Contacte

Tehnologia NVIDIA G-Sync. Monitoare care acceptă G-Sync: descriere și recenzii. Cum să activați suportul NVIDIA G-SYNC și să-și dezlănțui întregul potențial Nu există setări de sincronizare g în driverul nvidia

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Testarea G-Sync cu V-Sync dezactivat

Concluziile din acest articol se bazează pe un sondaj al autorilor și prietenilor lui Tom "s Hardware pe Skype (cu alte cuvinte, eșantionul de respondenți este mic), dar aproape toți înțeleg ce este sincronizarea verticală și ce dezavantaje au utilizatorii. Potrivit acestora, recurg la V-sync doar atunci când rupere din cauza unei răspândiri foarte mari a ratei de cadre și a ratei de reîmprospătare a monitorului devine insuportabilă.

După cum vă puteți imagina, impactul vizual al dezactivarii Vsync este greu de confundat, deși acest lucru este puternic influențat de jocul specific și de setările sale detaliate.

Luați, de exemplu, Crysis 3. Jocul vă poate aduce cu ușurință subsistemul grafic în genunchi la cele mai înalte setări de grafică. Și pentru că Crysis 3 este un shooter la persoana întâi cu un gameplay foarte dinamic, golurile pot fi destul de vizibile. În exemplul de mai sus, ieșirea FCAT a fost capturată între două cadre. După cum puteți vedea, copacul este complet tăiat.

Pe de altă parte, când forțăm opțiunea vsync în Skyrim, ruperea nu este atât de rea. Rețineți că în acest caz rata de cadre este foarte mare și mai multe cadre apar pe ecran la fiecare scanare. Deci recenzii, numărul de mișcări pe cadru este relativ scăzut. Există probleme când joci Skyrim în această configurație și poate să nu fie cea mai optimă. Dar arată că, chiar și cu v-sync dezactivat, senzația de joc se poate schimba.

Ca al treilea exemplu, am ales o fotografie a umărului Larei Croft din Tomb Raider, care arată o ruptură destul de clară în imagine (uită-te și la părul și la cureaua maioului). Tomb Raider este singurul joc din eșantionul nostru care vă permite să alegeți între buffering dublu și triplu atunci când vsync este activat.

Ultimul grafic arată că Metro: Last Light cu G-sync la 144 Hz oferă, în general, aceeași performanță ca și cu Vsync dezactivat. Cu toate acestea, graficul nu arată absența golurilor. Dacă utilizați tehnologie cu un ecran de 60 Hz, rata de cadre va atinge 60 FPS, dar nu vor exista încetiniri sau întârzieri.

În orice caz, cei dintre voi (și noi) care ați petrecut nenumărate ore pe benchmark-uri grafice, urmărind același benchmark din nou și din nou, s-ar putea să se obișnuiască cu ele și să determine vizual cât de bun este un anumit rezultat. Așa măsurăm performanța absolută a plăcilor video. Modificări în imaginea cu activul G-sync atrage imediat atenția, deoarece există o netezime, ca și cu V-sync pornit, dar fără pauzele caracteristice pentru V-sync dezactivate. Păcat că nu putem arăta diferența în videoclip acum.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Compatibilitate joc: Aproape grozav

Verificarea altor jocuri

Am mai testat câteva jocuri. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Câmpul de luptă 4 a vizitat bancul de testare. Toți, cu excepția Skyrim, au beneficiat de tehnologie G-sync. Efectul depindea de jocul competitiv. Dar dacă l-ai vedea, ai recunoaște imediat că ai ignorat neajunsurile care erau prezente înainte.

Artefactele pot apărea în continuare. De exemplu, efectul de fluaj asociat cu anti-aliasing este mai vizibil cu o mișcare lină. Cel mai probabil, veți dori să setați anti-aliasing-ul cât mai mare posibil pentru a elimina denivelările neplăcute care nu erau atât de vizibile înainte.

Skyrim: Caz special

Motorul grafic Creation pe care se bazează Skyrim activează sincronizarea verticală în mod implicit. Pentru a testa jocul la o rată de cadre peste 60 FPS, adăugați linia iPresentInterval=0 la unul dintre fișierele .ini ale jocului.

Astfel, Skyrim poate fi testat în trei moduri: în starea sa inițială, permițând driverului Nvidia să „folosească setările aplicației”, să activeze G-syncîn driver și lăsați intacte setările Skyrim, apoi activați G-syncși dezactivați V-sync în fișierul .ini al jocului.

Prima configurație, în care monitorul experimental a fost setat la 60 Hz, a arătat un 60 FPS stabil la setări ultra cu o placă video GeForce GTX 770. În consecință, am obținut o imagine lină și plăcută. Cu toate acestea, intrarea utilizatorului suferă în continuare de latență. În plus, stratul lateral a scos la iveală o neclaritate vizibilă a mișcării. Cu toate acestea, așa se joacă majoritatea oamenilor pe PC. Desigur, puteți cumpăra un ecran cu o rată de reîmprospătare de 144 Hz și va elimina cu adevărat neclaritatea. Dar de atunci GeForce GTX 770 oferă o rată de reîmprospătare de aproximativ 90 - 100 fps, va exista bâlbâială vizibilă atunci când motorul fluctuează între 144 și 72 FPS.

La 60 Hz G-sync are un efect negativ asupra imaginii, acest lucru se datorează probabil sincronizării verticale active, în ciuda faptului că tehnologia ar trebui să funcționeze cu V-sync dezactivat. Acum strafele laterale (mai ales mai aproape de pereti) duce la o franare pronuntata. Aceasta este o problemă potențială pentru panourile de 60 Hz cu G-sync, cel puțin în jocuri precum Skyrim. Din fericire, în cazul monitorului Asus VG248Q, puteți trece la modul 144 Hz și, în ciuda V-sync-ului activ, G-sync va funcționa la acest frame rate fără nicio reclamație.

Dezactivarea completă a sincronizării pe verticală în Skyrim are ca rezultat un control mult mai „sharit” al mouse-ului. Cu toate acestea, acest lucru introduce ruperea în imagine (să nu mai vorbim de alte artefacte, cum ar fi apa strălucitoare). Pornire G-sync lasă bâlbâiala la 60Hz, dar la 144Hz situația se îmbunătățește semnificativ. În timp ce testăm jocul cu vsync dezactivat în recenziile noastre de plăci video, nu vă recomandăm să jucați fără el.

Pentru Skyrim, poate cel mai mult cea mai bună soluție va dezactiva G-syncși redați la 60 Hz, ceea ce vă va oferi un 60 fps constant pentru setările grafice alese.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | G-Sync - ce mai aștepți?

Chiar înainte de a primi o mostră de testare a unui monitor Asus cu tehnologie G-sync, am fost deja încurajați de faptul că Nvidia lucrează la o problemă foarte reală care afectează jocurile, care încă nu a fost rezolvată. Până acum, ați reușit să activați sau să dezactivați V-sync după bunul plac. În același timp, orice decizie a fost însoțită de compromisuri care afectează negativ experiența de joc. Dacă preferați să nu activați v-sync până când ruperea imaginii devine insuportabilă, atunci putem spune că alegeți cel mai mic dintre cele două rele.

G-sync rezolvă problema permițând monitorului să scaneze ecranul la o frecvență variabilă. O astfel de inovație este singura modalitate prin care putem continua să progresăm în industria noastră, menținând în același timp avantajul nostru tehnic. calculatoare personale peste console și platforme de jocuri. Nvidia va rezista fără îndoială criticilor pentru că nu a dezvoltat un standard pe care concurenții l-ar putea aplica. Cu toate acestea, compania folosește DisplayPort 1.2 pentru soluția sa. Drept urmare, la doar două luni de la anunțarea tehnologiei G-sync era în mâinile noastre.

Întrebarea este: Nvidia livrează tot ce a promis cu G-Sync?

Trei dezvoltatori talentați care prezintă calitățile unei tehnologii pe care nu ați văzut-o niciodată în acțiune pot inspira pe oricine. Dar dacă prima experiență cu G-sync pe baza testului demo al pendulului Nvidia, cu siguranță te vei întreba dacă o diferență atât de uriașă este chiar posibilă sau dacă testul reprezintă un scenariu special prea frumos pentru a fi adevărat.

Desigur, atunci când se testează tehnologia în jocuri reale, efectul nu este atât de clar. Pe de o parte, au existat exclamații de „Wow!” și „Înnebunește!”, pe de altă parte – „Cred că văd diferența”. Cel mai bun efect de activare G-sync vizibil la modificarea ratei de reîmprospătare a afișajului de la 60 Hz la 144 Hz. Dar am încercat să testăm și la 60Hz cu G-sync pentru a vedea ce obțineți (sperăm) cu afișaje mai ieftine în viitor. În unele cazuri, trecerea pur și simplu de la 60 la 144 Hz vă va uimi mintea, mai ales dacă placa dvs. grafică poate face față ratelor de cadre ridicate.

Astăzi știm că Asus intenționează să implementeze suport pentru G-syncîn model Asus VG248QE, despre care compania spune că se va vinde cu 400 de dolari anul viitor. Monitorul are o rezoluție nativă de 1920x1080 pixeli și o rată de reîmprospătare de 144Hz. Versiune fara G-sync a primit deja premiul Smart Buy pentru performanță remarcabilă. Dar pentru noi personal, un panou TN pe 6 biți este un dezavantaj. Îmi doresc foarte mult să văd 2560x1440 pixeli pe o matrice IPS. Ne mulțumim chiar și cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz, dacă asta ajută la menținerea prețului scăzut.

Deși ne așteptăm la o grămadă de anunțuri la CES, comentariile oficiale ale Nvidia cu privire la alte display-uri cu module G-syncși nu le-am auzit prețurile. De asemenea, nu suntem siguri care sunt planurile companiei pentru un modul de upgrade care ar trebui să vă permită să implementați modulul. G-sync pe un monitor deja achiziționat Asus VG248QEîn 20 de minute.

Acum putem spune că merită așteptarea. Veți vedea că în unele jocuri impactul noii tehnologii nu poate fi confundat, în timp ce în altele este mai puțin pronunțat. Dar oricum G-sync răspunde la întrebarea „barbă” dacă se activează sau nu sincronizarea verticală.

