Contacte

Cum să activați suportul de sincronizare NVIDIA G și să dezvăluie pe deplin potențialul său. G-Sync Technology Review: Modificăm regulile jocului Cum să dezactivați pe un laptop G Sync

Aveți un monitor cu suportul G-Sync și cu placa video NVIDIA? Luați în considerare ceea ce G-Sync este cum să îl activați și să îl configurați corect pentru a utiliza pe deplin potențialul și capabilitățile acestei tehnologii. Rețineți că includerea sa în sine nu este tot.

Fiecare jucător știe ce sincronizare verticală (V-Sync). Această caracteristică sincronizează cadre de imagini în așa fel încât să excludă efectul pauzei ecranului. Dacă dezactivați sincronizarea verticală pe monitorul obișnuit, apoi micșorați întârzierea de intrare (întârziere) Acest lucru va observa că jocul va răspunde mai bine la comenzile dvs., dar, prin urmare, cadrele nu vor fi sincronizate în mod corespunzător și ajunge la pauza de ecran (engleză. Ecranul de rupere ).

V-Sync elimină pauzele ecranului, dar determină simultan o creștere a întârzierii rezultatelor imaginii asupra controlului, astfel încât să jucați mai puțin confortabil. De fiecare dată când mutați mouse-ul apare impresia că efectul mișcării are loc cu o mică întârziere. Și aici funcția G-Sync vine la ajutor, ceea ce vă permite să eliminați aceste lipse.

Care este G-Sync?

Destul de scumpă, dar eficace pentru carduri video NVIDIA. GeForce este utilizarea tehnologiei G-Sync, care elimină întreruperea ecranului fără a utiliza o întârziere suplimentară (întârziere de intrare). Dar pentru implementarea sa, aveți nevoie de un monitor care include modulul G-Sync. Modulul reglează frecvența actualizării ecranului la numărul de cadre pe secundă, ceea ce nu ridică întârzierea suplimentară și elimină efectul pauzei ecranului.

Mulți utilizatori după cumpărarea unui astfel de monitor includ doar suportul NVIDIA G Sync în setările panoului. controlul nvidia. Cu convingerea că este tot ce ar trebui făcut. Teoretic, deoarece G-Sync va funcționa, dar dacă doriți să maximizați pe deplin utilizarea acestei tehnologii, trebuie să utilizați o serie de caracteristici suplimentare legate de setarea corespunzătoare a sincronizării verticale clasice și restricționarea FPS în jocuri la câteva mai multe cadre decât monitorul maxim de frecvență de actualizare. De ce? Toate acestea vor învăța din următoarele recomandări.

Pornirea G-Sync pe panoul de control NVIDIA

Să începem cu cea mai simplă soluție de bază, adică din momentul în care modulul de sincronizare este pornit. Acest lucru se poate face folosind panoul de control NVIDIA. Faceți clic dreapta pe desktop și selectați Panoul de control NVIDIA (panoul de control NVIDIA).

Apoi mergeți la fila Afișaj - Setarea sincronizării G. Aici puteți activa tehnologia utilizând câmpul Activare G-Sync. Marcheaza.

Apoi, puteți specifica dacă va funcționa numai în modul ecran complet sau poate fi activat și în jocurile care rulează în modul fereastră sau pe fereastra cu ecran complet (fără limite).

Dacă selectați opțiunea "Activați G-Sync pentru ecranul complet", funcția va funcționa numai în jocurile care au modul instalat pe întregul ecran (această opțiune poate fi modificată în setările de jocuri specifice). Jocurile din modul fereastră sau ferestrele cu ecran complet nu vor utiliza această tehnologie.

Dacă doriți ca jocurile "fereastră" utilizate, de asemenea, tehnologia G-Sync, permiteți opțiunea "Activați G-Sync pentru fereastră și modul ecran complet". Când este selectat acest parametru, funcția interceptează fereastra activă curentă și se suprapune acțiunea prin activarea suportului actualizării ecranului schimbat în acesta. Pentru a activa această opțiune, este posibil să reporniți computerul.

Cum se verifică dacă această tehnologie este inclusă. Pentru a face acest lucru, deschideți meniul de afișare din partea de sus a ferestrei și verificați câmpul indicator de sincronizare G în el. Datorită acestui lucru, veți fi informat că G-Sync este activat când începeți jocul.

Apoi mergeți la fila Gestionați setările 3D din meniul lateral. În secțiunea "Setări globale", găsiți câmpul "Rata de reîmprospătare preferată" (frecvența de actualizare a ecranului preferată).

Stabiliți aici "cea mai mare disponibilă" (maximă posibilă). Unele jocuri pot impune frecvența proprie de actualizare, poate duce la faptul că S-Sync nu va fi pe deplin implicat. Datorită acestui parametru, toate setările de joc vor fi ignorate și capacitatea de a utiliza frecvența maximă de actualizare a monitorului va fi întotdeauna activată, care în dispozitive cu Sync G cel mai adesea este de 144Hz.

În general, acesta este setarea de bază care trebuie efectuată pentru a activa G-Sync. Dar dacă doriți să utilizați pe deplin potențialul echipamentului dvs., trebuie să citiți instrucțiuni suplimentare.

Ce să faci cu V-Sync, dacă am G-Sync? Lăsați-l sau dezactivați-l?

Aceasta este cea mai comună dilemă a monitoarelor cu G-Sync. Este obișnuit să credem că această tehnologie înlocuiește complet Sync clasic V, care poate fi complet oprit în panoul de control NVIDIA sau pur și simplu ignorați.

Mai întâi trebuie să înțelegeți diferența dintre ele. Sarcina ambelor funcții este teoretic la fel - depășirea efectului pauzei ecranului. Dar metoda de acțiune este semnificativ diferită.

V-Sync sincronizează cadre, ajustându-le la frecvența constantă a actualizării monitorului. În consecință, funcția acționează ca intermediar, captarea unei imagini și, în consecință, afișarea cadrului, astfel încât să le adapteze la o rată constantă a cadrelor, împiedicând astfel pauzele imaginii. Ca rezultat, acest lucru poate duce la întârzierea de intrare (întârziere), deoarece sincronizarea V trebuie mai întâi să "captureze și să aranjeze" o imagine, dar apoi să o afișeze pe ecran.

S sincronizarea funcționează exact dimpotrivă. Nu reglați imaginea, ci frecvența actualizării monitorului la numărul de cadre afișate pe ecran. Totul se face hardware utilizând modulul G-Sync încorporat în monitor, astfel încât nu există o întârziere suplimentară în afișarea imaginii, așa cum este cazul sincronizării verticale. Acesta este avantajul său principal.

Întreaga problemă este că G-Sync funcționează bine numai când FPS se află în intervalul de frecvență de actualizare acceptată. Această gamă surprinde frecvențele de la 30 Hz la valoarea, cât de mult acceptă monitorul (60Hz sau 144 Hz). Adică tehnologia funcționează într-o măsură completă atunci când FPS nu scade sub 30 și nu depășește 60 sau 144 cadre pe secundă, în funcție de frecvența maximă de actualizare acceptată. Se pare foarte bine arătat sub infographicurile create de serviciul Blubusters.

Ce se întâmplă dacă rata cadrului pe secundă depășește această gamă? G-Sync nu va putea configura actualizarea ecranului, astfel încât în \u200b\u200bafara intervalului să nu funcționeze. Veți găsi exact aceleași probleme ca un monitor obișnuit fără o sincronizare G și va funcționa va fi o sincronizare verticală clasică. Dacă este oprit, atunci ecranul se rupe. Dacă este pornit, nu voi vedea efectul de pauză, dar va apărea întârzieri (întârziere).

Prin urmare, în interesele dvs. rămân în intervalul de actualizare G-sincronizare, care este de cel puțin 30 Hz și maximul modului în care monitorul suportă (cel mai adesea 144 Hz, dar există afișaje de 60 Hz). Cum să o facă? Folosind parametrii corespunzători ai sincronizării verticale, precum și prin limita cantității maxime de FPS.

Ce, prin urmare, din această concluzie? Într-o situație în care numărul de cadre pe secundă scade sub 30 fps, este necesar să lași sincronizarea verticală verticală. Acestea sunt cazuri rare, dar dacă vine vorba de ele, atunci V-Sync asigură faptul că efectul de rupere a imaginii nu apare. Dacă limita superioară este depășită, totul este simplu aici - trebuie să limitați suma maximă Rame pe secundă, astfel încât să nu se apropie de granița superioară, atunci când sincronizarea V este intersectată, asigurând astfel o funcționare continuă a sincronizării G.

Prin urmare, dacă aveți un monitor de 144 Hz, trebuie să activați limita FPS la nivelul 142, astfel încât să nu se apropie de limita superioară. Dacă monitorul este de 60 Hz - setați limita 58. Dacă chiar și computerul este capabil să facă mai multe FPS, atunci nu o va face. Apoi, sincronizarea V nu va porni și numai G-Sync va fi activă.

Activați sincronizarea verticală în setările NVIDIA

Deschideți panoul de control NVIDIA și accesați fila Gestionați setările 3D. "(Managementul parametrilor 3D). În secțiunea de setare globală, localizați opțiunea de sincronizare verticală și setați opțiunea "On".

Datorită acestui fapt, sincronizarea verticală va fi întotdeauna gata să pornească dacă FPS scade sub 30 fps, iar monitorul cu tehnologia G Sync nu ar fi făcut-o.

Restricția FPS la o valoare mai mică decât frecvența maximă a ecranului

Cea mai bună modalitate de a limita cadrele pe secundă este utilizarea programului RTSS ( Rivatuner Statistici Server). Categoric o mai bună decizie Este folosirea unui limitator construit în joc, dar nu toată lumea o are.

Descărcați și executați programul, apoi în lista de jocuri din partea stângă, verificați câmpul global. Aici puteți seta un limitator comun pentru toate aplicațiile. În partea dreaptă, găsiți câmpul "limită frameră". Instalați limita pentru monitoarele 144Hz - 142 FPS, respectiv pentru dispozitivele FPS de 60Hz -58.

Când limita este setată, aceasta nu va fi o întârziere cu activarea sincronizării verticale clasice, iar redarea este mult mai confortabilă.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Scurt istoric al frecvenței de actualizare fixă

Cu mult timp în urmă, monitoarele au fost volumate și conținute cu tuburi cu raze electronice și arme de electroni. Gunurile electronice bombardează fotonii de ecran pentru a ilumina punctele de fosfor de culoare pe care le numim pixeli. Ei trag pe stânga la dreapta la fiecare șir de scanare "din partea de sus în partea de jos. Ajustarea vitezei armei electronice de la o actualizare completă la următorul nu foarte practicat mai devreme și nu au existat nevoi speciale înainte de apariția unor jocuri tridimensionale. Prin urmare, standardele video analogice analogice asociate au fost dezvoltate cu o frecvență de actualizare fixă.

