Contacts

Les paramètres 3D sont incompatibles avec des graphiques intégrés. Paramètres optimaux pour les cartes vidéo NVIDIA pour les jeux. Installation de la configuration Physx

Le manuel décrit en détail les paramètres de la carte vidéo NVIDIA. Nous me disons également comment configurer les paramètres 3D NVIDIA pour certains jeux. Avant de mettre en place, vous devez installer les pilotes pour NVIDIA.

Si les pilotes sont définis, nous passons à la configuration.

Cliquez sur le bureau du bureau Cliquez avec le bouton droit de la souris pour apparaître un menu contextuel. Dans lequel vous choisissez l'article:

Après cela, nous entrons dans le panneau de commande. Aller à la section: Paramètres 3D

Dans la fenêtre qui apparaît, choisissez d'abord l'article: Réglage des paramètres d'image avec visualisation

Cliquez sur: Appliquer(Comme indiqué sur la figure ci-dessous)

Maintenant, le plus intéressant commence.

Configuration des paramètres 3D NVIDIA pour les jeux

Aller à la section: Paramètres 3D Management

Après cela, procédez à la configuration des paramètres dans la fenêtre droite.

Pour fonctionner correctement, vous devez définir les paramètres suivants:

  1. CUDA - Processeurs graphiques: Tout
  2. Filtrage anisotrope: Éteindre
  3. V-Sync (synchronisation verticale): Éteindre
  4. Pulse de synchronisation verticale ": Utilisez les paramètres d'application 3D
  5. Éclairage de fond d'ombrage ": Éteindre
  6. Quantité maximale Personnel préparé: vous devez choisir l'élément marqué avec l'icône NVIDIA
  7. Optimisation en streaming: Automatiquement
  8. Mode de gestion de l'alimentation: Adaptatif
  9. Lissage - Correction gamma: Éteindre
  10. Lissage - Paramètres: Éteindre
  11. Lissage - Transparence: Éteindre
  12. Lissage - Mode: Éteindre
  13. Triple tampon: Éteindre
  14. Accélérer plusieurs écrans / GP mixte: Mode de performance multi-puissance
  15. Textures de filtrage - Optimisation des échantillons anisotropiques: Éteindre
  16. Textures de filtrage - Qualité ": La plus haute performance
  17. Textures de filtrage - Déviation négative UD: Allumer
  18. Textures de filtrage - Optimisation trilinéaire ": Allumer
  19. Filtrage anisotrope. Affecte directement la qualité des textures dans les jeux. Par conséquent, il est recommandé éteindre.
  20. Activer les textures évolutives: Éteindre
  21. Restriction d'expansion: Éteindre
Selon la version du pilote et la carte vidéo, certains paramètres peuvent exister dans les paramètres.

Après avoir modifié tous les paramètres, cliquez sur le bouton Appliquer. Ces paramètres ne garantissent pas 100% du résultat, mais dans des cas de 90%, ils peuvent améliorer les FPS jusqu'à 30%.

Des questions se posent de plus en plus sur la déconnexion sur l'ordinateur intégré et l'inclusion d'une carte vidéo externe. Les raisons pour désactiver les graphiques Intel HD. L'exemple le plus courant est le problème dans l'ancien jeux d'ordinateurqui peut couper fortement.

Bien ... pas pour cela, nous avons acheté meilleur équipementD'abandonner un soutien supplémentaire. Dans cet article, nous montrerons un moyen simple de déconnecter la carte graphique Intel HD intégrée.

Nous expliquerons étape par étape sur l'exemple du modèle de carte vidéo le plus populaire installé sur des ordinateurs et des ordinateurs portables, Nvidia Geforce.

Avec l'installation du pilote de carte vidéo GeForce, nous obtenons le logiciel de gestion de logiciels de gestion de logiciels - "Panneau de configuration NVIDIA". L'applet est disponible dans le panneau de commande.

Nous devons d'abord arriver au panneau de contrôle. Méthode universelleTravailler sur Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8 est un appel à la fenêtre "Exécuter". Pour Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8, le moyen le plus simple de l'appeler en appuyant sur la combinaison de touches. Win + R., puis entrez le contrôle ou Control.exe.

Sur le panneau de commande (petites icônes), sélectionnez le panneau de configuration NVIDIA. Si vous regardez en mode catégorie, NVIDIA se trouve dans la section «Conception et personnalisation».

