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Gestion et fonctions du mod Not Enough Items

Avec le mod NEI, de nombreuses fonctionnalités utiles apparaîtront dans le jeu. Classiquement, ils peuvent être divisés en deux catégories - le contrôle du jeu et la partie informationnelle. Dans l'ensemble, il s'agit d'un outil puissant pour éditer l'inventaire d'un joueur ou modifier les conditions de jeu. Mod Not Enough Items 1.7.2 / 1.7.10 sera très utile si vous êtes un administrateur de serveur ou si vous construisez quelque chose de vraiment beau. Cela accélérera votre travail plusieurs fois et vous permettra de tout faire beaucoup plus rapidement. Sur cette page, vous pouvez télécharger le mod Not Enought Items pour Minecraft 1.6.4, 1.7.2 et 1.7.10.

La principale chose qu'il peut faire est de laisser le joueur obtenir n'importe quel bloc qu'il peut imaginer. Vous pouvez également afficher des recettes pour fabriquer et rôtir des objets, et en plus, enchanter n'importe quel objet avec le sort choisi. Sur le côté gauche de l'interface, ajouté par la modification Pas assez d'éléments, il y a des boutons pour changer la météo et l'heure - vous pouvez régler le jour, la nuit, le soleil ou la pluie en un clic. Il est également possible de passer rapidement du mode créatif au mode survie - cela sera très utile si, par exemple, vous êtes poursuivi par une foule de monstres et qu'il n'y a nulle part où se cacher. En général, le mod pour Minecraft Not Enough Items 1.6.4 / 1.7.2 / 1.7.10 est très utile, et surtout, très facile à utiliser.

Revue vidéo de NEI

Installation du module

  • Téléchargez le mod Not Enough Items pour Minecraft 1.6.4, 1.7.2 ou 1.7.10 et le mod auxiliaire CodeChickenCore.
  • Installez Minecraft Forge.
  • Copiez les fichiers avec les mods pour la version sélectionnée du jeu dans le dossier / mods /
  • Lancer le jeu

Il y a 2 fonctions dans l'aperçu des recettes : Recettes et Utilisation. En appuyant sur le bouton recette ("R" par défaut) ou application ("U" par défaut), en passant le curseur sur l'objet, vous ouvrez le mode d'affichage correspondant. Dans la fenêtre de recette elle-même, un clic gauche sur un ingrédient ouvrira sa fenêtre de recette et un clic droit sur un ingrédient. Le bouton de retour arrière ("BACKSPACE" par défaut) affichera la recette précédente, et la touche Esc ou inventaire fermera la fenêtre.

L'aperçu de la recette affiche toutes les manières possibles de fabriquer un objet, que ce soit sur un établi, dans un four, dans un rack de brassage ou avec n'importe quelle méthode de fabrication supplémentaire (par exemple, une fonderie dans le mod RP2).


Contrairement au Craft Guide, si une recette peut utiliser différents types du même article (par exemple, de la laine de différentes couleurs ou différents types de bois), tous les sous-types seront affichés dans un cercle dans la cellule des ingrédients. Ainsi, par exemple, la laine va changer de couleur.



En mode utilisation, toutes les recettes qui utilisent l'élément sélectionné sont affichées.



Le mode affiche également des recettes qui ne doivent pas nécessairement être dans la position exacte des ingrédients.


Bouton "?" apparaîtra si le type de recette correspond au mécanisme que vous avez ouvert. Par exemple, lors de l'utilisation d'un établi, une recette de fabrication fine s'affiche.



Cliquer sur ce bouton vous ramènera au mode fabrication, où vous verrez où chaque objet doit être placé.

Fenêtre d'objets cachés :
Le champ de recherche est un rectangle noir en bas de l'écran. Le panneau des éléments affichera uniquement les objets dont le nom contient le texte saisi dans la zone de recherche. Pour saisir du texte, vous devez cliquer sur le rectangle. Un clic droit effacera instantanément la zone de recherche. Le cas du clavier n'a pas d'importance. Chaque texte de recherche est enregistré dans la mémoire et chargé à nouveau lorsque le jeu est redémarré.