Există o altă idee interesantă. După ce am testat G-sync, cât timp va mai putea AMD să se sustragă comentariilor? Compania ne-a tachinat cititorii în interviul său(engleză), menționând că ea se va decide în curând asupra acestei posibilități. Dacă ea are ceva în minte? Sfârșitul lui 2013 și începutul lui 2014 ne aduc o mulțime de știri interesante de discutat, inclusiv Câmpul de luptă 4 Versiunile Mantle, viitoarea arhitectură Nvidia Maxwell, G-sync, un motor AMD xDMA cu suport CrossFire și zvonuri despre noi plăci grafice cu două cipuri. Momentan nu avem suficiente plăci grafice cu mai mult de 3 GB (Nvidia) și 4 GB (AMD) memorie GDDR5, dar costă mai puțin de 1000 USD...

Sunt lucruri despre care nu numai că e greu de scris, ci și foarte greu. Pe care trebuie doar să le vezi o dată decât să auzi despre ele de o sută de ori sau să le citești pe internet. De exemplu, este imposibil de descris unele minuni ale naturii, cum ar fi maiestuosul Marele Canion sau Munții Altai înzăpeziți. Puteți privi imagini frumoase cu imaginea lor de o sută de ori și vă puteți bucura de videoclipuri, dar toate acestea nu vor înlocui impresiile live.

Subiectul de ieșire lină a cadrului către un monitor care utilizează tehnologia Nvidia G-Sync aparține și el unor astfel de subiecte - conform descrierilor textului, modificările nu par atât de semnificative, dar chiar în primele minute ale unui joc 3D pe un sistem cu un Nvidia Placa video Geforce conectata la G-Sync -monitor, devine clar cat de mare este saltul calitativ. Și deși a trecut mai bine de un an de la anunțarea tehnologiei, tehnologia nu își pierde relevanța, încă nu are concurenți (dintre soluțiile care au intrat pe piață), iar monitoarele corespunzătoare continuă să fie produse.

Nvidia a lucrat la problema îmbunătățirii experienței utilizatorului procesoarelor grafice Geforce în jocurile moderne prin îmbunătățirea uniformității randării de ceva timp. Ne putem aminti tehnologia de sincronizare adaptivă Adaptive V-Sync, care este un hibrid care combină modurile V-sync activat și oprit (V-Sync On și V-Sync Off, respectiv). În cazul în care GPU-ul redă la o rată de cadre mai mică decât rata de reîmprospătare a monitorului, sincronizarea este dezactivată, iar pentru FPS care depășește rata de reîmprospătare, este activată.

Problemele de fluiditate nu au fost toate rezolvate cu sincronizarea adaptivă, dar a fost un pas important în direcția corectă. Dar de ce a fost necesar să se facă vreuna moduri speciale sincronizare și chiar lansarea de soluții software și hardware? Ce este în neregulă cu tehnologiile care există de zeci de ani? Astăzi vă vom arăta cum tehnologia G-Sync de la Nvidia ajută la eliminarea artefactelor cunoscute ale ecranului, cum ar fi ruperea, bâlbâiala și latența crescută.

Mergând mai departe, putem spune că tehnologia de sincronizare G-Sync vă permite să obțineți modificări fluide ale cadrului cu cea mai mare performanță și confort posibil, ceea ce este foarte vizibil atunci când jucați pe un astfel de monitor - acest lucru este vizibil chiar și pentru utilizatorul casnic mediu și pentru jucătorii pasionați poate însemna un timp de reacție îmbunătățit și, în același timp, realizări ale jocului.

Astăzi, majoritatea jucătorilor de PC folosesc monitoare cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz - ecranele LCD tipice sunt cele mai populare în acest moment. În consecință, atât atunci când sincronizarea este activată (V-Sync On), cât și când este oprită, există întotdeauna unele neajunsuri asociate cu problemele de bază ale tehnologiilor antice, despre care vom discuta mai târziu: latența mare și smucirile FPS cu V-Sync. pornit și neplăcute imagini lacune când este oprit.

Și din moment ce întârzierile și ratele inegale ale cadrelor sunt mai enervante și mai enervante, rareori vreun jucător activează deloc sincronizarea. Și chiar și unele modele de monitoare cu o rată de reîmprospătare de 120 și 144 Hz care au apărut pe piață nu pot ajuta la eliminarea completă a problemelor, pur și simplu le fac oarecum mai puțin vizibile prin actualizarea conținutului ecranului de două ori mai des, dar aceleași artefacte sunt încă prezente. : întârzieri și absența aceleiași finețe confortabile.

Și întrucât monitoarele G-Sync asociate cu o placă grafică Nvidia Geforce corespunzătoare nu numai că pot oferi o rată de reîmprospătare ridicată, ci și pot elimina toate aceste neajunsuri, achiziționarea unor astfel de soluții poate fi considerată chiar mai importantă decât chiar actualizarea la un GPU mai puternic. Dar să înțelegem mai întâi de ce a fost necesar să facem ceva diferit de soluțiile de mult cunoscute - care este problema aici?

Probleme ale metodelor existente de ieșire video

Tehnologiile de afișare a imaginilor pe un ecran cu o rată de reîmprospătare fixă ​​există încă de pe vremea când se foloseau monitoare cu tub catodic (CRT). Majoritatea cititorilor ar trebui să le amintească - cele cu burtă, ca televizoarele antice. Aceste tehnologii au fost dezvoltate inițial pentru afișarea imaginilor de televiziune la o rată fixă ​​de cadre, dar în cazul dispozitivelor pentru afișarea imaginilor 3D calculate dinamic pe un computer, această soluție provoacă mari probleme, nerezolvată încă.

Chiar și cele mai moderne monitoare LCD au o rată fixă ​​de reîmprospătare a imaginii pe ecran, deși din punct de vedere tehnologic nimic nu le împiedică să schimbe imaginea în orice moment, la orice frecvență (în limite rezonabile, desigur). Dar jucătorii de pe computer din vremurile vechi ale monitoarelor CRT trebuie să suporte o soluție imperfectă la problema sincronizării ratei cadrelor de redare 3D și a ratei de reîmprospătare a monitorului. Până acum, au existat foarte puține opțiuni pentru afișarea unei imagini - două și ambele au dezavantaje.

Rădăcina tuturor problemelor constă în faptul că, cu o rată fixă ​​de reîmprospătare a imaginii pe monitor, placa video redă fiecare cadru la un moment diferit - acest lucru se întâmplă din cauza complexității în continuă schimbare a scenei și a sarcinii procesorului grafic. Și timpul de redare al fiecărui cadru nu este constant, schimbă fiecare cadru. Nu este de mirare că atunci când se încearcă afișarea unui număr de cadre pe monitor, apar probleme de sincronizare, deoarece unele dintre ele necesită mult mai mult timp pentru a desena decât altele. Ca urmare, obținem un timp de pregătire diferit pentru fiecare cadru: uneori 10 ms, alteori 25 ms, de exemplu. Iar monitoarele care existau înainte de apariția G-Sync puteau afișa cadre doar după o anumită perioadă de timp - nu mai devreme, nici mai târziu.

Problema se complică și mai mult de bogăția configurațiilor hardware și software ale PC-urilor pentru jocuri, combinată cu o sarcină de lucru foarte diferită în funcție de joc, setările de calitate, setările driverului video etc. În consecință, este imposibil să configurați fiecare sistem de jocuri astfel încât antrenamentul se desfășoară cu timpi constanti sau cel puțin nu prea diferiți în toate aplicațiile și condițiile 3D - cum este posibil acest lucru console de jocuri cu configurația lor hardware unică.

Bineînțeles, spre deosebire de console cu timpii lor previzibili de redare a cadrelor, jucătorii de pe computer sunt încă foarte limitati în capacitatea lor de a obține o experiență de joc fluidă, fără scăderi și întârzieri vizibile. În cazul ideal (citește - imposibil în realitate), actualizarea imaginii de pe monitor ar trebui efectuată strict după ce următorul cadru este calculat și pregătit de GPU:

După cum puteți vedea, în acest exemplu ipotetic, GPU-ul are întotdeauna timp să deseneze un cadru înainte de a trebui să fie transferat pe monitor - timpul de cadru este întotdeauna puțin mai mic decât timpul dintre actualizările informațiilor de pe afișaj, iar în sparge putin GPU-ul se odihneste. Dar, în realitate, totul este complet diferit - timpul de redare a cadrelor este foarte diferit. Imaginați-vă dacă GPU-ul nu are timp să redea un cadru în timpul alocat - atunci cadrul trebuie fie afișat mai târziu, sărind o actualizare a imaginii de pe monitor (sincronizarea verticală este activată - V-Sync On), fie cadrele de afișare în părți cu sincronizarea dezactivată, iar apoi pe monitor vor apărea în același timp piese din mai multe cadre adiacente.

Majoritatea utilizatorilor dezactivează V-Sync pentru a obține o latență mai mică și o ieșire mai fluidă a ecranului, dar această soluție introduce artefacte vizibile de rupere. Și cu sincronizarea activată, nu va exista nicio rupere a imaginii, deoarece cadrele sunt afișate exclusiv în întregime, dar întârzierea dintre acțiunea jucătorului și actualizarea imaginii de pe ecran crește, iar rata de cadre este foarte neuniformă, deoarece GPU-ul nu desenează niciodată cadre în strictă conformitate cu timpul de reîmprospătare a imaginii de pe monitor.

Această problemă există de mulți ani și interferează în mod clar cu confortul vizualizării rezultatului unei randări 3D, dar până la un timp nimeni nu s-a obosit să o rezolve. Iar soluția, în teorie, este destul de simplă - trebuie doar să afișați informații pe ecran strict atunci când GPU-ul termină de lucru la următorul cadru. Dar mai întâi, să aruncăm o privire mai atentă la exemplele despre cum funcționează tehnologiile existente de ieșire a imaginilor și ce soluție ne oferă Nvidia în tehnologia sa G-Sync.

Dezavantaje ale ieșirii atunci când sincronizarea este dezactivată

După cum am menționat deja, marea majoritate a jucătorilor preferă să mențină sincronizarea dezactivată (V-Sync Off) pentru a obține afișarea cadrelor redate de GPU pe monitor cât mai repede posibil și cu o întârziere minimă între acțiunile jucătorului. (apăsări de taste, comenzi de mouse) și afișarea acestora. Pentru jucătorii serioși, acest lucru este necesar pentru victorii, iar pentru jucătorii obișnuiți, în acest caz, senzațiile vor fi mai plăcute. Iată cum arată schematic lucrul cu V-Sync dezactivat:

Nu există probleme și întârzieri cu retragerea ramelor. Dar deși dezactivat vsync rezolvă problema lag-ului cât mai mult posibil, oferind o întârziere minimă, în același timp apar artefacte pe imagine - imaginea se sparge atunci când imaginea de pe ecran este formată din mai multe bucăți de cadre adiacente redate de GPU. Lipsa de netezime a secvenței video se remarcă și din cauza neuniformității cadrelor care vin de la GPU către ecran - imaginea se sparge în diferite locuri.