Vous pouvez également utiliser l'icône. paramètres NVIDIACe qui est situé dans la barre d'état système ou dans le menu contextuel - "Modification du processeur graphique par défaut".

Pour désactiver la carte vidéo intégrée Intel HD Graphics intégrée, allez à l'onglet "Gérer les paramètres 3D".

Par défaut, le processeur graphique préféré est automatiquement sélectionné. Nous modifions la sélection automatique du processeur NVIDIA avec des performances élevées et confirmons les modifications en cliquant sur le bouton "Appliquer".

Nous pouvons également modifier la carte vidéo préférée de manière sélective par rapport à un programme spécifique (jeu). À cette fin, nous utilisons un autre onglet - "Paramètres du programme". Spécifiez l'application ou le jeu, après quoi vous spécifiez la carte vidéo souhaitée dans la liste déroulante.

Encore plus décision simple Intel HD Graphics désactive est d'utiliser le menu contextuel. Lorsque vous appuyez sur le bouton droit de la souris (brièvement) dans le fichier de jeu ou l'application, sélectionnez le menu "Exécuter avec le processeur graphique" du processeur NVIDIA avec des performances élevées.

Dans le cas des cartes ATI (Radeon), la procédure est similaire. Tout peut être configuré via le panneau de commande Catalyst Control Center, dans PowerPlay Power Management (graphiques commutables).

Dans certains cas, il peut être nécessaire d'éteindre la carte vidéo intégrée avec en utilisant le BIOS. L'ordinateur. Cette fonction d'éteindre la carte vidéo intégrée peut avoir des noms différents, par exemple, un adaptateur de graphique principal (PCI, PCI Express. et embarquez / interne) ou GPU intégré avec activé Si aucune piquet EXT et active toujours les options.

En cas de doute, assurez-vous de lire les instructions attachées à l'ordinateur / ordinateur portable ou de poser des forums et / ou des commentaires à l'article.

Les méthodes présentées ci-dessus ne désactivent pas complètement la carte vidéo intégrée. L'arrêt complet n'est possible que par le biais du BIOS. Cependant, la solution la plus sûre consiste à déterminer le choix de la carte vidéo de système opérateur. Ensuite, les jeux et les applications sont effectués via le processeur d'une carte vidéo externe.

Bonjour admin, une telle question. Comment activer la carte vidéo intégrée S'il existe un puissant système d'enseignement dans l'unité système (défini séparément). Je veux juste vérifier, juste au cas où il fonctionne intégré ou non. En bref, je vais vous raconter toute mon histoire.
Acheté une nouvelle unité système dans la maternelle conseil asus Il y a une carte vidéo intégrée, mais je n'ai jamais connecté le moniteur, car il y a aussi un puissant carte vidéo discrète Nvidia Geforce, que j'utilise constamment. Et à un moment donné, l'image sur le moniteur est devenue des bandes et a commencé à disparaître périodiquement, j'ai décidé de vérifier si j'avais un intégré dans carte mère Carte vidéo. Sur l'ordinateur éteint, en déconnectant le câble DVI de la carte vidéo discrète et connectez-vous à l'ordinateur intégré, puis allumez l'ordinateur et il n'y a rien sur le moniteur, juste un écran noir et l'unité système fonctionne à ce moment-là. . En conséquence, je suis arrivé à la conclusion qu'il ne suffisait pas que la carte vidéo discrète était défectueuse et que la carte mère intégrée ne fonctionne pas non plus. J'ai raison je ou pas?

Comment activer la carte vidéo intégrée

Vous avez raison en deux, peut être une carte vidéo discrète avec vous et défectueuse, mais si vous souhaitez utiliser la carte vidéo intégrée, elle doit d'abord être incluse dans le BIOS. Ou un autre moyen - il vous suffit de supprimer votre carte vidéo de mise séparément du connecteur (Naturally sur l'ordinateur éteint), puis la carte vidéo intégrée se connectera automatiquement à l'opération. Suite informations complètes Doit être dans les instructions pour votre carte mère.

Comment démonter une carte vidéo de blocage du système Vous pouvez apprendre de notre article -. C'est comme ça activer la carte vidéo intégrée Je vais dire au BIOS maintenant.

Redémarrez votre ordinateur et entrez BIOS, qui ne sait pas, lisez dans cet article. Presque toutes ordinateurs modernes Il y a un Bos UEFI, prescrire en outre.

Connectez-vous en mode avancé. D'ACCORD. Vous pouvez choisir la langue de langue russe.

