Contacte

Trei litere fericite: Ce trebuie să știți despre HDR. Tot ce trebuie să știți despre HDR în monitorizarea computerului Ce jocuri sunt acceptate de HDR pe PC

După Ces și Computex 2017, a devenit clar: Până la sfârșitul acestui an, primele monitoare pentru PC care susțin standardul vor apărea pe piață. Toți producătorii importanți, cum ar fi Asus, LG, Acer, Samsung și Dell, au anunțat-o. Deci, să studiem o mică teorie a monitoarelor cu HDR.

HDR în format PC

HDR sau o gamă mare dinamică este un standard pentru extinderea reproducerii culorilor și a contrastului video dincolo de caracteristicile hardware standard. Este pur și simplu explicată, permisiunea 4k este importantă pentru calitatea imaginii, contrastul, luminozitatea și saturația de culoare și HDR îmbunătățește acești trei parametri, atingând astfel o îmbunătățire a detaliilor imaginii.

HDR necesită monitorul să aibă o culoare de 10 sau pe 12 biți. Cu toate acestea, monitoarele standard PC-uri sunt în prezent capabile să transmită numai o culoare de 6 sau pe 8 biți utilizând gama de culori SRGB care acoperă doar o treime din spectrul vizual HDR.
Desigur, există monitoare care îndeplinesc cerințele de culoare. Acestea sunt modele cu sprijinul așa-numitei culori largi de gamă. Cu toate acestea, capacitățile lor sunt compatibile numai cu programe profesionale. Jocurile și alte programe ignoră pur și simplu culori suplimentare și adesea arată "neclară".

Standardul HDR vă permite să evitați această confuzie, inclusiv metadatele din difuzarea video care distribuie corect spațiul de culoare. Ajută la vizualizarea corectă a imaginii și cauzează toate software-ul să utilizeze cele mai bune caracteristici ale afișajului.


Standarde

În prezent, există patru standarde, dar două sunt cele mai des utilizate în domeniul electronicii de consum: brevetate cu culori și metadate dinamice pe 12 biți și standard deschis care acceptă culoarea pe 10 biți și furnizarea de metadate statice pentru a începe difuzarea video. Alte două standarde sunt Hlg. sau, dezvoltat de BBC și folosit pe YouTube și HDR avansat., Creat de Technicolor și utilizat în Europa.
Dar înapoi la problema utilizării HDR în monitoarele PC-ului. Din cauza tuturor taxelor licențiate și a echipamentelor suplimentare, Dolby Vision este mai scump din ambele standarde. Oferind o adâncime mai bună a culorilor și setările dinamice, dezvoltatorii de jocuri sunt concentrați pe HDR mai ieftin, dar destul de acceptabil 10. Acest lucru este corect nu numai pentru producătorii bazați pe PC, ci și pentru console: Microsoft C, Sony cu PS4 ,.

Actualizarea recentă Dolby Vision a simplificat integrarea software-ului în carduri video de joc Folosind actualizările driverului. Începând cu luna martie, Nvidia este unul dintre principalii susținători ai Visionului Dolby în jocuri, cum ar fi efectul de masă: Andromeda.


Fotografie de la Rack NVIDIA pe Computex 2017, care prezintă un monitor SDR standard (stânga) și HDR (dreapta) cu efect de masă: Andromeda. Foto: TechPowerup.

Problemă cu HDR pentru jucătorii de PC

Dacă aveți destui bani, atunci nu există probleme cu cumpărarea unui monitor HDR. Dar există o întrebare despre ce conținut puteți utiliza în HDR. Și aici este o veste proastă pentru jucători. Da, unele noi jocuri merg pe piață cu sprijin HDR, dar mai în vârstă nu au oportunități de contrast mai mare.

Doar câteva jocuri suportă HDR: Shadow Warrior 2, Deus Ex: MANKIND ADUS, Hitman, Resident Evil 7, Obducic, Paragon Și cele de mai sus Efectul de masă: Andromeda. Va apărea în curând Necesitatea vitezei: Rapoartele și Star Wars: Battlefront 2.

Pentru a vedea toate deliciile imaginilor standard HDR10, care pot produce Xbox One, PlayStation 4 și PlayStation 4 Pro, veți avea nevoie de un televizor cu suport pentru acest format. Dar apoi totul devine mai ușor - puteți face o imagine a ecranului și simțiți diferența.

La prezentarea specială a Sony, ca parte a spectacolului de joc Tokyo, sunt demonstrate uncharted 4 și orizont: Zero Dawn atât cu cele incluse și dezactivate HDR. A rămas doar pentru a face o fotografie - care a fost făcută de corespondenții jocului de publicație japoneză.

În cazul orizontului: Zero Dawn Diferența este evidentă: Prima fotografie prezintă HDR inclus, al doilea este oprit. Uncharted 4 Totul este mai complicat: pe ambele fotografii puteți vedea linia oblică care trece prin imagine. O parte din imaginea din stânga liniei arată că HDR este oprit, pe dreapta - inclusiv.

Aceeași prezentare a arătat versiuni ale Final Fantasy XV, infamul prima lumină și răul rezident 7: Biohazard pentru PlayStatio 4 Pro. Despre BioHazard și prima lumină Este greu de spus ceva definit, dar FFXV arată clar mai degrabă decât pe PlayStation obișnuită 4. Se pare că fanii vor trebui să-i provoace nu numai pe joc, ci și pe noua consolă.

Gama dinamică este mai importantă decât 4k.

La marcaje

Pe afișajul SDR pentru a vedea HDR este imposibil, de obicei în astfel de comparații, imaginea din stânga se înrăutățește intenționat pentru a fi clar esența

4K, ca standard, în cele din urmă a mers la mase. Puteți numi în siguranță 2017 de punctul de cotitură din istorie atunci când această permisiune a devenit cu adevărat consumator. Prețul panourilor a scăzut sub 500 de dolari, chiar și pentru diagonale mari, iar conținutul însuși, lăsați și cu tensiune, dar a început să îndeplinească cerințele necesare.

Au fost console pentru un sprijin neprețuit. Apariția PS4 Pro și Xbox One X a accelerat semnificativ introducerea ecranelor 4k. Treptat (dar nu fără o grămadă de rezervări) în 4K traduce și regizori extinși de la Hollywood. Deja aproape toate emisiunile originale Netflix pot fi vizualizate în Decent Ultra HD.

Diferența dintre 4k și Full HD

Dar este necesar 4k-permisiune exact pe televizor? Pe monitor, care este cel mai adesea într-o pereche de zeci de centimetri din ochi, imaginea în Full HD începe să "brut" pe pixeli deja pe 27 de centimetri. Din acest motiv, retina / 5k și chiar 1440p devin din ce în ce mai populare.

Printre telespectatorii de televiziune, adaptarea este mai lentă, deoarece de la trei metri, cel puțin o diferență devine vizibilă doar de la 43 de centimetri, iar în mod ideal, va fi luată o diagonală mai mare de 49 de centimetri pentru a justifica achiziționarea unui televizor 4K. Evident, un astfel de lux este slab disponibil pentru majoritatea apartamentelor rusești, chiar dacă există bani - uneori un televizor uriaș nu este pur și simplu nicăieri.

Ultra HDR View.

Aproximativ aceleași gânduri au fost autorul articolului înainte de a cumpăra un televizor nou. Luați un bun FHD și Dumnezeu cu El, cu acest 4K? Gândul este rezonabil numai la prima vedere, deoarece HDR atașată și la rezoluția pe panouri decente. Și acest lucru, cu acest lucru, cu forma, tehnologia foarte promovată este într-adevăr simțită de saltul prezent ca o imagine, lit-ul și conținutul în cadrul acestor standarde nu sunt atât de mult cum aș vrea.

Scopul materialului este simplu și accesibil pentru a spune ce este HDR și cum să-l utilizați. Despre modul în care procesul de cumpărare și instalare a unui televizor cu 4K și HDR pe materialul DTF, să ne dăm seama în termeni de detalii.

Ce este HDR și de ce are nevoie

Diferența vizuală

Să începem cu faptul că termenul HDR în sine este ca o glumă a unui marketer stângaci. El creează o confuzie inutilă chiar de la prag. Acest HDR, care este în televizoare, nu se aplică tehnologiei cu nume similar în smartphone-uri sau camere. Dacă vorbim despre fotografie, atunci HDR este o combinație de mai multe imagini cu expuneri diferite, unde scopul este de a obține cel mai mult pe umbre și lumina opțiunii.

Cu videoclipul, totul nu este așa - aici vorbim despre numărul total de informații. Înainte de apariția HDR, standardul imaginii, inclusiv Blu-ray, au fost 8 biți. Aceasta este o acoperire bună de culoare, dar panouri moderne, în special OLED, sunt capabile să afișeze mai multe nuanțe, gradienți și culori decât se permit surse de 8 biți.

Un nou standard de 10 biți este chemat pentru a rezolva această problemă, care vă permite să transmiteți mai multe informații despre luminozitate, saturație, adâncime și culoarea spectacolului scenei. Pentru el, a fost dezvoltat un nou protocol HDMI 2.0.

Dar nu vă grăbiți împreună cu televizorul Schimbați toate firele! Cablurile vechi sunt compatibile cu HDMI 2.0A, indiferent de marketers atârnă pe urechi. Principalul lucru este că au o marcă "mare viteză cu Ethernet". Numai lățimea de bandă este îngrijorată - conectorii înșiși nu s-au schimbat.

La momentul scrierii acestui articol, HDR-ul de pe televizor este accentuat cu precizie 10 biți, deși standardul de filmare digitală este de 14 biți bit (chiar mai sus - la film), astfel încât chiar și panourile moderne sunt încă departe de cele complete Afișarea informațiilor cu care directori și instalații de multe picturi de lucru.

Bine, dar ce dă în practică?

Exemplul HDR vs SDR pe baza celor uncharted 4

Soarele începe să strălucească în scene mai strălucitoare, o înțelegere a faptului că într-un singur cadru poate exista mai multe luminozitate și saturație a surselor de lumină. Problema dispare cu pixelizarea jumătății în scenele întunecate, iar gradienții și amestecurile complexe ale vopselelor dobândesc volumul. Cerul nu mai este plictisit și nu se îmbină de pe pământ pe linia orizontului. Pe scurt, vedeți o imagine mai mult de ochiul dvs. decât un ocular limitat al camerei.

În prezent, jocurile video sunt benefice decât tehnologia, unde o varietate de iluminare în timp real este în cele din urmă afișată mai mult sau mai puțin corect. Depinde mult de calitatea procesării sursei pentru HDR și există o mulțime de Frank Hacktur, dar acum referințele apar pentru formatul tipului de "gardieni ai galaxiei 2" sau "John Whitch 2".

Producătorii de televiziune - dușmanii tăi

Până în prezent, HDR, ca orice tehnologie avansată, este "Wild West". Eticheta "gata pentru HDR" este atârnată pe toate televizoarele noi - indiferent dacă sunt capabile să afișeze în mod adecvat 10 biți sau nu. Există o mare diferență între televizorul HDR real și panoul, care afișează pur și simplu conținutul HDR, coborând-o la 8 biți și doar suflând culorile și contrastul.

Este uneori greu de lansat producătorii. Ar trebui vizualizat dacă panoul este declarat ca pe 10 biți și dacă este responsabil de standardul HDR10 deschis. Semnul corect al panoului HDR real este suportul pentru gama largă de culori (o gamă largă de culori). Fără HDR pierde orice înțeles practic.

O parte vizibilă a televizoarelor LCD utilizează panouri active pe 8 biți, care "imaginați" culorile cu algoritmi speciale. Imaginea HDR pe astfel de panouri este puțin mai rea decât, dar sunt considerabil mai ieftine.

Returnarea războaielor "biți"

Pe orice întoarcere a evoluției imaginii, standardele de război pot apărea. Dar, dacă, în cazul luptei Blu-ray și HD-DVD, totul sa încheiat în deplorabil pentru al doilea, inclusiv pentru cei care au cumpărat consumatori de fier ", bătălia de la HDR10 împotriva Dolby Vision HDR va pune cel mai probabil tragerea fără sânge.

Standardul HDR10 transmite culori mai mici și suportă doar 10 biți, dar complet deschis. Standardul Dolby păstrează nuanțe și se extinde până la 12 biți, dar este mai dificil să îl urmați și să îl puneți în aplicare. În orice caz, problema susținerii acestei tehnologii sau a acestei tehnologii este rezolvată de o copie software simplă, iar aceleași jocuri lucrează deja cu HDR10, deoarece acestea au fost alese pentru consolele lor atât în \u200b\u200bSony, cât și în Microsoft.

Televizoarele în sine vă permit adesea să utilizați mai multe standarde simultan, deci nu mai merită un cap de ea acum.

La ce să ne uităm?

Dacă vorbim despre ecran, este mai bine, desigur, să luăm OLED și analogii săi. Veți primi profund negru și suport complet pentru toate farmecele HDR. Dacă portofelul nu permite ordinea de aproximativ 80 de mii la televizorul de sus, atunci nu ar trebui să disperați. Modelul LCD al anului 2017 se confruntă în cele din urmă cu răni pentru copii și observați imediat diferența dintre HDR și SDR, lăsați și pierdeți în gradarea de negru și luminozitate. Autorul acestui articol este doar un panou LCD cu suport HDR și, vă pot asigura, diferența cu conținutul în culorile standard este văzută din primele secunde.

Dacă vorbim despre sursă, atunci toate consolele moderne de jocuri de noroc Outway (cu excepția comutatorului și Tolstoy Xbox One). PS4 conferă doar un HDR (NO 4K), iar Xbox One S / X vă permite să redați unitățile UHD și să luptați direct cu HDR nativ 4K direct la televizor. Din serviciile online, standardul este deja acceptat de Netflix și Amazon, iar Netflix conține în sine atât o bibliotecă pentru HDR10 cât și conținut în Dolby Vision.

Și ce să urmăresc?

Toate conținutul original Netflix din 2016, plus toate filmele 4k care produc studiouri de film pe discuri și în "Digit". Foarte curând, va apărea colecția de filme ale filmului Christopher Nolan, procesul de digitizare a controlat directorul însuși. Așa cum era cu "Knight Dark" pe Blu-ray, cu siguranță este de mulți ani pentru a stabili standardele atât pentru maeștrii UHD, cât și pentru HDR.

La ce să joci?

Un număr semnificativ de jocuri acceptă HDR chiar și pe consolele "de bază". Mai ales luminos (Ne pare rău pentru Pun) Caracteristicile tehnologiei arată astfel de jocuri cum ar fi Horizon Zero Dawn, Uncharted 4 și Gran Turismo Sport.

Acesta din urmă a fost creat sub HDR de la zero și, prin urmare, subliniază toate avantajele unei game extinse de luminozitate și culori. Mai ales pentru sporturile GT în polifonie digitale dezvoltate camere HDR pentru a capta o imagine reală și o calibrare ulterioară sub jocul IT. Și numărul de culori afișate este încă depășind posibilitățile celor mai scumpe panouri. Ce se numește, criteriul de referință "pentru creștere".

Cu toate acestea, nu toate jocurile sunt adaptate la HDR la fel de bine, deci citiți recenzii pe Internet și vedeți recenzii de turnătorie digitală. Pentru a vă îngrijora, totuși, nu este necesar să vă faceți griji, deoarece dezvoltatorii sunt mai bine și înțeleg mai bine posibilitățile intervalului extins, dar, prin urmare, calitatea conținutului consolei va crește doar.

La PC în acest moment, totul nu este atât de neted. Jocuri cu HDR puțin, iar concluzia imaginii în sine este asociată cu problemele de reproducere a culorilor la nivelul sistemului (driverele curbelor, ciupercile de ferestre și așa mai departe). Experiența autorului cu un LIGAMENT HDR / Windows 10 a fost contradictorie. În plus față de HDR, jucătorii populari lucrează prost, așa că trebuie să așteptați. Deoarece viteza de adaptare 3D arată PC-ul, implementarea HDR imputată pe computere este în valoare de aproximativ șase luni. Da, iar biblioteca va prinde.

Deci totul este bine, dar ce minusuri?

De obicei, tabelele de calibrare în jocuri arată mai ușor

Minusurile HDR pe rândul curent sunt de asemenea suficiente, dar voi stabili câteva critice.

  • Echipamentul dvs. este cel mai probabil gata pentru HDMI 2.0A și HDCP 2.2, astfel încât împreună cu un televizor, aproape sigur va trebui să schimbați receptorul. Am întâlnit acest lucru (PS VR de la prima revizuire), am fugit în ea și Vadim (receptor cu HDMI 1.4).
  • Dacă vă pare că HDR strică imaginea sau eșuează, ecranul trebuie calibrat. Unele jocuri oferă instrumente convenabile de calibrare (Cod WWII, GT Sport), dar majoritatea dintre ei trebuie să se bazeze pe această problemă pe propriul lor fler. Sfatul meu: Rulați jocul în unele complexde culori și scenă luminată sau invers, selectați nivelul de noapte la amurg. Acest lucru vă va permite să vă configurați rapid noul televizor rece și să vă salvați de la tulburarea primară și frustrarea.

A sosit timpul

10 biți nu sunt limita, ci după două săptămâni cu un televizor HDR la jocuri sau filme obișnuite pe care le întoarceți fără a fi entuziasm. Cu cât este mai mult lucru pe care în acest an, HDR sa oprit să fie lotul de gicks și Tolstosums și în cele din urmă a mers la oameni. Tehnologia va deveni mai bună și mai clară, dacă ați așteptat "momentul" pentru a vă schimba televizorul - atunci aici este, la un moment dat pentru a vedea în cele din urmă lumea virtuală în toate culorile.