Aceste rupere rezultă din afișarea a două dintre cele mai multe cadre redate pe GPU în timpul unui ciclu de reîmprospătare a monitorului. Din mai multe - când rata de cadre depășește rata de reîmprospătare a monitorului, iar dintre cele două - când îi corespunde aproximativ. Priviți diagrama de mai sus - dacă conținutul buffer-ului de cadru este actualizat la mijloc între momentele de afișare a informațiilor pe monitor, atunci imaginea finală de pe acesta va fi distorsionată - în acest caz, o parte din informații aparține celei anterioare cadru, iar restul la cel curent fiind desenat.

Cu sincronizarea dezactivată, cadrele sunt trimise la monitor fără a ține cont de rata de reîmprospătare sau de timpul de reîmprospătare, astfel încât nu se potrivesc niciodată cu rata de reîmprospătare a monitorului. Cu alte cuvinte, cu V-Sync dezactivat, monitoarele fără suport G-Sync vor experimenta întotdeauna o astfel de rupere în imagine.

Nu este vorba doar de faptul că este neplăcut pentru jucător să urmărească dungile care se zvâcnesc pe tot ecranul, ci și că redarea simultană a părților diferitelor cadre poate dezinforma creierul, ceea ce este vizibil mai ales la obiectele dinamice din cadru - jucătorul vede părți ale obiectelor deplasate unul față de celălalt. Trebuie să suportați asta doar pentru că dezactivarea V-Sync oferă întârzieri minime de ieșire acest moment, dar departe de calitatea ideală a imaginii dinamice, așa cum puteți vedea în următoarele exemple (cadrele cu rezoluție completă sunt disponibile făcând clic):

Folosind exemplele de mai sus, luate folosind sistemul software și hardware FCAT, vă puteți asigura că imaginea reală de pe ecran poate fi compusă din bucăți din mai multe cadre învecinate - și uneori neuniform, atunci când o bandă îngustă este luată dintr-unul dintre cadre. , iar cele vecine ocupă restul (considerabil mai mare) parte a ecranului.

Problemele de rupere sunt și mai vizibile în dinamică (dacă sistemul și/sau browserul dvs. nu acceptă redarea videoclipurilor MP4 / H.264 la o rezoluție de 1920 × 1080 pixeli cu o rată de reîmprospătare de 60 FPS, atunci va trebui să descărcați și să vizualizați local folosind un player media cu capabilități relevante):

După cum puteți vedea, chiar și în dinamică, artefactele neplăcute sub formă de pauze de imagine sunt ușor de observat. Să vedem cum arată schematic - într-o diagramă care arată metoda de ieșire cu sincronizarea dezactivată. În acest caz, cadrele ajung pe monitor imediat după ce GPU-ul termină de redat, iar imaginea este afișată pe afișaj chiar dacă ieșirea informațiilor din cadrul curent nu a fost încă complet finalizată - restul buffer-ului cade pe următoarea actualizare a ecranului. De aceea, fiecare cadru din exemplul nostru afișat pe monitor este format din două cadre desenate pe GPU - cu o pauză de imagine în locul marcat cu roșu.

În acest exemplu, primul cadru (Draw 1) este redat de GPU în tamponul ecranului mai repede decât timpul de reîmprospătare de 16,7 ms - și înainte ca imaginea să fie transferată pe monitor (Scanare 0/1). GPU-ul începe imediat să lucreze la următorul cadru (Draw 2), care rupe imaginea de pe monitor, care conține încă o jumătate din cadrul precedent.

Ca rezultat, în multe cazuri, pe imagine apare o bandă clar distinsă - granița dintre afișarea parțială a cadrelor adiacente. În viitor, acest proces se repetă, deoarece GPU-ul funcționează pe fiecare cadru pentru o perioadă de timp diferită, iar fără sincronizarea procesului, cadrele de pe GPU și cele afișate pe monitor nu se potrivesc niciodată.

Avantaje și dezavantaje ale sincronizării verticale

Când activați sincronizarea verticală tradițională (V-Sync On), informațiile de pe monitor sunt actualizate doar atunci când lucrarea la cadru este complet terminată de GPU, ceea ce elimină ruperea imaginii, deoarece cadrele sunt afișate în întregime pe Monitorul. Dar, deoarece monitorul actualizează conținutul doar la anumite intervale (în funcție de caracteristicile dispozitivului de ieșire), această legare aduce și alte probleme.

Majoritatea monitoarelor LCD moderne actualizează informațiile la o frecvență de 60 Hz, adică de 60 de ori pe secundă - aproximativ la fiecare 16 milisecunde. Și cu sincronizarea activată, timpul de ieșire a imaginii este strâns legat de rata de reîmprospătare a monitorului. Dar, după cum știm, rata de cadre GPU este întotdeauna variabilă, iar timpul de randare al fiecărui cadru diferă în funcție de complexitatea în continuă schimbare a scenei 3D și de setările de calitate.

Nu poate fi întotdeauna egal cu 16,7 ms, dar va fi fie mai mic decât această valoare, fie mai mult. Cu sincronizarea activată, activitatea GPU-ului pe cadre este din nou finalizată, fie mai devreme, fie mai târziu decât timpul de reîmprospătare a ecranului. Dacă cadrul a fost desenat mai repede decât acest moment, atunci nu există probleme speciale - informațiile vizuale așteaptă doar ca timpul de reîmprospătare a monitorului să afișeze cadrul în întregime, iar GPU-ul este inactiv. Dar dacă cadrul nu are timp să se redeze în timpul alocat, atunci trebuie să aștepte următorul ciclu de actualizare a imaginii de pe monitor, ceea ce determină o creștere a întârzierii dintre acțiunile jucătorului și afișarea vizuală a acestora pe ecran. . În acest caz, imaginea cadrului „vechi” anterior este afișată din nou pe ecran.

Deși toate acestea se întâmplă destul de repede, dar creșterea latenței este ușor de observat vizual și nu numai de jucătorii profesioniști. Și întrucât timpul de randare a cadrelor este întotdeauna variabil, activarea legării la rata de reîmprospătare a monitorului provoacă smucituri la afișarea unei imagini dinamice, deoarece cadrele sunt afișate fie rapid (egal cu rata de reîmprospătare a monitorului), fie de două ori, de trei ori, de patru ori. ori mai lent. Luați în considerare un exemplu schematic de astfel de lucrări:

Ilustrația arată cum sunt afișate cadrele pe monitor când sincronizarea verticală este activată (V-Sync On). Primul cadru (Draw 1) este redat de GPU mai repede de 16,7 ms, astfel încât GPU-ul nu trece la lucru la randarea următorului cadru și nu rupe imaginea, ca în cazul V-Sync Off, ci așteaptă ca primul cadru să fie complet afișat pe monitor. Și numai după aceea începe să deseneze următorul cadru (Desenul 2).

Dar lucrul la cel de-al doilea cadru (Draw 2) durează mai mult de 16,7 ms, așa că după expirarea lor, pe ecran sunt afișate informații vizuale din cadrul anterior și sunt afișate pe ecran pentru încă 16,7 ms. Și chiar și după ce GPU-ul termină de funcționare la următorul cadru, acesta nu este afișat pe ecran, deoarece monitorul are o rată de reîmprospătare fixă. În general, trebuie să așteptați 33,3 ms pentru ca al doilea cadru să fie afișat, iar tot acest timp se adaugă la întârzierea dintre acțiunea jucătorului și sfârșitul cadrului care este afișat pe monitor.

La problema decalajului de timp, există și un decalaj în netezimea secvenței video, vizibilă prin sacadarea animației 3D. Problema este prezentată foarte clar într-un scurt videoclip:

Dar chiar și cele mai puternice procesoare grafice din jocurile moderne solicitante nu pot oferi întotdeauna o rată a cadrelor suficient de mare care să depășească rata de reîmprospătare tipică a monitorului de 60 Hz. Și, în consecință, nu vor oferi posibilitatea unui joc confortabil cu sincronizarea activată și absența unor probleme precum ruperea imaginii. Mai ales când vine vorba de jocuri precum Battlefield 4 multiplayer, Far Cry 4 foarte solicitant și Assassin's Creed Unity la rezoluții înalte și setări de joc maxime.

Adică, playerul modern nu are de ales - fie obține o lipsă de netezime și întârzieri crescute, fie se mulțumește cu o calitate imperfectă a imaginii cu bucăți rupte de cadre. Desigur, în realitate, totul nu arată atât de rău, pentru că cumva ne-am jucat în tot acest timp, nu? Dar într-un moment în care încearcă să atingă idealul atât în ​​calitate, cât și în confort, îmi doresc mai mult. Mai mult, display-urile LCD au o capacitate tehnologică fundamentală de a afișa cadre atunci când procesorul grafic o indică. Ideea este mică - să conectați GPU-ul și monitorul și există deja o astfel de soluție - tehnologia Nvidia G-Sync.

Tehnologia G-Sync - soluția Nvidia la problemele de performanță

Deci, majoritatea jocurilor moderne din versiunea cu sincronizarea dezactivată provoacă întreruperi de imagine și, odată cu pornirea acesteia, modificări neuniforme ale cadrului și întârzieri crescute. Chiar și la rate mari de reîmprospătare, monitoarele tradiționale nu pot scăpa de aceste probleme. Probabil că alegerea între două opțiuni departe de a fi ideale pentru afișarea cadrelor în aplicații 3D i-a deranjat de mulți ani atât de mult pe angajații Nvidia încât au decis să scape de probleme, oferind jucătorilor o abordare complet nouă pentru actualizarea informațiilor de pe afișaj.

Diferența dintre tehnologia G-Sync și metodele de afișare existente este că timpul și rata de cadre în cazul variantei Nvidia sunt determinate de GPU-ul Geforce și se schimbă dinamic, nu este fix, așa cum era înainte. Cu alte cuvinte, în acest caz control total GPU-ul preia ieșirea cadrelor - de îndată ce termină de lucru la următorul cadru, este afișat pe monitor, fără întârzieri și întreruperi de imagine.

