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Les conducteurs affectent-ils les performances. Influence des paramètres du pilote NVIDIA pour la performance. Conducteur de but pour Windows

Vous savez probablement (et peut ne pas savoir) que non seulement les paramètres graphiques dans les jeux affectent la performance / la qualité des graphiques. Il y a encore beaucoup de paramètres dans les pilotes de la carte vidéo eux-mêmes. Oui, il existe des paramètres, mais pour ce dont ils ont besoin et avez-vous besoin du tout? Traisons avec ...

J'ai décidé de vérifier l'effet des paramètres du pilote NVIDIA pour la performance,
et en même temps sur la qualité de la photo dans divers jeux. Je vais considérer les paramètres de pilote suivants:

1) Allumer des textures évolutives: Non, bilinéaire, trilinéar
2) Textures de filtrage - Optimisation anisotropique des échantillons: incl
3) Textures de filtrage - Qualité: haute performance, qualité, haute qualité
4) Textures de filtrage - Déviation négative du niveau de détail: Autoriser, Reliure
5) Textures de filtrage - Optimisation trilinéaire: ON, OFF

Liste des tests et techniques de test (tous les jeux sans patchs en raison de la connexion Internet extrêmement lente):

JE) Crissif (Ma configuration spéciale des graphiques décrits dans l'article d'optimisation de la crysis, champ de profondeur \u003d 2):
- Benchmark GPU.
- CPU de référence.
- Test FRAPS: récupération de niveau. Forêt après le village. Tous les ennemis sont tués. Je garde dans un endroit donné, je fais quelques étapes en avant.
Ii) Call of Duty 4 - FRAPS-Test: le début de la tâche "Ultimatum". Je fais quelques étapes en avant, inspectant sur les côtés. Il n'y a pas d'ennemis à proximité, seulement le vôtre.
Iii) BIOSHOCK. - Test FRAPS: Niveau de pavillon médical. Je fais quelques étapes, inspectant sur les côtés. Un grand papa erre derrière le mur.
Iv) PEUR. Référence intégrée.
V) - FRAPS-Test: Grande forêt, jour. Je fais quelques étapes, inspectant sur les côtés. Il n'y a pas d'ennemis à proximité.
Vi) Proie - Ma propre référence: pas d'ennemis autour, mais bonne charge sur la carte vidéo.
Vii) HARCELEUR. - Test FRAPS: Le début du jeu est le niveau de "cordon".
Viii) Appel de Juarez DX9 - Test FRAPS: le début du jeu.

J'ai pris de tels endroits pour les tests où l'effet du processeur de performance est insignifiant. Paramètres de test - Maximum. Résolution - 1024x768. Lissage - 4x, filtrage anisotrope - 16x (pour les défilements des aînés IV: Oblivion et BIOSHOCK - du conducteur; pour la peur, la proie et l'appel du devoir 4 - des paramètres du menu; pour Crysis handicapé; pour Stalker et appel de Juarez - Seulement filtrage anisotrope 16x), synchronisation verticale et tampon triple désactivé, optimisation des flux - Auto (conçu pour accroître la productivité sur les processeurs multicœurs dans des jeux modernes, mais non perceptible avec une influence réelle), lissage de textures transparentes - handicapés, lissage - gamma la correction est incorporée. Le reste est la valeur par défaut.

Étant donné que l'effet des optimisations du pilote de performance (et de la qualité) peut être insignifiant, j'ai divisé les paramètres du conducteur en 3 groupes:

1) Performance:

Allumer des textures évolutives: Non

- Textures de filtrage - Qualité: haute performance
- Textures de filtrage - Déviation négative du niveau de détail: Autoriser

2) Mode optimal:

Allumer des textures évolutives: bilinéaire
- Textures de filtrage - optimisation anisotrope des échantillons: incl
- Textures de filtrage - Qualité: Qualité

- Filtrage de texture - optimisation triligne: incl

3) Qualité:

Allumer des textures évolutives: trilinéar
- Textures de filtrage - optimisation anisotrope des échantillons: off
- Textures de filtrage - Qualité: haute qualité
- Textures de filtrage - Déviation négative du niveau de détail: Reliure
- Filtrage de texture - Optimisation trilinéaire: OFF

La configuration d'un ordinateur:

Intel Pentium Dual Core E2160 [Email protégé] (356x9), FSB 1424MHz, 1.4625V
Cooler Master Hyper TX2
Gigabyte GA-P31-DS3L
GeForce 9600GT Palit sans overclocking (ne pas courir, et c'est tout ...)
2GB DDR2 Samsung (double canal - 2x1GB) [Email protégé] 6-6-6-18 1.8v.
Forceware 174.74 RUS.
Windows XP SP2 Pro

Résultats de test

JE) Crissif

Benchmark GPU.

"Mode Performance
Moyenne: 37.89
Min: 21.48
Max: 44.83.

Mode "optimal"
Moyenne: 37.85
Min: 21.06
Max: 44.59.

Mode de qualité
Moyenne: 37.84
Min: 22.89
Max: 44.39

Oui ... une très petite différence est obtenue dans tous les indicateurs. Mais la chose la plus intéressante est la suivante: en mode de haute qualité, le FPS minimum est légèrement supérieur à celui du reste! Mais pourquoi? Peut-être que le repère est buggy? Je n'ai pas vu de tels indicateurs de FPS minimums minimums pour trois essais après le premier. Peut-être que vous êtes à blâmer pour des textures? Mais après tout, dans la deuxième course, tout est entièrement chargé. Certains non-sens ... mais si vous éliminez cet indicateur de buggy, vous pouvez remarquer que la performance de différents modes n'est presque pas différente. Oui et qualité aussi. Crysis et sans paramètres de pilote - un beau jeu.

Benchmark cpu.

"Mode Performance
Moyenne: 34.72.
Min: 21.41
Max: 43.89.

Mode "optimal"
Moyenne: 34.77
Min: 24.40
Max: 43.82

Mode de qualité
Moyenne: 34.93
Min: 23.89
Max: 43.96

Et encore la même chose: la différence est dans l'erreur de mesure et avec une qualité améliorée, la FPS minimale augmente à nouveau. Pourquoi? Pas clair…

FRAPS-Test: récupération de niveau

"Mode Performance
Moyenne: 33.330
Min: 31.
Max: 37.

Mode "optimal"
Moyenne: 33.294.
Min: 30.
Max: 36.

Mode de qualité
Moyenne: 32.963.
Min: 30.
Max: 35

Oui ... La différence s'appelle une énorme langue ne tourne pas ...

Ii) Call of Duty 4

"Mode Performance
Moyenne: 58.860
Min: 44.
Max: 99.

Mode "optimal"
Moyenne: 57.350
Min: 41.
Max: 77.

Mode de qualité
Moyenne: 57.689
Min: 39.
Max: 74.

Quant à la différence entre le FPS moyen, il est entièrement inclus dans le cadre d'erreur de mesure, en particulier si vous considérez que les tests sont fabriqués à l'aide de FRAPS. Mais les indicateurs de FPS minimum et maximum sont en train de tomber avec une qualité améliorée. Oui, et le confort général dans le jeu est réduit. Eh bien, il existe des applications dans lesquelles les paramètres de pilote affectent vraiment les performances. Mais l'influence sur la qualité peut être appelée minimale: vous devez regarder par la différence. Où sont l'optimisation? Fondamentalement, en haute résolution de textures. Les limites des niveaux de mp sont perceptibles lorsque la texture sous les jambes est clairement tirée, mais un peu plus loin - plus et la frontière est visible entre une texture clairement et non bien tirée. Et en mode de haute qualité, cette limite n'est pas visible, tandis que la clarté tombe légèrement légèrement. En passant, la recherche de ces frontières des niveaux MP n'est pas aussi simple, et pendant le jeu, ces subtilités ne vous examineront pas spécifiquement. Ici, par exemple, comparez la qualité de la texture dans le jeu
SAM SAM 2 (du mode de performance supérieur, du mode de qualité inférieure).



La différence est très insignifiante. En mode productif, la moitié inférieure de l'image semble clairement et la partie supérieure est légèrement scellée. En mode de haute qualité, toute la texture est uniforme, mais moins clairement. Je cherchais une place pendant une longue période où la différence est perceptible. Souvent, il est presque absent. Au fait, plus tôt dans les pilotes Nvidia, le mode productif a été bien pire.

Iii) BIOSHOCK.

"Mode Performance
Moyenne: 79.871
Min: 69.
Max: 116.

Mode "optimal"
Moyenne: 79.689
Min: 67.
Max: 89.

Mode de qualité
Moyenne: 77.225
Min: 64.
Max: 89.

Les FPS moyens ne sont presque pas différents, mais méritent au moins de faire attention à l'indicateur minimum: avec une qualité améliorée, cela change vraiment pour le pire. Mais pourquoi le maximum FPS a-t-il diminué de sorte que la transition vers le mode optimal, bien que dans une différence de haute qualité par rapport à l'optimal n'est plus? Peut-être que j'ai été mal mesuré dans le jeu lui-même? Eh bien, laissez cette question, jetons les valeurs maximales. Mais c'est ce qui est important: la différence de performance est vraiment perceptible pendant le match, si vous mesurez les frapes. Eh bien, aucune merveille, il y a toujours des paramètres dans le conducteur.