Scrie

Când a trecut la începutul anului 2017 expoziție CES.A devenit clar că, în curând, contoarele de magazine de calculatoare vor începe să depună monitoarele de calculator care suportă standardul HDR. Toți producătorii importanți vin deja astfel de modele - fiecare cu parametri impresionanți. În curând vă vom spune în detaliu despre unul dintre ei și acum să ne concentrăm pe teoria care va ajuta la a decide cât timp achiziționarea unui monitor cu suport pentru HDR este justificată.

HDR în format PC

Explicația standard descrie HDR (sau gama dinamică ridicată) ca un set de standarde destinate să extindă reproducerea culorilor și de contrast a videoclipurilor și imaginilor dincolo de caracteristicile hardware standard "Hard". Vorbind mai ușor, HDR îmbunătățește contrastul, luminozitatea și saturația culorilor, oferind de mai multe ori o imagine mai detaliată. HDR împotriva SDR.

Din punct de vedere practic, pentru majoritatea utilizatorilor, aceasta înseamnă o înlocuire completă a dispozitivelor disponibile pentru a obține o diferență evidentă ca imagine. De ce este un înlocuitor complet? Deoarece dispozitivele standard, în special monitoare, nu respectă cerințele de certificare HDR.

Să începem cu cerințele pentru luminozitate. Pentru a fi considerat "HDR Ready", afișajul trebuie să aibă un minim de 1000 kD / m2 (fir de luminozitate). Monitoarele de înaltă clasă oferă luminozitate între 300-400 nit, adică Nici măcar nu corespund îndeaproape la ceea ce este necesar. Laptopuri bune au aproximativ 100 de fire. Chiar și cu afișaje pentru smartphone-uri concepute pentru a oferi o vizibilitate bună în lumina soarelui strălucitoare, acest indicator rar depășește 800 NIT (Galaxy Note8 este una dintre excepțiile cu o luminozitate de 1200 NIT). Cu alte cuvinte - în prezent 99% din afișaje nu acceptă HDR.

Acum ne întoarcem la redarea culorilor. Tehnologia HDR necesită monitorul să mențină o adâncime de culoare de 10 sau 12 biți. Cu toate acestea, monitoarele standard sunt capabile să transmită numai culori de 6 sau 8 biți utilizând gama de culori SRGB, care acoperă doar o treime din spectrul vizual HDR.

Modele de monitoare cu tehnologie de culoare gamă largă (WGC) îndeplinesc cerințele de culoare, dar capacitățile lor extinse sunt compatibile numai cu programe profesionale ( editor grafic, de exemplu). Jocurile și restul software-ului ignoră pur și simplu culori suplimentare și adesea arată "neclară" dacă echipamentul nu poate emula un spațiu de culoare redus.

HDR vă permite să evitați această confuzie din cauza metadatelor care distribuie corect spațiul de culoare. Acest lucru vă ajută să vizualizați în mod corespunzător imaginea și cauzează ca toate software-ul să utilizeze în mod optim capacitățile de afișare.

Aici, totuși, ar trebui să introduceți unul mare "dar" pentru cei care lucrează în domeniul fotografiei, designului grafic și prelucrarea video. Culorile mai luminoase și bogate, oferite de monitoarele HDR, sunt puțin probabil să vină la duș. Nu pentru că nu vă place dvs., ei pur și simplu nu vă vor satisface nevoile dvs. profesionale, deoarece "vivacitatea" lor se realizează datorită realismului reproducerii culorilor. Modelele cu WGC continuă să rămână alegerea perfectă pentru dvs. Deci, dacă citiți acest text pentru a afla ce avantaje această tehnologie vă oferă sfera dvs. de angajare, nu le veți găsi.
Doi designeri monitorizați Dell.. Stânga - ecran WGC cu reproducere a culorii realiste. Dreptul de afișare HDR. Ușor de observat saturația culorilor ridicate.

Terci de la standarde

Apoi, vom vorbi despre experiența din punctul de vedere al jocului obișnuit al utilizatorului și al jocului PC, dar mai întâi permiteți-mi să dezvăluie fundul imens încurcat de standardele HDR pentru dvs. În prezent, există patru standard, dar numai două dintre ele sunt răspândite în domeniul electronicii de consum: o viziune brevetată Dolby cu culoarea sa de 12 biți și metadatele dinamice; Și standardul HDR10 deschis, care suportă culoarea pe 10 biți și oferă numai transmisie statică de metadate. Două alte standarde - HLG dezvoltate de BBC și utilizate pe YouTube; Și HDR avansat, creat de Technicolor și utilizat în principal în Europa.
Diferența dintre SDR, HDR cu metadate statice (HDR10) și HDR cu metadate dinamice (Dolby Vision).

Dar înapoi la problema utilizării HDR în monitoarele de calculator, adăugând severitatea jocurilor. Necesită taxele de licență și disponibilitatea echipamentelor suplimentare, Dolby Vision este mai scumpă de ambele standarde, iar costul său ridicat este factorul principal al recepției lente. În ciuda faptului că Dolby Vision oferă cea mai bună adâncime de culoare și posibilitatea reconfigurației dinamice a cadrului din spatele scenei, dezvoltatorii de jocuri aleg cel mai ieftin, dar optim HDR10. În acest caz, nu este vorba numai de producătorii de PC, ci și console: Microsoft (Xbox One și Xbox One X) și Sony (PS4 și PS4 Pro). Principalii susținători ai HDR10, cum ar fi Samsung și Amazon, se luptă chiar în mod activ împotriva argumentului că Dolby Vision oferă mai mult calitate superioară Imagini. Această luptă a condus la apariția unei actualizări ciudate numită HDR10 +, care îmbunătățește unele puncte slabe ale HDR10.

Toate acestea sugerează că HDR10 va fi un standard HDR pe scară largă pentru monitoare și jocuri de calculator, nu? Nu deloc. Recent, dezvoltatorii Dolby Vision au simplificat integrarea tehnologiei lor la jocuri și procesoare grafice prin intermediul actualizărilor de patch-uri, firmware sau șofer. În primăvara acestui an, compania Nvidia sa alăturat numărului de susținători-cheie ai Visionului Dolby.
NVIDIA stau la Computex 2017. În partea stângă - monitorul standard SDR, pe dreapta - monitorul HRD. Foto: TechPowerup.

(PC) Geyming în HDR

Consolele au avut noroc mai multe în întrebarea HDR. Ei au câștigat de la includerea standardului în televizoare de înaltă clasă, iar producătorii de console de jocuri (în special pentru console) au văzut rapid avantajul vizual al ecranelor HDR la televizoarele standard. Din punct de vedere pur practic, consumatorul este mai ușor de a justifica investiții mari pe ecran, care servește ca centru de divertisment al casei sale, decât în \u200b\u200bcel care stă pe desktop.

Cu toate acestea, jucătorii de PC-uri pot fi recunoscători tovarășilor console. Popularizarea HDR în televizoare, cum ar fi seria LG C6 și C7, care pot fi folosite ca monitoare uriașe pentru PC-uri, permise "PCCHNIS" pentru a vă bucura de primul val de conținut HDR creat special pentru PC.

Dar totuși, ce modele de monitori ar trebui să acorde atenție? Trei dintre cele mai promițătoare anunțuri ale monitoarelor HDR au dezamăgit rapid că, de fapt, nu îndeplinesc toate cerințele HDR10. Și, prin urmare, adevăratul HDR nu acceptă. Două dintre ele, Dell S2718D și LG 32ud99, pot primi un semnal HDR, dar nu au gama de culori sau luminozitatea necesară pentru a utiliza conținutul HDR. Ultimul, BenQ SW320, îndeplinește cerințele pentru culori, dar nu luminozitatea. Astfel, următoarele modele au rămas în listă: Acer Predator X27, Acer Prdator X35 ASUS ROG SWIFT PG27UQ, ASUS ROG SWIFT PG35VQ, Samsung CHG70 și Samsung CHG90.
Asus Rog Swift Pg35VQ este unul dintre cele mai promițătoare modele HDR în acest moment

Următoarea întrebare logică: Care este situația cu procesorul grafic? În acest sens, computerele au fost mult timp pregătite din cauza războiului dintre NVIDIA și AMD, precum și cardurile video medii și mari.

NVIDIA a început cu integrarea HDR în procesoarele grafice de generație Maxwell (seria anterioară 900) și certificarea continuă cu o nouă serie de 1000, care utilizează arhitectura Pascal. Primele carduri video certificate de la AMD au devenit modele de 390x și familiile polaris. Pur și simplu, dacă placa dvs. video a fost eliberată în ultimii 4 ani, nu ar trebui să aveți probleme. Cu toate acestea, dacă doriți să utilizați tot ceea ce poate oferi un nou afișaj HDR, va trebui să achiziționați unul dintre cele mai noi modele de carduri video.

Problemă reală cu HDR pentru jucătorii de PC-uri

Dacă cu banii Comandă completă, achiziționarea unui monitor cu suport HDR și fierul computerului corespunzător nu va fi o problemă. Dar înainte de a alerga la magazin, situația ar trebui examinată cu prezența conținutului adecvat. Din păcate, în acest sens, astfel încât situația. Da, există noi jocuri în care sprijinul HDR inițial pus, dar jocurile vechi nu știu cum să se adapteze la caracteristicile acestei tehnologii. Cel puțin, nu fără patch-uri speciale.

Integrarea HDR nu necesită schimbări la scară largă în software, dar acest lucru nu anulează faptul că, în prezent, cantitatea de conținut HDR disponibil pentru gamerii PC-urilor nu este atât de mare. De fapt, doar câteva jocuri Suport Standard: Shadow Warrior 2, Deus Ex: Mankind Thised, Hitman, Resident Evil 7, Obducție, Paragon, Paragon, Efectul de masă Versiune: Andromeda, Nevoia de viteză: Rapoartele și Star Wars: Battlefront 2. Jocuri Cross-Platform Gears of War, Battlefield și Forza Horizon 3 Suport HDR în versiunile Console, dar această funcție lipsește pe un PC. Cu ceva timp în urmă, Nvidia a lucrat în mod activ pe plasturele HDR pentru a crește de la Tomb Raider, dar nu au existat o știre de la companie de mult timp despre modul în care această lucrare se mișcă.

Dezvoltatorii de jocuri iau ideea de HDR, dar jocurile de consolă vor fi primele cu un astfel de sprijin. PC-Gamers rămân (din nou) în fundal. Va dura mai mulți ani înainte ca HDR să devină o caracteristică cu adevărat importantă a monitoarelor pe calculator. În prezent, acest standard nu este printre parametrii ceruți la care monitorul joculuiPentru a merita atenția. Ca și în cazul 4k, HDR este o investiție în viitor.

Un sfat pe care vă pot oferi în concluzie: cumpărați astăzi un monitor care îndeplinește nevoile dvs. curente. Dacă sunteți important pentru HDR, acest bonus plăcut vă va costa câteva sute de dolari, dar va fi o garanție (deși puțin) că noul dvs. monitor va rămâne relevant pentru o lungă perioadă de timp.

Etichete:,
ParametruValoare
Nume de cod cip.GP104.
Tehnologia de producție16 Nm Finfet.
Numărul de tranzistori7,2 miliarde
Nucleul pătrat.314 mm²
Arhitectură
Suport hardware DirectX.
Autobuz de memorie.
1607 (1733) MHz
Blocuri de calcul20 Multiprocesoare de streaming cuprinzând 2560 scalar alus pentru punct și virgulă plutitoare în cadrul standardului IEEE 754-2008;
Blocuri de textură160 Adresarea texturii și blocurile de filtrare cu suport pentru componente FP16 și FP32 în texturi și suport pentru filtrarea trilineară și anizotropă pentru toate formatele textuale
Monitorul suportului
Specificațiile cardului video de referință GeForce GTX. 1080
ParametruValoare
Frecvența nucleului1607 (1733) MHz
2560
Numărul de blocuri texturale160
Numărul de blocuri de răsturnare64
Frecvența efectivă de memorie10.000 (4 × 2500) MHz
Tipul de memorie.Gddr5x.
Autobuz de memorie.256 biți
Capacitate de memorie8 GB.
320 GB / s
aproximativ 9 teraflops
103 gigapixeli / cu
257 Gowenxels / cu
ObosiPCI Express 3.0
Conectori
Consumul de energiepână la 180 W.
Alimente suplimentareUn conector de 8 pini
2
Prețul recomandat$ 599-699 (SUA), 54990 ruble (Rusia)

Noul model de placă video GeForce GTX 1080 a fost logic pentru prima soluție a noii serii Geforce - diferă de predecesorul său direct doar o generație modificată. Noutatea nu înlocuiește pur și simplu soluțiile de top în linia curentă a companiei, dar de ceva timp a devenit emblematică a noii serii până când Titan X a eliberat-o pe o putere și mai mare a GPU. Modelul deja anunțat GeForce GTX 1070 este, de asemenea, situat mai jos în ierarhie, pe baza versiunii tăiate a cipului GP104, pe care o vom lua în considerare mai jos.

Prețurile recomandate pentru o nouă vacanță video NVIDIA sunt de 599 dolari și 699 dolari pentru versiunile convenționale și edițiile speciale ale ediției fondatorilor (vezi mai jos), respectiv, aceasta este o sentință destul de bună, luând în considerare faptul că GTX 1080 este înaintea Nu numai GTX 980 TI, dar și Titan X. Astăzi, noutatea este cea mai bună în performanță de către soluția de pe piața cardurilor video cu un singur chip, fără întrebări, și, în același timp, costă mai ieftin decât cele mai productive carduri video din generația anterioară. În timp ce un concurent din AMD de la GeForce GTX 1080 este, de fapt, de aceea, Nvidia a reușit să stabilească un astfel de preț care le convine.

Placa video în cauză se bazează pe chipul GP104, care are un autobuz de memorie de 256 de biți, dar un nou tip de memorie GDDR5X funcționează pe o frecvență foarte eficientă de 10 GHz, care oferă o lățime de bandă mare de vârf în 320 GB / C - care este aproape la nivelul GTX 980 TI de la 384 de autobuz. Cantitatea de memorie montată pe o placă video cu un astfel de autobuz ar putea fi de 4 sau 8 GB, dar pune un volum mai mic pentru o astfel de soluție atât de puternică în condiții moderne Ar fi prost, așa că GTX 1080 a primit complet logic 8 GB de memorie, iar acest volum este suficient pentru a începe orice aplicații 3D cu orice setări de calitate pentru câțiva ani înainte.

Consiliul de circuit imprimat GeForce GTX 1080 din motive evidente este decent diferit de PCB anterior al companiei. Valoarea inovării tipice pentru noutate este de 180 W - este puțin mai mare decât cea a GTX 980, dar semnificativ mai mică decât cea a lui Titan X și GTX 980 Ti mai puțin productivi. Consiliul de referință are un set familiar de conectori pentru atașarea unui dispozitiv de ieșire a imaginilor: Un DUAL-LINK DVI, un HDMI și trei DisplayPort.

Ediția fondatorilor de design de referință

Anunțarea Guvernului GTX 1080 La începutul lunii mai, a fost anunțată o ediție specială a plăcii video numite Edition, care are un preț mai mare în comparație cu cardurile video convenționale ale partenerilor companiei. În esență, această publicație este o carte de design de referință și un sistem de răcire și este făcută de NVIDIA. Vă puteți relaționa diferit la astfel de variante de carduri video, dar dezvoltate de inginerii designului de referință al companiei și designul produs prin componente de înaltă calitate are propriile sale fani.

Dar dacă vor da câteva mii de ruble mai multe pentru placa video de la NVIDIA în sine - aceasta este o întrebare, răspunsul la care numai practica poate da. În orice caz, este la început să vândă că vor apărea cardurile video de referință de la NVIDIA la un preț crescut și nu este deosebit de diferit de nimic - se întâmplă cu fiecare anunț, dar se caracterizează acest lucru GeForce GTX 1080 de referință este planificată să fie vândută pe tot parcursul vieții, până la eliberarea soluțiilor de generație următoare.

Nvidia consideră că această publicație are avantajele sale chiar înainte de cele mai bune lucrări ale partenerilor. De exemplu, un design de două coli a unui răcitor vă permite să colectați cu ușurință pe baza acestei plăci video puternice ca PC de jocuri de joc de un factor de formă relativ mic, precum și sistemele video multimefie (chiar și în ciuda funcționării fără muncă în modul de trei și patru ore). Ediția fondatorilor GeForce GTX 1080 are unele avantaje sub forma unui răcitor eficient folosind o cameră de evaporare și un ventilator care emite aer încălzit din carcasă - aceasta este prima soluție de NVIDIA care consumă mai puțin de 250 W energie.

În comparație cu desenele anterioare de referință ale produselor companiei, circuitul de putere a fost modernizat cu o fază în patru faze la cinci faze. NVIDIA vorbește, de asemenea, despre componentele îmbunătățite pe care se bazează noutatea, interferența electrică a fost redusă și pentru a îmbunătăți stabilitatea potențialului de tensiune și overclocking. Ca urmare a tuturor îmbunătățirilor, eficiența energetică a taxei de referință a crescut cu 6% față de GeForce GTX 980.

Și pentru a fi diferită de modelele "obișnuite" ale GeForce GTX 1080 și extern, pentru ediția fondatorilor a dezvoltat un design neobișnuit de caz "tocat". Acest lucru, cu toate acestea, a condus probabil la complicarea formei camerei de evaporare și a radiatorului (vezi fotografia), care este posibil și servit ca unul dintre motivele pentru suprataxa la 100 $ pentru o ediție specială. Vom repeta că la începutul vânzărilor unei alegeri speciale pentru cumpărători nu vor fi, dar în viitor puteți alege atât o soluție cu propriul dvs. design de la unul dintre partenerii companiei, cât și realizat de NVIDIA în sine.

