (Compute Arhitectura dispozitivului unificat).

Mai multe despre CUDA este scrisă în articol despre G80, ne vom concentra pe o altă direcție la modă recent - sprijin pentru calculele fizice pe GPU. Nvidia numește un astfel de efecte cuantice. Se declară că toate jetoanele video ale noii generații, inclusiv G84 și G86, considerate astăzi, sunt potrivite pentru calcularea acestui tip, permițându-vă să transferați o parte a încărcăturii de la CPU la GPU. Simulările de fum, foc, explozii, dinamica părului și a îmbrăcămintei, a lânii și a lichidelor sunt prezentate ca exemple specifice. Dar până acum vreau să scriu despre un prieten. În timp ce arătăm numai imagini din aplicațiile de testare cu un număr mare de obiecte fizice calculate de jetoanele video, iar jocurile cu un astfel de suport nu miros nici măcar.

Sprijiniți interfețele externe

Așa cum ne amintim, în GeForce 8800, am fost oarecum surprinși de o altă inovație neașteptată - un cip suplimentar care susține principalele interfețe externe făcute dincolo de interfețele principale. În cazul cardurilor video de top, aceste sarcini sunt angajate într-un chip separat numit NVIO, care integrat: două 400 MHz RAMDAC, două linkuri duale DVI (sau LVDS), HDTV-out. Deja, am presupus că în segmentele de mijloc și inferioare, un cip separat extern este greu de păstrat și de fapt sa întâmplat. În G84 și G86, susțineți toate aceste interfețe este construită în cipul în sine.

Pe GeForce 8600 GTS, două linkuri duale DVI-I EXIT cu suport HDCP este instalat, acesta este primul card video de pe piață cu caracteristici similare (HDCP și Link Dual împreună). În ceea ce privește HDMI, susținerea acestui hardware a conectorului este implementată pe deplin și poate fi efectuată de producătorii pe hărți de design special. Dar GeForce 8600 GT și 8500 GT suportă HDCP și HDMI opțional, dar pot fi puse în aplicare de producătorii separați în produsele lor.

Detalii: Familia G92, GeForce 8800

Specificațiile G92.

  • Nume cod CHIP G92
  • Tehnologie 65 Nm.
  • 754 milioane de tranzistori (mai mult de G80)
  • Arhitectura unificată cu o serie de procesoare comune pentru vârfurile de streaming și pixelii, precum și alte tipuri de date
  • Frecvența kernelului de 600 MHz (GeForce 8800 GT)
  • ALU funcționează pe o frecvență dublă (1,5 GHz pentru GeForce 8800 GT)
  • 112 (aceasta este pentru GeForce 8800 GT, și în total, probabil 128) Scalar Alu Point plutitor (formate integrate și plutitoare, suport pentru precizia FP pe 32 de biți în cadrul standardului IEEE 754, MAD + MUL fără pierderea ceasurilor )
  • 56 (64) Blocuri de adresare texturală cu componente de suport FP16 și FP32 în texturi (explicații vezi mai jos)
  • 56 (64) Blocuri de filtrare bilineare (ca în G84 și G86, nu există filtrații trilineare libere și o filtrare anizotropă mai eficientă)
  • Posibilitatea de ramuri dinamice în pixeli și vârfuri de vârf
  • Înregistrarea rezultatează până la 8 tampoane de cadru în același timp (MRT)
  • Toate interfețele (două RAMDAC, Două DVI DVI, HDMI, HDTV) sunt integrate într-un chip (spre deosebire de cipul suplimentar NVIO extern de la GeForce 8800)

GeForce 8800 GT 512MB Card de referință Specificație

  • Frecvența de bază 600 MHz
  • Frecvența eficientă de memorie de 1,8 GHz (2 * 900 MHz)
  • Tipul de tip de memorie GDDR3
  • Capacitatea memoriei 512 Megabytes
  • Consumul de energie până la 110 W
  • Două conectori DVI-I DUAL LINK, Concluzie susținută în permis până la 2560x1600
  • Conector SLI
  • Anvelope PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, suport HDCP
  • Prețul recomandat $ 249

GeForce 8800 GT 256MB Card de referință Specificații

  • Frecvența de bază 600 MHz
  • Frecvența procesoarelor universale 1500 MHz
  • Numărul de procesoare universale 112
  • Numărul de blocuri texturale - 56, blocuri de amestecare - 16
  • Frecvența eficientă de memorie de 1,4 GHz (2 * 700 MHz)
  • Tipul de tip de memorie GDDR3
  • Capacitatea de memorie 256 megaocteți
  • Lățimea de bandă de memorie 44.8 Gigabyte în sec.
  • Teoretic maximă tormală tormală 9,6 gigapixeli în sec.
  • Rata teoretică de selecție a textului până la 33,6 Gigatexel în sec.
  • Consumul de energie până la 110 W
  • Două conectori DVI-I DUAL LINK, Concluzie susținută în permis până la 2560x1600
  • Conector SLI
  • Anvelope PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, suport HDCP
  • Prețul recomandat $ 199