Iv) PEUR.

"Mode Performance
Min - 59.
Max - 307.
Moyenne - 123.

Mode "optimal"
Min - 59.
Max - 306.
Moyenne - 123.

Mode de qualité
Min - 59.
Max - 302.
Moyenne - 122.

Oui ... La différence est dans l'erreur, que je ne remarquerai pas exactement dans le jeu. Les performances dans tous les modes sont excellentes et nous mettons donc le mode de qualité et jouons sans aucun problème. Ce n'est que la différence comme une image de la photo sous le microscope et lorsque vous jouez, vous ne remarquez pas ces nuances. Paramètres graphiques dans le jeu lui-même - une autre chose. Et la qualité change de manière visiblement et rapidité ...

V) L'aîné Scrolls IV: Oblivion

"Mode Performance
Moyenne: 59.835
Min: 49.
Max: 77.

Mode "optimal"
Moyenne: 57.495
Min: 47.
Max: 73.

Mode de qualité
Moyenne: 49.798
Min: 44.
Max: 62.

Ici! L'oubli peut vraiment être accéléré en allant au productif
mode. L'accélération est notable même sans frops. Non, pas toujours les paramètres du pilote - un son vide ... Quel est le plus agréable, ces paramètres n'ont pas d'impact significatif sur la qualité des graphiques, il est donc préférable de configurer les paramètres en mettant l'accent sur la performance.

Vi) Proie

"Mode Performance
115,7 FPS.

Mode "optimal"
114,9 FPS.

Mode de qualité
112,9 FPS.

Encore une fois, il y a une différence, mais seulement Ma-A-Allen ...

Vii) HARCELEUR.

"Mode Performance
Moyenne: 77.052
Min: 61.
Max: 97.

Mode "optimal"
Moyenne: 75.495
Min: 61.
Max: 97.

Mode de qualité
Moyenne: 72.502
Min: 59.
Max: 98.

Eh bien, encore une fois, il y a une différence dans le FPS du milieu, mais le minimum FPS n'a diminué que
en haute qualité. Pendant le jeu, la différence dans la performance de divers modes n'est presque pas perceptible, mais la FRAPS le montre. Cependant, jouer et en mode de haute qualité est agréable. Mais si vous pensez: est la différence entre tous ces paramètres? Comme je l'ai dit, assez mineur. De plus, en mode productif, la texture est même légèrement plus claire. Ce n'est donc pas si grave que le mode puisse s'avérer être.

Viii) Call of Juarez.

"Mode Performance
Moyenne: 62.220
Min: 57.
Max: 66.

Mode "optimal"
Moyenne: 61.983
Min: 56.
Max: 67.

Mode de qualité
Moyenne: 59.537
Min: 53.
Max: 66.

Certains changements dans la moyenne des FPS sont observés, mais ils sont trop insignifiants. Le minimum FPS change plus fort. Je dois dire que l'impact de ces paramètres de pilote pour la performance dans ce jeu est vraiment perceptible, en particulier avec FRAPS. Un autre plus en faveur des paramètres du conducteur.

conclusions

Ainsi, les tests sont terminés, mais quel est le résultat? D'une part, il y a des jeux, dans
quel est l'impact des paramètres du conducteur pour les performances légèrement (crysis, proies) ou absentes (f.fr.r.). Mais vous ne pouvez pas oublier qu'il y a toujours des jeux, dont la performance peut être réellement élevée en utilisant ces paramètres. Ce sont les jeux comme les Scrolls des aînés IV: Oblivion et Call of Duty 4. En outre, cette situation est tout à fait possible lorsqu'un jeu, mais à différents endroits, les paramètres de pilotes seront de différentes manières d'influencer les performances. Par conséquent, nous pouvons maintenant conclure: les paramètres du conducteur sont nécessaires et pas toujours inutiles. Avec leur aide, vous pouvez essayer d'accroître légèrement la productivité et ils doivent être utilisés principalement parce qu'ils n'affectent presque pas la qualité des graphiques. Donc, le meilleur choix est un mode productif. Je me demande si tous ces paramètres de pilote aideront, par exemple, GeForce 8600GT?

P.s. Nous avons traité avec les paramètres du pilote et comment les choses sont avec des paramètres tels que le filtrage anisotrope et différents types lissage? Ils sont très perceptibles affectent la qualité des graphiques. Et sur la performance? Puis-je être appelé gratuitement? Voici le sujet pour une nouvelle étude.

Peut-être que tous les utilisateurs de PC sont encouragés tôt ou tard avec la situation lorsque l'ordinateur commence à "ralentir". De plus, selon les lois de Murphy, cela se produit au moment le plus inopportun.

Dans cet article, nous examinerons raisons possibles, À cause de laquelle l'ordinateur peut "ralentir", ainsi que des moyens de les résoudre, afin d'augmenter les investissements en argent nécessaires pour résoudre le problème.

Quelles actions prennent pour augmenter les performances de l'ordinateur.

Étape 1. Installez de nouveaux pilotes

L'installation de nouveaux pilotes peut aider à augmenter les performances du PC, notamment dans les cas où les pilotes Windows standard sont installés ou franchement de vieux pilotes.

Le conducteur a la plus grande influence carte mère. Vous pouvez trouver des conducteurs sur les sites des fabricants de la matériel soit utiliser l'un des programmes pour mise à jour automatique Conducteurs.

L'un des meilleurs programmes pour les mises à jour automatiques est Pilote Carambis. Updater.

Si vous êtes un utilisateur de l'une des versions système opérateur Les fenêtres doivent être rappelées que, pour un fonctionnement correct, il est nécessaire d'assurer la connexion des composants matériels et logiciels du système.

Configurer une telle interaction peut conducteur - un type distinct de logiciel qui est un "lien de liaison" entre la carte mère et le système d'exploitation.

Les pilotes peuvent être installés manuellement, cependant, vous pouvez souvent rencontrer le problème des versions des versions du système d'exploitation et d'entraînement.

Pour éviter de tels problèmes devraient être utilisés programmes spéciauxCela vous aidera à choisir le plus rapidement et à installer le pilote pour le périphérique connecté.

Carabis. Pilote Updater. - l'un de ces programmes. Il vous permet de télécharger rapidement les pilotes nécessaires, ainsi que de mettre à jour les versions des pilotes précédemment installés.

Caractéristiques Utilitaires:

  • La possibilité de rechercher un logiciel de pilote pour tous les types de périphériques connectés;
  • Travailler en arrière-plan. Ainsi, la consommation minimale de ressources OS;
  • La présence de la base de données des pilotes pour toutes les versions de Wintovs est actuellement actuellement;
  • Développeurs de support utilisateur complet. Les propriétaires de programmes peuvent recevoir des conseils personnels sur toute question.

Étape 2. Nettoyez la liste d'autoload

Peut-être que le premier élément avec lequel il est nécessaire de commencer une augmentation de la performance de l'ordinateur est de nettoyer le démarrage des programmes et des services inutiles. Certains programmes (par exemple, Skype) pendant le processus d'installation s'ajoutent à AutoLoad.

Ceci est fait pour que le programme se lancent, sans la participation de l'utilisateur immédiatement après l'activation de l'ordinateur.

Le problème est que, tout d'abord, l'ordinateur commence à ralentir au stade du chargement du système d'exploitation, en effectuant le lancement de tous les programmes d'autoload, et deuxièmement, des programmes exécutés lorsque l'ordinateur est allumé, en règle générale. Travaillez tout au long de la séance de travail, dépensez RAM.

Il convient de noter que si vous surveillez soigneusement le processus d'installation ou installez le programme dans mode manuel Un tel problème, en règle générale, ne se produit pas.

Donc, vous devez aller au lancement - Tous les programmes - AutoLoad et supprimer tout programmes inutiles. Très souvent, il n'y a pas de programmes dans le dossier de démarrage, mais néanmoins, ils continuent à courir.

Vous pouvez également utiliser l'intégré vitrines utilitaires, Pour commencer, vous devez appuyer sur les touches "Win + R", après quoi vous entrez la commande "MSConfig" dans la fenêtre, dans la fenêtre de configuration du système, accédez à l'onglet "Chargement automatique" et retirez les indicateurs de les programmes dans lancement automatique ce qui n'est pas nécessaire.

Il convient de noter que vous devez comprendre quels programmes vous supprimez d'AutoLoad.

Étape 3. Optimiser le travail de l'ordinateur

Lors du fonctionnement du système d'exploitation, des programmes et des applications, une quantité importante de fichiers inutiles, d'entrées dans le registre, etc., qui affectent la vitesse du système apparaît sur l'ordinateur.

Surtout que ce phénomène est caractéristique d'un ordinateur, qui change souvent des programmes - neufs, anciens, sont installés. Le fait est que la majorité programmes modernes Pas correctement retiré de l'ordinateur, c'est-à-dire Après avoir supprimé, certains fichiers restent toujours sur le disque système, ainsi que des enregistrements dans le registre.