La zone de recherche prend en charge le caractère générique * (toute chaîne de caractères) et ? (n'importe quel caractère unique) ainsi que des modèles de correspondance java.regex complexes. Par exemple, "Bl? Ck" affichera les éléments qui ont "Black" et "Block" dans leur nom. Alors que "^ Block" affichera les éléments qui commencent par le mot "block" tels que "Block Breaker" et "block $" affichera les éléments qui se terminent par "block", tels que "noteblock" ou "diamond block" ...


Catégories d'articles :
Le bouton Sous-ensembles d'articles ouvre un menu déroulant affichant de nombreux groupes d'articles différents. Cliquer sur un groupe affichera tous les objets qu'il contient, et un clic droit les masquera. Un double-clic n'affichera que les objets du groupe sélectionné.


Les mods peuvent utiliser l'API pour créer leurs propres balises de catégorie.


Cliquer sur un groupe tout en maintenant la touche Maj enfoncée entraînera la saisie de "@ nom_groupe" dans la fenêtre de recherche, ainsi seuls les objets de ce groupe seront affichés sur le panneau des éléments.


Double-cliquer sur le bouton Sous-ensembles d'articles affichera les boutons d'enregistrement des catégories. Les fonctions habituelles d'enregistrement, de chargement, de renommage, de suppression sont disponibles ici, mais elles s'appliquent aux objets affichés ou masqués.


Vous pouvez également créer vos propres groupes en utilisant le fichier de configuration situé dans ".minecraftconfigNEISubsSet".

Fenêtre enchanteresse :
En appuyant sur la touche d'enchantement ("X" par défaut), vous ouvrirez l'interface de la fenêtre d'enchantement. Ici, vous pouvez ajouter un objet et sélectionner l'enchantement disponible et son niveau. Le niveau peut être augmenté jusqu'à un maximum de X (10). Cliquer sur un enchantement l'active et la désactive. (Pour éliminer les bugs désagréables) Il existe des règles pour le conflit des différents enchantements, vous ne pouvez donc pas ajouter, par exemple, de la chance et du toucher de soie à un même objet. Malheureusement, en raison de l'espace limité, certains noms peuvent être abrégés. Par exemple, la protection sera réduite à la protection si elle est définie au niveau 8, car VIII prend beaucoup de place.




Corbeille:
Le bouton poubelle a 4 façons de l'utiliser. Toutes les méthodes sont disponibles à la fois dans l'inventaire personnel et dans tout autre (par exemple, lors de l'ouverture d'un coffre).
  1. Cliquez sur le bouton tout en maintenant l'élément - l'élément sera supprimé.

  2. En maintenant la touche MAJ enfoncée, vous supprimerez tous les objets de ce type de votre inventaire.

  3. Cliquez sur le bouton sans tenir l'objet, mais en maintenant SHIFT et videz complètement votre inventaire.

  4. Un simple clic sur le bouton lancera le mode Corbeille.
Mode panier :
Lorsque le mode est en cours d'exécution, chaque élément sur lequel vous cliquez sera supprimé. Maintenir SHIFT tout en faisant cela supprimera tous les éléments de ce type.

Mode Creative:
Cliquer sur le bouton C lancera le mode créatif. Tout est évident ici. Il suffit d'appuyer sur un bouton pour passer du mode créatif au mode survie et vice-versa. Veuillez noter que seul votre mode de jeu changera sur le serveur SMP, pas sur l'ensemble du serveur.

Pluie:
Ici aussi, tout est évident. S'il pleut, le bouton sera disponible. Cliquer dessus arrêtera la pluie.

Magnétisme:
Le dernier des interrupteurs. Si le magnétisme est activé, tous les objets à proximité voleront dans votre direction. Bien que cela ne fonctionnera pas si votre inventaire est plein.


