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Graphiques économiques : ATI HyperMemory vs. nVidia TurboCache. Technologie TurboCache de nVidia Turbocache comment activer dans le BIOS

Trois cartes graphiques bon marché qui prennent en charge nouvelle technologie de nVidia peut être une bonne option pour les systèmes budgétaires.

Des cartes vidéo basées sur des puces nVidia sont apparues à la vente, dont le nom contient l'abréviation TC. Qu'est-ce que cela signifie et comment cela affecte-t-il les performances ? C'est de cela que traite le matériel d'aujourd'hui du Centre. soutien technique de la société MERLION.

L'appliance nVidia TurboCache (TC) permet au GPU d'utiliser non seulement la mémoire de la carte vidéo, mais aussi mémoire système ordinateur. En adoptant cette approche, nVidia a pu réduire le coût du contrôleur graphique tout en obtenant de bonnes performances. Il était initialement prévu d'utiliser cette technologie avec des cartes vidéo à base de puces avec l'architecture de la série GeForce 6xxx.

TurboCache utilise une bande passante de bus graphique étendue PCI Express 16x. C'est pourquoi on peut s'attendre à des performances supérieures par rapport aux contrôleurs vidéo intégrés au chipset, qui fonctionnent également directement avec la RAM. La technologie TurboCache permet au GPU de partager efficacement la mémoire vidéo embarquée et la partie disponible dynamiquement de la mémoire système.

A titre d'exemple, nous avons choisi trois adaptateurs basés sur des puces 6200TC des fabricants Palit Daytona et Gigabyte :

Palit PCI-E NV GF6200TC 16 Mo (128 Mo) 32 bits DDR TV + DVI oem

Palit PCI-E NV GF6200TC 64 Mo (256 Mo) TV DDR 64 bits + DVI oem

Gigabyte PCI-E NV GF6200TC 16Mb (128Mb) 64bit DDR TV + DVI oem

Et une version construite selon le schéma "classique" sur la puce GF6200 Palit PCI-E NV GF6200 128Mb 128bit DDR TV + DVI RTL

La différence externe entre le GF6200TC 16Mb et le GF6200TC 64Mb est tout de suite perceptible - les cartes ont un nombre différent de modules de mémoire et les modules eux-mêmes diffèrent les uns des autres.

Le GF6200TC 16Mb embarque une puce SAMSUNG K4D263238G-GC2A, et le GF6200TC 64Mb embarque quatre modules ELIXIR N2DS21H16CT-5TB (2 de chaque côté). La connexion des cartes est pratiquement la même, même les connecteurs DVI, VGA et S-Vidéo sont situés de la même manière. Les éléments sont montés sur PCB rouge. Les cartes n'ont pas de refroidissement actif, mais seulement un dissipateur thermique en aluminium assez gros qui refroidit la puce et ne touche pas les puces mémoire.

La GF6200 128Mb est différente des cartes décrites ci-dessus. Il dispose de huit puces mémoire ELIXIR N2DS21H16CT-5TB, qui sont soudées sur un côté de la carte. Soit dit en passant, la carte elle-même est également rouge et a une plus grande surface, et le dissipateur thermique est équipé d'un ventilateur.Les trois cartes ont des connecteurs VGA, DVI et S-Vidéo.

Gigaoctet

PCI-E NV GF6200TC 16Mb (128Mb) 64bit DDR TV + DVI oem. Traditionnellement, la carte est réalisée sur un PCB bleu, elle est adaptée à une installation dans des boîtiers discrets. Le GV-NX62TC128D n'a pas de sortie VGA (il y a un adaptateur DVI -> VGA inclus) et seul un dissipateur thermique est installé. La mémoire embarquée est une seule puce Hynix HY5DU283222A.

Comment TurboCache affecte-t-il les performances et le coût de la carte ? Pour ce faire, comparons tous les échantillons à l'aide des tests 3D Mark 2003 et 3D Mark 2005.

Pour le diagnostic, une plateforme a été choisie sur Processeur Intel LGA 775 Celeron 2,66 GHz., Mat. Carte gigaoctet GA-8I915G-MF, mémoire 2 x NCP DDR 512 Mo (PC 3200). Les résultats sont présentés dans le tableau.

