Contacte

Card de testare gtx 560 ti. Vânător în armură de titan. Revizuirea GeForce GTX560 Ti. Teste de joc: Fallout: New Vegas

Probabil, nimic nu afectează performanța unui computer în jocuri precum o placă video. Într-adevăr, cu cât această componentă este mai puternică, cu atât jocul este mai plăcut. Acum piața are un număr mare de procesoare video de la diferiți producători. Alegerea este extrem de largă: de la modele cu putere redusă nivel de intrare la topul „monstrilor” pentru bani nebuni. Și, ca întotdeauna, NVIDIA se remarcă printre toată această varietate. A fost de multă vreme renumit pentru plăcile sale grafice de înaltă calitate și eficiente.

Mai recent, compania a lansat o nouă placă grafică de la mijloc segment de preț- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti. Caracteristicile sale sunt de așa natură încât limba nu îndrăznește să o numească medie. Cu toate acestea, odată cu ritmul actual de dezvoltare a tehnologiei, va deveni în curând așa. Care este particularitatea sa? Cel puțin ea caracteristica principală faptul că nu cer bani fabuloși pentru asta. Costul ridicat al produselor de la acest brand este comun. Cu atât mai remarcabilă este eliberarea unui produs pentru o cantitate adecvată cu caracteristici bune.

informatii generale

GTX 560 Ti a înlocuit modelul de succes, dar iremediabil depășit GTX 460. Noua placă video are totul nou: proces tehnic, număr de nuclee, frecvență de nucleu, memorie, număr de procesoare. Trebuie remarcat faptul că doar versiunile de top ale plăcilor video ale companiei sunt marcate cu indexul Ti. 560 Ti arată clar cât de mult este mai bună această placă video decât predecesorul său. Există modificări semnificative și în sistemul de răcire. Acum nu trebuie să vă fie teamă că placa video se va supraîncălzi la sarcini mari. De asemenea, aspectul gadgetului a fost ușor modificat. Și în bine.

Trebuie să spun că NVIDIA a avut întotdeauna o confuzie groaznică cu indicii plăcilor video. Ce litere nu au folosit! Drept urmare, compania a reușit să deruteze complet utilizatorul. Prin urmare, nu ar trebui să vă bazați pe indicele Ti. Este mai bine să studiați separat documentația pentru GTX 560 Ti, ale cărei caracteristici nu vor fi neapărat de top. Dar asta nu înseamnă deloc că placa video nu are valoare. Mai mult, judecând după recenzii, este capabil să „tragă” chiar și cele mai dificile jocuri. Cum? Acum ne vom da seama.

Design și aspect

Au trecut vremurile în care plăcile video erau bucăți fără suflet ale unei plăci. Acum fiecare dintre ele este o operă de artă. Nici aspectul plăcii video în cauză nu este satisfăcător. Aspectul cool este o caracteristică a lui GTX 560 Ti, în timp ce performanța nu este afectată deloc.

Interiorul plăcii video este acoperit cu o carcasă gravată neagră. Și în mijlocul acestei splendorii, un răcitor puternic al sistemului de răcire este amplasat convenabil. Pe spate există conectori de alimentare, iar pe față sunt conectori DV pentru două monitoare și un conector HDMI. Nimic in plus. Această asceză în numărul de conectori este foarte simplu de explicat. În primul rând, acesta nu este un model de top. Prin urmare, nu este practic să-l furnizați cu un set complet de conectori. În al doilea rând, vechile scheme sunt cunoscute a fi cele mai de încredere. Prin urmare, absența set complet conectori în acest caz este un plus.

GPU

GTX 560 Ti folosește un GPU cu abrevierea GF 114. Acesta este un GPU nou-nouț care a fost dezvoltat special pentru GTX 560 Ti. Caracteristicile lui sunt de așa natură încât este o tăietură deasupra tuturor celorlalți. modelele anterioare... Noutatea se caracterizează printr-un număr crescut de nuclee și mult mai puțină disipare a căldurii. Adică, procesorul grafic nu numai că funcționează mai repede, dar se încălzește și mult mai puțin decât modelele anterioare. Aceasta înseamnă că puteți obține o putere bună de la placa video. Mai ales când iei în considerare sistemul puternic de răcire al lui GTX 560 Ti.

Interesant este că aceste GPU-uri sunt folosite și în plăcile video de top de la această companie. Numai aceasta mărturisește statutul „semi-regal” al acestui dispozitiv. Poate că motivul performanței înalte constă și în asta.

Dimensiunea memoriei video

Cantitatea de memorie video este cea mai importantă caracteristică a unei plăci video. Potrivit unora, volumul este cel care determină gradul de „răcire” al plăcii video. Dar acest lucru este departe de a fi cazul. Deci, câtă memorie este disponibilă în GTX 560 Ti? Caracteristicile nu îi vor afecta foarte mult performanța, dar totuși. pe acest card este doar 1024 MB. Nu suficient, desigur. Unde este ea la modelele emblematice. Cu toate acestea, nici un singur volum... Principalul avantaj constă în frecvența nucleului și a memoriei.

Frecvența nucleului și a memoriei

Cu cât frecvența este mai mare, cu atât placa video este mai eficientă. Cu cât procesează mai rapid informațiile. GTX 560 Ti este bine cu asta. Frecvența de bază a acestei plăci video este de 822 MHz. Și frecvența memoriei este de 4000 MHz. Asta înseamnă că poți obține performanțe ridicate în cele mai „voratoare” jocuri. Chiar dacă cantitatea de memorie este de numai gigaocteți. După cum am menționat deja, memoria nu este principalul lucru aici. Apropo, ASUS GTX 560 Ti are exact aceleași caracteristici. Ceea ce este destul de firesc. GPU-ul este același. Singura diferență este în lucrurile mărunte.

Datorită frecvenței înalte a magistralei de bază și de memorie, performanța plăcii video este mult mai bună decât ar părea la prima vedere. Desigur, numărul procesoarelor universale în sine este de o importanță nu mică aici. Sunt aici 384. Este mai mult decât suficient pentru a crește productivitatea. Iată răspunsul la modul în care o placă video poate face față jocurilor „grele” fără a avea caracteristici de top.

Atât nVidia, cât și AMD fac tot posibilul pentru a se asigura că au ceva de oferit ca alternativă la produsul oricărui concurent. Nicio placă video nu a devenit încă produsul dominant într-un anumit grup de preț de mult timp.

Iată un exemplu: nVidia a fost lansat recent GeForce GTX 550 Ti ca un rival demn al modelului Radeon HD 5770/6770, iar AMD, la rândul său, a introdus o placă video Radeon HD 6790 care poate concura cu GeForce GTX 460 768 MB de la nVidia.

NVIDIA a dat o altă lovitură companiei rivale cu lansarea GeForce GTX 560. Rețineți lipsa sufixului „Ti”. Placa video GeForce GTX 560 Ti a concurat cu modelul AMD Radeon HD 6950 1GB. Astfel, acest produs este conceput pentru a „lupta” cu placa grafică ceva mai puțin costisitoare Radeon HD 6870, care poate fi achiziționată din magazinele online pentru aproximativ 200 de dolari.

Dar cum a transformat nVidia modelul GeForce GTX 560 Tiîn GeForce GTX 560? Da, a fost nevoie de mai multe măsuri decât doar alegerea și eliminarea sufixului. Este ca și cum cipul GF114 a primit brusc o lovire de la o jucărie inofensivă din cauciuc spumă.

Cu alte cuvinte, nVidia oprește multiprocesorul de streaming. Se pare că GeForce GTX 560 funcționează folosind șapte dintre cele opt multiprocesoare de streaming din GF114. Fiecare SM care rulează are 48 de nuclee de flux, patru dispecere și opt unități de textură. Toate cele patru ROP-uri pe 64 de biți sunt funcționale și fiecare este capabil să proceseze opt pixeli întregi de 32 de biți pe ciclu de ceas. Ca rezultat, GeForce GTX 560 are 336 de nuclee de flux, 56 de unități de textură și 32 conducte de operare raster (ROP) cu o interfață de memorie de 256 de biți.

Dacă aceste specificații vă sună familiar, este pentru că sunt exact aceleași specificații ca GeForce GTX 460 1GB de la nVidia. Acest lucru este de înțeles: la urma urmei, procesorul grafic GF114 este identic din punct de vedere funcțional cu modelul GF104. Doar că a fost modificat astfel încât să poată oferi rate de ceas mai mari cu un consum mai mic de energie. Având în vedere toate cele de mai sus, puteți presupune că placa grafică GeForce GTX 560 urmărește să înlocuiască modelul GeForce GTX 460. Mai există însă o variabilă care trebuie luată în considerare: viteza de ceas. Placa grafică de referință GeForce GTX 460 își rula nucleul la 675 MHz, în timp ce memoria GDDR5 necesita 900 MHz. Dar modelul GeForce GTX 560 rulează la 810 MHz pentru nucleu și 1002 MHz pentru memorie - acesta este mult mai aproape de nivel GeForce GTX 560 Ti(822/1022 MHz pentru nucleu și, respectiv, memorie).

Cu toții ne amintim că după overclock performanța GeForce GTX 460 a crescut bine. Din acest motiv, ne așteptăm ca GeForce GTX 560 să concureze cu ușurință cu Radeon HD 6870 de la AMD. Pentru produse concurente, să ne uităm la alte opțiuni la prețuri similare.

GeForce GTX 460 1 GB GeForce GTX 560 1GB GeForce GTX 560 Ti 1 GB Radeon HD 6870 1 GB
Core de streaming 336 336 384 1120
Blocuri de textura 56 56 64 56
Conducte raster colorate 32 32 32 32
Viteza de ceas GPU 675 MHz 810 MHz 822 MHz 900 MHz
Frecvența shaderului 1350 MHz 1620 MHz 1644 MHz Nu există date
Frecvența memoriei 900 MHz 1002 MHz 1002 MHz 1050 MHz
memorie GDDR5 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB
Interfață de memorie 256 de biți 256 de biți 256 de biți 256 de biți
Lățimea de bandă a memoriei 3,6 GB/s 4 GB/s 4 GB/s 4,2 GB/s
Viteza de filtrare a texturii 37,8 Gtex/s 45,4 Gtex/s 52,5 Gtex/s 50,4 Gtex/s
Ieșiri video 2 x DL-DVI
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI
1 x mini-HDMI
2 x DisplayPort
Factor de formă Două sloturi Două sloturi Două sloturi Două sloturi
Conectori de alimentare 2 x 6 pini 2 x 6 pini 2 x 6 pini 2 x 6 pini
Alimentare recomandată 450 wați 450 wați 500 de wați 500 de wați
Pachet termic 160 wați 160 wați 170 wați 151 wați

Tabelul arată clar că placa grafică GeForce GTX 560 este în esență un model GeForce GTX 460, overclockat la nivelul GeForce GTX 560 Ti .

Pentru această testare, nVidia nu ne-a furnizat o placă de referință. În schimb, am fost sfătuiți să luăm legătura cu câțiva parteneri de plăci grafice NVIDIA. Deci, avem două plăci grafice în laboratorul nostru: GeForce GTX 560 AMP! Ediție de la Zotac și GTX 560 DirectCU II TOP de la Asus.

Noul driver nVidia 275.20

Pe lângă noua placă grafică, nVidia introduce o nouă versiune a driverelor GeForce. Pe lângă pretențiile obișnuite de creștere a productivității – mai ales pentru jocuri pe calculator Crysis 2, Portal 2 și Bulletstorm au și alte caracteristici interesante.

S-ar putea să fiți familiarizați cu notificările noilor drivere lansate în versiunea 270: atunci când un driver nou apare pentru descărcare, sistemul vă avertizează despre asta. Potrivit nVidia, peste 90% dintre utilizatorii care au o placă video cu această caracteristică au decis să o activeze. V versiune noua 275.20, puteți activa descărcarea automată a actualizărilor SLI și AA. De asemenea, puteți vedea ce actualizări au fost instalate în fila istoric din panoul de control al driverului. V versiune viitoareȘoferii plănuiesc să adauge profiluri 3D Vision, dar nVidia nu a anunțat o dată exactă de lansare pentru noile drivere.

GeForce GTX 560 Ti | Introducere

În iulie anul trecut, editorii THG au sugerat că nVidia a dezactivat unul dintre multiprocesoarele de streaming de pe un GeForce GTX 460 cu un GPU GF104 pentru a evita excluderea GeForce GTX 465 de pe piață. Nu ar fi interesant să vedem o versiune a acestui cip cu toate cele opt procesoare de flux activate? Am vrut să spunem că GeForce GTX 460 și-a luat deja locul cuvenit printre plăcile video cu 336 de nuclee CUDA și 56 de unități de textură. Și, desigur, o versiune complet funcțională a acestui cip video poate provoca plăcile grafice GeForce mai scumpe (și mai puțin atractive). Poate fi, de asemenea, o amenințare pentru plăcile grafice din seria Radeon HD 6800, care au fost lansate trei luni mai târziu.

Are sens că nVidia a făcut exact asta. GeForce GTX 465 are suficientă concurență chiar și fără GF104. Cu toate acestea, aceste plăci video nu mai sunt produse. De asemenea, merită să reamintim că nVidia dorește să întrerupă complet producția de plăci video bazate pe procesorul GF100.

GeForce GTX 470 este singura placă grafică rămasă de la companie care utilizează arhitectura originală Fermi. Ea a completat golul din riglă plăci grafice nVidia la 259 USD, doar între GTX 460 de 200 USD și GTX 570 de 349 USD. Acesta este dat de prețul de pornire de 350 USD. Este uimitor cât de sănătoasă concurența are un efect pozitiv asupra noastră, jucătorii de noroc, nu-i așa?

Nvidia întrerupe modelul GF100 la mai puțin de un an de la primul anunț. Este înlocuit cu placa grafică GeForce GTX 560 Ti. În loc să folosească versiunea GF104 a nucleului grafic, GTX 560 folosește un cip mai avansat, cu îmbunătățiri ale elementelor de bază, folosit pentru prima dată în GeForce GTX 580.

Drept urmare, un GPU cu puțin sub două miliarde de tranzistori (1,95 miliarde, conform nVidia) se potrivește sau chiar depășește performanța GF100 cu trei miliarde de tranzistori găsiți în GeForce GTX 470.