Folosirea acestui tip de conexiune între GPU și hardware-ul monitorului special adaptat oferă jucătorilor cea mai bună metodă de ieșire - doar perfectă, din punct de vedere al calității, eliminând toate problemele pe care le-am menționat mai sus. G-Sync oferă o schimbare perfect lină a cadrului pe monitor, fără întârzieri, smucituri și artefacte cauzate de afișarea informațiilor vizuale pe ecran.

Bineînțeles, G-Sync nu funcționează magic, iar pentru ca tehnologia să funcționeze pe partea monitorului, necesită adăugarea unei logici hardware speciale sub forma unei plăci mici furnizate de Nvidia.

Compania lucrează cu producătorii de monitoare pentru a include carduri G-Sync în modelele lor de afișare pentru jocuri. Pentru unele modele, există chiar și o opțiune de upgrade de către utilizatorul însuși, dar această opțiune este mai scumpă și nu are sens, deoarece este mai ușor să cumpărați imediat un monitor G-Sync. De pe un computer, este suficient să aveți în configurația sa oricare dintre plăcile video moderne Nvidia Geforce, precum și un driver video instalat optimizat pentru G-Sync - oricare dintre cele mai recente versiuni va face.

Când tehnologia Nvidia G-Sync este activată, după procesarea următorului cadru al scenei 3D, GPU-ul Geforce trimite un semnal special către placa de control G-Sync încorporată în monitor, care îi spune monitorului când să actualizeze imaginea de pe ecran. . Acest lucru vă permite să obțineți o netezime și o capacitate de răspuns perfectă atunci când jucați pe un computer - puteți vedea acest lucru urmărind un videoclip scurt (necesar la 60 de cadre pe secundă!):

Să vedem cum arată configurația cu tehnologia G-Sync activată, conform schemei noastre:

După cum puteți vedea, totul este foarte simplu. Activarea G-Sync leagă rata de reîmprospătare a monitorului de sfârșitul redării fiecărui cadru de pe GPU. GPU-ul controlează complet munca: de îndată ce termină redarea cadrului, imaginea este imediat afișată pe un monitor compatibil G-Sync și, ca urmare, rata de reîmprospătare a afișajului nu este fixă, ci variabilă - exact ca GPU rata de cadre. Acest lucru elimină problemele de rupere a imaginii (deoarece conține întotdeauna informații dintr-un cadru), minimizează fluctuația de frecvență a cadrelor (monitorul nu așteaptă mai mult decât procesarea fizică a cadrului de GPU) și reduce latențele de ieșire în raport cu vsync-ul activat. metodă.

Trebuie spus că o astfel de decizie jucătorii au lipsit în mod clar, noua metodă de sincronizare a GPU-ului și a monitorului Nvidia G-Sync are într-adevăr un efect foarte puternic asupra confortului de a juca pe un PC - apare acea netezime foarte aproape perfectă, care nu a existat până acum - în nostru vremea plăcilor video super-puternice! De la anunțarea tehnologiei G-Sync, vechile metode au devenit instantaneu un anacronism și trecerea la un monitor G-Sync capabil de rate de reîmprospătare variabile de până la 144 Hz pare o opțiune foarte atractivă pentru a scăpa în sfârșit de probleme, decalaje și artefacte. .

G-Sync are dezavantaje? Desigur, ca orice tehnologie. De exemplu, G-Sync are o limitare enervantă, și anume că oferă o ieșire lină a cadru pe ecran la o frecvență de 30 FPS. Iar rata de reîmprospătare selectată pentru monitor în modul G-Sync setează bara pentru rata de reîmprospătare a ecranului. Adică, cu o rată de reîmprospătare setată la 60 Hz, netezimea maximă va fi asigurată la o frecvență de 30-60 FPS și la 144 Hz - de la 30 la 144 FPS, dar nu mai puțin decât limita inferioară. Și cu o frecvență variabilă (de exemplu, de la 20 la 40 FPS), rezultatul nu va mai fi ideal, deși este vizibil mai bun decât V-Sync-ul tradițional.

Dar cel mai mare dezavantaj al G-Sync este că este tehnologia proprietară a Nvidia la care concurenții nu au acces. Prin urmare, la începutul anului care a trecut, AMD a anunțat o tehnologie similară FreeSync, care constă și în modificarea dinamică a ratei de cadre a monitorului în conformitate cu pregătirea cadrelor de pe GPU. O diferență importantă este că dezvoltarea AMD este deschisă și nu necesită soluții hardware suplimentare sub formă de monitoare specializate, deoarece FreeSync a fost transformat în Adaptive-Sync, care a devenit o parte opțională a standardului DisplayPort 1.2a de la notoriul VESA ( Asociația pentru standardele electronice video). Se pare că AMD va folosi cu pricepere tema dezvoltată de un concurent în propriul beneficiu, deoarece fără apariția și popularizarea G-Sync, nu ar fi avut niciun FreeSync, așa cum credem noi.

Interesant este că tehnologia Adaptive-Sync face parte, de asemenea, din standardul VESA încorporat DisplayPort (eDP) și este deja utilizată în multe componente de afișare care folosesc eDP pentru transmiterea semnalului. O altă diferență față de G-Sync este că membrii VESA pot folosi Adaptive-Sync fără a fi nevoie de nicio plată. Cu toate acestea, este foarte probabil ca Nvidia să accepte și Adaptive-Sync în viitor, ca parte a standardului DisplayPort 1.2a, deoarece un astfel de suport nu va necesita prea mult efort din partea lor. Dar nici compania nu va refuza G-Sync, deoarece consideră că propriile soluții sunt prioritare.

Primele monitoare compatibile cu Adaptive-Sync ar trebui să sosească în primul trimestru al anului 2015, nu numai cu porturi DisplayPort 1.2a, ci și cu suport dedicat Adaptive-Sync (nu toate monitoarele compatibile cu DisplayPort 1.2a se vor putea lăuda cu acest lucru). Asa de, Samsungîn martie 2015, intenționează să lanseze liniile de monitor Samsung UD590 (23,6 și 28 inchi) și UE850 (23,6, 27 și 31,5 inchi) cu suport pentru rezoluția UltraHD și tehnologia Adaptive-Sync. AMD susține că monitoarele cu această tehnologie vor fi cu până la 100 de dolari mai ieftine decât dispozitivele similare cu suport G-Sync, dar este dificil să le compari, deoarece toate monitoarele sunt diferite și apar în momente diferite. În plus, pe piață nu există deja modele G-Sync atât de scumpe.

Diferența vizuală și impresiile subiective

Mai sus am descris teoria, iar acum este timpul să arăți totul clar și să-ți descrii sentimentele. Am testat tehnologia Nvidia G-Sync în practică în mai multe aplicații 3D folosind o placă grafică Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra și un monitor Asus PG278Q care acceptă tehnologia G-Sync. Există mai multe modele de monitoare cu suport G-Sync pe piață de la diferiți producători: Asus, Acer, BenQ, AOC și alții, iar pentru monitorul Asus VG248QE, puteți cumpăra chiar și un kit pentru a-l face upgrade pentru a suporta G-Sync pe al tau.

Cel mai tânăr model de placă video care folosește tehnologia G-Sync este Geforce GTX 650 Ti, cu o cerință extrem de importantă pentru un conector DisplayPort la bord. Alte cerințe de sistem includ cel puțin Microsoft Windows 7, un cablu DisplayPort 1.2 bun și un mouse de înaltă calitate, cu sensibilitate ridicată și rată de sondare. Tehnologia G-Sync funcționează cu toate aplicațiile 3D pe ecran complet care utilizează API-urile grafice OpenGL și Direct3D atunci când rulează pe sistemele de operare Windows 7 și 8.1.

Orice șofer modern este potrivit pentru muncă, ceea ce - G-Sync este susținut de toți șoferii companiei de mai bine de un an. Dacă aveți toate componentele necesare, trebuie doar să activați G-Sync în drivere, dacă nu este deja făcut, iar tehnologia va funcționa în toate aplicațiile pe ecran complet - și numai în ele, pe baza însuși principiul tehnologia.

Pentru a activa tehnologia G-Sync pentru aplicații pe ecran complet și pentru a obține cea mai confortabilă experiență, trebuie să activați rata de reîmprospătare de 144 Hz în panou comenzi Nvidia sau setările desktop ale sistemului de operare. Apoi, trebuie să vă asigurați că utilizarea tehnologiei este permisă pe pagina corespunzătoare „Setarea G-Sync”...

Și, de asemenea, selectați elementul corespunzător din pagina „Gestionați setările 3D” din parametrul „Puls de sincronizare verticală” din setările globale 3D. Acolo puteți dezactiva și utilizarea tehnologiei G-Sync în scopuri de testare sau dacă apar probleme (în viitor - nu am găsit niciuna în timpul testării noastre).

Tehnologia G-Sync funcționează la toate rezoluțiile suportate de monitoare, până la UltraHD, dar în cazul nostru am folosit o rezoluție nativă de 2560 × 1440 pixeli la 144 Hz. În comparațiile noastre cu situația actuală, am folosit un mod de rată de reîmprospătare de 60 Hz cu G-Sync dezactivat pentru a emula comportamentul monitoarelor tipice non-G-Sync găsite la majoritatea jucătorilor. Cele mai multe dintre ele folosesc monitoare Full HD capabile de modul maxim la 60 Hz.

Asigurați-vă că menționați că, deși cu G-Sync activat, reîmprospătarea ecranului va fi la o frecvență ideală - atunci când GPU-ul „dorește”, modul optim va fi redat în continuare la o rată de cadre de aproximativ 40-60 FPS - aceasta este cea mai potrivită rată de cadre pentru jocurile moderne, nu prea mică pentru a atinge limita inferioară de 30 FPS, dar care nu necesită nici o scădere a setărilor. Apropo, programul Geforce Experience de la Nvidia se străduiește exact pentru această frecvență, oferind setările corespunzătoare pentru jocurile populare în software-ul cu același nume care vine cu driverele.

Pe lângă jocuri, am încercat și o aplicație de testare specializată de la Nvidia - . Această aplicație arată o scenă de pendul 3D care este ușor de evaluat netezimea și calitatea, vă permite să simulați diferite rate de cadre și să selectați modul de afișare: V-Sync Off/On și G-Sync. Cu acest software de testare, este foarte ușor să arătați diferența dintre diferitele moduri de sincronizare - de exemplu, între V-Sync On și G-Sync:

Aplicația Pendulum Demo vă permite să testați căi diferite sincronizare în diferite condiții, simulează rata exactă de cadre de 60 FPS pentru a compara V-Sync și G-Sync în condiții ideale pentru metoda de sincronizare moștenită - în acest mod, pur și simplu nu ar trebui să existe nicio diferență între metode. Dar modul 40-50 FPS pune V-Sync On într-o poziție incomodă în care întârzierile și modificările stângace ale cadrului sunt vizibile cu ochiul liber, deoarece timpul de redare a cadrului depășește rata de reîmprospătare la 60 Hz. Când porniți G-Sync, totul devine perfect.