Et tout dans votre Bos UEFI sera en russe, mais si peu de gens travaillent, apprennent à travailler dans l'interface anglaise. Au début, je vais montrer comment faire tout en russe, puis en anglais.

Onglet en outre. Configuration de l'agent système.

Paramètres graphiques.

L'option d'affichage principale est définie sur IGPU - graphiques intégrés.

Pour maintenir les modifications apportées par nous dans le BIOS, cliquez sur la touche F10,

puis oui et redémarrer.

Éteignez l'ordinateur, connectez le câble DVI ou VGA votre carte vidéo intégrée et votre moniteur, puis allumez l'ordinateur. Et installez les pilotes sur la carte vidéo intégrée connectée.
Nous allons au gestionnaire de périphériques, cliquez sur la bonne souris sur l'adaptateur vidéo intégré et sélectionnez les pilotes de mise à jour dans le menu.

Recherche automatique des pilotes mis à jour. Si le pilote n'est pas automatiquement établi, cela signifie.

Si votre langue d'interface de votre BIOS UEFI anglais.

Onglet avancé, agent système Configratio N,

Ensuite, configuration graphique.

L'affichage principal est défini sur un paramètre IGPU - Graphiques intégrés intégrés,

nous enregistrons les modifications - cliquez sur la touche F10, puis sur Oui, redémarrez.

Éteignez l'ordinateur, connectez le câble DVI ou VGA votre carte vidéo intégrée et le moniteur, allumez l'ordinateur, installez les pilotes.

Partie 4. Vue d'ensemble générale des paramètres de jeu graphique

En général, un bon article sur les paramètres graphiques de ce jeu (avec des captures d'écran de comparer différents paramètres) sur le site Nvidia: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the ..
(Mais néanmoins, le matériel est là - sur le principe de "confiance mais chèque")

Ce que je dis personnellement, par conséquent:

- Image - Luminosité: Je mets ce réglage pour moi 100% - il vaut mieux être meilleur lorsque dans le multijoueur, il est léger que si sombre (oui, et cette option particulière vole parfois après le redémarrage du jeu et que vous devez le relever) et vous devez le relever).

- Graphiques - Qualité graphique:

- Graphiques - Synchronisation verticale:

- graphiques - cadres limites: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans la valeur de "OFF". - l'inclure uniquement pour les espèces supérieures modernes

- Graphiques - Qualité des ombres: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans la valeur «faible». Les valeurs PCSS et HFTS font des ombres super-centrées avec des contours et d'autres effets (en soi pour les ombres sous le multijoueur, sous quelqu'un de doute), les écrases en même temps de purge - et à la fin, peuvent être pertinents Ce n'est que pour les espèces escarpées, à condition que cet observateur particulier prend en charge en général cette technologie spécifique.

- Graphiques - Résolution des ombres: Au cours de notre public, ce paramètre (en cours d'exécution "à la main" avec le paramètre précédent) est jusqu'à présent resté dans la valeur "faible". Une augmentation de ce paramètre n'est pas bonne à corriger et n'est pertinente que pour les espèces escarpées.

- graphiques - le nombre d'ombres locales: La configuration est décrite ci-dessus dans la liste

- Graphiques - Résolution de l'ombre locale: La configuration est décrite ci-dessus dans la liste

- Graphiques - Contact Ombres: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans la valeur "Off". L'augmentation de ce paramètre entraîne une augmentation de la qualité des ombres de contact, qui, dans l'un des éléments du bureau Nvidia, se caractérise comme "souris, non perceptible dans un multijoueur". Alors laissez-le en moi, dans la valeur de "off".

- Graphiques - Postepect lissage:

- Graphiques - Lissage temporaire: (Antiawing) La configuration est décrite ci-dessus dans les Haz

- graphiques - résolution évolutive: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans la valeur de "100%". Ceci est un DSR - coupé qui, il peut être pertinent pour les espèces escarpées avec une mémoire vidéo de plus de 8 gigamis à bord (coupée, en commençant par NVIDIA Panneau de commande. - Gérer les paramètres 3D - Paramètres globaux - Facteurs de la DSR) - Pour plus d'antialation raide, que tous ces ponts avec une antiétallisation "ordinaire" (FXAA, MFAA, TAA, et autres.)

- Graphiques - Sélection de l'image: La configuration est décrite ci-dessus dans la liste

- Graphiques - Qualité des particules: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans la valeur «faible». Je ne le laisse donc pas dans la mienne - nous n'avons pas besoin d'être multijoueur pour étincelles et fragments de toutes sortes de vues sur l'ennemi fermé.