GeForce 8800 GTS 512MB Card de referință Specificație

  • Frecvența de bază 650 MHz
  • Numărul de procesoare universale 128
  • Frecvența de memorie eficientă de 2,0 GHz (2 * 1000 MHz)
  • Tipul de tip de memorie GDDR3
  • Capacitatea memoriei 512 Megabytes
  • Lățime de bandă a memoriei de 64,0 gigabyte în sec.
  • Rata teoretică de selecție a textului până la 41,6 Gigatexel în sec.
  • Două conectori DVI-I DUAL LINK, Concluzie susținută în permis până la 2560x1600
  • Conector SLI
  • Anvelope PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, suport HDCP
  • Prețul recomandat $ 349-399

Arhitectura Chip G92.

Arhitectural G92 de la G80 nu este diferit. Prin ceea ce știm, putem spune că G92 este emblema liniei (G80) tradusă într-un nou proces tehnic, cu schimbări minore. NVIDIA își subliniază materialele că cipul are 7 blocuri mari de shader și, în consecință, 56 de blocuri texturale, precum și patru mari ROP, numărul de tranzistori în cip cauzează suspiciuni că nu negociază ceva. În soluțiile inițiale anunțate, nu toate blocurile existente în cip sunt implicate fizic, numărul lor în G92 este mai mare decât activ în GeForce 8800 GT. Deși complexitatea crescută a cipului este explicată prin includerea unui cip Nvio separat anterior, precum și a procesorului video al noii generații. În plus, numărul de tranzistori a afectat blocurile complicate TMU. De asemenea, a fost probabil să crească cache-urile pentru a crește eficiența utilizării unui autobuz de memorie de 256 de biți.

De data aceasta, pentru a face o concurență demnă cu jetoanele AMD corespunzătoare, Nvidia a decis să lase un număr destul de mare de blocuri în mijlocul sfârșitului. Presupunerea noastră a fost confirmată din revizuirea G84 și G86, care, pe baza tehnologiei, 65 nm va produce chips-uri mult mai productive pentru gama medie de prețuri. Schimbările arhitecturale în chipul G92 sunt puțin și nu ne vom opri în detaliu pe ea. Toate cele menționate mai sus despre soluțiile din seria GeForce 8 rămân în vigoare, vom repeta doar câteva dintre punctele principale dedicate specificațiilor arhitecturale ale noului cip.

Pentru noua soluție NVIDIA, această schemă conduce la acest document:

Aceasta este, din toate modificările - doar un număr redus de blocuri și unele modificări ale TMU, care este scrisă mai jos. După cum este descris mai sus, există îndoieli că este fizic, dar oferim o descriere, pe baza a ceea ce scrie Nvidia. G92 constă din șapte blocuri universale de calcul (procesoarele Shader), Nvidia indică în mod tradițional 112 de procesoare (cel puțin în primele soluții GeForce 8800 GT). Fiecare dintre blocurile în care este grupat 8 TMU și 16 ALU pot efectua o parte a vârfului, pixelului sau al arborelui geometric de deasupra blocului de 32 pixeli, vârfuri sau alți primitivi, pot fi, de asemenea, angajați în alte calcule (non-fotografice). Fiecare procesor are propria cache de primăvară în care sunt stocate texturi și alte date. În plus față de unitatea de control și procesoarele de computere al shader, există patru blocuri POR care execută definiții de vizibilitate, scrieți la tamponul de cadru și MSAA, grupate cu controlere de memorie, checkout și cache de nivel al doilea.

Procesoare universale și TMU

Schema blocurilor de shader și evaluarea performanței lor de vârf G80 a fost dată în articolul corespunzător, pentru G92 nu sa schimbat, performanța lor este ușor de convertit, pe baza modificărilor frecvenței ceasului. ALU în jetoane funcționează pe o frecvență mai mare decât frecvența, ele sunt scalare, ceea ce permite obținerea unei eficiențe ridicate. Despre diferențele funcționale nu sunt încă cunoscute dacă acuratețea calculelor FP64 este disponibilă în acest cip sau nu. Există cu siguranță pentru a sprijini calcularea într-un format întreg și când implementarea tuturor calculelor, IEEE 754 este urmată, importantă pentru calculele științifice, statistice, economice și alte calcule.

