Contacte

Tehnologie NVIDIA G-Sync. Monitoare care acceptă G-Sync: descriere și recenzii. Cerințele de sistem pentru g-sync hdr g sync există lacune

În acele vremuri bune când proprietarii calculatoare personale au folosit activ monitoare CRT uriașe, câștigându-se astigmatism, nu a existat nicio problemă de netezime a imaginii. Nici tehnologiile de atunci nu suportau cu adevărat 3D-ul. Prin urmare, utilizatorii săraci trebuiau să se mulțumească cu ceea ce aveau. Dar timpul curge, tehnologiile se dezvoltă și mulți nu mai sunt mulțumiți de ruperea cadrului (ruperea) într-un joc dinamic. Acest lucru este valabil mai ales pentru așa-numiții sportivi cibernetici. În cazul lor, o fracțiune de secundă decide totul. Cum să fii?

Progresul nu stă pe loc. Prin urmare, ceea ce părea imposibil înainte poate fi acum considerat ca fiind real. Aceeași situație este și cu calitatea imaginii de pe computer. Producătorii de plăci video și alte componente pentru PC-uri lucrează acum din greu la problema ieșirii de imagine de calitate slabă pe monitoare. Și trebuie să spun că au avansat deja destul de departe. Rămâne doar puțin, iar imaginea de pe monitor va fi perfectă. Dar toate acestea sunt o digresiune lirică. Să revenim la subiectul nostru principal.

Un pic de istorie

Multe monitoare au încercat activ să depășească lacrimile și să îmbunătățească imaginea. Ceea ce nu au inventat: au mărit „hertz” -ul monitorului, au activat V-Sync. Nimic nu a ajutat. Și într-o zi un renumit producător Plăci grafice NVIDIA prezintă tehnologia G-Sync, cu care puteți obține imagini netede „ireale” fără artefacte. Pare a fi bun, dar există un „dar” mic, dar foarte serios. Pentru a utiliza această opțiune, aveți nevoie de monitoare cu suport G-Sync. Producătorii de monitoare au trebuit să se strecoare și să „arunce” câteva zeci de modele pe piață. Ce urmeaza? Să aruncăm o privire asupra tehnologiei și să încercăm să ne dăm seama dacă este atât de bună.

Ce este G-Sync?

G-Sync este tehnologia de afișare NVIDIA. Se caracterizează prin modificări netede ale cadrului, fără artefacte. Nu există ruperea imaginii, nici încetiniri. Pentru o funcționare adecvată a acestei tehnologii, este necesar un computer destul de puternic, deoarece este necesară o putere destul de mare a procesorului pentru a procesa un semnal digital. De aceea, doar noile modele de plăci video de la NVIDIA sunt furnizate cu tehnologie. În plus, G-Sync este o caracteristică NVIDIA proprietară, astfel încât proprietarii de plăci video de la alți producători nu au nicio șansă.

În plus, este necesar un monitor G-Sync. Problema este că sunt echipate cu o placă cu un convertor de semnal digital. Proprietarii de monitoare convenționale nu vor putea profita de această opțiune interesantă. Desigur, este nedrept, dar aceasta este politica producătorilor moderni - să sifoneze cât mai mulți bani de la utilizatorul sărac. Dacă PC-ul dvs. este configurat să utilizeze G-Sync, iar monitorul acceptă în mod miraculos această opțiune, atunci puteți aprecia toate deliciile acestei tehnologii.

Cum funcționează G-Sync

Să încercăm să simplificăm modul în care funcționează G-Sync. Faptul este că un GPU obișnuit (placă video) trimite pur și simplu un semnal digital către monitor, dar nu ia în calcul frecvența acestuia. De aceea, semnalul afișat pe ecran se dovedește a fi „zdrențuit”. Semnalul care vine de la GPU este întrerupt de frecvența monitorului și arată stângace în versiunea finală. Chiar și cu opțiunea V-Sync activată.

Atunci când utilizați G-Sync, GPU-ul în sine reglează frecvența monitorului. De aceea semnalele ajung la matrice atunci când este cu adevărat nevoie. Datorită acestui fapt, devine posibil să se evite ruperea imaginii și să se îmbunătățească netezimea imaginii în ansamblu. Deoarece monitoarele convenționale nu permit GPU-ului să se autocontroleze, a fost inventat un monitor G-Sync, în care a fost încorporată o placă NVIDIA care reglează frecvența. Prin urmare, nu este posibil să utilizați monitoare convenționale.

Monitoare care susțin această tehnologie

Au trecut vremurile în care utilizatorii și-au ucis vederea uitându-se la monitoare CRT antice timp de ore întregi. Modelele actuale sunt elegante și inofensive. Deci, de ce nu le adăugați o nouă tehnologie? Primul monitor cu Suport NVIDIA G-Sync și rezoluția 4K au fost lansate de Acer. Noutatea a făcut un strop.

Până în prezent, monitoarele de înaltă calitate cu G-Sync sunt destul de rare. Dar, în planuri, producătorii au o idee pentru a face ca aceste dispozitive să fie standard. Cel mai probabil, în cinci ani, monitoarele care susțin această tehnologie vor deveni o soluție standard chiar și pentru un computer de birou. Între timp, rămâne doar să ne uităm la aceste articole noi și să așteptăm distribuția lor pe scară largă. Atunci se ieftinesc.

După aceea, monitoarele cu suport G-Sync au început să le atragă pe toate și pe toate. Au fost chiar modele bugetare cu această tehnologie. Dar la ce folosește această tehnologie pe un ecran de buget cu o matrice proastă? Dar, oricum ar fi, astfel de modele există. Cea mai bună opțiune pentru această opțiune este (G-Sync va funcționa la maxim).

Cele mai bune monitoare cu G-Sync

Monitoarele cu tehnologie G-Sync se remarcă într-o linie specială de dispozitive. Acestea trebuie să aibă caracteristicile necesare pentru funcționarea completă a acestei opțiuni. Este clar că nu toate ecranele vor face față acestei sarcini. Au fost deja identificați mai mulți lideri în producția de astfel de monitoare. Modelele lor s-au dovedit a fi foarte reușite.

De exemplu, monitorul G-Sync este unul dintre cei mai străluciți reprezentanți ai acestei linii. Acest dispozitiv aparține clasei premium. De ce? Judecați singuri. Diagonala ecranului este de 34 inci, rezoluția este de 4K, contrastul este de 1: 1000, 100 Hz, timpul de răspuns al matricei este de 5 ms. În plus, mulți ar dori să obțină acest „monstru”. Este clar că va face față tehnologiei G-Sync. Nu are încă analogi. Îl poți numi în siguranță cel mai bun din clasa sa și să nu te înșeli.

În general, monitoarele ASUS G-Sync se află acum în vârful Olympus. Niciun singur producător nu a reușit să depășească încă această companie. Și este puțin probabil să se rezolve vreodată. ASUS poate fi numit pionier în acest sens. Monitoarele lor compatibile G-Sync devin nebunești.

Viitorul G-Sync

Acum, tehnologia G-Sync încearcă activ să o implementeze pe laptopuri. Unii producători au lansat chiar și câteva dintre aceste modele. Mai mult, pot funcționa fără un card G-Sync pe monitor. Ceea ce este de înțeles. Totuși, laptopul are caracteristici de design ușor diferite. Există suficientă placă video cu suport pentru această tehnologie.

Probabil, NVIDIA G-Sync va ocupa în curând un loc semnificativ în industria computerelor. Monitoarele cu această tehnologie ar trebui să fie mai ieftine. În cele din urmă, această opțiune ar trebui să devină disponibilă pe scară largă. În caz contrar, ce rost are să-l dezvoltăm? În orice caz, până acum totul nu este atât de roz. Există unele probleme cu implementarea G-Sync.

În viitor, tehnologia G-Sync va deveni același lucru cotidian care a fost odată pentru noi portul VGA pentru conectarea unui monitor. Dar tot felul de „sincronizări verticale” pe fundalul acestei tehnologii arată ca un anacronism flagrant. Nu numai că aceste tehnologii învechite nu pot oferi o calitate satisfăcătoare a imaginii, ci și „mănâncă” o cantitate considerabilă resursele sistemului... Cu siguranță, odată cu apariția G-Sync, locul lor în coșul de gunoi al istoriei.

Instrucțiuni

Pentru a corecta acest parametru, deschideți meniul jocului dvs., găsiți meniul „Opțiuni” sau „Opțiuni”, în sub-elementul „Video” căutați elementul „Vertical” (Sincronizare verticală). Dacă meniul este în limba engleză și opțiunile sunt textuale, atunci căutați poziția comutatorului Dezactivat sau Dezactivat. Apoi faceți clic pe butonul Aplicare sau Aplicare pentru a salva acest parametru. Modificările intră în vigoare după repornirea jocului.

Un alt caz este dacă nu există un astfel de parametru în aplicație. Apoi va trebui să configurați sincronizarea prin intermediul driverului plăcii video. Setarea este diferită pentru plăcile grafice de producție AMD Radeon sau nVidia Geforce.

Dacă placa grafică aparține familiei Geforce, faceți clic dreapta pe desktop și selectați elementul de meniu „nVidia Control Panel”. O altă opțiune este deschiderea panoului de control din meniul Start, va exista o pictogramă de lansare cu același nume. Dacă nu găsiți pictograma dorită în panoul de control sau în meniul desktop, uitați-vă lângă ceasul din colțul din dreapta al ecranului, va exista o pictogramă verde nVidia care arată ca un ochi - faceți dublu clic pe ea. Ca urmare, se va deschide meniul de setări a plăcii video.