- Graphiques - L'effet du vent sur la chute de la neige: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans la valeur "non". Ce réglage n'affecte que l'effet de "écoulement autour de" les coins des bâtiments avec des usure des ruisseaux de vent de neige - ainsi que le vent du jeu affecte toujours la neige qui tombe toujours, même lorsqu'elle est désactivée avec ce paramètre (voir cet article offsite nvidia); Mais nous n'avons pas besoin d'être dans un multijoueur. Pour que la neige qui tombe, nous distrayons la brute "pas par défaut" - par conséquent, je laisse ce paramètre dans mon sens "non".

- Graphiques - Brouillard Volumetny: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans la signification "moyenne". Avec l'amélioration de ce paramètre - la qualité d'image Il augmente beaucoup beaucoup, pas beaucoup (cela rend un peu mieux que le brouillard éclairé par les sources de lumière) - mais il mange la performance, c'est beaucoup - je recommanderais Pour le révéler, seuls les propriétaires d'espèces supérieures

- Graphiques - Réflexions de qualité: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans la valeur «faible». Alors laissez-le en moi - parce que Toutes ces réflexions dans les flaques fluides, dans les vitrines, etc. - plutôt, interférer dans le multijoueur (plutôt que si toutes ces réflexions sont "boueuses" et peu perceptibles)

- Graphiques - Qualité des réflexions locales: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans la valeur "Off". Je dirai à ce sujet de la même chose que sur le cadre précédent

- Graphiques - dispersion interne: Le réglage est décrit ci-dessus dans la voie en cours (fait refléter la lumière de différentes surfaces, incl. Et de la peau des personnes, de la neige, etc. "doux", ce qui améliore considérablement la photo agréable du jeu)

- Graphiques - filtrage anisotrope: La configuration est décrite ci-dessus en la possession

- Graphiques - Cartes de Parallax: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans la valeur "Off". Ce réglage lorsqu'il augmente, rend l'illusion des surfaces de relief qui n'ont pas (ou peu) leurs propres détails indigènes - par exemple, le mur de briques est plat, il devient un sentiment de soulagement des briques sur eux. Je ne sais pas si ce réglage des caractères de dessin est influencé par les reliefs, mais "enrichit" les reliefs tous les murs possibles et autres surfaces "fond" dans le multijoueur (compliquer la visibilité des caractères dans la phrase de ces murs) ne vaut pas C'est donc je pars ce réglage Dans la valeur "off".

- Graphiques - ombrage de fond: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans la valeur "faible". L'augmentation supplémentaire de ce paramètre ne recommandera que pour les espèces escarpées - parce que Une "augmentation de la qualité" sera déjà faible, mais elle sera corrigée pour être corrigée

- Graphiques - Profondeur de champ: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans la valeur "Off". Nous n'avons pas besoin de la partie "flou" de l'image qui n'est pas au centre de la vision du personnage - également, par expérience, ce paramètre inclus, dans le jeu parfois "pas à temps" fonctionne - brouille l'arrière-plan à ce moment-là quand Il n'est pas nécessaire de le laver - et peut "l'apporter" dans le gameplay.

- Graphiques - Détails des objets: La configuration est décrite ci-dessus dans la liste

- Graphiques - Augmentez la plage de transmission: La configuration est décrite ci-dessus dans la liste

- Graphiques - Aberration chromatique: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans le sens "non". Ce paramètre lorsqu'il est activé, rend une image du jeu avec l'effet de "vieux film" - le même effet fait aussi une image du jeu plus "flou". Dans cet article sur le bureau de Nvidia, des doutes sont exprimées à propos de ce cadre, ce qui est beaucoup pour un amateur et "ferme" une image du jeu. Dans le multijoueur, définitivement mieux à l'image était clair (et non). Par conséquent, je laisse ce réglage, "Non." Non.

- Graphiques - Éclairage neutre: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans le sens "non". Ce paramètre lorsqu'il est allumé, rend l'image du jeu plus "obscurité-horreur". Nous n'avons pas besoin dans un multijoueur. Pour que l'image devienne plus sombre - donc, je quitte ce paramètre, dans la valeur "non".

- Graphiques - Lentilles volantes: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans le sens "non". Nous n'avons pas besoin d'être distraits par ces lits d'appoint dans le multijoueur.