Monitoarele LCD au fost înlocuite treptat, iar conectorii digitali (DVI, HDMI și DisplayPort) au fost înlocuiți cu analog (VGA). Dar asociațiile responsabile pentru standardizarea semnalelor video (conduse de VESA) nu au trecut de la o frecvență de actualizare fixă. Cinema și televiziunea se bazează în continuare pe semnalul primitor cu o rată de cadre constantă. Și din nou, tranziția la frecvența de actualizare reglabilă nu pare atât de necesară.

Frecvențele reglabile ale cadrelor și frecvențele de actualizare fixă \u200b\u200bnu coincid

Înainte de apariția graficelor 3D moderne, problema frecvenței de actualizare fixă \u200b\u200bpentru afișaje nu a fost. Dar a apărut când am întâlnit mai întâi procesoare grafice puternice: frecvența pe care GPU vizualizează cadrele individuale (pe care le numim rata cadrelor, exprimate în mod obișnuit în FPS sau cadre pe secundă), este incoerentă. Se schimbă în timp. În scenele grafice grele, cardul poate furniza 30 de FPS și, dacă te uiți la cerul gol - 60 fps.


Dezactivați sincronizarea duce la rupturi

Se pare că rata variabilă a cadrelor procesorului grafic și frecvența fixă \u200b\u200ba reînnoirii lucrărilor panoului LCD nu este foarte bună împreună. Într-o astfel de configurație, ne confruntăm cu un artefact grafic numit "RIP". Apare când două sau mai multe cadre incomplete sunt vizualizate împreună în timpul unui ciclu de actualizare a monitorului. De obicei, acestea sunt mutate, ceea ce oferă un efect foarte neplăcut în timpul conducerii.

Imaginea de mai sus prezintă două artefacte bine cunoscute care sunt adesea găsite, dar sunt greu de rezolvat. Deoarece acestea sunt artefactele de afișare, nu veți vedea acest lucru pe ecranul de ecran convențional, cu toate acestea, fotografiile noastre arată că veți vedea de fapt în timpul jocului. Pentru a le elimina, aveți nevoie de o cameră cu un mod de fotografiere de mare viteză. Sau dacă aveți un card de captură video, puteți scrie un flux video necomprimat din portul DVI și puteți vedea clar tranziția de la un cadru la altul; Această metodă pe care o folosim pentru testele FCAT. Cu toate acestea, cel mai bine este să observați efectul descris cu ochii voștri.

Efectul eroziunii este vizibil pe ambele imagini. Partea de sus se face cu camera, partea de jos - prin funcție de captura video. Imaginea de jos este "tăiată" orizontală și arată oprită. Pe cele două imagini superioare, instantaneul stâng a fost realizat pe ecranul ascuțit cu o viteză de 60 Hz, dreapta - pe afișajul ASUS cu o frecvență de 120 Hz. Gapul de pe afișajul 120-HENDES nu este exprimat la fel de mult ca frecvența de actualizare este de două ori mai mare. Cu toate acestea, efectul este vizibil și se manifestă în același mod ca și în imaginea din stânga. Un artefact de acest tip este un semn clar că s-au făcut imagini când sincronizarea verticală este dezactivată (V-Sync).


Battlefield 4 pe GeForce GTX 770 cu V-Sync este dezactivat

Al doilea efect, care este vizibil în imaginile BioShock: Infinite, se numește Bond (Ghosting). Este deosebit de vizibil în partea de jos a imaginii din stânga și este asociată cu reținerea ecranului. Dacă scurt, atunci pixelii individuali nu schimbă rapid culoarea, ceea ce duce la luminiscența de acest tip. Cadrul luat separat nu poate transmite, ce efect are federația asupra jocului în sine. Panoul cu un timp de răspuns de la gri la gri 8 ms, cum ar fi ascuțit, va duce la o imagine neclară la orice mișcare de pe ecran. De aceea, aceste afișaje nu sunt de obicei recomandate pentru împușcăturile de la prima persoană.

V-sincronizare: "shilo pe săpun"

Sincronizarea verticală sau sincronizarea V - aceasta este o soluție foarte veche pentru a sparge problemele. Când această placă video este activată, acesta încearcă să se potrivească frecvența actualizării ecranului, îndepărtând complet pauza. Problema este că, dacă placa dvs. video nu poate păstra rata de cadru de peste 60 fps (pe afișaj cu o viteză de 60 Hz), rata efectivă a cadrelor va merge între valori, frecvență de actualizare a ecranului (60, 30, 20, 15 FPS etc. d.), care la rândul său va duce la încetiniri tangibile.


Când rata cadrelor scade sub frecvența de actualizare cu Sync activ activ, veți simți încetinirea

Mai mult, deoarece sincronizarea verticală determină ca placa video să se aștepte și, uneori, pe tamponul de suprafață invizibil, sincronizarea V poate adăuga o întârziere suplimentară de intrare la lanțul de vizualizare. Astfel, sincronizarea poate fi atât mântuire, cât și un blestem, rezolvând unele probleme, dar în același timp provoacă alte dezavantaje. Un sondaj neoficial al angajaților noștri a arătat că jucătorii, de regulă, dezactivează sincronizarea verticală și includ numai atunci când rupturile devin insuportabile.

Abordare creativă: Nvidia reprezintă G-Sync

Când începeți o nouă placă video GeForce GTX 680. NVIDIA a inclus modul de driver numit Adaptive V-Sync (sincronizare verticală adaptivă) care încearcă la problemele de nivel atunci când sistemul V-Sync este pornit atunci când rata cadrelor este deasupra frecvenței actualizării monitorului și porniți rapid când o performanță ascuțită scade sub Frecvență de actualizare. Deși tehnologia și-a îndeplinit conștiincios funcțiile, a fost doar o problemă de traversare care nu a permis să scape de pauze dacă rata cadrelor a fost sub frecvența actualizării monitorului.

Vânzări G-sincronizare. Mult mai interesant. Dacă vorbim în general, Nvidia arată că, în loc să facă carduri video pentru a lucra la o frecvență fixă \u200b\u200ba afișajului, putem forța noi monitoare să lucreze la frecvența nepermanentă.


Frecvența cadrului GPU determină frecvența actualizării monitorului, eliminând artefactele asociate cu Activarea și deconectarea V-Sync

Un mecanism lot pentru transmiterea conectorului DisplayPort a deschis noi caracteristici. Utilizând intervale variabile de deplasare în semnalul Video DisplayPort și înlocuind dispozitivul de scalare a monitorului la un modul care funcționează cu semnale de avertizare variabile, panoul LCD poate funcționa pe o frecvență variabilă a frecvenței de actualizare asociată cu rata de cadre pe care o afișează placa video (în interiorul Monitorizarea frecvenței de actualizare). În practică, NVIDIA sa apropiat creativ folosind caracteristicile speciale ale interfeței DisplayPort și a încercat să prindă două iepuri în același timp.

Chiar înainte de începerea testelor, aș dori să trimit un omagiu unei abordări creative pentru rezolvarea unei probleme reale care afectează jocul pe PC. Aceasta este inovația în toată gloria sa. Dar care sunt rezultatele G-sincronizare. pe practică? Să aflăm.

Nvidia ne-a trimis un monitor de probă de inginerie ASUS VG248QE. în care dispozitivul de scalare este înlocuit de modul G-sincronizare.. Cu acest afișaj, suntem deja familiarizați. Un articol este dedicat lui "ASUS VG248QE Prezentare generală: Monitor de joc de 24 de inch cu o frecvență de actualizare 144 Hz pentru $ 400" În care monitorul a câștigat Hardware Smart Cumpărați Hardware Award Tom Award. Acum este timpul să aflăm cât de noi tehnologii NVIDIA va afecta cele mai populare jocuri.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | 3D LightBoost, memorie încorporată, standarde și 4k

Navigarea materialelor de presă din NVIDIA, ne-am întrebat o mulțime de întrebări, atât despre locul tehnologiei în prezent, cât și în rolul său în viitor. În timpul unei călătorii recente la sediul central al companiei din Santa Clara, colegii noștri din Statele Unite au primit câteva răspunsuri.

G-Sync și 3D Lightboost

Primul lucru pe care l-am observat este că Nvidia a trimis un monitor ASUS VG248QE. modificat la suport G-sincronizare.. Acest monitor acceptă, de asemenea, tehnologia NVIDIA 3D Lightboost, care a fost inițial concepută pentru a crește luminozitatea afișajelor 3D, dar pentru o perioadă lungă de timp utilizată în mod 2D, utilizând o iluminare de fundal de fundal pulsator a panoului pentru a reduce efectul de atașare (sau blurul de mișcare) . Firește, a devenit interesant dacă această tehnologie în G-sincronizare..

Nvidia a răspuns negativ. Deși utilizarea ambelor tehnologii în același timp ar fi o soluție ideală, iluminarea de fundal de astăzi pe o frecvență de actualizare variabilă duce la probleme cu pâlpâirea și luminozitatea. Este incredibil de dificil să se decidă deoarece este necesar să se configureze luminozitatea și traseul impulsurilor. Ca urmare, acum trebuie să alegeți între două tehnologii, deși compania încearcă să găsească o modalitate de a le folosi simultan în viitor.

Memoria încorporată a modulului G-Sync

După cum știm deja G-sincronizare. Elimină întârzierea de intrare pas cu pas asociată cu V-Sync, deoarece nu mai este nevoie să finalizați scanarea panoului. Cu toate acestea, am observat că modulul G-sincronizare. Are memorie încorporată. Modulul poate tampon tampon-te? Dacă da, cât timp va fi necesar ca cadrul să treacă prin noul canal?

Potrivit lui Nvidia, cadrele nu sunt tamponate în memoria modulului. După cum sosesc datele, ele sunt afișate pe ecran, iar memoria efectuează alte funcții. Cu toate acestea, timpul de procesare pentru G-sincronizare. Considerabil mai puțin de o milisecundă. De fapt, aproape cu aceeași întârziere întâlnim când sincronizarea V este oprit și este legată de caracteristicile jocului, șofer video, șoareci etc.

Will G Sync este standardizat?