Fereastra panoului de control al șoferului constă din două părți, în partea stângă există categorii de acțiuni, iar în partea dreaptă - opțiuni posibileși informații. Selectați linia de jos „Gestionați parametrii 3D” din stânga. În partea dreaptă a ferestrei, în fila „Parametri globali”, găsiți opțiunea „Puls de sincronizare verticală” chiar în partea de sus a listei. Dimpotrivă, setarea curentă va fi indicată: „Activare”, „Dezactivare” sau „Setări aplicație”. Selectați opțiunea „Dezactivare” din lista derulantă și confirmați alegerea făcând clic pe butonul „Aplicați”.

Pentru proprietarii de plăci video AMD Radeon, driverul este configurat prin aplicație specială Catalizator. Pentru a-l lansa, faceți clic dreapta pe desktop și selectați Centrul de control Catalyst. Alternativ, deschideți panoul de control al computerului și căutați pictograma cu același nume. A treia cale este în zona sistemului pe ecranul din apropierea ceasului, în colțul din dreapta jos, căutați simbolul rotund roșu și faceți dublu clic pe el. Rezultatul tuturor acestor acțiuni este același - se va deschide centrul de control pentru setările plăcii dvs. video.

Principiul este același ca în panoul de control nVidia. În partea stângă a ferestrei există categorii de setări, iar în partea dreaptă sunt setări detaliate și sfaturi pentru acestea. Selectați Jocuri sau Jocuri în coloana din stânga și apoi submeniul Setări aplicație 3D. Elementele de setări vor apărea în partea dreaptă. parametri diferiți plăci video. Derulați pagina în jos și găsiți subtitrarea „Așteptați actualizarea verticală”, iar dedesubt este un glisor de comutare cu patru bife. Mutați acest glisor în poziția extremă stângă, mai jos va fi inscripția „Întotdeauna oprit”. Faceți clic pe butonul „Aplicați” din colțul din dreapta jos al ferestrei pentru a salva modificările.

Metodologia de testare

Monitorul ASUS ROG SWIFT PG278Q a fost testat folosind noua noastră metodă. Am decis să renunțăm la lent și uneori inexact Spyder4 Elite în favoarea colorimetrului X-Rite i1Display Pro mai rapid și mai precis. Acum, acest colorimetru va fi utilizat pentru a măsura parametrii principali ai afișajului împreună cu pachetul software Argyll CMS. ultima versiune... Toate operațiunile vor fi efectuate în Windows 8. În timpul testării, rata de reîmprospătare a ecranului este de 60 Hz.

În conformitate cu noua metodologie, vom măsura următorii parametri ai monitorului:

  • Luminozitatea albului la lumina de fundal de la 0 la 100% în pași de 10%;
  • Luminozitate neagră la lumina de fundal de la 0 la 100% în pași de 10%;
  • Afișează contrastul la lumina de fundal de la 0 la 100% în pași de 10%;
  • Gamă de culori;
  • Temperatura culorii;
  • Curbele gamma de trei culori primare RGB;
  • Curba gamma este gri;
  • Delta E (conform standardului CIEDE2000).

Pentru calibrare și analiză se aplică Delta E interfață grafică pentru Argyll CMS - DispcalGUI, cea mai recentă versiune la momentul scrierii acestui articol. Toate măsurătorile descrise mai sus sunt luate înainte și după calibrare. În timpul testelor noastre, măsurăm principalele profiluri ale monitorului - implicit, sRGB (dacă este disponibil) și Adobe RGB (dacă este disponibil). Calibrarea se efectuează în profilul implicit, cu excepția cazurilor speciale, care vor fi discutate în continuare. Pentru monitoarele cu gamă largă de culori, selectăm emularea hardware sRGB, dacă este disponibilă. În acest din urmă caz, culorile sunt convertite în funcție de LUT-urile interne ale monitorului (care pot avea o adâncime de până la 14 biți pe canal) și se produc într-o matrice de 10 biți, în timp ce se încearcă restrângerea gamei la marginile sRGB cu instrumentele de corecție a culorii OS vor duce la o scădere a preciziei codării culorilor. Înainte de a începe toate testele, monitorul se încălzește timp de o oră, iar toate setările sale sunt resetate la setările din fabrică.

De asemenea, vom continua vechea noastră practică de publicare a profilurilor de calibrare pentru monitoarele pe care le-am testat la sfârșitul articolului. În același timp, laboratorul de testare 3DNews avertizează că un astfel de profil nu poate corecta 100% deficiențele monitorului dvs. particular. Faptul este că toate monitoarele (chiar și în cadrul aceluiași model) vor diferi în mod necesar unele de altele prin micile lor erori de culoare. Este imposibil din punct de vedere fizic să se realizeze două matrice identice - sunt prea complicate. Prin urmare, orice calibrare serioasă a monitorului necesită un colorimetru sau spectrofotometru. Dar chiar și un profil „universal” creat pentru o instanță specifică poate îmbunătăți în general situația cu alte dispozitive din același model, mai ales în cazul afișajelor ieftine cu defecte pronunțate de redare a culorilor.

Unghiuri de vizualizare, uniformitate a luminii de fundal

Primul lucru care ne-a interesat de ASUS PG278Q este unghiurile de vizualizare, deoarece monitorul folosește o matrice TN - mari probleme mereu asociat cu ele. Din fericire, s-a dovedit a nu fi atât de rău. Desigur, matricile IPS au unghiuri de vizualizare mai mari, dar ASUS PG278Q nu a trebuit să fie rotit des pentru a elimina distorsiunile în contrast și redarea culorilor.

Dar dezvoltatorii ASUS PG278Q nu au putut evita problemele cu iluminarea de fundal a ecranului. Monitorul are o ușoară flare în toate cele patru colțuri și în partea de sus. Dacă un joc rulează pe ecran, nu va fi ușor să vedeți flare-ul, dar dacă rulați un film într-o cameră întunecată (cu dungile negre verticale obișnuite deasupra și dedesubt), defectul devine imediat sesizabil.

Testare fără calibrare

Luminozitatea maximă a ASUS PG278Q a fost de 404 cd / m2 - chiar mai mult decât promite producătorul. O valoare atât de mare este justificată de suportul pentru 3D, deoarece atunci când se utilizează ochelari cu declanșator activ, luminozitatea percepută a monitorului poate scădea la jumătate. Luminozitatea maximă a câmpului negru a fost de 0,40 cd / m2, ceea ce este, de asemenea, destul de bun. Ca urmare, raportul de contrast static fluctuează în jurul valorii de 1000: 1 pe întreaga gamă de luminozitate a luminii de fundal. Un rezultat excelent - un contrast atât de mare este caracteristic matricilor IPS de înaltă calitate. Cu toate acestea, MVA nu este la îndemână.

Gama de culori a subiectului nostru este la fel de bună pe cât este necesară. Spațiul de culoare sRGB este acoperit de 107,1%. Punctul alb este aproape de punctul de referință D65.

Dacă vorbim despre jocuri, atunci paleta de culori a ASUS PG278Q este într-o ordine deplină, dar cu procesarea profesională a fotografiilor pot apărea probleme din cauza culorilor ușor suprasaturate din cauza gamei de culori excesive în comparație cu sRGB. Cu toate acestea, ecranul pe care îl luăm în considerare este conceput doar pentru jocuri, deci nu ar trebui să acordați o atenție deosebită acestui dezavantaj.

Temperatura de culoare a ASUS PG278Q în timpul măsurătorilor a fost menținută la nivelul de 6000 K, care este cu 500 K sub normă. Aceasta înseamnă că culorile deschise pot prezenta o ușoară nuanță caldă.

Doar curba gamma roșie s-a dovedit a fi aproape de standard, iar curbele albastre și verzi s-au lăsat, deși au încercat să se lipească. În același timp, gama gri a monitorului merge destul de bine. Când măsoară tonurile întunecate, practic nu se abate de la curba de referință și, când trece la tonurile deschise, se îndepărtează, dar nu mult.

Valoarea medie a indicelui de precizie a culorii Delta E a fost de 2,08 unități, iar valoarea maximă a fost de 7,07 unități. Rezultatele, desigur, nu sunt cele mai bune, dar, în primul rând, ASUS PG278Q este încă destinat jocurilor, nu pentru procesarea fotografiilor și, în al doilea rând, pentru o matrice TN, rezultatele obținute sunt destul de satisfăcătoare.

Testarea post-calibrare

De obicei, după calibrare, luminozitatea albă scade și foarte mult - cu 10% sau mai mult, chiar și pentru panourile de înaltă calitate. În cazul ASUS PG278Q, a scăzut cu aproximativ 3% - până la 391 cd / m2. Calibrarea hardware-ului nu a afectat luminozitatea câmpului negru. Ca urmare, raportul de contrast static a scăzut la 970: 1.

Calibrarea nu a avut practic niciun efect asupra gamei de culori, dar punctul alb a revenit la locul potrivit, deși doar ușor deplasat.

După calibrare, temperatura culorii a crescut puțin, dar nu a atins cea de referință. Acum, decalajul dintre valoarea măsurată și valoarea de referință a fost de aproximativ 100-200 K în loc de 500 K, care, totuși, este destul de tolerabil.

Din păcate, poziția celor trei curbe gamma principale a rămas aproape neschimbată după calibrare, în timp ce gama în tonuri de gri arăta puțin mai bine.

Calibrarea a avut cel mai bun efect asupra preciziei culorii. Valoarea medie a Delta E a scăzut la 0,36 unități, maximul - la 1,26 unități. Rezultate excelente pentru orice matrice și pentru TN + Film - doar fantastic.