- Graphiques - Vignetting: Au cours de notre public, ce paramètre est encore resté dans le sens "non". Nous n'avons pas besoin de cet assombrissement de la photo du jeu dans ses bords, jouant dans le multijoueur - donc je quitte ce paramètre, dans la valeur "non".

Nous apportons à votre attention description complète Panneau de commande de pilote. Nous attirons votre attention sur le fait que certains paramètres sont disponibles uniquement avec certains types d'équipements utilisés. DANS cet avis Nous avons essayé de refléter tous les paramètres possibles.

Fenêtre du panneau principal

La fenêtre principale est présentée dans l'illustration:

Le panneau de transition est situé à gauche et vous permet de vous déplacer sur les éléments de réglage souhaités en un clic. Le menu Affichage vous permet d'activer la vue étendue qui donne le plus accès total Toutes les fonctionnalités des paramètres du pilote ou configurez la vue utilisateur du panneau, laissant uniquement les articles que vous avez l'intention d'utiliser. De plus, en bas à gauche du panneau, l'accès au système de référence du panneau de commande (lien "Informations système") est fourni:

à partir de laquelle vous pouvez apprendre sur les versions des fichiers, pilotes installés et autre logiciel Nvidia, ainsi que les caractéristiques de la carte vidéo.

Catégorie "Paramètres 3D"

Réglage de l'image avec visualisation

Disponible les paramètres suivants:

  • Paramètres selon l'application 3D - Cette option vous permet de contrôler la qualité et la vitesse d'affichage au moyen d'applications 3D. Cependant, l'optimisation de filtrage triligneaire par défaut et une optimisation d'anisotropie sont enregistrées avec des paramètres d'application.
  • Paramètres d'image 3D étendus - Les paramètres de pilote avancés sont utilisés, installés par les utilisateurs eux-mêmes. Link "Go" ouvre l'accès à l'onglet "Gérer les paramètres 3D". Il contrôle des options de pilote supplémentaires qui vous permettent d'obtenir une qualité d'image maximale.
  • Installations personnalisées Avec une attention particulière sur ...: - L'option la plus intéressante qui vous permet de simplifier les options supplémentaires pour commencer les options utilisateur:

Valeur Performance Correspond à la vitesse maximale de fonctionnement et comprend les paramètres: la synchronisation verticale est désactivée, toute optimisation (optimisation du filtrage trilinéaire, optimisation du filtre MIP avec anisotropie, optimisation de l'anisotropie), niveau de détail négatif: interdiction d'un niveau négatif - Le filtrage de la texture activé - "Qualité", filtrage anisotrope et contrôle de lissage est effectué par des applications.

Valeur Équilibre Are les paramètres suivants: lissage - 2x, filtration anisotrope - 4x, toute optimisation (optimisation du filtrage trilinéaire, optimisation du filtre MP avec anisotropie, optimisation d'une anisotropie) sont incluses, niveau de détail négatif - Activé, Textures de filtrage - «Qualité ", Synchronisation verticale - applications gérées.

Valeur Qualité Il a les paramètres suivants: optimisation de filtrage trilinéaire - Activé, lissage - 4x, filtrage anisotrope - 8x, niveau de détail négatif - admis, textures de filtrage - "qualité", synchronisation verticale - contrôlée par des applications.

Tous les modes sont équipés d'explications détaillées pour leur utilisation et le logo rotatif de la société démontre l'utilisation de certains paramètres.

Pour plus paramètres détaillés Fenêtre utilisée Paramètres 3D Management.

Paramètres 3D Management

Paramètres globaux

Paramètres possibles des signets Paramètres globaux :

Filtrage anisotrope. Valeurs possibles - "Off", "Gestion de l'application", "2x-16x" (dépend du modèle de l'adaptateur vidéo). Le filtrage anisotropique pour aujourd'hui est la technique la plus avancée de compensation de la distorsion de pixels et en combinaison avec un filtrage trilinéaire donne meilleure qualité filtration. L'activation de toute valeur en plus de la "gestion des applications" vous permet d'ignorer les paramètres d'application. Mais nous ne devrions pas oublier qu'il s'agit d'un environnement très intensif de ressources, de performances considérablement réduites.