Această întrebare a fost întrebată în ultimul interviu cu AMD, când cititorul a vrut să cunoască reacția companiei la tehnologie G-sincronizare.. Cu toate acestea, am vrut să cerem acest lucru direct de la dezvoltator și să aflăm dacă NVIDIA intenționează să aducă tehnologia la standardul industrial. În teorie, compania poate oferi G-sincronizare. Ca upgrade pentru standardul DisplayPort, furnizarea de frecvențe de actualizare variabilă. În cele din urmă, Nvidia este membru al Asociației VESA.

Cu toate acestea, noile specificații pentru DisplayPort, HDMI sau DVI nu sunt planificate. G-sincronizare. Și astfel susține DisplayPort 1.2, adică standardul nu este necesar.

După cum sa menționat, Nvidia lucrează la compatibilitate G-sincronizare. Cu tehnologia care se numește acum 3D Lightboost (dar va purta în curând un alt nume). În plus, compania caută o modalitate de a reduce costul modulelor G-sincronizare. Și să le facă mai accesibile.

G-sincronizare la permisiunile ultra HD

Nvidia promite apariția monitoarelor cu sprijinul G-sincronizare. și permisiuni de până la 3840x2160 pixeli. Cu toate acestea, modelul de la ASUS, pe care îl vom lua astăzi, susține doar 1920x1080 puncte. În prezent, monitoarele Ultra HD folosesc controlerul STMICRO ATHENA, care are două dispozitive de scalare pentru a crea o blestemată pe gresie. Ne întrebăm dacă va exista un modul G-sincronizare. Mențineți configurația MST?

În adevăr, afișează 4k cu un cadru variabil de cadre încă trebuie să aștepte. De asemenea, nu există nici un dispozitiv separat de scalare care să susțină rezoluția 4k, cel mai apropiat ar trebui să apară în primul trimestru al anului 2014, iar monitoarele sunt echipate și numai în al doilea trimestru. De la modulul G-sincronizare. Înlocuiește dispozitivul de scalare, panourile compatibile vor începe să apară după acel moment. Din fericire, modulul acceptă inițial Ultra HD.

Ce se întâmplă cu 30 Hz?

G-sincronizare. Poate modifica frecvența actualizării ecranelor până la 30 Hz. Acest lucru este explicat prin faptul că frecvențe joase Ecranul actualizează imaginea de pe ecranul LCD începe să se prăbușească, ceea ce duce la apariția artefactelor vizuale. Dacă sursa furnizează mai puțin de 30 fps, modulul va actualiza automat panoul, evitând probleme posibile. Aceasta înseamnă că o imagine poate fi redată de mai multe ori, dar pragul inferior este de 30 Hz, ceea ce va asigura imaginea maximă de înaltă calitate.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Panouri 60 Hz, SLI, Surround și Disponibilitate

Tehnologia este limitată numai la panouri cu o actualizare ridicată?

Veți observa că primul monitor cu G-sincronizare. Inițial, există o frecvență foarte mare a actualizării ecranului (deasupra nivelului necesar pentru tehnologie) și rezoluția punctelor de 1920x1080. Dar afișajul ASUS are propriile limitări, de exemplu, un panou TN pe 6 biți. Am devenit curios, introducerea tehnologiei G-sincronizare. Este planificată numai în afișaje cu o rată de actualizare ridicată sau o putem vedea pe mai multe monitoare comune de 60 de blânde? În plus, vreau să obțin acces la rezoluția de 2560x1440 de puncte cât mai repede posibil.

NVIDIA a repetat în mod repetat că cea mai bună experiență de la G-sincronizare. Puteți obține când placa dvs. video deține rata cadrelor în intervalul de 30-60 de FPS. Astfel, tehnologia poate beneficia cu adevărat de monitoarele obișnuite cu o frecvență de 60 Hz și un modul G-sincronizare. .

Dar de ce folosiți un monitor de 144 Hz? Se pare că mulți producători de monitori au decis să implementeze o funcție scăzută a blurului (3D LightBoost), care necesită o frecvență de actualizare ridicată. Dar cei care au decis să nu folosească această caracteristică (dar de ce nu, pentru că nu este compatibil cu G-sincronizare.) poate crea un panou cu G-sincronizare. Pentru bani mult mai mici.

Vorbind de permisele, se poate observa că totul este adăugat în acest fel: ecrane QHD cu o frecvență de actualizare mai mare de 120 Hz pot începe să fie emise la începutul anului 2014.

Există probleme cu SLI și G-Sync?

Ceea ce este necesar pentru a vedea modulul S-Sync în surround?

Acum, desigur, nu trebuie să uniți doi adaptor graficPentru a vă asigura afișarea ecranului de imagine ca 1080p. Chiar și placa video de clasă de mijloc bazată pe Kepler va fi capabilă să ofere nivelul de performanță necesar pentru un joc confortabil cu privire la această rezoluție. Dar nu este de asemenea posibil să rulați două cărți în SLI pe trei G-sincronizare. -Moniteni în modul surround.

Această limitare este asociată cu ieșiri moderne pentru afișaje pe hărțile NVIDIA, care, de regulă, au două porturi DVI, un HDMI și un Disprisu. G-sincronizare. Necesită disponibilitatea DisplayPort 1.2, iar adaptorul nu va funcționa (cum ar fi concentratorul MST). Singura opțiune este de a conecta trei monitoare în modul surround la trei cărți, adică Pentru fiecare monitor, o cartelă separată. Firește, presupunem că partenerii NVIDIA vor începe să renunțe la cardurile "G-Sync Edition" cu cantitate mare Conexiuni de afișare.

G-sincronizare și tamponalizare triplă

Pentru un joc confortabil cu sincronizare verticală, a fost necesară tamponarea triplă activă. Are nevoie G-sincronizare. ? Raspunsul este nu. G-sincronizare. nu numai că nu necesită tampon triplu, deoarece canalul nu se oprește niciodată, este, dimpotrivă, daune G-sincronizare. Deoarece adaugă un cadru de întârziere suplimentar fără creșteri de performanță. Din păcate, tamponarea triplă a jocului este adesea întrebată independent și nu pot fi bypass.

Ce zici de jocurile care de obicei reacționează prost pentru a opri sincronizarea V?

Jocuri precum Skyrim, care face parte din pachetul nostru de testare, sunt concepute pentru a lucra cu sincronizare verticală pe panoul de 60 Hz (deși uneori complică viața din cauza întârzierii de intrare). Pentru a le testa necesită o modificare a anumitor Falams cu extensie.ini. Așa cum se comportă comportamentul G-sincronizare. Cu jocuri bazate pe motoarele de joc și de creație sensibile la setările de sincronizare verticală? Sunt limitate la 60 de FPS?

În al doilea rând, aveți nevoie de un monitor cu modulul NVIDIA G-sincronizare. . Acest modul înlocuiește dispozitivul de scalare a ecranului. Și, de exemplu, la afișajul ultra HD separat Adăugați G-sincronizare. Este imposibil. În revizuirea de astăzi, folosim un prototip cu o rezoluție de 1920x1080 pixeli și frecvența de actualizare la 144 Hz. Dar chiar și cu ea, puteți face o idee despre ce impact va avea G-sincronizare. Dacă producătorii încep să o instaleze într-un panou mai ieftin de 60 Hz.

În al treilea rând, este necesară prezența cablului DisplayPort 1.2. DVI și HDMI nu sunt acceptate. În viitorul apropiat, aceasta înseamnă că singura opțiune pentru muncă G-sincronizare. Pe trei monitoare în modul surround este conexiunea lor printr-un pachet triplu SLI, deoarece fiecare carte are doar un singur conectori de afișare, iar adaptoarele DVI pe DisplayPort nu funcționează în acest caz. Același lucru este valabil și pentru concentratorii MST.

Și în cele din urmă, nu trebuie să uitați de sprijinul la drivere. Ultimul pachet de versiune 331.93 beta este deja compatibil cu G-sincronizare. Și presupunem că viitoarele versiuni cu certificatul WHQL vor fi echipate cu acesta.

Standuri de testare

Configurarea standului de testare
CPU Intel Core i7-3970x (Sandy Bridge-E), frecvența de bază 3,5 GHz, overclocking până la 4,3 GHz, LGA 2011, 15 MB de cache generale L3, hiper-filetare, funcții de economisire a energiei.
Plăci de bază MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express Chipset, BIOS 17.5
Berbec G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000Cl9q-16Gbxm X2 @ 9-11-10-28 și 1,65 V
Dispozitiv de stocare Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6GBIT / S
Placa video NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 3 GB
NVIDIA GEFORCE GTX 760 2 GB
Alimentare electrică Corsair Ax860i 860 W
Software și drivere de sistem
OS. Windows 8 Professional 64-Bit
DirectX. DirectX 11.
VideoreRiver. Nvidia geforce 331.93 beta

Acum este necesar să se dară, în ce cazuri G-sincronizare. Are cel mai mare impact. Probabilitatea este că deja utilizați un monitor cu o viteză de 60 Hz. Printre jucători sunt modele mai populare, cu o frecvență de 120 și 144 Hz, dar Nvidia presupune în mod corect că majoritatea entuziaștilor de pe piață vor adera în continuare la nivelul de 60 Hz.

Când sincronizarea verticală activă pe un monitor cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz, cele mai vizibile artefacte apar în cazurile în care cardul nu poate oferi o frecvență de 60 de cadre pe secundă, ceea ce duce la sare iritantă între 30 și 60 de FPS. Există tehnologii vizibile. Dacă ați dezactivat sincronizarea verticală, efectul pauzelor va fi cel mai vizibil în scene în care adesea rotiți camera sau în care există multe mișcări. Unii jucători distrage atenția atât de mult încât să includă pur și simplu sincronizarea și suferă la încetinirea întârzierilor și a intrărilor.

La frecvența de actualizare 120 și 144 Hz și o rată mai mare a cadrelor, afișajul este actualizat mai des, reducând timpul în care un cadru este salvat pe mai multe scanări de ecran cu performanțe insuficiente. Cu toate acestea, sunt salvate probleme cu sincronizarea verticală activă și inactivă. Din acest motiv, vom testa Monitorul ASUS în modul 60 și 144 Hz cu și vom fi dezactivat G-sincronizare. .

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Testarea G-Sync cu Activat V-Sync

Este timpul să începeți testarea G-sincronizare. . Rămâne doar pentru a instala o cartelă de captură video, o serie de mai multe SSD și să meargă la teste, nu?

Fără greșeală.