Boutons utiles :
4 boutons avec l'image du soleil et de la lune sont chargés de changer l'heure de la journée. En appuyant dessus, l'heure passera à l'aube, à midi, au coucher du soleil ou à minuit. Le temps ne change que dans le sens du futur, afin de ne pas perturber le travail des mécanismes dépendant du temps. Ainsi, en appuyant plusieurs fois sur le bouton Midi, vous sauterez plusieurs jours.

Le bouton du cœur augmentera la santé et la faim du joueur, ainsi qu'il éliminera les brûlures.

Enregistrer les emplacements :
Il y a 7 emplacements de sauvegarde qui vous permettent de sauvegarder tout votre inventaire et votre armure. Un clic droit renommera le slot. Le bouton "x" apparaît à côté du slot enregistré, cliquer dessus effacera le slot. Les emplacements de sauvegarde sont globaux et peuvent être utilisés dans différents mondes et serveurs.


Menu options :
Il s'agit d'un menu de paramètres standard créé dans la conception Minecraft. Divers paramètres y sont disponibles, y compris le réglage des touches de raccourci.




Premier bouton responsable de l'activation et de la désactivation de NEI. Si le mod est désactivé, seul le menu des options sera disponible. Les commutateurs en mode SMP et SSP sont indépendants les uns des autres.

Bouton Le mode triche bascule entre le mode triche et le mode recette. Le mode recette est pour le fair-play et n'affiche que les recettes. Les emplacements de sauvegarde et les commutateurs ne sont pas disponibles et le panneau d'objets ne vous permet pas d'ajouter un objet à votre inventaire.

Astuces supplémentaires détermine si les boutons Créer, Pluie, Aimant, Temps et Guérir seront disponibles.

Style de bouton bascule l'affichage des boutons entre le style Minecraft standard et l'ancien style du mod Too Many Items (illustré ci-dessous).


ID d'article active et désactive l'affichage du numéro d'identification de l'article. Ce paramètre fonctionnera sur tous les objets de votre inventaire et dans le panneau des objets.

Ce bouton a trois modes : Affiché, Auto et Caché. Auto n'affichera les ID d'élément que si le mod NEI lui-même est activé.

Ce paramètre a la fonction supplémentaire d'afficher les dommages exacts d'un élément. Par exemple, le pic en saphir de l'image ci-dessous a subi 6 points de dégâts.


Enregistrer les états détermine simplement si les emplacements de sauvegarde seront affichés ou non.

Si la suppression d'articles est désactivée, tous les articles supprimés seront supprimés. Ainsi, l'objet obtenu ou jeté hors de l'inventaire disparaîtra automatiquement. Ce paramètre a été ajouté pour éliminer les décalages.

Les raccourcis clavier fonctionnent comme d'habitude. Cliquez dessus et appuyez sur la touche que vous souhaitez installer.

Générateurs de monstres :
NEI rend tous les types de géniteurs disponibles dans votre inventaire et à placer dans le jeu. Tous les monstres ajoutés via les mods ont également un générateur disponible. Le géniteur dans l'inventaire affiche son contenu de la même manière que les blocs. Les monstres ennemis sont affichés en rouge et les passifs en bleu. Un bug en multijoueur, dans lequel tous les géniteurs étaient affichés avec des cochons à l'intérieur, a été corrigé. Pour tout utilisateur avec NEI installé (même s'il n'est pas administrateur), les spawners s'afficheront correctement sur le serveur avec NEI.


Fonctionnalités utiles :
Ctrl-clic sur un objet dans l'inventaire ou le panneau d'objets augmentera le score de l'objet. Si vous ramassez un article et le placez dans un conteneur pendant que vous maintenez votre équipe, le conteneur contiendra tous les objets de ce type de votre inventaire. Utile pour déplacer tous les pavés existants dans un coffre.

SMP :
Tout ce qui peut être fait en mode solo est également disponible en multijoueur si NEI est installé sur le serveur. Si le mod n'est pas installé sur le serveur, vous pouvez toujours ajouter des éléments à votre inventaire en utilisant la commande give en tant qu'administrateur. La plupart des fonctionnalités ne sont disponibles que pour les administrateurs.