GeForce GTX 560 Ti | Cum să creați un GPU pentru jocuri mai rapid

După cum știm cu toții, seria GeForce 500 are aproape aceeași arhitectură ca și seria 400.

GeForce GTX 580 și GTX 570 se bazează pe GF110 - un GF100 reproiectat cu filtrare îmbunătățită a texturii, decuplare eficientă în Z și optimizări la nivel de tranzistor care măresc performanța cu un consum egal de energie.

La fel, placa grafică Geforce GTX 560 Ti se bazează pe procesorul GF114 - o versiune reproiectată a lui GF104. Amintiți-vă că GF104 include deja îmbunătățiri de filtrare a texturii care nu au fost incluse în GF100. Adică, debitul de texeli FP16 pe 64 de biți este dublat de la doi pe ceas la patru pe ceas în fiecare unitate de textură. GF104 și GF110 au aceste capacități, GF100 nu. Mai mult, nVidia a decis să nu transfere îmbunătățirile Z-clipping la GF114, ci să lase motorul raster neschimbat.

În cele din urmă, GF114 este identic din punct de vedere funcțional cu GF104. De fapt, nVidia listează chiar același număr de tranzistori (1,95 miliarde), iar GPU-ul este fabricat la aceeași 40 nm proces tehnologic TSMC.

Procesorul modificat rulează la viteze de ceas mai mari, cu un consum mai mic de energie, rezultând performanțe mai bune, dar este încă o versiune îmbunătățită a GF104. Desigur, principala diferență este că pentru a crea o placă grafică GTX 460, nVidia dezactivează unul dintre procesoarele de flux de pe GF104, în timp ce la GeForce GTX 560 Ti folosește un GF114 nedecupat. În comparație cu GTX 460, aceasta înseamnă mai multe ceasuri, mai multe nuclee CUDA și, teoretic, performanțe geometriei mai bune, datorită celor opt motoare polimorfe și opt unități suplimentare de textură. Toți acești factori se combină pentru a crea o placă grafică care nu numai că înlocuiește complet GeForce GTX 460, ci și suficient de rapidă pentru a eclipsa GeForce GTX 470.

GeForce GTX 560 Ti | Aceste caracteristici par familiare.

Dacă sunteți deja familiarizat cu GF104, atunci acest capitol va fi ca tutorialul GPU101 de anul trecut. GF114 este format din două GPC-uri (Graphics Processing Clusters), fiecare cu patru procesoare de flux. După cum știți deja, toate cele opt procesoare de flux sunt complet incluse în GeForce GTX 560 Ti.


GF100 / GF110 SM

GF104 / GF114 SM

Vă prezentăm mai jos un mic fragment din recenzia GeForce GTX 460, modificându-l ușor:

„GF114 folosește 48 de nuclee CUDA pe SM, în loc de cele 32 de nuclee pe SM ca în GF100. Furnizarea acestor SM-uri mai complexe cu informații necesită un debit mai mare de instrucțiuni, așa că vedem o altă îmbunătățire: o creștere a unităților de expediere per SM de la două în GF100. până la patru în GF114. În plus, fiecare SM are acum opt unități de textură (în loc de patru).

Pur și simplu, este un GPU „mai larg” decât GF100 și GF110. Rezultatul este o performanță îmbunătățită față de GF100 în cele mai populare aplicații de jocuri.


GF114 Implementat în GeForce GTX 560 Ti

La interior, cipul este, de asemenea, ușor diferit. GF100 complet oferă șase operațiuni raster ROP independente de GPC, fiecare capabilă să emită opt pixeli pe 32 de biți per ceas (48 în total). Toate cele șase partiții sunt asociate cu o magistrală de memorie pe 64 de biți, care se adaugă la o magistrală de 384 de biți. GF114 primește maximum patru partiții, ceea ce oferă până la 32 de pixeli pe ceas și o magistrală de 256 de biți.”

GeForce GTX 560 Ti | Sufixe vechi, carduri noi

Deoarece nVidia a inclus complet GPU-ul GF114, specificațiile GeForce GTX 560 Ti se potrivesc pe deplin cu GPU-ul. Datorită celor 384 de nuclee CUDA, rezultatul este un GPU cu performanțe excelente de shader. 64 de unități de textură apar datorită a 8 SM-uri mai largi. Există aceleași numere ca și în GF110, cu toate acestea, sunt necesare 16 SM-uri pentru a menține aceeași funcționalitate pe flagship-ul GeForce GTX 580. nVidia este capabil să ofere un ceas GPU de 822 MHz, în timp ce nucleele CUDA rulează la 1644 MHz (raportul 1: 2 este evident). La fel ca GeForce GTX 460 de 1 GB, GeForce GTX 560 are patru ROP-uri activate, oferind până la 32 de pixeli pe ceas. Cele patru magistrale pe 64 de biți adaugă până la 256 de biți. Placa video este echipata cu memorie video GDDR 5 de 1 GB cu o frecventa de 1002 MHz, ceea ce ofera o latime de banda de 128,3 GB/s.

Specificații plăci grafice GeForce GTX
GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 570 GeForce GTX 460 1 GB GeForce GTX 470
Clustere de procesare grafică (GPC) 2 4 2 4
Multiprocesoare de streaming (SM) 8 15 7 14
Miezuri CUDA 384 480 336 448
Numărul de module de textură 64 60 56 56
Blocuri POR 32 40 32 40
Frecvența GPU, MHz 822 732 675 607
Frecvența unității shader, MHz 1644 1464 1350 1215
Frecvența memoriei (rată în baud) 1002 MHz (4008 MT/s) 950 MHz (3800 MT/s) 900 MHz (3600 MT/s) 837 MHz (3348 MT/s)
Volumul memoriei video GDDR 5, GB 1 1.25 1 1.25
Autobuz de memorie video, bit 256 320 256 320
Lățimea de bandă a memoriei, GB/s 128.3 152 115.2 133.9
Viteza de cartografiere a texturii, miliarde/sec. 52.6 43.9 37.8 34.0
Proces tehnologic (TSMC), nm 40 40 40 40
Factor de formă Slot dublu Slot dublu Slot dublu Slot dublu
Interfețe externe 2 x DL-DVI,
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI,
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI,
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI,
1 x mini-HDMI
Consumul de energie, W 170 219 160 215

În exterior, GeForce GTX 560 Ti arată la fel ca GeForce GTX 460. Ambele plăci folosesc ventilatoare axiale pentru a direcționa fluxul de aer către radiatoarele masive din aluminiu cu o bază de cupru. Ambele plăci sunt dual-slot cu același număr de ieșiri, inclusiv două DVI-uri dual-link și un port mini-HDMI. În plus, ambele plăci necesită alimentare externă și au o pereche de intrări auxiliare cu șase canale.


Cu toate acestea, există câteva diferențe. GeForce GTX 560 Ti are 23 cm lungime, iar GTX 460 are 21 cm lungime. Sub carcasa de plastic a GTX 560, mai poate fi văzută încă o conductă de căldură pentru a permite disiparea mai multă căldură. Există, de asemenea, o placă metalică care acoperă cipurile de memorie și circuitul de alimentare al plăcii grafice. Anterior, aceste componente erau pur și simplu lăsate deschise.

Desigur, acum vorbim despre design de referință. În laborator au apărut deja mai multe plăci video GTX 560 de la terți, care nu corespund cu versiunea de referință de la nVidia. De exemplu, o placă video Gigabyte are o lungime de 24 cm, două ventilatoare, 6 + 1 faze ale regulatorului de alimentare (față de 3 + 1 în versiunea de referință) și o placă de circuit imprimat complet diferită.

nVidia își echipează model de referinta același circuit de control al puterii folosit pe placa grafică GeForce GTX 580. Acest circuit previne supraîncărcarea circuitului de control al tensiunii. Compania spune că este la latitudinea producătorilor de plăci grafice să le includă în GeForce GTX 560 Ti sau nu.

GeForce GTX 560 Ti | Oh, da, despre asta Ti...

În funcție de vârsta ta, sufixul Ti de la NVidia GeForce GTX 560 Ti poate avea sens sau nu. Povestea este că, în 2002, nVidia a limitat plăcile grafice „orientate spre performanță” la sufixul Ti și plăcile grafice „buget” la sufixul MX. Gama GeForce Ti a avut mai multe diferite modele, majoritatea erau bazate pe GPU-ul NV25, dar ne amintim clar că GeForce 4 Ti 4200 era lider. Dacă sunteți de acord cu o căutare pe Internet, atunci puteți găsi chiar câteva dintre recenziile noastre despre această hartă din 2002.

Cu toate acestea, nVidia returnează sufixul Ti. Când compania ne-a întrebat ce părere avem despre numele acestui card, la început am fost puțin surprinși. "Băieți drăguți." Dar dacă te uiți mai atent, numele are sens. GF114 este un microcircuit care poate controla orice placa video. Și în loc să începem să păcălim consumatorul cu indici digitali (GTX 555, GTX 550 și așa mai departe), presupunem că în curând vom putea vedea GeForce GTX SE, dacă nVidia prezintă o copie mai puțin puternică a lui GF114.

Diferențierea prin sufix nu este la fel de expresivă ca sistemul de calcul deja acceptat. Dacă vă amintiți de vremurile GeForce 4, atunci plăcile video mai puțin costisitoare din seria MX au fost întrerupte din cauza faptului că erau în urma celor mai lente plăci video GeForce 3 în ceea ce privește performanța. Performanța nu este totul în zilele noastre, există multe caracteristici de bază de luat în considerare. Dar și acum, există posibilitatea de a deruta persoana neexperimentată care acordă mai multă atenție jocurilor decât hardware-ului pe care îl cumpără.

Din fericire, nu credem că Nvidia va opta pentru aceste trucuri, dar GeForce GTX 460 și GF104 sunt încă proaspete în mintea noastră. Poate, la fel ca în iulie, plăcile video partenere vor începe să se infiltreze pe piață cu frecvențe din ce în ce mai agresive (și prețuri mai mari). În momentul în care AMD și-a lansat GPU-ul bazat pe Barts, NVidia avea dificultăți în a convinge pe cineva să testeze plăcile grafice overclockate de la parteneri pentru a le compara cu plăcile grafice de referință ale AMD. Segmentarea mai amănunțită a gamei GeForce GTX 560 poate să nu provoace repetarea acestei situații, ceea ce a provocat multă negativitate în interiorul Nvidia.

GeForce GTX 560 Ti | Performanță de teselare



Având în vedere accentul deosebit pe care AMD l-a pus inițial pe teselarea DirectX 11 și accentul NVidia se concentrează în prezent pe teselarea DirectX 11, am vrut să supunem plăcile grafice ale ambilor producători la cel mai greu test pentru a evalua impactul arhitecturii asupra performanței geometriei. Acest test trebuia să fie Demo Unigine Heaven, dar acum că testul de joc HAWX 2 a devenit disponibil, am decis să trecem de la un test artificial la acesta.

La testarea plăcilor video nVidia, a fost interesant de văzut cum s-a schimbat rata de cadre în funcție de numărul de motoare polimorfe din mostre. Am descoperit că capacitățile arhitecturii Fermi nu s-au scalat neapărat liniar, așa cum ar putea sugera Nvidia. Acest lucru se manifestă prin faptul că GTX 570 cu procesorul GF110 folosește cincisprezece motoare polimorfe, GTX 560 utilizează opt motoare, iar diferența la pornirea/oprirea teselării în HAWX 2 este de doar un procent. Evident, geometria nu este un parametru critic.

Situația cu AMD nu este mult mai clară. Cayman a primit un al doilea bloc de teselație, în timp ce Barts se descurcă doar cu unul, dar totuși scalează mai bine. Singurul lucru care poate fi argumentat este că arhitectura Cypress oferă mai mult atunci când tesselarea este activată. Opțiune grozavă astazi este o Radeon HD 5870, mai ales daca se gaseste la o reducere mare. Dar dacă mai mulți dezvoltatori urmează exemplul Ubisoft cu jocul HAWX 2, cu geometrie grea, va fi nevoie de mai multă performanță decât plăcile grafice din seria Radeon HD 6000 optimizate pentru geometrie.

GeForce GTX 560 Ti | Hardware si teste

Configurația bancului de testare
CPU Intel Core i7-2600K ( Pod de nisip) 3,4 GHz, overclockat la 4 GHz (40x100 MHz), LGA 1155, cache L3 de 8 MB, Hyper-Threading activat, Economie de energie activată
Placa de baza ASUS Maximus IV Extreme (LGA 1155) Intel P67, BIOS 0504
Berbec 8 GB (4 x 2 GB) Kingston DDR3-1333, KHX2000C8D3T1K3 / 6GX @ 8-8-8-24, 1,65 V
HDD 160 GB SATA 3Gb/s, Intel SSDSA2M160G2GC
Placa video GeForce GTX 560 Ti 1 GB
GeForce GTX 570 1,25 GB
GeForce GTX 460 1 GB
GeForce GTX 470 1,25 GB
Radeon HD 6950 2 GB
Radeon HD 6870 1 GB
Radeon HD 5870 1 GB
Radeon HD 4870 X2 2 GB
Alimentare electrică Cooler Master UCP-1000 W

Software și drivere
Sistem de operare Windows 7 Ultimate pe 64 de biți
DirectX DirectX 11
Driver pentru placa video AMD 8.82.2
GeForce Release 266.56 (pentru GTX 560 Ti)
GeForce Release 263.09 (pentru GTX 570)
GeForce Release 260.99 (pentru GTX 460 și 470)

Jocuri
Lost Planet 2 Setări de cea mai înaltă calitate, Fără AA / Fără AF, 4x MSAA / 16x AF, vsync dezactivat, 1680x1050 / 1900x1080 / 2560x1600, DirectX 11, versiunea Steam
Just Cauza 2 Setări de cea mai înaltă calitate, Fără AA / 2x AF, 8x AA / 16x AF, vsync dezactivat, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, filtru Bokeh și apa GPU dezactivate (pentru plăcile grafice nVidia), Concrete Jungle Benchmark
Metroul 2033 Setări de înaltă calitate, AAA / 4x AF, 4x MSAA / 16x AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Benchmark încorporat, versiunea Steam
F1 2010 Setări ultra înalte, Fără AA / Fără AF, 8x AA / Fără AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, versiune Steam, script de referință personalizat, Redare DX11
Extraterestri vs. Prădător Setări de înaltă calitate de referință, SSAO, Fără AA / 16xAF, Setări de calitate ultra, 4x MSAA / Fără AF, vsync dezactivat, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600
Battlefield: Bad Company 2 Setări personalizate (cel mai înaltă) calitate, Fără AA / Fără AF, 8x MSAA / 16xAF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, deschidere cinematografică, secvență de 145 de secunde, FRAPS
3DMark11 Performanță implicită
HAWX 2 Setări de cea mai înaltă calitate, 8x AA, 1920x1200, Versiune de vânzare cu amănuntul, Benchmark încorporat, Tesselare activată/dezactivată
World of Warcraft: Cataclysm Setări de calitate ultra, fără AA / 16x AF, 8x AA / 16x AF, De la Crushblow la The Krazzworks, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, FRAPS, Redare DirectX 9

GeForce GTX 560 Ti | Rezultatele testului

Am discutat recent despre benchmark-ul 3DMark11 cu nVidia la telefon. Companiei pare să nu-i placă acest test deoarece nu reflectă dezvoltarea viitoare a jocurilor, și anume utilizarea sporită a geometriei pentru a îmbunătăți realismul.