Astăzi nu măsuram nici o performanță, ci o calitate. În cazul nostru, testele pot arăta un singur lucru: rata cadrelor la un moment dat în timp. Privind calitatea și experiența utilizării tehnologiei incluse și dezactivate G-sincronizare. Ei nu spun nimic nimic nimic. Prin urmare, va trebui să se bazeze pe descrierea noastră verificată și elocventă, pe care o vom încerca cât mai aproape posibil de realitate.

De ce nu doar scrieți un videoclip și nu să-l dați cititorilor de instanțe? Faptul este că aparatul foto înregistrează videoclipul viteza fixă 60 Hz. Monitorul dvs. redă, de asemenea, un videoclip la o frecvență de actualizare constantă de 60 Hz. În măsura în care G-sincronizare. Introduce frecvența de actualizare variabilă, nu veți vedea tehnologia în acțiune.

Având în vedere numărul de jocuri disponibile, numărul de combinații posibile de testare este nenumărate. V-sincronizare ON, V-Sync Off, G-sincronizare. Inclusiv. G-sincronizare. Oprit, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... lista poate fi continuată pentru o lungă perioadă de timp. Dar vom începe cu frecvența actualizării 60 Hz și a sincronizării verticale active.

Probabil cea mai ușoară începe cu propria dvs. utilitate demonstrație Nvidia, în care pendulul se leagă de la o parte la alta. Utilitatea poate imita rata cadrelor de 60, 50 sau 40 fps. Sau frecvența poate varia între 40 și 60 de FPS. Apoi puteți dezactiva sau activa V-Sync și G-sincronizare. . Deși testul și inventat, el demonstrează posibilitatea tehnologiei. Puteți observa scena la 50 FPS cu sincronizarea verticală activată și gândiți-vă: "Totul este destul de bun, iar o încetinire vizibilă poate fi supusă". Dar după activare G-sincronizare. Vreau imediat să spun: "Ce cred eu? Diferența este evidentă ca zi și noapte. Cum aș putea trăi cu asta înainte?"

Dar să nu uităm că aceasta este o demonstrație tehnică. Aș dori dovezi bazate pe jocuri reale. Pentru a face acest lucru, executați jocul cu cerințe ridicate de sistem, cum ar fi Arma III.

ARMA III poate fi instalată în mașina de testare. GeForce GTX 770. Și setați ultrasoundwork. Cu sincronizarea verticală dezactivată, frecvența cadrelor variază de la 40-50 fps. Dar dacă activați V-Sync, acesta va scădea la 30 FPS. Performanța nu este suficient de mare pentru a avea fluctuații permanente între 30 și 60 de FPS. În schimb, cadrele de frecvență ale plăcii video scade pur și simplu.

Deoarece imaginea încetinind nu a fost, o diferență semnificativă în timpul activării G-sincronizare. Neobservată, cu excepția faptului că rata reală a cadrelor sare la 10 - 20 FPS de mai sus. De asemenea, întârzierea de intrare ar trebui redusă, deoarece același cadru nu este salvat pentru mai multe scanări ale monitorului. Se pare că ARMA este, în general, mai puțin "Durgan" decât multe alte jocuri, astfel încât întârzierea nu este resimțită.

Pe de altă parte, în Metro: Ultima influență ușoară G-sincronizare. mai pronunțat. Cu placa video GeForce GTX 770. Jocul poate fi rulat la rezolvarea punctelor de 1920x1080 cu setări de detalii foarte mari, inclusiv 16X AF, Tessellation normal și blur de mișcare. În acest caz, puteți alege parametrii SSAA de la 1x la 2x la 3x pentru a reduce treptat viteza cadrelor.

În plus, mediul jocului include un hol, în care este ușor de "întinderea" înainte și înapoi. Rularea unui nivel cu o sincronizare verticală activă de 60 Hz, am mers în oraș. Fraps a arătat că, cu o netezire de trei ori a SSAA, rata cadrelor a fost de 30 fps, iar cu netezirea cu handicap - 60 fps. În primul caz, mișcarea și întârzierea lentă sunt vizibile. Cu SSAA dezactivat, veți obține o imagine absolut netedă pe 60 fps. Cu toate acestea, activarea 2x SSAA conduce la fluctuații de la 60 la 30 FPS, din care fiecare cadru duplicat creează neplăceri. Acesta este unul dintre jocurile în care am dezactiva definitiv sincronizarea verticală și pur și simplu am ignorat golurile. Mulți au dezvoltat deja un obicei.

dar G-sincronizare. Asigură toate efectele negative. Nu mai trebuie să vă uitați la contractul FRPS în anticiparea secțiunilor de sub 60 fps pentru a reduce un alt parametru grafic. Dimpotrivă, puteți crește unele dintre ele, deoarece chiar și în cazul încetinirii până la 50-40 FPS, nu va exista nici o mișcare evidentă. Și dacă dezactivați sincronizarea verticală? Veți învăța despre asta mai târziu.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Testarea G-Sync cu V-Sync este dezactivată

Constatările din acest material au fost create pe baza unui sondaj al autorilor și al hardware-ului prietenilor lui Tom pe Skype (cu alte cuvinte, eșantionul respondenților este mic), dar aproape toți înțeleg că o astfel de sincronizare verticală și cu ceea ce Dezavantajele trebuie să fie puse la utilizatori. Potrivit acestora, acestea recurg la ajutorul sincronizării verticale numai dacă decalajele se datorează unei împrăștieri foarte mari în rata cadrelor și frecvența de reînnoire a monitorului devin insuportabilă.

După cum vă puteți imagina, efectul sincronizării verticale dezactivate asupra componentei vizuale este dificil de confundat, deși afectează puternic jocul și setările detaliate.

Ia, de exemplu, Crysis 3. . Jocul cu ușurință poate pune în genunchi subsistemul dvs. grafic la cei mai înalți parametri grafică. Și, din moment ce Crysis 3. Este un shooter de primă persoană cu un joc de joc foarte dinamic, rupturile pot fi destul de tangibile. În exemplul de mai sus, ieșirea FCAT a fost capturată între două cadre. După cum puteți vedea, arborele este complet tăiat.

Pe de altă parte, când vom dezactiva forțat sincronizarea verticală în Skyrim, pauzele nu sunt atât de puternice. Rețineți că, în acest caz, rata de cadre este foarte mare, iar mai multe cadre apar pe ecran cu fiecare scanare. Astfel de revizuiri, numărul de mișcări pe cadru este relativ scăzut. Când jucați Skyrim într-o astfel de configurație există probleme și poate că nu este cea mai optimă. Dar arată că, chiar și atunci când sincronizarea verticală este dezactivată, sentimentul din joc se poate schimba.

Ca un al treilea exemplu, am ales un cadru cu descoperirea umărului de la Lara Croft de la jocul Tomb Raider, unde puteți vedea o pauză de imagine destul de clară (, de asemenea, uitați la tricouri de păr și curea). Tomb Raider este singurul joc din proba noastră, care vă permite să alegeți între tamponarea dublă și triplă atunci când sincronizarea verticală este activată.

Ultimul program arată că Metro: Ultima lumină cu G-sincronizare. La 144 Hz, în general, oferă aceeași performanță ca atunci când sincronizarea verticală este dezactivată. Cu toate acestea, este imposibil să vedem lipsa de pauze. Dacă utilizați tehnologia cu un ecran de 60 Hz, rata cadrelor este întărită în 60 de FPS, dar nu va fi în mișcare lentă sau întârzieri.

În orice caz, aceia dintre dvs. (și noi) care au efectuat o perioadă incredibilă de timp în spatele testelor grafice, urmărind din nou același punct de referință și din nou, se poate obișnui cu ei și să determine vizual cât de bun este unul sau alt rezultat. Deci, măsuram performanța absolută a cardurilor video. Modificări ale imaginii cu activ G-sincronizare. Întoarceți-vă imediat în ochi, deoarece apare netezimea, ca și în cazul activată a sincronizării V, dar fără pauze, caracteristica V-Sync dezactivată. Este o păcat că acum nu putem arăta diferența în videoclip.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Compatibilitate cu jocurile: aproape mare

Verificarea altor jocuri

Am testat câteva mai multe jocuri. Crysis 3. , Tomb Raider, Skyrim, Bioshock: Infinit, Câmpul de luptă 4. Am vizitat banca de testare. Toate acestea, cu excepția Skyrim, a câștigat din tehnologie G-sincronizare. . Efectul depinde de jocul competitiv. Dar dacă ați văzut-o, ei vor admite imediat că au ignorat deficiențele care au fost prezente mai devreme.

Artefactele pot apărea în continuare. De exemplu, efectul de alunecare asociat cu netezirea, cu o mișcare netedă este vizibilă. Cel mai probabil, veți dori să expuneți netezirea ca de obicei posibil pentru a elimina neregulile neplăcute care nu au fost atât de vizibile înainte.

Skyrim: Caz special

Motorul grafic de creație, care a dezvoltat Skyrim, activează sincronizarea verticală implicită. Pentru a testa frecvența jocului de peste 60 de FPS, într-unul din jocul .Ii-fișiere de care aveți nevoie pentru a adăuga linia Ipresentalval \u003d 0.

Astfel, Skyrim poate fi testat în trei moduri: în starea inițială, permițând drive Nvidia. "Utilizați setările aplicației", activați G-sincronizare. în șofer și lăsați setările Skyrim intacte și apoi activați G-sincronizare. Și dezactivați Sync în fișierul de joc cu extensie.ini.

Prima configurație în care monitorul cu experiență este expusă de 60 Hz, a arătat 60 FPS stabil pe ultrasunete cu placă video GeForce GTX 770. . În consecință, avem o imagine netedă și plăcută. Cu toate acestea, intrarea în utilizator încă suferă de întârziere. În plus, întinderea de la partea laterală a evidențiat o estimare semnificativă a mișcărilor. Cu toate acestea, în acest fel majoritatea oamenilor joacă pe PC. Desigur, puteți cumpăra un ecran cu o frecvență de actualizare 144 Hz și va elimina de fapt neclaritatea. Dar de atunci GeForce GTX 770. Oferă o frecvență de actualizare la nivelul de aproximativ 90-100 cadre pe secundă, vor exista tehnologii tangibile atunci când motorul va varia între 144 și 72 FPS.

La 60 Hz. G-sincronizare. Are un impact negativ asupra imaginii, este probabil ca acesta să fie asociat cu sincronizarea verticală activă, în ciuda faptului că tehnologia ar trebui să funcționeze cu dezactivarea V-Sync. Acum, întinderea laterală (mai ales cea mai apropiată de pereți) duce la încetinirile pronunțate. Aceasta este o problemă potențială pentru panourile de 60 de hentz cu G-sincronizare. Cel puțin în astfel de jocuri ca Skyrim. Din fericire, în cazul monitorului ASUS VG248Q, puteți comuta la modul 144 Hz și, în ciuda sincronizării active, G-sincronizare. Acesta va funcționa la o astfel de frecvență de cadre fără plângeri.