Noua generație de arhitectură grafică Pascal

Placa video GeForce GTX 1080 a devenit prima soluție la cipul GP104 bazat pe noua generație a arhitecturii grafice NVIDIA - Pascal. Deși noua arhitectură sa bazat pe decizie, a lucrat înapoi în Maxwell, are diferențe funcționale importante despre care vom scrie. Principala schimbare din punct de vedere global a fost noul proces tehnologicunde a fost efectuat un nou procesor grafic.

Utilizarea procesului tehnic de 16 NM Finfet în producția de procesoare grafice GP104 la fabricile TSMC TSMC a făcut posibilă creșterea semnificativă a complexității cipului, menținând în același timp zona relativ scăzută și costul. Comparați numărul de tranzistori și zona chips-urilor GP104 și GM204 - sunt aproape în zonă (cristalul de noutăți este chiar puțin mai puțin fizic), dar cipul de arhitectură Pascal are un tranzistoare considerabil și, în consecință, blocuri executive, inclusiv furnizarea de noi funcționalități.

Din punct de vedere arhitectural, primul joc de noroc Pascal este foarte asemănător cu soluțiile similare ale arhitecturii Maxwell, deși există unele diferențe. La fel ca Maxwell, procesoarele de arhitectură Pascal vor avea o configurație a clusterului de calculare a clusterului de procesare grafică (GPC), multiprocesoare de streaming multiprocesor (SM) și controlere de memorie. Multiprocesorul SM este un multiprocesor înalt paralel care planifică și execută warp (warp, grupuri de 32 de fluxuri de comandă) pe CDA-Nuclei și alte blocuri executive într-un multiprocesor. Date detaliate despre dispozitivul tuturor acestor blocuri puteți găsi în recenziile noastre despre soluțiile anterioare NVIDIA.

Fiecare dintre multiprocesorii SM este pulverizat cu un motor polimorf, care procesează eșantioane de textura, tessellation, transformare, instalare a atributelor de vârf și o corecție în perspectivă. Spre deosebire de soluțiile anterioare ale companiei, motorul polimorf din chipul GP104 conține, de asemenea, o nouă unitate multiprocesare simultană multi-proiecție, despre care vom vorbi în continuare. Combinația multiprocesor SM cu un motor de motor polimorf este tradițională pentru NVIDIA numită cluster de procesor TPC - textură.

Întregul cip GP104 din GeForce GTX 1080 conține patru clustere GPC și 20 multiprocesoare SM, precum și opt controlori de memorie, combinați cu blocuri POR în cantitatea de 64 de bucăți. Fiecare cluster GPC are un motor dedicat de rutare și include cinci multiprocesoare SM. Fiecare multiprocesor, la rândul său, este alcătuit din 128 de nuclee CUDA, 256 KB din fișierul de registru, 96 CB de memorie partajată, 48 KB de cache de nivel întâi și opt blocuri de textură TMU. Adică, în total, GP104 conține 2560 de nuclee CUDA și 160 blocuri TMU.

De asemenea, procesorul grafic, care se bazează pe placa video GeForce GTX 1080, conține opt 32 de biți (spre deosebire de controlerele de memorie utilizate anterior de 64 de biți, care ne oferă un autobuz de memorie final de 256 de biți. Fiecare dintre controlorii de memorie este legată de opt ROP și 256 KB de cache al doilea nivel. Adică, întregul cip GP104 conține 64 de blocuri POR și 2048 KB de cache la nivel secundar.

Datorită optimizărilor arhitecturale și unui nou proces tehnic, primul joc de jocuri Pascal a devenit cel mai eficient procesor grafic pentru totdeauna. În plus, contribuția la acesta este atât din unul dintre cele mai avansate procese tehnologice de 16 nm Finfet, cât și din optimizările arhitecturii din Pascal, comparativ cu Maxwell. NVIDIA a reușit să crească frecvența ceasului chiar mai mult decât au fost calculate la trecerea la un nou proces tehnic. GP104 funcționează la o frecvență mai mare decât ar fi lucrat GM204 ipotetic, eliberat utilizând un proces de 17 nm. Pentru aceasta, inginerii NVIDIA trebuiau să verifice și să optimizeze toate blocajele soluțiilor anterioare, fără a permite să accelereze peste un anumit prag. Ca rezultat, noul model GeForce GTX 1080 funcționează cu o frecvență crescută mai mare de 40%, comparativ cu GeForce GTX 980. Dar aceasta nu este toate modificările asociate cu frecvența funcționării GPU.

Tehnologia GPU Boost 3.0

După cum știm bine conform cardurilor video NVIDIA, în procesoarele lor grafice, utilizează tehnologia hardware GPU Boost, destinată creșterii frecvenței ceasului de lucru GPU în modurile atunci când nu a atins încă limitele consumului de energie și a generării de căldură. În ultimii ani, acest algoritm a suferit multe schimbări, iar a treia generație a acestei tehnologii este deja utilizată în Chipul video de arhitectură Pascal - GPU Boost 3.0, principala inovație a devenit o instalare mai subtilă de turbo-frecvențe, în funcție pe tensiune.

Dacă vă amintiți principiul de funcționare a versiunilor anterioare de tehnologie, atunci diferența dintre frecvența de bază (valoarea de frecvență minimă garantată este sub care GPU-ul nu se încadrează cel puțin în jocuri) și frecvența turbo a fost fixată. Adică, frecvența turbo a fost întotdeauna pe un anumit număr de megahertz deasupra de bază. GPU Boost 3.0 are capacitatea de a instala deplasări de frecvență turbo pentru fiecare tensiune separat. Cea mai ușoară cale de înțeles este ilustrată de:

În partea stângă este amplificarea GPU a celei de-a doua versiuni, în partea dreaptă - a treia, care a apărut în Pascal. Diferența fixă \u200b\u200bdintre frecvențele de bază și turbo nu a permis dezvăluirea completă a capabilităților GPU, în unele cazuri procesoarele grafice ale generațiilor anterioare ar putea funcționa mai repede pe tensiunea instalată, dar excesul fix al frecvenței turbo nu a permis acest lucru . În GPU Boost 3.0, a apărut această caracteristică, iar frecvența turbo poate fi instalată pentru fiecare dintre valorile de tensiune individuale, stoarce complet toate sucurile din GPU.

Pentru a controla accelerația și pentru a stabili o curbă de turbo-frecvență, sunt necesare utilități convenabile. Nvidia însăși nu face acest lucru, ci îi ajută pe partenerii săi să creeze utilități similare pentru ameliorarea overclockingului (în limite rezonabile, desigur). De exemplu, noua funcționalitate GPU Boost 3.0 este deja dezvăluită în EVGA Precision Xoc, care include un scaner special de accelerare, găsind automat și instalând o diferență neliniară între frecvența de bază și frecvența turbo pentru valori diferite Tensiuni utilizând lansarea testului de performanță încorporată și stabilitatea. Ca rezultat, utilizatorul dovedește o curbă de frecvență turbo, în mod ideal corespunzătoare capabilităților unui anumit cip. Care, în plus, puteți modifica cumva în modul manual.

După cum puteți vedea pe ecranul utilității, în plus față de informațiile despre GPU și sistem, există setări pentru overclocking: țintă de putere (definește consumul tipic de energie în timpul accelerației, ca un procent standard), țintă GPU Test (Temperatura maximă admisă a kernelului), offsetul ceasului GPU (depășirea peste frecvența de bază pentru toate valorile de tensiune), de compensare de memorie (frecvența de memorie video depășind valoarea implicită), supratensiune (putere suplimentară pentru a mări tensiunea).

Utilitarul de precizie Xoc include trei moduri de accelerare: manualul principal de bază, liniar și manual manual. În modul principal, puteți seta o singură frecvență care depășește valoarea (frecvența turbo fixă) deasupra fundamentării, așa cum a fost pentru GPU-urile anterioare. Modul liniar vă permite să setați o modificare liniară a frecvenței de la valoarea minimă la valoarea maximă a tensiunii pentru GPU. Ei bine, în modul manual, puteți seta valori de frecvență GPU unice pentru fiecare punct de tensiune din grafic.

Ca parte a utilității există, de asemenea, un scaner special pentru overclocking automat. Puteți instala fie propriul nivel de frecvență, fie permiteți utilitarul de precizie XOC să scaneze GPU pe toate solicitările și să găsească cele mai stabile frecvențe pentru fiecare punct de pe curba de tensiune și frecvența sunt complet automat. În procesul de scanare, precizia Xoc adaugă treptat frecvența GPU-ului și verifică activitatea asupra stabilității sau apariției artefactelor, construind curba perfectă a frecvențelor și stresurilor, care va fi unică pentru fiecare cip specific.

Acest scaner poate fi configurat sub propriile cerințe, setarea segmentului de timp al testului fiecărei valori de tensiune, verificat frecvența minimă și maximă și pasul său. Este clar că pentru a obține rezultate stabile, va fi mai bine să se stabilească un pas mic și o durată decentă de testare. În procesul de testare, pot apărea un dispozitiv video și un sistem video instabil, dar dacă scanerul nu depinde, acesta va restabili lucrarea și va continua să găsească frecvențele optime.

Noul tip de memorie video GDDR5x și compresie îmbunătățită

Deci, puterea procesorului grafic a crescut evident, iar autobuzul de memorie a rămas doar pe 256 de biți - nu va exista o lățime de bandă de memorie pentru a limita performanța generală și ce se poate face cu el? Se pare că memoria HBM promițătoare a celei de-a doua generații este încă prea mult în producție, așa că a trebuit să caut alte opțiuni. Din momentul apariției memoriei GDDR5 în 2009, inginerii NVIDIA au investigat posibilitățile de a folosi noi tipuri de memorie. Ca rezultat, dezvoltarea a ajuns la introducerea unui nou standard de memorie GDDR5x - cel mai complex și mai avansat standard, care oferă rata de transfer de 10 Gbps.

Nvidia aduce un exemplu interesant despre cât de repede este. Există doar 100 de picosecunde între biții transmise - în timpul unui astfel de timp, fasciculul luminos va trece distanța de doar o singură centimetru (aproximativ 2,5 cm). Și când utilizați memoria GDDR5X, lanțul de recepție al transmisiei de date trebuie să fie mai mic de jumătate din acest timp, selectați valoarea bitului transmis, înainte de trimiterea următoarei, este doar că înțelegeți ce au atins tehnologiile moderne.

Pentru a atinge această viteză de lucru, a fost necesar să se dezvolte o nouă arhitectură a sistemului I / O de date care au cerut mai mulți ani de dezvoltare comună cu producătorii de cipuri de memorie. În plus față de creșterea ratei de transmisie a datelor, eficiența energetică a crescut - jetoanele standard de memorie GDDR5x utilizează o tensiune redusă la 1,35 V și produsă în conformitate cu noile tehnologii, ceea ce oferă același consum de energie la o frecvență de 43% mai mare.

Inginerii companiei au trebuit să recicleze liniile de transmisie a datelor între miezul GPU și chips-urile de memorie, acordă mai multă atenție pentru a preveni pierderea și degradarea semnalului în memorie de la memorie la GPU și înapoi. Astfel, ilustrația de mai sus prezintă un semnal capturat sub forma unui "ochi" mare simetric, care indică o optimizare bună a întregului lanț și ușurință relativă de a captura date de la semnal. Mai mult, schimbările descrise mai sus au condus nu numai la posibilitatea utilizării GDDR5x cu 10 GHz, dar ar trebui să contribuie la obținerea unui PSP ridicat asupra produselor viitoare utilizând memoria GDDR5 mai familiară.

Ei bine, mai mult de 40% din creșterea PSP de la aplicarea noii memorii pe care le-am primit. Dar nu este suficient? Pentru a crește în continuare eficiența utilizării lățimii de bandă de memorie în NVIDIA, a continuat să îmbunătățească datele avansate închise în arhitecturile anterioare. Subsistemul de memorie din GeForce GTX 1080 utilizează îmbunătățit și mai multe tehnici noi pentru comprimarea datelor fără pierderi, concepute pentru a reduce cerințele pentru PSP - a patra generație de compresie intracepică.

Algoritmi pentru comprimarea datelor din memorie aduc imediat câteva momente pozitive. Compresia reduce numărul de date înregistrate în memorie, același lucru se aplică și datelor trimise din memoria video la memoria cache al doilea nivel, ceea ce îmbunătățește eficiența utilizării cache-ului L2, deoarece plăcile comprimate (blocul mai multor pixeli-cadru) are o dimensiune mai mică decât necomprimată. De asemenea, scade cantitatea de date trimise între diferite puncte, cum ar fi modulul texturii TMU și FrameBuffer.

Transportorul de compresie a datelor din GPU utilizează mai mulți algoritmi, care sunt determinați în funcție de "compresibilitatea" datelor - pentru ele fiind selectați cel mai bun dintre algoritmii disponibili. Unul dintre cele mai importante este algoritmul de codare delta a datelor de culoare pixelilor (compresia culorii Delta). Această metodă de compresie codifică datele sub forma unei diferențe între valorile secvențiale în locul datelor în sine. GPU calculează diferența dintre valorile de culoare dintre pixelii din bloc (țiglă) și salvează blocul ca o anumită culoare medie pentru întreaga bloc plus date despre diferența de valori pentru fiecare pixel. Pentru date grafice, această metodă este de obicei potrivită, deoarece culoarea din plăcile mici pentru toți pixelii nu este adesea diferită.

Procesorul Graphics GP104 ca parte a GeForce GTX 1080 suportă mai multe algoritmi de compresie comparativ cu chips-urile anterioare Maxwell Architect. Astfel, algoritmul de compresie 2: 1 a devenit mai eficient, iar în plus față de acesta au apărut doi noi algoritmi: modul de compresie 4: 1, potrivit pentru cazuri, atunci când diferența în culoarea pixelului bloc este foarte mică și modul de 8: 1, combinând compresia algoritmului constant cu un raport de 4: 1 blocuri de 2 x 2 pixeli, cu o comprimare dublă a unei deltă între blocuri. Când compresia nu este complet imposibilă, nu este utilizat.

Cu toate acestea, în realitate, acesta din urmă este foarte rar. Acest lucru poate fi văzut prin exemple de capturi de ecran din jocul de proiecte, care a condus NVIDIA să ilustreze raportul de compresie crescut în Pascal. Pe ilustrațiile purpurii, acele plăci de tampon de personal sunt vopsite, ceea ce ar putea stoarce un procesor grafic, iar comprimarea fără pierderi a rămas cu culoarea originală (de sus - Maxwell, dedesubt - Pascal).

După cum puteți vedea, algoritmi noi de compresie din GP104 funcționează într-adevăr mult mai bine decât în \u200b\u200bMaxwell. Deși vechea arhitectură, de asemenea, ar putea comprima cele mai multe plăci în scenă, un număr mare de iarbă și copaci la margini, precum și părțile mașinii nu sunt expuse la algoritmi de compresie depășită. Dar când activați noi tehnici în Pascal, un număr foarte mic de imagini ale imaginii rămâne necomprimat - eficiența îmbunătățită este evidentă.

Ca urmare a compresiei îmbunătățite a datelor, GeForce GTX 1080 este capabil să reducă semnificativ numărul de date trimise în fiecare cadru. Dacă vorbim despre numere, atunci compresia îmbunătățită salvează încă 20% din lățimea de bandă de memorie eficientă. În plus față de mai mult de 40% din creșterea PSP din GeForce GTX 1080 față de GTX 980 de la utilizarea memoriei GDDR5x, aceasta oferă aproximativ 70% din creșterea PSP-ului efectiv, comparativ cu modelul generației trecute .

Async compute suport asincron de calcul

Cele mai multe jocuri moderne folosesc calcule complexe în plus față de grafică. De exemplu, calculele în calculul comportamentului corpurilor fizice nu pot fi efectuate înainte sau după calcule grafice, dar simultan cu acestea, deoarece nu sunt conectate unul cu celălalt și nu depind unul de celălalt într-un singur cadru. De asemenea, un exemplu poate primi o post-procesare a personalului audio deja prestat și prelucrarea datelor audio, care pot fi, de asemenea, executate în paralel cu randarea.

Un alt exemplu viu de utilizare a funcționalității este o distorsiune a timpului asincron (urzeală de timp asincronă) utilizată în sistemele de realitate virtuală pentru a schimba cadrul de ieșire în conformitate cu mișcarea capului jucătorului direct înainte de ieșirea sa, întreruptând redarea următorului. O astfel de încărcare asincronă a capacităților GPU face posibilă creșterea eficienței utilizării blocurilor sale executive.

Astfel de sarcini creează două scenarii de utilizare a GPU noi. Primul dintre acestea include descărcări suprapuse, deoarece multe tipuri de sarcini nu utilizează complet capabilitățile procesoarelor grafice, iar o parte din resurse este inactivă. În astfel de cazuri, puteți pur și simplu să rulați două pe un GPU sarcini diferiteSepararea blocurilor sale executive pentru a obține o utilizare mai eficientă - de exemplu, efectele fizice care rulează împreună cu randarea cadrelor 3D.

Pentru a îmbunătăți activitatea acestui scenariu, echilibrarea dinamică a sarcinii a apărut în arhitectura Pascal (echilibrarea dinamică a sarcinii). În arhitectura Maxwell anterioară, sarcinile suprapuse au fost efectuate ca o distribuție statică a resurselor GPU pe grafic și computaționale. Această abordare este eficientă, cu condiția ca echilibrul dintre două sarcini să corespundă aproximativ separării resurselor, iar sarcinile sunt efectuate în mod egal la timp. Dacă calculele illinifice sunt efectuate mai mult decât graficul, și ambele se așteaptă la finalizare muncă comunăPartea GPU rămâne timp să se ridice, ceea ce va cauza scăderea performanței generale și va reduce toate beneficiile. Hardware Balanțarea dinamică dinamică vă permite, de asemenea, să utilizați resursele GPU lansate imediat deoarece acestea devin disponibile - pentru a înțelege ilustrația.