Testare G-Sync: tehnică

Ghidul G-Sync al NVIDIA oferă setări pentru testarea pe mai multe jocuri, cu cadre pe secundă care se situează între 40 și 60 FPS. În astfel de condiții, la o rată de reîmprospătare de 60 Hz există cele mai multe „frize” cu V-Sync activat. Vom începe prin a compara trei cazuri de utilizare: cu V-Sync, fără acesta și cu G-Sync - toate la 60Hz.

Amintiți-vă însă că mărirea ratei de reîmprospătare de la 60 la 120/144 Hz în sine face pauzele mai puțin vizibile fără sincronizare verticală, iar cu V-Sync reduce „înghețurile” de la 13 la 8/7 ms, respectiv. Există vreun beneficiu real G-Sync peste 144Hz V-Sync? Să verificăm și asta.

Aș dori să subliniez că, dacă credeți în descriere, în cazul G-Sync, rata de reîmprospătare nu are deloc sens. Prin urmare, nu este pe deplin corect să spunem că, de exemplu, am comparat V-Sync și G-Sync la 60 Hz. V-Sync a fost într-adevăr la 60Hz, iar G-Sync înseamnă reîmprospătarea ecranului la cerere, nu periodic. Dar chiar și cu G-Sync activat, putem selecta în continuare rata de reîmprospătare din panoul de control al driverului. În același timp, FRAPS în jocuri când G-Sync este activat arată că exact un astfel de plafon al ratei de cadre este în vigoare, ca și cum V-Sync ar funcționa. Se pare că această setare ajustează durata de viață minimă a cadrului și, în consecință, intervalul de reîmprospătare a ecranului. Aproximativ vorbind, gama de frecvență în care funcționează monitorul este setată - de la 30 la 60-144 Hz.

Pentru a activa G-Sync, trebuie să accesați panoul de control NVIDIA, să găsiți linkul corespunzător în colțul din stânga al ecranului și să bifați caseta de lângă singura casetă de selectare. Tehnologia este acceptată în driverele pentru Windows 7 și 8.

Apoi, trebuie să vă asigurați că G-Sync este activat și în secțiunea Setări 3D - poate fi găsit în submeniul Sincronizare verticală.

Atât: funcția G-Sync a fost activată pentru toate jocurile lansate în modul ecran întreg, - această funcție nu poate funcționa încă în fereastră. Pentru testare, am folosit un stand cu placă grafică GeForce GTX TITAN Negru.

Testele au fost efectuate în jocurile Assasin's Creed: Black Flag, precum și în Counter-Strike: Global Offensive. Am testat noua tehnologie în două moduri: tocmai am jucat și apoi am căutat goluri folosind un script care a mișcat lin camera de joc, adică „a mutat mouse-ul” pe orizontală. Prima metodă ne-a permis să evaluăm sentimentul G-Sync „în luptă”, iar a doua - să vedem mai clar diferența dintre sincronizarea V activată / dezactivată și G-Sync.

G-Sync în Assasin's Creed: Black Flag, 60 Hz

Fără sincronizare V și sincronizare G @ 60 Hz lacrimile erau perfect vizibile cu aproape orice mișcare a camerei.

Decalajul este vizibil în partea din dreapta sus a cadrului, lângă catargul navei.

Când V-Sync a fost activat, ruptura a dispărut, dar au apărut înghețuri, ceea ce nu a beneficiat jocul.

Catargul dublu al navei din fotografie este unul dintre semnele „frizei”

După activarea G-Sync lacrimile și înghețurile au dispărut complet, jocul a început să ruleze mai lin. Desigur, scăderea periodică a ratei cadrelor la 35-40 FPS a fost vizibilă, dar datorită sincronizării afișajului și a plăcii video, nu a cauzat frâne atât de vizibile ca și în cazul sincronizării verticale.

Cu toate acestea, așa cum se spune, este mai bine să vezi o dată decât să auzi de o sută de ori, așa că am realizat un scurt videoclip care arată lucrările noilor Asasini cu sincronizare V activată și dezactivată, precum și G-Sync. Desigur, videoclipul nu poate transmite pe deplin impresiile „live”, chiar și numai datorită filmării la o frecvență de 30 de cadre pe secundă. În plus, camera „vede” lumea altfel decât ochiul uman, astfel încât artefacte care nu pot fi văzute în lumea reală, cum ar fi fantomele, pot fi văzute în videoclip. Cu toate acestea, am încercat să facem acest videoclip cât mai descriptiv posibil: cel puțin prezența sau absența lacunelor în el este destul de vizibilă.

Acum să lansăm Assasin's Creed: Black Flag cu setări minime și să vedem ce s-a schimbat. Numărul de cadre pe secundă în acest mod de joc nu a depășit 60 FPS - rata de reîmprospătare setată. Fără sincronizarea V activată, lacrimile erau vizibile pe ecran. Dar de îndată ce V-Sync a fost pornit, golurile au dispărut și „imaginea” a început să arate aproape la fel ca la G-Sync.

La expunere setări maxime numărul grafic de cadre pe secundă a început să fluctueze în jurul valorii de 25-35 FPS. Desigur, pauzele au revenit imediat fără V-Sync și „frize” cu el. Chiar și activarea G-Sync nu ar putea rezolva această situație - cu un FPS atât de scăzut, GPU-ul în sine generează frâne.

G-Sync în Assasin's Creed: Black Flag, 144 Hz

Cu V-Sync și G-sync dezactivate lacrimi au putut fi găsite pe ecran, dar datorită ratei de reîmprospătare de 144Hz, există mult mai puține lacune decât înainte. Când este pornit V-Sync golurile au dispărut, dar „frizele” au început să apară mai des - aproape ca la o rată de reîmprospătare a ecranului de 60 Hz.

Includere G-Sync, ca și înainte, a reușit să corecteze situația, dar cea mai puternică îmbunătățire a imaginii a fost vizibilă doar la o rată de cadre ridicată - de la 60 FPS și peste. Dar fără reducerea setărilor sau adăugarea unei a doua plăci video a nivelului GeForce GTX Titan Black, a fost imposibil să se atingă o rată de cadre atât de mare.

G-Sync în Counter-Strike: Global Offensive, 60 și 144 Hz

În jocurile de rețea, modul de joc și calitatea imaginii sunt afectate nu numai de placa video și de monitor, ci și de ping - cu cât este mai mare, cu atât este mai mare întârzierea în „răspunsul” jocului. În timpul testelor noastre, ping-ul a fost la nivelul de 25-50 ms, iar rata cadrelor în timpul testului a oscilat în jurul valorii de 200 FPS.

Setări de imagine utilizate în Counter-Strike: Global Offensive

Fără a utiliza G-Sync și V-Syncîn CS, ca și în Assasin's Creed, au existat lacune. Când este pornit V-Sync @ 60 Hz a devenit mai dificil de jucat - rata cadrelor a scăzut la 60 FPS, iar alergarea personajului de joc a devenit inegală din cauza numărului mare de „frize”.

Când este pornit G-Sync rata de cadre a rămas la 60 de cadre pe secundă, dar „blocările” au devenit mult mai mici. Acest lucru nu înseamnă că au dispărut cu totul, dar au încetat să strice impresia jocului.

Acum să creștem rata de reîmprospătare a ecranului și să vedem ce se schimbă. Cu G-Sync și V-Sync dezactivate la 144Hz discontinuitățile au devenit mult mai mici decât la 60 Hz, dar nu au dispărut complet. Dar când porniți V-Sync toate golurile au dispărut, iar „frizele” au devenit aproape invizibile: jocul în acest mod este foarte confortabil, iar viteza de mișcare nu scade. Includere G-Syncși a transformat imaginea în bomboane: jocul a devenit atât de lin, încât chiar și un ping de 25 ms a început să influențeze puternic jocul.

Testarea modului ULMB

Ultra Low Motion Blur este activat din meniul monitorului, dar trebuie mai întâi să dezactivați G-Sync și să setați rata de reîmprospătare a ecranului la 85, 100 sau 120 Hz. Frecvențele mai mici sau mai mari nu sunt acceptate.

Aplicația practică a acestui „truc” este evidentă: textul de pe site-uri este mai puțin neclar în timpul derulării, iar în strategii și alte jocuri RTS, unitățile în mișcare par mai detaliate.

ASUS ROG SWIFT PG278Q în 3D

ASUS ROG SWIFT PG278Q este primul monitor din lume capabil să afișeze imagini stereoscopice la 2560x1440 folosind DisplayPort 1.2. De asemenea, în principiu, o realizare destul de mare. Din păcate, monitorul nu are un transmițător IR încorporat, așa că am preluat transmițătorul din kitul NVIDIA 3D Vision și ochelarii din kitul 3D Vision 2. Un astfel de pachet a funcționat fără probleme și am putut testa testul stereoscopic. 3D corect.

Nu am găsit niciun efect al fantomelor și al altor artefacte găsite în pseudo-volum video. Desigur, uneori în jocuri unele obiecte erau la o adâncime greșită, dar acest lucru nu poate fi atribuit dezavantajelor monitorului. Pe ASUS PG278Q puteți viziona filme stereo și juca jocuri similare. Principalul lucru este că adaptorul video trage.

⇡ Concluzii

Fără să dorim să diminuăm realizările NVIDIA, trebuie remarcat faptul că, în general, G-Sync este o astfel de inovație care se rezumă la a scăpa de atavismul de lungă durată și dăunător - actualizarea regulată a panourilor LCD care inițial nu au nevoie aceasta. S-a dovedit că, pentru aceasta, a fost suficient să faceți mici modificări la protocolul DisplayPort, care la un clic al degetelor a intrat în specificația 1.2a și, conform promisiunilor AMD, va găsi foarte curând aplicații în controlerele de afișare de la mulți producători .