Fără îndoială, 3DMark11 se concentrează pe iluminare, în special pe unul dintre shadere-urile DirectX 10. Cu toate acestea, am avut o conversație sinceră cu Futuremark, care a spus că și-au proiectat testul cu optimizările corecte de teselație. Geometria excesivă a scenei are un impact semnificativ asupra calității vizuale, dar poate degrada semnificativ performanța plăcilor grafice entry-level și mid-range. În timp ce primul benchmark grafic din 3DMark nu se referă deloc la geometrie, al doilea, al treilea și al patrulea benchmark includ ceea ce considerăm a fi o cantitate rezonabilă de teselație - adică nu există nicio scenă cu triunghiuri atât de mari în care ne-am gândi: "Oh! Puțină geometrie ar putea fi adăugată aici."

Desigur, nVidia susține că un astfel de benchmark sintetic se concentrează pe jocurile viitoare, nu pe cele lansate astăzi. Cu toate acestea, Futuremark susține că dezvoltatorii de jocuri nu vor crește complexitatea scenelor de dragul complexității.



Potrivit Futuremark, 3DMark11 conține suficientă geometrie pentru a crește realismul

În cele din urmă, este mai important modul în care 3DMark11 reflectă cu acuratețe majoritatea jocurilor din lumea reală. Când te uiți la rezultatele benchmark-ului bazate pe jocurile cu DirectX 11 (tot ce am testat astăzi, cu excepția World of Warcraft, se bazează pe DirectX11), vei observa că de fapt 3DMark11, din anumite motive, nu este întotdeauna bun. face față. Cea mai vizibilă diferență este între GeForce GTX 560 Ti și Radeon HD 6870. În acest test, placa video AMD depășește nVidia, dar în toate cazurile cu jocuri reale (cu excepția F1 2010 - mai multe despre asta mai târziu) nVidia preia conducerea . GTX 470 dă, de asemenea, un scor disproporționat de scăzut în comparație cu Radeon HD 6870. Este interesant de remarcat că chiar și în propria linie AMD Radeon HD 5870 îl bate pe Radeon HD 6950 în multe teste, deși 3DMark11, dimpotrivă, arată un avans semnificativ.

Poate că 3DMark11 reprezintă mai mult viitor decât crede nVidia, dacă motorul de teselație dublă a ajutat HD 6950 să treacă atât de mult înaintea HD 5870. Sau poate că dependența AMD de shaderele de iluminare DirectX 10 subliniază doar performanța superioară a DX10, în timp ce nVidia, poate oferă o arhitectură mai avansată, cu o viziune asupra viitorului. În orice caz, nu vă bazați decizia de cumpărare doar pe rezultatele testelor sintetice. Oamenii de la Futurmark au făcut eforturi mari pentru a elimina influența politicilor de dezvoltare a jocurilor AMD / nVidia, dar acest lucru duce, la rândul său, la rezultate diferite în testele sintetice și în jocurile reale.




Metrou 2033 (DX11)



La 1680x1050 și 1920x1080 se remarcă GeForce GTX 570 și Radeon HD 6950 2 GB, mai ales cu anti-aliasing activat. Antialiasing-ul este cu greu necesar pe plăcile video mai puțin puternice, deoarece Metro 2033 este unul dintre jocurile mai solicitante pe care le-am folosit în testarea noastră.

În mod surprinzător, Radeon HD 5870 ocupă cu încredere locul trei în toate cele trei teste, demonstrând că generația anterioară Carduri AMDîncă competitiv, la mai bine de un an de la lansare.

GeForce GTX 560 Ti de la Nvidia stă la mijloc, învingând Radeon HD 6870 fără anti-aliasing, pierzând puțin la două rezoluții cu anti-aliasing, și batând apoi placa grafică AMD la 2560x1600 (deși nu la o rată de cadre redabilă). Poate și mai remarcabil este faptul că 560 Ti îl depășește pe GeForce GTX 470, care se bazează pe un GPU mai sofisticat, disipează mai multă căldură și atrage mai multă putere.

LostPlanet 2 (DX11)



Nu este de mirare că cardurile GeForce domină Lost Planet 2, cu sigla TWIMTBP (The WayIt's Meant To Be Played). În mod surprinzător, Radeon HD 6950 a ajuns pe locul al doilea la 2560x1600.

GeForce GTX 560 Ti este pusă la egalitate cu GeForce GTX 470 astăzi, arătându-ne că nucleele CUDA singure nu măresc performanța - lățimea de bandă textura este, de asemenea, importantă, iar arhitectura GF114 este mai potrivită pentru jocurile mainstream decât unele dintre cele mai multe cele puternice.GPU-uri de la NVidia.

Interesant este că AMD Radeon HD 5870 este pe ultimul loc, dar la 2560x1600, a urcat un punct.

Extraterestri vs. Predator (DX11)



Radeon HD 5870 își recapătă conducerea în rândul placi grafice AMD mid-range, chiar bate Radeon HD 6950 2 GB în toate cele trei rezoluții.

Între timp, nVidia GeForce GTX 560 Ti cade la mijloc, învingând Radeon HD 6870 și GeForce GTX 470. De fapt, este destul de dificil să obții rate bune de cadre cu 4xAA activat, așa că recomandăm să acordați mai multă atenție testelor cu anti-aliasing dezactivat. .

Battlefield: Bad Company 2 (DX11)



Multe jocuri care au fost primele care au acceptat DirectX 11 au fost etichetate drept „DX11 Proven Games”. Ei, desigur, au acceptat unele funcții DirectX 11, dar acest lucru nu este suficient pentru a arăta toate capacitățile API-ului. Battlefield: Bad Company 2 a fost unul dintre primele titluri DX11 și a primit, de asemenea, marca de joc „dovedită”, la fel ca AvP și DIRT2.

GeForce GTX 560 Ti de la NVidia a funcționat destul de bine la 1680x1050, depășind ușor GTX 470 și chiar mai scump Radeon HD 6950 de 2 GB. Mai mult, la 1920x1080, GTX 560 Ti a pierdut în fața HD 6950, iar la 2560x1600 s-a dovedit a fi chiar mai mic decât Radeon HD 6870. La această rezoluție, vedem trei plăci video, cum ar fi HD 6870, GTX 560 si GTX 470, care au aproape acelasi numar de cadre imi dau o secunda.

Vestea reală este că Radeon HD 5870 de la AMD a depășit aproape toate plăcile (cu excepția GeForce GTX 570) la toate cele trei rezoluții.

GeForce GTX 560 Ti | Rezultatele testului. Continuare

F1 2010 (DX11)



Am auzit că F1 2010 este, de asemenea, marcat ca un joc „dovedit” de clasă DX11, dar de fapt este inferior DiRT 2 datorită eliminării suportului de teselație și limitării suportului API la doar mască de umbrire și efect de estompare. Totuși, jocul arată destul de bine.

La 1680x1050 și 1920x1080, GeForce GTX 570 câștigă primul loc, dar urmează seriile Radeon HD 5000 și 6000. La 2560x1600, Radeon HD 5870 de la AMD a ocupat chiar primul loc.

Între timp, GeForce GTX 560 Ti rămâne puțin în urmă. A reușit să ajungă din urmă cu GeForce GTX 470, pe care ar trebui să-l înlocuiască, dar tot pierde în fața cardurilor mai ieftine de la AMD.

Just Cauza 2



În timp ce Just Cause 2 are și sigla TWIMTBP, Radeon HD 5870 ne arată clar că plăcile grafice nVidia nu sunt prea ajutate de acest logo, dar nu pare să fie cazul plăcilor din seria HD 6000.

Radeon HD 6950 2GB a reușit să depășească GeForce GTX 560 Ti doar la 2560x1600. Dacă Radeon HD 5870 nu arăta numere mai bune pentru mai puțini bani, s-ar bănui că acest lucru se datorează siglei sponsorizate nVidia.

World Of Warcraft: Cataclysm



Recent, am primit o mulțime de solicitări pentru a include World of Warcraft în recenziile noastre obișnuite ale plăcilor grafice, ceea ce am făcut. În plus, am dorit să efectuăm teste suplimentare de scalare a performanței pentru configurații cu mai multe plăci video, deoarece jocul nu a suportat inițial astfel de configurații. Vom discuta acest lucru mai detaliat mai jos.

Pe măsură ce nivelul de performanță al plăcilor grafice individuale continuă să crească, rezultatele de aici sunt destul de apropiate de ceea ce am văzut înainte de această parte. Diferența este că rulăm jocul așa cum este livrat - cu modul DirectX 9 (nu un cod experimental pentru a rula DX11 care îmbunătățește performanța). Ca și până acum, plăcile grafice nVidia au funcționat foarte bine, GeForce GTX 570 și 560 Ti ocupând primele două locuri la toate rezoluțiile.

Radeon HD 6950 concurează cu GeForce GTX 470 pentru locul trei. Restul plăcilor video sunt situate mai jos. Este de remarcat faptul că Radeon HD 5870 ocupă locul patru la 2560x1600 și vine chiar în spatele Radeon HD 6950. Din nou, arhitectura Cypress își arată superioritatea.

Am alergat puțin înainte și am adăugat rezultatele pentru Radeon HD 4870 X2 pentru cei care folosesc plăci grafice vechi DirectX 10. După cum puteți vedea, vechiul flagship este încă capabil să concureze cu modelele moderne, chiar și la setări înalte la 2560x1600. Cu toate acestea, HD4870 X2 are o ușoară problemă cu calitate superioară când utilizați cel mai recent driver beta de la AMD.



trebuia sa fie apa...

Scalare la SLI și CrossFire

În Lost Planet 2, GeForce GTX 560 Ti domină Radeon HD 5870 și 6870 în modul single-player, așa că faptul că o pereche de aceste plăci fac același lucru în SLI nu este chiar surprinzător.

Poate mai interesant este faptul că Radeon HD 5870 și 6870 au arătat aproape aceleași performanțe. Am văzut că Radeon HD 6870 oferă mai multe cadre la 1680x1050 și 1920x1080, lăsând doar HD 5870 să continue la 2560x1600. Cu toate acestea, în CrossFire, cele două HD 6870 au prezentat o marjă mică la 2560x1600, arătând astfel o mai bună scalare a cardurilor bazate pe Barts.

Cu Aliens vs. Predator este o cu totul altă poveste. În modul unic Carduri Radeon HD 5870 a ajuns pe locul al doilea la 2560x1600 și folosește acest avantaj pentru a ocupa primul loc la testul de grafică duală. GeForce GTX 560 Ti și Radeon HD 6870, care anterior au arătat aproape aceleași rezultate, sunt acum foarte apropiate în SLI și CrossFire.

În F1, în modul dual, GeForce GTX 560 Ti, precum și în modul single, au funcționat slab, iar două plăci video de la AMD au preluat din nou conducerea. Radeon HD 6870 mai ieftină a arătat chiar rate de cadre mai mari cu 8x MSAA activat decât GTX 560 Ti cu acesta dezactivat.

Upscaling-ul mai bun al Radeon HD 6870 îi permite să depășească două GeForce GTX 560 Ti în modul SLI, în ciuda faptului că placa grafică a nVidia era mai rapidă la 2560x1600 în modul single card. Mai remarcabil este faptul că Radeon HD 5870 depășește alte perechi de plăci video în CrossFire și termină pe primul loc.

Ne-am lovit literalmente cu capul de perete timp de câteva zile, încercând să înțelegem problema lansării World of Warcraft: Cataclysm de la Blizzard pe SLI / CrossFire. AMD a lansat actualizarea profilului CrossFire la scurt timp după ce am terminat testarea, a spus AMD. Nvidia are încă rapoarte de eroare care indică faptul că scalarea nu este atât de consistentă pe cât ar trebui să fie. Cu toate acestea, după o serie de remedieri minore și actualizări ale driverelor de dispozitiv, suntem încântați să anunțăm că acum puteți vedea scalarea în același Crushblow atunci când survolați The Krazzworks. NVidia susține că nu vede scalarea perfectă, dar performanța a două GeForce GTX 560 Ti (cu anti-aliasing de 8x) este suficientă pentru a se potrivi cu două Radeon HD 5870 (fără anti-aliasing). Radeon HD 6870 rămâne în urmă în același mod ca și în rezultatele benchmark-ului pentru plăcile video individuale.

GeForce GTX 560 Ti | Overclockare


Gigabyte ne-a trimis placa lor grafică GV-N560SO-1GI special overclockată la 1 GHz (față de 822 MHz nominal) pentru GPU și 1145 MHz (față de 1 GHz) pentru memoria video. Gigabyte spune că cardul se va vinde cu amănuntul la 269 USD, în creștere cu 20 USD față de prețul anunțat anterior de 249 USD.