Există, de asemenea, sarcini critice de timpul de execuție, iar acesta este al doilea scenariu al computerelor asincrone. De exemplu, execuția unui algoritm de distorsiune a timpului asincron în VR trebuie să completeze înainte de scanare (scanare) sau cadrul va fi eliminat. În acest caz, GPU trebuie să susțină o întrerupere foarte rapidă a sarcinii și să treacă la altul pentru a elimina sarcina mai puțin critică de la execuție pe GPU, eliberând resursele sale pentru sarcini critice - se numește prejupții.

O echipă de randare de la motorul de joc poate conține sute de apeluri pentru funcții de desenare, fiecare apel de apel, la rândul său, conține sute de triunghiuri prelucrate, fiecare dintre care conține sute de pixeli care trebuie să fie calculați și neagă. În abordarea tradițională, GPU folosește întreruperea sarcinilor numai la un nivel ridicat, iar transportorul grafic este forțat să aștepte finalizarea tuturor acestor lucrări înainte de a schimba sarcina, ceea ce duce la întârzieri foarte mari.

Pentru a remedia, arhitectura Pascal a introdus pentru prima dată capacitatea de a întrerupe sarcina de la nivelul nivelului de pixeli - pixeli. Blocurile executive ale procesorului grafic Pascal pot monitoriza în mod constant progresul îndeplinirii sarcinilor de redare și când se solicită întreruperea, aceștia pot opri executarea prin salvarea contextului pentru finalizarea ulterioară, comutat rapid la o altă sarcină.

Întreruperea și comutarea la nivelul debitului pentru operațiile de calcul este similară cu întreruperea nivelului pixelilor pentru calculele grafice. Încărcăturile de calcul constau din mai multe grilaje, fiecare dintre ele conțin multe fire. Când a fost primită cererea de întrerupere, fluxurile efectuate pe multiprocesor termină execuția. Alte blocuri își păstrează propriul stat pentru a continua din același moment în viitor, iar GPU trece la o altă sarcină. Întregul proces de comutare a sarcinii durează mai puțin de 100 de microsecunde după efectuarea fluxurilor finalizate.

Pentru încărcăturile de joc, o combinație de întreruperi pe un nivel de pixeli pentru grafică și întrerupe la nivelul de streaming pentru sarcini de calcul oferă procesoare grafice ale arhitecturii Pascal cu capacitatea de a comuta rapid între sarcini cu pierderi minime de timp. Și pentru sarcinile de calcul pe CUDA, este posibilă întreruperea cu o granularitate minimă - la nivelul instrucțiunilor. În acest mod, toate fluxurile opresc execuția imediat, comutarea imediat la o altă sarcină. Această abordare necesită menținerea mai multor informații despre starea tuturor registrelor fiecărui flux, dar în unele cazuri de calcule non-dureroase este pe deplin justificată.

Utilizarea sarcinilor rapide de întrerupere și de comutare în grafică și sarcini de calcul a fost adăugată la arhitectura Pascal pentru că sarcinile grafice și analfabete care vor fi întrerupte la nivelul instrucțiunilor individuale, și nu în întregime fluxuri, așa cum era în Maxwell și Kepler. Aceste tehnologii sunt capabile să îmbunătățească executarea asincronă a diferitelor încărcături pe procesorul grafic și să îmbunătățească capacitatea de reacție în timp ce îndeplinesc simultan mai multe sarcini. Evenimentul NVIDIA a arătat o demonstrație a activității de calcule asincrone cu privire la exemplul de calcul al efectelor fizice. Dacă fără calcule asincrone, performanța a fost de 77-79 FPS, apoi cu includerea acestor capabilități, rata cadrelor a crescut la 93-94 fps.

Am dat deja un exemplu de posibilități de utilizare a acestei funcționalități în jocurile sub formă de distorsiuni durabile asincrone în VR. Ilustrația arată lucrarea acestei tehnologii cu o întrerupere tradițională (prejer) și cu o rapidă. În primul caz, procesul de distorsiune a timpului asincron încearcă să funcționeze cât mai târziu posibil, dar înainte de actualizarea imaginii de pe afișaj. Dar lucrarea algoritmului ar trebui să fie făcută la executarea mai multor milisecunde în GPU mai devreme, deoarece fără o întrerupere rapidă nu este posibilă efectuarea de acuratețe la momentul potrivit, iar GPU-ul este inactiv de ceva timp.

În cazul întreruperii exacte la nivelul pixelilor și fluxurilor (pe ilustrația din dreapta), o astfel de oportunitate oferă o mai mare acuratețe în determinarea momentului de întrerupere, iar distorsiunea durată asincronă poate fi lansată semnificativ mai târziu cu încredere în oprire Actualizarea informațiilor de pe afișaj. Iar GPU în picioare de ceva timp în primul caz poate fi descărcat de o muncă grafică suplimentară.

Tehnologie multiprocesare simultană multi-proiecție

Suportul a apărut în noul procesor Graphics GP104 tehnologie nouă Multi-proiecție (simultană multi-proeminență - SMP), permițând GPU să deseneze mai eficient date despre sistemele moderne de ieșire a imaginii. SMP permite instrucțiunii video să afișeze simultan date în mai multe proiecții, pentru care a fost necesar să introduceți un nou bloc hardware în GPU în motorul polimorf la capătul transportorului geometric din fața unității de rasterizare. Această unitate este responsabilă pentru a lucra cu mai multe proiecții pentru un singur flux de geometrie.

Multiproclarea motorului procesează datele geometrice în același timp pentru 16 proeminențe prefigurate care combină punctul de proiecție (camerele), aceste proiecții pot fi rotite independent sau înclinate. Deoarece fiecare primitiv geometric poate apărea simultan în mai multe proiecții, motorul SMP oferă o astfel de funcționalitate, permițând aplicației să dea instrucțiuni de instrucțiuni video să replice geometria la 32 de ori (16 proiecții la două centre de proiecție) fără procesare suplimentară.

Întregul proces de procesare este accelerat rapid, iar din moment ce funcționează multiprocilarea după un motor geometric, nu este nevoie să se repete de mai multe ori toate etapele de prelucrare a geometriei. Resursele salvate sunt importante în condiții de limitare a vitezei de redare cu performanța prelucrării geometriei, cum ar fi Tessellation, când aceeași lucrare geometrică se efectuează de mai multe ori pentru fiecare proiecție. În consecință, în cazul vârfului, multiproclarea poate reduce nevoia de procesare de geometrie de până la 32 de ori.

Dar de ce este necesar totul? Există câteva exemple bune în care tehnologia multiprocesare poate fi utilă. De exemplu, un sistem multi-domlear de trei afișaje montate unul la un unghi aproape de utilizator (configurare surround). Într-o situație tipică, scena este atrasă într-o singură proiecție, ceea ce duce la distorsiuni geometrice și de refuzuri incorecte de geometrie. Calea corectă este de trei proiecții diferite pentru fiecare monitoare, în conformitate cu unghiul în care se află.

Cu ajutorul unei plăci video pe o arhitectură Pascal, acest lucru se poate face într-o singură trecere a geometriei, indicând trei proiecții diferite, fiecare pentru monitorul său. Astfel, utilizatorul va putea schimba unghiul în care monitoarele sunt localizate unul de celălalt, nu numai fizic, ci și proiecții practic pentru monitoarele laterale pentru a obține perspectiva corectă în scena 3D cu un unghi minunat de vizionare (FOV) . Adevărat, există o restricție - pentru un astfel de sprijin, aplicația ar trebui să poată trage o scenă cu FOV larg și să utilizeze apeluri speciale SMP SMP pentru instalare. Adică, în fiecare joc, nu veți face acest lucru, aveți nevoie de sprijin special.

În orice caz, timpul unei proiecții pe singurul monitor plat au trecut, acum multe configurații multi-componente și afișaje curbate, care pot fi, de asemenea, utilizate această tehnologie. Să nu mai vorbim de sistemele de realitate virtuală care utilizează lentile speciale între ecrane și ochii utilizatorului, care necesită tehnici noi pentru proiectarea imaginilor 3D într-o imagine 2D. Multe dintre aceste tehnologii și tehnici sunt încă la începutul dezvoltării, principalul lucru este că vechiul GPU nu poate folosi în mod eficient mai mult de o proeminență plană. Acestea necesită mai multe treceri de redare, tratamentul repetat al aceleiași geometrie etc.

Chips-urile de arhitect Maxwell au avut un suport limitat de rezoluție multiplu, care ajută la creșterea eficienței, dar SMP din Pascal poate fi mult mai mult. Maxwell ar putea transforma proiecția cu 90 de grade pentru cardurile cubice (cartografierea cubului) sau diverse autorizații pentru proiecție, dar a fost util doar într-un cerc limitat de aplicații, cum ar fi VXGI.

Din alte aplicații SMP, observăm desenul cu rezoluție diferită și stereorederder cu un singur pas. De exemplu, desenul cu rezoluție diferită (umbrire multi-res) poate fi utilizat în jocurile de optimizare a performanței. Când se utilizează, o rezoluție mai mare este utilizată în centrul cadrului și pe periferia scade pentru a obține o rată de redare mai mare.

Stereorederderingul cu o singură trecere este utilizat în VR, a fost deja adăugat la pachetul VRWORS și utilizează posibilitatea multiproycationului pentru a reduce cantitatea de lucru geometric cerut de redarea VR. În cazul utilizării acestei caracteristici, procesorul grafic GeForce GTX 1080 procesează geometria scenei o singură dată, generând imediat două previziuni pentru fiecare ochi, care a dublat sarcina geometrică pe GPU și, de asemenea, reduce pierderea de la șofer și de sistem de operare .

O metodă și mai avansată de îmbunătățire a eficienței redării VR este umbrirea lentilă, atunci când distorsiunile geometrice necesare cu redarea VR sunt simulate folosind mai multe previziuni. Această metodă utilizează multiproclarea pentru redarea scenei 3D la suprafață, care este aproximativ similară cu lentila ajustată atunci când desenați la ieșirea pe o cască VR, ceea ce permite să nu trageți o mulțime de pixeli inutili pe periferia care va fi aruncată. Este mai ușor să înțelegeți esența metodei de pe ilustrație - în fața fiecărui ochi, se utilizează patru proeminențe ușor desfășurate (Pascal poate fi de asemenea utilizat pentru 16 proeminențe pentru fiecare ochi - pentru o imitație mai precisă a lentilelor curbate) în loc de unu:

O astfel de abordare este capabilă să economisească decent în performanță. Deci, o imagine tipică pentru Rift Oculus pentru fiecare ochi este de 1,1 megapixeli. Dar, datorită diferenței de proiecții, pentru ao face, imaginea originală este utilizată în 2,1 megapixeli - 86% mai necesară! Utilizarea multiprocesajului încorporat în arhitectura Pascal permite reducerea rezoluției imaginii trase la 1,4 megapixeli, primind o economie de la o jumătate de modă la rata de procesare a pixelilor și, de asemenea, salvează lățimea de bandă de memorie.

Și împreună cu economii duble în viteza de prelucrare a geometriei datorită stereorederdering-ului cu o singură trecere, procesorul Graphics Gforce GTX 1080 este capabil să ofere o creștere semnificativă a performanței de redare a VR, foarte exigentă și la viteza de prelucrare a geometriei și chiar mai mult - procesarea pixelilor.

Îmbunătățiri ale imaginilor video și a blocurilor de prelucrare

În plus față de performanța și noul funcționalitate asociată cu redarea 3D, este necesar să se mențină un nivel bun și posibilitatea de a scoate imaginea, precum și codarea datelor de decodificare și video. Iar primul procesor grafic de arhitectură Pascal nu a dezamăgit - susține toate standardele moderne în acest sens, inclusiv decodarea hardware HEVC necesară pentru a vizualiza videoclipurile de 4k pe PC. De asemenea, viitorii proprietari ai cardurilor video GeForce GTX 1080 vor fi capabile să se bucure rapid de redarea videoclipului 4K de la Netflix și alți furnizori din sistemele lor.

Din punct de vedere al unei imagini de ieșire pe afișaje, GeForce GTX 1080 are suport pentru HDMI 2.0B cu HDCP 2.2, precum și pentru afișare. Până în prezent, versiunea de DP 1.2 este certificată, dar GPU este pregătită pentru certificare pentru standarde mai noi: DP 1.3 Ready și DP 1.4 gata. Acesta din urmă vă permite să afișați o imagine la 5k ecrane la o frecvență de reînnoire de 120 Hz și la afișaje de 5k și 8k - la 60 Hz atunci când utilizați perechea de cablu DisplayPort 1.3. Dacă Pentru GTX 980, rezoluția maximă acceptată a fost de 5120 × 3200 la 60 Hz, apoi pentru noul model GTX 1080, a crescut la 7680 × 4320 cu același 60 Hz. Referința GeForce GTX 1080 are trei ieșiri DisplayPort, un HDMI 2.0b și un DUAL-LINK DIGITAL DVI.

Noul model de card video NVIDIA a primit, de asemenea, o unitate de decodare video îmbunătățită și codarea datelor video. Astfel, cipul GP104 respectă standardele ridicate ale PlayReady 3.0 (SL3000) pentru a juca video streaming, permițându-vă să aveți încredere că jucând conținut de înaltă calitate din furnizorii bine-cunoscuți, cum ar fi Netflix, va fi la fel de înaltă calitate și eficientă din punct de vedere energetic. Detalii privind suportul diferitelor formate video la codificare și decodificare sunt afișate în tabel, noutatea este clar diferită de soluțiile anterioare pentru mai bine:

Dar o noutate și mai interesantă poate fi numită suport pentru așa-numitele afișaje dinamice dinamice (gama dinamică ridicată - HDR), care sunt pe cale să se răspândească pe piață. TV-urile sunt vândute deja în 2016 (și în doar un an este planificat să vândă patru milioane de televizoare HDR), iar monitorii sunt după cum urmează. HDR este cea mai mare descoperire a tehnologiilor de afișare de mai mulți ani, acest format a dublat nuanțele de culoare (75% din spectrul vizibil, spre deosebire de 33% pentru RGB), afișaje mai luminoase (1000 NIT) cu un contrast mai mare (10.000: 1) și culori saturate.

Apariția reproducerii conținutului cu o diferență mai mare în luminozitate și culori bogate și bogate va aduce imaginea pe ecran în realitate, culoarea neagră va deveni mai adâncă, lumina strălucitoare va fi orb, ca în lumea reală. În consecință, utilizatorii vor vedea mai multe detalii în imagini luminoase și întunecate ale imaginilor, comparativ cu monitoarele și televizoarele standard.

Pentru a sprijini afișajele HDR, GeForce GTX 1080 are tot ceea ce aveți nevoie - capacitatea de a emite o culoare pe 12 biți, suport pentru standardele Bt.2020 și SMPTE 2084, precum și ieșirea imaginii în conformitate cu HDMI 2.0B 10/12-bit pentru HDR în rezoluție 4K, care a fost și Maxwell. În plus față de aceasta, Pascal a susținut o decodare de format de hevc de 4k cu o culoare de 60 Hz și 10 sau pe 12 biți, care este utilizată pentru video HDR, precum și codificarea aceluiași format cu aceiași parametri, dar numai în 10-biți pentru a înregistra video HDR sau streaming. De asemenea, o noutate este gata să standardizeze DisplayPort 1.4 pentru a transmite date HDR pentru acest conector.

Apropo, codificarea video HDR poate fi necesară în viitor pentru a transmite astfel de date de la un PC de acasă la consola de joc Shield, care poate juca un hevc de 10 biți. Adică, utilizatorul va fi capabil să difuzeze jocul cu un PC în format HDR. Opriți și unde să luați jocuri cu un astfel de sprijin? NVIDIA lucrează în mod constant cu dezvoltatorii de jocuri pentru a implementa astfel de sprijin, trecând tot ce aveți nevoie (suport în driver, exemple de cod etc.) pentru redarea corectă a unei imagini HDR compatibile cu afișajele existente.

La momentul eliberării plăcii video, GeForce GTX 1080, suportul pentru ieșirea HDR are astfel de jocuri ca o obducție, martor, avocați, creșterea raiderului mormânt, Paragon, principiul Talos și Shadow Warrior 2. Dar în apropiere Viitorul este de așteptat să completeze această listă..

Modificări în redarea multiplă SLI

Au existat, de asemenea, unele schimbări asociate cu tehnologia corporativă a multiplelor SLI de randare, deși nimeni nu se aștepta. SLI este folosit de entuziaștii de jocuri pentru PC pentru a crește performanța sau valorile extreme, stabilind cele mai puternice carduri video cu un singur chip din tandem sau pentru a obține o rată foarte ridicată a cadrelor, limitând un cuplu de nivel mediu Soluții, care uneori costă mai ieftin decât unul de vârf (decizia este controversată, dar o face). Dacă există monitoare 4k, jucătorii nu au aproape nicio altă opțiune, cu excepția instalării unei perechi video, deoarece chiar modelele de top nu pot oferi adesea un joc confortabil la setările maxime în astfel de condiții.

Una dintre componentele importante ale NVIDIA SLI sunt poduri care leagă cardurile video într-un tratament video comun și angajați pentru organizație canal digital Prin transferarea datelor între ele. Pe cardurile video GeForce, conectorii dual SLI au fost instalați în mod tradițional, care au servit pentru a conecta între două sau patru cărți video în configurațiile SLI și 4-Way SLI. Fiecare dintre plăcile video ar fi trebuit să fie conectată la fiecare, deoarece toate GPU-urile trimise cu ele în procesorul principal de grafică, prin urmare, au fost necesare două interfețe pe fiecare dintre plăci.