Până în prezent, însă, doar o versiune brevetată a acestei soluții este disponibilă sub forma G-Sync, pe care am avut plăcerea să o testăm pe monitorul ASUS ROG SWIFT PG278Q. Ironia este că acesta este genul de monitor pentru care beneficiile G-Sync nu sunt foarte vizibile. Reîmprospătarea ecranului la 144Hz în sine reduce atât de mult lacrimile notorii, încât mulți vor închide ochii asupra acestei probleme. Și cu sincronizarea verticală, avem „blocări” mai puțin pronunțate și întârziere de intrare comparativ cu ecranele de 60Hz. G-Sync într-o astfel de situație nu poate aduce decât linitatea jocului la ideal.

Și totuși, sincronizarea reîmprospătării ecranului cu redarea cadrului GPU este încă o soluție mai grațioasă și mai economică decât reîmprospătarea constantă la frecvență ultra-înaltă. De asemenea, să nu uităm că utilizarea G-Sync nu se limitează la matrici cu o frecvență de 120/144 Hz. În primul rând, îmi vin în minte monitoarele 4K, care sunt încă limitate la 60 Hz în ceea ce privește specificațiile matricei și lățime de bandă intrări video. Apoi - monitoare pe IPS, de asemenea, incapabile să treacă la 120/144 Hz din cauza limitărilor tehnologiei în sine.

La o rată de reîmprospătare de 60Hz, efectul G-Sync nu poate fi exagerat. Dacă rata cadrelor este constant peste 60 FPS, atunci simpla sincronizare V elimină la fel de bine rupturile, dar numai G-Sync poate menține cadrul neted atunci când rata cadrelor scade sub rata de reîmprospătare. În plus, datorită G-Sync, gama de performanțe de 30-60 FPS devine mult mai redată, ceea ce fie reduce cerințele de performanță ale GPU, fie permite setări de calitate mai agresive. Și din nou, gândul revine la monitoarele 4K, care necesită hardware extrem de puternic pentru a se juca cu o grafică bună.

De asemenea, este lăudabil faptul că NVIDIA a adoptat tehnologia de iluminare din spate pulsată pentru a elimina neclaritatea de mișcare (ULMB), pe care am văzut-o mai devreme cu EIZO Foris FG2421. Este păcat că încă nu poate funcționa simultan cu G-Sync.

Monitorul ASUS ROG SWIFT PG278Q în sine este bun în primul rând pentru combinația de rezoluție 2560x1440 și rata de reîmprospătare de 144 Hz. Anterior, pe piață nu existau dispozitive cu astfel de parametri și, între timp, monitoarele de jocuri cu un timp de răspuns atât de scăzut și suport pentru 3D stereoscopic sunt demult pentru a crește din Full HD. Nu ar trebui să găsiți vina cu faptul că PG278Q are o matrice TN, deoarece aceasta este o copie foarte bună, cu cea mai mare luminozitate, contrast și reproducere excelentă a culorilor, care, după calibrare, va fi invidia afișajelor IPS. Tehnologia este oferită doar de unghiuri de vizualizare limitate. Nu vom lăsa fără laudă designul care se potrivește unui astfel de produs de calitate. ASUS ROG SWIFT PG278Q câștigă binemeritatul premiu Editors 'Choice - sa dovedit a fi atât de bun.

Recomandați acest lucru monitor de jocuri numai prețul în regiunea de 30 de mii de ruble interferează cu cumpărarea fără ezitare inutilă. În plus, la momentul redactării acestui articol, ASUS ROG SWIFT PG278Q nu se află încă în vânzare în Federația Rusă, deci nu există unde să-l vedeți, precum și G-Sync, cu ochii voștri. Dar sperăm că ASUS și NVIDIA vor rezolva această problemă în viitor - de exemplu, arătând G-Sync la expoziții jocuri pe calculator... Ei bine, probabil că prețul va scădea într-o zi ...

De pe site-ul serverului de fișiere puteți descărca profilul de culoare pentru acest monitor, pe care l-am primit după calibrare.

Editorii site-ului sunt recunoscători companiei „Grafitek” pentru colorimetrul X-Rite i1Display Pro furnizat.

Ce este sincronizarea verticală în jocuri? Această funcție este responsabilă pentru afișare corectă jocuri standard Monitoare LCD cu o frecvență de 60 Hz. Când este activată, rata cadrelor este limitată la 60 Hz și nu se afișează nicio întrerupere pe ecran. Dezactivarea acestuia va crește rata cadrelor, dar în același timp va provoca ruperea ecranului.

Pentru ce este sincronizarea verticală în jocuri?

Sincronizarea verticală este un subiect destul de controversat în jocuri. Pe de o parte, pentru o experiență de joc confortabilă din punct de vedere vizual, pare foarte necesar, cu condiția să aveți un monitor LCD standard.

Datorită acestuia, în timpul jocului nu există erori pe ecran, imaginea este stabilă și nu are pauze. Dezavantajul este că rata cadrelor este limitată la 60 Hz, astfel încât jucătorii mai pretențioși pot experimenta așa-numitul lag de intrare, adică o ușoară întârziere atunci când se mișcă în joc cu mouse-ul (poate fi echivalat cu o mișcare artificială a mouse-ului) .

Dezactivarea Vsync are și avantajele și dezavantajele sale. Mai întâi de toate, este oferită o rată de cadre FPS nelimitată, eliminând astfel întârzierea de intrare menționată. Acest lucru este util în jocuri precum Counter-Strike, unde reacția și precizia sunt importante. Mișcarea și țintirea sunt foarte clare, dinamice, fiecare mișcare a mouse-ului se face cu precizie ridicată. În unele cazuri, putem obține frecvență mai mare FPS, deoarece V-Sync, în funcție de placa video, poate reduce ușor performanța hardware-ului (diferența este de aproximativ 3-5 FPS). Din păcate, dezavantajul este că, fără sincronizare verticală, avem un efect de rupere a ecranului. Când rotim sau schimbăm mișcarea în joc, observăm că imaginea este împărțită în două sau trei părți orizontale.

Activați sau dezactivați V-Sync?

Aveți nevoie de sincronizare verticală? Totul depinde de preferințele noastre individuale și de ceea ce vrem să obținem. În jocurile FPS multiplayer, se recomandă ca sincronizarea V să fie dezactivată pentru a îmbunătăți precizia obiectivului. Efectul de rupere a ecranului nu este, de obicei, atât de vizibil și, atunci când ne obișnuim, nici măcar nu îl vom observa.

La rândul său, în jocurile cu povești, puteți activa V-Sync în siguranță. Aici, precizia ridicată nu este atât de importantă, prima vioară este jucată de mediu, confort vizual, deci ar trebui să vă bazați pe o calitate bună.

Sincronizarea verticală poate fi de obicei activată sau dezactivată în setările grafice ale jocului. Dar dacă nu găsim o astfel de funcție acolo, atunci o puteți opri cu forța manual în setările plăcii video - atât pentru toți, cât și numai pentru aplicațiile selectate.

Sincronizare verticală pe plăcile grafice NVIDIA

În plăcile grafice GeForce, funcția este localizată în panoul de control Nvidia. Faceți clic dreapta pe desktopul Windows 10 și apoi selectați Panoul de control Nvidia.

În bara laterală, selectați fila Setări 3D Setări sub Setări 3D. Setările disponibile sunt afișate în partea dreaptă.

Setările sunt împărțite în două file - global și programatic. În prima filă, puteți seta opțiuni pentru toate jocurile și, de exemplu, dacă dezactivați sincronizarea verticală pentru fiecare. În timp ce pe a doua filă puteți seta aceiași parametri, dar individual pentru fiecare joc separat.

Selectați fila globală sau program, apoi căutați parametrul „Sincronizare verticală” în listă. Lângă acesta este un câmp derulant - selectați oprirea forțată sau pe sincronizarea verticală.

V-Sync pe grafică AMD

În cazul plăcilor video, AMD arată exact la fel ca în Nvidia. Faceți clic dreapta pe desktop și apoi accesați Panou Panou Centrul de control al catalizatorului.

Apoi deschideți fila „Jocuri” din stânga și selectați „Setări aplicație 3D”. În dreapta, va fi afișată o listă de opțiuni disponibile care pot fi activate forțat din perspectiva setărilor. Plăci grafice AMD Radeon. Când suntem în fila „Parametri de sistem”, atunci selectăm pentru toți.

Dacă trebuie să setați parametrii individual pentru fiecare joc separat, atunci ar trebui să faceți clic pe butonul „Adăugați” și să specificați fișierul EXE. Acesta va fi adăugat la listă ca un nou marcaj și atunci când treceți la acesta, puteți seta parametrii doar pentru acest joc.

După ce ați selectat fila cu aplicația adăugată sau parametrii de sistem (generali), găsiți opțiunea „Așteptați actualizarea verticală” în listă. Va apărea o casetă de selecție în care putem forța această opțiune activată sau dezactivată.

V-Sync pe grafică Intel HD integrată

Dacă folosim cipul Intel HD Graphics integrat, este disponibil și panoul de control. Ar trebui să fie disponibil făcând clic dreapta pe desktop sau utilizând combinația de taste Ctrl + Alt + F12.

În Panoul Intel, accesați fila Setări - Panou de control - fila Grafică 3D și apoi la Setări personalizate.