Modulele textuale din G92 nu sunt la fel ca în G80, ele repetă soluția TMU în G84 și G86, în care s-au făcut modificări arhitecturale pentru a crește productivitatea. Amintiți-vă că în G80, fiecare mașină de textură ar putea calcula patru adrese texturale și poate efectua opt operațiuni de filtrare a texturii pentru tact, iar în G84 / G86 TMU sunt capabile de mai mult de două ori mai mare decât numărul de probe texturale. Adică, fiecare dintre blocuri are opt module de adresare a texturii (definiții prin coordonatele adresei exacte pentru eșantionare) TA și exact același număr de module de filtrare bilineare (TF):

Nu credeți că 56 de blocuri GeForce 8800 GT în aplicații reale vor fi mai puternice decât 32 de blocuri în GeForce 8800 GTX. Cu filtrarea trilinear și / sau anizotropă, aceasta din urmă va fi mai rapidă, deoarece pot efectua o lucrare mai mică la filtrarea probelor de textură. Vom verifica aceste informații în partea practică, făcând rezultatele rezultatelor testelor sintetice corespunzătoare. Toate restul funcționalității blocului textural nu sa schimbat, textul FP16, FP32 și altele sunt susținute.

Blocuri de rulare, scris pe rama tamponului, netezirea

Blocurile POR, de asemenea, nu s-au schimbat, dar numărul lor a devenit diferit. În G80 au existat șase ROP, iar într-o soluție nouă au existat patru dintre ele, pentru a reduce costul de producere a cipurilor și a plăcilor video PCB. De asemenea, această reducere poate fi datorată unei concurențe prea puternice la soluțiile de nivel superior existente.

Fiecare blocuri procesează patru pixeli sau 16 subtixeli, iar totul oprește 16 pixeli pentru tactul pentru culoarea și Z. Numai în modul Z, este procesat de două ori cantitatea de probe pe una. Cu cipul MSAA 16X poate emite două pixeli pentru tact, la 4x - 8 etc. Ca și în G80, tamponul de cadru FP32 și FP16 și formatele FP16 sunt complet susținute cu anti-aliasing.

O nouă metodă de netezire cunoscută de așchii anterioare este acceptată - acoperirea antialiasing eșantionat (CSAA). Și încă o inovație a fost că în GeForce 8800 GT, anti-algoritmul suprafețelor translucide a fost actualizat (transparență antialiasing). Alegerea utilizatorului a fost oferită două opțiuni: MultaSampling (TRM) și Super Mempling (TRSS), prima a fost o performanță foarte bună, dar a fost efectiv lucrat departe de toate jocurile, iar al doilea a fost de înaltă calitate, dar lent. GeForce 8800 GT a declarat o nouă metodă multi-simpfică de suprafețe translucide care îmbunătățesc calitatea și performanța acestuia. Acest algoritm dă aproape aceeași îmbunătățire a calității, precum și supraretajul, dar diferă în performanțe ridicate - doar câteva procente mai rău pentru regim fără suprafața anti-aliasivă translucidă.

PureVideo HD.

Una dintre schimbările preconizate din G92 a fost procesorul video de a doua generație de a doua generație, cunoscut de G84 și G86, care a primit suport extins pentru PureVideo HD. Este deja cunoscut faptul că această versiune a procesorului video aproape complet descărcați CPU-ul atunci când decodifică toate tipurile de date video, inclusiv formatele "grele" H.264 și VC-1.

Ca și în G84 / G86, G92 utilizează un nou model al procesorului video PureVideo HD programabil, care include așa-numitul motor BSP. Un nou procesor acceptă decodificarea formatelor H.264, VC-1 și MPEG-2 cu o rezoluție de până la 1920x1080 și un bitrate de până la 30-40 Mbps, efectuând lucrări pe hardware-ul de decodare Cabac și Cavlc, care vă permite să jucați Toate discurile HD-DVD existente și Blu-rație chiar pe puterea PC cu o singură linie de dimensiuni medii. Decodarea VC-1 nu este la fel de eficientă ca H.264, dar este încă susținută de un nou procesor.

Citiți mai multe despre procesorul video de a doua generație poate fi găsit în partea de pe jetoanele G84 și G86. Lucrarea rapoartelor video moderne a fost parțial testată în ultimul material pentru studierea eficienței decodării video a datelor video.

PCI Express 2.0

Din aceste inovații în G92, puteți evidenția sprijinul autobuzului PCI Express 2.0. A doua versiune a PCI Express crește lărgimea standard de bandă de două ori, de la 2,5 GB / s la 5 Gbps, ca rezultat, conectorul x16 poate transmite date la o viteză de până la 8 GB / s în fiecare direcție, spre deosebire de 4 GB / s. Pentru versiunea 1.x. Este foarte important ca PCI Express 2.0 să fie compatibilă cu PCI Express 1.1, iar vechile carduri video vor funcționa în noi plăci de bază, iar noi carduri video cu suportul celei de-a doua versiuni vor rămâne viabile în taxele fără suport. Sub rezerva adecvării nutriției externe și fără a crește lățimea de bandă de interfață, în mod natural.