Impulsion de synchronisation verticale. Valeurs possibles - "ON" et "OFF", "Utilisez la configuration de l'application 3D". Sous la synchronisation verticale (totalement incompréhensible, pourquoi Nvidia est éloignée de ce terme) comprendre la synchronisation de la sortie d'image avec la fréquence du balayage du moniteur. Allumer la synchronisation verticale vous permet d'obtenir l'image la plus lisse de l'image à l'écran, l'arrêt vous permet d'obtenir le nombre maximum de cadres par seconde, ce qui entraîne souvent une panne (décalage) de l'image en raison du fait que la vidéo Adaptateur a commencé à dessiner la trame suivante, tandis que la sortie précédente n'est pas terminée. En vertu de l'utilisation de double tampon, l'inclusion de la synchronisation verticale peut provoquer une chute du nombre de cadres par seconde et inférieur à la fréquence de balayage du moniteur dans certaines applications.

Activer les textures évolutives. Valeurs possibles - "Non" et "Bilinéar", "Trilinéaire". Non - n'incluez pas de textures évolutives dans des applications qui ne les soutiennent pas. Bilinéar - meilleure performance en raison de la chute de la qualité. Trilignear - bonne qualité d'image avec des performances inférieures. Utilisez cette option dans le mode de filtrage bilinéaire forcé est extrêmement recommandé, car la qualité de l'image obtenue lors de la force de l'option est simplement déprimante.

Éclairage de fond d'ombrage. Activation de l'occlusion de l'éclairage global (ombrage). Le modèle d'éclairage traditionnel dans des graphiques 3D calcule la surface de la surface uniquement par ses caractéristiques et ses caractéristiques des sources de lumière. Objets sur le chemin de la lumière Jeter les ombres, mais ils n'affectent pas l'éclairage d'autres objets de la scène. Le modèle d'éclairage global augmente l'image réaliste, calculant l'intensité lumineuse, atteignant la surface et la valeur de luminosité de chaque point de surface dépend de l'emplacement mutuel d'autres objets de scène. Malheureusement, le calcul volumétrique honnête de l'ombrage causé par des objets situés sur le chemin des faisceaux lumineux reste encore en dehors des possibilités de "fer" moderne. Par conséquent, la technologie d'occlusion ambiante a été développée, ce qui permet d'utiliser des shaders de calculer la mutualisation des objets dans le plan "chambre virtuelle" tout en maintenant des performances acceptables, d'abord utilisées dans jeu de crysis. Cette option vous permet d'appliquer cette technologie pour l'image des jeux qui n'ont pas de support d'occlusion ambiant intégré. Chaque jeu nécessite une adaptation distincte de l'algorithme. L'inclusion de l'option est donc effectuée dans les profilés de pilote et l'option du panneau permet uniquement à l'utilisation de la technologie dans son ensemble. Avec une liste de jeux pris en charge, vous pouvez trouver sur le site Nvidia . Pris en charge des processeurs graphiques G80 (GeForce 8x00) et plus récent du pilote 185.81 dans Windows Vista et Windows 7. Il peut réduire les performances de 20 à 50%. Valeurs possibles - "ON" Et hors."

Nombre maximum de personnel pré-formé - Vous permet de limiter le contrôle du nombre maximum de préparé processeur central cadres quand enlevé. En cas de problème avec une souris de réaction lente ou une joystick, il est nécessaire de réduire la valeur par défaut (3). Une augmentation de la valeur peut aider à obtenir une image plus fluide à un faible taux de trafic.

Restriction de l'expansion. Valeurs possibles - "Activé" et "Off". Il est utilisé pour résoudre des problèmes de compatibilité avec les anciennes applications OpenGL en raison du débordement de la mémoire alloué à des informations pour stocker des informations sur les capacités de la carte vidéo. En cas d'achèvement d'urgence d'applications, essayez d'activer la limite d'expansion.

Optimisation en streaming - Vous permet de contrôler le nombre utilisé par les applications GPU, dans la plupart des cas, la valeur par défaut change (auto) n'exige pas. Cependant, certains vieux jeux peuvent travailler correctement dans de telles configurations. Par conséquent, il est possible de gérer cette option.

Mode de commande de puissance. Valeurs possibles - "Adaptive" (par défaut) et " Performance maximum" Avec GeForce 9x00 Cartes vidéo et plus de nouvelles nouvelles, avoir une séparation sur des modes de performance, pour créer une petite charge sur le processeur graphique des jeux et des programmes, le pilote ne transforme pas la carte vidéo en mode de performance 3D. Ce comportement peut être modifié en sélectionnant le mode "Performances maximum", puis avec n'importe quelle utilisation de la carte vidéo 3D ira en mode 3D. Ces fonctions sont disponibles uniquement lorsque vous utilisez les pilotes 190.38 et ci-dessus dans Windows Vista et Windows 7.