Pour la lutte contre les ordures de l'ordinateur, des programmes spéciaux à nettoyage sont servis (Auslogics Bootspeed, CCleaner, Glary Utilities, PR.) Qui optimisent le fonctionnement du système, supprimant des fichiers inutiles et des enregistrements dans le registre.

Dans notre cas, vous devez télécharger l'un de ces programmes et effectuer le nettoyage du système.

Important! Étant donné que la plupart des logiciels plus propres fonctionnent avec un registre, en cas de suppression incorrecte de l'une des clés de registre, vous pouvez rencontrer un problème dans lequel le système d'exploitation ne sera pas chargé. Afin d'éviter de tels cas, lorsque vous travaillez avec le registre, incl. À travers des spécialités. Programmes, vous devez créer des points de récupération du système.

Une autre action obligatoire lorsque vous travaillez avec des programmes d'optimisation consiste à vérifier les fichiers que le programme sera supprimé. Il peut arriver de manière à ce que la liste des fichiers qui soit supprimée, le programme a effectué vos données personnelles.

Soyez prudent lorsque vous travaillez avec des programmes d'optimiseur, car Sans vérifier, au lieu d'utilisation, ils peuvent nuire.

L'apparition du programme est assez agréable et intuitive. Si vous souhaitez améliorer la vitesse de l'ordinateur, vous devez d'abord numériser. Pour ce faire, cliquez sur la touche appropriée dans la fenêtre du programme principal.

Le processus de numérisation est effectué le plus rapidement possible (pas plus de 5 minutes). Pendant ce temps, le programme trouvera tous les fichiers et dossiers inutiles, ainsi que des processus nécessitant une suppression immédiate.

Après la numérisation, vous pouvez nettoyer chacun des composants en utilisant un clic sur la souris. Vous pouvez également voir quels fichiers et rapports d'erreur seront supprimés.

Utilisation des touches "Rechercher des duplicats", vous pouvez rapidement numériser le système d'exploitation pour les fichiers et les dossiers répétitifs et les supprimer.

En général, le programme de nettoyeur Carambis présente de très bons résultats. Après la numérisation et le nettoyage du système, le travail devient plus rapidement et plus productif. Effectuez une optimisation régulière pour prendre en charge votre PC ou votre ordinateur portable en parfait état.

Étape 4. Vérifiez l'ordinateur pour les virus

La présence de virus sur l'ordinateur affecte extrêmement négativement sa vitesse. Nous vous recommandons de vérifier l'antivirus PC pour les virus, les chevaux de Troie et d'autres logiciels malveillants.

Étape 5. Restaurer le système d'exploitation

Si tous les éléments précédents n'a pas aidé, nous vous recommandons de réinstaller le système d'exploitation (OS). En règle générale, la réinstallation du système d'exploitation résout tous les éléments précédents, à l'exception des virus pouvant être en plus du système. disques locaux. Par conséquent, immédiatement après la réinstallation du système d'exploitation, nous vous recommandons d'installer l'antivirus et de vérifier l'ensemble de l'ordinateur.

Étape 6. Nettoyage de l'ordinateur

Après avoir été testés méthodes logicielles Augmentez les performances du PC, nous nous tournons vers du matériel. En règle générale, la procédure de nettoyage du PC de la poussière doit être effectuée une fois tous les six mois.

Ouvrez la couverture du bloc système et regardez le niveau de poussière sur les planches. Purifiez l'ordinateur avec un gland. Vérifiez le système de refroidissement de l'ordinateur.

Étape 7. Modernisation de l'ordinateur

La dernière étape qui peut être prise pour augmenter la performance de l'ordinateur est sa mise à niveau - mise à niveau. (de l'anglais. Mise à niveau - Mise à niveau).

Dans la plupart des cas, une augmentation mémoire vive Cela donne une bonne augmentation de performance et le prix de l'Argeld par rapport au remplacement d'autres composants sera inférieur.

Avant d'acheter, vous devez savoir quel type de mémoire est déjà installé (probablement, il s'agit de DDDII ou de DDRIIII), ainsi que de la fréquence et d'acquérir des modules de RAM supplémentaires uniquement, en mettant l'accent sur ces indicateurs. La quantité totale de 2 Go de RAM est assez suffisante pour résoudre la plupart des tâches auxquelles l'utilisateur moyen est confronté.

DriverPack Solution Company Blog

Il existe une opinion sur les produits de base que le nouveau pilote, plus la performance des composants de l'ordinateur devrait être élevée. Je pense que beaucoup d'entre nous ont remarqué qu'en fait, les résultats sont assez différents. Nous avons donc décidé de dépenser nos petites recherches et de vérifier comment la "fraîcheur" des pilotes affecte la performance des cartes vidéo.

Nouveau ne signifie pas bien:
En fait, plusieurs cartes n'ont pas seulement été améliorées, mais, au contraire, a aggravé leur index de performance après la mise à jour des pilotes à la dernière version. Des cartes anciennes particulièrement influencées, telles que GeForce 8600 (-10%) et GeForce 9500 (-3%). Un effet similaire est observé sur les nouveaux modèles, tels que GeForce 320 (-10%), GeForce 405 (-2%) et GeForce GTS 450 (-1%). Bien que la performance de certaines cartes ait légèrement diminué, il est étonnamment le fait que les pilotes mis à jour réduisent l'efficacité de la carte graphique. Les promoteurs de pack-virgule expliquent cela par le fait que de nombreux fabricants ne sont pas intéressés à soutenir les anciens produits et ne prennent aucune attention à l'optimisation des pilotes pour les nouveaux systèmes.

Vieux ne veut pas dire vérifié:
En toute justice, il convient de dire que plusieurs cartes ont montré le gain de performance attendu et la carte Graphics Intel HD intégrée 2500 est particulièrement surprise. Avec des pilotes mis à jour, ses indicateurs ont augmenté de 30%, ce qui a naturellement fait beaucoup de choses. plus efficace. Une autre carte vidéo - GeForce 630 - a également montré une augmentation, mais pas si exceptionnelle. Avec de nouveaux services publics, il a amélioré les performances de 3%.

Conclusions:
Les résultats de l'étude ont montré que, dans tous les cas, la version du pilote affecte fortement les performances de l'appareil. Ce qui est remarquable, il n'y a pas de réponse, quels pilotes sont meilleurs - vieux ou neuf, car dans différents cas et sur différents appareils, les résultats peuvent être opposés. C'est pourquoi le programme de solution de package de pilotes est organisé de manière à établir la dernière version du pilote et celui qui assurera l'indice de performance maximum.

Toutes sortes d'optimisation destinées à augmenter les performances 3D ont déjà été saisies par des fabricants de puces vidéo dans les conducteurs, et pendant quelque temps, les utilisateurs officiels sont officiels sur certains d'entre eux. Par exemple, à commencer par Nvidia Forceware 61.34, nous pouvons désactiver avec force et inclure une optimisation du filtrage anisotrope et trilinéaire dans les paramètres du pilote vidéo NVIDIA. Les pilotes des factures vidéo sur les puces ATI nous offrent également la possibilité de modifier certaines des optimisations (par exemple, Catalysta AI) et dans la série X1000, il est prisé de la méthode de haute qualité de filtrage anisotrope, qui peut également être considérée comme Optimisation, mais pas de vitesse et de qualité.

Bien entendu, les capacités ATI et NVIDIA fournies par des optimisations sont très différentes et évaluent et comparent leur impact sur la qualité est très difficile. Après tout, le processus de recherche de flambant comme une image 3D et une analyse comparative de la qualité des filtrations de texture et d'autres choses sont très similaires à la complexité connue du processus de recherche de chat noir dans une pièce sombre sans éclairage. Mais toujours, la qualité du rendu des cartes vidéo basées sur des puces de différents fabricants est utile à vérifier de temps à autre, en tenant compte des modifications possibles des algorithmes d'optimisation. Et bien que dans nos 3 dgitogs, il existe un matériau correspondant sur la qualité de la rendu, dans cet article, nous examinerons en détail la qualité de la photo dans son ensemble, et nous accorderons une attention particulière à la filtrage de la texture, car il s'agissait que est devenu longtemps le principal challenger d'inclure toutes sortes d'optimisation.

Nous vérifions également des performances comparatives dans trois modes différents sur cartes vidéo ATI et NVIDIA, modes de brièveté Nous appelons: "Perfomance" - Tous les paramètres de pilote visent à obtenir des performances maximales), mode "Par défaut" ("Par défaut" ("Par défaut" - Tous les paramètres sont laissés par défaut, comme il est proposé par les fabricants GPU), généralement utilisé dans les tests et «qualité» («qualité» - paramètres, à l'exception de certains, sont exposés pour obtenir le plus haute qualité Rendu 3D). Dans ce matériau, nous examinerons plusieurs applications de jeu courantes, souvent utilisées dans des comparaisons de test des cartes vidéo de différents fabricants, nous estimons les performances comparatives dans les trois modes mentionnés (pour 100%, nous soumettons le mode par défaut et le reste Les numéros afficheront la vitesse relative à ce mode), ainsi que pour chacune des jeux, nous donnons deux séries de captures d'écran pour évaluer la qualité du rendu. L'article ne réclame pas une couverture complète de toutes les bagatelles possibles associées aux paramètres des pilotes vidéo, mais on peut comprendre qu'ils donnent des paramètres opposés sur des cartes vidéo en fonction de jetons de deux fabricants principaux. Et décider également de vous-même inclure l'optimisation des conducteurs pour accroître la productivité avec l'aggravation appropriée de la qualité, et inversement.