Aici găsim câmpul Sincronizare verticală. Îl puteți activa forțat setând valoarea la „Activat” sau setând la „Setări aplicație”. Din păcate, nu există o opțiune de oprire forțată în opțiunile cardului Intel HD - numai V-Sync poate fi activat. Deoarece nu este posibilă dezactivarea sincronizării verticale în placa video, acest lucru se poate face numai în setările jocului în sine.

instcomputer.ru

Windows 10, FPS mici și mouse plutitor :: Counter-Strike: discuții generale jignitoare la nivel global

Counter-Strike: Global Offensive> Discuții generale> Detalii despre subiect

Windows 10, FPS mic și un mouse plutitor

Bună ziua, recent mi-am actualizat sistemul la Win10 (precedentul a fost Win7). După actualizare, am întâmpinat mai multe probleme, primul număr este FPS relativ scăzut în comparație cu ceea ce era. De fapt, după instalarea Win10, FPS-ul meu părea blocat. Explicând esența problemei, am un sistem mediu și pe „șapte” am avut un FPS bun de 200-300. În primele zece, FPS-ul meu nu crește peste 60, nici în meniu, nici în joc. Am navigat aproape pe tot Internetul și nu am găsit o soluție la această problemă. A doua problemă este un ușor plutitor al mouse-ului, care abia se simte, dar în același timp interferează foarte mult cu obiectivele precise. PS înainte de a instala „zeci” de probleme. 2013 Mat: Tastatură Razer Goliathus Speed: Razer BlackWidow Ultimate 2013

Vă rugăm să împărtășiți părerile dvs. cu privire la acest subiect. Voi fi foarte bucuros)

Notă: Aceasta se folosește DOAR pentru a raporta mesaje spam, publicitate și postări problematice (hărțuire, luptă sau nepoliticos).

steamcommunity.com

Actualizarea Windows 10 vă permite să dezactivați Vsync și să deblocați max fps

11.05.2016 02:22

Proiectele de joc optimizate pentru platforma Windows universală (UWP) cu suport DirectX 12 pot fi lansate fără a activa opțiunea V-Sync. Actualizarea adaugă, de asemenea, suport pentru tehnologiile NVIDIA G-SYNC și AMD FreeSync.

Actualizarea va ajuta la evitarea zvâcnirilor și a întârzierilor pe ecran, precum și la îmbunătățirea calității vizuale a imaginii.

Microsoft a anunțat că Gears of War: Ultimate Edition și Forza Motorsport 6: Apex vor primi patch-uri cu această opțiune cât mai curând posibil.

Actualizare automata va ajunge treptat la toate computerele cu cea de-a zecea versiune de Windows.

Prezentare generală Tehnologie G-Sync| Un scurt istoric al ratelor fixe de reîmprospătare

Cu mult timp în urmă, monitoarele erau voluminoase și conțineau tuburi cu raze catodice și tunuri electronice. Pistoalele electronice bombardează ecranul cu fotoni pentru a ilumina puncte colorate de fosfor, pe care le numim pixeli. Trag de la stânga la dreapta fiecare linie de „scanare” de sus în jos. Ajustarea vitezei unei arme electronice de la o actualizare completă la următoarea nu a fost prea practică înainte și nu a fost nevoie de acest lucru înainte de apariția jocurilor 3D. Prin urmare, CRT-urile și standardele video analogice aferente au fost dezvoltate cu o rată de reîmprospătare fixă.

Monitoarele LCD au înlocuit treptat CRT-urile, iar conectorii digitali (DVI, HDMI și DisplayPort) au înlocuit analogul (VGA). Dar asociațiile de standardizare video (conduse de VESA) nu s-au mutat de la o rată de reîmprospătare fixă. Filmele și televizoarele se bazează încă pe intrări cu frecvență de cadre constantă. Încă o dată, trecerea la rata de reîmprospătare variabilă nu pare necesară.

Frecvențele de cadre reglabile și ratele de reîmprospătare fixe nu se potrivesc

Înainte de apariția graficelor 3D moderne, ratele fixe de reîmprospătare nu erau o problemă pentru afișaje. Dar a apărut atunci când am întâlnit GPU-uri puternice: frecvența cu care GPU a redat cadre individuale (ceea ce numim rata de cadre, de obicei exprimată în FPS sau cadre pe secundă) nu este constantă. Se schimbă în timp. În scenele grafice grele, placa poate oferi 30 FPS, iar atunci când privești un cer gol - 60 FPS.


Dezactivarea sincronizării duce la pauze

Se pare că rata variabilă a cadrului GPU și rata fixă ​​de reîmprospătare a panoului LCD nu funcționează foarte bine împreună. În această configurație, întâlnim un artefact grafic numit rupere. Apare atunci când două sau mai multe cadre incomplete sunt redate împreună în timpul aceluiași ciclu de reîmprospătare a monitorului. De obicei se schimbă, ceea ce dă un efect foarte neplăcut în timpul conducerii.

Imaginea de mai sus prezintă două artefacte binecunoscute care sunt obișnuite, dar greu de capturat. Deoarece acestea sunt artefacte de afișare, nu veți vedea acest lucru în capturile de ecran obișnuite ale jocului, totuși fotografiile noastre arată ceea ce vedeți de fapt în timp ce jucați. Pentru a le fotografia, aveți nevoie de o cameră cu un mod de fotografiere de mare viteză. Sau dacă aveți un card cu suport pentru captarea video, puteți înregistra un flux video necomprimat din portul DVI și puteți vedea în mod clar tranziția de la un cadru la altul; aceasta este metoda pe care o folosim pentru testele FCAT. Cu toate acestea, cel mai bine este să observați efectul descris cu ochii voștri.

Efectul de rupere este vizibil în ambele imagini. Cel de sus este realizat cu o cameră, cel de jos este realizat cu o funcție de captare video. Imaginea de jos este „tăiată” orizontal și arată deplasată. În primele două imagini, stânga este pe un ecran Sharp 60Hz, iar dreapta este pe un ecran Asus 120Hz. Decalajul de pe afișajul de 120 Hz nu este la fel de pronunțat, deoarece rata de reîmprospătare este de două ori mai mare. Cu toate acestea, efectul este vizibil și apare la fel ca în imaginea din stânga. Un artefact de acest tip este o indicație clară că imaginile au fost realizate cu sincronizarea V dezactivată.


Battlefield 4 pe GeForce GTX 770 cu sincronizare V dezactivată

Al doilea efect văzut în BioShock: imagini infinite se numește fantomă. Este vizibil mai ales în partea de jos a imaginii din stânga și este legat de întârzierea reîmprospătării ecranului. Pe scurt, pixelii individuali nu schimbă culoarea suficient de repede, ceea ce duce la acest tip de strălucire. O singură lovitură nu poate transmite efectul fantomelor asupra jocului în sine. Un panou cu timp de răspuns de 8 ms gri-gri, cum ar fi Sharp, va avea ca rezultat o imagine neclară cu orice mișcare pe ecran. Acesta este motivul pentru care aceste afișaje nu sunt, în general, recomandate pentru shooterele la prima persoană.

V-sincronizare: „irosit pe săpun”

Sincronizarea verticală sau sincronizarea în V este o soluție foarte veche la problema lacrimii. Când această caracteristică este activată, placa grafică încearcă să se potrivească cu rata de reîmprospătare a ecranului eliminând complet lacrimile. Problema este că, dacă placa dvs. video nu poate menține rata de cadre peste 60 FPS (pe un afișaj cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz), rata efectivă a cadrelor va sări între multiplii ratei de reîmprospătare a ecranului (60, 30, 20, 15 FPS etc.). Ceea ce la rândul său va duce la încetiniri vizibile.


Când rata cadrelor scade sub rata de reîmprospătare în timp ce sincronizarea V este activă, veți experimenta bâlbâială

Mai mult, deoarece V-sync forțează placa grafică să aștepte și uneori se bazează pe un buffer invizibil, V-sync poate adăuga o latență de intrare suplimentară lanțului de redare. Astfel, sincronizarea în V poate fi atât o salvare, cât și un blestem, rezolvând unele probleme, dar provocând în același timp și alte dezavantaje. Un sondaj informal al angajaților noștri a constatat că jucătorii tind să dezactiveze sincronizarea verticală și să o activeze numai atunci când lacrimile devin insuportabile.

Fii creativ: Nvidia dezvăluie G-Sync

La pornirea unei noi plăci video GeForce GTX 680 Nvidia a activat un mod driver numit Adaptive V-sync (Adaptive V-sync), care încearcă să atenueze problemele atunci când V-sync este activat atunci când rata cadrelor este mai mare decât rata de reîmprospătare a monitorului și o oprește rapid atunci când există un dram scădere a performanței sub rata de reîmprospătare. În timp ce tehnologia și-a făcut treaba cu bună-credință, a fost doar o soluție pentru a evita ruperea dacă rata cadrelor era sub rata de reîmprospătare a monitorului.

Implementare G-Sync mult mai interesant. În general, Nvidia arată că, în loc să forțăm plăcile grafice să ruleze la o frecvență de afișare fixă, putem obține noi monitoare pentru a rula la o frecvență inconsistentă.


Rata de cadre GPU determină rata de reîmprospătare a monitorului, eliminând artefactele asociate activării și dezactivării sincronizării V

Mecanismul de transmisie în rafală DisplayPort a deschis noi posibilități. Utilizând intervale de ștergere variabile în semnalul video DisplayPort și înlocuind dispozitivul de scalare a monitorului cu un modul care funcționează cu semnale variabileîn gol, panoul LCD poate funcționa la o rată de reîmprospătare variabilă legată de rata de cadre pe care o scoate placa video (în cadrul ratei de reîmprospătare a monitorului). În practică, Nvidia a devenit creativ cu caracteristicile speciale ale interfeței DisplayPort și a încercat să prindă două păsări cu o singură piatră.