După cum puteți vedea, GeForce GTX 560 Ti, tactat la 1GHz, este semnificativ mai rapid decât plăcile grafice de referință nVidia trimise anterior. Nu este la fel de rapid precum GeForce GTX 570 pe cât promite Gigabyte, dar adevărul este că rezultatele sunt destul de asemănătoare și prețul este cu 80 de dolari mai puțin. Acum, Gigabyte folosește propriul proces de selecție pentru GF114, capabil să funcționeze stabil la 1GHz. Nu orice GPU este capabil să funcționeze la acest nivel. Este corect să presupunem, totuși, că majoritatea GeForce GTX 560 vor funcționa bine la viteze medii. Nvidia confirmă că frecvențele în jur de 900 MHz sunt destul de tipice pentru GPU-urile pe care le-am testat mai devreme.

GeForce GTX 560 Ti | Zgomot și consum de energie

Putere

După ce am schimbat recent modul în care măsurăm puterea, am vrut să ne asigurăm că obținem rezultatele corecte. După ce am rulat câteva jocuri pe DirectX 9, 10 și 11, nu am reușit să obținem un consum mai mare de energie decât Metro 2033 (deși jocurile mai vechi par să aibă un consum mai mare de energie). Cu toate acestea, am observat că rezoluțiile mai mici sunt mai solicitante la putere decât rezoluțiile mai mari. Acest lucru are sens - cu excepția cazului în care puneți sarcini de lucru artificial mari pe GPU, procesorul este forțat să lucreze mai mult. Prin urmare, testul nostru de consum de energie trece la 1680x1050 folosind AAA și 4x AF.

Este evident că Radeon HD 4870 X2 a fost la un moment dat o adevărată „fiară”. Plăcile video cu două GPU-uri pot oferi încă performanțe decente în jocurile moderne, dar consumă literalmente energie în timpul funcționării. Viteza absolută poate să nu fie la fel de mare, dar raportul de performanță pe watt este slab.

GeForce GTX 570 este următoarea în ceea ce privește consumul de energie, urmată imediat de GeForce GTX 470. Diferența este că GTX 570 este mult mai puternic, iar diferența de 4W este încă mică în comparație cu viteza pe care o vei obține.

Placa video Puterea medie a sistemului, W
GeForce GTX 560 Ti 263.3
GeForce GTX 570 292.6
GeForce GTX 460 241.0
GeForce GTX 470 288.9
Radeon HD 6950 253.1
Radeon HD 6870 234.1
Radeon HD 5870 249.6
Radeon HD 4870 X2 402.0

GeForce GTX 560 Ti consumă mai puțin din aceste două plăci grafice, în medie cu 25 W, dar totuși mai mult decât Radeon HD 6950 2GB de la AMD, care este mai rapid la rezoluții înalte. Diferența totală de 10 wați în consumul de energie al întregului sistem face ca raportul de performanță pe watt să fie în favoarea AMD.

Radeon HD 5870, GeForce GTX 460 și Radeon HD 6870 sunt aproape una de alta și completează lista. Cu toate acestea, după cum puteți vedea din analiza noastră de benchmarking, Radeon HD 5870 este de departe favorita de performanță, la mai bine de un an de la lansare.

Zgomot

Nu am putut include Radeon HD 4870 X2 în benchmark-urile noastre DirectX 11, deoarece acceptă doar DirectX 10. Dar am putut să-l testăm pentru zgomot, consum de energie și performanță în World of Warcraft. Acest card servește ca un bun punct de plecare în testul nostru acustic. Cardul este destul de zgomotos la sarcină.

Cu toate acestea, la inactiv, Radeon HD 4870 X2 nu este mai zgomotoasă decât celelalte plăci video analizate aici. Cele mai zgomotoase carduri tind să fie mai degrabă emblematice decât cele de gamă medie și scumpe. Trebuie să spun că nVidia rezolvă cu adevărat problema zgomotului din plăcile grafice bazate pe GF100. GeForce GTX 560 Ti este cea mai silentioasa placa pe care am testat-o. După cea de-a zecea lansare a Metro 2033, acesta produce la fel de mult zgomot ca și GeForce GTX 460 la ralanti.

GeForce GTX 560 Ti | Concluzie

Nu am fost impresionați de grafica de top până la lansarea Radeon HD 6990 de la AMD, bazată în Antile. Radeon HD 5970 costă aproximativ 600 USD sau mai mult. Dar această placă video a fost lansată acum peste un an. GeForce GTX 580 costă 500 USD. Dacă cumpărați mai multe carduri emblematice pentru a le asocia în SLI sau Crossfire, vă va costa o sumă exorbitantă de aproximativ 1000 USD sau mai mult. Acum există opțiuni în clasa de mijloc.

GeForce GTX 460, Radeon HD 6870, GeForce GTX 570, Radeon HD 6950 – oricare dintre aceste plăci video în SLI sau Crossfire te poate încânta.

Acum vine GeForce GTX 560 Ti, care se află chiar în centrul celor patru. În ceea ce privește performanța, această placă grafică înlocuiește aproape exact GeForce GTX 470. În ceea ce privește prețul, te va economisi 10 USD. În ceea ce privește zgomotul, 560 Ti este cu siguranță câștigătorul, deși GTX 470 este și destul de silentios, la fel ca GeForce GTX 480. GTX 560 Ti câștigă și în consum de energie, necesitând în medie cu 25 de wați mai puțin decât GTX 470.

Toate aceste lucruri luate separat sunt îmbunătățiri suplimentare pe care nVidia ar fi trebuit să le facă oricum. Cu GPU-ul GF100 puternic și fierbinte, GeForce GTX 470 se află alături de plăci mai elegante, cum ar fi GTX 570 și 460, în gama de produse a companiei. Așadar, GeForce GTX 560 Ti este dezamăgitoare chiar și cu toate aceste mici suplimente puse împreună. Dar nu este nimic în neregulă cu această placă grafică, este doar o versiune îmbunătățită a GTX 470, dar cu 10 dolari mai ieftină.

Nu suntem entuziasmați de plăcile grafice ale partenerilor nVidia construite pe GF114. Placa grafică GV-N560SO-1GI de la Gigabyte nu a depășit GeForce GTX 570 în niciunul dintre testele noastre, dar s-a apropiat la unele dintre ele. Gigabyte susține că placa grafică se va vinde cu amănuntul la 269 USD. Acesta este un preț destul de scăzut pentru un card cu un GPU de 1 GHz. Cu toate acestea, va putea compania să mențină acel preț atunci când GeForce GTX 570 se vinde cu 349 USD?

Dar cum rămâne cu concurenții? În timp ce GeForce GTX 560 Ti este mai rapidă decât Radeon HD 6870 în aproape toate privințele și este cu doar 20-40 USD în plus, ar fi nedrept să nu menționăm că unele HD 6870 se vând cu mai puțin de 200 USD după reduceri. Chiar și acum, puteți cheltui cu 100 USD mai puțin pe configurația Crossfire decât pe SLI cu GeForce 560 Ti. Radeon HD 5870 arată și el destul de bine, dar numai dacă îl găsiți mai ieftin decât GeForce.

Fără îndoială, acum este cel mai bun moment pentru a actualiza o placă video depășită de una sau două generații. Dacă ați cumpărat deja un card decent anul trecut, atunci GeForce 560 Ti nu este un motiv pentru a cheltui cei 250 de dolari în plus. 560 Ti este ceva mai rapid, puțin mai eficient, puțin mai silentios și puțin mai ieftin decât GeForce GTX 470 la revedere.

Postscript: AMD apare cu douăzeci de Radeon HD 6950 1GB

Ne place concurența bună, dar marketingul prost poate strica totul.

AMD ne-a contactat cu anunțul că va livra o versiune de 1 GB a Radeon HD 6950 la mijlocul lunii februarie, la prețuri cuprinse între 269 USD și 279 USD. „Ei bine, bine”, ne-am gândit atunci. "Îngrijorarea va fi când va ieși... în trei săptămâni. Până atunci, acestea sunt doar cuvinte goale pe hârtie."

După un timp, au apărut plăcile video și, bineînțeles, le-am trecut prin suita noastră completă de teste.

În aproape toate cazurile, un framebuffer mai mic (și o sincronizare mai strânsă a memoriei) produce încă unul sau două cadre pe secundă decât modelul de 2 GB. Aceasta nu merită o diagramă separată. În Metro 2033, cu 4x MSAA și 16x AF activate, placa video de 1 GB nu avea suficient buffer pentru a menține performanța și FPS-ul a scăzut la 10 cadre pe secundă față de 30 la versiunea de 2 GB.

Sincer să fiu, poate că AMD ar fi trebuit să introducă mai întâi Radeon HD 6950, și nu o placă grafică de 2 GB pentru 300 USD. Cu toate acestea, probabil că nu evită concurența cu Radeon HD 6870 de 240-260 USD. Evident, AMD le-a lansat împreună înainte de începerea vânzărilor plăcii video de la nVidia, iar opțiunea a fost ținută în rezervă până au văzut că GTX 560 Ti poate. Pierderea vânzărilor HD 6870 în favoarea Radeon HD 6950 mai ieftină sună mai bine pentru AMD decât pierderea vânzărilor către nVidia.

Acum, cu GeForce GTX 560 Ti, AMD spune că Radeon HD 6950 de 1 GB va avea un preț de 259 USD, iar Radeon HD 6870 va scădea la 219 USD. Rămâne de văzut dacă aceste prețuri vor rămâne sau nu. În orice caz, concluzia noastră cu privire la GTX 560 Ti rămâne aceeași. Încă nu ne oferă un motiv să facem upgrade. Dacă comparăm plăcile video din punct de vedere al performanței, atunci soluțiile de la AMD arată mai bine.

Bârfa murdară creează...

Povestea s-ar fi încheiat dacă nu ar fi apărut Radeon HD 6950 de 1 GB. În ajunul lansării nVidia, unul dintre partenerii noștri ne-a spus că AMD a pus la vânzare un HD 6950 de 1 GB într-un depozit din Newegg pentru 259 USD. La momentul scrierii acestui articol, erau disponibile 20 de plăci video. Am vorbit cu Newegg și ne-au confirmat. Când veți citi asta, acestea nu vor mai fi disponibile pentru vânzare.

Evident, 20 de oameni vor fi foarte fericiți să primească o placă grafică mai rapidă decât o GeForce GTX 560 Ti la exact același preț. Toți ceilalți vor trebui să aștepte. În orice caz, acesta este unul dintre cele mai slabe mișcări de marketing pe care le-am văzut. Placa grafică AMD este suficient de puternică pentru a rezista singură, chiar și la un preț estimat inițial de 269 USD - 279 USD.

Este puțin probabil să cumpărați un HD 6950 de 1 GB dacă jucați pe o configurație de monitor Eyefinity triplu în CrossFire. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o placă grafică de 2 GB pentru a suporta rezoluția de 5760x1080 cu AA și AF active. Cu toate acestea, Radeon HD 6950 1GB este mai atractiv la 1920x1080 cu detalii maxime, sau 2560x1600 cu ceva mai puține detalii.

Practic, datorită memoriei, Radeon HD 6950 concurează cu GeForce GTX 560 Ti de la nVidia.

În ianuarie 2011, nVidia și-a încântat toți fanii cu lansarea celei de-a cincea generații GeForce GTX 560, care l-a înlocuit pe fratele mai mare GTX 460, împrumutând de la acesta nucleul grafic GF104, care a fost ușor optimizat și numit GF114, în legătură cu care au primit o creștere a performanței. Placa video este ideala pentru jocuri chiar si in 2015 la setari medii si minime. Cu toate acestea, puterea GTX 560 este atât de mare în comparație cu modelul 460 pentru a plăti în exces pentru el? Acest lucru și multe altele vor fi discutate mai jos.

Principalele caracteristici

  • Tehnologia procesului: 40 nm
  • Miezul plăcii grafice: GF114
  • Număr de procesoare executive (SPU): 336
  • Frecvența SPU: 1620 MHz
  • Frecvența de bază a memoriei video: 810 MHz
  • Frecvența memoriei video: 2004 MHz
  • Tip memorie: GDDR5
  • Memorie video: 1 GB
  • Lățimea autobuzului: 256 biți
  • Număr de procesoare de textură: 56
  • Număr de unități POR: 32
  • Consum de energie: 170 W

Producator placi grafice si diverse configuratii de la alte companii

Principalul producător al plăcii video este, desigur, nVidia. Trebuie spus că compania a lansat trei modificări ale plăcii video, cea originală a fost pusă în vânzare în 3 tipuri: un GTX 560 obișnuit, overclockat, cu postfixul „TI” și o versiune redusă a lui 560 SE și un A fost lansată și placa video pentru notebook-uri mobile, GTX 560M. Mulți își vor pune întrebarea, de ce, de fapt, a fost necesară tăierea plăcii video. Răspunsul este clar: adevărul este că performanța nominală a lui GTX 560 a fost cu un ordin de mărime mai mare decât cea a lui GTX 460, iar prețul nu a crescut mult. Și, pentru a nu suferi pierderi din producția acestui adaptor video, s-a decis blocarea unor unități de shader, ca urmare, locul celor 336 de procesoare unificate declarate pe tejghea a fost primit în principal de o placă video cu 288 de conducte universale cu o frecvență SPU redusă, o frecvență de bază, cu un număr mai mic de blocuri de textură și pixeli și, cel mai important, o magistrală de memorie mai mică. Și o versiune îmbunătățită a plăcii video a fost prezentată sub forma unei modificări a GTX 560 TI, al cărei cost este cu aproximativ 40% sau aproximativ 4000 de ruble mai mare decât cel al GTX 560 SE. Astfel, performanța versiunii reduse a plăcii video s-a dovedit a fi exact aceeași cu cea a GTX 460. Din aceasta putem concluziona că nu merită să plătim în exces pentru noul nume, iar dacă luăm GTX 560, apoi doar în versiunea „TI”, care este mult mai productivă decât GTX 560 SE și cu atât mai mult decât GTX 460.

Există și alte configurații ale GTX 560, de exemplu, de la renumitele companii Manli și Gigabyte:

Manli GeForce GTX 560 TI nu diferă de original, în principiu, în nimic, dacă nu țineți cont de frecvența SPU mai mare cu până la 4 megaherți. Ironie, dar nu există altă cale de a reacționa aici.