Pentru a asigura compatibilitatea înapoi cu soluțiile PCI Express 1.0 și 1.1 existente, specificațiile 2.0 acceptă atât rata de transmisie de 2,5 GB / s, cât și de 5 GB / s. PCI Express 2.0 Compatibilitatea înapoi vă permite să utilizați ultimele soluții de 2,5 Gbps în sloturile de 5.0 Gbit / s, care vor funcționa la o viteză mai mică, iar dispozitivul dezvoltat de versiunea 2.0 specificațiile poate suporta 2,5 Gbps și o viteză de 5 GB / S. În teorie cu compatibilitate, totul este bine, dar în practică cu unele combinații de carduri sistemice și de expansiune, pot apărea probleme.

Sprijiniți interfețele externe

Așa cum era de așteptat, un cip suplimentar NVIO pe cartelele GeForce 8800, care susțin principalele interfețe externe (două 400 MHz RAMDAC, două linkuri duale DVI (sau LVDS), HDTV-out), în acest caz, au fost incluse în suportul pentru cipul pentru Toate aceste interfețe sunt construite în G92 în sine.

Pe grafica GT GeForce 8800 GT, două link-uri duble DVI-I de ieșire cu suport HDCP sunt de obicei instalate. În ceea ce privește HDMI, suportul acestui conector este implementat pe deplin, acesta poate fi realizat de producătorii pe hărți speciale de design care pot fi eliberate ușor mai târziu. Deși prezența conectorului HDMI pe placa video este complet opțională, va fi înlocuită cu succes cu adaptorul cu DVI pe HDMI, care este inclusă în setul de cele mai moderne carduri video.

Spre deosebire de cardurile video AMD Radeon HD 2000, GeForce 8800 GT nu conține un cip audio încorporat necesar pentru a susține transmisia audio prin DVI utilizând un adaptor la HDMI. Această posibilitate de transmitere a semnalului video și audio la un conector este în cerere, în primul rând, pe hărțile medii și inferioare, care sunt instalate în miezuri media mici, iar GeForce 8800 GT este puțin probabil să se potrivească acestui rol.

Detalii: Familia G94, GeForce 9600

Specificațiile G94.

  • Nume cod CHIP G94
  • Tehnologie 65 Nm.
  • 505 milioane de tranzistori
  • Arhitectura unificată cu o serie de procesoare comune pentru vârfurile de streaming și pixelii, precum și alte tipuri de date
  • DirectX 10 suport hardware, inclusiv un model de shader - modelul Shader 4.0, generând geometria și înregistrarea datelor intermediare de la shadere (ieșire de flux)
  • Autobuz de memorie pe 256 de biți, patru controler independent 64 Lățimea bâtului
  • 650 MHz Frecvență de bază (GeForce 9600 GT)
  • ALU funcționează pe o frecvență dublă (1.625 GHz la GeForce 9600 GT)
  • 64 Scalar Alu Point Floating (formate integrate și plutitoare, suport pentru precizia FP pe 32 de biți ca parte a standardului IEEE 754, MAD + MUL fără pierderea ceasurilor)
  • 32 Blocul de adresare a texturii cu componenta de suport FP16 și FP32 în texturi
  • 32 Bloc de filtrare bilineară (ca în G84 și G92, acesta oferă o cantitate crescută de probe bilineare, dar fără filtrare trilină liberă și filtrare anizotropă eficientă)
  • Posibilitatea de ramuri dinamice în pixeli și vârfuri de vârf
  • 4 Bloc de ROP larg (16 pixeli) cu suport pentru modurile de antiant de până la 16 probe pe pixeli, incluzând formatul tampon FP16 sau FP32. Fiecare bloc constă dintr-o serie de Alu configurabil flexibil și este responsabil pentru generarea și compararea Z, MSAA, amestecând. Performanța maximă a întregului subsistem la 64 de probe MSAA (+ 64 z) pentru tact, în modul fără culoare (numai Z) - 128 Referință
  • Înregistrarea rezultatează până la 8 tampoane de cadru în același timp (MRT)

GeForce 9600 GT Carte de referință Specificație

  • Frecvența de bază 650 MHz
  • Frecvența procesoarelor universale 1625 MHz
  • Numărul de procesoare universale 64
  • Numărul de blocuri textuale - 32, blocuri de amestecare - 16
  • Frecvența eficientă de memorie de 1,8 GHz (2 * 900 MHz)
  • Tipul de tip de memorie GDDR3
  • Capacitatea memoriei 512 Megabytes
  • Lățime de bandă a memoriei de 57,6 gigabytes pe secundă.
  • TEREOTICĂ TIMPUL TORMAL TORMAL 10.4 Gigaixel în sec.
  • Viteza de selecție teoretică a textului până la 20,8 Gigatexel în sec.
  • Două conectori DVI-I DUAL LINK, Concluzie susținută în permis până la 2560x1600
  • Conector SLI
  • Anvelope PCI Express 2.0
  • Consumul de energie până la 95 W
  • Prețul recomandat $ 169-189

Arhitectura G94.