Modèle de carte graphique Marque 3D 2003 Marque 3D 2005 Prix ​​(%)
Palit NV GF6200TC 16Mo 2020 801 100
Palit NV GF6200TC 64Mo 2098 (+3.86%) 945 (+17.97%) 111.53
Palit NV GF6200 128Mo 3217 (+55.39%) 1337 (+66.91%) 166.34
Gigaoctet GV-NX62TC128D 2032 (+0.59%) 804 (+0.37%) 105.76

Les gains de performance et de prix par rapport à la carte "la plus faible" de comparaison sont indiqués entre parenthèses. On constate que la différence de prix correspond pratiquement à la différence de performance.

En conséquence, nous pouvons conclure que la technologie TurboCache a permis de créer des adaptateurs vidéo peu coûteux et relativement productifs qui seront utilisés avec succès dans les ordinateurs à petit budget.

Les technologies originales permettent aux processeurs graphiques d'accéder à la mémoire système via le bus PCI Express, ce qui permet d'installer 64, 32 et même 16 Mo de mémoire locale sur des cartes vidéo bon marché tout en conservant des performances décentes.

Le nouveau bus PCI Express prometteur n'a pas encore reçu répandu: les cartes mères et les cartes d'extension avec cette interface sont jusqu'à présent achetées uniquement dans le cadre de nouvelles ordinateurs de bureau ou pour eux auto-assemblage... La raison n'est pas tant dans le conservatisme et la rigueur des acheteurs, mais dans l'absence de réel gain de performances par rapport aux bus traditionnels PCI et AGP. Il est d'ailleurs significatif qu'à l'exception des cartes vidéo, il n'existe pratiquement aucune carte d'extension PCI Express sur le marché.

Cependant, l'exemple des cartes vidéo démontre très clairement l'absence d'augmentation notable des performances lors de l'utilisation bus PCI Express par rapport au bus AGP 8x et ce malgré le fait que le protocole PCI Express x16 le plus rapide ait été choisi pour les accélérateurs graphiques ! De plus, les cartes vidéo installées par paire en mode SLI ou Croffsire sont parfaitement suffisantes pour la bande passante du bus PCI Express x8. Inutile de dire que les développeurs de jeux et d'autres applications n'ont pas voulu dire l'augmentation de la vitesse du bus pour les accélérateurs graphiques à 4 Go par seconde (dans les deux sens).

Les ingénieurs ATI Technologies et nVidia ne se sont pas longtemps posé la question de savoir comment tirer parti du nouveau bus à grande vitesse. débit PCI Express x16 permet de tels "trucs". L'idée n'est pas nouvelle, elle est depuis longtemps implémentée dans divers accélérateurs vidéo intégrés qui accèdent mémoire vive via le bus système, mais en relation avec cartes graphiques discrètes il n'a pas été utilisé auparavant.

Le processeur graphique sur les cartes avec les technologies ATI HyperMemory et nVidia TurboCache permet de stocker une partie des informations du frame buffer non pas dans la mémoire vidéo, mais dans une RAM PC beaucoup plus volumineuse, en règle générale. De plus, grâce à l'utilisation du PCI Express x16, il devient possible d'"étendre" artificiellement le bus mémoire vidéo à un hypothétique 128 bits, ce qui permet de produire des cartes d'entrée de gamme assez compétitives avec 64, 32 voire 16 Mo de sa propre mémoire vidéo avec un bus 64 bits, comparable en performances à des cartes similaires emportant "à bord" jusqu'à 128 Mo de mémoire. Bien sûr, tout cela ne fonctionne que dans la classe des cartes vidéo "bas de gamme", mais en raison de l'abandon d'une grande quantité de mémoire, il est possible de réduire radicalement leur coût, tout en conservant un cœur graphique moderne avec DirectX 9 complet "Les cartes basées sur la dernière génération de puces économiques sont tombées en dessous de 50 $."

ATI HyperMemory

Les cartes de la société canadienne ATI, dans lesquelles la technologie HyperMemory est implémentée, sont des modèles basés sur le graphique Processeur Radeon X300 (RV370). Je dois tout de suite remarquer qu'il existe des modifications du X300 qui n'utilisent pas la mémoire système : ce sont le X300 "complet" avec un bus mémoire 128 bits et le X300 SE le moins cher avec un bus 64 bits et 128 Mo de mémoire embarquée . Les modèles avec HyperMemory incluent le X300 SE / 128 (32 Mo de mémoire native) et le X300 SE / 256 (128 Mo de mémoire native). Les noms de ces cartes indiquent que, malgré le bus 64 bits, elles sont capables de démontrer des performances dignes de cartes avec une capacité mémoire deux ou quatre fois supérieure. Fait intéressant, la conception de référence X300 SE / 128 est une carte à profil bas conçue pour être utilisée dans des ordinateurs de bureau compacts sans interface vidéo numérique DVI.