Fichier de configuration :
De nombreux paramètres NEI sont disponibles dans le fichier "configNEI.cfg". Mais la plupart d'entre eux peuvent être modifiés dans le menu des options du mod.

Configurations de serveur :
Un fichier de configuration "configNEIServer.cfg" sera créé avec le serveur, contenant divers paramètres du serveur. Les commentaires dans le fichier expliquent les fonctions disponibles. En bref, à l'aide d'un fichier, vous pouvez doter un certain lecteur de certaines fonctions. Ainsi, par exemple, vous pouvez décider qui utiliser des enchantements qui ne sont disponibles que pour les administrateurs, etc. Il existe également une section de blocs interdits - ces blocs ne seront pas affichés dans le panneau d'éléments de l'utilisateur. Par défaut, l'admin est interdit, il n'est donc pas accessible aux joueurs (sauf si vous ajoutez leur nom aux exceptions).

API étendue :
NEI a une API complète intégrée, qui permet l'intégration correcte d'autres mods. Ceci est démontré par l'exemple du module RedPower, qui ajoute des recettes de fonderie et des catégories spéciales d'articles.

Bien sûr, il existe de nombreux autres types d'artisanat, par exemple, l'enclume BTW, un tas de choses dans IC2, etc. Cependant, le mod n'utilise que le four de fusion du mod RedPower. Néanmoins, l'auteur de NEI encourage les moddeurs à créer des petits modules à l'instar de RedPower.

Le code source devrait aider les moddeurs à se repérer. NEI utilise un système de chargement de configuration comme ModLoader. Référez-vous simplement à votre classe NEI **** Config.class et implémentez IConfigureNEI dans votre package de mods. Toute référence à NEI doit être faite par l'intermédiaire de cette classe ou de ses sous-classes. Votre mod ne doit pas accéder directement aux fonctions ou aux classes de NEI, car cela rendra le mod dépendant de NEI. Ajoutez simplement le fichier de configuration et les classes à votre mod et cela fonctionnera avec NEI installé.

Contrairement au favori de tout le monde Trop d'éléments, pris comme base pour modifier Not Enough Items, téléchargeable à partir de cette page, le développement d'un nouveau mod est tombé entre de bonnes mains. Les créateurs ont conservé les fonctionnalités du mod ci-dessus et ont pu apporter de nombreux ajouts utiles qui ont fait de NEI pour Minecraft 1.7.10, 1.8 le mod parfait.



Parmi les innovations, des fonctions du livre de recettes ont été ajoutées, vous permettant d'afficher des recettes pour fabriquer des objets. Les joueurs ont accès à des recettes de potions. La principale caractéristique reste la capacité du mod Not Enough Items à se combiner avec l'une des modifications, ce qui vous permet d'ajouter de nouveaux éléments et blocs à l'inventaire de Minecraft. Modification de l'heure de la journée, du mode de jeu, activation et désactivation des précipitations, le nettoyage instantané de l'inventaire est resté intact et s'effectue en un clic. Minecraft a ajouté des boutons pour une récupération instantanée de la santé et l'inclusion d'un aimant (tirant la chose la plus proche). Le panneau de droite a acquis une recherche d'articles et de tri.



Le mod Not Enough Items pour MInecraft 1.8 / 1.7.10 est incroyablement utile. Le joueur pourra le personnaliser entièrement pour ses propres besoins. Les options changent le mode de triche en l'étude habituelle de la fabrication d'objets. Le mod NEI peut être utilisé comme un indice ordinaire.

Gestion de l'interface des modules

Survolez un élément et appuyez sur :

  • R- Recette pour fabriquer un objet.
  • U- Montrer dans quel métier cet objet est utilisé.
  • X- La fenêtre pour les objets enchanteurs.
  • P- Fenêtre de préparation de potions.

Examen vidéo Pas assez d'articles



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