Lissage - correction gamma.Valeurs possibles "incl." Et hors." Vous permet d'effectuer une correction gamma des pixels lors du lissage. Disponible sur les adaptateurs vidéo basés sur le processeur graphique G70 (GeForce 7x00) et plus récent. Améliore les applications de gamme de couleurs.

Lissage - transparence. Valeurs possibles - "OFF", "Échantillon multiple", "Excès d'échantillon". Gère une technologie de lissage améliorée qui vous permet de réduire l'effet de "échelle" sur les bords des textures transparentes. Nous attirons votre attention sur le fait que, sous la phrase "Échantillon multiple", le terme "multisampling" plus familier est caché et sous l'échantillon redondant "-" Supersembam ". La dernière méthode a l'impact le plus grave sur les performances de l'adaptateur vidéo. L'option est opérationnelle sur les cartes graphiques de la famille GeForce 6x00 et le plus récent, lors de l'utilisation de pilotes version 91.45 et supérieure.

Lissage - paramètres. L'élément est actif uniquement si l'élément "Mode de lissage" est défini sur "Augmenter le réglage de l'application" ou "Remplacer les paramètres de l'application". Valeurs possibles - "Gérer à partir de l'annexe" (qui est équivalente à la valeur "Gérer à partir de l'appendice" "Mode de lissage") et de 2 à 16x, y compris les modes Q / s "de marque" (dépend des capacités de la carte vidéo). Cette installation Affecte sérieusement la performance. Pour les cartes faibles, l'utilisation de modes minimum est recommandée. Il convient de noter que pour le mode "Agrandissement de la configuration de l'annexe", l'effet n'aura que des options de 8x, 16x et 16xQ.

Lissage - mode. Activation de l'image de lissage en plein écran (FSAA). Le lissage est utilisé pour minimiser l'effet "vitesse" survenant sur les limites des objets tridimensionnels. Valeurs possibles:

  • "Gérer à partir de l'application" (la valeur par défaut) - Travail de lissage uniquement si l'application / jeu demandera directement;
  • "Non" - interdire complètement l'utilisation d'un lissage plein écran;
  • "Substitution des paramètres d'application" - forcé d'utiliser le lissage spécifié dans "lissage - paramètres", quelle que soit l'utilisation ou la non-utilisation de lissage par l'application. "Substitution des paramètres d'application" n'aura pas d'effet sur les jeux utilisant la technologie Ombrage différé et les applications DirectX 10 et supérieures. Cela peut également conduire à des distorsions d'image dans certains jeux;
  • "Augmenter les paramètres d'application" (disponible uniquement pour cartes vidéo geforce 8x00 et plus récent) - vous permet d'améliorer le lissage demandé par les applications, lieux de problème Avec moins que lorsque vous utilisez la "reconnaissance des paramètres d'application" des coûts de performance.

Messages d'erreur. Détermine si les applications peuvent vérifier les erreurs de rendu. La valeur par défaut "OFF", car De nombreuses applications OpenGL consacrent souvent une telle inspection qui réduit les performances globales.

Texture de liaison appropriée. Valeurs possibles - "Off" "Le matériel est utilisé", "Spécification OpenGL d'occasion". Sous la "texture de liaison", comprenez la liaison des coordonnées de la texture qui dépasse ses limites. Ils peuvent être liés aux bords de l'image ou à l'intérieur. Vous pouvez éteindre la liaison en cas de défauts de texture dans certaines applications. Dans la plupart des cas, la modification de cette option n'est pas requise.

Triple tampon. Valeurs possibles - "ON" Et hors." En tournant sur triple tampon, vous permet de poser des performances lors de l'utilisation de la synchronisation verticale. Cependant, il convient de rappeler que toutes les applications ne permettent pas de forcer la mémoire tampon triple, et la charge de la mémoire vidéo augmente. Fonctionne uniquement pour les applications OpenGL.

Accélérer plusieurs écrans. Valeurs possibles - "Mode de performance à commutation unique", "Mode de performance multipines" et "Mode de compatibilité". Réglage définit options supplémentaires OpenGL lors de l'utilisation de plusieurs cartes vidéo et plusieurs écrans. Le panneau de commande attribue le paramètre par défaut. En cas de problème avec le fonctionnement des applications OpenGL dans des configurations avec plusieurs cartes vidéo et affichages, essayez de modifier le réglage du mode de compatibilité.