Le processeur X300 fonctionne à 325 MHz, possède quatre pipelines de pixels et deux vertex, et prend en charge DirectX 9.0, y compris les pixel shaders 2.0. La vitesse d'horloge de la mémoire dans les cartes sans HyperMemory est de 400 MHz (effectif - 800 MHz) et dans les cartes avec HyperMemory - 296 (300) MHz (effectif - 596 (600) MHz). Des calculs simples montrent que la bande passante de sa propre mémoire est de 4,8 Go / s, et en combinaison avec la bande passante du système à double canal Mémoire DDR 400 6,4 Go/s donne 11,2 Go par seconde de performances théoriques totales.

Bien sûr, il faut tenir compte d'une latence élevée lors de l'utilisation de la mémoire système sur PCI Express, mais la technologie HyperMemory fournit un moyen de lutter contre ce problème. Les données de haute priorité sont situées dans la mémoire vidéo locale, et les données qui n'y rentrent pas sont redistribuées dynamiquement dans la mémoire système via le GART (Graphics Address Remapping Table). La technologie HyperMemory vous permet d'utiliser le mécanisme GART (qui était à l'origine destiné à adresser la mémoire système disponible pour la carte vidéo en fonction de la taille d'ouverture AGP définie dans le BIOS) pour un fonctionnement parallèle avec la mémoire locale et système, alors que certaines images peuvent ne jamais entrer dans leur propre mémoire vidéo de l'accélérateur graphique.

nVidia TurboCache

La technologie TurboCache est implémentée dans plusieurs cartes graphiques nVidia 6200 familles - elles sont marquées de l'abréviation "TC" ou du mot complet TurboCache. Ces cartes sont construites autour du GPU NV44 avec quatre pipelines de pixels et trois vertex. Cependant, contrairement au X300 avec quatre pipelines de pixels, dont chacun a un module de rastérisation installé, le NV44 n'a que deux de ces modules, c'est-à-dire cette puce est capable d'écrire seulement deux pixels rendus par horloge dans la mémoire vidéo. De plus, le NV44 manque de modules de compression des couleurs et de tampon Z, ainsi que du module de mixage et de filtrage OpenEXR 16 bits. Tout cela a été fait dans le but de réduire la taille physique et de réduire le coût de la puce, d'autant plus que les modules retirés sont toujours impossibles à vraiment utiliser dans les jeux en raison des faibles performances de la puce elle-même.

La vitesse d'horloge du processeur NV44 dans les cartes GeForce 6200 "à part entière" est de 300 MHz, et dans les cartes avec TurboCache, elle est augmentée à 350 MHz. La fréquence de fonctionnement de la mémoire vidéo dans les modèles de base (bus 128 bits) est de 500 MHz (effectif - 1000 MHz) pour la version AGP ou de 575 MHz (effectif - 1150 MHz) pour la version PCI-E, et dans les cartes avec TurboCache la fréquence mémoire est de 550 MHz (efficace - 1100 MHz) voire 700 MHz (1400 MHz).

Il y a quatre modifications de "cartes turbo" sur la puce NV : la GeForce 6200 128 Mo TurboCache peut cacher deux modèles avec un bus mémoire 32 bits et 16 Mo (700 MHz) ou 32 Mo (550 MHz) de mémoire locale, ainsi que un modèle avec bus mémoire 64 bits et puces 64 Mo (700 MHz). Le nom GeForce 6200 256 Mo TurboCache porte un modèle avec 64 Mo de mémoire (550 MHz) et un bus 64 bits. Il est facile de deviner que ces cartes diffèrent considérablement en termes de performances, car la bande passante de la mémoire locale peut varier de 2,2 à 5,6 Go par seconde, ce qui, en combinaison avec la bande passante de la mémoire système DDR 400, est de 6,4 Go / s. entre 8,6 et 12 Go/s de performances théoriques totales.