Dar compania GigaByte a abordat mai responsabil producerea modificării acestui adaptor video, îmbunătățind Gigabyte GeForce GTX 560 frecvența procesorului video de la 810 la 830 MHz, care, apropo, este chiar mai mare decât cea a lui GTX 560 TI cu 822 MHz. Frecvența procesoarelor de calcul unificate a fost, de asemenea, crescută de la 1620 la 1660 MHz. Toate acestea au îmbunătățit semnificativ performanța adaptorului video în comparație cu originalul GTX 560 de la NVIDIA, în timp ce prețul plăcii video a crescut doar puțin, ceea ce face posibil să se acorde preferință lui GigaByte la achiziționarea acestui adaptor video.

nVidia GeForce GTX 560 vs AMD Radeon HD 6950 1 GB - bătălia mașinilor

Imediat ce nVidia a lansat o placă grafică de generația a 5-a cu performanțe îmbunătățite, AMD și-a dat imediat răspunsul - Radeon HD 6950 1 GB. Dacă comparăm consumul de energie și temperatura plăcilor video, atunci răspunsul, cred, va fi evident: GeForce GTX 560 depășește semnificativ inamicul. În ciuda faptului că consumul de energie al adaptorului video nVidia este cu 15 wați mai mare la sarcină, temperatura sa de repaus este de 29 de grade la 42 de grade pentru Radeon HD 6950 și la o sarcină de 68 de grade față de 79 pentru Radeon HD 6950, prin urmare , riscul de supraîncălzire a GTX 560 este mult mai mic decât de la o placă video Radeon competitivă. Totodata, nivelul de zgomot al ventilatoarelor emise in sarcina lui GTX 560 este cu 5 decibeli mai mic decat al adversarului de la AMD, aceasta diferenta netezeste vizibil disconfortul experimentat de utilizator din cauza zgomotului coolerelor PC-ului.

Este timpul să le comparăm performanța la testarea independentă a acestor plăci video și, în sfârșit, să aflăm care este mai puternică - silențioasă și sigură NVIDIA GeForce GTX 560 sau mai puțin consumată de energie, dar mai „puflă” AMD Radeon HD 6950.

În timpul testării, a fost utilizată următoarea configurație hardware:

  • MP - eVGA X58 clasificat
  • Procesor - Intel Core I7 965, 3,7 GHz
  • Adaptoare video - GeForce GTX 560 TI și Radeon HD 6950 1 GB
  • RAM - Corsair 6144 MB (3x 2048 MB) DDR3 1500 MHz
  • Unitate de alimentare - 1,2 kilowați
  • OS: Windows 7 64 biți cu suport DX9 - DX11

Jocuri și benchmark-uri testate:

  1. Call of Duty - Modern Warfare 2 - setări maxime, rezoluție 1920 x 1200
  2. Far Cry 2 - setări ridicate, rezoluție 1920 x 1200
  3. Anno 1404 - setări maxime, rezoluție 1920 x 1200
  4. Crysis WARHEAD - setări ridicate, rezoluție 1920 x 1200
  5. Metro 2033 - setări maxime, rezoluție 1920 x 1200
  6. Battlefield Bad Company 2 - setări maxime, rezoluție 1920 x 1200
  7. Colin MC Rae Dirt 2 - setări maxime, rezoluție 1920 x 1200
  8. 3DMark Vantage
  9. 3DMark 11
Radeon HD 6950 1 GB
Call of Duty - Modern Warfare 2 123 fps 129 fps
Departe 2 81 fps 76 fps
Anul 1404 68 fps 78 fps
Crysis Warhead 47 fps 51 fps
Metroul 2033 23 fps 25 fps
Battlefield rea companie 2 47 fps 50 fps
Colin MC Rae Dirt 2 66 fps 72 fps
3DMark Vantage 19925 17912
3DMark 11 4311 4973

Ce concluzie se poate trage din tabelul de mai sus? Placa grafică Radeon HD 6950 depășește semnificativ GTX 560 TI în ceea ce privește puterea de procesare și rata de cadre. Acest lucru se realizează, în primul rând, datorită numărului mai mare de unități de textură din placa Radeon (88 față de 64 în GTX 560 TI), este de remarcat numărul mai mare de procesoare executive unificate (1408 în Radeon HD 6950 față de 384 în GTX 560 TI), dar acest lucru nu afectează foarte mult performanța, deoarece nucleul Cayman Pro, pe baza căruia a fost creat Radeon HD 6950, va depăși ușor performanța GF114.

În ciuda diferenței de benchmark-uri, în jocuri, placa Radeon nu este cu mult mai bună decât Gyforce. Acest lucru este clarificat ca urmare a comparării fps-urilor în jocuri când rulează două adaptoare video, prin urmare, având în vedere temperaturile lor sub sarcină, aș recomanda în continuare nVidia GeForce GTX 560 TI, deoarece riscul de supraîncălzire într-un Gyforce este mult mai mic decât cel al un adversar de la AMD.

Overclockare nVidia GeForce GTX 560

Pentru overclocking, s-a folosit același echipament de testare ca și atunci când se compară GTX 560 cu Radeon HD 6950. GTX 560 TI a avut frecvența de bază crescută de la 822 la 950 MHz, numărul de procesoare shader a fost crescut de la 1644 la 1900, de asemenea ca frecvența memoriei video de la 4008 la 4800 MHz.

Overclockarea a fost efectuată folosind utilitarul Afterburner, în timp ce tensiunea nu s-a schimbat, precum și funcționarea răcitoarelor.

Setările jocului au fost setate la un nivel ridicat, rezoluție 1920 x 1200

Rezultate overclocking:

GeForce GTX560 - Overclocking
Call of Duty: Modern Warfare 2 123 fps 141 fps
Battlefield rea companie 2 54 fps 47 fps
3DMark 11 4749 4311

După cum puteți vedea din rezultatele overclockării, aceasta va fi pe deplin justificată, deoarece fps-ul crește considerabil, precum și putere de calcul când lucrezi în programe profesionale, de exemplu, Sony Vegas. Dar nu uitați să urmăriți condițiile de temperatură, deoarece, în ciuda tuturor măsurilor luate de NVIDIA pentru a îmbunătăți fiabilitatea plăcilor lor video, riscul de supraîncălzire în timpul overclockării rămâne indiferent de ce.

Pentru desert:

Rezultatele NVIDIA GeForce GTX 560 la unele jocuri din 2015-2016:

The Witcher 3: Wild Hunt (2015) - setari medii. Unul dintre cele mai vorace jocuri moderne. Atenţie! 35 fps! Rezultat uimitor pentru o placă video din 2011, nu-i așa?

Cs: Mergesetări maxime... 200 fps!

Gta 5 (2015) - setări ridicate, rezoluție 1360 x 768, sincronizare verticală 50%. 30 fps!

Astfel, aceasta placa video este ideala atat pentru solutii aplicate cat si pentru gaming si se va ocupa de marea majoritate a jocurilor lacomi la setari medii. Și asta ținând cont de costul său de 4000-5000 de ruble astăzi! Iar modificările, de exemplu, de la Gigabyte sunt și mai tari. Evaluarea mea asupra plăcii video: 8 din 10, minus pentru modificările reduse ale GeForce GTX 560 SE, deși nVidia în acest sens poate fi înțeles - companiei îi pasă nu numai de utilizatori, ci și de profitabilitatea acestuia. afaceri, acest lucru este destul de firesc.

Introducere După cum știu toți cei care sunt cel puțin într-o oarecare măsură interesați de noutățile pieței de grafică pe computer discrete, „nașterea” GeForce GTX 480 a fost dificilă, iar primul născut al noii arhitecturi NVIDIA Fermi s-a născut nu într-o configurație completă. . Abia spre sfârșitul anului 2010, compania a finalizat lucrările la erori, după ce a prezentat publicului o versiune îmbunătățită a nucleului GF100 - GF110. Succesorul modificat și îmbunătățit a reușit în sfârșit să devină ceea ce trebuia să fie GF100 de la bun început, iar soluțiile bazate pe acesta, GeForce GTX 580 și GeForce GTX 570, ne-au câștigat simpatia, arătând rezultate excelente la testele de gaming.

Dar de la bun început a fost clar că NVIDIA nu se limitează la asta, iar procesul de înlocuire a familiei GeForce 400 cu familia GeForce 500 va continua. Următorul candidat din acest lanț a devenit în mod firesc GeForce GTX 460. Trebuie să spun că soluțiile bazate pe GF104 au avut inițial mai mult succes decât modelele GeForce 400 mai vechi care foloseau GF100. În primul rând, cipul în sine a fost mai simplu și mai ieftin de fabricat și, în al doilea rând, a fost capabil să efectueze filtrarea texturii FP16 la viteză maximă.

Toate acestea i-au permis să devină pentru o lungă perioadă de timp „tancul de luptă principal” al NVIDIA, capabil să lupte cu succes cu inamicul și să-l învingă. V categorie de pret„199-229” de dolari GeForce GTX 460 768MB și GeForce GTX 460 1GB nu au avut egal de mult timp, iar prezența pe piață a unui număr mare de modele cu overclocking serios din fabrică a mărturisit potențialul ridicat al GF104. Cu toate acestea, acest nucleu avea și propriul său „secret întunecat” - dintre cele opt multiprocesoare din componența sa, doar șapte erau active, ceea ce dădea 336 de unități ALU și 56 de unități de textură, în timp ce erau 384, respectiv 64 fizice.

Este puțin probabil ca GF104 să fi suferit de aceleași „boli ale copilăriei” ca și GF100, doar că NVIDIA, aparent, a încercat să lanseze un nou nucleu grafic mainstream pe piață cât mai repede posibil, asigurând în același timp randamentul maxim al cristalelor utilizabile. Multe resurse de revizuire au presupus că, după versiunea trunchiată a GF104, o versiune completă ar putea vedea lumina zilei, cu toate acestea, acest lucru nu s-a întâmplat în timpul vieții familiei GeForce 400.

S-a întâmplat abia astăzi, 25 ianuarie, când NVIDIA a prezentat lumii succesorul lui GF104 - nucleul GF114, precum și o nouă placă grafică „performance-mainstream” bazată pe acesta. În terminologia NVIDIA, o clasă de prețuri accesibile, dar de înaltă performanță plăci video pentru jocuri numit „Hunter”, dar preferăm comparația cu tancurile de luptă moderne. În această perspectivă, modelele emblematice care costă peste 250 de dolari par a fi modele de tancuri puternice, grele și bine înarmate, care însă, datorită numărului lor relativ mic, nu pot crea un avantaj pe întregul front. Această muncă grea și ingrată cade pe umerii vehiculelor de luptă mai masive care combină simplitatea cu caracteristici tactice și tehnice acceptabile.

Noul vehicul de luptă NVIDIA din această clasă este GeForce GTX 560 Ti anunțat astăzi. Sincer, revenirea la utilizarea prefixelor în denumirile grafice ne-a surprins. „Ti” înseamnă în mod evident „Titan”, ceea ce ar trebui să sugereze calitățile excelente de consum ale noutății, totuși, folosirea tot felul de prefixe și sufixe distruge sistemul armonios de denumire și ne duce înapoi în îndepărtatul 2001, când prefixul menționat mai sus. a fost folosit pentru prima dată în numele unuia dintre modelele GeForce 2. În opinia noastră, am fi putut să ne limităm la numele GeForce GTX 560 și să nu creăm potențiale confuzii în mintea cumpărătorilor.

Oricum, noul GeForce GTX 560 Ti este aici și îl vom arunca o privire mai atentă pentru a afla de ce este capabil noul „tank” principal al NVIDIA pe câmpul de luptă.

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: arhitectură

Ca și în cazul GeForce GTX 580/570, organizarea noului nucleu nu s-a schimbat. În esență, GF114 este un GF104 complet activ, optimizat pentru a atinge viteze de ceas mai mari, menținând în același timp consumul de energie în limite rezonabile.


Două clustere GPC includ patru multiprocesoare, fiecare dintre care, la rândul său, conține 48 de nuclee de streaming universal și, în consecință, numărul total al acestor nuclee este de 384. Fiecare multiprocesor este deservit de opt unități de textură, astfel încât numărul total de nuclee active TMU-urile din noul cip sunt 64. Arhitectura procesoarelor de textură nu s-a schimbat din zilele lui GF104. Sunt capabili să efectueze filtrarea la viteză maximă a texturilor FP16, împreună cu formatul tradițional INT8. Dar filtrarea texturii în format FP32 este de patru ori mai lentă. Dimensiunea cache-ului celui de-al doilea nivel, ca și în GF104, este de 512 KB.

În plus, fiecare multiprocesor include și un bloc PolyMorph Engine, care pune capul și umerii GF114 deasupra oricărei soluții de geometrie și teselare AMD. Chiar și două unități de teselare din a treia generație din Cayman este puțin probabil să concureze pe picior de egalitate cu opt unități GF114. Configurația subsistemului raster GF114 rămâne aceeași și include 32 de RBE. Deoarece acest subsistem este conectat direct la subsistemul de memorie, acesta din urmă constă în continuare din patru controlere pe 64 de biți, astfel încât lățimea totală a magistralei care conectează GPU-ul cu banca de memorie locală este de 256 de biți.

În ceea ce privește capacitățile multimedia, nu au existat inovații vizibile aici, dar acestea, de fapt, nu sunt necesare: deja GF104 a fost capabil să facă tot ce era necesar conform standardelor moderne, inclusiv decodarea hardware completă și scalarea video de înaltă definiție în H. 264 și VC-1, precum și ieșire audio protejată multicanal în formatele Dolby TrueHD și DTS-HD Master Audio prin Protecția Audio Path. Singurul avantaj semnificativ pe care AMD se poate lăuda în acest domeniu este suportul pentru decodarea hardware DivX.

În general, GF114 respectă perfect principiul „suficienței rezonabile” - acceptă toate tehnologiile grafice și multimedia moderne, dar nu conține niște bibelouri rar solicitate, cum ar fi capacitatea de a conecta simultan șase monitoare. De fapt, noul procesor grafic mainstream de la NVIDIA nu este altceva decât o dezvoltare evolutivă naturală a ideilor întruchipate în GF104. Să luăm în considerare cum arată soluția bazată pe ea pe fundalul rivalilor, predecesorilor și fraților mai mari.