Pornind de la modelul GeForce GTX 1080, pentru toate cardurile video NVIDIA bazate pe arhitectura Pascal, două interfețe SLI sunt conectate împreună pentru a crește performanța transmisiei de date între plăcile video și un nou mod SLI de două canale vă permite să îmbunătățiți productivitatea și Confort atunci când afișați informații vizuale privind afișajele de rezoluție foarte ridicate sau sistemele multi-componente.

Pentru un astfel de mod, au fost necesare noi punți numite SLI Hb. Acestea combină o pereche de carduri video GeForce GTX 1080 simultan pe două canale SLI, deși noi carduri video sunt, de asemenea, compatibile cu podurile vechi. Pentru rezolvarea de 1920 × 1080 și 2560 × 1440 pixeli, la o frecvență de actualizare 60 Hz, puteți utiliza poduri standard, dar în moduri mai solicitante (4k, 5k și sisteme multimonitoare) Cele mai bune rezultate pe schimbarea netedă a cadrului vor oferi numai Poduri noi, deși vechiul vor lucra, dar oarecum mai rău.

De asemenea, atunci când se utilizează poduri SLI Hb, interfața de transmisie de date GeForce GTX 1080 funcționează la 650 MHz, comparativ cu 400 MHz în podurile SLI convenționale pe vechiul GPU. Mai mult, pentru unele dintre podurile vechi rigide, este disponibilă și o frecvență mai mare de transmisie de date cu jetoane video ale arhitecturii Pascal. Cu o creștere a ratei de transmisie a datelor între GPU pe o interfață dublă SLI cu o frecvență crescută de lucru, este furnizată o ieșire de cadru mai lină, comparativ cu soluțiile anterioare:

De asemenea, trebuie remarcat faptul că sprijinul redării multiple în DirectX 12 este oarecum diferit de ceea ce era familiar mai devreme. În cea mai recentă versiune a API-ului grafică, microsoft. Făcând multe schimbări asociate cu activitatea unor astfel de sisteme video. Pentru dezvoltatorii de software din DX12, sunt disponibile două opțiuni pentru utilizarea mai multor GPU: Moduri Adaptor Multi Adapter (MDA) și adaptor de afișare conectat (LDA).

Mai mult, modul LDA are două forme: LDA implicită (care utilizează NVIDIA pentru SLI) și LDA explicită (când jocul dezvoltator își asumă sarcinile de gestionare a sarcinilor de gestionare. MDA și explicit Modurile LDA au fost implementate în DirectX 12 pentru a da Dezvoltatorii de jocuri sunt o mai mare libertate și oportunități atunci când se utilizează sisteme video mulimeview. Diferența dintre moduri este vizibilă în mod clar la tabelul următor:

În modul LDA, fiecare memorie GPU poate fi asociată cu memoria unui altul și afișată sub forma unui volum mare mare, în mod natural, cu toate constrângerile de performanță atunci când datele merg din memoria altcuiva. În modul MDA, fiecare memorie GPU funcționează separat, iar GPU-urile diferite nu pot obține acces direct la date din memoria unui alt procesor grafic. Modul LDA este conceput pentru sisteme multi-puritate de performanță similară, iar modul MDA are mai puține restricții, iar GPU-uri discrete și integrate sau soluții discrete cu jetoane de diferite producători pot lucra împreună. Dar acest mod necesită, de asemenea, dezvoltatorilor mai multă atenție și de lucru atunci când programarea colaborării pentru ca GPU să facă schimb de informații unul cu celălalt.

În mod prestabilit, sistemul SLI bazat pe panourile GeForce GTX 1080 suportă doar două GPU-uri, iar configurațiile de trei și patru dimensiuni nu sunt recomandate oficial pentru utilizare, ca și în jocurile moderne, devine din ce în ce mai dificil să se asigure câștigurile de productivitate din adăugarea de al treilea și al patrulea procesor grafic. De exemplu, multe jocuri se odihnesc în oportunități procesor central Sisteme atunci când lucrează cu sisteme video multifuncționale, tehnicile temporale (temporare) care utilizează date din cadrele anterioare sunt utilizate din ce în ce mai mult în jocuri noi, în care funcționarea eficientă a mai multor GPU-uri este pur și simplu imposibilă.

Cu toate acestea, funcționarea sistemelor în alte sisteme mulimetrice (non-SLI) rămâne posibilă, deoarece modurile explicite MDA sau LDA în sistemul DirectX 12 sau SLI de tip cu două tipuri cu un al treilea GPU dedicat pentru efectele fizice ale PhysX. Dar cum rămâne cu înregistrările din valori de referință, într-adevăr în NVIDIA le refuză deloc? Nu, desigur, dar din moment ce astfel de sisteme sunt în cerere în lume aproape unități de utilizatori, apoi pentru astfel de ultrantusiasts, au venit cu cheia specială a entuziaștilor, care poate fi descărcată pe site-ul NVIDIA și deblochează această oportunitate. Pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să obțineți un identificator GPU unic prin rularea unei aplicații speciale, apoi solicitați o cheie entuziast pe site și descărcarea acesteia, setați cheia în sistem, deblocând configurația SLI și 4-Way SLI.

Tehnologia de sincronizare a sincronizării rapide

Unele schimbări au avut loc în tehnologiile de sincronizare atunci când afișați informații pe afișaj. Redirecționare, nimic nou nu a apărut în G-Sync, deoarece tehnologia de sincronizare adaptivă adaptivă nu este acceptată. Dar în NVIDIA a decis să îmbunătățească netezimea producției și sincronizării pentru jocurile care prezintă performanțe foarte ridicate atunci când rata cadrelor depășește semnificativ rata de actualizare a monitorului. Acest lucru este deosebit de important pentru jocurile care necesită întârzieri minime și răspuns rapid și pe care se desfășoară bătălii multiplayer și concurența.

Sincronizarea rapidă este o nouă alternativă la sincronizarea verticală, care nu are artefacte vizuale sub formă de pauze ale imaginii de pe imagine și nu este legată de o frecvență de actualizare fixă, ceea ce crește întârzierile. Care este problema sincronizării verticale în jocuri precum Counter-Strike: Ofensive globale? Acest joc pe GPU modern modern funcționează cu câteva sute de cadre pe secundă, iar jucătorul are o alegere: includeți sincronizarea verticală sau nu.

În jocurile multiplayer, utilizatorii cel mai adesea chasează întârzieri minime și deconectați VSync, obținerea unor goluri bine vizibile în imagine, extrem de neplăcută și la o rată ridicată a cadrelor. Dacă includeți sincronizarea verticală, playerul va primi o creștere semnificativă a întârzierilor între acțiunile sale și imaginea de pe ecran atunci când transportorul grafic încetinește la frecvența actualizării monitorului.

Astfel încât transportorul tradițional funcționează. Dar Nvidia a decis să împartă procesul de redare și să afișeze imaginea pe ecran folosind tehnologia de sincronizare rapidă. Acest lucru vă permite să continuați cea mai eficientă lucrare pentru partea GPU, care este angajată în rame de randare la viteză maximă, menținând aceste cadre într-un tampon temporar de tip tampon special predat.

Această metodă vă permite să modificați modul de ieșire pe ecran și să luați cele mai bune moduri de la modurile VSYNC ON și VSYNC OFF prin recepționarea întârzierilor scăzute, dar fără artefacte de imagine. Cu sincronizare rapidă, nu există nici un control cadru, motorul de joc funcționează în modul mod de sincronizare și nu spune că așteaptă desenul următorului, prin urmare întârzierile sunt aproape la fel de scăzute ca modul VSYNC OFF. Dar, deoarece sincronizarea rapidă selectează tamponul pentru a ieși pe ecran și afișează întregul cadru, atunci nu există nici o pauză a imaginii.

Când funcționează sincronizarea rapidă, sunt utilizate trei tampoane diferite, primele două dintre care sunt utilizate în același mod ca și tamponarea dublă în transportorul clasic. Tamponul primar (tampon frontal - FB) este un tampon, informații din care este afișat pe afișaj, cadru complet tras. Tamponul secundar (buffer-back-bb) este un tampon care vine cu informații în timpul redării.

Când utilizați sincronizarea verticală în condiții de înaltă calitate, jocul așteaptă momentul de actualizare a informațiilor pe afișaj (interval de reîmprospătare) pentru a schimba tamponul primar cu secundarul pentru a afișa imaginea dintr-o singură bucată pe ecran. Acest lucru încetinește procesul și adăugarea unor tampoane suplimentare ca și cu tamponarea triplă tradițională adaugă o întârziere.

Cu ajutorul unei sincronizări rapide, se adaugă cel de-al treilea tampon tampon tampon (LRB), care este utilizat pentru a stoca toate cadrele, care tocmai au fost redate în tamponul secundar. Numele tamponului vorbește de la sine, conține o copie a ultimului cadru complet redsenat. Și când va veni momentul de actualizare a tamponului primar, acest tampon LRB este copiat în întregime primar și nu în părți, ca de la secundar când sincronizarea verticală este oprită. Deoarece copierea informațiilor de la tampoane sunt ineficiente, ele schimbă pur și simplu locurile (sau redenumite, deoarece vor fi mai convenabile de înțeles), iar noile locuri de schimbare a tamponului care au apărut în GP104 gestionează acest proces.

În practică, includerea unei noi metode de sincronizare Fast Sync oferă o întârziere ușor mare, în comparație cu sincronizarea verticală complet dezactivată - în medie, 8 ms mai mult, dar afișează cadre pe întregul monitor, fără artefacte neplăcute pe ecran care lacrimă imagine. O nouă metodă poate fi activată din setările grafice ale panoului de control NVIDIA din secțiunea de control al sincronizării verticale. Cu toate acestea, valoarea implicită este gestionarea aplicației, iar sincronizarea rapidă nu este pur și simplu necesară în toate aplicațiile 3D, este mai bine nu este necesar să alegeți această metodă specifică pentru jocurile de înaltă FPS.

Tehnologii de realitate virtuală NVIDIA VRWORKS

Am afectat în mod repetat subiectul fierbinte al realității virtuale în articol, dar a fost în mare parte cu privire la creșterea frecvenței personalului și oferind întârzieri scăzute, foarte importante pentru VR. Toate acestea sunt foarte importante, iar progresul este într-adevăr acolo, dar până acum jocurile VR se uită departe de mult impresionante ca cele mai bune jocuri moderne 3D moderne. Deci, se dovedește nu numai pentru că dezvoltatorii de jocuri VR nu sunt implicați în mod special, ci și din cauza cerințelor mai mari ale VR pentru rata cadrelor, care nu permite multe dintre tehnicile obișnuite din aceste jocuri din cauza unor cerințe ridicate.

Pentru a reduce diferența în ceea ce privește calitatea dintre jocurile VR și ordinare, Nvidia a decis să elibereze un întreg pachet de tehnologii VRWORS relevante, care au inclus un număr mare de API, biblioteci, motoare și tehnologii care permit să îmbunătățească semnificativ atât calitatea, cât și performanța VR- Aplicații. Așa cum aparține anunțului primului soluție de jocuri de noroc Pe Pascal? Este foarte simplu - unele tehnologii au introdus în ea, ajutând la creșterea productivității și îmbunătățirea calității și am scris deja despre ei.

Și, deși vine vorba numai de grafică, mai întâi spune-mi puțin despre asta. Setul de tehnologii grafice VRWORKS include tehnologiile menționate anterior, cum ar fi umbrirea lentilelor potrivite, folosind multiproclarea posibilității care apare în GeForce GTX 1080. Noutatea vă permite să obțineți o creștere a productivității de 1,5-2 ori în ceea ce privește deciziile care nu au a sustine. Am menționat, de asemenea, alte tehnologii, cum ar fi umbrirea multirectară, destinată redării cu o rezoluție diferită în centrul cadrului și pe periferia sa.

Dar mult mai neașteptat a fost anunțarea tehnologiei audio VRWORS, concepute pentru Datele de difuzoare de înaltă calitate CCD în scene 3D, în special în sistemele de realitate virtuală. În motoarele obișnuite, poziționarea surselor de sunet într-un mediu virtual este calculată mai degrabă corect dacă inamicul se blochează dreptul, atunci sunetul este mai puternic din această parte a sistemului audio, iar acest calcul nu este prea solicitant pentru computere.

Dar, în realitate, sunetele vin nu numai pentru jucător, ci în toate direcțiile și se reflectă din diferite materiale, similare cu modul în care sunt reflectate razele de lumină. Și în realitate, am auzit aceste reflecții, deși nu atât de distinct ca undele de sunet drepte. Aceste reflecții de sunet indirecte sunt de obicei simulate de efecte speciale de reverb, dar aceasta este o abordare foarte primitivă a sarcinii.

În pachetul audio VRWORS, calcularea greșită a undelor sonore este similară cu trasarea razei atunci când se face atunci când calea fasciculului de lumină este urmărită la mai multe reflecții ale obiectelor din scena virtuală. VRWWORS audio imită, de asemenea, răspândirea undelor sonore în mediul înconjurător, când valurile drepte și reflectate sunt monitorizate, în funcție de unghiul căderii și proprietăților materialelor reflectorizante. În activitatea sa, VRWORS AUDIO utilizează un motor NVIDIA de înaltă performanță NVIDIA OPTIX, conceput pentru a urmări raze conform sarcinilor grafice. Optix poate fi utilizat pentru o varietate de sarcini, cum ar fi calculul iluminării indirecte și prepararea cardurilor de iluminat și acum pentru urmărirea undelor audio în VRWORS AUDIO.

NVIDIA a încorporat calculul exact al undelor sonore în programul de demonstrație Funhouse Funhouse, utilizează câteva mii de raze și se calculează până la 12 reflecții față de obiecte. Și pentru a atribui beneficiile tehnologiei pe un exemplu de înțelegere, vă sugerăm să vizionați un videoclip despre activitatea tehnologiei în limba rusă:

Este important ca abordarea NVIDIA să difere de motoarele solide tradiționale, inclusiv hardware accelerate folosind un bloc special în metoda GPU de la principalul concurent. Toate aceste metode oferă numai poziționarea exactă a surselor de sunet, dar nu calculează reflexia undelor sonore din obiecte din scena 3D, deși pot simula acest lucru utilizând efectul de reverberație. Cu toate acestea, utilizarea tehnologiei de urmărire a razei poate fi mult mai realistă, deoarece doar o astfel de abordare va oferi imitații exacte de sunete diferite, luând în considerare dimensiunea, formele și materialele obiectelor din scenă. Este greu de spus dacă o astfel de precizie este necesară pentru un jucător tipic, dar se poate spune sigur: în VR, poate adăuga utilizatorii la cele mai realiste, ceea ce nu este suficient pentru jocurile obișnuite.

Ei bine, am plecat să spunem doar despre tehnologia VR SLI, care lucrează în OpenGL și în DirectX. Principiul său este extrem de simplu: sistemul video cu două procesoare din aplicația VR va funcționa astfel încât fiecare ochi să fie alocat GPU separat, spre deosebire de redarea AFR, care este familiarizată cu configurațiile SLI. Acest lucru îmbunătățește foarte mult performanța generală, atât de importantă pentru sistemele de realitate virtuală. Teoretic, puteți folosi mai mult GPU, dar cantitatea lor ar trebui să fie chiar.

O astfel de abordare a fost necesară deoarece AFR este slab potrivită pentru VR, deoarece, cu ajutorul său, primul GPU va trage un cadru uniform pentru ambii ochi, iar al doilea este ciudat, ceea ce nu reduce întârzierile, critice pentru sistemele de realitate virtuală. Deși frecvența cadrelor va fi suficient de mare. Deci, cu VR SLI, lucrarea de pe fiecare cadru este împărțită în două GPU-uri - o lucrează din partea cadrului pentru ochiul stâng, al doilea este pentru dreapta, iar apoi aceste jumătăți sunt combinate într-un întreg.

O astfel de diviziune de muncă între o pereche de procesoare grafice aduce o creștere de performanță aproape de două ori, care vă permite să ridicați rata cadrelor și să reduceți întârzierile în comparație cu sistemele bazate pe o singură placă. Adevărat, utilizarea VR SLI necesită un suport special din partea aplicației pentru a utiliza această metodă de scalare. Dar tehnologia VR SLIS este deja construită într-o astfel de aplicații VR demonstrație ca laboratorul de la Valve și Tatoine din ILMXLAB, și acesta este doar începutul - în NVIDIA promite apariția altor aplicații, precum și introducerea tehnologiei la motoarele ireal 4 motoare , Unitate și maxplay.

Platforma de creație a ecranului Ansel

Unul dintre cele mai interesante anunțuri legate de software a fost producția de tehnologii de screenshot de înaltă calitate în aplicațiile de joc numite de un fotograf faimos - Ansel. Jocurile au fost de mult timp nu doar jocuri, ci și locul de aplicare a mâinilor jucăuș pentru diferite personalități creative. Cineva schimbă scripturile la jocuri, cineva produce seturi de texturi de înaltă calitate la jocuri și cineva - face capturi de ecran frumoase.

NVIDIA a decis să-l ajute pe acesta din urmă, trimițând o nouă platformă pentru crearea (este creația, deoarece nu este un proces atât de simplu) imagini de înaltă calitate din jocuri. Ei cred că Ansel poate ajuta la crearea unui nou tip de artă modernă. La urma urmei, există deja destul de mulți artiști care petrec cea mai mare parte a vieții pentru PC, creând imagini frumoase de la jocuri și încă nu au avut un instrument convenabil pentru acest lucru.