Din punct de vedere arhitectural, G94 diferă de G92 numai cu caracteristici cantitative, are un număr mai mic de blocuri executive: ALU și TMU. Da, și de la diferențele de la G8X nu sunt atât de mult. Așa cum a fost scris în materialele anterioare, linia de chip G9x este ușor modificată de linia G8x, tradusă într-un nou proces tehnic cu schimbări arhitecturale mici. Noul cip mid-end are 4 blocuri mari de shader (doar 64 ALU) și 32 de blocuri texturale, precum și patru mari ROP.

Deci, schimbările arhitecturale din cip sunt puțin, aproape totul este scris mai sus, iar tot ce a spus anterior pentru deciziile anterioare rămâne în vigoare. Și aici dăm doar diagrama principală a cipului G94:

Blocurile texturale din G94 sunt exact aceleași ca în G84 / G86 și G92, știu cum să aleagă de două ori mai mari ca o probă filiată bilinear din textura, comparativ cu G80. Dar 32 de blocuri de texturi GeForce 9600 GT în aplicații reale nu vor funcționa mai repede de 32 de blocuri în GeForce 8800 GTX numai datorită frecvenței de operare GPU mai mare. Acest lucru poate fi observat numai atunci când filtrarea trilineară și anizotropă este oprită, care este extrem de rară, numai în acei algoritmi, în care se utilizează, de exemplu, în cartografierea paralaxului.

Un alt avantaj al G9x și GeForce 9600 GT, în special NVIDIA consideră că unele tehnologii de compresie noi implementate în blocurile POR, care, în conformitate cu evaluarea lor, lucrările cu 15% mai eficient pentru a fi utilizate în jetoanele anterioare. Aparent, acestea sunt doar aceleași modificări arhitecturale în G9x, concepute pentru a asigura o mai mare eficiență a magistralei de memorie de 256 de biți, comparativ cu 320/384, pe care am scris-o mai devreme. Firește, în aplicații reale, o mare diferență mare nu va fi, chiar și în conformitate cu NVIDIA, creșterea inovațiilor în POR este cel mai adesea de aproximativ 5%.

În ciuda tuturor schimbărilor din arhitectura G9X, adăugând complexitatea cipului, despre care vom vorbi mai jos, numărul de tranzistori din cip este destul de mare. Această complexitate a GPU se datorează probabil incluziunii unui cip NVIO separat anterior, un procesor video de nouă generație, o complicație a blocurilor TMU și POR, precum și a altor modificări ascunse: schimbarea dimensiunii cache-urilor etc.

PureVideo HD.

G94 construit în același procesor video de a doua generație, cunoscut de G84 / G86 și G92, caracterizat prin suport îmbunătățit pentru PureVideo HD. Aproape complet descărcarea procesorului atunci când decodifică cele mai frecvente tipuri de date video, inclusiv H.264, VC-1 și MPEG-2, cu o rezoluție la 1920x1080 și o rată de biți de până la 30-40 Mbps, efectuând o operațiune de decodare complet hardware. Și deși decodificarea VC-1 în soluțiile NVIDIA nu este la fel de eficientă ca H.264, o mică parte a procesului folosește puterea procesorului central, dar vă permite să redați toate DVD-urile HD existente și chiar discurile Blu-ray pe computerele de dimensiuni medii. Pentru mai multe informații despre procesorul video de a doua generație, puteți citi în recenzii G84 / G86 și G92, la care sunt prezentate la începutul articolului.

Observăm îmbunătățirea programului în PureVideo HD, care s-au limitat la lansarea Geforce 9600 GT. Din cele mai recente inovații, PureVideo HD poate fi remarcat decodificarea în două moduri, schimbarea dinamică în contrast și saturația culorii. Aceste modificări nu sunt exclusiv pentru GeForce 9600 GT, iar în noile versiuni ale driverelor, începând cu forța de forță 174, acestea sunt introduse pentru toate jetoanele care susțin accelerația de hardware completă folosind PureVideo HD. În plus față de cardurile grafice avute în vedere astăzi, această listă include: GeForce 8600 GT / GTS, GeForce 8800 GT și GeForce 8800 GTS 512.