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: un loc în rânduri

La fel cum GF110 este versiunea „corectă” a lui GF100, noul GF114 este ceea ce trebuia să fie GF104 de la început. Ca urmare a muncii depuse asupra erorilor, echipa de dezvoltare NVIDIA a reușit să realizeze muncă stabilă un nou nucleu într-o configurație completă cu opt multiprocesoare active, oferind un total de 384 de ALU universale, în plus, la viteze de ceas mai mari decât în ​​cazul lui GF104. Cu toate acestea, astfel de lucruri se învață mult mai bine prin comparație:



* începând cu Catalyst 10.12


Deci, este evident că noul GeForce GTX 560 Ti în raport cu GeForce GTX 460 1GB este același cu GeForce GTX 580 și 570 în raport cu GeForce GTX 480 și, respectiv, GeForce GTX 470. Cu alte cuvinte, acesta este un alt „basm vechi într-un mod nou”, cu toate acestea, nu este nimic în neregulă cu asta, deoarece arhitectura Fermi în sine este foarte reușită, cu excepția, poate, nu foarte productivă în comparație cu soluțiile concurenței. subsistem textura.

În primul rând, frecvențele de ceas semnificativ crescute ale nucleului sunt izbitoare - peste 800 MHz pentru domeniul principal și peste 1,6 GHz pentru cel de calcul. Pentru soluțiile NVIDIA, ținând cont de caracteristicile lor arhitecturale, aceasta este o realizare foarte serioasă. Anterior, astfel de frecvențe erau respectate doar de modelele GeForce individuale cu overclocking din fabrică, dar de acum înainte AMD ar trebui să înceapă să se îngrijoreze serios, deoarece chiar și domeniul principal GF114 este mai rapid decât întregul nucleu al Radeon HD 6950. În plus, acesta din urmă are doar 352 procesoare universale VLIW4 față de cele scalare 384. ALU pentru GF114.

În același timp, se știe că arhitectura grafică a ATI / AMD ajunge performanță maximăîn nici un caz întotdeauna, iar noua sa încarnare în persoana lui Cayman, în plus, a pierdut ALU dedicat operațiunilor complexe și, dacă este necesar, sunt forțați să folosească patru ALU simple, pierzând astfel în „raportul tracțiune-greutate” . Rezultă că, în cel mai incomod caz pentru arhitectura AMD Cayman, Radeon HD 6950 va fi serios inferioară GeForce GTX 560 Ti cu cele 384 de procesoare stream care operează la o frecvență de peste 1600 MHz. Testele vor arăta cum vor fi lucrurile în aplicațiile reale. Nu este nevoie să vorbim despre Radeon HD 6870 - este inferior GeForce GTX 560 Ti din toate punctele de vedere, inclusiv performanța subsistemului texturii.

Caracteristicile subsistemului de memorie al GeForce GTX 560 Ti s-au îmbunătățit ușor, totuși, 128 GB/s pe fundalul performanței lui AMD Cayman și nici măcar Barts nu pare deloc o revelație. Nu este destul de clar ce i-a împiedicat pe dezvoltatorii NVIDIA să aducă frecvența memoriei video a noului produs cel puțin la 1125 (4500) MHz. Soluțiile bazate pe GF110 au o scuză: pentru a obține o funcționare stabilă a memoriei la astfel de frecvențe cu o magistrală de acces pe 320 de biți sau chiar 384 de biți este o adevărată artă, totuși, GF114, care, la fel ca predecesorul său, are o magistrală de 256 de biți. magistrala de memorie, este lipsită de această limitare. și nimic nu ar strica să folosiți cipuri GDDR5 mai productive în designul GeForce GTX 560 Ti, cel puțin în teorie. Cu toate acestea, lățimea de bandă de vârf a subsistemului de memorie video nu este punctul forte al GeForce GTX 560 Ti și, conform acestui parametru, noul produs lasă în urmă chiar și Radeon HD 6870, ca să nu mai vorbim de Radeon HD 6950.

În ceea ce privește performanța subsistemului de textură, odată cu deblocarea celui de-al optulea multiprocesor și creșterea frecvenței de ceas de bază la 820 MHz, acest blocaj adesea criticat al arhitecturii Fermi a devenit în mare măsură exagerat. Cu 64 de TMU-uri active, viteza maximă de procesare a texturii atinge 52,6 gigatexeli pe secundă, ceea ce este chiar mai mare decât cea a modelelor mai vechi ale familiei GeForce 500. AMD Cayman cu cele 96 de procesoare de textură (88 în cazul Radeon HD 6950). ) este capabil de mai mult, dar în multe privințe Sparrow trage cu un tun: După cum arată rezultatele testelor, GeForce GTX 580 și GeForce GTX 570 nu suferă de o lipsă de performanță TMU, iar noul GeForce GTX 560 Ti, așa cum deja menționat, este înaintea lor în acest domeniu.

Performanța subsistemului de operațiuni raster este, de asemenea, cea mai bună datorită frecvenței de bază crescute. Rata de umplere a scenei de vârf a noii GeForce GTX 560 este puțin mai mică decât cea a Radeon HD 6870, al cărui nucleu este tactat la 900 MHz, dar mai mare decât Radeon HD 6950, mai avansat din punct de vedere arhitectural. Lipsa de performanță nu trebuie observată nici măcar la rezoluții înalte când se utilizează anti-aliasing.

Restul capabilităților GeForce GTX 560 Ti rămân aceleași; este doar de remarcat faptul că, în urma optimizărilor făcute de dezvoltatorii GF114, TDP-ul a crescut cu doar 10 wați față de predecesorul său. Încă o dată, noul produs este o versiune îmbunătățită a GeForce GTX 460 1GB cu opt multiprocesoare active threading și viteze de ceas mai mari ale GPU-ului și memoriei, nu este nimic în neregulă. Predecesorul GeForce GTX 560 Ti a fost și continuă să fie foarte o decizie bunăși o alegere excelentă pentru jucătorul care nu vrea să cheltuiască mai mult de 250 USD pe o placă grafică. Moștenitorul a preluat tot ce este mai bun de la el și l-a adus la perfecțiunea logică, după ce a crescut prețul cu doar 20 de dolari.

Cu un MSRP oficial de 249 USD, noua GeForce GTX 560 Ti se încadrează automat între Radeon HD 6870 și Radeon HD 6950, putând concura în același timp cu ambele, iar ceva ne spune că are toate șansele să câștige. Să aruncăm o privire mai atentă la noua soluție NVIDIA. De data aceasta, un eșantion cu design de referință NVIDIA a fost primul care a intrat în laboratorul nostru de testare.

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: design și specificații

Noua GeForce GTX 560 Ti este cu aproximativ 2 centimetri mai lungă decât predecesorul său, GeForce GTX 460 1GB, cel puțin în designul de referință. Lungimea noului articol este de 23 de centimetri, ceea ce vă va permite să îl instalați cu ușurință în majoritatea cazurilor mai mult sau mai puțin spațioase.


Unele probleme pot apărea în cazurile cu o bază mai scurtă, deoarece conectorii de alimentare ai GeForce GTX 560 Ti sunt amplasați pe partea de capăt a plăcii. Dacă aceasta nu a fost o problemă mare cu designul de referință al GeForce GTX 460, atunci câțiva centimetri în plus pot fi decisivi. Înainte de a cumpăra un GeForce GTX 560 Ti, nu strica să vă asigurați că carcasa are suficient spațiu pentru el.



Demontarea sistemului de răcire nu a dezvăluit ochilor noștri nicio revelație specială, cu excepția faptului că ne-a mulțumit elementele de fixare care folosesc șuruburi Phillips obișnuite și nu iritantul Torx T2, ca în GeForce GTX 570. Sperăm că va fi folosit în viitor.

Acest lucru nu înseamnă că aspectul placă de circuit imprimat GeForce GTX 560 Ti a suferit modificări semnificative. Unul dintre cipurile de memorie se află încă cu mândrie în partea stângă a GPU-ului, în timp ce celelalte șapte sunt situate în tradiționalul „L” sus și dreapta. Aparent, la cablare placa noua Au fost utilizate părți semnificative ale designului PCB de referință de la GeForce GTX 460. Cele mai mari modificări au afectat subsistemul de putere, care acum este construit conform schemei „4 + 1”. Ținând cont de frecvențele crescute ale GF114, amplificarea regulatorului de putere GPU este un pas logic din partea dezvoltatorilor.


Inima regulatorului de putere GPU este încă controlerul ON Semiconductor NCP5388. Cipul modest Richtek RT8101 situat deasupra șocurilor sistemului de alimentare principal este responsabil pentru gestionarea energiei memoriei. La fel ca predecesorul său, GeForce GTX 560 Ti utilizează doi conectori PCIe 1.0 cu 6 pini cu o capacitate de încărcare maximă recomandată de 75 de wați pentru a se conecta la sursa de alimentare. Designul de referință nu oferă spațiu pentru un conector de alimentare PCIe 2.0 cu opt pini.


Designul NVIDIA GeForce GTX 560 Ti folosește cipurile larg utilizate din seria K4G10325FE de la Samsung Semiconductor. Ele pot fi găsite cel puțin la bordul GeForce GTX 580, precum și multe alte plăci grafice. Aceste cipuri GDDR5 au o capacitate de 1 Gbit (32Mx32), iar sufixul HC04 indică frecvența nominală de 1250 (5000) MHz. În modurile de economisire a energiei, frecvența memoriei poate fi redusă mai întâi la 324 (1296) MHz și apoi, în modul inactiv, la 135 (540) MHz. Memoria este conectată la procesorul grafic cu o magistrală de 256 de biți și funcționează la o frecvență de 1002 (4008) MHz, ceea ce asigură o lățime de bandă de vârf bună a întregului subsistem - 128,3 GB/s.


În exterior, noul cip nu este diferit de GF104 și are aceleași dimensiuni. Conform datelor oficiale de la NVIDIA, aria cristalului în sine rămâne aceeași, la 360 de milimetri pătrați, dar nu există nicio modalitate de a o privi, deoarece cristalul este acoperit în mod tradițional de un capac de protecție de împrăștiere a căldurii pentru soluții puternice din acest dezvoltator. Marcajul informează că această copie, având revizuirea A1, a fost lansată încă din 46 de săptămâni ale anului trecut, la jumătatea lunii noiembrie, adică chiar și atunci nucleul GF114 a fost pus pe stream. Cifra medie de 400 indică faptul că cipul a trecut cel mai strict control al frecvenței, ceea ce este firesc, deoarece nucleul GeForce GTX 560 Ti trebuie să funcționeze la frecvențe peste 800/1600 MHz.


Cea mai recentă versiune a popularului utilitar GPU-Z la momentul scrierii acestui articol nu este încă foarte prietenoasă cu GeForce GTX 560 Ti. Din motive evidente, nu poate afișa parametri precum tehnologia procesului, zona matriței, numărul de tranzistori și data anunțului oficial, dar câmpurile „DirectX Support” și „Texture Fillrate” sunt, de asemenea, goale, iar linia de jos raportează în mod eronat lipsa suportului PhysX. Dar cei mai importanți parametri, cum ar fi numărul de ALU și frecvențele de ceas, sunt determinați corect; Diferența de 1 MHz față de valoarea oficială nu trebuie luată în considerare.

Să adăugăm informațiile că GF114 are 64 de procesoare de textură capabile să filtreze texturi în format FP16 la viteză maximă, deoarece fiecare TMU are patru unități de filtrare per unitate de adresare a texturii. Adevărat, predecesorul noului produs, cipul GF104, avea aceleași capacități în domeniul lucrului cu texturi. La fel ca și alte soluții NVIDIA, în modul de decodare video de înaltă rezoluție, frecvențele de bază scad la 405/810 MHz, iar în modul inactiv ele scad la 51/101 MHz, așa că în astfel de moduri trebuie așteptat ca GeForce GTX 560 Ti să fie la nivelul GeForce GTX 460...



Designul de referință al GeForce GTX 560 Ti nu include un conector DisplayPort, deși această interfață în sine este suportată de cip. Configurația conectorilor este aceeași cu cea a fraților mai mari din familie: două porturi DVI-I și un port HDMI 1.4a. Întregul etaj al doilea al benzii de fixare este dat sub fantele pentru eliberarea aerului încălzit în afara carcasei sistemului. Numărul de conectori de interfață MIO este limitat la unul, așa că nu va fi posibilă asamblarea unei configurații SLI cu mai mult de două GeForce GTX 560 Ti - aceasta este apanajul modelelor mai vechi ale familiei GeForce 500.

În comparație cu Radeon HD 6000, un astfel de set de capabilități de comutare pare palid, dar, cu toată sinceritatea, să ne întrebăm - au nevoie mulți utilizatori de suport pentru 6 monitoare în același timp sau de capacitatea de a „înlănțui” afișaje prin DisplayPort? Majoritatea jucătorilor folosesc unul, rareori două monitoare cu interfață DVI, iar panourile cu diagonală mare sunt conectate prin HDMI. Din acest punct de vedere, GeForce GTX 560 Ti poate fi numită într-adevăr „suficiență rezonabilă”. În sine, cipul acceptă DisplayPort 1.1, iar în viitor, o serie de modele GeForce GTX 560 cu un design non-standard vor fi probabil echipate cu un conector corespunzător.



Din păcate, în proiectarea sistemului de răcire de referință GeForce GTX 560 Ti, echipa de dezvoltare NVIDIA a decis să nu repete descoperirea de succes cu camera de vapori, atât de bine dovedită în sistemele de răcire ale GeForce GTX 580 și 570. În acest caz, se folosește un design mai conservator cu un radiator central rotund, asemănător cu radiatoarele de răcire Intel în cutie. Folosind trei conducte de căldură, secțiunea centrală este conectată la două calorifere suplimentare în formă de arc. Suflarea acestuia din urmă se realizează datorită faptului că un ventilator axial convențional suflă nu numai în jos, ci și în lateral. Rețineți că o parte din aerul încălzit cu acest aranjament va fi aruncat spre dreapta, în timpul spațiu interior locuințe.