Ansel vă permite să nu capturați doar imaginea în joc, ci să o schimbați așa cum este necesar să creați. Cu această tehnologie, puteți muta camera pe scenă, rotiți-o și înclinați-o în orice direcție pentru a obține compoziția cadrului dorit. De exemplu, în astfel de jocuri, cum ar fi împușcăturile de prim-persoană, puteți să mutați doar playerul, nimic mai mult va fi schimbat mai mult, astfel încât toate capturile de ecran sunt destul de monotonate. Cu camera liberă din Ansel, puteți ieși din camera de joc, alegând un astfel de unghi, care este necesar pentru o imagine de succes sau pentru a capta un stereo cu 360 de grade depline din punctul dorit și într-o rezoluție înaltă pentru vizionarea ulterioară în Casca VR.

Ansel funcționează destul de simplu - cu o bibliotecă specială din NVIDIA, această platformă este introdusă în codul jocului. Pentru a face acest lucru, dezvoltatorul său are nevoie doar să adauge o mică bucată de cod pentru proiectul său pentru a permite unitatea video NVIDIA să intercepteze datele tampon și shadere. Funcționează acolo destul de puțin, introducerea lui Ansel în joc necesită mai puțin de o zi pentru a implementa. Deci, includerea acestei oportunități în joc Martorul a ocupat aproximativ 40 de rânduri ale codului, iar în 3 - aproximativ 150 de linii de cod.

Ansel va apărea cu un pachet de dezvoltare deschisă - SDK. Principalul lucru pe care utilizatorul obține un set standard de setări cu acesta, permițându-l să modifice poziția și unghiul camerei, să adauge efecte etc. Platforma Ansel funcționează astfel: Puneți pauza de joc, include o cameră liberă și Vă permite să schimbați cadrul în vizualizarea dorită, înregistrând rezultatul sub formă de screenshot regulat, instantaneu de 360 \u200b\u200bde grade, perechi stereo sau doar panorame de permisiune uriașă.

Singura notă: nu toate jocurile vor primi suport pentru toate caracteristicile de redare a ecranului Ansel. Unii dintre dezvoltatorii de jocuri dintr-un motiv sau altul nu doresc să includă o cameră complet liberă în jocurile lor - de exemplu, datorită posibilității de a folosi această funcționalitate cu trișorii. Sau doresc să limiteze schimbarea unghiului de revizuire în același motiv - astfel încât nimeni să nu primească un avantaj nedrept. Ei bine, sau că utilizatorii nu văd spritele mizerabile în fundal. Toate acestea sunt dorințele normale ale creatorilor jocurilor.

Una dintre cele mai interesante caracteristici ale Ansel este crearea de capturi de ecran doar o mare permisiune. Nu contează că jocul acceptă permisiunile de până la 4k, de exemplu, și monitorul utilizatorului și HD Full. Folosind platforma de eliminare a capturilor de screenshot, puteți captura o imagine mult mai mare de calitate limitată de volumul și performanța unității. Platforma captează cu ușurință capturile de ecran cu o rezoluție de până la 4,5 gigapixeli, cu o cusături de 3600 de bucăți!

Este clar că, în astfel de imagini, puteți lua în considerare toate detaliile, până la textul de pe ziare, în cazul în care un astfel de nivel de detaliu este furnizat în principiu în joc - Ansel este capabil să gestioneze și la nivelul de detaliu, Expunerea nivelului maxim pentru a obține cea mai bună imagine de calitate. Dar încă mai puteți activa super prezentare. Toate acestea vă permit să creați imagini din jocuri care pot fi introduse în condiții de siguranță pe bannere mari și să fie calm pentru calitatea lor.

Interesant, un cod accelerat hardware special bazat pe CUDA este folosit pentru a cusatura imagini mari. La urma urmei, nici o cartelă video nu va fi capabilă să decelereze o imagine de mai multe zile a întregului, dar poate să o facă în bucăți că trebuie doar să combinați ulterior, având în vedere diferența posibilă a iluminării, a culorii și a altor lucruri.

După cusarea unor astfel de panorame, o post-procesare specială este folosită pentru întregul cadru, accelerată și pe GPU. Și pentru a captura imagini într-o gamă dinamică crescută, puteți utiliza un format special de imagine - ExR, un standard deschis de la lumina industrială și magie, valorile de culoare din fiecare canal care sunt înregistrate într-un format punct plutitor de 16 biți ( FP16).

Acest format vă permite să modificați luminozitatea și gama dinamică a imaginii prin post-procesare, conducând-o la afișajul dorit în același mod ca și cu formate brute de la cameră. Da, și pentru utilizarea ulterioară a filtrelor postprocesare în programele de procesare a imaginilor, acest format este foarte util, deoarece conține mult mai multe date decât formatele obișnuite pentru imagini.

Dar platforma Ansel și în sine conține multe filtre pentru postprocesare, care este deosebit de importantă deoarece are acces nu numai la imaginea finală, ci și la toate tampoanele utilizate de joc atunci când se potrivesc, care pot fi utilizate pentru efecte foarte interesante, cum ar fi profunzimea câmpului. Pentru a face acest lucru, Ansel are un API special pentru post-procesare, iar oricare dintre efecte poate fi inclus în joc cu suport pentru această platformă.

Filtrele Post Ansel include astfel de filtre cum ar fi: curbe de culoare, spațiu de culoare, transformare, desaturație, luminozitate / contrast, cereale de film, floare, flacără de lentile, strălucire anamorfică, distorsiune, healdă, fisheye, aberație de culoare, maparea tonului, murdăria lentilă, , Vignette, corecție gamma, convoluție, ascuțire, detecție de margine, blur, sepia, denoise, fxaa și altele.

În ceea ce privește apariția de a sprijini Ansel în jocuri, atunci va trebui să aștepte un pic în timp ce dezvoltatorii vor fi implementați și testate. Dar Nvidia promite apariția unui astfel de sprijin în astfel de jocuri celebre, precum divizia, martorul, avocatorii, Witcherul 3, Paragon, Fortnite, Obișoară, cerul nimănui, turneul ireal și alții.

Noul proces tehnologic de 16 nm Finfet și optimizarea arhitecturii a permis placa video GeForce GTX 1080 bazată pe procesorul grafic GP104, pentru a obține o frecvență de ceas mare de 1,6-1,7 GHz, chiar și în formă de referință și lucrează la frecvențele maxime din jocuri Garantează o nouă generație. GPU Boost Tehnologia. Împreună cu un număr crescut de blocuri executive, aceste îmbunătățiri au făcut o noutate nu doar cea mai mare carte video cu o singură puritate pentru tot timpul, dar și cea mai eficientă soluție eficientă de pe piață.

Modelul GeForce GTX 1080 a devenit primul card video care transporta un nou tip de memorie grafică GDDR5x - o nouă generație de jetoane de mare viteză, ceea ce a făcut posibilă realizarea unei frecvențe de transmisie de date foarte ridicată. În cazul modificării Geforce GTX 1080, acest tip de memorie funcționează la o frecvență eficientă de 10 GHz. În combinație cu algoritmi de compresie îmbunătățită a informațiilor în cadrul încărcătului, acest lucru a condus la o creștere a lățimii de bandă de memorie eficientă pentru acest procesor grafic cu 1,7 ori, comparativ cu predecesorul direct în fața Geforce GTX 980.

NVIDIA a decis cu prudent să nu elibereze o nouă arhitectură radicală pe un proces tehnic complet nou pentru el însuși, pentru a nu întâlni probleme suplimentare în dezvoltarea și fabricarea. În schimb, ei se îmbunătățesc serios și o arhitectură foarte bună și foarte eficientă, adăugând câteva posibilități. Ca urmare, cu producția de noi GPU, totul este bine, iar în cazul modelului GeForce GTX 1080, inginerii au realizat un potențial de frecvență foarte mare - în opțiunile overclockate de la parteneri, frecvența GPU este de așteptat să ajungă la 2 Ghz! O astfel de frecvență impresionantă a devenit reală datorită procesului perfect și lucrării dureroase ale inginerilor NVIDIA atunci când dezvoltă un procesor grafic Pascal.

Și, deși Pascal a devenit un urmaș direct al cazului lui Maxwell, iar aceste arhitecturi grafice se bazează pe propriile lor prea diferite, Nvidia a introdus multe schimbări și îmbunătățiri, inclusiv în capacitatea de a afișa imagini pe afișaje, motor de codare și video Motorul de decodificare, îmbunătățirea asincronă a executării diferitelor tipuri de calcule pe GPU, a efectuat modificări la redarea multivele și a implementat o nouă metodă de sincronizare a sincronizării rapide.

Este imposibil să nu evidențiem tehnologia simultană multi-proiecție multiproying, care ajută la creșterea productivității în sistemele de realitate virtuală, obțineți o afișare mai corectă a scenelor pe sisteme multi-domleare și implementați noi tehnici de optimizare a performanțelor. Dar cea mai mare creștere a vitezei va primi o aplicație VR atunci când tehnologia de multiproying va fi acceptată, ceea ce ajută la salvarea resurselor GPU atunci când procesează date geometrice și o jumătate de ori - cu computere pixelice.

Printre schimbările de software pure, platforma este evidențiată în mod deosebit pentru crearea de capturi de ecran în jocurile numite Ansel - încercați, în cazul va fi interesant nu numai pentru o mulțime de joc, dar, de asemenea, interesat de grafica 3D de înaltă calitate. Noutatea vă permite să promovați arta creației și retușării capturilor de ecran nivel nou. Ei bine, astfel de pachete pentru dezvoltatorii de jocuri, cum ar fi gameworks și VRWWWORS, NVIDIA continuă pur și simplu să se îmbunătățească pas cu pas - astfel încât, în acesta din urmă a existat o posibilitate interesantă de o carte de sunet de înaltă calitate, luând în considerare numeroasele reflecții ale undelor sonore folosind o urmă de raze hardware.

În general, sub forma unui card video NVIDIA GeForce GTX 1080, un adevărat lider a fost lansat pe piață, având toate calitățile necesare pentru aceasta: performanță ridicată și o funcționalitate largă, precum și suport pentru noi caracteristici și algoritmi. Primii cumpărători ai acestui card video vor putea evalua multe dintre aceste avantaje imediat, iar alte posibilități de soluții vor dezvălui un pic mai târziu, când există un sprijin larg din partea software-ului. Principalul lucru este că GeForce GTX 1080 sa dovedit a fi foarte rapid și eficient, iar unele dintre locurile de probleme (aceleași calcule asincrone), așa cum sperăm că Nvidia a reușit să remedieze.

GeForce GTX 1070 Accelerator grafic

ParametruValoare
Nume de cod cip.GP104.
Tehnologia de producție16 Nm Finfet.
Numărul de tranzistori7,2 miliarde
Nucleul pătrat.314 mm²
ArhitecturăUnified, cu o serie de procesoare comune pentru streaming numeroase tipuri de date: vârfuri, pixeli etc.
Suport hardware DirectX.DirectX 12, cu suport pentru nivel de nivel 12_1
Autobuz de memorie.256-biți: opt controlere de memorie independente pe 32 de biți, cu suport pentru memoria GDDR5 și GDDR5X
Frecvența procesorului grafic1506 (1683) MHz
Blocuri de calcul15 Active (de la 20 de chip) Multiprocesoare de streaming cuprinzând 1920 (din 2560) SCALAR ALU pentru calculele punctelor plutitoare în conformitate cu standardul IEEE 754-2008;
Blocuri de textură120 Active (din 160 în chip) Blocuri de textură Adresarea și filtrarea cu suport pentru componente FP16 și FP32 în texturi și suport pentru filtrarea trilineară și anizotropă pentru toate formatele texturale
Blocuri de operații raster (ROP)8 blocuri de POR (64 pixeli) cu suportul diferitelor moduri de netezire, incluzând formatul programabil și la format FP16 sau FP32. Blocurile constau dintr-o serie de ALU configurabile și sunt responsabile pentru compararea generării și adâncimii, multiformare și amestecuri
Monitorul suportuluiSuport integrat pentru până la patru monitoare conectate la interfețele DUAL LINK DVI, HDMI 2.0B și DisplayPort 1.2 (1.3 / 1.4 Ready)

Specificații ale plăcii video de referință GeForce GTX 1070
ParametruValoare
Frecvența nucleului1506 (1683) MHz
Numărul de procesoare universale1920
Numărul de blocuri texturale120
Numărul de blocuri de răsturnare64
Frecvența efectivă de memorie8000 (4 × 2000) MHz
Tipul de memorie.GDDR5.
Autobuz de memorie.256 biți
Capacitate de memorie8 GB.
Lățimea de bandă de memorie.256 GB / s
Performanță computațională (FP32)aproximativ 6,5 Teraflops
Viteza maximă teoretică tormală96 gigapixeli / cu
Texturile de eșantionare teoretică181 Gatexels / cu
ObosiPCI Express 3.0
ConectoriUn conector DVI dublu, un HDMI și trei DisplayPort
Consumul de energiepână la 150 W.
Alimente suplimentareUn conector de 8 pini
Numărul de sloturi ocupate în cazul sistemului2
Prețul recomandat$ 379-449 (SUA), 34 990 (Rusia)

Placa video GeForce GTX 1070 a primit, de asemenea, un nume logic similar cu aceeași soluție din seria anterioară GeForce. Aceasta diferă de la predecesorul său direct GeForce GTX 970 doar o generație modificată. Noutatea devine în linia actuală a companiei pentru a trece sub soluția actuală de top GeForce GTX 1080, care a devenit o emblematică temporară a noii serii la eliberarea de soluții pe o putere mai mare a GPU.

Prețurile recomandate pentru noua vacanță video NVIDIA sunt de 379 USD și 449 $ pentru versiunile obișnuite ale partenerilor NVIDIA și, respectiv, o ediție specială a Fondatorilor Edition. Comparativ cu modelul de top, este foarte preț bun Având în vedere faptul că GTX 1070 este inferior cu aproximativ 25% în cel mai rău caz. Și la momentul anunțului și eliberarea GTX 1070 devine cea mai bună soluție din clasa sa. La fel ca GeForce GTX 1080, modelul GTX 1070 nu are concurenți direcți de la AMD și este posibil să se compare, cu excepția lui Radeon R9 390x și Fury.

Procesorul Graphics GP104 din modificarea GeForce GTX 1070 a decis să lase un autobuz de memorie complet de 256 de biți, deși nu a aplicat nici un nou tip de memorie GDDR5x, dar foarte rapid GDDR5, care funcționează la o frecvență ridicată de 8 GHz. Cantitatea de memorie montată pe o placă video cu o astfel de anvelopă poate fi de 4 sau 8 GB și să se asigure productivitate maximă O nouă soluție În condițiile de rezoluție ridicată a setărilor și a rezoluțiilor de redare, modelul de card video GeForce GTX 1070 a fost echipat cu 8 GB de memorie video, precum și sora sa mai mare. Acest volum este suficient pentru a lansa orice aplicații 3D cu setări de calitate maxime de mai mulți ani.

Ediția specială GeForce GTX 1070 Fondators Edition

Cu anunțul GeForce GTX 1080 la începutul lunii mai, o ediție specială a plăcii video numită Fondator Edition, care are un preț mai mare, comparativ cu cardurile video convenționale ale partenerilor companiei. Același lucru este valabil și pentru noutate. În acest material, vom spune din nou despre ediția specială a cardului video GeForce GTX 1070 numit Fondatori Edition. Ca și în cazul modelului mai vechi, Nvidia a decis să elibereze această versiune a plăcii video de referință a producătorului la un preț mai mare. Ei susțin că mulți jucători și entuziaști care cumpără cărți video scumpe de nivel superior doresc un produs cu o specie corespunzătoare "Premium" și senzație de la ea.

În consecință, este tocmai pentru acești utilizatori pe piață, va fi lansată placa video Fondators GEFORGE GTX 1070, care este proiectată și făcută de inginerii NVIDIA din materiale și componente premium, cum ar fi aluminiu GeForce GTX 1070 Fondators Edition Cover, ca precum și plăcuța din spate cu profil redus, acoperind partea rădăcină a plăcii de circuite imprimate și destul de populară printre entuziaști.

După cum puteți vedea pe fotografiile consiliului, Ediția fondatorilor GeForce GTX 1070 a moștenit exact același design industrial inerent în versiunea de referință a GEFORCE GTX 1080 Fondators Edition. În ambele modele, se folosește un ventilator radial, aruncând aerul încălzit afară, ceea ce este foarte util atât în \u200b\u200bconfigurații mici și mulimetrie SLI cu spațiu fizic limitat. Suflarea aerului încălzit spre exterior În loc de circulația sa în interiorul carcasei reduce sarcina de temperatură, crește rezultatele overclockare și extinde durata de viață a componentelor sistemului.

Sub capacul sistemului de răcire de referință, GeForce GTX 1070 este ascuns de un radiator în formă de aluminiu, cu trei conducte de căldură încorporate din cupru, eliminând căldura de la procesorul grafic însuși. Încălzire alocată de conductele de căldură, apoi disipează folosind un radiator de aluminiu. Plățile metalice cu profil redus de pe partea din spate a plăcii este, de asemenea, proiectată pentru a oferi caracteristici de temperatură mai bune. De asemenea, are o secțiune retractabilă pentru o mișcare mai bună a aerului între mai multe plăci video în configurații SLI.

În ceea ce privește sistemul de alimentare cu energie electrică, ediția fondatorilor GeForce GTX 1070 are un sistem de nutriție în patru faze optimizat pentru o sursă de energie stabilă. NVIDIA asigură că utilizarea componentelor speciale în ediția fondatorilor GTX 1070 a făcut posibilă creșterea eficienței, stabilității și fiabilității energiei comparativ cu GeForce GTX 970, oferind o performanță mai bună în timpul accelerării. În propriile încercări ale companiei, cărțile GeForce GTX 1070 sunt ușor de superior la 1,9 GHz, care este aproape de rezultatele modelului mai vechi GTX 1080.