Îmbunătățirea dinamică a contrastului este frecvent utilizată în aparatele de uz casnic, în televizoare și jucători video, poate îmbunătăți imaginea cu expunerea non-optimă (combinație de expunere și diafragme). Pentru aceasta, după decodificarea fiecărui cadru, histograma sa este analizată și dacă cadrul are un contrast nereușit, histograma este recalculată și aplicată imaginii. Aici este un exemplu (în partea stângă - imaginea inițială, cea corectă):

Aproximativ același lucru se aplică îmbunătățirii dinamice a saturației culorilor care au apărut în PureVideo HD. Aparatele de uz casnic, de asemenea, o lungă perioadă de timp aplicând unele algoritmi de imagine de îmbunătățire, spre deosebire de monitoarele de calculator, care reproduc totul așa cum este, care, în multe cazuri, poate provoca o imagine prea plictisitoare și non-vie. Balanța automată a componentei culorilor în datele video, calculată și fiecare cadru nou, îmbunătățește percepția imaginii de către o persoană, ajustând saturația culorilor sale:

Decodarea cu două fluxuri vă permite să accelerați decodificarea și post-procesarea a două fluxuri de date video diferite în același timp. Acest lucru poate fi util atunci când se afișează în astfel de moduri ca "imaginea-in-imagine", care sunt utilizate în unele DVD-uri Blu-ray și HD (de exemplu, a doua imagine poate arăta directorul filmului, care își dă comentariile Scena prezentată în fereastra principală.),

O altă inovație utilă a celei mai recente versiuni a PureVideo HD a fost posibilitatea de a lucra simultan în sistemul de operare Aero în sistemul de operare Windows Vista în timp ce jucați hardware Video accelerat în modul fereastră, care nu a fost posibil anterior. Să nu spun că acești utilizatori foarte îngrijorați, dar posibilitatea este plăcută.

Sprijiniți interfețele externe

Sprijinul pentru interfețele externe la GeForce 9600 GT este similar cu GeForce 8800 GT, cu excepția suportului integrat de afișare care apare, cu excepția. Disponibil NVIO Cipul NVIP suplimentar care susține principalele interfețe externe din G94, de asemenea, inclusă în cipul în sine.

Cardurile de referință GeForce 9600 GT sunt instalate două ieșire DVI cu două legături cu suport HDCP. Suportul HDMI și DisplayPort este implementat hardware-ul în cip, iar aceste porturi pot fi executate de către partenerii NVIDIA pe hărți de design special. Mai mult, deoarece NVIDIA asigură, spre deosebire de G92, suportul DisplayPort este acum încorporat în cip și emițătoarele externe nu sunt necesare. În general, conectorii HDMI și DisplayPort de pe placa video sunt opțional, ele pot fi înlocuite cu adaptoare simple de la DVI pe HDMI sau DisplayPort, care uneori se întâlnesc cu carduri video moderne.

Detalii: G96, GeForce 9400 și 9500 de familii

Specificațiile G96.

  • Nume cod CHIP G96
  • Tehnologie 65 Nm.
  • 314 milioane de tranzistori
  • Arhitectura unificată cu o serie de procesoare comune pentru vârfurile de streaming și pixelii, precum și alte tipuri de date
  • DirectX 10 suport hardware, inclusiv un model de shader - modelul Shader 4.0, generând geometria și înregistrarea datelor intermediare de la shadere (ieșire de flux)
  • Biți de 128 de biți ai autobuzului de memorie, doi controlori independenți de 64 biți lățime
  • Frecvența de bază 550 MHz
  • ALU funcționează pe o frecvență mai mare decât dubla (1,4 GHz)
  • 32 Punctul plutitor scalar Alu (formate integrate și plutitoare, suport pentru precizia FP pe 32 de biți ca parte a standardului IEEE 754, MAD + MUL fără pierderea ceasurilor)
  • 16 blocuri de textură Adresarea cu suport pentru componenta FP16 și FP32 în texturi
  • 16 blocuri de filtrare bilineară (ca și pentru G92, oferă o cantitate crescută de eșantioane bilineare, dar fără filtrare trilină liberă și filtrare anizotropă eficientă)
  • Posibilitatea de ramuri dinamice în pixeli și vârfuri de vârf
  • 2 Bloc de ROP larg (8 pixeli) cu suport pentru modurile anti-aliasing până la 16 mostre per pixel, incluzând formatul tampon FP16 sau FP32. Fiecare bloc constă dintr-o serie de Alu configurabil flexibil și este responsabil pentru generarea și compararea Z, MSAA, amestecând. Performanța maximă a întregului subsistem până la 32 de probe MSAA (+ 32 z) pentru tact, în modul fără culoare (numai Z) - 64 de referință
  • Înregistrarea rezultatează până la 8 tampoane de cadru în același timp (MRT)
  • Toate interfețele (două RAMDAC, două DVI DVI, HDMI, DisplayPort) sunt integrate în chip