Baza sistemului de răcire arată destul de obișnuit. Cadrul din aluminiu servește ca radiator pentru microcircuitele de memorie și elementele de putere ale subsistemului de putere, pentru care sunt prevăzute proeminențe echipate cu plăcuțe termice elastice în locurile corespunzătoare. În punctul de contact al bazei de cupru a radiatorului principal cu capacul GPU-ului, se aplică un strat de pastă termică gri groasă.

În opinia noastră, un astfel de design al sistemului de răcire arată ciudat, mai ales ținând cont de coolerele extrem de reușite cu care sunt echipate modelele mai vechi ale familiei GeForce 500. Nu avem idee ce i-ar fi putut împiedica pe inginerii NVIDIA să folosească o cameră de vapori. în coolerul GeForce GTX 560 Ti, eventual costul unui astfel de sistem este mai mare. Cu toate acestea, ar trebui să se abțină de la critici nefondate și să verifice cum se va comporta în practică construcția descrisă.

Consumul de energie, condițiile termice, zgomotul și overclockarea

În ciuda vitezei de ceas semnificativ crescute ale modelului GF114, NVIDIA anunță doar o ușoară creștere a TDP - de la 160 la 170 de wați. Pe baza faptului că nivelul de disipare a căldurii depinde direct de nivelul de consum de energie, ar fi logic să presupunem că nivelul de consum de energie al GeForce GTX 560 Ti, dacă este crescut, este la fel de nesemnificativ. Nu am ezitat să verificăm această ipoteză în practică, după ce am efectuat un ciclu standard de teste electrice ale noutății pe un stand binecunoscut cititorilor noștri și are următoarea configurație.

Procesor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Placa de baza DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Memorie PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Unitate de alimentare Enermax Liberty ELT620AWT (putere nominală 620 wați)
Microsoft Windows 7 Ultimate pe 64 de biți
CyberLink PowerDVD 9 Ultra / BD „Serenity” (1080p VC-1, 20 Mbps)
focos Crysis
OCCT Perestroika 3.1.0

Această platformă este echipată cu un modul special de măsurare descris în prezentarea generală " Consumul de energie al computerelor: de câți wați aveți nevoie?„. Utilizarea sa vă permite să obțineți cele mai complete date despre caracteristicile electrice ale plăcilor grafice moderne în diferite moduri. Ca de obicei, următoarele teste au fost folosite pentru a crea o încărcare pe adaptorul video în diferite moduri:

CyberLink PowerDVD 9: ecran complet, accelerare hardware activată
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10 / Enthusiast, card frost
GPU OCCT Perestroika: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Pentru fiecare mod, cu excepția simulării sarcinii limită OCCT, măsurătorile au fost efectuate timp de 60 de secunde; Pentru a evita deteriorarea cardului din cauza supraîncărcării circuitelor de alimentare, pentru testul OCCT: GPU, timpul de testare a fost limitat la 10 secunde. În urma măsurătorilor s-au obținut următoarele rezultate:















Desigur, creșterea numărului de blocuri funcționale active și o creștere semnificativă a frecvențelor de ceas nu au mers degeaba, iar în modul 3D, nivelul maxim de consum de energie al GeForce GTX 560 Ti a crescut la 160 de wați, în timp ce o cifră similară pentru GeForce GTX 460 1GB a fost de aproximativ 140 de wați. Cu toate acestea, acesta este un preț acceptabil de plătit pentru o îmbunătățire atât de dramatică a performanței. Și în modul „desktop”, eficiența noutății a crescut chiar. Ca de obicei, în cazul în care este implicat procesorul video, cardul nu reduce imediat frecvențele de ceas, dar setarea testului înregistrează rezultatul de vârf, în timp ce media este de aproximativ 18-25 wați. Separat, trebuie menționat că la conexiune simultană două monitoare cu rezoluții diferite, GeForce GTX 560 Ti nu intră în al doilea mod economic cu frecvențe de bază de 51/101 MHz, ci se limitează la primul, în care sunt 405/810 MHz.

Interesant, în modurile economice, sarcina principală cade pe conectorul inferior, indicat în diagrame ca „12V 6-pini”, dar când este utilizată toată puterea GPU-ului, sarcina este nivelată și un curent de aproximativ 5,5- 5,9 amperi circulă prin fiecare conector. Cu alte cuvinte, la o tensiune de 12 volți, sarcina pe conectorii de alimentare nu depășește 70 de wați, așa că nu este nevoie să folosiți conectori de putere PCIe 2.0 cu opt pini cu capacitate de încărcare crescută în designul GeForce GTX 560 Ti.

La fel ca modelele mai vechi ale familiei, versiunea de referință a GeForce GTX 560 Ti este capabilă să urmărească curentul care curge prin liniile de alimentare de 12 volți, iar în cazul detectării unor valori anormal de ridicate tipice pentru teste precum OCCT: GPU sau FurMark, se protejează de eșec punând GPU-ul într-un mod de performanță redusă. Acest sistem este opțional și în versiuni GeForce GTX 560 Ti care utilizează un design PCB fără referință nu poate fi utilizat. Funcționarea mecanismului de protecție este clar vizibilă pe diagrama de consum de mai sus în testul OCCT: GPU - graficul demonstrează un „pieptene” caracteristic, deși mai puțin adânc decât în ​​cazul GeForce GTX 580 sau GeForce GTX 570.

Considerăm că utilizarea unor astfel de mecanisme de protecție este un pas justificat din partea producătorilor, deoarece scenariile de încărcare nerealiste generate de teste precum FurMark pot deteriora efectiv placa grafică și suntem conștienți de astfel de cazuri. Fanii testelor de stres pot recomanda doar folosirea unor opțiuni speciale pe propriul risc, cum ar fi în GPU-Z; cu siguranță, dezvoltatorii acestui utilitar vor implementa o caracteristică similară pentru GeForce GTX 560 Ti.



În general, noua GeForce GTX 560 Ti în ceea ce privește consumul de energie în diferite moduri arată destul de competitivă pe fundalul concurenților săi. Desigur, nu este la fel de economic ca Radeon HD 6870, cu toate acestea, promite să fie semnificativ mai rapid în jocuri. Mai mult, noul produs arată foarte decent chiar și în comparație cu Radeon HD 6950, așa că dezvoltatorii lui GF114 nu pot fi lăudați decât pentru munca depusă. Din punct de vedere economic, GeForce GTX 560 Ti continuă tradiția bună a GeForce GTX 580 de creștere dramatică a performanței, minimizând în același timp consumul de energie.



Pentru a verifica condițiile de temperatură, am folosit o a doua copie de referință a GeForce GTX 560 Ti, care nu a fost dezasamblată și, prin urmare, a păstrat interfața termică originală. Când temperatura aerului în laboratorul de testare era de 25-27 de grade Celsius, noul produs a demonstrat aceleași performanțe termice ca și GeForce GTX 570. Sub sarcină, temperatura GPU-ului nu a depășit 78 de grade Celsius. Având în vedere vitezele de ceas ale GeForce GTX 560 Ti, aceasta este o cifră foarte impresionantă, care demonstrează că designul sistemului de răcire folosit de dezvoltatori își face treaba bine.


Din fericire, temerile inițiale privind creșterea nivelului de zgomot nu au fost confirmate. În modurile 2D și 3D, cardul face aproape același zgomot, deoarece în primul caz ventilatorul funcționează la 40% din viteza maximă, iar în al doilea viteza nu crește peste 45%, în ciuda utilizării Crysis Warhead ca o incarcare. Sonometrul abia înregistrează modificări ale nivelului de zgomot, și chiar și atunci, doar la o distanță de 5 centimetri de sistemul de operare. La o distanta de 1 metru, nivelul de zgomot este cu doar 1 dBA mai mare decat indicatorul de referinta, care in conditiile noastre este de 38 dBA. Cu astfel de caracteristici de zgomot, nu este surprinzător faptul că cardul este inaudibil pe fondul zgomotului emis de alte componente ale sistemului de testare în funcțiune. Trebuie să spun că platforma noastră de testare nu este printre cele mai silențioase, așa că în alte condiții GeForce GTX 560 Ti s-ar putea să nu se comporte la fel de silențios. Dar, în orice caz, noutatea are o dispoziție liniștită, care va fi apreciată în special de jucătorii care iubesc când sunt acompaniament sonor jocurile nu sunt suprapuse pe zgomote străine.

La fel ca frații săi mai mari din familie, GeForce GTX 560 Ti a demonstrat un echilibru excelent între performanțe electrice, acustice și termice. Acum se confruntă cu cea mai dificilă sarcină: să se arate demn în condiții de luptă.

Configurarea platformei de testare și metodologia de testare

Jocurile moderne GeForce GTX 560 Ti au fost testate pe o platformă de testare universală cu următoarea configurație:

procesor Intel Core i7-975 Extreme Edition(3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Cooler Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
Sistemică Placă gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Memorie Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Hard disk Samsung Spinpoint F3 (1TB / 32MB SATA II)
Sursă de alimentare modulară Ultra X4 850 W (850 W nominali)
Monitor Dell 3007WFP (30", rezolutie maxima [email protected] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate pe 64 de biți

Au fost utilizate următoarele versiuni de drivere ATI Catalyst și NVIDIA GeForce:

Remediere rapidă ATI Catalyst 11.1a pentru ATI Radeon HD
NVIDIA GeForce 266.56 pentru NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Driverele în sine au fost configurate după cum urmează:

Catalizator ATI:

Anti-Aliasing: Utilizați setările aplicației / 4x / Filtrul standard
Filtrare morfologică: Dezactivat
Tesselare: Utilizați setările aplicației
Calitate de filtrare a texturii: de înaltă calitate
Activați Optimizarea formatului de suprafață: Dezactivat
Așteptați reîmprospătarea verticală: Întotdeauna oprit
Mod Anti-Aliasing: Adaptiv Multi-eșantion AA

NVIDIA GeForce:

Filtrarea texturii - Calitate: de înaltă calitate
Sincronizare verticală: dezactivare forțată
Antialiasing - Transparență: Multisampling
CUDA - GPU-uri: Toate
Setați configurația PhysX: Selectare automată
Ocluzie ambientală: Dezactivată
Alte setări: implicit

Pachetul de testare include următoarele jocuri și aplicații:

împușcături 3D la persoana întâi:

Extratereștri vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Metro 2033 (Pachet Ranger, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


shootere 3D cu vedere la persoana a treia:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark / Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)


RPG:

Fallout: New Vegas (1.20, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Simulatoare:

F1 2010 (1.01, Fraps)


Jocuri de strategie:

BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Teste semi-sintetice și sintetice:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.0)
Benchmark oficial Final Fantasy XIV (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.1)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Benchmark (1.01, Benchmark / Fraps)

Fiecare din setul de testare software jocurile au fost reglate pentru a oferi cel mai înalt nivel posibil de detaliu. Aplicațiile care acceptă teselarea au folosit această caracteristică.

Un refuz fundamental de a modifica manual orice fișiere de configurare înseamnă că numai mijloacele disponibile în joc pentru orice utilizator neinițiat au fost folosite pentru personalizare. Testele au fost efectuate la rezoluțiile 1600x900, 1920x1080 și 2560x1600. Cu excepția cazului în care se menționează altfel, filtrarea anizotropă standard de 16x a fost completată de anti-aliasing 4x MSAA. Antialiasing-ul a fost activat fie prin intermediul jocului în sine, fie, în lipsa acestora, a fost forțat folosind setările corespunzătoare ale driverelor ATI Catalyst și NVIDIA GeForce.

Pe lângă NVIDIA GeForce GTX 560 Ti, la testare au participat următoarele plăci grafice:

NVIDIA GeForce GTX 460 1GB
NVIDIA GeForce GTX 570
ATI Radeon HD 6950
ATI Radeon HD 6870

Pentru a obține date de performanță, instrumentele de testare încorporate în joc au fost folosite cu utilizarea obligatorie a videoclipurilor de testare originale, precum și, dacă este posibil, remedierea datelor pe productivitate minimă... În unele cazuri, utilitarul de testare Fraps 3.2.7 a fost folosit suplimentar pentru a obține informații despre performanța minimă. În absența instrumentelor menționate mai sus, a fost folosit același utilitar în mod manual cu o trecere triplă a testului, fixând valorile minime și apoi făcând media rezultatului final.

Teste de joc: Aliens vs. Prădător


Noutatea începe cu faptul că lasă în urmă Radeon HD 6870 la rezoluții scăzute, iar în același loc este inferior Radeon HD 6950 cu doar aproximativ 5%. La 1920x1080, decalajul în spatele Radeon HD 6950 crește la 14%, iar performanța medie devine aproape aceeași cu cea a Radeon HD 6870. Totuși, aici găsim o nuanță plăcută pentru fanii produselor NVIDIA - performanța minimă a GeForce GTX 560 Ti nu scade sub 24 de cadre pe secundă, așa că jocul în modul Full HD nu poate fi mai rău decât folosirea mai scumpului Radeon HD 6950, în plus, la un cost vizibil mai mic de cumpărare a unei plăci video.

Teste de joc: Battlefield: Bad Company 2


Deja în cel de-al doilea test, GeForce GTX 560 Ti luptă în condiții de egalitate cu Radeon HD 6950, și cu destul de mult succes. Noutatea atinge paritatea la rezoluția de 2560x1600 și chiar depășește rivalul său din „categoria de greutate” mai grea la rezoluții mai mici. Cel mai important, reușește să mențină un nivel confortabil de performanță în toate modurile.

Teste de joc: Call of Duty: Black Ops


Interesant este că, cu versiunea de drivere AMD Catalyst utilizate în testare, Radeon HD 6950 s-a arătat ușor mai mare decât Radeon HD 6870, ceea ce se poate datora parțial eficienței mai scăzute a procesoarelor Cayman shader cu arhitectura VLIW4. Într-un fel sau altul, GeForce GTX 560 Ti poate concura cu ușurință cu ambii rivali din tabăra AMD, cedându-le, poate, la performanța minimă, și nici asta nu este fatal - 66 de cadre pe secundă sunt suficiente chiar și pentru cei mai pretențioși. jucător.