Înainte de a începe testele, vreau să acord credit pentru abordarea creativă a rezolvării unei probleme reale care afectează jocurile pe PC. Aceasta este inovația la maxim. Dar care sunt rezultatele G-Sync la practica? Să aflăm.

Nvidia ne-a trimis un eșantion tehnic al monitorului Asus VG248QE, în care scalerul este înlocuit cu un modul G-Sync... Suntem deja familiarizați cu acest afișaj. Articolul îi este dedicat „Recenzie Asus VG248QE: monitor de jocuri de 24" de 144Hz pentru 400 USD ”, în care monitorul a câștigat premiul Tom Smart Hardware pentru cumpărare. Acum este timpul să vedem cum noua tehnologie Nvidia va avea impact asupra celor mai tari jocuri.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | 3D LightBoost, memorie integrată, standarde și 4K

Pe măsură ce parcurgeam materialele de presă ale Nvidia, ne-am pus multe întrebări, atât despre locul tehnologiei în prezent, cât și rolul acesteia în viitor. În timpul unei călătorii recente la sediul companiei din Santa Clara, colegii noștri din SUA au primit câteva răspunsuri.

G-Sync și 3D LightBoost

Primul lucru pe care l-am observat a fost că Nvidia a trimis un monitor Asus VG248QE modificat pentru a sprijini G-Sync... Acest monitor acceptă, de asemenea, tehnologia Nvidia 3D LightBoost, care a fost inițial concepută pentru a spori luminozitatea afișajelor 3D, dar perioadă lungă de timp Utilizat neoficial în modul 2D, utilizând o lumină de fundal pulsantă pentru a reduce fantomele (sau neclaritatea mișcării). Firește, a devenit interesant dacă această tehnologieîn G-Sync.

Nvidia a răspuns negativ. În timp ce ambele tehnologii ar fi ideale în același timp, iluminarea stroboscopică la rate de reîmprospătare variabile astăzi provoacă pâlpâire și luminozitate. Rezolvarea lor este incredibil de dificilă, deoarece trebuie să reglați luminozitatea și să urmăriți impulsurile. Prin urmare, acum trebuie să aleagă între cele două tehnologii, deși compania încearcă să găsească o modalitate de a le utiliza simultan în viitor.

Memorie încorporată a modulului G-Sync

După cum știm deja G-Sync elimină decalajul de intrare incremental asociat cu V-sync deoarece nu mai este nevoie să așteptați finalizarea scanării panoului. Cu toate acestea, am observat că modulul G-Sync are memorie încorporată. Poate cadrele tampon ale modulului să fie singure? Dacă da, cât durează un cadru pentru a trece prin noul canal?

Conform Nvidia, cadrele nu sunt tamponate în memoria modulului. Pe măsură ce datele sunt primite, acestea sunt afișate pe ecran, iar memoria îndeplinește alte funcții. Cu toate acestea, timpul de procesare pentru G-Sync vizibil mai puțin de o milisecundă. De fapt, întâlnim aproape aceeași întârziere când sincronizarea V este dezactivată și este asociată cu particularitățile jocului, driverului video, mouse-ului etc.

G-Sync va fi standardizat?

Această întrebare a fost pusă într-un interviu recent cu AMD, când cititorul a dorit să cunoască reacția companiei la tehnologie. G-Sync... Cu toate acestea, am vrut să întrebăm acest lucru direct de la dezvoltator și să aflăm dacă Nvidia intenționează să aducă tehnologia la standardul industrial. În teorie, o companie poate oferi G-Sync ca upgrade la standardul DisplayPort, care oferă rate de reîmprospătare variabile. La urma urmei, Nvidia este membru al Asociației VESA.

Cu toate acestea, nu sunt planificate noi specificații pentru DisplayPort, HDMI sau DVI. G-Sync deci acceptă DisplayPort 1.2, adică standardul nu trebuie schimbat.

După cum sa menționat, Nvidia lucrează la compatibilitate G-Sync cu o tehnologie numită acum 3D LightBoost (dar în curând va avea un nume diferit). În plus, compania caută o modalitate de a reduce costul modulelor. G-Syncși să le facă mai accesibile.

G-Sync la Ultra HD

Nvidia promite monitoare cu suport G-Syncși rezoluții de până la 3840x2160 pixeli. Cu toate acestea, modelul de la Asus, pe care îl vom examina astăzi, acceptă doar 1920x1080 pixeli. Monitoarele Ultra HD folosesc în prezent controlerul STMicro Athena, care are două unități de scalare pentru a crea un afișaj cu gresie. Ne întrebăm dacă modulul va funcționa G-Sync acceptă configurația MST?

Într-adevăr, afișajele 4K VFR vor trebui să aștepte. Nu există încă un upscaler 4K de sine stătător, cel mai apropiat urmează să fie lansat în primul trimestru al anului 2014, iar monitoarele echipate cu acestea doar în al doilea trimestru. De când modulul G-Syncînlocuiește dispozitivul zoom, panourile compatibile vor începe să apară după acest punct. Din fericire, modulul acceptă nativ Ultra HD.

Ce se întâmplă până la 30 Hz?

G-Sync poate modifica rata de reîmprospătare a ecranului până la 30 Hz. Acest lucru se explică prin faptul că la foarte frecvențe joase Pe măsură ce ecranul se reîmprospătează, imaginea de pe ecranul LCD începe să se deterioreze, rezultând artefacte vizuale. Dacă sursa furnizează mai puțin de 30 FPS, modulul va actualiza automat panoul, evitând posibile probleme... Aceasta înseamnă că o singură imagine poate fi redată de mai multe ori, dar pragul inferior este de 30 Hz, ceea ce va oferi o imagine de cea mai înaltă calitate.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Panouri 60Hz, SLI, Surround și Disponibilitate

Tehnologia este limitată doar la panourile cu o rată de reîmprospătare ridicată?

Veți observa că primul monitor cu G-Sync are inițial o rată de reîmprospătare foarte mare (peste nivelul necesar tehnologiei) și o rezoluție de 1920x1080 pixeli. Dar afișajul Asus are propriile sale limitări, precum panoul TN de 6 biți. Am devenit curioși cu privire la introducerea tehnologiei G-Sync Este planificat doar pentru afișaje cu o rată de reîmprospătare ridicată sau o vom putea vedea pe monitoare mai frecvente de 60 Hz? În plus, vreau să primesc acces la rezoluția 2560x1440 cât mai curând posibil.

Nvidia a reiterat asta cea mai bună experiență din G-Sync poate fi obținut atunci când placa dvs. video menține frecvența de cadre în intervalul 30 - 60 FPS. Deci, tehnologia poate beneficia cu adevărat de monitoarele și modulele convenționale de 60Hz G-Sync .

Dar de ce să folosești un monitor de 144Hz atunci? Se pare că mulți producători de monitoare au decis să implementeze o caracteristică de estompare a mișcării reduse (3D LightBoost) care necesită o rată de reîmprospătare ridicată. Dar cei care au decis să nu folosească această funcție (și de ce nu, deoarece nu este încă compatibilă cu G-Sync) poate crea un panou cu G-Sync pentru mult mai puțini bani.

Apropo de rezoluții, se poate observa că totul merge așa: ecranele QHD cu o rată de reîmprospătare mai mare de 120 Hz pot începe să fie lansate încă din 2014.

Există probleme cu SLI și G-Sync?

Ce este nevoie pentru a vedea G-Sync în modul Surround?

În zilele noastre, desigur, nu este nevoie să combinați două plăci grafice pentru a oferi ieșire de imagine 1080p. Chiar și o placă grafică bazată pe Kepler va putea oferi nivelul de performanță necesar pentru a juca confortabil la această rezoluție. Dar nu există nici o modalitate de a rula două cărți în SLI pentru trei G-Sync-monitoare în modul Surround.

Această limitare se datorează ieșirilor curente de afișare activate Carduri Nvidia care au de obicei două porturi DVI, unul HDMI și unul DisplayPort. G-Sync necesită DisplayPort 1.2 și adaptorul nu va funcționa (nici un hub MST nu funcționează). Singura opțiune este să conectați trei monitoare în modul Surround la trei carduri, adică un card separat pentru fiecare monitor. Bineînțeles, presupunem că partenerii Nvidia vor începe să lanseze carduri „G-Sync Edition” cu o cantitate mare Conectori DisplayPort.

G-Sync și buffer triplu

Pentru a juca confortabil cu Vsync era necesar un buffer triplu activ. Am nevoie pentru asta G-Sync? Raspunsul este nu. G-Sync nu numai că nu necesită triple buffering, deoarece canalul nu se oprește niciodată, ci dimpotrivă dăunează G-Sync deoarece adaugă un cadru suplimentar de latență fără câștig de performanță. Din păcate, jocurile triple buffering sunt adesea auto-definite și nu pot fi ocolite manual.

Dar jocurile care tind să reacționeze prost când V-sync este dezactivat?

Jocuri precum Skyrim, care face parte din suita noastră de teste, sunt concepute pentru a funcționa cu sincronizare V pe un panou de 60Hz (deși acest lucru uneori ne face viața dificilă din cauza întârzierii de intrare). Pentru a le testa, trebuie să modificați anumite fișiere cu extensia .ini. Pe măsură ce se comportă G-Sync cu jocuri bazate pe motoare Gamebryo și Creation sensibile la sincronizare? Sunt limitate la 60 FPS?