Malheureusement, une comparaison complète des optimisations ATI et NVIDIA ne fonctionnera pas. Parce que c'est impossible à ce stade. Les pilotes d'une société donnent la possibilité de configurer certains paramètres et les différents paramètres de pilote vidéo. Fabriquez immédiatement une réservation - Nous ne parlons que de ces paramètres, l'évolution de laquelle est possible à partir du panneau officiel des paramètres du pilote, toutes les autres méthodes d'augmentation de la productivité ou de la qualité dans ce matériau ne sont pas prises en compte. Ainsi, les réglages de base de NVIDIA, vous êtes intéressé notamment: cadre général Filtrage de texture Filtrage de la texture, réglages séparés pour l'optimisation du filtrage de la texture (optimisation des filtres anisotropes »," optimisation d'un échantillon anisotrope "," optimisation triligne ") et d'autres paramètres NVIDIA seront également utiles pour nous:" Forcer les mipmaps "", "Négatif LOD Biais "et" Antialiasing correct gamma ". Et l'ATI dans les paramètres les plus intéressants, en termes d'amélioration de la productivité ou de la qualité, sont les suivantes: "AF de haute qualité", "Catalyst A.I." et "niveau de détail Mipmap". Même par les noms des paramètres, on peut comprendre que Nvidia donne un peu plus d'opportunités d'optimisations de filtrage de la texture et de catalyseur A.I. Dans les pilotes ATI, il a l'air très incompréhensible au paramètre utilisateur. Nous voyons que Nvidia désactivé les optimisations concernent uniquement le filtrage de la texture et le catalyseur A.I. - une optimisation commune sur laquelle ATI préfère non plus particulièrement. Mais nous allons toujours utiliser différentes valeurs de ce paramètre pour tous les modes de test, quel que soit leur signification.

Une légère retraite de l'essence des optimisations de filtrage de la texture, qui est l'un des moments controversés les plus importants et permanents en tant que rendu 3D. L'optimisation la plus courante utilisée à la fois dans l'ATI et NVIDIA, mais avec différents degrés d'arrogance (l'état actuel de ce degré nous estimerons plus tard sur des images comparatives): optimisation de filtrage trilinéaire et anisotrope. Les premiers sont de réduire les travaux de l'algorithme de filtrage trilinéaire, de réduire et de déplacer les limites des niveaux de mp des zones correspondantes à laquelle le filtrage trilinéar est utilisé. En conséquence, sur les surfaces des applications 3D, les zones d'itinérance surviennent sur des niveaux de députés lointains et des limites distinctes de ces niveaux apparaissent. Dans des cas particulièrement lancés pour des niveaux à long terme, seul le filtrage bilinéaire est possible.

L'optimisation du filtrage anisotrope peut être différente: par exemple, une diminution du degré de filtrage sur des niveaux de mp distants ou des algorithmes d'anisotropie spéciaux, dans lesquels "correctement" sont filtrés tous les avions, mais seulement l'horizontale, la verticale et la plus populaire. sous certains angles intermédiaires. Dans le même temps, il y a à la fois des angles "inconfortables" et si l'avion du jeu est situé à de tels angles, ils ont l'air floue. D'autres optimisations communes de filtrage de la texture, telles que la réduction du niveau d'anisotropie pour les textures non contrastées, la surestimation de Mipmap LOD biais, ainsi que l'exécution d'un filtrage trilinéaire uniquement sur certaines étapes de texture (le plus souvent limité au premier, car La plupart des principales textures sont traitées. Pour quel filtrage anisotrope est principalement prévu).

Sans aucun doute, toutes ces optimisations ont droit à la vie, à la fin, elles peuvent être très utiles aux propriétaires de cartes vidéo à faible puissance et permettront à la FPS précieux pour eux dans des jeux modernes. Mais uniquement s'ils sont officiellement inclus des paramètres du conducteur, et non en cas de «optimisation» silencieuse du conducteur pour une application spécifique, souvent utilisée conformément à la comparaison des performances, et même avec une perte de qualité notable. Nous n'essaierons pas de mettre fin aux fabricants de copeaux vidéo dans un jeu malhonnête, en particulier en tenant compte du fait que la qualité du rendu 3D est une chose subjective. Mais nous allons donner des chiffres de performances comparatives dans différents modes, ainsi que des images comparatives pour lesquelles vous pouvez estimer la qualité du rendu des cartes vidéo de deux fabricants principaux et exprimer également certains commentaires reflétant notre opinion subjective. Considérant, tout d'abord, la qualité du filtrage texturale, nous ferons attention à la qualité de l'anti-aliasing, mais seulement si nous soupçonnons l'impact des paramètres du conducteur pour sa qualité (qui dans la longue durée de vie des graphiques 3D, Bien que cela soit arrivé, mais rarement). Et le cas du lecteur reste à résoudre les problèmes: qui, où et ce qui est surmonté optimisé.

Configuration du système de test et de la configuration des pilotes

Configuration système de test:

  • CPU: AMD Athlon 64 3200+ Socket 939
  • Carte mère: Foxconn Winfast NF4SK8AA-8KRS (NVIDIA NFORCE4 SLI)
  • RAM: 2048 MB DDR SDRAM PC3200
  • HDD: Seagate Barracuda 7200.7 120 GB SATA
  • Système opérateur: Microsoft Windows XP Professional SP2

Pour les tests utilisés deux cartes vidéo sur les copeaux des fabricants principaux:

  • Carte vidéo: Ati Radeon X1800 XL 256MB (500/1000 MHz), pilote Catalyseur 6.8.
  • Carte vidéo: NVIDIA GEFORCE 7800 GTX 256MB (430/1200 MHz), pilote Forceware 91.47

Liste des jeux utilisés dans les tests

  • En être loin. 1.4 (Crytek / Ubisoft) - Direct3D, paramètres maximum, Le rendu HDR est désactivé.
    Benchmark intégré, recherche de démonstration.
  • PEUR. 1.02 (Monolith / Sierra) - Direct3D, Paramètres maximum, Soft Shadows sont désactivés.
    Utilisé de référence intégré.
  • Splinter Cell: théorie du chaos 1.05 (Ubisoft) - Direct3D, Paramètres maximum, Shaders Version 3.0 et HDR sont désactivés.
    Utilisé Benchmark intégré, phare de démonstration.
  • SAM SAM 2. (Jeux Croteam / 2K) - Direct3D / OpenGL, Paramètres maximums, le rendu HDR est désactivé.
    Benchmark intégré, Demo Zumzum.
  • Proie 1.0 (Studios Head Head Studios / Realms 3D) - OpenGL, Paramètres maximum.
    Benchmark intégré, Demo Demo003

En tant que permission de test, nous avons choisi 1280x1024 (ou 1280x960, pour des jeux sans son soutien), comme le plus populaire de ce temps, à bien des égards dus à la distribution 17 "et 19" Moniteurs LCD. Dans les réglages de tous les jeux ont été inclus: filtrage trilinéaire, filtrage anisotrope du niveau maximum - 16x, anti-aliasing MSAA avec quatre échantillons. Étant donné que les cartes vidéo Nvidia n'ont aucune possibilité d'utiliser multisampling pour les formats FP16 utilisés pour le rendu HDR, dans tous les jeux de support (splinter cellule: théorie du chaos, sérieux Sam 2 et éloignement) Ce mode a été déconnecté. Le filtrage anti-actif et anisotropique Nous avons toujours été inclus des applications et non forcées des paramètres du conducteur. Premièrement, comme tous les jeux modernes vous permettent de les inclure des paramètres du jeu et d'autre part, cette méthode est correcte. Comme mentionné ci-dessus, nous avons utilisé trois modes de test: productif ("Perfomance"), mode par défaut ("par défaut") et mode de qualité maximale ("qualité"). Nous répertorions les paramètres de base des pilotes de ces modes pour les cartes vidéo sur ATI et Nvidia Chips ...