Malheureusement, il est assez difficile de distinguer les cartes vidéo TurboCache avec des caractéristiques différentes les unes des autres, car les fréquences de fonctionnement et la largeur du bus mémoire vidéo sont rarement indiquées dans les tarifs. Vous devrez soit examiner attentivement la carte elle-même, soit vous fier aux informations du fabricant et du vendeur. Un point de référence indirect, le prix, dans ce cas, ne fonctionne pas toujours - la différence de prix entre ces modifications est trop faible.

Ce qui est mieux?

Mieux, bien sûr, une carte vidéo à part entière avec un bus 128 bits et 128 Mo de mémoire. Si ça arriveà propos de la concurrence entre les technologies ATI HyperMemory et nVidia TurboCache, on peut tout de suite dire que les cartes basées sur X300 sont légèrement moins chères que les cartes sur GeForce 6200 - d'environ cinq à dix dollars. Leurs performances diffèrent à peu près dans les mêmes proportions : selon les résultats du test 3DMark 05 (résolution de 1024 x 768 pixels), les cartes de la X300 obtiennent environ 990 points, tandis que les résultats des accélérateurs de la GeForce 6200 atteignent 1150- 1350 points.

Avec des caractéristiques comparables, nVidia bénéficie de vitesses d'horloge plus élevées, mais en raison du grand nombre de cartes TurboCache, vous pouvez accidentellement « rencontrer » une modification très faible. Même si, en raison de seulement deux modules de rastérisation, la GeForce 6200 devrait théoriquement être à la traîne du X300, cette différence est plus que compensée. fréquences d'horloge, et par le taux de remplissage des textures Version GeForce 6200 avec un bus 64 bits gagne du tout son rival.

Dans les applications de jeu, telles que Doom3, nVidia surpasse traditionnellement les solutions ATI, mais il est intéressant de noter que même les cartes GeForce 6200 avec 32 Mo de mémoire et un bus 64 bits surpassent leurs « homonymes » avec 64 Mo et un bus 64 bits en raison de l'avantage dans les fréquences de travail. Dans Far Cry et Splinter Cell : Chaos Theory, les rivaux sont à égalité, et dans Half-Life 2, les puces ATI, également traditionnellement, se comportent plus rapidement que les processeurs nVidia.

Le meilleur choix en termes de performances peut être considéré comme des cartes basées sur la GeForce 6200 128 Mo avec 32 Mo de mémoire et un bus 64 bits. Cependant, n'oubliez pas que ces cartes ne peuvent être appelées cartes de jeu d'un seul coup : environ 30 images par seconde dans Doom 3 (1024 x 768 pixels) est une torture sophistiquée pour tout joueur, et descendre à plus bas, mais "jouable " résolutions dans les jeux modernes, peu de gens veulent. Néanmoins, ATI et nVidia ont prouvé que l'utilisation de la mémoire système via le bus PCI Express x16 comme mémoire vidéo permet d'obtenir des résultats tout à fait acceptables, même avec des cartes avec une quantité incroyablement faible de mémoire locale de 16 Mo.

Qui en a besoin ?

Il est clair que les « coureurs fps » fanatiques ne seront pas à l'honneur cartes budgétaires avec les technologies HyperMemory et TurboCache même avec un look méprisant. À qui, alors, ces accélérateurs vidéo sont-ils conçus ? Personnellement, je peux imaginer trois situations dans lesquelles l'achat de telles cartes vidéo serait justifié :

La première situation. Un multimédia moderne Ordinateur personnel, cependant, les capacités financières ne vous permettent pas d'acheter immédiatement un puissant carte vidéo de jeu, disons des dollars pour 400. Dans ce cas, installez le "vidyushka" existant dans nouveau système ne fonctionnera pas en raison de l'absence d'un slot AGP sur la carte mère. Une situation très vitale, soit dit en passant. Dans ce cas, une carte vidéo bon marché pour PCI-Express est choisie, qui servira en quelque sorte d'option intermédiaire, et de l'argent est économisé pour une vraie carte de jeu.

Situation deux. Nouvel ordinateur est acheté par une personne qui a besoin d'une voiture exclusivement pour travailler avec suites bureautiques et le traitement numérique des photos. Dans le même temps, la carte mère n'a pas de carte graphique intégrée ou l'acheteur a une forte aversion pour les solutions intégrées. Un cas particulier de la même situation est l'achat d'ordinateurs de bureau par une organisation.