În ceea ce privește compararea modurilor cu V-Sync dezactivat și G-Sync activat, aici și aplicația Nvidia ajută să vedem diferența - la ratele de cadre între 40 și 60 FPS, ruperea imaginii este clar vizibilă, deși există mai puține decalaje decât cu V- Sincronizare activată. Și chiar și secvența video neregulată în raport cu modul G-Sync este vizibilă, deși în teorie acest lucru nu ar trebui să fie - poate așa percepe creierul cadrele „rupte”.

Ei bine, cu G-Sync activat, oricare dintre modurile aplicației de testare (frecvență de cadre constantă sau variabilă - nu contează) oferă întotdeauna cea mai fluidă secvență video. Da, și în jocuri, toate problemele abordării tradiționale de actualizare a informațiilor pe un monitor cu o rată de reîmprospătare fixă ​​sunt uneori vizibile aproape și mai mult - în acest caz, puteți aprecia clar diferența dintre toate cele trei moduri pe exemplul Joc StarCraft II (vizionarea unei înregistrări salvate anterior):

Dacă sistemul și browserul dvs. acceptă redarea datelor video MP4 / H.264 la 60 FPS, atunci veți vedea clar că, în modul de sincronizare dezactivat, sunt vizibile întreruperi video evidente, când V-Sync este activat, smuciturile și secvențele video neuniforme sunt vizibile. observat. Toate acestea dispar atunci când porniți Nvidia G-Sync, în care nu există artefacte în imagine, nici o creștere a întârzierilor, nicio rată de cadre „ruptă”.

Desigur, G-Sync nu este o baghetă magică, iar această tehnologie nu va scăpa de întârzierile și încetinirile cauzate nu de procesul de afișare a cadrelor pe un monitor cu o rată de reîmprospătare fixă. Dacă jocul în sine are probleme cu netezimea ieșirii cadrului și smucituri mari în FPS cauzate de încărcarea texturilor, procesarea datelor pe CPU, performanță suboptimă cu memorie video, lipsa optimizării codului etc., atunci vor rămâne pe loc. În plus, vor deveni și mai vizibile, deoarece ieșirea cadrelor rămase va fi perfect lină. Cu toate acestea, în practică, pe sisteme puternice, problemele nu apar prea des, iar G-Sync îmbunătățește într-adevăr percepția video dinamică.

Deoarece noua tehnologie de ieșire a Nvidia are un impact asupra întregii conducte de ieșire, teoretic ar putea cauza artefacte și ondulații ale ratei cadrelor, mai ales dacă jocul limitează artificial FPS la un moment dat. Probabil, astfel de cazuri, dacă există, sunt atât de rare încât nici nu le-am observat. Dar ei au remarcat o îmbunătățire clară a confortului atunci când se joacă - când se joacă în spatele unui monitor cu tehnologia G-Sync activată, se pare că PC-ul a devenit atât de puternic încât este capabil de o rată constantă a cadrelor de cel puțin 60 FPS fără nicio reducere.

Senzația pe care o ai când joci cu un monitor G-Sync este foarte greu de descris în cuvinte. Diferența este vizibilă mai ales la 40-60 FPS - o rată de cadre care este foarte comună în jocurile moderne solicitante. Diferența față de monitoarele convenționale este pur și simplu uimitoare și vom încerca nu doar să o spunem în cuvinte și să o arătăm în exemple video, ci și să arătăm grafice cu frecvența cadrelor obținute cu diferite moduri de afișare.

În jocuri precum strategia în timp real și genuri similare precum StarCraft II, League of Legends, DotA 2 etc., beneficiile tehnologiei G-Sync sunt clar vizibile, așa cum puteți vedea în exemplul din videoclipul de mai sus. În plus, astfel de jocuri necesită întotdeauna o acțiune rapidă, care nu tolerează întârzierile și ratele inegale ale cadrelor, iar derularea lină joacă un rol destul de important în confort, care este foarte împiedicat de rupere video cu V-Sync Off, întârzieri și întârzieri cu V. -Sincronizare activată. Deci tehnologia G-Sync este ideală pentru aceste tipuri de jocuri.

Impuscaturile la prima persoana precum Crysis 3 si Far Cry 4 sunt si mai frecvente, sunt, de asemenea, foarte solicitante in ceea ce priveste resursele de calcul, iar la setari de inalta calitate, jucatorii din ele obtin adesea un frame rate de doar 30-60 FPS - ideal pentru utilizarea G. -Sync, care chiar îmbunătățește foarte mult confortul când se joacă în astfel de condiții. Metoda tradițională de sincronizare verticală va determina de foarte multe ori cadrele să fie scoase la o frecvență de numai 30 FPS, crescând întârzierile și jerkurile.

Același lucru este valabil și pentru jocurile la persoana a treia precum Batman, Assassin's Creed și Tomb Raider. Aceste jocuri folosesc, de asemenea, cea mai recentă tehnologie grafică și necesită GPU-uri destul de puternice pentru a obține rate de cadre ridicate. La setările maxime în aceste jocuri și dezactivarea V-Sync, se obține adesea FPS de ordinul 30-90, ceea ce provoacă ruperea neplăcută a imaginii. Activarea V-Sync ajută doar în unele scene cu cerințe mai mici de resurse, iar rata de cadre sare de la 30 la 60 în trepte, ceea ce provoacă încetiniri și smucituri. Și includerea G-Sync rezolvă toate aceste probleme și este foarte vizibilă în practică.

Exersați rezultatele testelor

În această secțiune, ne vom uita la impactul G-Sync și V-Sync asupra ratei cadrelor - graficele de performanță pot înțelege clar cum funcționează tehnologii diferite. În timpul testării, am testat mai multe jocuri, dar este departe de a fi convenabil pentru toată lumea să arate diferența dintre V-Sync și G-Sync - unele benchmark-uri ale jocului nu permit forțarea V-Sync-ului, alte jocuri nu au un instrument convenabil pentru a juca secvența exactă a jocului (din păcate, cele mai moderne), altele rulează prea repede sau în limite strânse ale ratei de cadre pe sistemul nostru de testare.

Așa că am ajuns cu Just Cause 2 la setări maxime și câteva puncte de referință: Unigine Heaven și Unigine Valley - tot la setări de calitate maximă. Rata de cadre în aceste aplicații variază destul de mult, ceea ce este convenabil pentru scopul nostru - pentru a arăta ce se întâmplă cu ieșirea cadrelor în diferite condiții.

Din păcate, momentan nu avem în uz sistemul hardware și software FCAT și nu vom putea afișa grafice FPS reale și videoclipuri înregistrate în diferite moduri. În schimb, am testat ratele de cadre medii pe secundă și instantanee folosind un utilitar binecunoscut la rate de reîmprospătare a monitorului de 60 și 120 Hz folosind metodele de reîmprospătare a ecranului V-Sync On, V-Sync Off, folosind Adaptive V-Sync și G- Sincronizare la 144 Hz pentru a vă arăta diferența dintre tehnologie nouăși monitoare tradiționale V-sync actuale de 60 Hz.

G-Sync vs. V-Sync activat

Vom începe studiul nostru prin a compara modurile cu tehnologia V-Sync On și G-Sync - aceasta este cea mai revelatoare comparație, care va arăta diferența dintre metodele care nu au dezavantajele ruperii imaginii. În primul rând, ne vom uita la aplicația de testare Heaven la setări de calitate maximă la o rezoluție de 2560 × 1440 pixeli (făcând clic pe miniaturi se deschide graficele la rezoluție completă):

După cum puteți vedea în grafic, rata de cadre cu G-Sync activat și fără sincronizare este aproape aceeași, cu excepția frecvenței de peste 60 FPS. Dar FPS-ul în modul cu metoda de sincronizare verticală activată este semnificativ diferit, deoarece în acesta rata de cadre poate fi mai mică sau egală cu 60 FPS și un multiplu de numere întregi: 1, 2, 3, 4, 5, 6 .. ., deoarece uneori monitorul trebuie să arate același cadru anterior pentru mai multe perioade de reîmprospătare (două, trei, patru și așa mai departe). Adică posibilii „pași” ai ratei de cadre cu V-Sync On și 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Acest aliasing este clar vizibil pe linia roșie a graficului - în timpul derulării acestui test, rata de cadre a fost adesea de 20 sau 30 FPS și mult mai rar - 60 FPS. Deși cu G-Sync și V-Sync Off (Fără sincronizare), a fost adesea într-un interval mai larg: 35-50 FPS. Cu V-Sync activat, această rată de ieșire nu este posibilă, astfel încât monitorul arată întotdeauna 30 FPS în astfel de cazuri - limitând performanța și adăugând întârziere la timpul total de ieșire.

Trebuie remarcat faptul că graficul de mai sus arată nu rata instantanee a cadrelor, ci valorile medii într-o secundă, dar, în realitate, FPS-ul poate „sari” mult mai mult - aproape fiecare cadru, ceea ce provoacă neliniște neplăcută și întârzieri. Pentru a vedea acest lucru vizual, iată câteva grafice cu FPS instantaneu - mai precis, cu grafice ale timpului de randare pentru fiecare cadru în milisecunde. Primul exemplu (liniile sunt ușor deplasate unele față de altele, este afișat doar un comportament exemplar în fiecare mod):

După cum puteți vedea, în acest exemplu, frecvența cadrelor în cazul G-Sync se schimbă mai mult sau mai puțin ușor, iar cu V-Sync On se schimbă în pași (există salturi unice în timpul de randare în ambele cazuri - acest lucru este normal ). Cu vsync activat, timpul de randare și de ieșire a cadrelor poate fi de 16,7 ms; 33,3 ms; 50 ms, după cum se vede pe grafic. În ceea ce privește FPS, acesta corespunde cu 60, 30 și 20 de cadre pe secundă. În plus, nu există nicio diferență deosebită între comportamentul celor două linii, există vârfuri în ambele cazuri. Să ne uităm la o altă perioadă semnificativă de timp:

În acest caz, există „aruncări” evidente în timpul de redare a cadrelor, iar odată cu acestea și FPS-ul în cazul cu sincronizarea verticală activată. Uite, cu V-Sync Activat, există un salt în timpul de redare a cadrului de la 16,7 ms (60 FPS) la 33,3 ms (30 FPS) și înapoi - în realitate, acest lucru provoacă aceleași neuniformități incomode și smucituri clar vizibile în videoclip secvenţă. Netezimea modificărilor cadrului în cazul G-Sync este mult mai mare și jocul în acest mod va fi vizibil mai confortabil.