Placa video NVIDIA GeForce GTX 1070 va fi disponibilă în magazinele de vânzare cu amănuntul începând cu data de 10 iunie. Prețurile recomandate pentru GEFORCE GTX 1070 Fondatori ediție și soluții de parteneri sunt diferite, iar aceasta este cea mai importantă întrebare pentru această publicație specială. Dacă partenerii NVIDIA își vând cardurile video GeForce GTX 1070 la un preț, variind de la 379 dolari (pe piața americană), ediția fondatorilor a proiectului de referință NVIDIA va costa 449 USD. Există mulți entuziaști, gata să plătească, spun avantaje drepte, dubioase ale opțiunii de referință? Timpul va spune, dar credem că taxa de referință este mai interesantă ca o opțiune disponibilă pentru cumpărare la începutul vânzărilor și mai târziu semnificația achiziției sale (chiar și pentru un preț mare!) Este deja redus la zero.

Rămâne să adăugați asta placă de circuit imprimat Referința GeForce GTX 1070 este similară cu cea a plăcii video mai vechi și ambele diferă de consiliile anterioare ale companiei. Valoarea inovării tipice pentru noutate este de 150 W, ceea ce este mai mică decât valoarea pentru GTX 1080 cu aproape 20% și aproape de consumul de energie al generației anterioare GeForce GTX 970. Cardul de referință NVIDIA are un set deja familiar de conectori Pentru a atașa dispozitivele de ieșire a imaginii: un DUAL-LINK DVI, un HDMI și trei DisplayPort. În plus, a apărut sprijinul noilor versiuni de HDMI și DisplayPort, pe care am scris-o despre prezentarea modelului GTX 1080.

Schimbări arhitecturale

Placa video GeForce GTX 1070 se bazează pe cipul GP104, primul pat al noii generații de arhitectură grafică NVIDIA - Pascal. Această arhitectură sa bazat pe o soluție care a fost încă petrecută în Maxwell, dar are și unele diferențe funcționale despre care am scris în detaliu în detaliu - în partea dedicată plăcii video Topborce GTX 1080.

Principala modificare a noii arhitecturi a fost procesul tehnologic pe care vor fi efectuate toate procesoarele grafice noi. Aplicarea procesului tehnic de 16 nm Finfet în producția de GP104 a făcut posibilă creșterea semnificativă a complexității cipului, menținând în același timp zona și costul relativ scăzut, iar prima cip de arhitectură Pascal are un bloc executiv semnificativ, inclusiv furnizarea Noua funcționalitate, comparativ cu poziționarea similară a lui Maxwell.

Cipul video GP104 de pe dispozitivul său este similar cu soluțiile similare ale arhitecturii Maxwell și date detaliate despre dispozitivul de GPU-uri moderne pe care le puteți găsi în comentariile noastre despre soluțiile anterioare NVIDIA. La fel ca procesoarele grafice anterioare, noile chipsuri de arhitectură vor avea o configurație diferită de cluster cluster de procesare a clusterului grafică, multiprocesoare de streaming multiprocesor (SM) și controlere de memorie, iar în GeForce GTX 1070 au avut loc deja unele schimbări - o parte a cipului a fost blocat și inactiv (evidențiat gri):

Deși procesorul Graphics GP104 include patru clustere GPC și 20 multiprocesoare SM, în versiunea pentru GeForce GTX 1070, a primit o modificare tăiată cu hardware dezactivată de un cluster GPC. Deoarece fiecare cluster GPC are un motor de dedicat rasterizării și include cinci multiprocesoare SM și fiecare multiprocesor constă din 128 de blocuri CUDA-Nuclei și opt blocuri TMU, apoi în această versiune a blocurilor GP104 1920 CDA-Nuclei și 120 TMU de la 2560 de procesoare de streaming și 160 blocuri textuale existente fizic.

Procesorul grafic, care se bazează pe placa video GeForce GTX 1070, conține opt controlori de memorie pe 32 de biți care dau un autobuz de memorie totală de 256 de biți - exact ca în cazul modelului GTX 1080 mai vechi. Subsistemul de memorie nu a fost tăiat pentru a asigura o memorie de lățime de bandă suficient de mare cu starea de utilizare a memoriei GDDR5 în GeForce GTX 1070. Pentru fiecare dintre controlerele de memorie este legată de opt blocuri POR și 256 KB de cache al doilea nivel, astfel încât cipul GP104 și în acest sens Modificarea conține, de asemenea, 64 ROP și 2048 kB de blocuri de memorie de numerar.

Datorită optimizărilor arhitecturale și unui nou proces, procesorul Graphics GP104 a devenit cel mai eficient procesor grafic din punct de vedere energetic în acest moment. Inginerii NVIDIA au fost capabili să crească frecvența ceasului mai mult decât au calculat la trecerea la un nou proces tehnic, pentru care trebuiau să funcționeze bine, verificând și optimizând toate blocajele soluțiilor anterioare care nu le permit să funcționeze la o frecvență mai mare . În consecință, GeForce GTX 1070 funcționează, de asemenea, la o frecvență foarte mare, mai mare de 40% mai mare decât valorile de referință pentru GeForce GTX 970.

Deoarece modelul GeForce GTX 1070 este, în esență, doar un ușor mai puțin productiv GTX 1080 cu memorie GDDR5, suportă absolut toate tehnologiile descrise de noi în secțiunea anterioară. Pentru a obține mai multe detalii despre arhitectura Pascal, precum și prin intermediul tehnologiilor IT, cum ar fi blocurile îmbunătățite de ieșire și de prelucrare a datelor video, suport pentru computere asincron asincron, simultan tehnologie multiprocesare multi-proiecție, modificări în redarea multiplă SLI și a Noul tip de sincronizare Sincronizare rapidă, merită să se familiarizeze cu secțiunea GTX 1080.

Memoria GDDR5 de înaltă performanță și utilizarea eficientă a acesteia

Mai sus am scris despre modificările subsistemului de memorie la procesorul Graphics GP104, care se bazează pe modelele GeForce GTX 1080 și GTX 1070 - Controlerele de memorie din compoziția acestui GPU sunt menținute ca un nou tip de memorie video GDDR5x, care este Scrisă în detaliu în revizuirea GTX 1080. Și vechea memorie GDDR5 bună, cunoscută acum de mai mulți ani.

Pentru a nu pierde prea mult în lățimea de bandă de memorie în modelul mai tânăr GTX 1070, comparativ cu cele mai vechi GTX 1080, a fost lăsată activă toate opt controlere de memorie pe 32 de biți, primind o interfață de memorie video comună cu 256 de biți completă. În plus, placa video a fost echipată cu cea mai mare viteză GDDR5-memorie, care a fost disponibilă numai pe piață - cu o frecvență eficientă de lucru de 8 GHz. Toate acestea furnizate PSP-uri în 256 GB / s, spre deosebire de 320 GB / s la o soluție senior - aproximativ aceeași cantitate și capabilități computaționale au fost tăiate, astfel încât soldul a fost observat.

Nu uitați că, deși lățimea de bandă teoretică de vârf este importantă pentru performanța procesatorilor grafice, trebuie să acordați atenție eficacității utilizării sale. În procesul de redare, multe blocaje diferite pot limita performanța generală fără a lăsa utilizarea tuturor PSP-urilor disponibile. Pentru a minimiza numărul de locuri înguste, procesoarele grafice utilizează o comprimare specială a informațiilor fără pierderi, îmbunătățind eficiența operațiunilor de citire și scriere.

În arhitectura Pascal, a fost introdusă cea de-a patra generație de compresie delta a informațiilor tampon, permițând GPU să utilizeze mai eficient capacitățile de anvelope video disponibile. Subsistemul de memorie din GeForce GTX 1070 și GTX 1080 utilizează îmbunătățit vechi și mai multe tehnici de compresie de date noi fără pierderi, concepute pentru a reduce cerințele pentru PSP. Acest lucru reduce numărul de date înregistrate în memorie, îmbunătățește eficiența utilizării cache-ului L2 și reduce cantitatea de date trimise între diferite puncte GPU, cum ar fi TMU și Freimbuple.

GPU Boost 3.0 și caracteristici de accelerare

Majoritatea partenerilor NVIDIA au anunțat deja deciziile din fabrică bazate pe GeForce GTX 1080 și GTX 1070. Și mulți dintre producătorii de carduri video creează, de asemenea, utilități speciale de overclocking pentru a utiliza noul funcționalitate tehnologică GPU Boost 3.0. Un exemplu de astfel de utilități este EVGA Precision Xoc, care include scanner automat Pentru a determina curba raportului de tensiuni și frecvențe - în acest mod pentru fiecare dintre valorile de tensiune prin începerea testului de stabilitate, există o frecvență stabilă la care GPU-ul asigură creșterea productivității. Cu toate acestea, această curbă poate fi schimbată manual.

Știm tehnologia GPU Boost în cardurile video anterioare NVIDIA. În procesoarele sale grafice, aceștia folosesc această caracteristică hardware destinată creșterii frecvenței ceasului de lucru GPU în moduri atunci când nu a atins încă consumul de energie și limitele de eliberare a căldurii. În procesoarele grafice ale Pascalului, acest algoritm a suferit mai multe schimbări, principalele instalații mai subtile a frecvențelor turbo, în funcție de tensiune.

Dacă a fost fixată mai devreme diferența dintre frecvența de bază și frecvența turbo, atunci în GPU Boost 3.0 a fost posibilă instalarea deplasări de frecvență turbo pentru fiecare tensiune separat. Acum, frecvența turbo poate fi instalată pentru fiecare dintre valorile individuale de tensiune, care vă permite să strângeți pe deplin toate posibilitățile de overclockare din GPU. Am scris în detaliu despre această oportunitate geForce Review. GTX 1080, iar pentru aceasta puteți utiliza utilitățile EVGA Precision XOC și MSI Afterburner..

Deoarece în metoda de overclockare cu eliberarea de carduri video cu sprijinul GPU Boost 3.0, unele detalii s-au schimbat, NVIDIA a trebuit să facă explicații suplimentare în instrucțiunile pentru overclocking produse noi. Există diferite tehnici de accelerare cu diferite variabile care afectează rezultatul final. Pentru fiecare sistem specific, poate fi mai bine să abordăm o anumită metodă, dar baza este întotdeauna aproximativ aceeași.

Mulți dintre overclockers pentru a verifica stabilitatea sistemului Utilizarea rețelei de bază UNIGINE Heaven 4.0, care încarcă perfect procesorul grafic cu lucrările, are setări flexibile și poate fi rulată în modul fereastră cu fereastra de utilitate pentru overclockare și monitorizare apropiată, cum ar fi EVGA Precizie sau MSI Afterburner. Cu toate acestea, o astfel de inspecție este suficientă numai pentru atacurile inițiale și pentru o confirmare puternică a stabilității overclockingului, trebuie verificată în mai multe aplicații de joc, deoarece diferite jocuri sugerează o încărcătură diferită pe diferite blocuri funcționale GPU: matematică, texturală, geometrică . Benchmark-ul Heaven 4.0 este, de asemenea, convenabil pentru sarcina de overclocking, deoarece are un mod de funcționare care este valabil în care este convenabil să se schimbe setările de overclockare și există un punct de referință pentru a evalua viteza vitezei.

NVIDIA vă sfătuiește atunci când se suprapună noile carduri video GeForce GTX 1080 și GTX 1070 pentru a rula împreună ferestrele Heaven 4.0 și EVGA Precision Xoc. În primul rând, este recomandabil să creșteți imediat viteza de rotație a ventilatorului. Și pentru o overclockare gravă, puteți seta imediat valoarea vitezei cu 100%, ceea ce va face ca placa video să funcționeze cu un puternic, dar răcirea maximă a GPU și a componentelor rămase ale plăcii video, reducând temperatura la Cel mai mic nivel posibil, prevenind trotting (reducerea frecvențelor datorate creșterii temperaturii GPU peste o anumită valoare).

Apoi, trebuie să instalați valoarea puterii țintă (obiectivul de putere) este, de asemenea, maxim. Această setare va oferi un procesor grafic cu cantitatea maximă posibilă de energie, creșterea nivelului consumului de energie și a temperaturii GPU țintă (țintă GPU TEMP). În anumite scopuri, a doua valoare poate fi separată de schimbarea țintei de putere, iar apoi aceste setări pot fi configurate individual - pentru a obține o încălzire mai mică a cipului video, de exemplu.

Următorul pas este creșterea valorii câștigului de frecvență a chipului video (offsetul ceasului GPU) - înseamnă cât de mare este frecvența turbo atunci când funcționează. Această valoare mărește frecvența tuturor valorilor de tensiune și duce la o performanță mai mare. Ca de obicei, atunci când overclocking, trebuie să verificați stabilitatea atunci când creșteți frecvența GPU în pașii mici - de la 10 MHz la 50 MHz cu un pas înainte de agățarea, eroarea de driver sau aplicația sau chiar artefacte vizuale. Atunci când se atinge o astfel de limită, este necesar să se reducă valoarea de frecvență pentru a scădea și a verifica stabilitatea și performanța atunci când overclocking.

În plus față de frecvența GPU, puteți crește, de asemenea, frecvența memoriei video (offset ceas de memorie), care este deosebit de importantă în cazul GeForce GTX 1070 echipat cu memorie GDDR5, care de obicei accelerează bine. Procesul în cazul frecvenței memoriei este repetat, ceea ce se face atunci când găsiți o frecvență gPU stabilă, singura diferență este că pașii pot fi făcute mai mari - pentru a adăuga o dată 50-100 MHz la frecvența de bază.

În plus față de pașii descriși mai sus, puteți mări limita de tensiune (supratensiune), deoarece frecvența mai mare a procesorului grafic este adesea realizată cu o tensiune crescută atunci când lucrările instabile ale GPU primesc o putere suplimentară. Adevărat, dezavantajul potențial al acestei valori este posibilitatea deteriorării videoclipului și a eșecului accelerat, deci este necesar să se utilizeze o tensiune cu precauție extremă.

Iubitorii de overclocking folosesc mai multe tehnici diferite, schimbarea parametrilor în ordine diferită. De exemplu, unii overclockers împărtășesc experimente pe găsirea unei frecvențe și memorie stabile GPU, astfel încât acestea să nu interfereze între ele și apoi testați jetoanele combinate de overclockare și chip video și memorie, dar acestea sunt detalii irelevante ale unei abordări individuale.

Judecând prin opiniile din cadrul forumurilor și comentariilor la articole, unii utilizatori nu par să gustă noul algoritm GPU Boost 3.0, când frecvența GPU scade mai întâi foarte mare, adesea mai mare decât frecvența turbo, dar apoi, sub influența Temperatura GPU sau consumul crescut de energie de mai sus, poate cădea la valori semnificativ mai mici. Acesta este pur și simplu specificul algoritmului actualizat, trebuie să vă obișnuiți cu noul comportament al frecvenței GPU în mod dinamic, dar nu conține consecințe negative.

Placa video GeForce GTX 1070 a devenit a doua după modelul GTX 1080 din noua linie de NVIDIA, pe baza procesoarelor grafice Pascal. Noul proces tehnologic de 16 nm Finfet și optimizarea arhitecturii a permis placa video reprezentată pentru a obține o frecvență de ceas mare, în care ajută la noua generație de tehnologia Boost GPU. Chiar și în ciuda cantității de blocuri funcționale sub formă de procesoare de streaming și module texturale, numărul lor rămâne suficient, astfel încât GTX 1070 să devină soluția cea mai profitabilă și eficientă din punct de vedere energetic.

Instalare pentru perechea mai tanară de modele lansate de carduri video NVIDIA pe chipul GPDR5 GP104 GP104, spre deosebire de un nou tip GDDR5X, caracterizat prin GTX 1080, nu împiedică să obțină indicatori de înaltă performanță. În primul rând, Nvidia a decis să nu reducă autobuzul de memorie al modelului GeForce GTX 1070 și, în al doilea rând, a fost instalat pe ea cea mai rapidă memorie GDDR5 cu o frecvență eficientă de 8 GHz, care este la doar sub 10 GHz în modelul mai vechi GDDR5x. Având în vedere algoritmii de compresie delta îmbunătățită, capacitatea eficientă a lățimii de bandă a procesorului grafic a devenit peste același parametru într-un model similar din generația anterioară GeForce GTX 970.

GeForce GTX 1070 este bun deoarece oferă performanțe foarte ridicate și suport pentru noi caracteristici și algoritmi la un preț semnificativ mai puțin, în comparație cu modelul mai vechi anunțat puțin mai devreme. În cazul în care achiziționarea GTX 1080 pentru 55.000 pentru ei înșiși poate permite unitățile de entuziaști, apoi a prezentat 35.000 pentru doar un sfert, decizia mai puțin productivă, fără probleme cu aceleași oportunități pot avea deja o gamă mult mai mare de potențiali cumpărători. Este o combinație a unui preț relativ scăzut și performanțe ridicate Made GeForce GTX 1070, probabil, cea mai profitabilă achiziție la momentul eliberării sale.