Situation trois. Vous avez juste besoin d'un support matériel pour une carte vidéo DirectX 9, et les graphiques intégrés de cette classe sur carte mère absent. Ce n'est un secret pour personne que de nombreuses applications modernes nécessitent cette interface logicielle lors de l'installation. Peut-être que seuls les lecteurs de DVD logiciels peuvent encore se passer de cette API pas toujours nécessaire.

En fait, mon imagination ne suffit pas pour plus.

En conclusion, je voudrais encore une fois admirer l'ingéniosité des ingénieurs d'ATI et de nVidia, qui ont déjà trouvé la deuxième utilisation "non documentée" de la bande passante excédentaire du bus PCI Express x16. La première, je vous le rappelle, était la technologie d'installation en parallèle de deux cartes vidéo fonctionnant sous le protocole PCI Express x8.

Traditionnellement, le marché des cartes graphiques est divisé en plusieurs segments. Des solutions extrêmes peuvent être trouvées pour $ 500 qui fournira une vitesse incroyable dans les jeux, des cartes pour $ 250 -$350 avec des performances élevées, mais les plus populaires sont les modèles coûtant $ 100 -$150 ... Ici, la question de la sauvegarde vient en premier, et tous les moyens sont utilisés : couper le bus mémoire, installer de la mémoire lente, basculer sur des ventilateurs bon marché, abandonner DVI-sortir. Pris ensemble, cela conduit à une diminution significative de la productivité et des capacités.

Avec l'avènement du pneu PCI Express x16 les fabricants ont une opportunité de plus d'économiser de l'argent. Cette interface fournit de la bande passante 4 GB/s dans les deux sens en même temps, alors que le classique AGP 8x problèmes vers la carte vidéo 2 Go / s, et retour - uniquement 256 KB / s, d'ailleurs, un par un. Les cartes vidéo modernes n'utilisent pas toutes les capacités du PCI Express, elles n'offrent donc aucun avantage par rapport à l'AGP.

C'est juste la grande bande passante PCI Express inutilisée qui a poussé NVIDIA à l'idée d'installer une plus petite quantité de mémoire sur la carte vidéo et de combler le déficit avec de la RAM. Soit dit en passant, ATI a également proposé une idée similaire, mais jusqu'à présent, elle n'a pas été mise en œuvre dans la pratique, mais les concurrents de NVIDIA se sont déjà précipités et ont présenté la technologie TurboCache au grand public.

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache

Carte régulière GeForce 6200 basé sur une puce graphique NV43 (GeForce 6600), pour GeForce 6200 TurboCache une toute nouvelle modification a été développée - NV44... Pour réduire le coût du noyau, il était à l'origine équipé de seulement quatre convoyeurs. Comme le NV43, ce GPU utilise également trois unités de vertex, mais seulement deux pipelines de pixels au lieu de quatre.

Prise en charge de GeForce 6200 TurboCache 16 , 32 ou 64 Mo de mémoire. Ce n'est pas suffisant pour les applications 3D modernes. Pour combler l'écart, la puce graphique utilise la mémoire principale du PC. En théorie, une interface PCI Express haut débit devrait fournir une bande passante suffisante, mais cette solution n'est pas rapide par rapport à la bande passante de la mémoire locale sur la carte. Par exemple, GeForce 6800 Ultra fournit de la vitesse 36,5 Go / s à 256 -bus mémoire bits, PCI Express x16 - total 4 Go/s. C'est deux fois plus rapide que l'AGP 8x, mais est-ce suffisant ?

Les nouvelles cartes utilisent un accès exclusif à la mémoire locale, bien qu'il y ait suffisamment de RAM pour les autres consommateurs également - CPU, périphériques, etc. Du coup, il ne reste plus grand chose pour la carte graphique.

Comment fonctionne TurboCache

Responsable de l'utilisation de la mémoire système chauffeur spécial MTC (Gestionnaire TurboCache), qui détermine dynamiquement la quantité de mémoire requise. Grâce au bloc MMU (Gestion de la mémoire Unité) Le GPU peut directement écrire des données dans la mémoire système et lire à partir de là information nécessaire... La quantité de RAM allouée dépend de la mémoire locale de la carte, ainsi que des besoins en mémoire des applications et des jeux. La technologie TurboCache vous permet d'accéder au tampon jusqu'à 128 Mo ou tous 256 Mo dans le cas de la GeForce 6200 TC est de 64 Mo. Pour ce faire, l'ordinateur doit avoir au moins 512 Mo de mémoire. Dès que l'application aura terminé son travail, la mémoire sera à nouveau transférée système opérateur... Cette approche - allocation dynamique mémoire - affecte négativement les performances.