Închiderea completă a sincronizării verticale în Skyrim duce la un control mai "clar" al mouse-ului. Cu toate acestea, pauzele imaginii apar (să nu mai vorbim de alte artefacte, cum ar fi apă de pâlpâire). Întorcându-se G-sincronizare. Frunze încetinind la 60 Hz, dar la 144 Hz, situația este îmbunătățită semnificativ. Deși în recenzii de carduri video, testăm jocul cu o sincronizare verticală cu handicap, nu am recomanda jocul fără ea.

Pentru Skyrim, poate cea mai bună soluție se va opri G-sincronizare. Și jucați 60 Hz, care va oferi 60 de cadre constante pe secundă la setările grafice selectate pentru dvs.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | G-sincronizare - Ce ați așteptat?

Chiar înainte de a primi un eșantion de testare de monitor ASUS cu tehnologie G-sincronizare. Am plăcut deja faptul că Nvidia lucrează la o problemă foarte reală care afectează jocul, care nu a fost încă sugerat. Până în prezent, puteți porni sau nu pentru a include sincronizarea verticală. În același timp, orice decizie a fost însoțită de compromis, care afectează negativ experiența de jocuri. Dacă preferați să nu includeți sincronizarea verticală până când imaginea pauze devin insuportabile, putem spune că alegeți un mai mic de două supărați.

G-sincronizare. Rezolvă problema prin furnizarea monitorului capacitatea de a scana ecranul pe frecvența variabilă. O astfel de inovare este singura modalitate de a continua să promoveze industria noastră, păstrând avantaj tehnic calculatoare personale Peste console și platforme de joc. Nvidia, fără îndoială, va suporta critici pentru că nu a elaborat standardul pe care concurenții îl pot aplica. Cu toate acestea, pentru soluția sa, compania utilizează DisplayPort 1.2. Ca rezultat, la numai două luni de la anunțarea tehnologiei G-sincronizare. Era în mâinile noastre.

Întrebarea este dacă NVIDIA implementează tot ceea ce a promis în G-Sync?

Trei dezvoltatori talentați, lăudând calitatea tehnologiei pe care nu ați văzut-o încă în acțiune poate inspira pe nimeni. Dar dacă prima dvs. experiență cu G-sincronizare. Pe baza unui test demonstrativ cu un pendul din NVIDIA, definiți cu siguranță o întrebare, dacă o astfel de diferență imensă este posibilă sau testul reprezintă un script special care este prea bun pentru a fi adevărat.

Firește, atunci când verificați tehnologia în jocuri reale, efectul nu este atât de ambiguitor. Pe de o parte, au existat exclamații "Wow!" Și "du-te nebun!", Pe de altă parte, se pare, văd diferența. " Cel mai bun impact de activare G-sincronizare. Considerabil la schimbarea frecvenței reînnoirii afișajului cu 60 Hz la 144 Hz. Dar am încercat, de asemenea, să petrecem un test pentru 60 Hz cu G-sincronizare. Pentru a afla ce obțineți (speranță) cu afișaje mai ieftine în viitor. În unele cazuri, o simplă tranziție de la 60 la 144 Hz va afecta foarte mult, mai ales dacă placa dvs. video poate oferi o rată ridicată a cadrelor.

Astăzi știm că ASUS intenționează să introducă sprijin G-sincronizare. în modelul ASUS VG248QE. Că, potrivit companiei, anul viitor va fi vândut la un preț de 400 de dolari. Monitorul are o rezoluție nativă de 1920x1080 pixeli și o frecvență de actualizare de 144 Hz. Versiune fără G-sincronizare. A primit deja recompensa noastră inteligentă pentru performanțe remarcabile. Dar personal pentru noi este un panou TN pe 6 biți este un dezavantaj. Chiar vreau să văd pixeli de 2560x1440 pe o matrice IPS. Suntem de acord cu rata de reîmprospătare de 60 Hz, dacă ajută la reducerea prețului.

Deși on. expoziție CES. Așteptăm o grămadă de anunțuri, NVIDIA oficială cu privire la alte afișări cu module G-sincronizare. Și nu am auzit prețurile. În plus, nu suntem siguri că sunt planurile companiei despre modulul de upgrade, care ar trebui să vă permită să implementați modulul G-sincronizare. În monitorul deja achiziționat ASUS VG248QE. în 20 de minute.

Acum putem spune ce ar trebui să așteptați. Veți vedea că, în unele jocuri, influența noilor tehnologii nu poate fi confuză, iar în altele este mai puțin pronunțată. Dar oricum G-sincronizare. Răspunsurile la întrebarea "barbă", includ sau nu includ sincronizarea verticală.

Există un alt gând interesant. După ce am testat G-sincronizare. Câte alte anunțuri vor putea evita comentariul? Compania a infatiat cititorii noștri În interviul lor (Engleză), observând că va determina în curând această oportunitate. Dacă are ceva în planuri? Sfârșitul anului 2013 și începutul anului 2014 ne pregătesc o mulțime de știri interesante pentru discuții, inclusiv Câmpul de luptă 4. Versiunile de manta, viitoarele arhitectura NVIDIA MAXWELL, G-sincronizare. , Motor AMD XDMA cu suport crossfire și zvonuri despre noi carduri video de două tipuri. Acum, lipsesc carduri video, cantitatea de memorie GDDR5 este mai mare de 3 GB (NVIDIA) și 4 GB (AMD), dar sunt mai mici de 1000 $ ...

Instrucțiuni

Pentru a corecta această opțiune, deschideți meniul jocului dvs., găsiți meniul "Opțiuni" sau "Parametri", în paragraful "Video", căutați sincronizare verticală (sincronizare verticală). Dacă meniul vorbitor de limbă engleză și opțiunile de text, consultați afișarea comutatorului dezactivat sau "OFF". După aceea, faceți clic pe butonul "Aplicați" sau aplicați pentru a salva acest parametru. Modificările intră în vigoare după ce reporniți jocul.

Un alt caz, dacă nu există un astfel de parametru în aplicație. Apoi, va trebui să configurați sincronizarea prin driverul cardului video. Configurarea este diferită pentru cardurile video AMD Radeon sau nvidia GeForce..

Dacă placa dvs. video se referă la familia GeForce, faceți clic dreapta pe desktop și selectați elementul de meniu "Nvidia Control Panel". O altă opțiune este de a deschide panoul de control prin meniul Start, va fi o pictogramă de pornire cu același nume. Dacă nici în panoul de control, nici în meniul desktop, nu ați găsit pictograma dorită, uitați-vă la ceasul din colțul din dreapta al ecranului, va fi o pictogramă verde NVIDIA, ca un ochi - faceți dublu clic pe el . Conform rezultatului, se deschide meniul de setări video.

Fereastra panoului de control al șoferului este formată din două părți, în partea stângă există categorii de acțiuni, iar în opțiunile și informațiile posibile potrivite. Selectați linia inferioară "Gestionați parametrii 3D" din partea stângă. În partea dreaptă a ferestrei, pe fila "Parametrii globali", găsiți opțiunea "Sincronizare verticală" de la început. Dimpotrivă, setarea curentă va fi indicată: "Activare", "Dezactivare" sau "Setări aplicații". Selectați opțiunea "Dezactivare" din lista derulantă și confirmați alegerea dvs. făcând clic pe butonul Aplicare.

La proprietari carduri video AMD. Configurarea șoferului Radeon este făcută prin aplicație specială Catalizator. Pentru a porni, faceți clic dreapta pe desktop și selectați Centrul de control al Catalyst. Sau deschideți panoul de control al computerului și localizați pictograma cu același nume. A treia cale - în regiunea sistemului Ecranul este aproape de ceas, în colțul din dreapta jos, căutați un simbol rotund roșu și faceți clic pe mouse de două ori. Rezultatul tuturor acestor acțiuni este același - centrul de control al configurației plăcii dvs. video se va deschide.

Principiul este același ca în panoul de control NVIDIA. În partea stângă a ferestrei vor fi categorii de setări și în dreapta - setări detaliate Și sfaturi pentru ei. Selectați "Jocuri" sau Gaming în coloana din stânga și apoi submeniul "Setări 3D Application". Partea dreaptă a setărilor diferitelor parametri de placă video va apărea. Derulați în jos pagina de mai jos și găsiți inscripția "așteptați o actualizare verticală" și sub el glisorul de comutare cu patru semne. Deplasați acest cursor în poziția cea mai din stânga, următoarele vor fi inscripția "întotdeauna dezactivată". Faceți clic pe butonul Aplicați din colțul din dreapta jos al ferestrei pentru a salva modificările.

Tehnica de testare

Monitorul ASUS ROG SWIFT PG278Q a fost testat de noua noastră tehnică. Am decis să renunțăm la lentă și, uneori, spyder4 inexactă în favoarea unui colorimetru mai rapid și mai precis X-Rite I1Display Pro. Acum, acest colorimetru va fi folosit pentru a măsura parametrii de afișare de bază, împreună cu pachetul software Argyll CMS al celei mai recente versiuni. Toate operațiile vor fi efectuate în Windows 8. În timpul testării, frecvența de ecran este de 60 Hz.

În conformitate cu noua metodă, măsuram următorii parametri de monitor:

  • Luminozitate albă cu putere de iluminare de la 0 la 100% cu creșteri de 10%;
  • Luminozitatea neagră cu puterea de evidențiere de la 0 la 100% cu creșteri de 10%;
  • Contrastul afișajului cu putere de iluminare de la 0 la 100% în trepte de 10%;
  • Acoperire de culoare;
  • Temperatura de flori;
  • Curbele gamma ale a trei culori principale RGB;
  • Gamma-curbă gri;
  • Delta E (conform CIEDE2000).

Pentru calibrare și analiză Delta e se aplică interfață grafică Pentru Argyll CMS - Dispecalgui, cea mai recentă versiune la momentul scrierii articolului. Toate măsurătorile descrise mai sus sunt efectuate înainte și după calibrare. În timpul testelor, măsuram profilurile de bază ale monitorului - implicit, SRGB (dacă este disponibil) și Adobe RGB (dacă este disponibil). Calibrarea se efectuează în profilul implicit, cu excepția cazurilor speciale care vor fi menționate suplimentar. Pentru monitoarele cu acoperire avansată de culori, alegem modul de emulare Hardware SRGB dacă este disponibil. În acest din urmă caz, culorile sunt convertite de monitorul intern al LU (care poate avea un pic până la 14 biți pe canal) și sunt afișate pe o matrice de 10 biți, în timp ce o încercare de a restrânge acoperirea de culoare la instrumentele de frontieră SRGB la Instrumentele de corectare a culorii OS vor reduce precizia codării culorii. Înainte de toate testele, monitorul se încălzește într-o oră, iar toate setările sale sunt resetate la fabrică.