Paramètres du pilote pour trois modes:

Défaut:

Af de haute qualité - "Off"
Catalyseur A.I. - "Standard"

PROFOMANCE:
Anti-aliasing - "laissez la demande décider"
Filtrage anisotrope - "Laissez l'application décider"
Af de haute qualité - "Off"
Catalyseur A.I. - "Avancée"
MiPMAP Niveau de détail - "haute performance"
Anti-aliasing adaptatif - "Off"
Anti-aliasing temporal - "Off"

Qualité:
Anti-aliasing - "laissez la demande décider"
Filtrage anisotrope - "Laissez l'application décider"
AF de haute qualité - "sur"
Catalyseur A.I. - "Désactiver"
MiPMAP Niveau de détail - "haute qualité"
Anti-aliasing adaptatif - "Off"
Anti-aliasing temporal - "Off"

Nvidia

Défaut:

Filtrage de la texture - "Qualité"

FORCE MIPMAPS - "Aucun"
Biais de LOD négatifs - "Autoriser"

PROFOMANCE:
Filtrage anisotrope - "Contrôle de l'application"
Paramètres antiétialiasing - "Application contrôlée"
Filtrage de la texture - "haute performance"
Optimisation du filtre MIP anisotropique - "ON"
Optimisation des échantillons anisotropes - "On"
Optimisation trilinéaire - "ON"
FORCE MIPMAPS - "Aucun"
Biais de LOD négatifs - "Autoriser"
Gamma correcte antialiasing - "off"
Antaliasing de transparence - "Off"

Qualité:
Filtrage anisotrope - "Contrôle de l'application"
Paramètres antiétialiasing - "Application contrôlée"
Filtrage de la texture - "haute qualité"
Optimisation du filtre MIP anisotropique - "Off"
Optimisation des échantillons anisotropes - "Off"
Optimisation trilinéaire - "Off"
Force Mipmaps - "Trilinéaire"
Biais de LOD négatif - "pince"
Gamma antialiasing correct - "on"
Antaliasing de transparence - "Off"

Sans aucun doute, il y aura toujours des lecteurs de tels lecteurs qui inciteront que nous avons tous fait à tort, pas du tout, car c'était nécessaire. À ce sujet, nous avons une réponse standard supervisée: toutes les valeurs de paramètres sélectionnées reflètent notre approche subjective et ne peuvent pas être interprétées de manière unique comme le seul correct. Néanmoins, nous pensons que ce sont ces paramètres qui exposeront une personne expérimentée qui comprend que chacun d'entre eux signifie que chacun d'entre eux signifie que si vous souhaitez obtenir la qualité habituelle par défaut (par défaut), la qualité maximale (qualité) et la performance maximale (performance maximale). Des déviations s'ils sont, alors mineurs et avec des réservations, car un autre mode ne sera pas déjà un mode avec une qualité maximale ou avec performance maximum. Le seul cadre dans lequel nous sommes éloignés de nos propres règles est anti-aliasing pour les textures translucides («antivaliasing de transparence» et «anti-aliasing adaptatif» dans NVIDIA et Interprétations ATI), dans nos tests, il a été désactivé.

Far Cry (Direct3D)

Le jeu Far Cry reste l'un des points de repère les plus couramment utilisés sur les navigateurs de cartes vidéo. Il est distingué par la présence d'un grand nombre de surfaces situées à différents angles et de textures claires sur elles, sur de telles surfaces, nous serons pratiques pour trouver des défauts de la qualité du filtrage de la texture. Mais nous examinerons d'abord l'influence des paramètres sélectionnés par nous pour la performance dans le jeu. Depuis nos cartes vidéo de test au moins provenant de nombreuses niches de prix différents, et nous ne mettons pas l'objectif d'une comparaison directe de leur vitesse, nous exprimerons les performances des modes de performance et de qualité par rapport au mode par défaut, en adoptant la moyenne Fps dans les 100%.

Le premier test montre une différence de performance assez large entre les modes de qualité sélectionnés chez ATI et NVIDIA. Pour la carte vidéo sur le mode puce Nvidia, le mode de performance avec des optimisations sur, reflétant les performances optimales les plus élevées et la qualité avec des optimisations désactivées, offrant une meilleure qualité de rendu 3D, diffère de la vitesse différente du mode par défaut d'environ 10% (dans des directions différentes , naturellement). Et pour la carte vidéo ATI, le mode "productif" ne donne pas presque rien, et le FPS moyen de la "qualitative" diffère de la "défaillance" n'est pas autant que NVIDIA. Cela suggère que c'est sur les captures d'écran NVIDIA que nous verrons une grande différence comme une image. Nous l'avons vérifié dans la pratique en choisissant deux scènes de test pour éliminer les captures d'écran:

Plan loin, scène 1
Perforation.Défaut.Qualité.
Ati
Nvidia

La première scène de test de Far Cry montre l'identité presque complète de modes de qualité et de valeur par défaut pour ATI, ils ne diffèrent que pour des détails plus importants des niveaux de députés distants en premier mode. Et le mode de performance à Ati est extrêmement différent, ce qui n'a pas pu être supposé des indicateurs de performance: nous voyons des détails réduits sur tous les niveaux de MP, qui s'explique par le paramètre réduit de «niveau de détail MIPMAP». Mais le plus intéressant est devenu des problèmes évidents d'éclairage, qui peuvent être causés par des manipulations avec des textures sur des étapes de texture autres que le premier en mode avancé pour catalyseur A.I. (Et peut-être - une erreur banale dans les pilotes). Il est étrange que de telles grandes différences visuelles ne produisaient presque pas de productivité.

Selon les captures d'écran, retirées de la carte vidéo NVIDIA, nous pouvons faire d'autres conclusions - les principales différences entre les images sont précisément comme filtrage de la texture. Si l'image du mode de la qualité est très similaire à ce que nous avons vu à Ati (il est difficile de les distinguer dans des modes de haute qualité), alors le reste que nous voyons un moire notable - manifestation d'une optimisation trop agressive du filtrage trilinéaire. Particulièrement bien est visible en mode de performance, mais également à la défaut légèrement perceptible, et encore mieux l'effet est manifesté dans la dynamique. Comme on peut le voir à partir des tests de performance, l'avantage de toutes les optimations du filtrage de la texture d'une telle agressivité atteint 10-20%. Cependant, l'utilisateur reste toujours la possibilité de déconnecter les optimisations de tout (mode de qualité avec une excellente qualité) ou facultatif, il vous suffit de vous rappeler la réduction correspondante de la productivité.

Loin pleurer, scène 2
Perforation.Défaut.Qualité.
Ati
Nvidia

Dans la deuxième scène des scènes d'écran de Far Cry, nous voyons un schéma similaire, des modes ATI de haute qualité et NVIDIA sont comparables, mais déjà avec la supériorité du premier en raison du mode de haute qualité de filtration anisotrope, fournissant des détails élevés sur les surfaces avec un angle d'inclinaison différent. Sur les paramètres par défaut, la qualité de l'image est à peu près la même, les conséquences explicites de l'optimisation agressive ne sont presque pas visibles. Et le mode productif (de performance) des deux fournisseurs s'est avéré avec les mêmes problèmes - sur ATI, il existe un détail réduit de tous les niveaux des députés et des problèmes explicites avec l'éclairage (LightMaps ou Pixel Shaiders) et sur NVIDIA - Le bruit de la texture inutile de Filtrations trilinéaires et anisotropes optimales.

PEUR. (Direct3D)

Benchmark intégré à F.E.R. Jeu, utilisé dans une variété d'articles d'ensemble, est également l'un des tests 3D les plus populaires. Le jeu est distingué par des shaides de pixels complexes et des textures claires, sur lesquels des problèmes de filtrage de la texture sont clairement visibles. Malheureusement, le jeu est également différent et son obscurité qui aide à cacher des défauts de filtrage optimisé de la texture. Comme dans le cas de loin, nous considérons d'abord l'effet des paramètres 3D pour la performance à F.Er.r., puis sur la qualité de l'image.

Dans ce jeu, la situation avec la vitesse était différente, comparée au test précédent, les cartes vidéo des deux principaux fournisseurs montrent d'environ des incréments et des performances égales de modifier les paramètres par défaut sur "productifs" et "de haute qualité". Les performances en mode de haute qualité tombent de 7 à 8%, et dans une production productive de 2 à 4%, ce qui vous permet de parler du jeu du jeu avec les paramètres sélectionnés dans la filtration ou la vitesse des shaders de pixels . En d'autres termes, f.e.a.r. Montre qu'il existe des exemples de jeux dans lesquels l'optimisation n'est pas tellement. Pensez à la visualité, existe-t-il un sens dans la modification des paramètres avec défaut.

F.e.a.r., scène 1
Perforation.Défaut.Qualité.
Ati
Nvidia

La première scène montre la situation déjà familière pour nous. La carte vidéo ATI donne presque la même image dans les modes de défaut et de qualité, seule la performance a diminué par les détails des niveaux des députés et l'optimisation explicite du filtrage trilinéaire, bien visible sur la texture de sol. Et Nvidia, comme d'habitude, distinguée par le bruit de la texture, visible en mode par défaut et dans la performance simplement frappant, surtout dans la dynamique. Nous exprimons notre opinion subjective: nous considérons les modes de qualité approximativement égaux (avec la petite supériorité habituelle d'ATI en raison de l'anisotropki de haute qualité), le mode par défaut est légèrement meilleur chez ATI et ils sont simplement différents avec la performance. Quelqu'un sera plus agréable à regarder les niveaux de mip lavés et à leurs frontières évidentes, et certaines des textures sur "bruit".