GeForce GTX 1060 Accelerator grafic

ParametruValoare
Nume de cod cip.GP106.
Tehnologia de producție16 Nm Finfet.
Numărul de tranzistori4,4 miliarde de euro.
Nucleul pătrat.200 mm²
ArhitecturăUnified, cu o serie de procesoare comune pentru streaming numeroase tipuri de date: vârfuri, pixeli etc.
Suport hardware DirectX.DirectX 12, cu suport pentru nivel de nivel 12_1
Autobuz de memorie.192-biți: șase controlori de memorie independenți de 32 de biți cu suport pentru memorie GDDR5
Frecvența procesorului grafic1506 (1708) MHz
Blocuri de calcul10 multiprocesoare de streaming cuprinzând 1280 scalar ALU pentru punct și virgulă plutitoare în standardul IEEE 754-2008;
Blocuri de textură80 de blocuri de adresare și filtrare a texturii cu suport pentru componente FP16 și FP32 în texturi și suport pentru filtrarea trilineară și anizotropă pentru toate formatele textuale
Blocuri de operații raster (ROP)6 blocuri de roți largi (48 pixeli) cu suportul diferitelor moduri de netezire, incluzând formatul programabil și la format tampon FP16 sau FP32. Blocurile constau dintr-o serie de ALU configurabile și sunt responsabile pentru compararea generării și adâncimii, multiformare și amestecuri
Monitorul suportuluiSuport integrat pentru până la patru monitoare conectate la interfețele DUAL LINK DVI, HDMI 2.0B și DisplayPort 1.2 (1.3 / 1.4 Ready)

GeForce GTX 1060 Specificații despre placa video de referință
ParametruValoare
Frecvența nucleului1506 (1708) MHz
Numărul de procesoare universale1280
Numărul de blocuri texturale80
Numărul de blocuri de răsturnare48
Frecvența efectivă de memorie8000 (4 × 2000) MHz
Tipul de memorie.GDDR5.
Autobuz de memorie.192-biți
Capacitate de memorie6 GB.
Lățimea de bandă de memorie.192 GB / s
Performanță computațională (FP32)aproximativ 4 teraflops.
Viteza maximă teoretică tormală72 gigapixeli / cu
Texturile de eșantionare teoretică121 Gowenxels / cu
ObosiPCI Express 3.0
ConectoriUn conector DVI dublu, un HDMI și trei DisplayPort
Consumul tipic de energie120 W.
Alimente suplimentareUn conector cu 6 pini
Numărul de sloturi ocupate în cazul sistemului2
Prețul recomandat$ 249 (299 dolari) în SUA și 18,990 în Rusia

Placa video GeForce GTX 1060 a primit, de asemenea, numele similar cu aceeași soluție din seria anterioară GeForce, care diferă de numele predecesorului său direct al GEFORCE GTX 960 doar o generație de prima cifră schimbată. Noutatea a devenit în linia actuală a companiei pentru a trece sub soluțiile GEFORCE GTX 1070 lansate anterior, care reprezintă viteza medie din noua serie.

Prețurile recomandate pentru o nouă companie de carduri video NVIDIA sunt de $ 249 și 299 $ pentru versiunile obișnuite ale partenerilor companiei și, respectiv, pentru o ediție specială a ediției fondatorului. În comparație cu două modele senior, acesta este un preț foarte favorabil, deoarece noul model GTX 1060 este mai puțin inferior plăților de top, dar nu la fel de mult cum este mai ieftin. La momentul anunțului, noutatea a devenit perfect cea mai bună din punct de vedere al performanței din clasa sa și una dintre cele mai profitabile oferte din această gamă de prețuri.

Acest model de card video al familiei NVIDIA din familia NVIDIA a ieșit pentru a contracara cea mai recentă soluție a companiei AMD concurente, care a lansat puțin piața Radeon RX 480. Pentru a compara romanul NVIDIA cu acest card video, deși este nu în întregime direct diferit, deoarece acestea sunt încă destul de diferite de prețul.. GeForce GTX 1060 este mai scump (249-299 dolari față de 199-229 $), dar, evident, un concurent rapid.

Procesorul Graphics GP106 are un autobuz de memorie din 192 de biți, astfel încât cantitatea de memorie montată pe o placă video cu o astfel de anvelopă poate fi de 3 sau 6 GB. Valoarea redusă în condițiile moderne este sinceră, și multe proiecte de joc chiar și în rezoluția Full HD se vor odihni în lipsa memoriei video, ceea ce va afecta serios netezimea de redare. Pentru a asigura performanța maximă a unei noi soluții în setări înalte, modelul de card video GeForce GTX 1060 a fost echipat cu memorie video de 6 GB, care este suficient pentru a începe orice aplicații 3D cu orice setări de calitate. Mai mult, astăzi există pur și simplu nici o diferență între 6 și 8 GB, iar unii bani vor salva o astfel de soluție.

Valoarea inovării tipice pentru noutate este de 120 W, ceea ce este mai mică decât valoarea pentru GTX 1070 cu 20% și egală cu consumul de energie al cărții video GeForce GTX 960, care are mult mai puține performanțe și capabilități. Consiliul de referință are un set familiar de conectori pentru atașarea unui dispozitiv de ieșire a imaginilor: Un DUAL-LINK DVI, un HDMI și trei DisplayPort. În plus, au apărut noile versiuni ale HDMI și DisplayPort, pe care am scris-o despre modelul GTX 1080.

Lungimea taxei de referință GeForce GTX 1060 este de 9,8 cm (25 cm), iar din diferențele dintre opțiunile senior, remarcă separat că GeForce GTX 1060 nu acceptă configurația redării multiple SLI și nu are un conector special pentru acest lucru. Deoarece placa consumă mai puțină energie decât modelele mai vechi, apoi a fost instalat un conector de alimentare PCI-E cu 6 pini.

GeForce GTX 1060 de carduri video au apărut pe piață de la anunțarea produselor partenerilor companiei: Asus, EVGA, Gaineward, Gigabyte, Innovisiuni 3D, MSI, Palit, Zotac. O ediție specială a ediției fondatorului GeForce GTX 1060, produsă de NVIDIA, va fi lansată într-un număr limitat, care va fi vândut la un preț de 299 dolari exclusiv pe site-ul web al NVIDIA și va fi prezentat oficial în Rusia. Ediția fondatorului se caracterizează prin faptul că este fabricată din materiale și componente de înaltă calitate, inclusiv un caz din aluminiu și utilizează un sistem eficient de răcire, precum și lanțuri de alimentare cu rezistență scăzută și regulatoare de tensiune specială de proiectare.

Schimbări arhitecturale

Placa video GeForce GTX 1060 se bazează pe un procesor grafic absolut nou al modelului GP106, care nu este diferit funcțional de arhitectura Pascal Firstoamn sub forma cipului GP104, care descrie modelele GeForce GTX 1080 și GTX 1070 descrise mai sus. Această arhitectură sa bazat pe soluții elaborate în încă Maxwell, dar are unele diferențe funcționale despre care am scris în detaliu mai devreme.

Cipul video GP106 de pe dispozitivul său este similar cu cipul de top Pascal și soluțiile similare ale arhitecturii Maxwell și puteți găsi informații detaliate despre dispozitivul GPU modern în comentariile noastre despre NVIDIA. La fel ca procesoarele grafice anterioare, chips-urile noii arhitecturi au o configurație diferită a clusterului clusterului de procesare grafică, multiprocesoare de streaming multiprocesor (SM) și controlere de memorie:

Procesorul Graphics GP106 are două clustere GPC formate din 10 multiprocesoare de streaming (multiprocesor de streaming - SM), adică exact jumătate din GP104 existente. Ca și în GPU-ul mai vechi, fiecare dintre multiprocesoarele conține 128 de nuclee de calcul, 8 blocuri de textură TMU, memorie de 256 KB de înregistrare, memorie partajată de 96 kB și 48 kB de cache de nivel întâi. Ca rezultat, GeForce GTX 1060 conține un total de 1280 nuclee de calcul și 80 de module de textura - de două ori mai mici decât GTX 1080.

Dar subsistemul de memorie GTX 1060 GeForce GTX 1060 nu a fost tăiat în funcție de soluție de top, conține șase controlori de memorie pe 32 de biți care dau un autobuz de memorie totală de 192 de biți. Cu o frecvență eficientă a memoriei GDDR5-Video pentru GeForce GTX 1060, egală cu 8 GHz, lățimea de bandă ajunge la 192 GB / s, ceea ce este foarte bun pentru a rezolva acest segment de preț, în special în ceea ce privește eficiența ridicată a utilizării sale în Pascal. Opt dintre blocurile de cache a celei de-a doua niveluri sunt legate de fiecare dintre controlorii de memorie, în general, în general, versiunea completă a procesorului Graphics GP106 conține 48 de blocuri de POR și 1536 CB L2-cache.

Pentru a reduce lățimea de bandă de memorie și utilizarea mai eficientă a Pascalului disponibilă în arhitectura Pascal, o comprimare intracepică a informațiilor fără pierderi este îmbunătățită, care este capabilă să comprimă date în tampoane, câștigând o creștere a eficienței și a performanței. În special, noile metode de compresie delta cu un raport de 4: 1 și 8: 1 au fost adăugate la așchii noii familii cu un raport de 4: 1 și 8: 1, oferind încă 20% eficacitatea PSP comparativ cu soluțiile anterioare ale familiei Maxwell.

Frecvența de bază a noului GPU este egală cu 1506 MHz - frecvența nu ar trebui să fie descendentă în principiu sub această marcă. O frecvență tipică Turbo (Boost Ceas) este mult mai mare și egală cu 1708 MHz este valoarea medie a frecvenței reale pe care Cipul Graphic GTX 1060 GTX 1060 se desfășoară într-un set mare de jocuri și aplicații 3D. Frecvența reală de creștere depinde de jocul și de condițiile în care testarea este testată.

La fel ca restul soluțiilor familiale Pascal, modelul GeForce GTX 1060 nu funcționează doar la o frecvență înaltă, oferind performanțe ridicate, dar are o marjă decentă ca overclocking. Primele experimente vorbesc despre posibilitatea realizării frecvențelor ordinului de 2 GHz. Nu este surprinzător faptul că partenerii companiei sunt pregătiți, inclusiv variante dispersate din fabrică ale plăcii video GTX 1060.

Astfel, principala schimbare a noii arhitecturi a fost procesul tehnologic de 16 nm Finfet, utilizarea căreia în producția de GP106 a făcut posibilă creșterea semnificativă a complexității cipului, menținând o zonă relativ scăzută în 200 mm², deci acest lucru Cipul de arhitectură Pascal are un număr mai mare de blocuri executive comparativ cu poziționarea similară cu MAXWell Chip fabricat utilizând procesul tehnic de 28 nm.

Dacă GM206 (GTX 960) cu o suprafață de 227 mm² a avut sub 3 miliarde de tranzistori și 1024 ALU, 64 TMU, 32 ROP și un autobuz de 128 de biți, atunci noul GPU a cazat deja în 200 mm² deja 4,4 miliarde de tranzistori, 1280 ALU, 80 TMU și 48 ROP cu un autobuz de 192 de biți. Da, cu aproape unu și jumătate cu o frecvență mai mare: 1506 (1708) față de 1126 (1178) MHz. Și acest lucru este cu același consum de putere de 120 W! Ca rezultat, procesorul Graphics GP106 a devenit unul dintre cele mai eficiente procesoare grafice eficiente, împreună cu GP104.

Noile tehnologii NVIDIA.

Una dintre cele mai interesante tehnologii ale companiei care este susținută de GeForce GTX 1060 și alte soluții ale familiei Pascal este tehnologia. NVIDIA simultan multi-proiecție. Am scris deja despre această tehnologie în revizuirea GeForce GTX 1080, vă permite să utilizați mai multe tehnici noi pentru a face optimizarea. În special, proiectarea simultană a imaginii VR o dată pentru două ochi, creșterea uneori a eficienței utilizării GPU într-o realitate virtuală.

Pentru a sprijini SMP în toate procesoarele grafice, familia Pascal are un motor special, care este situat în motorul polimorf la sfârșitul transportorului geometric din fața unității de rasterizare. Cu ajutorul său, GPU poate proiecta simultan un primitiv geometric pentru mai multe previziuni dintr-un punct, în timp ce aceste proiecții pot fi stereo (adică, până la 16 sau 32 de proiecții sunt susținute în același timp). Această caracteristică permite procesoarelor grafice Pascal să reproducă cu exactitate o suprafață curbată pentru redarea VR și, de asemenea, să transmită corect imaginea în sistemele multi-domleare.

Este important ca tehnologia simultană multi-proiect să fie deja integrată în motoarele de joc populare (Enreal Motor și unitate) și jocuri, iar astăzi sprijinul tehnologiei a fost declarat pentru mai mult de 30 de jocuri în dezvoltare, inclusiv astfel de proiecte bine-cunoscute Turneul ireal, Piscina VR, Everest VR, Obducție, ADR1FT și datele brute. Interesant, deși turneul ireal nu este un joc VR, dar în el SMP este folosit pentru a obține o imagine mai bună și pentru a îmbunătăți productivitatea.

O altă tehnologie mult așteptată a devenit un instrument puternic pentru crearea de capturi de ecran în jocuri Nvidia Ansel.. Acest instrument vă permite să creați imagini de ecran neobișnuite și foarte de înaltă calitate din jocuri, cu capabilități inaccesibile anterior, păstrându-le în rezoluție foarte mare și completarea diferitelor efecte și împărtășirea lucrărilor. Ansel vă permite să construiți literalmente o captură de ecran, deoarece artistul dorește să instaleze camera cu orice parametri în orice punct al scenei, să impună imaginilor filtre Post Post sau chiar să facă o instantaneu de 360 \u200b\u200bde grade pentru a vedea în casca de realitate virtuală.

NVIDIA a standardizat integrarea interfeței utilizator Ansel la joc și este foarte simplu de adăugat la codul mai multe linii. Nu este nevoie să așteptați apariția acestei oportunități în jocuri, puteți estima abilitățile lui Ansel chiar acum în marginea jocului de joc: Catalyst și un pic mai târziu va fi disponibil în Witcher 3: vânătoarea sălbatică. În plus, în dezvoltarea există numeroase proiecte de joc cu sprijin pentru Ansel, inclusiv jocuri precum Fortnite, Paragon și Turneul Ireal, Obișoară, Martor, Lawbrekers, Tom Clancy e divizia, cerul nimănui și alții.

De asemenea, un nou pachet de instrumente GeForce GTX 1060 NVIDIA VRWORKS.Sprijinirea dezvoltatorilor pentru a crea proiecte impresionante pentru realitatea virtuală. Acest pachet include multe utilități și instrumente pentru dezvoltatori, inclusiv VRWORS AUDIO, permițându-vă să efectuați un calcul foarte precis al reflecțiilor undelor sonore din obiectele scenei care utilizează o trasare cu raze pe GPU. Pachetul include, de asemenea, integrarea în VR și efectele fizice fizice pentru a asigura comportamentul corect corect al obiectelor din scenă.

Unul dintre cele mai strălucite jocuri virtuale care au primit un avantaj de la VRWWS a devenit VR Funhouse - un joc în realitatea virtuală a NVIDIA în sine, care este disponibilă gratuit în serviciul de abur al valvei. Acest joc se bazează pe motorul ireal al motorului 4 (Epic Jocuri) și funcționează pe cartele video GeForce GTX 1080, 1070 și 1060 într-un pachet cu căști HTC VIVE VR. Mai mult decât atât, codul sursă al acestui joc va fi disponibil public, ceea ce va permite altor dezvoltatori să utilizeze idei și coduri gata făcute deja în călătorii lor VR. Credeți-ne pentru Cuvânt, aceasta este una dintre cele mai impresionante demonstrații ale posibilităților realității virtuale.

Inclusiv tehnologii SMP și VRWORKS, utilizarea procesorului grafic GeForce GTX 1060 în aplicațiile VR oferă productivitate destul de suficientă pentru nivelul inițial, iar GPU-ul în cauză corespunde nivelului hardware minim necesar, inclusiv Stevvr, devenind una dintre cele mai reușite achiziții Pentru utilizarea în sisteme cu suport oficial VR.

Deoarece modelul GeForce GTX 1060 se bazează pe un cip GP106, care nu este inferior procesorului grafic GP104, care a devenit baza pentru modificările mai vechi, suportă absolut toate tehnologiile descrise de noi de mai sus.

Placa video GeForce GTX 1060 a devenit al treilea model din noua linie de NVIDIA, bazată pe procesoarele grafice Pascal. Noul proces tehnologic de 16 nm Finfet și optimizarea arhitecturii au permis tuturor cardurilor video noi să realizeze o frecvență de ceas mare și să locuiască în blocuri mai funcționale ale GPU sub formă de procesoare de streaming, module texturale și altele, comparativ cu jetoanele video ale generatia precedenta. Acesta este motivul pentru care modelul GTX 1060 a devenit soluția cea mai profitabilă și eficientă din punct de vedere energetic și în clasa sa.

Este deosebit de important ca GeForce GTX 1060 să ofere performanțe suficient de ridicate și suport pentru noi caracteristici și algoritmi la un preț semnificativ mai puțin comparativ cu soluțiile mai vechi de pe GP104. Cipul grafic GP106 utilizat în noul model oferă cea mai bună performanță și eficiență energetică din clasă. Modelul GeForce GTX 1060 este proiectat special și este perfect pentru toate jocurile moderne la setări grafice ridicate și maxime în rezoluția de 1920x1080 și chiar cu netezirea pe ecran complet cu diverse metode (FXAA, MFAA sau MSAA).

Și pentru cei care doresc să obțină o performanță și mai mare în prezența afișajelor de rezoluție ultra-înaltă, NVIDIA are modele de top GeForce GTX 1070 și GTX 1080, care sunt, de asemenea, foarte bune în ceea ce privește performanța și eficiența energetică. Cu toate acestea, combinația de prețuri scăzute și performanțe suficiente este distinsă foarte profitabil de GeForce GTX 1060 pe fondul soluțiilor senior. În comparație cu Radeon RX 480 concurente, soluția NVIDIA este oarecum mai rapidă, cu o complexitate mai mică și o zonă GPU și are o eficiență energetică semnificativ mai bună. Adevărat, este vândut oarecum mai scump, astfel încât fiecare placă video are nișă proprie.



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l