Luați în considerare graficul FPS din a doua aplicație de testare - Unigine Valley:

În acest reper, notăm cam același lucru ca și în Rai. Frecvența cadrelor în modurile G-Sync și V-Sync Off sunt aproape aceleași (cu excepția unui vârf de peste 60 Hz), iar V-Sync-ul inclus provoacă o schimbare clară a pasului în FPS, cel mai adesea arătând 30 FPS, uneori în jos. la 20 FPS și creșterea la 60 FPS - comportament tipic al acestei metode, provocând întârzieri, smucituri și secvență video neuniformă.

În această subsecțiune, rămâne să luăm în considerare un segment din testul încorporat al jocului Just Cause 2:

Acest joc arată perfect toată inferioritatea metodei de sincronizare învechite V-Sync On! Odată cu schimbarea ratelor de cadre de la 40 la 60-70 FPS, liniile G-Sync și V-Sync Off sunt aproape aceleași, dar rata de cadre cu V-Sync On ajunge la 60 FPS doar pe segmente scurte. Adică, cu capacități GPU reale pentru a juca la 40-55 FPS, jucătorul se va mulțumi doar cu 30 FPS.

Mai mult, în secțiunea graficului în care linia roșie sare de la 30 la 40 FPS, în realitate, la vizualizarea imaginii, există o rată neuniformă a cadrelor - sare de la 60 la 30 aproape fiecare cadru, ceea ce în mod clar nu adaugă netezime și confort la joc. Dar poate cu o rată de reîmprospătare de 120 Hz, V-sync se va descurca mai bine?

G-Sync vs. V-Sync 60/120Hz

Să aruncăm o privire la cele două moduri V-Sync On la rate de reîmprospătare de 60 și 120 Hz și să le comparăm cu V-Sync Off (după cum am identificat mai devreme, această linie este aproape identică cu G-Sync). Cu o rată de reîmprospătare de 120 Hz, se adaugă mai multe valori la „pașii” FPS deja cunoscuți de noi: 120, 40, 24, 17 FPS etc., ceea ce poate face graficul mai puțin treptat. Să ne uităm la rata de cadre în benchmark-ul Heaven:

În mod remarcabil, rata de reîmprospătare de 120 Hz ajută V-Sync On să obțină performanțe mai bune și rate de cadre mai fluide. În cazurile în care se observă 20 FPS la 60 Hz pe grafic, modul 120 Hz oferă o valoare intermediară de cel puțin 24 FPS. Iar 40 FPS în loc de 30 FPS este clar vizibil pe grafic. Dar nu sunt mai puțini pași, ci chiar mai mulți, așa că frame rate la reîmprospătarea de 120 Hz, deși se modifică cu o cantitate mai mică, o face mai des, ceea ce afectează negativ și netezimea generală.

Există mai puține modificări în benchmark-ul Valley, deoarece rata medie a cadrelor este cea mai apropiată de pasul de 30 FPS disponibil pentru ambele moduri: rate de reîmprospătare de 60 și 120 Hz. Sincronizarea dezactivată oferă tranziții mai fluide ale cadrelor, dar cu artefacte vizuale, iar modurile V-Sync On afișează din nou linii în trepte. În această subsecțiune, rămâne să ne uităm la jocul Just Cause 2.

Și din nou, vedem clar cât de greșită este sincronizarea verticală, care nu oferă o schimbare lină a cadrului. Chiar și trecerea la o rată de reîmprospătare de 120 Hz oferă V-Sync la doar câțiva „pași” FPS în plus - rata de cadre sare înainte și înapoi de la un pas la altul - toate acestea sunt foarte neplăcute când vizionați scene 3D animate, ne puteți crede pe cuvânt. sau urmăriți din nou exemplele video de mai sus.

Efectul metodei de ieșire asupra ratei medii de cadre

Și ce se întâmplă cu rata medie a cadrelor când toate aceste moduri de sincronizare sunt activate, cum afectează includerea V-Sync și G-Sync performanța medie? Puteți estima aproximativ pierderea de viteză chiar și prin graficele FPS prezentate mai sus, dar vom oferi și ratele medii de cadre pe care le-am obținut în timpul testării. Primul va fi din nou Unigine Heaven:

Indicatorii din modurile Adaptive V-Sync și V-Sync Off sunt aproape aceiași - la urma urmei, viteza aproape nu crește peste 60 FPS. În mod logic, activarea V-Sync scade și rata medie a cadrelor, deoarece acest mod folosește pași FPS. La 60 Hz, rata medie a cadrelor a scăzut cu mai mult de un sfert, iar pornirea 120 Hz a adus înapoi doar jumătate din pierderea în FPS mediu.

Cel mai interesant lucru pentru noi este cât de mult scade rata medie a cadrelor în modul G-Sync. Din anumite motive, viteza de peste 60 FPS este redusă, deși monitorul a fost setat la 144 Hz, astfel încât viteza atunci când G-Sync a fost pornit a fost puțin mai mică decât modul cu sincronizarea dezactivată. În general, putem presupune că nu există pierderi deloc și, cu siguranță, nu pot fi comparate cu lipsa de viteză cu V-Sync On. Luați în considerare al doilea punct de referință - Valley.

În acest caz, scăderea vitezei medii de redare în modurile cu V-Sync activat a scăzut, deoarece frecvența cadrelor a fost aproape de 30 FPS pe tot parcursul testului - unul dintre „pașii” frecvenței pentru V-Sync în ambele moduri: 60 și 120 Hz. Ei bine, din motive evidente, pierderile în al doilea caz s-au dovedit a fi puțin mai mici.

Când G-Sync este activat, rata medie a cadrelor s-a dovedit a fi din nou mai mică decât cea observată în modul dezactivat, toate din același motiv - permițând valorile FPS „omorâte” de G-Sync \u200b\u200de 60. Dar diferența este mică, iar noul mod Nvidia oferă o viteză semnificativ mai mare decât cu sincronizarea verticală activată. Să ne uităm la ultimul grafic - rata medie de cadre în jocul Just Cause 2:

În cazul acestui joc, modul V-Sync On a avut de suferit semnificativ mai mult decât în ​​aplicațiile de testare pe motorul Unigine. Rata medie a cadrelor în acest mod la 60 Hz este de peste o dată și jumătate mai mică decât atunci când sincronizarea este dezactivată! Activarea unei rate de reîmprospătare de 120 Hz îmbunătățește foarte mult situația, dar totuși G-Sync vă permite să obțineți performanțe semnificativ mai bune chiar și la numere medii FPS, ca să nu mai vorbim de confortul jocului, care acum nu este evaluat doar prin cifre - aveți să-l vezi cu ochii tăi.

Așadar, în această secțiune, am aflat că tehnologia G-Sync oferă o frecvență de cadre apropiată de modul cu sincronizarea dezactivată, iar includerea ei nu are aproape niciun efect asupra performanței. Acest lucru este în contrast cu V-Sync, care face ca rata de cadre să fie eșalonată și sare adesea de la un pas la altul, provocând o mișcare stângace în timpul secvenței animate de cadre și dăunând confortului jocurilor 3D.

Cu alte cuvinte, atât impresiile noastre subiective, cât și rezultatele testelor indică faptul că tehnologia G-Sync de la Nvidia schimbă într-adevăr confortul vizual al jocurilor 3D în bine. Noua metodă este lipsită de ambele artefacte grafice sub formă de pauze de imagine, constând din mai multe cadre adiacente, așa cum vedem în modul cu V-Sync dezactivat și nu există probleme cu ieșirea lină a cadrelor către monitor și o creștere. în întârzierile de ieșire, ca în modul V-Sync Activat.

Concluzie

Cu toate dificultățile de a măsura în mod obiectiv netezimea ieșirii video, mai întâi aș dori să exprim o evaluare subiectivă. Am fost destul de impresionați de experiența de joc pe Nvidia Geforce și monitorul compatibil G-Sync de la Asus. Chiar și o singură demonstrație „în direct” a G-Sync într-adevăr face o impresie puternică cu netezimea modificărilor cadrului și, după o lungă încercare a acestei tehnologii, devine foarte îngrozitor să continui să joci pe un monitor cu metode vechi de afișare a unui imaginea de pe ecran.

Poate că, G-Sync poate fi considerat cea mai mare schimbare în procesul de afișare a informațiilor vizuale pe ecran pentru o lungă perioadă de timp - am văzut în sfârșit ceva cu adevărat nou în conexiunea dintre afișaje și GPU, care afectează direct confortul percepției graficii 3D, și chiar și atât de vizibil. Și înainte de anunțarea tehnologiei G-Sync de la Nvidia, am fost blocați ani de zile cu standarde de afișare învechite, înrădăcinate în cerințele industriilor TV și cinematografice.

Desigur, am dori să obținem astfel de funcții chiar mai devreme, dar acum este un moment bun pentru a le implementa, deoarece în multe jocuri 3D solicitante la setări maxime, plăcile video moderne de vârf oferă o rată de cadre la care beneficiile activării G. -Sincronizarea devine maximă. Și înainte de apariția tehnologiei de la Nvidia, realismul atins în jocuri a fost pur și simplu „ucis” de departe, nu cel mai mult. în moduri mai bune actualizări ale imaginii de pe monitor, provocând ruperea imaginii, întârzieri crescute și convulsii ale ratei cadrelor. Tehnologia G-Sync, pe de altă parte, vă permite să scăpați de aceste probleme prin echivalarea ratei cadrelor cu ecranul cu viteza de redare a GPU-ului (deși cu unele limitări) - acest proces este acum responsabil de GPU-ul în sine. .

Nu am întâlnit nicio persoană care să fi încercat G-Sync la serviciu și să rămână nemulțumită de această tehnologie. Recenziile primilor norocoși care au testat tehnologia la evenimentul Nvidia din toamna trecută au fost complet entuziaste. Susținuți de jurnaliștii din presa specializată și dezvoltatorii de jocuri (John Carmack, Tim Sweeney și Johan Andersson) - aceștia au oferit și feedback extrem de pozitiv noii metode de output. Acum ne alăturăm - după câteva zile de utilizare a unui monitor cu G-Sync, nu vreau să mă întorc la dispozitive vechi cu metode de sincronizare de mult învechite. Ah, dacă ar fi mai multe monitoare cu G-Sync și nu ar fi echipate exclusiv cu matrice TN...