În al doilea rând, aveți nevoie de un monitor cu un modul Nvidia G-Sync... Acest modul înlocuiește scalerul de afișare. Și, de exemplu, adăugați la ecranul Ultra HD divizat G-Sync imposibil. Pentru analiza de astăzi, folosim un prototip cu o rezoluție de 1920x1080 pixeli și o rată de reîmprospătare de până la 144Hz. Dar chiar și cu aceasta, veți putea să vă faceți o idee despre ce impact va avea G-Sync dacă producătorii încep să îl instaleze în panouri de 60Hz mai ieftine.

În al treilea rând, este necesar un cablu DisplayPort 1.2. DVI și HDMI nu sunt acceptate. Pe termen scurt, aceasta înseamnă că singura opțiune pentru muncă G-Sync pe trei monitoare în modul Surround, acestea sunt conectate printr-un pachet SLI triplu, deoarece fiecare placă are un singur conector DisplayPort, iar adaptoarele pentru DVI la DisplayPort nu funcționează în acest caz. Același lucru este valabil și pentru hub-urile MST.

În cele din urmă, nu uitați de asistența șoferului. Cel mai recent pachet, versiunea 331.93 beta, are deja compatibilitate cu G-Syncși ne așteptăm ca viitoarele versiuni certificate WHQL să fie echipate cu acesta.

Stand de testare

Configurați bancul de testare
CPU Intel Core i7-3970X ( Sandy bridge-e), frecvența de bază 3,5 GHz, Boost la 4,3 GHz, LGA 2011, Cache L3 partajată de 15 MB, Hyper-Threading Activat, Funcții de economisire a energiei activate
Placă de bază Chipset MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32GB (8 x 4GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 și 1.65V
Dispozitiv de stocare Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb / s
Plăci video Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2GB
Alimentare electrică Corsair AX860i 860 W
Software de sistem și drivere
OS Windows 8 Professional pe 64 de biți
DirectX DirectX 11
Driver video Nvidia GeForce 331.93 Beta

Acum trebuie să vă dați seama în ce cazuri G-Sync are cel mai mare impact. Sunt șanse mari să utilizați deja un monitor cu o rată de reîmprospătare de 60Hz. Dintre jucători, modelele de 120 și 144 Hz sunt mai populare, dar Nvidia presupune pe bună dreptate că majoritatea pasionaților de pe piață vor rămâne în continuare la 60 Hz.

Cu sincronizarea verticală activă pe un monitor de 60Hz, cele mai vizibile artefacte apar atunci când cardul nu poate livra 60 fps, rezultând salturi enervante între 30 și 60 FPS. Aici sunt încetiniri vizibile. Cu sincronizarea V dezactivată, efectul de rupere va fi cel mai vizibil în scenele în care trebuie să rotiți camera frecvent sau în care există o mulțime de mișcare. Unii jucători sunt atât de distrași de acest lucru încât activează sincronizarea în V și suferă încetiniri și întârzieri de intrare.

La 120 Hz și 144 Hz și rate de cadre mai mari, afișajul se reîmprospătează mai frecvent, reducând timpul necesar pentru a păstra un cadru pe mai multe scanări de ecran atunci când performanța este slabă. Cu toate acestea, persistă problemele cu sincronizarea verticală activă și inactivă. Din acest motiv, vom testa monitorul Asus la 60 și 144 Hz cu tehnologia activată și oprită. G-Sync .

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Testarea G-Sync cu V-Sync activat

Este timpul să începeți testarea G-Sync... Nu mai rămâne decât să instalați o placă de captură video, o serie de mai multe SSD-uri și să continuați testele, nu?

Nu, este greșit.

Astăzi nu măsurăm productivitatea, ci calitatea. În cazul nostru, testele pot arăta doar un singur lucru: rata cadrelor într-un anumit moment al timpului. Despre calitatea și experiența de utilizare cu tehnologia activată și dezactivată G-Sync nu spun deloc nimic. Prin urmare, va trebui să vă bazați pe descrierea noastră atent verificată și elocventă, pe care vom încerca să o apropiem cât mai mult de realitate.

De ce nu doar să înregistreze un videoclip și să îl dea cititorilor pentru judecată? Faptul este că camera înregistrează videoclipuri la o viteză fixă ​​de 60 Hz. Monitorul dvs. redă, de asemenea, videoclipuri la o rată de reîmprospătare constantă de 60Hz. Pentru că G-Sync implementează o rată de reîmprospătare variabilă, nu veți vedea tehnologia în acțiune.

Având în vedere numărul de jocuri disponibile, numărul combinațiilor posibile de testare este nenumărat. V-sync activat, V-sync dezactivat, G-Sync incl., G-Sync oprit, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... Lista continuă mult timp. Dar vom începe cu o rată de reîmprospătare de 60Hz și o sincronizare verticală activă.

Probabil cel mai ușor loc de pornire este cu utilitarul de demonstrație al lui Nvidia, în care pendulul se leagănă dintr-o parte în alta. Utilitarul poate simula o rată de cadre de 60, 50 sau 40 FPS. Sau frecvența poate fluctua între 40 și 60 FPS. Apoi puteți dezactiva sau activa V-sync și G-Sync... Deși testul este fictiv, este o bună demonstrație a capacităților tehnologiei. Puteți urmări scena la 50 FPS cu sincronizarea verticală activată și puteți gândi: „Totul este destul de bun, iar încetinirile vizibile pot fi tolerate”. Dar după activare G-Sync Vreau imediat să spun: "La ce mă gândeam? Diferența este evidentă, cum ar fi ziua și noaptea. Cum aș putea trăi cu asta înainte?"

Dar să nu uităm că acesta este un demo tehnic. Aș dori dovezi bazate pe jocuri reale. Pentru a face acest lucru, trebuie să rulați un joc cu cerințe ridicate de sistem, cum ar fi Arma III.

Arma III poate fi instalat într-o mașină de testat GeForce GTX 770și setați setări ultra. Cu sincronizarea verticală dezactivată, rata cadrelor fluctuează între 40 - 50 FPS. Dar dacă activați V-sync, acesta scade la 30 FPS. Performanța nu este suficient de mare pentru a vedea fluctuații constante între 30 și 60 FPS. În schimb, rata de cadre a plăcii video este pur și simplu redusă.

Deoarece nu a existat nicio înghețare a imaginii, o diferență semnificativă atunci când este activată G-Sync invizibil, cu excepția faptului că rata reală a cadrelor sare cu 10 - 20 FPS mai mare. Întârzierea de intrare ar trebui, de asemenea, redusă, deoarece același cadru nu este salvat la mai multe scanări ale monitorului. Considerăm că Arma este, în general, mai puțin nervos decât multe alte jocuri, deci decalajul nu se simte.

Pe de altă parte, Metro: Last Light este influențat de G-Sync mai pronunțat. Cu placa video GeForce GTX 770 jocul poate fi rulat la 1920x1080 cu setări de detaliu foarte mari, inclusiv 16x AF, teselare normală și neclaritate de mișcare. În acest caz, puteți selecta setările SSAA de la 1x la 2x la 3x pentru a reduce treptat rata cadrelor.

În plus, mediul jocului include un hol, care este ușor de derulat înainte și înapoi. După ce am început nivelul cu sincronizare verticală activă la 60 Hz, am ieșit în oraș. Fraps a arătat că, cu SSAA triplu, rata cadrelor a fost de 30 FPS, iar cu anti-aliasing dezactivat, a fost de 60 FPS. În primul caz, încetinirile și întârzierile sunt vizibile. Cu SSAA dezactivat, veți obține o imagine complet netedă la 60 FPS. Cu toate acestea, activarea 2x SSAA duce la fluctuații de la 60 la 30 FPS, din care fiecare cadru duplicat creează inconveniente. Acesta este unul dintre jocurile în care am dezactiva cu siguranță sincronizarea verticală și am ignora pur și simplu lacrimile. Mulți oameni și-au dezvoltat deja un obicei.

dar G-Sync elimină toate efectele negative. Nu mai trebuie să vă uitați la contorul Fraps în timp ce așteptați trageri sub 60 FPS pentru a reduce un alt parametru grafic. Dimpotrivă, puteți crește unele dintre ele, deoarece chiar dacă încetiniți până la 50 - 40 FPS, nu vor exista încetiniri evidente. Ce se întâmplă dacă dezactivați sincronizarea verticală? Veți afla mai multe despre acest lucru mai târziu.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Testarea G-Sync cu V-Sync dezactivat

Concluziile din acest material se bazează pe un sondaj realizat de autorii și prietenii hardware-ului lui Tom pe Skype (cu alte cuvinte, eșantionul de respondenți este mic), dar aproape toți înțeleg ce este sincronizarea verticală și ce dezavantaje au utilizatorii pentru a rezista în acest sens., recurg la sincronizare verticală numai atunci când golurile devin insuportabile datorită variației mari a cadrelor și a monitorizării ratelor de reîmprospătare.

După cum vă puteți imagina, impactul vizual al Vsync off este greu de confundat, deși este puternic influențat de joc și de setările sale de detaliu.

Să luăm de exemplu Crysis 3... Jocul poate aduce cu ușurință subsistemul grafic în genunchi la cele mai înalte setări grafice. Și de atunci Crysis 3 este un shooter la prima persoană cu un joc foarte dinamic, lacrimile pot fi destul de palpabile. În exemplul de mai sus, ieșirea FCAT a fost capturată între două cadre. După cum puteți vedea, copacul este complet tăiat.