F.e.a.r., scène 2
Perforation.Défaut.Qualité.
Ati
Nvidia

Une situation similaire ci-dessus, seuls les problèmes sont exprimés encore plus brillamment. Un petit muire est déjà visible dans les images obtenues à partir de cartes vidéo ATI en mode par défaut, cependant, il est inférieur à NVIDIA en défaut et de manière significative inférieure à celle de sa performance. Le mode de qualité à ATI montre un peu plus de détails sur la texture du mur que le même mode sur Nvidia, il est probable qu'il s'agissait d'un algorithme de filtrage anisotrope de haute qualité, mais d'ATI en mode de haute qualité, aussi Les transitions fortes apparaissent dans la texture du mur au milieu de la photo (difficile à afficher sur des captures d'écran en mode statique). Le mode par défaut est légèrement meilleur chez ATI, car Moir est moins là (de l'autre côté, la clarté est légèrement inférieure) et la qualité de l'image dans le lecteur de mode de performance devrait vous estimer, des approches très différentes pour augmenter les performances lors de la modification de livres vidéo dans deux sociétés de puces vidéo. Si vous considérez presque la même performance relative, le choix du mode, à notre avis, est évident - défaut ou de qualité, et la performance n'a aucun sens dans le jeu, probablement la performance du jeu dans le test n'était pas limitée à un échantillon. de textures.

Splitter Cell: Théorie Chaos (Direct3D)

La dernière partie de la cellule Splinter Cell est un excellent échantillon d'un jeu plutôt ancien, mais assez technologique et toujours en demande dans des testeurs 3D. Parmi ses caractéristiques, des textures de haute qualité peuvent être isolées, l'utilisation de la normale sur toutes les surfaces et la parallaxe de la parallaxe sur beaucoup d'entre elles, ainsi que de toutes les ténèbres qui consomment, en raison du génome du jeu. Considérez la qualité et la performance des cartes vidéo de rendu 3D et de NVIDIA dans trois modes différents décrits au début de l'article.

Dans Splinter Cell: Les performances de la théorie du Chaos de qualité, de modes de défaillance par défaut et de performance sont différentes de ce que les tests précédents f.e.a.r. La vitesse du mode productif est supérieure au mode par défaut, seulement 2 à 3% et le mode de haute qualité est plus lent que la valeur par défaut de 6% à Ati (et cela prend en compte l'inclusion de l'anisotropie de haute qualité. régime) et 3% - Nvidia (avec désactivation de toutes les optimisations de la texture). Il semble que, comme F.e.a.r., à la vitesse de texturation, le jeu ne repose pas. Voyons ce qui sera dans les captures d'écran, a-t-il un sens dans les optimisations de cellule éclatante ...

Splinter Cell: théorie du chaos, scène 1
Perforation.Défaut.Qualité.
Ati
Nvidia

MDA-AA, cela est dû aux 3-6% de la performance de NVIDIA Sacrifiez-vous la filtration de la texture normale? Il est étrange que dans cette scène et les améliorations de la filtrage anisotropique de haute qualité n'étaient également pas visibles, leur mode de qualité n'est presque pas différent de la valeur par défaut, et la performance est pire prévisible en raison du biais de Mipmap Lod surestimé. Le mode de haute qualité NVIDIA est bon, les différences avec l'image ATI correspondante sont presque non, et tous les autres modes montrent la qualité chroméra de filtrage de la texture sur la paroi verticale, qui est indiquée sur les fragments. Pour le mode de performance en mouvement là-bas, l'obscurité est terminée, car tous ces pixels se déplacent, et la photo devant le joueur apparaît assez discrète. Le régime par défaut est un peu mieux, mais le bruit des textures sur certains niveaux de députés est également bien perceptible. La surface verticale avait l'air, la file d'attente est à l'origine horizontale.

Splinter Cell: théorie du chaos, scène 2
Perforation.Défaut.Qualité.
Ati
Nvidia

Sur des surfaces horizontales dans une cellule éclatante: la théorie du chaos nvidia presque les mêmes problèmes (uniquement au lieu de bandes terribles apparurent Moir), mais toujours moins perceptibles. La qualité de référence des modes de qualité à Ati et Nvidia, presque identique au mode par défaut sur ATI (uniquement avec moins de clarté sur certaines surfaces à longue portée) et de problèmes différents dans d'autres cas. Pour la perforation, le mode ATI est confirmé par tout ce qui précède à ce sujet - en fait, les principaux changements sont causés par une diminution du paramètre de réglage du «niveau de détail MIPMAP». Et dans le régime productif Problème nvidia La même chose - terrible Moi et bruit sur les niveaux de mépriser de taille moyenne est resté, le rendu de la réduction de la qualité ne correspond pas clairement à une maigre augmentation de la productivité. En mode par défaut sur NVIDIA, les traces des optimisations de filtrage de la texture incluses sont également visibles - tout le même foi clair et le même bruit de la dynamique. Il n'est pas si gros, mais toujours perceptible dans certains cas.

Sérieux Sam 2 (Direct3D)

Sérieux Sam 2 est un jeu qui soutient à la fois le Direct3D et l'API OpenGL, qu'il est précieux pour nous dans la deuxième place. Et premier - grands espaces et des textures de très haute qualité qui donnent immédiatement toutes les erreurs dans les filtrations de la texture et optimisent leurs algorithmes. Le jeu a beaucoup de surfaces avec texturation complexe, les textures sont grandes, beaucoup de couches, donc la texturation est l'un des principaux facteurs limitants de ce jeu. Considérez la performance comparative du jeu dans nos trois modes, disons immédiatement que vous pouvez vous attendre à une plus grande différence que dans les jeux précédents.

Autres choses! Bien que la performance de haute performance (performance) ne donne que 8% pour les deux cartes vidéo, l'ensemble des paramètres de qualité maximale (qualité) est très efficacement affecté par la performance et l'ATI et NVIDIA. 24% de la carte vidéo basée sur ATI et 16% de la carte sur la puce Nvidia est beaucoup. Il est immédiatement clair que, dans cette optimisation de la texture, l'optimisation de la texture (et peut également être optimisée pour une application spécifique du catalyseur A.I.) a une signification claire et peut donner une forte augmentation de la vitesse. Mais l'optimisation est-elle très similaire influencée sur la qualité finale du rendu? Nous regardons:

SAME SAM 2 (Direct3D), Scène 1
Perforation.Défaut.Qualité.
Ati
Nvidia

Je n'ai pas choisi exactement une telle scène et un tel angle. Bien que dans le jeu, vous allez rarement regarder le ciel presque verticalement, pour déterminer l'influence de divers paramètres pour la qualité d'image, un tel angle de révision et l'objet observé conviennent bien. Voir - clairement visible l'effet positif de «AF de haute qualité» sur la qualité du mode de qualité sur la carte vidéo ATI, cet algorithme de haute qualité ne dispose pas de tels endroits aussi faibles que des angles inconfortables dans lesquels la qualité du filtrage anisotrope se détériore. Selon les images, vous pourriez penser que NVIDIA en mode de performance Tout est presque clair, mais ce n'est pas le cas. En dynamique, un bruit de texture clair sur un domaine de surfaces significatif est visible, ce qui semble très mauvais.

En mode par défaut, ATI et Nvidia vont bien, mais pas idéal: les problèmes sont visibles avec la clarté des textures (optimisation supplémentaire d'anisotropie ou juste un angle inconfortable) aux premier et petits artefacts sous la forme d'un petit "sable" dans le deuxième. Mode de qualité NVIDIA supprime tous les problèmes, mais toujours loin du régime de qualité de la qualité de référence à ATI. Cependant, la chute de productivité de ce jeu a une carte vidéo basée sur la puce ATI beaucoup plus grande. Considérez un autre exemple de SAM SAM 2 en mode Direct3D:

SAM SAM 2 (Direct3D), Scène 2
Perforation.Défaut.Qualité.
Ati
Nvidia

Ce n'est que ce qui est célèbre pour le jeu depuis le temps de la première partie, sur de telles bandes et certains des problèmes de qualité de filtration deviennent visibles. Cependant, il semble que pendant le temps passé depuis la sortie de la première partie de la série, les développeurs de puces vidéo ont appris à faire face à de telles situations. Si vous ne considérez pas les modes de performance, la qualité n'est pas bien. Mais considérez les images plus ...

Il n'y a presque aucune différence visuelle entre la qualité et la valeur par défaut sur ATI, qui n'est pas trop contente, car la baisse de la performance en mode était trop grande et s'il n'y a pas de différence de qualité, il n'a aucun sens de la qualité mode. D'autre part, la qualité de l'image dans le mode par défaut de l'ATI est très bonne, un peu mieux que la nvidia proposée en mode par défaut en raison de l'absence de bruit sur certaines des frontières des niveaux de députés qui sont sur les produits de ce dernier. Sans parler du mode de performance dans lequel les frontières des niveaux MP deviennent clairement visibles (le mode productif ATI gâche traditionnellement le biais de Mipmap Lod surdimensionné). Mais en haute qualité carte nvidia Il est clairement serré à ATI "avec un mélange, et car il n'y a pas de surfaces inclinées inconvenues dans la scène, elle peut se vanter du même niveau de qualité avec une chute de vitesse plus petite des paramètres par défaut.