Textures de filtrage - optimisation de filtrage anisotropique. Valeurs possibles - "ON" Et hors." Lorsqu'il y allume, le pilote augmente l'utilisation d'un filtre MP Point à toutes les étapes, à l'exception de la principale. L'inclusion de l'option augmente la qualité de l'image et augmente légèrement la productivité.

Textures de filtrage. Valeurs possibles - " Haute qualité"," Qualité "," performance "," haute performance ". Vous permet de gérer la technologie Intellisample. Le paramètre a un impact significatif sur la qualité et la vitesse de l'image:

  • "Haute performance" - offre le taux de trame le plus élevé possible, qui donne meilleure performance.
  • "Performance" - Configurez la performance optimale des performances avec une bonne qualité d'image. Donne des performances optimales et une bonne qualité d'image.
  • "Qualité » - Installation standard, qui donne une qualité d'image optimale.
  • "Haute qualité" - donne la meilleure qualité d'image. Il est utilisé pour obtenir des images sans utiliser d'optimisations de filtrage de texture.

Textures de filtrage - à propos dedéviation tricelle de UD (niveau de détail).Valeurs possibles - "Autoriser" et "Reliure". Pour plus de texture de filtrage contrastant dans les applications, la valeur négative du niveau de détail (LOD) est parfois utilisée. Cela augmente le contraste d'une image fixe, mais l'effet "bruit" apparaît sur des objets en mouvement. Pour obtenir une meilleure image lorsque vous utilisez un filtrage anisotrope, il est souhaitable de configurer l'option de «liaison» pour interdire l'écart négatif de l'UD.

Textures de filtrage - Toptimisation rilinéaire. Valeurs possibles - "ON" Et hors." L'activation de cette option permet au conducteur de réduire la qualité du filtrage trilinéaire pour augmenter la productivité, en fonction du mode IntelliSample sélectionné.

Paramètres logiciels

Le signet a deux champs:

Sélectionnez un programme à configurer.

Dans ce domaine, vous pouvez voir des profils d'applications possibles qui servent à remplacer les paramètres du pilote global. Lorsque vous démarrez le fichier exécutable correspondant, les paramètres sont automatiquement activés pour une application spécifique. Certains profils peuvent contenir des paramètres inaccessibles aux utilisateurs. En règle générale, il s'agit de l'adaptation du conducteur pour une application spécifique ou un dépannage des problèmes de compatibilité. Par défaut, seules les applications installées dans le système sont affichées.

Spécifiez les paramètres de ce programme.

Dans ce domaine, vous pouvez modifier les paramètres d'un profil d'application spécifique. La liste des paramètres disponibles est entièrement identique aux paramètres globaux. Le bouton Ajouter est utilisé pour ajouter vos propres profils d'applications. Quand il est pressé, la fenêtre s'ouvre windows ExplorerAvec lequel vous sélectionnez le fichier d'application exécutable. Après cela, dans le champ "Spécifier les paramètres de ce programme", vous pouvez définir paramètres personnels Pour la demande. Le bouton Suppr est utilisé pour supprimer des profils d'applications utilisateur. Veuillez noter que supprimer / modifier les profils d'applications initialement présents sur le pilote au moyen du pilote ne peut pas être utilisé pour cela. utilitaires tierscomme Nhanancer.

Installation de la configuration Physx

Vous permet d'activer ou de désactiver le traitement des effets physiques en utilisant technologies Nvidia Outils de caméscope PhysX, à condition qu'il soit basé sur le processeur graphique G80 (GeForce 8x00) ou plus récent. La prise en charge est activée par défaut, une fermeture peut être nécessaire lors de la résolution des problèmes avec les applications, à l'aide de PhysX (par exemple, le jeu de bord de miroir sans patchs). Avec plus d'un graphique processeur NVIDIA Dans le système, l'utilisateur a la possibilité de sélectionner le GPU, qui traitera des effets physiques, à moins que le mode SLI soit utilisé. Plus de détails sur les fonctionnalités de l'application Nvidia physx Vous pourrez trouver une section spéciale de la FAQ de notre site.

De plus, en commençant par la version du pilote 195.62, vous pouvez activer l'affichage de l'indicateur d'accélération Physx dans les jeux. Pour ce faire, dans le menu supérieur "Paramètres 3D", cochez "Afficher l'indicateur Visual PhysX". L'état de l'accélération est affiché à gauche coin supérieur Images.



Avez-vous aimé l'article? Partagez-le