Pe de altă parte, când dezactivăm forțat Vsync în Skyrim, pauzele nu sunt atât de puternice. Rețineți că, în acest caz, rata de cadre este foarte mare și mai multe cadre apar pe ecran cu fiecare scanare. Pentru aceste recenzii, numărul de mișcări pe cadru este relativ scăzut. Există probleme la redarea Skyrim în această configurație și este posibil să nu fie cea mai optimă. Dar arată că chiar și cu sincronizarea verticală dezactivată, senzația jocului se poate schimba.

Pentru al treilea exemplu, am selectat o lovitură din umărul Larei Croft de la Tomb Raider, care arată o pauză destul de clară în imagine (uitați-vă și la păr și la cureaua cămășii). Tomb Raider este singurul joc din eșantionul nostru care vă permite să alegeți între tamponarea dublă și triplă atunci când sincronizarea verticală este activată.

Ultimul grafic arată că Metro: Last Light cu G-Sync la 144 Hz, oferă în general aceleași performanțe ca atunci când sincronizarea verticală este dezactivată. Cu toate acestea, nu puteți vedea absența lacunelor în grafic. Dacă utilizați tehnologie cu ecran de 60 Hz, rata cadrelor se va opri la 60 FPS, dar nu vor exista încetiniri sau decalaje.

În orice caz, cei dintre voi (și noi) care ați petrecut nenumărate perioade de timp la teste grafice, urmărind mereu același punct de referință, s-ar putea obișnui cu ei și pot determina vizual cât de bun este un anumit rezultat. Astfel măsurăm performanța absolută a plăcilor video. Modificări în imagine cu activ G-Sync izbitor imediat, deoarece există o netezime, ca și în cazul V-sync activat, dar fără pauzele inerente în V-sync dezactivat. Este păcat că acum nu putem arăta diferența în videoclip.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Compatibilitatea jocului: Aproape grozav

Verificarea altor jocuri

Am testat încă câteva jocuri. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Câmpul de luptă 4 a vizitat banca de testare. Toți, în afară de Skyrim, au beneficiat de tehnologie. G-Sync... Efectul depindea de jocul competitiv. Dar dacă l-ați vedea, ați admite imediat că ați ignorat neajunsurile care erau prezente mai devreme.

Artefacte pot apărea în continuare. De exemplu, efectul de fluaj asociat cu anti-aliasing este mai vizibil cu mișcare lină. Cel mai probabil, veți dori să setați anti-aliasing cât mai mare posibil pentru a elimina umflăturile neplăcute care nu erau atât de vizibile înainte.

Skyrim: caz special

Motorul grafic Skyrim’s Creation activează V-sync în mod implicit. Pentru a testa jocul la rate de cadre peste 60 FPS, adăugați linia iPresentInterval = 0 la unul dintre fișierele .ini ale jocului.

Astfel, Skyrim poate fi testat în trei moduri: starea inițială permițând driverului Nvidia să „activeze setările aplicației” G-Syncîn driver și lăsați setările Skyrim intacte și apoi activați G-Syncși dezactivați sincronizarea V în fișierul jocului cu extensia .ini.

Prima configurație, în care prototipul monitorului este setat la 60 Hz, a arătat un stabil de 60 FPS pe setările ultra cu o placă video GeForce GTX 770... Prin urmare, avem o imagine lină și plăcută. Cu toate acestea, introducerea utilizatorului încă suferă de latență. În plus, bretele laterale au arătat o neclaritate de mișcare vizibilă. Cu toate acestea, așa se joacă majoritatea oamenilor pe PC. Bineînțeles, puteți cumpăra un ecran de 144Hz și va elimina cu adevărat neclaritatea. Dar de atunci GeForce GTX 770 oferă o rată de reîmprospătare de aproximativ 90 - 100 de cadre pe secundă, încetiniri vizibile vor apărea atunci când motorul fluctuează între 144 și 72 FPS.

La 60 Hz G-Sync are un efect negativ asupra imaginii, probabil datorită sincronizării verticale active, în timp ce tehnologia ar trebui să funcționeze cu sincronizarea V dezactivată. Acum, banda laterală (în special mai aproape de pereți) duce la încetiniri pronunțate. Aceasta este o problemă potențială pentru panourile de 60 Hz cu G-Sync cel puțin în jocuri precum Skyrim. Din fericire, în cazul monitorului Asus VG248Q, puteți trece la modul 144Hz și, în ciuda sincronizării active V, G-Sync va funcționa la acel ritm de cadre perfect.

Dezactivarea completă a sincronizării verticale în Skyrim duce la un control mai ușor al mouse-ului. Cu toate acestea, apare ruperea imaginii (ca să nu mai vorbim de alte artefacte, cum ar fi apa sclipitoare). Includere G-Sync lasă decelerarea la 60 Hz, dar la 144 Hz situația se îmbunătățește semnificativ. Deși în recenziile noastre de plăci video testăm jocul cu Vsync dezactivat, nu vă recomandăm să jucați fără el.

Pentru Skyrim, poate cea mai bună soluție ar fi dezactivarea G-Syncși redați la 60 Hz, ceea ce va da o constantă de 60 de cadre pe secundă la setările grafice alese.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | G-Sync este ceea ce ai așteptat?

Chiar înainte de a obține un eșantion de testare a monitorului Asus cu tehnologie G-Sync Suntem deja mulțumiți de faptul că Nvidia lucrează la o problemă foarte reală care afectează jocurile, a cărei soluție nu a fost încă propusă. Până acum, puteți activa sau nu activarea sincronizării verticale pe placul dvs. În acest caz, orice decizie a fost însoțită de compromisuri care afectează negativ experiența de joc. Dacă preferați să nu activați sincronizarea în V până când ruptura devine insuportabilă, atunci puteți spune că alegeți cel mai mic dintre cele două rele.

G-Sync rezolvă problema oferind monitorului posibilitatea de a scana ecranul la o frecvență variabilă. O astfel de inovație este singura modalitate de a continua să avansăm industria noastră, menținând în același timp avantajul tehnic al computerelor personale console de jocuriși platforme. Nvidia va rezista fără îndoială criticilor pentru că nu a dezvoltat un standard pe care rivalii l-ar putea aplica. Cu toate acestea, compania folosește DisplayPort 1.2 pentru soluția sa. Drept urmare, la doar două luni de la anunțarea tehnologiei G-Sync a ajuns în mâinile noastre.

Întrebarea este: face Nvidia tot ce a promis în G-Sync?

Trei dezvoltatori talentați care promovează calități ale tehnologiei pe care nu le-ai văzut niciodată în acțiune pot inspira pe nimeni. Dar dacă prima ta experiență cu G-Sync Pe baza testului de demonstrație a pendulului de la Nvidia, vă întrebați cu siguranță dacă este posibilă o astfel de diferență uriașă sau dacă testul prezintă un scenariu special care este prea bun pentru a fi adevărat.

Bineînțeles, atunci când testăm tehnologia în jocuri reale, efectul nu este atât de lipsit de ambiguitate. Pe de o parte, au existat exclamații de „Uau!” și „Înnebunește!”, pe de altă parte - „Cred că văd diferența”. Cel mai bun dintre toate impactul activării G-Sync vizibil la schimbarea ratei de reîmprospătare a afișajului de la 60 Hz la 144 Hz. Dar am încercat, de asemenea, să rulăm testul cu 60Hz G-Sync pentru a vedea ce veți obține (sperăm) cu afișaje mai ieftine în viitor. În unele cazuri, simpla trecere de la 60 la 144 Hz vă va copleși, mai ales dacă placa grafică vă poate oferi rate de cadre mari.

Astăzi știm că Asus intenționează să implementeze asistență G-Syncîn model Asus VG248QE, despre care compania spune că se va vinde cu 400 de dolari anul viitor. Monitorul are o rezoluție nativă de 1920x1080 pixeli și o rată de reîmprospătare de 144 Hz. Versiune fără G-Sync a câștigat deja Premiul nostru de cumpărare inteligentă pentru performanțe remarcabile. Dar pentru noi personal, panoul TN de 6 biți este un dezavantaj. Aș dori să văd 2560x1440 pixeli pe o matrice IPS. Ne vom mulțumi chiar cu o rată de reîmprospătare de 60Hz dacă acest lucru ajută la menținerea prețului scăzut.

Deși ne așteptăm la o mulțime de anunțuri la CES, comentariile oficiale ale Nvidia cu privire la alte afișaje cu module G-Syncși nu le-am auzit prețurile. În plus, nu suntem siguri care sunt planurile companiei pentru un modul de actualizare care ar trebui să vă permită să implementați modulul. G-Syncîntr-un monitor deja achiziționat Asus VG248QEîn 20 de minute.

Acum putem spune că merită să așteptăm. Veți descoperi că în unele jocuri influența noilor tehnologii nu poate fi confundată, în timp ce în altele este mai puțin pronunțată. Dar oricum G-Sync răspunde la întrebarea „cu barbă”, dacă se activează sau nu sincronizarea verticală.

Există un alt gând interesant. După ce am testat G-Sync Cu cât mai mult AMD va putea să se sustragă de la comentarii? Compania ne-a tachinat cititorii în interviul său(Engleză), menționând că în curând va decide asupra acestei oportunități. Dacă are ceva în planuri? Sfârșitul anului 2013 și începutul anului 2014 ne pregătesc o mulțime de știri interesante de discutat, inclusiv Câmpul de luptă 4 Versiuni Mantle, viitoarea arhitectură Nvidia Maxwell, G-Sync, Motor AMD xDMA cu suport CrossFire și zvonuri despre noile plăci grafice dual-GPU. Acum ne lipsesc plăcile video cu mai mult de 3 GB (Nvidia) și 4 GB (AMD) memorie GDDR5, dar costă mai puțin de 1000 USD ...



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l