SAM SAM 2 (OpenGL)

Bien que le jeu de rendu OpenGL ne soit pas officiellement pris en charge, la possibilité de son inclusion est là, que nous ne tirons pas parti de l'utilisation, comme des jeux opengl modernes et technologiques peuvent être calculés sur les doigts. Et bien que OpenGL Render n'a pas soutenu tous les effets du jeu, nous sommes plus intéressés par un simple texturation, ce qui n'est pas pire que dans la version principale Direct3D. La démonstration de la performance des tests restait la même et nous avons modifié les scènes pour éliminer les captures d'écran aux autres pour être plus intéressantes. Mais d'abord toute l'attention de la productivité:

En mode OpenGL, SAM SAM 2, la situation s'est encore plus intéressante que dans Direct3D. Si les vendeurs ne font pas attention à l'optimisation des modes non pris en charge dans des jeux (je vais vous rappeler que l'API OpenGL à partir du menu SAM SAM 2 N'EST TOUJECT), que ce soit en raison du fait que des pièces OpenGL dans les pilotes cartes vidéo de jeu Peu d'attention sont payées. En tout état de cause, le résultat augmente, 11% et 21% de la vitesse supplémentaire de l'incorporation du mode productif à NVIDIA et ATI et 26% et 28% - la perte de l'indicateur FPS moyen en mode de qualité par rapport aux paramètres du pilote par défaut , respectivement. Pour la première fois, la carte vidéo NVIDIA reçoit une augmentation réduite du mode productif et une vitesse de vitesse supérieure de haute qualité, il est donc très intéressant d'examiner la qualité de rendu correspondant à nos régimes.

Sérieux Sam 2 (OpenGL), Scène 1
Perforation.Défaut.Qualité.
Ati
Nvidia

Oui, on peut dire que la situation a changé, en mode par défaut, NVIDIA dans ce cas est plus grande côte - la clarté sur la surface inclinée est supérieure à celle de l'ATI, et le bruit est observé. D'autre part, sur la carte NVIDIA en mode de performance, l'optimisation grossière de la filtration anisotrope est clairement visible - réduit son niveau sur des niveaux de députation lointains, ainsi qu'un petit bruit sur des modèles d'armes automatiques, à laquelle l'imposition de cartes normales est appliqué. Mode de qualité NVIDIA est assez similaire au mode par défaut, il n'est donc pas particulièrement clair que la vitesse de vitesse perdue est. Dans le cas de ATI, tout est compréhensible - ils ont été consacrés à un filtrage anisotrope de haute qualité, sur une capture d'écran de qualité, est clairement visible par la clarté de textures élevées sur des surfaces inclinées que sur toutes les autres images.

SAM SAM 2 (OpenGL), Scène 2
Perforation.Défaut.Qualité.
Ati
Nvidia

Dans les captures d'écran de la deuxième scène d'essai, la différence entre la qualité et la valeur par défaut sur la carte vidéo ATI n'est presque pas visible à nouveau, et Nvidia devient des bordures légèrement visibles des niveaux MP en mode par défaut. Les modes de performance sont traditionnellement différents, et ATI et NVIDIA sont visibles aux frontières des niveaux MP, qui indiquent des optimisations agressives de filtrage trilinéaire, ATI réduit également les détails des niveaux de mp. Il n'y a rien de nouveau, toutes les tendances déjà découvertes sont confirmées. C'est étrange les indicateurs de performance relative de SAM SAM 2 en mode OpenGL, ceci est particulièrement vrai des modes de haute qualité, dans lesquels des améliorations de la qualité particulières ne sont pas visibles, mais une diminution de la performance est supérieure à un quart pour se sentir chacun.

Proie (OpenGL)

L'un des rares jeux opengliques "propres", basés sur le célèbre jeu de moteur graphique Doom 3. Il n'est pas si sombre que le progéniteur du moteur graphique et a des textures meilleure qualité (Ce qui est compréhensible, si vous comparez les dates de la sortie de ces deux jeux), tout cela vous permet d'évaluer la qualité du filtrage de la texture et d'identifier les effets possibles de l'optimisation. Mais la plupart de tout le jeu s'intéresse exactement à l'un des rares représentants des Jeux OpenGL. Comme d'habitude, considérons l'impact des paramètres de productivité et de qualité dans les captures d'écran de la paire de scènes de jeu.

Et encore une fois, nous voyons la situation similaire à celle de nos exemples précédents: les modes de production restent dans le cadre de la norme 8-11% et pour ATI et pour NVIDIA, et des modes de haute qualité ont montré des chiffres relatifs très différents. Si 15% pour NVIDIA est une bonne moyenne pour les exemples ci-dessus, 28% pour la carte vidéo ATI - trop, à notre avis. Il n'est pas clair si cet effet de filtrage anisotrope de haute qualité affecte si le résultat de la mise hors tension d'optimisation d'une application spécifique à l'aide du paramètre AI de catalyseur AI, mais il reste un fait - de justifier une telle réduction de performance, vous devez montrer en suspens Qualité d'image, dans le cas contraire, aucune utilisation du mode de qualité n'est pas.

Proie, scène 1
Perforation.Défaut.Qualité.
Ati
Nvidia

Ce qui n'est pas encore visible, la différence entre les modes de qualité et de défaut pour le paiement vidéo ATI devrait être à la recherche d'une journée avec le feu. Cela signifie qu'il est plus probable que, dans la réduction des performances, éteindre toujours l'optimisation spécifiquement sous la proie ... Différence Nvidia entre le mode par défaut et il y a de haute qualité - dans ce dernier, il n'y a pas de bruit sur des textures sur certains MIP les niveaux. Mode de performance chez ATI, comme d'habitude, les détails de la texture les plus distingués sur tous les niveaux de MP et NVIDIA disposent d'optimisations trop puissantes de filtrage de la texture, en raison de laquelle le bruit est clairement visible sur la photo statique, que parler de la dynamique. Des artefacts particulièrement conviviaux sont visibles sur un buisson situé au premier plan. Regardons la deuxième scène, peut-être que quelque chose va changer là-bas.

Proie, scène 2
Perforation.Défaut.Qualité.
Ati
Nvidia

Le deuxième exemple de proie révèle encore mieux les problèmes de modes de performance - tout est trop fermé sur ATI et sur Nvidia - trop clairement. Il est donc clair que lorsque vous déplacez une bonne moitié des pixels, se déplaçant comme une vie. Dans d'autres modes, la différence n'est pas trop perceptible, le mode de qualité sur les deux cartes vidéo est très bon, la photo est presque identique, à l'exception de plusieurs bagatelles, le mode par défaut sur Nvidia diffère du bruit de texture de haute qualité et de l'ATI. ne diffère pas chez ATI. Il n'est pas clair pourquoi "payer" terrible 15 et 28% des performances, respectivement? Mais pour cela, nous recevons les paramètres des pilotes afin de ramasser une certaine combinaison optimale de productivité et de qualité.

conclusions

Nous résumerons les conclusions séparément selon nos modes de test, car ils se sont tous passés très différents. Répéter que certaines des conclusions sont l'opinion subjective de l'auteur de l'article, les lecteurs du libéral sont d'accord avec eux ou en désaccord.

    Qualité. - Qualité d'image maximale dans les derniers puces ATI et Nvidia avec tous les paramètres des pilotes pour une qualité maximale et des optimisations déconnectées sont très bonnes et de les distinguer les uns des autres dans la plupart des cas est très difficile, ou cela est impossible. En mode de haute qualité, NVIDIA et ATI Chips n'ont que de rares faiblesses et la qualité du rendu est très similaire, mais en tenant compte du soutien d'un filtrage anisotrope de haute qualité par des copeaux vidéo de ce dernier, nous donnons la paume du championnat dans La catégorie "Qualité" (qualité) des cheaux vidéo ATI. La différence dans la plupart des cas est petite, et le plus souvent, il est nécessaire de rechercher spécifiquement la loupe, mais c'est toujours.

    Défaut. - Dans le mode le plus couramment utilisé et en demande, une situation ambiguë se développe, il existe un problème de qualité avec NVIDIA et ATI. Mais néanmoins, on peut dire qu'avec une petite ottle sur la qualité "par défaut" remporte à nouveau ATI. Ici, la différence qu'il s'est avérée être encore plus difficile, il existe différentes questions de qualité à la fois aux puces d'une entreprise et de l'autre (voir ci-dessus). Mais toujours, Nvidia fournit souvent une optimisation trop agressive de la filtration de la texture, provoquant des artefacts extrêmement désagréables sous forme de bruit, de sable ", de moi, etc. ATI, diverses erreurs sont également manifestées, mais dans moins de cas.