De asemenea, vom continua vechea noastră practică de publicare a profilurilor de calibrare pentru monitoarele testate la sfârșitul articolului. În același timp, laboratorul de testare 3DNews avertizează că acest profil nu va fi capabil să corecteze dezavantajele monitorului în mod specific. Faptul este că toate monitorii (chiar și în același model) vor diferi în mod necesar unul de celălalt cu erorile lor mici de reproducere a culorilor. Faceți două matrice identice sunt imposibile fizic - ele sunt prea complexe. Prin urmare, pentru orice calibrare serioasă a monitorului, este necesar un colorimetru sau un spectrofotometru. Dar profilul "universal" creat pentru o anumită copie, în general, poate corecta situația și alte dispozitive ale aceluiași model, în special în cazul unor afișaje ieftine cu defecte de redare culori pronunțate.

Vizualizarea unghiurilor, uniformitatea iluminării

Primul lucru care a fost interesat de noi în Asus PG278Q este unghiurile de vizionare, deoarece monitorul utilizează TN-Matrix - cele mai mari probleme ale sale sunt întotdeauna asociate cu ele. Din fericire, totul sa dovedit a fi atât de rău. Desigur, matricele IPS sunt mai mult, dar Asus PG278Q nu trebuie să se întoarcă pentru a elimina distorsiunea contrastului și reproducerea culorii.

Dar problemele legate de iluminarea dezvoltatorilor de ecran ASUS PG278Q nu au putut fi evitate. Monitorul are o mică iluminare în toate cele patru colțuri și în partea de sus. Dacă jocul este lansat pe afișaj, nu va fi ușor să vedeți iluminarea, dar merită să rulați un film în camera întunecată (cu dungi verticale verticale convenționale pe partea de sus și de jos) - și defectul devine imediat vizibil.

Testarea fără calibrare

Luminozitatea maximă a ASUS PG278Q sa ridicat la 404 CD / m 2 - chiar mai mult decât promisiunile producătorului. O astfel de valoare ridicată este justificată de suportul 3D, deoarece atunci când se utilizează puncte de declanșare activă, luminozitatea percepută a monitorului poate cădea de două ori. Luminozitatea maximă a câmpului negru a fost de 0,40 kD / m 2, care este, de asemenea, destul de bună. Ca rezultat, contrastul static fluctuează cu privire la valoarea de 1000: 1 pe întreaga gamă de luminozitate a luminii de fundal. Rezultat excelent - un astfel de contrast ridicat caracteristic al matricelor IP de înaltă calitate. MVA, cu toate acestea, la îndemâna.

Cu acoperirea culorii experimentală, totul este atât de bun, după cum este necesar. Spațiul de culoare SRGB este acoperit cu 107,1%. Punctul alb este situat lângă punctul de referință D65.

Dacă vorbim despre jocuri, apoi cu paleta de culori a comenzii complete ASUS PG278Q, dar cu prelucrarea profesională a fotografiilor, pot exista probleme din cauza unor culori ușor suprasaturate datorită acoperirii excesive de culoare comparativ cu SRGB. Cu toate acestea, afișajul considerat de noi este proiectat doar pentru jocuri, deci nu ar trebui să acordați o atenție deosebită acestei deficiențe.

Culoare temperatura ASUS. PG278Q în timpul măsurătorilor păstrate la nivelul de 6.000 k, care este de 500 de norme de mai jos. Aceasta înseamnă că culorile luminoase pot fi observate umbrite ușoare.

Numai curba roșie gamma nu a fost departe de standard, iar curbele albastre și verzi au cerut, deși au încercat să se țină împreună. În același timp, cu o gamă de gri, monitorul este practic bun. La măsurarea tonurilor întunecate, practic nu se abate de la curba de referință și când se deplasează la lumină, se mișcă, dar nu prea mult.

Valoarea medie a acurateței reproducerii de culoare Delta E a fost de 2,08 unități, iar maximul este de 7,07 unități. Rezultatele, desigur, nu sunt cele mai bune, dar, mai întâi, Asus PG278Q este încă destinat jocurilor și nu pentru procesarea fotografiilor, în al doilea rând, pentru matricea TN, rezultatele obținute de noi sunt destul de satisfăcătoare.

Testarea după calibrare

De obicei, după calibrare, luminozitatea picăturilor albe și este foarte puternică - cu 10% sau mai mult, chiar și cu panouri de înaltă calitate. În cazul ASUS PG278Q, a scăzut cu aproximativ 3% - la 391 kD / m 2. Luminozitatea calibrării hardware a câmpului negru nu a afectat. Ca rezultat, contrastul static a scăzut la 970: 1.

Calibrarea practic nu a afectat acoperirea de culoare, dar punctul alb a revenit la locul pus pe ea, a lăsat și a mutat doar un pic.

După calibrare, temperatura de culoare a crescut puțin, dar nu a ajuns la referință. Acum, diferența dintre valoarea măsurată și de referință a fost de aproximativ 100-200 k în loc de 500 K, care, totuși, este complet tolerantă.

Poziția a trei curbe importante gamma, din păcate, sa schimbat aproape după calibrare, în timp ce gamma de gri a început să se uite puțin mai bine.

Dar, pe acuratețea reproducerii culorilor, calibrarea a afectat cele mai bune. Creșterea valorii Delta E a scăzut la 0,36 unități, maximum 1,26 unități. Rezultate excelente pentru orice matrice și pentru filmul TN + - doar fantastic.

Testarea G-Sync: Metoda

Manualul de sincronizare G de la NVIDIA prezintă setările de testare în mai multe jocuri la care numărul de cadre pe secundă va varia între 40 și 60 FPS. În astfel de condiții, la o frecvență de răcorire de 60 Hz, cele mai "frize" cu sistemul de sincronizare V. Pentru a începe, comparați trei scenarii de utilizare: cu sincronizare V, fără ea și cu G-Sync - toate la o frecvență de 60 Hz.

Dar amintiți-vă că frecvența de creștere a actualizării de la 60 la 120/144 Hz se face pauze mai puțin vizibile fără sincronizare verticală, iar cu sincronizarea V, reduc "frize" de la 13 la 8/7 ms, respectiv. Există beneficii reale de la G-Sync comparativ cu V-Sync la 144 Hz? Verifică.

Aș dori să subliniez că, dacă credeți că descrierea, în cazul sincronizării G, rata de actualizare nu are sens complet. Prin urmare, nu este corect să spunem că, de exemplu, am comparat sincronizarea V și sincronizarea G la o frecvență de 60 Hz. V-sincronizare a fost într-adevăr la o frecvență de 60 Hz, iar G-Sync înseamnă actualizarea ecranului la cerere și nu cu o anumită perioadă. Dar chiar și cu activarea G-Sync, putem selecta frecvența screenshot-ului în panoul de control al șoferului. În acest caz, FRPS în jocuri Când activați S sincronizarea arată că acționează exact un astfel de plafon de frecvență cadru, ca și cum ar funcționa V-Sync. Se pare că această setare reglează durata minimă de viață a cadrului și, în consecință, intervalul de actualizare a ecranului. Aproximativ, intervalul de frecvență este stabilit în care monitorizează monitorul, de la 30 la 60-144 Hz.

Pentru a activa G-Sync, trebuie să mergeți la panoul de control NVIDIA, găsiți legătura corespunzătoare din colțul din stânga al ecranului și puneți o bifare lângă caseta de selectare. Tehnologia este acceptată în drivere pentru Windows 7 și 8.

Apoi, trebuie să vă asigurați că secțiunea "Setări 3D" include, de asemenea, G-Sync - poate fi găsit în submeniul Sync vertical.

Pe aceasta, totul: funcția G-Sync a pornit pentru toate jocurile care rulează în modul ecran complet - în fereastră Această funcție nu poate funcționa încă. Pentru testare, am folosit standul cu card grafic GeForce GTX Titan Black.

Testele au fost efectuate în Crezul lui Assasin: steagul negru, precum și la contra-grevă: ofensivă globală. Am testat noi tehnologii în două moduri: tocmai au jucat, și apoi au organizat o vânătoare de decalaj folosind un script care a mutat fără probleme camera de joc, adică "mutat mouse-ul" orizontal. Prima metodă a permis estimarea sentimentului de la "în Battle", iar al doilea - mai clar vizualizarea diferenței dintre sincronizarea verticală on / oprit și G-Sync.

G-Sync în Crezul Assasin: Steagul Negru, 60 Hz

Fără V-Sync și G-Sync la o frecvență de 60 Hz Ruptele au fost perfect vizibile aproape la orice mișcare a camerei.

Gapul este vizibil în partea dreaptă superioară a cadrului, lângă catargul navei

Când porniți sincronizarea V, pauzele de imagine sunt dispărute, dar au apărut "frasă", ceea ce nu a beneficiat de gameplay.

Două catargi de vehicule din fotografie - unul dintre semnele de "cartofi prăjiți"

După pornirea G-Sync Ralii și Frisi au dispărut complet, jocul a început să lucreze Smasher. Desigur, o scădere periodică a frecvenței cadruului până la 35-40 FPS a fost vizibilă, dar datorită sincronizării afișajului și placa video nu a provocat frâne atât de tangibile ca și sincronizarea verticală.

Cu toate acestea, așa cum spun ei, este mai bine să vedem o dată decât să auziți de o sută de ori, așa că am făcut un scurt videoclip, care arată lucrarea de "asasini" noi cu activată și dezactivată sincronizarea verticală, precum și cu G- Sincronizare. Bineînțeles, videoclipul nu poate trece complet impresiile "live" cel puțin din cauza filmărilor la o frecvență de 30 de cadre pe secundă. În plus, camera "vede" lumea este diferită de ochiul unei persoane, astfel încât artefactele pot fi vizibile pentru video, care în lumea reală nu poate fi văzută, de exemplu, imaginea de două ori. Cu toate acestea, am încercat să facem acest videoclip cât mai vizual posibil: cel puțin prezența sau absența pauzelor este destul de vizibilă.