GeForce 9500 GT Carte de referință Specificație

  • Frecvența de bază 550 MHz
  • Numărul de procesoare universale 32
  • Numărul de blocuri texturale - 16, blocuri de amestecare - 8
  • Frecvența de memorie eficientă de 1,6 GHz (2 * 800 MHz)
  • GDDR2 / GDDR3 Tip de memorie
  • Capacitatea de memorie 256/512/1024 Megabyte
  • Viteza de selecție teoretică a textului până la 8,8 gigatexels în sec.
  • Două conectori DVI-I DUAL LINK, Concluzie susținută în permis până la 2560x1600
  • Conector SLI
  • Anvelope PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-OUT, suport pentru HDMI și DisplayPort cu HDCP

GeForce 9400 GT Card de referință Specificație

  • Frecvența de bază 550 MHz
  • Frecvența procesoarelor universale 1400 MHz
  • Numărul de procesoare universale 16
  • Numărul de blocuri textuale - 8, blocuri de amestecare - 8
  • Frecvența de memorie eficientă de 1,6 GHz (2 * 800 MHz)
  • Tipul de memorie GDDR2.
  • Capacitatea memoriei 256/512 megabyte
  • Lățime de bandă de 25,6 Memorie gigabyte pe secundă.
  • Viteza maximă teoretică tormală 4.4 gigapixel în sec.
  • Texturile de eșantionare teoretice de prelevare până la 4,4 gigatexeli în sec.
  • Două conectori DVI-I DUAL LINK, Concluzie susținută în permis până la 2560x1600
  • Conector SLI
  • Anvelope PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-OUT, suport pentru HDMI și DisplayPort cu HDCP

Arhitectura G96.

Arhitectural G96 - exact jumătate din cipul G94, care, la rândul său, diferă de G92 numai cu caracteristici cantitative. G96 de două ori numărul tuturor blocurilor executive: Alu, TMU și POR. Noul videoclip este conceput pentru soluții ale celui mai mic de gamă de prețuri și are două blocuri mari de shader (doar 32 de ALU) și 16 blocuri texturale, precum și opt ROPS. De asemenea, acoperă autobuzul de memorie, cu un 25 de biți la 128 de biți, comparativ cu G94 și G92. Toate caracteristicile hardware au rămas neschimbate, diferențe numai în performanță.

Detalii: G92B, GeForce GTS 200

GeForce GTS 250 Specificații despre placa video de referință

  • Frecvența de bază 738 MHz
  • Frecvența procesoarelor universale 1836 MHz
  • Numărul de procesoare universale 128
  • Numărul de blocuri textuale - 64, blocuri de amestecare - 16
  • Frecvența efectivă a memoriei 2200 (2 * 1100) MHz
  • Tipul de tip de memorie GDDR3
  • Capacitatea memoriei 512/1024/2048 megabyte
  • Lățime de bandă a memoriei 70,4 GB / s
  • Rata de perdele maxime teoretice de 11,8 gigapixeli în sec.
  • Rata teoretică de selecție a textului până la 47,2 gigatexels în sec.
  • Două conectori DVI-I DUAL LINK, Concluzie susținută în permis până la 2560x1600
  • Conector dublu SLI
  • Anvelope PCI Express 2.0
  • TV-OUT, HDTV-OUT, suport HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Consumul de energie de până la 150 W (un conector cu 6 pini)
  • Execuția cu două coli
  • Preț recomandat $ 129 / $ 149 / $ 169

În general, această cartelă video "nouă" bazată pe chipul de 55 nm G92 nu diferă de GeForce 9800 GTX +. Rezultatul unui nou model poate fi parțial justificat de instalare pe acesta nu este de 512 megaocteți de memorie video, ca în 9800 GTX + și Gigabytes, care afectează foarte mult productivitatea în modurile grele cu setări de calitate maxime, permisiuni ridicate cu netezire pe ecran complet . Și există încă opțiuni la scară largă, dar este mai mare avantaj de marketing decât cel real.

În astfel de condiții, versiunile superioare ale GeForce GTS 250 ar trebui într-adevăr să fie semnificativ mai rapide decât GeForce 9800 GTX + datorită creșterii cantității de memorie. Și unele dintre cele mai moderne jocuri vor primi un avantaj nici măcar în cele mai înalte permisiuni. Toate dacă nu nimic, dar numai după toate, unele producători de hărți au lansat un GeForce 9800 GTX + cu un gigabyte de memorie chiar mai devreme ...