La bande passante mémoire de la GeForce 6200 TC 16 Mo est 2,8 Go/s, pour GeForce 6200 TC 32 Mo - 5,6 Go/s, et GeForce 6200 TC 64 Mo - 4,4 Go/s. La bande passante de la mémoire système doit également être prise en compte - sur les cartes mères avec DDR400 en mode deux canaux, c'est 6,4 Go/s. Théoriquement, cela suffit, mais en pratique, cette vitesse est utilisée par plus d'un carte graphique... En conséquence, TurboCache rivalisera pour la bande passante avec d'autres composants du système, ce qui affectera les performances globales du système.

Dès que vous installez la carte TurboCache dans votre ordinateur, tous les détails techniques seront cachés à votre attention. Le pilote signalera simplement le framebuffer disponible 128 Mo sans faire de distinction entre la mémoire locale et la mémoire système. C'était décevant, car il est impossible de connaître la quantité de mémoire sur la carte vidéo : 16 Mo ou 32 Mo. Le modèle avec 64 Mo de mémoire est plus facile à identifier, car seul il a la possibilité d'installer un frame buffer de 256 Mo.

Tableau 1

Solutions alternatives

À titre de comparaison, nous avons sélectionné un certain nombre de cartes vidéo populaires et bon marché de NVIDIA - GeForce PCX 5750,GeForce 6200 et ATI - Radeon X300 SE,Radeon X300 (LE)... Dans ce test de référence majeur, nous pouvons découvrir quelle carte graphique économique mérite votre attention et laquelle ne l'est pas.

Standard Carte GeForce Le 6200 est basé sur le GPU GeForce 6600 et possède quatre pipelines de pixels et trois unités de vertex. La mémoire fonctionne à une fréquence 550 MHz, ce qui entraîne 128 -bit bus fournit de la bande passante 8,8 Go/s. Le processeur fonctionne sur 300 MHz. Il existe sur le marché des modèles équipés de 64 -bit memory bus - il vaut mieux les éviter.

Modèle GeForce PCX 5750 (NV36) appartient à la première génération cartes PCI Express de NVIDIA. Initialement, le processeur graphique a été conçu pour le bus AGP ; un pont spécial est utilisé pour fonctionner avec le PCI Express. Cette carte a déjà quitté la scène, mais vous pouvez toujours la trouver en vente aujourd'hui.

ATI Radeon X300 (RV370) est également vendu sous le nom X300 LE, mais en fait nous avons une vieille connaissance devant nous - une puce graphique Radeon 9600... Il utilise quatre pipelines de pixels, deux blocs de sommets et 128 -bit d'accès à la mémoire. La carte fonctionne à des fréquences 325 /400 MHz (cœur/mémoire). La capacité de ce dernier est 6,4 Go/s.

Coeur Radeon X300 SE diffère du X300 standard par le passage à 64 -interface mémoire bits. En conséquence, le débit est tombé à 3,2 Go / s aux mêmes fréquences.

Tableau 2
Marque 3D 05
GeForce 6200 1517
GeForce 6200 TC 64 Mo 1173
GeForce 6200 TC 32 Mo 1082
GeForce 6200 TC 16 Mo 912
GeForce PCX 5750 629
Radeon X300 1055
Radeon X300 SE 814
Tableau 3
En être loin
Meugler Très haut
Autorisation 1024x768 1280x1024 1024x768 1280x1024
GeForce 6200 88,1 56,2 22,9 14,5
GeForce 6200 TC 64 Mo 60,7 36,6 16,0 9,9
GeForce 6200 TC 32 Mo 72,8 44,7 17,8 11,1
GeForce 6200 TC 16 Mo 41,2 19,8 12,5 6,3
GeForce PCX 5750 102,8 65,7 8,5 5,3
Radeon X300 90,3 57,2 17,6 10,9
Radeon X300 SE 52,5 32,1 14,2 8,8
Doom 3
Meugler Haute
Autorisation 1024x768 1280x1024 1024x768 1280x1024
GeForce 6200 42,5 27,8 39,6 26,4
GeForce 6200 TC 64 Mo 20,8 12,9 19,1 12,1
GeForce 6200 TC 32 Mo 24,2 14,9 22,0 14,2
GeForce 6200 TC 16 Mo 14,0 8,6 13,4 8,3
GeForce PCX 5750 25,9 16,8 21,7 14,7
Radeon X300 19,3 12,3 18,6 12,2
Radeon X300 SE 14,0 8,8 13,3 8,7
Half Life 2
Meugler Haute
Autorisation 1024x768 1280x1024 1024x768 1280x1024
GeForce 6200 45,5 33,1 35,8 22,4
GeForce 6200 TC 64 Mo 46,9 30,3 31,6 19,4
GeForce 6200 TC 32 Mo 44,1 31,7 32,9 19,0
GeForce 6200 TC 16 Mo 41,2 26,8 27,4 15,0
GeForce PCX 5750 56,0 39,6 40,6 26,5
Radeon X300 49,9 35,1 39,1 23,7
Radeon X300 SE 44,6 29,6 33,3 19,9