Acum lansați crezul Assasin: Steagul negru cu setări minime și vedeți ce sa schimbat. Numărul de cadre pe secundă în acest mod de joc nu a depășit 60 FPS - frecvența actualizării ecranului afișate. Fără sincronizarea verticală activată pe ecran, pauzele au fost vizibile. Dar merita să se transforme pe V-Sync, deoarece lipsesc golurile și "imaginea" a început să arate aproape la fel ca la G-Sync.

La expoziție setări maxime Diagrame Numărul de cadre pe secundă a început să fluctueze aproximativ 25-35 fps. Desigur, imediat a returnat lacunele fără Sync și Friza cu el. Chiar și includerea G-Sync nu a putut corecta această situație - cu o cantitate atât de scăzută a frânei, GPU-ul generează.

G-sincronizare în Crezul lui Assasin: Steagul Negru, 144 Hz

Cu V-Sync și GM-Sync dezactivat Pe ecran a fost posibil să găsiți lacune, dar datorită frecvenței de actualizare de 144 Hz, au fost mult mai puțin decât înainte. Când este pornit V-sincronizare. Defalcările au dispărut, dar mai des a început să întâlnească "frasă" - aproape la fel de la frecvența actualizării ecranului în 60 Hz.

Întorcându-se G-sincronizare.Ca și înainte, a fost posibilă corectarea situației, dar cea mai puternică îmbunătățire a imaginii a fost vizibilă numai la o frecvență ridicată a cadrelor - de la 60 FPS și mai mare. Acest lucru este doar fără reducerea setărilor sau adăugarea celei de-a doua placă video GEFORCE GTX Titan Nivelul Negru pentru a obține o astfel de rată ridicată a cadrului nu a funcționat.

G-sincronizare în contra-grevă: ofensivele globale, 60 și 144 Hz

În jocurile de rețea de pe gameplay și calitatea imaginii, nu numai placa video și monitorul sunt afectate, dar și ping - decât este mai mare, cu atât este mai mare "răspunsul" jocului. În timpul testelor noastre, Ping a fost la nivelul de 25-50 ms, iar frecvența cadrelor în timpul testului a fost fluidă cu aproximativ 200 fps.

Setările de imagine utilizate în contra-grevă: ofensivă globală

Fără utilizarea G-Sync și Sync V În CS, ca și în crezul lui Assasin, au fost observate lacune. Când este pornit V-sincronizați la o frecvență de 60 Hz Redarea a devenit mai dificilă - rata cadrelor a scăzut la 60 de FPS, iar personajul jocului a început să ruleze neuniform datorită un numar mare "Cartofi prajiti".

Când este pornit G-sincronizare. Freimreite a rămas la nivelul de 60 de cadre pe secundă, dar "frize" a devenit mult mai mică. Nu se poate spune că au dispărut deloc, dar pentru a strica impresia de la joc oprite.

Acum creșteți frecvența screenshot-ului și vedeți ce se va schimba. Cu o sincronizare G și sincronizare V de la 144 Hzdeplasările au devenit mult mai mici de 60 Hz, dar nu au dispărut complet. Dar când este pornit V-sincronizare. Toate lacunele au dispărut, iar "frasă" au devenit practic inconspiși: jucând în acest mod este foarte confortabil, iar viteza de mișcare nu este redusă. Întorcându-se G-sincronizare. Și deloc a transformat imaginea într-o bomboană: gameplay-ul a devenit atât de neted încât chiar și 25-ms Ping a început să influențeze gameplay-ul.

Testarea modului ULMB

Ultra Low Motion Blur este pornită din meniul monitorului, dar este necesar anterior să dezactivați syncul G și să setați frecvența actualizării ecranelor la 85, 100 sau 120 Hz. Frecvențele inferioare sau înalte nu sunt acceptate.

Aplicarea practică a acestui "cip" este evidentă: textul pe site-uri este mai puțin lubrifiat în timpul derulării, iar în strategiile și alte jocuri în mișcare RTS arată mai detaliat.

Asus Rog Swift Pg278Q în 3D

ASUS ROG SWIFT PG278Q - primul monitor din lume capabil să joace o imagine stereoscopică la rezolvarea 2560x1440 datorită interfeței DisplayPort 1.2. De asemenea, în principiu, o realizare destul de mare. Din păcate, monitorul nu are un transmițător IR încorporat, așa că am luat un transmițător de la setul de vizibilitate 3D NVIDIA, iar ochelarii sunt din kitul Vision 3D. Acest pachet a câștigat fără probleme și am reușit să testez stereoscopic 3D așa cum ar trebui.

Nici un efect al ghostingului și al altor artefacte găsite de videoclipul Pseudo-tip, nu am găsit. Desigur, uneori în jocuri Unele obiecte erau pe profunzime greșite, dar este imposibil să se atribuie acest lucru dezavantajelor monitorului. Pe ASUS PG278Q puteți viziona filme stereo și puteți juca jocuri similare. Principalul lucru este de a trage adaptorul video.

⇡ Concluzii

Nu doresc mult să crească realizările NVIDIA, trebuie remarcat faptul că, în general, G-Sync este o astfel de inovație care se reduce la a scăpa de atavismul de lungă durată și rău intenționat - actualizând în mod regulat panourile LCD, care se întâmplă inițial nu au nevoie de. Sa dovedit că, pentru aceasta este suficientă pentru a face mici modificări ale protocolului DisplayPort, care făcând clic pe degetele au intrat în specificația 1.2A și, dacă credeți promisiunile AMD, va fi foarte curând pentru utilizarea în controlorii de afișare de la mulți producători.

Până în prezent, însă, numai versiunea proprietară a acestei soluții sub formă de Sync G este disponibilă, pe care o avem distracție pentru a testa Monitorul ASUS ROG SWIFT PG278Q. Ironia este că este doar un astfel de monitor pentru care avantajele G-Sync nu sunt foarte vizibile. Actualizarea ecranului la o frecvență de 144 Hz, în sine, reduce numărul de lacune notorii atât de mult încât mulți vor fi gata să-și închidă ochii asupra acestei probleme. Și cu sincronizare verticală, avem mai puțin pronunțate "frize" și întârzieri de intrare în comparație cu ecranele de 60-Hz. G-Sync într-o astfel de situație poate aduce doar netezirea jocului la ideal.

Cu toate acestea, sincronizarea actualizării ecranului cu cadre de randare pe GPU este încă o soluție mai elegantă și mai economică decât o actualizare constantă pe o frecvență ultrahigh. De asemenea, nu vom uita că utilizarea G-Sync nu se limitează la matricele cu o frecvență de 120/144 Hz. În primul rând, ei vin în minte monitoarele 4k, care sunt încă limitate la frecvența de 60 Hz atât prin specificațiile matricelor, cât și prin lățime de bandă Intrări video. Apoi - monitoarele pe IPS, de asemenea, nu pot trece la 120/144 Hz datorită restricțiilor tehnologiei în sine.

La frecvența de actualizare de 60 Hz, efectul de sincronizare G nu poate fi exagerat. Dacă frecvența schimbării cadrului depășește în mod constant 60 fps, atunci sincronizarea verticală simplă elimină scopul golurilor este la fel de reușit, dar numai S-sincronizarea poate salva cadre netede atunci când cadrele sunt scăzute sub frecvența de actualizare. În plus, datorită S-Sync, intervalul de productivitate de 30-60 FPS devine mult mai jucabil, care fie reduce cerințele de performanță ale GPU-ului sau vă permite să setați setări de calitate mai agresive. Și din nou, gândul revine la monitoarele de 4k, pentru a juca pe care, cu grafică bună, este necesar fierul extrem de puternic.

De asemenea, este lăudabil că NVIDIA a aplicat tehnologia luminii de iluminare pulsatoare pentru a îndepărta neclaritatea obiectelor în mișcare (ULMB), cu care am cunoscut anterior exemplul EIZO FORIS FG2421. Este păcat că până când poate funcționa simultan cu G-Sync.

Monitorul ASUS ROG SWIFT PG278Q este bun, în primul rând printr-o combinație de rezoluție 2560x1440 și frecvența de actualizare 144 Hz. Nu au existat dispozitive anterioare cu astfel de parametri pe piață și, în același timp, monitoarele de joc cu un timp atât de scăzut de răspuns și suportul pentru Times 3D 3D stereoscopic de a crește din format Full HD. La faptul că TN-Matrix este instalat în PG278Q, nu este necesar să renunțați, deoarece este într-adevăr o bună instanță cu cea mai mare luminozitate, contrast și reproducere excelentă a culorii, care după calibrare va fi, de asemenea, deplasată pe IPS. Tehnologia este dată, cu excepția unghiurilor de vizionare limitate. Nu lăsați fără laudă și design, adecvate pentru un astfel de produs de înaltă calitate. ASUS ROG SWIFT PG278Q primește o "alegere a editorului" - sa dovedit a fi atât de bună.

Recomanda acest monitor monitor pentru a cumpăra fără panouri inutile împiedică doar prețul în zona de 30 de mii de ruble. În plus, la momentul scrierii acestui articol, Asus Rog Swift Pg278Q nu este încă de vânzare în Federația Rusă, așa că a se vedea, precum și sincronizarea G, cu ochii proprii. Dar sperăm că companiile ASUS și NVIDIA vor rezolva această problemă în viitor - de exemplu, arătând G-Sync la expoziții jocuri pe calculator. Ei bine, prețul, într-o zi, probabil va scădea ...

DIN server de fișiere. Site Puteți descărca profilul de culoare pentru acest monitor, pe care l-am primit după calibrare.

Site-ul editorial Mulțumesc companiei "Grandtek" pentru culori X-Rite I1Display Pro.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Testarea G-Sync cu V-Sync este dezactivată

Constatările din acest material au fost create pe baza unui sondaj al autorilor și al hardware-ului prietenilor lui Tom pe Skype (cu alte cuvinte, eșantionul respondenților este mic), dar aproape toți înțeleg că o astfel de sincronizare verticală și cu ceea ce Dezavantajele trebuie să fie puse la utilizatori. Potrivit acestora, acestea recurg la ajutorul sincronizării verticale numai dacă decalajele se datorează unei împrăștieri foarte mari în rata cadrelor și frecvența de reînnoire a monitorului devin insuportabilă.

După cum vă puteți imagina, efectul sincronizării verticale dezactivate asupra componentei vizuale este dificil de confundat, deși afectează puternic jocul și setările detaliate.