    Perforation. - Et ici la situation est différente, clairement visible une approche différente ATI et NVIDIA aux optimisations les plus efficaces visant à améliorer la productivité. Si ATI est une réduction de la qualité du filtrage en optimisant le filtrage trilinéaire et en réduisant le degré d'anisotrope, ainsi que la surestimation du biais de texture Mipmap LOD, alors NVIDIA commence à agir d'une optimisation agressive de filtration trilinéaire et anisotrope, manifestée sous la forme des artefacts ci-dessus. Il est difficile de dire sans équivoque, dont l'approche est meilleure, mais les méthodes nvidia donnent généralement une augmentation accrue de la performance et / ou de la perte de perte comme choix d'un utilisateur lui-même. Oui, et la possibilité d'inclure uniquement les optimisations nécessaires à notre avis, à notre avis, mieux que ce n'est pas claire ce qui n'est influencé dans le jeu spécifique de catalyseur A.I.

En général, on peut noter que l'optimisation donne généralement une grande différence de performance et de qualité sur les copeaux vidéo NVIDIA, par rapport à ATI. Mais l'essentiel est que nous faisons attention - à notre avis, optimisation inutilement agressive de filtrage de texture trilinéaire et anisotrope dans le mode Paramètres par défaut. Les paramètres que Nvidia propose, dans grandes quantités Les jeux donnent des artefacts visibles comme le bruit de la texture. Bien entendu, l'attention des lecteurs de l'article a délibérément appelé les fragments les plus indicatifs, dans le jeu réel, pas partout et non sur l'écran entier. De plus, parfois des artefacts similaires (bruit ou «sable» sur textures) sont manifestés sur des cartes vidéo ATI en mode par défaut, mais ils se manifestent beaucoup moins fréquemment.

Et l'optimisation du filtrage trilinéar et anisotrope de Nvidia conduit souvent à un bruit de texture notable même en mode par défaut, dans certains jeux, ce bruit n'affecte clairement que le niveau global de la qualité du rendu et qu'un gain de performance ne justifie pas toujours une telle diminution de la qualité. . Nous pouvons dire que des paramètres optimaux pour les cartes vidéo NVIDIA sur ce moment Il s'agit du mode de qualité et de rares exceptions - défaut, et pour ATI est une valeur par défaut optimale et que dans certains cas, la qualité. Mais ces conclusions sont subjectives et comparent les performances des cartes vidéo avec différents paramètres de qualité sont incorrectes, option optimale Il nous semble une comparaison de performance avec les paramètres de pilotes par défaut (dans certains cas - avec une qualité maximale), avec plusieurs captures d'écran afin de garantir que les lecteurs eux-mêmes puissent estimer la qualité du rendu.

Ordinateur pour Dummies: Quel est le pilote?

L'ordinateur, que vous travaillez actuellement, consiste en plusieurs composants.

Si vous avez un ordinateur personnel, il est séparé unité système (souvent appelé processeur, qui n'est pas entièrement vrai), moniteur, clavier, souris, peut également imprimé, caméscope, haut-parleurs et microphone. Peut être autre chose. Et tous ces composants de l'ordinateur personnel sont connectés par des fils.

De nos périphériques invisibles (cachés dans l'unité système) - ceci est une carte vidéo et carte sonÀ laquelle le moniteur, les haut-parleurs et le microphone sont connectés.

Si vous avez un ordinateur portable, un netbook ou un monobloc, tous les composants énumérés (bien, presque tous) sont combinés de manière compacte en un cas. Mais dans tous les cas sont composants L'ordinateur.

Alors ici. Pour que chacun de ces composants fonctionne et fonctionnait correctement, des programmes spéciaux sont nécessaires, permettant à ces dispositifs de fonctionner.

Par exemple, un programme spécial installé pour la carte vidéo vous permet d'admirer l'écran de votre moniteur, les images sur lesquelles ont 32 millions de nuances de couleur et ne gênant pas le scintillement du moniteur.

Le mouvement de la souris physique, qui est dans votre main, sur la table ou le tapis provoque le pointeur de la souris le long de l'écran du moniteur dans la même direction dans laquelle vous déplacez la souris physique. Et le programme spécial est également géré par ces manipulations.

Lorsque vous appuyez sur la touche de votre clavier, vous appuyez sur le caractère "dessiné" de la clé de l'écran du moniteur étant imprimé. Et ce symbole est imprimé dans l'endroit où vous avez indiqué. Et cela aussi un programme spécial installé sur votre ordinateur.

Et tous ces programmes spéciaux sont appelés pilotes ou appareils pilotes. Est essentiellement programmes de gestion de périphériques.

Donc, deux réponses à la question: «Quel est le conducteur, pourquoi sont-ils nécessaires?», J'espère que nous aurions eu. Maintenant, il reste à savoir comment les installer.

J'aurais un peu rejeté cette question. Avez-vous besoin d'installer des pilotes sur votre ordinateur? Et si nécessaire, comment?

Dans la plupart des cas, vous installez personnellement que les pilotes sur votre ordinateur n'ont pas besoin et c'est pourquoi.

Si vous avez acheté un ordinateur dans un magasin spécialisé, ensuite en règle générale, tous les pilotes nécessaires pour vos périphériques informatiques sont déjà installés et installés correctement (c'est-à-dire fournir bon travail Vos appareils).

Même si vous devez réinstaller le système d'exploitation, vous ne devriez pas avoir de très grandes difficultés avec les pilotes. Dans l'arsenal de la distribution du système d'exploitation (Installation CD / DVD), il existe presque tous les pilotes standard. Et lors de l'installation, le système d'exploitation lui-même déterminera quel équipement est installé et l'installation elle-même programmes requis.

Les dernières versions des systèmes d'exploitation augmentent du tout. Si une fois l'installation, il est constaté qu'il n'y a pas de pilote nécessaire dans la distribution, le système d'exploitation "grimpe" sur Internet, téléchargements conducteur requis Et la définit. Vrai il y a une subtilité. Le réseau doit être configuré et Internet est connecté, c'est-à-dire Pilotes pour carte réseau doit être déjà installé.

Mais dans tous les cas, lors de l'achat d'un ordinateur personnel, un disque avec celui-ci doit être appliqué à celui-ci. les conducteurs nécessaires. Eh bien, si c'est un ordinateur portable, alors fichiers de configuration Pour restaurer le système d'exploitation et le conducteur sont généralement enregistrés sur protégé disque dur disque.

Mais, bien sûr, il existe des situations lorsque vous devez vous-même installer les pilotes manuellement.

Voici quelques exemples. Vous avez décidé de changer votre carte vidéo (dans ordinateur personnel C'est assez simple) sur un nouveau qui est terminé avec un nouvel accélérateur graphique pour un travail professionnel avec des graphismes 3D. Ou acheté nouveau MFP (dispositif multifonction - Copieur, scanner et imprimante - tout en un).

Dans ce cas, un disque avec les pilotes souhaités doit être attaché à la carte vidéo ou à l'imprimante. Le disque est inséré dans le lecteur de CD / DVD. Démarre automatiquement le programme avec le menu "Beau" avec des suggestions pour installer les pilotes et l'accompagnement logiciel. Choisissez les programmes et applications nécessaires. Démarrer l'installation. Après un certain temps, le système d'exploitation vous informera que les pilotes et les programmes et applications nécessaires sont installés.

Bon, c'est un nouvel équipement. Et comment voir quel équipement est déjà installé et qu'il n'y a aucun problème avec les pilotes? Tous les pilotes sont-ils installés et, sinon, comment les installer?

Pour voir quel équipement est installé sur votre ordinateur et dans quel état il est, vous devez "appeler" gestionnaire de périphériques.

Lorsque le gestionnaire de périphériques est appelé, je vous montrerai sur les exemples de deux systèmes d'exploitation populaires à partir de Microsoft - Windows XP et Windows7.

Pour Windows XP:

Pour Windows 7:


Dans la fenêtre Gestionnaire de périphériques, vous voyez la description des périphériques installés sur votre ordinateur. Si, devant la description, vous cliquez sur le bouton gauche de la souris sur la flèche "PLUS" (Windows XP) ou "Flèche (Windows 7)", puis la description sera révélée, quel modèle de l'équipement que vous avez installé.

Ici de cette fenêtre et des pilotes de périphérique sont installés ou mis à jour.

Si vous avez une liste de "nettoyage", c'est-à-dire sans marques d'exclamation jaunes et croix rouge, alors tous les pilotes que vous avez installés et fonctionnent correctement.

Un peu pire, si opposé les appareils, vous verrez des marques d'exclamation sur le fond des cercles jaunes.

Cela signifie que le conducteur n'est pas tout à fait correct et conflit avec un autre appareil. Dans ce cas, vous devez supprimer ce pilote et redémarrer l'ordinateur afin de la découverte du périphérique et d'installer le pilote à nouveau. Si un point d'exclamation Et après cela, il reste, vous devrez rechercher la dernière version mise à jour du pilote pour cet appareil sur Internet.

Et ce n'est pas très bien si la Croix-Rouge est devant l'appareil.

Cela signifie que dans le "Arsenal" du système d'exploitation, il n'y a pas de pilote pour cet appareil en principe. Vous devez donc rechercher le pilote sur Internet, le télécharger et l'installer.

Une question raisonnable peut se produire: comment, quoi et où rechercher, si nous avons l'idée la plus courante sur ces plus pilotes.



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