Comment nous avons testé

Dans notre test, nous avons comparé des cartes de la même classe entre elles. En utilisant des cartes vidéo économiques dans les jeux, vous devez soit réduire la résolution, soit désactiver certaines options graphiques, sinon il sera impossible de jouer. Nous avons effectué tous les tests dans les autorisations 1024x768 et 1280x1024 sans utiliser de filtrage anisotrope et d'anticrénelage plein écran, à une exception près, qui sera discutée ci-dessous.

Nous avons testé les cartes dans les jeux En être loin, Half Life 2, Doom 3 dans les modes de paramétrage graphique Meugler et Haute Aussi bien que dedans Marque 3D 05... En même temps, dans Far Cry, nous avons utilisé le Low et le Très haut... Dans Doom 3 avec Paramètres élevés le filtrage de niveau anisotrope est automatiquement activé 8x.

Conclusion

Dans Far Cry, avec des réglages de haute qualité, aucune des cartes fournies vitesse suffisante... Avec les réglages bas, vous pouvez jouer à Far Cry en toute sécurité même à une résolution de 1280x1024. Ici, les leaders sont GeForce 5750, Radeon X300 et GeForce 6200. Les cartes dotées de la technologie TurboCache ne semblent pas convaincantes, la plus haute performance d'entre elles a été montrée par la variante avec 32 Mo de mémoire embarquée.

Dans Doom 3, comme prévu, les cartes vidéo affichaient une faible vitesse. Cette déclaration s'applique à tous les modèles sans exception. Seule la GeForce 6200 avait l'air plus ou moins digne. Cependant, il convient de noter qu'un jeu confortable peut être réalisé à une vitesse moyenne d'au moins 50 images par seconde. Quant aux cartes avec TurboCache, alors Meilleure performance a de nouveau montré une version avec 32 Mo de mémoire.

Dans Half-Life 2, toutes les cartes vidéo offraient une vitesse suffisante à une résolution de 1024x768 dans les deux modes de qualité. Performance maximum a montré la GeForce PCX 5750. Cela est dû à la précision réduite des calculs des shaders, qui était la clé de si bonnes performances, mais cela se fait au prix d'une moins bonne qualité d'image.

En résumé, disons que les cartes avec TurboCache semblent faibles dans les jeux. L'idée d'utiliser la mémoire locale de l'ordinateur semble intéressante, mais en fait cela réduit considérablement les performances dans les jeux. Bien que les nouvelles cartes graphiques prennent entièrement en charge DirectX 9, cela ne facilite pas les choses. Seule la version avec 32 Mo de mémoire a pu afficher des résultats acceptables - en raison de la vitesse de mémoire élevée. La puissance de la GeForce 6200 TC 64 Mo retient basse fréquence mémoire, tandis que la GeForce 6200 TC de 16 Mo dispose d'un bus mémoire sévèrement coupé.

GeForce 6200 TurboCache coûte environ $ 55 -$70 , et déjà pour $ 90 -$100 vous pouvez acheter une GeForce 6200 à part entière avec 128 Mo de mémoire. Par conséquent, notre conseil : n'économisez pas sur une carte vidéo, il vaut mieux acheter une carte rapide - même pour un peu plus d'argent - vous serez satisfait.

Merci site www.thg.ru pour l'aide à la préparation des tests.



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