Teste de joc: Crysis Warhead


Și iată prima dezamăgire. Nu poate fi numită o înfrângere, mai ales având în vedere diferența de preț cu Radeon HD 6950, totuși, faptul rămâne: la rezoluția de 1920 × 1080 noul GeForce GTX 560 Ti nu mai poate oferi un nivel acceptabil de performanță minimă, deși este înaintea Radeon HD 6870 în acest indicator, spre deosebire de acesta din urmă, noutatea arată grozav la rezoluția 1600x900. Aici, doar Radeon HD 6950 mai scumpă poate concura cu el.

Teste de joc: Metro 2033



Prezența a opt unități de teselare nu salvează GeForce GTX 560 Ti de a fi învins când se compară performanța minimă, totuși, performanța medie a noului produs este doar puțin mai slabă decât cea demonstrată de Radeon HD 6950 și este vizibil mai bună decât rezultatele prezentate în acest test de Radeon HD 6870. Cel mai puternic avans față de concurent observat la o rezoluție de 1600x900, dar în moduri mai mari consumatoare de resurse soluția AMD reușește să reducă lag-ul la minimum. Poate că acesta este meritul unui subsistem de memorie mai eficient.

Teste de joc: S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat

Jocul este testat cu teselarea activată.


Teoretic, GeForce GTX 560 Ti are un avantaj la efectuarea teselării, dar cel puțin la acest test, două unități de tesselare din a treia generație de la bordul Radeon HD 6950 funcționează la fel de bine. Dar nu uitați de preț: fiind cu aproape 50 de dolari mai ieftină, noua soluție NVIDIA concurează cu ușurință în condiții de egalitate cu Radeon HD 6950 la rezoluție 1600x900 și oferă un nivel comparabil de confort subiectiv la rezoluție 1920x1080. GeForce GTX 560 Ti își îndeplinește prețul pe deplin.

Teste de joc: Just Cause 2


Diferența de performanță dintre cele două generații de Radeon HD 6000 este din nou minimă, iar GeForce GTX 560 Ti concurează cu succes cu ambele, oferind performanțe confortabile la rezoluții de până la 1920 x 1080 sau 1920 x 1200 inclusiv. Dar pentru a juca la 2560x1600, vei avea nevoie de o soluție de nivelul GeForce GTX 580, care are un preț complet diferit.

Teste de joc: Lost Planet 2


Radeon HD 6950 este zdrobită de GeForce GTX 560 Ti, mai ieftină. Dacă la 2560x1600 soluția AMD încă încearcă să reziste din cauza rezervelor în performanța subsistemului texturii și a subsistemului de memorie, atunci în moduri mai puțin critice pentru acești parametri avantajul noului produs NVIDIA poate ajunge la 30-36%! Mai important, performanța GeForce GTX 560 Ti este suficient de mare pentru a face față rezoluției de 1920 x 1080, în ciuda jocului solicitant.

Teste de joc: Fallout: New Vegas


Este greu de spus ceva despre performanța GeForce GTX 560 Ti în Fallout: New Vegas. Jocul este prea ușor pentru orice placă grafică modernă suficient de puternică. Putem observa doar o întârziere nesemnificativă în spatele Radeon HD 6950 și o superioritate la fel de nesemnificativă față de Radeon HD 6870 la 2560x1600.

Teste de joc: Mass Effect 2

În acest test, anti-aliasing pe ecran complet este forțat folosind tehnica descrisă în recenzie. Joc Mass Effect 2 și plăci grafice moderne.


Victoria noutății nu este la fel de convingătoare ca în Lost Planet 2, dar la 1600x900 GeForce GTX 560 Ti domină ambele modele Radeon HD 6000 care participă la testarea de astăzi. La rezoluții mai mari, eroul acestei recenzii, cel puțin, nu este inferior celui mai scump Radeon HD 6950, așa că AMD nu poate decât să-și facă griji și să se gândească serios la reducerea prețurilor pentru soluțiile bazate pe nucleul Cayman.

Teste de joc: F1 2010


Nu poți fi un câștigător în toate, iar GeForce GTX 560 Ti confirmă această teză. În acest test, noul produs concurează doar cu Radeon HD 6870. Dar, în primul rând, această soluție de la NVIDIA vizează concurența cu Radeon HD 6870 încă de la început, în al doilea rând, se observă o întârziere notabilă doar la rezoluția 2560x1600, și, în sfârșit, în al treilea rând, chiar și la această rezoluție, performanța rămâne destul de confortabilă, deși 30 de cadre pe secundă ar putea să nu fie suficiente pentru fanii pretențioși ai genului simulatoarelor de mașini de curse.

Teste de joc: BattleForge


Adăugarea familiei GeForce 500 menține o tradiție de performanță minimă ridicată. Adevărat, cu o rezoluție de 2560x1600, GeForce GTX 560 Ti nu face față la fel de bine ca GeForce GTX 570, însă, pe fundalul performanței Radeon HD 6870 sau Radeon HD 6950 și 18 cadre pe secundă, arată ca o adevărată revelație, mai ales că, conform sentimentelor subiective, acest joc poate fi jucat chiar și cu performanțe minime scăzute.

Teste de joc: StarCraft II: Wings of Liberty


În StarCraft II, noul produs NVIDIA nu a avut puterea de a face față în mod adecvat rezoluției de 2560x1600, dar la performanță medie a depășit totuși rivalul său direct, Radeon HD 6870. Trebuie să spun că Radeon HD 6950 în acest mod îi lipsesc stele de la cerul dar asta e totusi nivelul de confort subiectiv oferit de acesta este semnificativ mai mare. Adevărat, la un preț grozav. La rezoluții mai mici, GeForce GTX 560 Ti a funcționat foarte bine. Dacă monitorul dvs. acceptă rezoluții de până la 1920x1200 inclusiv și vă place StarCraft II, nu are rost să plătiți în exces pentru Radeon HD 6950.

Repere semi-sintetice și sintetice: Futuremark 3DMark Vantage

Pentru a minimiza impactul CPU, 3DMark Vantage folosește un profil „Extrem” care folosește rezoluția de 1920 x 1200, 4x FSAA și filtrare anizotropă. Pentru a fi complet, rezultatele testelor individuale sunt preluate pe întregul interval de rezoluție.



Așa cum era de așteptat, GeForce GTX 560 Ti a depășit-o pe Radeon HD 6870, dar i-au lipsit 1045 de puncte față de nivelul Radeon HD 6950. Pentru categoria de preț, din care face parte noul produs, 9519 puncte este un indicator foarte bun.




În unele teste, se poate observa că la rezoluția de 1600x900 noul GeForce GTX 560 Ti, dacă este inferior lui Radeon HD 6950, este destul de nesemnificativ, dar pe măsură ce rezoluția crește, acesta din urmă se răzbune datorită subsistemelor mai eficiente ale procesoarelor de textură. și memorie video. Noul Radeon HD 6870 nu a pierdut niciodată.

Benchmark-uri semi-sintetice și sintetice: Futuremark 3DMark 11

În noua suită de testare Futuremark, folosim și profilul „Extreme”, însă, spre deosebire de 3DMark Vantage, în 3DMark 11 folosește o rezoluție de 1920 × 1080.



Aproximativ aceeași imagine ca în 3DMark Vantage este observată în 3DMark 11, cu excepția faptului că ordinul de mărime în noua versiune a 3DMark este diferit. GeForce GTX 560 Ti nu a cedat rivalului său direct și nu este obligată să concureze în condiții egale în testele sintetice cu mai scumpa Radeon HD 6950.

Benchmark-uri semi-sintetice și sintetice: Final Fantasy XIV Official Benchmark

Testul acceptă doar rezoluții de 1280x720 și 1920x1080.



Rezultatul Radeon HD 6950 la 1280x720 este neașteptat de scăzut. Acest lucru poate fi pus pe seama atât noii arhitecturi a procesoarelor shader, cât și defectelor driverelor. GeForce GTX 560 Ti are performanțe bune în ambele rezoluții, arătând performanțe la egalitate cu Radeon HD 6950.

Teste semi-sintetice și sintetice: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Acest test folosește pe scară largă teselarea pentru a desena suprafața pământului. Numărul de poligoane dintr-un cadru poate ajunge la un milion și jumătate.


Un alt test în care arhitectura Fermi se simte ca acasă. Doar frații mai mari din familie pot concura cu GeForce GTX 560 Ti, dar nu și Radeon HD 6950 sau chiar Radeon HD 6970. Probabil că doar Radeon HD 6990 poate schimba situația, dar dacă se va întâmpla acest lucru, atunci victoria va fi. fii cu adevărat Pyrrhic, deoarece diferența este că prețurile dintre acesta și GeForce GTX 560 Ti sunt înfricoșătoare chiar și la gânduri.

Benchmark-uri semi-sintetice și sintetice: Benchmark Unigine Heaven

Testul folosește modul „normal” de teselare.


Performanta la nivelul Radeon HD 6950 este un rezultat excelent pentru GeForce GTX 560 Ti, mai ales avand in vedere categoria de pret de care apartine aceasta din urma, dar totusi, in acest test, care foloseste activ teselarea, ne asteptam la mai mult de la GF114, înarmat cu opt motoare PolyMorph.

Concluzie

Noul NVIDIA GeForce GTX 560 Ti nu a dezamăgit: poate fi numit un plus demn la familia GeForce 500. Mai mult, titlul „arma de distrugere în masă”, în opinia noastră, caracterizează destul de bine noutatea. Și nu este surprinzător - în ciuda faptului că prețul recomandat al GeForce GTX 560 Ti este de doar 249 USD, este capabil să concureze în condiții egale nu numai cu Radeon HD 6870, față de care a fost vizat inițial, ci și cu cel mai puternic și mai scump Radeon HD 6950!

De fapt, noua GeForce GTX 560 Ti a procedat la fel cu GeForce GTX 470 ca și GeForce GTX 570 cu GeForce GTX 480. Ce se va întâmpla cu GeForce GTX 460 1GB este încă imposibil de spus cu siguranță. Este posibil ca acesta să fie înlocuit cu o nouă soluție bazată pe GF114 cu configurație trunchiată și fără prefixul „Ti” în nume, iar GeForce GTX 460 768MB să fie înlocuit cu GeForce GTS 550 bazat pe nucleul GF116. .

Având în vedere problema performanței noului produs în detaliu, este imposibil să spunem fără echivoc că GeForce GTX 560 Ti îl depășește pe Radeon HD 6950 în toate testele: cu toate acestea, nucleul Cayman a fost inițial destinat soluțiilor de vârf. Cu toate acestea, rezultatele obținute sunt foarte, foarte impresionante:

În special, la rezoluție 1600x900, noul produs a reușit să depășească un adversar dintr-o categorie de greutate mai mare în zece teste din optsprezece, iar avantajul mediu față de Radeon HD 6870 a fost de aproape 20%. Deși cardurile din această clasă sunt de obicei cumpărate pentru a fi utilizate la rezoluții mai mari, acesta este un început foarte bun.

Rezoluția de 1920 x 1080 este de departe cea mai populară datorită celebrării pe scară largă a formatului Full HD. Aici, GeForce GTX 560 Ti este mai greu de luptat cu Radeon HD 6950, deoarece acesta din urmă este echipat cu mai multe memorie rapidăși are 88 de procesoare de textură. Totuși, fără luptă, noutatea nu cedează și reușește să egaleze scorul sau să preia conducerea în opt teste de joc și să piardă serios doar în patru: Extraterestru vs. Predator, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Mass Effect 2și F1 2010... Lista finală de lupte cu Radeon HD 6870 ar fi constat din câteva victorii și egaluri, dacă nu pentru F1 2010... În medie, GeForce GTX 560 Ti este cu 15% înaintea rivalului său direct, iar superioritatea maximă poate ajunge la 60% foarte impresionant!

La 2560x1600, de obicei nu sunt folosite plăci precum GeForce GTX 560 Ti sau Radeon HD 6870, care costă mai puțin de 250 USD. Acesta este deja domeniul soluțiilor, al căror cost începe de la 300 USD. Este destul de firesc ca aici GeForce GTX 560 Ti să piardă în fața Radeon HD 6950 în majoritatea testelor, totuși își păstrează superioritatea față de Radeon HD 6870, deși în medie scade la 12-13%.

Rezumând, putem spune că noua soluție de masă de la NVIDIA s-a dovedit a fi foarte, foarte reușită. Cu caracteristicile sale de viteză și preț, cu doar 10 dolari mai mare decât prețul oficial al Radeon HD 6870, acesta din urmă nu îi lasă nicio șansă. Deloc surprinzător, divizia de grafică a Advanced Micro Devices este serios îngrijorată de această mișcare agresivă a NVIDIA și, ca răzbunare, intenționează să reducă prețurile pentru Radeon HD 6870, precum și să introducă o versiune nouă, mai ieftină a Radeon HD 6950, echipată cu 1 GB de memorie video locală, la piață. Este aproape imposibil să lupți cu GeForce GTX 560 Ti în orice alt mod: îl depășește cu siguranță pe Radeon HD 6950 2GB ca valoare, dar nu pierde întotdeauna în performanță în jocurile reale.

Până în prezent, GeForce GTX 560 Ti poate fi considerat cel mai bun soluție de joc costă până la 250 USD. Își îndeplinește prețul în întregime, și alegere mai buna pentru cei care nu doresc să investească în soluții din clasa GeForce GTX 570 sau Radeon HD 6970, momentan nu există. Timpul va spune cât de competitivă va fi versiunea mai ieftină a Radeon HD 6950.

GeForce GTX 560: argumente pro și contra

Avantaje:

Cea mai bună performanță din clasă
Într-o serie de teste, concurează cu Radeon HD 6950 2GB
Performanță ridicată la efectuarea teselării
Gamă largă de moduri FSAA
Impact minim asupra performanței FSAA
Suport hardware complet pentru decodarea video HD
Post-procesare de înaltă calitate și scalare video HD
Suport pentru tehnologii exclusive NVIDIA PhysXși NVIDIA 3D Vision
Gamă largă de aplicații GPGPU concepute pentru NVIDIA CUDA
Nivel scăzut de zgomot
Eficiență ridicată a sistemului de răcire

Defecte:

Grav nu a fost găsit



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l