Producția de chipsuri video G92B pentru standarde tehnologice de 55 nm și o simplificare vizibilă a proiectului PCB a permis ca NVIDIA să facă o soluție similară cu GeForce 9800 GTX în funcție de caracteristici, dar cu un preț mai mic și de consum redus de energie și de generare de căldură. Și acum, pentru a oferi GeForce GTS 250 cu sursa de alimentare, la bord este instalat doar un conector de alimentare PCI-E cu 6 pini. Toate diferențele principale de la 9800 GTX +.

Placa video de 9800 GT din NVIDIA este o continuare logică a plăcii 8800GT. Două produse de fabricație au parametri aproape identici. Principala diferență între 9800GT de la modelul precedent a sprijinit tehnologia hibridpower. Nu există alte modificări. Procesorul grafic al cardului este etichetat G92-270. Modelul 8800 a posedat de asemenea. Microchipul are o revizuire A2, ca înainte. 9800 de carduri video GT au o frecvență de ceas Caracteristicile de frecvență rămân la același nivel: 601/1512 MHz.

Specificații 9800 Gt.

În termeni tehnici, taxa de 9800 GT nu a suferit modificări majore de la modelul 8800.

Parametrii cardului video:

  • GPU: G92.
  • Memorie video: 512 MB.
  • Autobuz de memorie: 256bit.
  • Frecvența procesorului grafic: 601/1512 MHz.
  • Texturi blocuri: 56.
  • ROP: 16 blocuri.
  • Frecvența efectivă pe care se lucrează memoria plății video: 1800 MHz.
  • Procesoare universale (kernel-uri): 112.
  • Tehnologii unice acceptate: puterea hibridă.
  • Anvelopă de sistem și alte interfețe de comunicare: PCI-E 2.0x16 / 2xdvi / S-Video. HDMI este susținută în prezența unui adaptor.

Ce sarcini vă permit să rezolvați o placă video 9800 GT

Cardul video prezentat se confruntă bine cu jocurile generației anterioare. Dacă utilizatorul nu urmărește articolele noi, atunci se va potrivi fără îndoială 9800 GT. Caracteristicile cardului vă permit să rulați astfel de jocuri cum ar fi "Witcher 2", s.t.a.l.k.r.r, Crysis 2, spațiu mort 3 și alții. Fallout New Vegas, apropo, cu această taxă, de asemenea, merge fără probleme. Dar cea de-a patra versiune a proiectului legendar nu va fi lansată.

Shooters și autosimulanții moderni lansați după 2013, placa video nu va trage, de asemenea. Excepțiile sunt, dar foarte rare. Utilizator destul de confortabil se simte când lucrează cu grafică și informații video, vizionând filme în rezoluție înaltă. Dacă o persoană nu este un fotograf profesionist sau un designer 3D care are nevoie de viteza maximă de lucru, atunci placa video de 9800 GT este destul de potrivită pentru aceasta.

PROS ȘI CONV VIDEO

Consiliul de administrație are o serie de beneficii care să le utilizeze este încă relevantă. Deși au și deciziile contra.

Ce avantaje au 9800 GT? Caracteristicile modelului indică faptul că sunt destul de multe.

  • Placa video acceptă modul SLI. Puteți cumpăra o dată 4 taxe și le puteți combina într-un grup prin realizarea unei creșteri semnificative a productivității.
  • Consiliul oferă suport pentru tehnologia Physx. Acesta servește la reproducerea unor efecte speciale suplimentare în jocuri. Este demn de remarcat faptul că performanța generală a plăcii video este considerabil cade. La nivelul acestui efect, producătorul recomandă utilizarea unui accelerator fizic evidențiat suplimentar, care va completa taxa principală.
  • Cu ajutorul utilităților speciale, este posibil să se îmbunătățească performanța standard a NVIDIA 9800 GT, ridicându-l cu 5-15%. Indicatorul specific depinde de dorințele utilizatorului și de capacitățile sistemului de răcire a cardului. Când este overclockat, trebuie să monitorizați cu atenție temperatura de funcționare a dispozitivului pentru a preveni supraîncălzirea excesivă și, ca rezultat, defecțiuni.

Dezavantaje:

  • este o soluție depășită;
  • are o eficiență limitată în calculele universale;
  • la netezimea redării Blu-ray a discurilor și a rolelor, deoarece HD plasate pe Internet va influența în mare măsură puterea CPU-ului central (în plus față de procesorul de plăți video);
  • performanta scazuta 9800 GT, caracteristicile plăcii nu permit să ruleze Jocuri publicate după 2013;
  • consumul de energie relativ mare;
  • performanță de carduri video insuficiente atunci când lucrați cu efecte fizice suplimentare.


Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l