Ei bine, din minusurile tehnologiei Nvidia, putem observa că funcționează la o rată de cadre de cel puțin 30 FPS, ceea ce poate fi considerat un dezavantaj nefericit - ar fi mai bine dacă imaginea ar fi afișată clar chiar și la 20-25 FPS. după ce a fost pregătit pe GPU . Dar principalul dezavantaj al tehnologiei este că G-Sync este soluția proprie a companiei, care nu este folosită de alți producători de GPU: AMD și Intel. Puteți înțelege și Nvidia, pentru că au cheltuit resurse pentru dezvoltarea și implementarea tehnologiei și au negociat cu producătorii de monitoare despre suportul acesteia tocmai cu dorința de a câștiga bani. De fapt, ei au acționat din nou ca motor al progresului tehnic, în ciuda presupusei lăcomii de profit a companiei, ceea ce pare multora. Să dezvăluim marele „secret”: profitul este scopul principal al oricărei companii comerciale, iar Nvidia nu face excepție.

Și totuși, viitorul este mai probabil pentru standarde deschise mai universale, similare cu G-Sync în esență, cum ar fi Adaptive-Sync, o caracteristică opțională din DisplayPort 1.2a. Dar apariția și distribuția monitoarelor cu astfel de suport va trebui să mai aștepte ceva timp - undeva până la jumătatea anului viitor, iar monitoarele G-Sync de la diferite companii (Asus, Acer, BenQ, AOC și altele) au fost deja pornite. vânzare pentru câteva luni, deși nu prea ieftin. Nimic nu împiedică Nvidia să accepte Adaptive-Sync în viitor, deși nu au comentat oficial acest subiect. Să sperăm că fanii Geforce nu numai că au acum o soluție funcțională sub forma G-Sync, dar în viitor va fi posibilă și utilizarea ratei de reîmprospătare dinamică în cadrul standardului general acceptat.

Printre alte dezavantaje ale tehnologiei Nvidia G-Sync pentru utilizatori, remarcăm că suportul acestuia de la monitor costă producătorul o anumită sumă, ceea ce se traduce printr-o creștere a prețului cu amănuntul față de monitoarele standard. Totuși, printre monitoarele G-Sync există modele de prețuri diferite, inclusiv nu prea scumpe. Principalul lucru este că sunt deja la vânzare și fiecare jucător poate obține un confort maxim atunci când joacă chiar acum și până acum doar când folosește plăcile video Nvidia Geforce - compania garantează această tehnologie.

În acele vremuri bune, când proprietarii de computere personale foloseau în mod activ monitoare CRT uriașe, câștigându-și ei înșiși astigmatismul, nu se punea problema de netezime a imaginii. Nici tehnologiile de atunci nu prea susțineau 3D. Prin urmare, utilizatorii săraci trebuiau să se mulțumească cu ceea ce aveau. Dar timpul curge, tehnologiile se dezvoltă, iar mulți nu mai sunt mulțumiți de ruperea cadrului (ruperea) în timpul jocului dinamic. Acest lucru este valabil mai ales pentru așa-numiții sportivi cibernetici. În cazul lor, fracțiunile de secunde sunt totul. Cum să fii?

Progresul nu stă pe loc. Prin urmare, ceea ce părea imposibil până acum poate fi considerat de la sine înțeles. Aceeași situație cu calitatea imaginii pe un computer. Producătorii de plăci video și alte componente pentru PC lucrează acum din greu la problema imaginii de calitate proastă a monitoarelor. Și trebuie să spun că au avansat deja destul de departe. A mai ramas doar putin, iar imaginea de pe monitor va fi perfecta. Dar aceasta este o digresiune lirică. Să revenim la subiectul nostru principal.

Un pic de istorie

Multe monitoare au încercat în mod activ să depășească ruperea și să îmbunătățească imaginea. Ce nu au inventat: au crescut „hertz”-ul monitorului, au pornit V-Sync. Nimic nu a ajutat. Și într-o bună zi, binecunoscutul producător de plăci video NVIDIA vă prezintă tehnologia G-Sync, cu care puteți obține o netezime „ireală” a imaginii fără artefacte. Pare a fi bine, dar există un „dar” mic, dar foarte serios. Monitoarele activate G-Sync sunt necesare pentru a utiliza această opțiune. Producătorii de monitoare au trebuit să muncească din greu și să „aruncă” câteva zeci de modele de pe piață. Ce urmeaza? Să ne uităm la tehnologie și să încercăm să ne dăm seama dacă este atât de bună.

Ce este G-Sync?

G-Sync este o tehnologie de afișare de la NVIDIA. Se caracterizează prin modificări line ale cadrului, fără artefacte. Fără ruperea sau bâlbâiala imaginii. Pentru o funcționare adecvată a acestei tehnologii, este necesar un computer destul de puternic, deoarece procesarea unui semnal digital necesită o putere de procesor destul de mare. De aceea tehnologia este furnizată doar cu modele noi de plăci video de la NVIDIA. În plus, G-Sync este o caracteristică proprietară a NVIDIA, astfel încât proprietarii de plăci video de la alți producători nu vor primi nimic.

În plus, este necesar un monitor G-Sync. Adevărul este că sunt echipate cu o placă cu un convertor de semnal digital. Proprietarii de monitoare convenționale nu vor putea profita de această opțiune interesantă. Nedrept, desigur, dar aceasta este politica producătorilor moderni - să scoată cât mai mulți bani de la un utilizator sărac. Daca configuratia PC-ului iti permite sa folosesti G-Sync, iar monitorul suporta in mod miraculos aceasta optiune, atunci poti aprecia pe deplin toate deliciile acestei tehnologii.

Cum funcționează G-Sync

Să încercăm să explicăm principiul G-Sync într-un mod simplificat. Cert este că un GPU convențional (placă video) pur și simplu trimite un semnal digital către monitor, dar nu ia în considerare frecvența acestuia. De aceea, atunci când este afișat pe ecran, semnalul se dovedește a fi „rupt”. Semnalul care vine de la GPU este întrerupt de frecvența monitorului și arată inestetic în versiunea finală. Chiar și cu V-Sync activat.

Când utilizați G-Sync, GPU-ul însuși reglează frecvența monitorului. De aceea, semnalele ajung în matrice atunci când este cu adevărat nevoie. Datorită acestui fapt, devine posibil să se evite întreruperea imaginii și să se îmbunătățească netezimea imaginii în ansamblu. Deoarece monitoarele obișnuite nu permit GPU-ului să se controleze singur, a fost inventat un monitor G-Sync, în care a fost introdusă o placă NVIDIA care reglează frecvența. Prin urmare, utilizarea monitoarelor convenționale nu este posibilă.

Monitoare care suportă această tehnologie

Au dispărut vremurile în care utilizatorii își distrugeau vederea holbându-se ore întregi la monitoare CRT antice. Modelele actuale sunt elegante și inofensive. Așadar, de ce să nu le adăugați o nouă tehnologie? Primul monitor cu suport pentru NVIDIA G-Sync și rezoluție 4K a fost lansat de Acer. Noutatea a făcut destul de multă zgomot.

Până acum, monitoarele de înaltă calitate cu G-Sync sunt destul de rare. Dar în planurile producătorilor există o idee de a face aceste dispozitive standard. Cel mai probabil, în cinci ani, monitoarele cu suport pentru această tehnologie vor deveni soluția standard chiar și pentru computerele de birou. Între timp, rămâne doar să ne uităm la aceste articole noi și să așteptăm distribuția lor pe scară largă. Atunci se ieftinesc.

După aceea, monitoarele cu suport G-Sync au început să nituiască pe toate. Au existat chiar și modele de buget cu această tehnologie. Deși la ce folosește această tehnologie pe un ecran de buget cu o matrice proastă? Dar, oricum ar fi, astfel de modele există. Cea mai bună opțiune pentru această opțiune este (G-Sync va funcționa la ea în forță).

Cele mai bune monitoare cu G-Sync

Monitoarele cu tehnologie G-Sync ies în evidență într-o linie specială de dispozitive. Ele trebuie să aibă caracteristicile necesare pentru munca cu drepturi depline această opțiune. Este clar că nu toate ecranele vor face față acestei sarcini. Au fost deja identificați mai mulți lideri în producția de astfel de monitoare. Modelele lor au mare succes.

De exemplu, monitorul G-Sync este unul dintre cei mai strălucitori reprezentanți ai acestei linii. Acest dispozitiv aparține clasei premium. De ce? Judecă singur. Diagonala ecranului este de 34 inchi, rezoluție - 4K, raport de contrast - 1:1000, 100 Hz, timp de răspuns al matricei - 5 ms. În plus, mulți ar dori să obțină acest „monstru” pentru ei înșiși. Este clar că va face față cu brio tehnologiei G-Sync. Încă nu are analogi. Îl poți numi în siguranță cel mai bun din clasa sa și nu te înșeli.

În general, monitoarele ASUS G-Sync sunt acum în vârful Olympus. Niciun producător nu a reușit să depășească această companie. Și este puțin probabil ca acest lucru să se întâmple vreodată. ASUS poate fi numit un pionier în acest sens. Monitoarele lor capabile de G-Sync se vând ca prăjiturile calde.

Viitorul G-Sync

Acum tehnologia G-Sync încearcă în mod activ să se implementeze în laptopuri. Unii producători au lansat chiar și câteva dintre aceste modele. Mai mult, pot funcționa fără o placă G-Sync pe monitor. Ceea ce este de înțeles. Totuși, laptopul are câteva alte caracteristici de design. Există destulă placă video cu suport pentru această tehnologie.

Este probabil ca NVIDIA G-Sync să ocupe în curând un loc echitabil în industria computerelor. Monitoarele cu această tehnologie ar trebui să fie mai ieftine. În cele din urmă, această opțiune ar trebui să devină disponibilă universal. Altfel, ce rost are să-l dezvolt? În orice caz, lucrurile nu sunt atât de roz până acum. Există unele probleme cu implementarea G-Sync.

În viitor, tehnologia G-Sync va deveni același lucru de zi cu zi pe care aveam cândva un port VGA pentru conectarea unui monitor. Dar tot felul de „sincronizare verticală” pe fundalul acestei tehnologii arată ca un anacronism flagrant. Nu numai că aceste tehnologii învechite nu pot oferi o calitate satisfăcătoare a imaginii, ci și „mănâncă” o cantitate considerabilă de resursele sistemului. Cu siguranță, odată cu apariția G-Sync, locul lor în coșul de gunoi al istoriei.