Ia, de exemplu, Crysis 3. . Jocul cu ușurință poate pune în genunchi subsistemul dvs. grafic la cei mai înalți parametri grafică. Și, din moment ce Crysis 3. Este un shooter de primă persoană cu un joc de joc foarte dinamic, rupturile pot fi destul de tangibile. În exemplul de mai sus, ieșirea FCAT a fost capturată între două cadre. După cum puteți vedea, arborele este complet tăiat.

Pe de altă parte, când vom dezactiva forțat sincronizarea verticală în Skyrim, pauzele nu sunt atât de puternice. Rețineți că, în acest caz, rata de cadre este foarte mare, iar mai multe cadre apar pe ecran cu fiecare scanare. Astfel de revizuiri, numărul de mișcări pe cadru este relativ scăzut. Când jucați Skyrim într-o astfel de configurație există probleme și poate că nu este cea mai optimă. Dar arată că, chiar și atunci când sincronizarea verticală este dezactivată, sentimentul din joc se poate schimba.

Ca un al treilea exemplu, am ales un cadru cu descoperirea umărului de la Lara Croft de la jocul Tomb Raider, unde puteți vedea o pauză de imagine destul de clară (, de asemenea, uitați la tricouri de păr și curea). Tomb Raider este singurul joc din proba noastră, care vă permite să alegeți între tamponarea dublă și triplă atunci când sincronizarea verticală este activată.

Ultimul program arată că Metro: Ultima lumină cu G-sincronizare. La 144 Hz, în general, oferă aceeași performanță ca atunci când sincronizarea verticală este dezactivată. Cu toate acestea, este imposibil să vedem lipsa de pauze. Dacă utilizați tehnologia cu un ecran de 60 Hz, rata cadrelor este întărită în 60 de FPS, dar nu va fi în mișcare lentă sau întârzieri.

În orice caz, aceia dintre dvs. (și noi) care au efectuat o perioadă incredibilă de timp în spatele testelor grafice, urmărind din nou același punct de referință și din nou, se poate obișnui cu ei și să determine vizual cât de bun este unul sau alt rezultat. Deci, măsuram performanța absolută a cardurilor video. Modificări ale imaginii cu activ G-sincronizare. Întoarceți-vă imediat în ochi, deoarece apare netezimea, ca și în cazul activată a sincronizării V, dar fără pauze, caracteristica V-Sync dezactivată. Este o păcat că acum nu putem arăta diferența în videoclip.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Compatibilitate cu jocurile: aproape mare

Verificarea altor jocuri

Am testat câteva mai multe jocuri. Crysis 3. , Tomb Raider, Skyrim, Bioshock: Infinit, Câmpul de luptă 4. Am vizitat banca de testare. Toate acestea, cu excepția Skyrim, a câștigat din tehnologie G-sincronizare. . Efectul depinde de jocul competitiv. Dar dacă ați văzut-o, ei vor admite imediat că au ignorat deficiențele care au fost prezente mai devreme.

Artefactele pot apărea în continuare. De exemplu, efectul de alunecare asociat cu netezirea, cu o mișcare netedă este vizibilă. Cel mai probabil, veți dori să expuneți netezirea ca de obicei posibil pentru a elimina neregulile neplăcute care nu au fost atât de vizibile înainte.

Skyrim: Caz special

Motorul grafic de creație, care a dezvoltat Skyrim, activează sincronizarea verticală implicită. Pentru a testa frecvența jocului de peste 60 de FPS, într-unul din jocul .Ii-fișiere de care aveți nevoie pentru a adăuga linia Ipresentalval \u003d 0.

Astfel, Skyrim poate fi testat în trei moduri: în starea inițială, permițând șoferului NVIDIA să utilizeze setările aplicației ", porniți G-sincronizare. în șofer și lăsați setările Skyrim intacte și apoi activați G-sincronizare. Și dezactivați Sync în fișierul de joc cu extensie.ini.

Prima configurație în care monitorul cu experiență este expusă de 60 Hz, a arătat 60 FPS stabil pe ultrasunete cu placă video GeForce GTX 770. . În consecință, avem o imagine netedă și plăcută. Cu toate acestea, intrarea în utilizator încă suferă de întârziere. În plus, întinderea de la partea laterală a evidențiat o estimare semnificativă a mișcărilor. Cu toate acestea, în acest fel majoritatea oamenilor joacă pe PC. Desigur, puteți cumpăra un ecran cu o frecvență de actualizare 144 Hz și va elimina de fapt neclaritatea. Dar de atunci GeForce GTX 770. Oferă o frecvență de actualizare la nivelul de aproximativ 90-100 cadre pe secundă, vor exista tehnologii tangibile atunci când motorul va varia între 144 și 72 FPS.

La 60 Hz. G-sincronizare. Are un impact negativ asupra imaginii, este probabil ca acesta să fie asociat cu sincronizarea verticală activă, în ciuda faptului că tehnologia ar trebui să funcționeze cu dezactivarea V-Sync. Acum, întinderea laterală (mai ales cea mai apropiată de pereți) duce la încetinirile pronunțate. Aceasta este o problemă potențială pentru panourile de 60 de hentz cu G-sincronizare. Cel puțin în astfel de jocuri ca Skyrim. Din fericire, în cazul monitorului ASUS VG248Q, puteți comuta la modul 144 Hz și, în ciuda sincronizării active, G-sincronizare. Acesta va funcționa la o astfel de frecvență de cadre fără plângeri.

Închiderea completă a sincronizării verticale în Skyrim duce la un control mai "clar" al mouse-ului. Cu toate acestea, pauzele imaginii apar (să nu mai vorbim de alte artefacte, cum ar fi apă de pâlpâire). Întorcându-se G-sincronizare. Frunze încetinind la 60 Hz, dar la 144 Hz, situația este îmbunătățită semnificativ. Deși în recenzii de carduri video, testăm jocul cu o sincronizare verticală cu handicap, nu am recomanda jocul fără ea.

Pentru Skyrim, poate cea mai bună soluție se va opri G-sincronizare. Și jucați 60 Hz, care va oferi 60 de cadre constante pe secundă la setările grafice selectate pentru dvs.

Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | G-sincronizare - Ce ați așteptat?

Chiar înainte de a primi un eșantion de testare de monitor ASUS cu tehnologie G-sincronizare. Am plăcut deja faptul că Nvidia lucrează la o problemă foarte reală care afectează jocul, care nu a fost încă sugerat. Până în prezent, puteți porni sau nu pentru a include sincronizarea verticală. În același timp, orice decizie a fost însoțită de compromis, care afectează negativ experiența de jocuri. Dacă preferați să nu includeți sincronizarea verticală până când imaginea pauze devin insuportabile, putem spune că alegeți un mai mic de două supărați.

G-sincronizare. Rezolvă problema prin furnizarea monitorului capacitatea de a scana ecranul pe frecvența variabilă. O astfel de inovație este singura modalitate de a continua să promovați industria noastră, menținând în același timp avantajul tehnic al computerelor personale pe console și platforme. Nvidia, fără îndoială, va suporta critici pentru că nu a elaborat standardul pe care concurenții îl pot aplica. Cu toate acestea, pentru soluția sa, compania utilizează DisplayPort 1.2. Ca rezultat, la numai două luni de la anunțarea tehnologiei G-sincronizare. Era în mâinile noastre.

Întrebarea este dacă NVIDIA implementează tot ceea ce a promis în G-Sync?

Trei dezvoltatori talentați, lăudând calitatea tehnologiei pe care nu ați văzut-o încă în acțiune poate inspira pe nimeni. Dar dacă prima dvs. experiență cu G-sincronizare. Pe baza unui test demonstrativ cu un pendul din NVIDIA, definiți cu siguranță o întrebare, dacă o astfel de diferență imensă este posibilă sau testul reprezintă un script special care este prea bun pentru a fi adevărat.

Firește, atunci când verificați tehnologia în jocuri reale, efectul nu este atât de ambiguitor. Pe de o parte, au existat exclamații "Wow!" Și "du-te nebun!", Pe de altă parte, se pare, văd diferența. " Cel mai bun impact de activare G-sincronizare. Considerabil la schimbarea frecvenței reînnoirii afișajului cu 60 Hz la 144 Hz. Dar am încercat, de asemenea, să petrecem un test pentru 60 Hz cu G-sincronizare. Pentru a afla ce obțineți (speranță) cu afișaje mai ieftine în viitor. În unele cazuri, o simplă tranziție de la 60 la 144 Hz va afecta foarte mult, mai ales dacă placa dvs. video poate oferi o rată ridicată a cadrelor.

Astăzi știm că ASUS intenționează să introducă sprijin G-sincronizare. în modelul ASUS VG248QE. Că, potrivit companiei, anul viitor va fi vândut la un preț de 400 de dolari. Monitorul are o rezoluție nativă de 1920x1080 pixeli și o frecvență de actualizare de 144 Hz. Versiune fără G-sincronizare. A primit deja recompensa noastră inteligentă pentru performanțe remarcabile. Dar personal pentru noi este un panou TN pe 6 biți este un dezavantaj. Chiar vreau să văd pixeli de 2560x1440 pe o matrice IPS. Suntem de acord cu rata de reîmprospătare de 60 Hz, dacă ajută la reducerea prețului.

Deși la expoziția CES așteptăm o grămadă de anunțuri, Nvidia oficială Comentarii privind alte afișări cu module G-sincronizare. Și nu am auzit prețurile. În plus, nu suntem siguri că sunt planurile companiei despre modulul de upgrade, care ar trebui să vă permită să implementați modulul G-sincronizare. În monitorul deja achiziționat ASUS VG248QE. în 20 de minute.

Acum putem spune ce ar trebui să așteptați. Veți vedea că, în unele jocuri, influența noilor tehnologii nu poate fi confuză, iar în altele este mai puțin pronunțată. Dar oricum G-sincronizare. Răspunsurile la întrebarea "barbă", includ sau nu includ sincronizarea verticală.

Există un alt gând interesant. După ce am testat G-sincronizare. Câte alte anunțuri vor putea evita comentariul? Compania a infatiat cititorii noștri În interviul lor (Engleză), observând că va determina în curând această oportunitate. Dacă are ceva în planuri? Sfârșitul anului 2013 și începutul anului 2014 ne pregătesc o mulțime de știri interesante pentru discuții, inclusiv Câmpul de luptă 4. Versiunile de manta, viitoarele arhitectura NVIDIA MAXWELL, G-sincronizare. , Motor AMD XDMA cu suport crossfire și zvonuri despre noi carduri video de două tipuri. Acum, lipsesc carduri video, cantitatea de memorie GDDR5 este mai mare de 3 GB (NVIDIA) și 4 GB (AMD), dar sunt mai mici de 1000 $ ...



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l