Ce este sincronizarea verticală în jocuri? Această funcție este responsabilă pentru afișare corectă jocuri pe standard Monitoare LCD cu o frecvență de 60 Hz. Când este activată, frecvența cadrelor este limitată la 60 Hz și nu sunt afișate întreruperi pe ecran. Dezactivarea acestuia va crește rata de cadre, dar, în același timp, va exista un efect de rupere a ecranului.

Pentru ce este sincronizarea verticală în jocuri?

V-sync este un subiect destul de controversat în jocuri. Pe de o parte, pentru o experiență de joc confortabilă din punct de vedere vizual, pare a fi foarte necesar, cu condiția să ai un monitor LCD standard.

Datorită acesteia, nu apar erori pe ecran în timpul jocului, imaginea este stabilă și nu are goluri. Dezavantajul este că frecvența cadrelor este limitată la 60 Hz, astfel încât jucătorii mai pretențioși pot experimenta ceea ce se numește întârziere de intrare, adică o ușoară întârziere atunci când se deplasează în joc cu mouse-ul (poate fi echivalat cu mișcarea mouse-ului netezită artificial).

Dezactivarea sincronizării verticale are și avantajele și dezavantajele sale. În primul rând, este oferită o rată de cadre FPS nelimitată și, prin urmare, elimină complet decalajul de intrare menționat. Acest lucru este util în jocuri precum Counter-Strike, unde reacția și acuratețea sunt importante. Mișcarea și țintirea sunt foarte clare, dinamice, fiecare mișcare a mouse-ului are loc cu mare precizie. În unele cazuri, putem obține o rată FPS mai mare, deoarece V-Sync, în funcție de placa video, poate reduce ușor performanța hardware (diferența este de aproximativ 3-5 FPS). Din păcate, dezavantajul este că, fără sincronizare verticală, obținem un efect de rupere a ecranului. Când întoarcem sau schimbăm mișcarea în joc, observăm că imaginea este ruptă în două sau trei părți orizontale.

Activați sau dezactivați V-Sync?

Este necesară sincronizarea verticală? Totul depinde de preferințele noastre individuale și de ceea ce dorim să obținem. În jocurile FPS multiplayer, este recomandat să dezactivați sincronizarea verticală pentru a îmbunătăți precizia țintei. Efectul de rupere a ecranului, de regulă, nu este atât de vizibil, iar când ne obișnuim, nici nu îl vom observa.

La rândul său, în jocurile de poveste, puteți activa în siguranță V-Sync. Aici, acuratețea ridicată nu este atât de importantă, prima vioară este cântă de mediu, de confort vizual, așa că ar trebui să pariezi pe calitate bună.

Sincronizarea verticală poate fi de obicei activată sau dezactivată în setările grafice ale jocului. Dar dacă nu găsim o astfel de funcție acolo, atunci o puteți dezactiva manual în setările plăcii video - atât pentru toată lumea, cât și numai pentru aplicațiile selectate.

Sincronizare verticală pe plăcile grafice NVIDIA

Pe plăcile grafice GeForce, caracteristica se află în Panoul de control Nvidia. Faceți clic dreapta pe desktopul Windows 10 și apoi selectați Panoul de control Nvidia.

În bara laterală, selectați fila Comenzi setări 3D din Setări 3D. Setările disponibile vor fi afișate în partea dreaptă.

Setările sunt împărțite în două file - global și program. În prima filă, puteți seta opțiuni pentru toate jocurile și, de exemplu, dacă să activați sau să dezactivați sincronizarea verticală în fiecare. În timp ce în a doua filă puteți seta aceiași parametri, dar individual pentru fiecare joc separat.

Selectați fila globală sau program, apoi căutați opțiunea „Sincronizare verticală” în listă. Există un câmp derulant lângă el - alegem să forțăm dezactivarea sau să activăm sincronizarea verticală.

V-Sync pe grafică AMD

În cazul plăcilor grafice AMD, arată exact la fel ca în Nvidia. Faceți clic dreapta pe desktop și apoi accesați Panou Centrul de control al catalizatorului.

Apoi deschide fila „Jocuri” din stânga și selectează „Setări pentru aplicații 3D”. În partea dreaptă va fi afișată o listă de opțiuni disponibile, care pot fi forțate să fie activate din poziția de setări placi video AMD Radeon. Când ne aflăm în fila „Setări de sistem”, selectăm pentru toată lumea.

Dacă trebuie să setați parametrii individual pentru fiecare joc separat, atunci ar trebui să faceți clic pe butonul „Adăugați” și să specificați Fișierul EXE. Va fi adăugat în listă ca un nou marcaj, iar când treceți la el, puteți seta parametri doar pentru acest joc.

Când ați selectat fila cu aplicația sau parametrii de sistem adăugați (generali), atunci găsiți opțiunea „Așteptați actualizarea verticală” în listă. Va apărea o casetă de selecție în care putem activa sau dezactiva forțat această opțiune.

V-Sync pe Intel HD Graphics integrat

Dacă utilizați un cip Intel HD Graphics integrat, este disponibil și un panou de control. Ar trebui să fie disponibil făcând clic dreapta pe desktop sau prin combinația de taste Ctrl+Alt+F12.

Pe panoul Intel, accesați fila Mod setări - Panou de control - Grafică 3D, apoi la setările utilizatorului.

Aici găsim un câmp cu sincronizare verticală Sincronizare verticală. Îl puteți activa forțat setând valoarea la „Activat” sau setând-o la „Setări aplicație”. Din păcate, nu există nicio funcție de dezactivare forțată în opțiunile pentru cardul Intel HD - puteți activa doar V-Sync. Deoarece nu este posibil să dezactivați sincronizarea verticală pe placa video, acest lucru se poate face numai în setările jocului în sine.

www.instcomputer.ru

Windows 10 FPS mic și mouse plutitor :: Counter-Strike: Global Offensive General Discussions

Counter-Strike: Global Offensive > Discuții generale > Detalii subiect

Windows 10, FPS mic, mouse plutitor

Bună ziua tuturor, recent mi-am actualizat sistemul la Win10 (anterior era Win7). Dupa actualizare am intampinat mai multe probleme.Prima problema este FPS-ul relativ scazut fata de ceea ce era. De fapt, după instalarea Win10, se pare că am pierdut FPS. Explic esența problemei, am un sistem mediu și pe „șapte” am avut un FPS bun 200-300. În „top zece”, FPS-ul meu nu se ridică peste 60, nici în meniu, nici în jocul în sine. Am căutat aproape peste tot pe Internet și nu am găsit o soluție la această problemă.A doua problemă este o ușoară plutire a mouse-ului, care abia se simte, dar în același timp interferează foarte mult cu țintirea precisă. PS această problemă nu a existat înainte de a instala 10. Sistemul meu: GPU: GeForce GTX 660TiCPU: ItelCore i3-3220 3.3GHzRAM: 8GBHDD (pe care este instalat CS:GO): 2TB Monitor: ASUS VK278 60HzMouse: Razer DeathAdder:201Z Tastatură Goliathus Speed: Razer BlackWidow Ultimate 2013

Vă rugăm să vă împărtășiți părerile despre acest subiect. O sa fiu foarte fericit)

Notă: acesta trebuie folosit NUMAI pentru a raporta spam, publicitate și postări problematice (hărțuire, luptă sau nepoliticos).

steamcommunity.com

Actualizarea Windows 10 vă permite să dezactivați v-sync și să deblocați fps max

11.05.2016 02:22

Proiectele de jocuri optimizate pentru Universal Windows Platform (UWP) cu suport DirectX 12 pot fi rulate fără a activa opțiunea V-Sync. Actualizarea adaugă și suport pentru tehnologiile NVIDIA G-SYNC și AMD FreeSync.

Actualizarea va ajuta la evitarea spasurilor și a întârzierilor pe ecran, precum și la îmbunătățirea calității vizuale a imaginii.

Microsoft a declarat că Gears of War: Ultimate Edition și Forza Motorsport 6: Apex vor primi patch-uri cu această opțiune în viitorul foarte apropiat.

Actualizarea automată va veni treptat pe toate computerele cu „a zecea” versiune de Windows.

PC desktop conectat la un monitor cu tehnologie G-SYNC:

Plăci video acceptate: G-SYNC acceptat pe GPU NVIDIA GeForce® GTX 650Ti BOOST și mai sus.
Conducător auto:
Sistem de operare:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Cerințe de sistem:

Laptop conectat la un monitor cu tehnologie G-SYNC:

Plăci video acceptate: GPU NVIDIA GeForce® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M sau mai mare.
Conducător auto: R340.52 sau mai târziu
Sistem de operare:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Cerințe de sistem: Necesită suport pentru DisplayPort 1.2 direct pe GPU.

Laptop cu afișaj G-SYNC:

Laptopul trebuie să accepte tehnologia G-SYNC. Consultați producătorul pentru a vedea dacă laptopul dvs. acceptă G-SYNC. Mai jos sunt cerințele minime de sistem pentru notebook-uri cu tehnologie G-SYNC.
Plăci video acceptate: GPU NVIDIA GeForce® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M sau mai mare. Configurația SLI este, de asemenea, acceptată.
Conducător auto: R352.06 sau mai târziu
Sistem de operare:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Cerințe de sistem: Necesită suport pentru DisplayPort 1.2 direct pe GPU.

CERINȚE DE SISTEM PENTRU G-SYNC HDR

PC desktop conectat la un monitor G-SYNC HDR:

Plăci video acceptate: G-SYNC HDR este acceptat pe GPU-urile NVIDIA GeForce® GTX 1050 și mai sus. unu
Conducător auto:
Sistem de operare:

  • Windows 10

Cerințe de sistem:
Nota 1: asigurați-vă că ați instalat ultimele versiunișoferii și software pentru GPU. Pentru a face acest lucru, accesați: http://www.nvidia.ru/object/nv-uefi-update-x64.html

Laptop conectat la un monitor G-SYNC HDR:

Plăci video acceptate: G-SYNC HDR este acceptat pe GPU-urile NVIDIA GeForce® GTX 1050 și mai sus.
Conducător auto: R396 GA2 sau mai recent
Sistem de operare:

  • Windows 10

Cerințe de sistem: Necesită suport pentru DisplayPort 1.4 direct pe GPU.



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l