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Comment connecter un ordinateur ? Installation d'un ordinateur. Connexion de périphériques à un ordinateur Connexion d'un périphérique Bluetooth à l'aide de Fast Link

Pour connecter un nouvel appareil, ouvrez le menu avec une liste d'équipements avec lesquels l'ordinateur fonctionne déjà. Pour ce faire, exécutez la commande Début > Panneau de commande... Dans la fenêtre qui s'ouvre, sélectionnez une catégorie Matériel et son et paragraphe Appareils et imprimantes- une fenêtre apparaîtra avec le matériel déjà connecté et prêt à l'emploi.

Examinez et, si nécessaire, modifiez les paramètres de chaque appareil. Pour ce faire, faites un clic droit sur son icône et sélectionnez l'élément Propriétés.

Assurez-vous que la liste des équipements installés ne contient pas l'appareil que vous souhaitez connecter. Il arrive que plusieurs utilisateurs travaillent sur l'ordinateur et que le périphérique nécessaire soit déjà installé.

Après avoir examiné la liste des équipements que vous utilisez, commencez à connecter un nouvel appareil à votre ordinateur.

  1. Assurez-vous que le câble du périphérique est correctement connecté au connecteur approprié de l'unité centrale. Si l'appareil dispose d'un bouton marche/arrêt, mettez-le en mode exécution.
  2. Dans la fenêtre avec la liste des équipements, cliquez sur le bouton Ajouter un appareil, situé sous le menu principal, et la fenêtre du même nom s'ouvrira.
  3. Immédiatement après l'ouverture de cette fenêtre, le système vous informera de la recherche de nouveaux équipements. Une liste des appareils connectés mais pas encore prêts à l'emploi s'affichera alors.
  4. Cliquez sur l'icône de l'appareil que vous souhaitez connecter et appuyez sur le bouton Plus loin.
  5. Suivez les invites du système. Vos actions seront approximativement les mêmes quel que soit l'appareil que vous installez (cependant, certaines particularités peuvent être présentes). Leur algorithme est simple et direct, d'autant plus qu'au fur et à mesure de l'installation, le système affiche non seulement des messages pertinents, mais aussi des astuces.

Comment supprimer un périphérique de votre ordinateur

Si vous n'avez plus l'intention d'utiliser l'appareil, retirez-le. Pour ce faire, vous devez non seulement déconnecter le câble, mais également désinstaller le pilote afin qu'il n'occupe pas d'espace disque supplémentaire.

Parfois, cela est nécessaire pour sa réinstallation ultérieure : certaines pannes logicielles ou matérielles sont ainsi corrigées avec succès. Le pilote doit également être supprimé s'il entre en conflit avec d'autres logiciels installés. Il peut y avoir d'autres raisons pour désinstaller - beaucoup est déterminé par la façon dont ils fonctionnent sur l'ordinateur, les tâches qu'ils résolvent et les logiciels qu'ils utilisent.

Suivez ces étapes pour désinstaller le pilote.

  1. Ouvrez la fenêtre avec une liste d'équipements.
  2. Faites un clic droit sur l'icône du périphérique dont vous souhaitez désinstaller le pilote.
  3. Sélectionnez une équipe Supprimer des appareils menu contextuel.

La désinstallation commencera immédiatement après une réponse affirmative à la demande de confirmation supplémentaire émise par le système d'exploitation.

Périphériques (externes) d'un ordinateur personnel sont connectés à ses interfaces et sont conçus pour effectuer des opérations auxiliaires. Grâce à ces dispositifs, le système informatique gagne en flexibilité et en polyvalence.

Par objectif, les périphériques peuvent être subdivisés en :

  • dispositifs d'entrée de données;
  • dispositifs de sortie de données;
  • périphériques de stockage;
  • dispositifs d'échange de données.

Périphériques d'entrée de données

Clavier

Clavier- dispositif de commande de clavier pour un ordinateur personnel. Sert d'entrée alphanumérique (signé) données, ainsi que des commandes de contrôle.


La combinaison du moniteur et du clavier fournit le plus simple interface utilisateur. Un clavier est utilisé pour contrôler un système informatique et un moniteur est utilisé pour obtenir une réponse de celui-ci.

Composition du clavier
Le clavier standard a plus de 100 touches, fonctionnellement divisées en plusieurs groupes.

Riz. 1. Vue générale du clavier standard

Grouper touches alphanumériques est destiné à la saisie d'informations symboliques et de commandes saisies par des lettres. Chaque touche peut fonctionner dans plusieurs modes (registres) et, par conséquent, peut être utilisé pour saisir plusieurs caractères. Basculer entre minuscule (pour les caractères minuscules) et majuscule (pour saisir des caractères majuscules) effectuer en maintenant la touche enfoncée DÉCALAGE(commutation non fixe). Si vous avez besoin de changer de boîtier, utilisez la clé VERROUILLAGE DES MAJUSCULES(commutation fixe). Si le clavier est utilisé pour la saisie des données, le paragraphe est fermé en appuyant sur la touche ENTRER, Cela commence automatiquement à taper sur une nouvelle ligne. Si le clavier est utilisé pour saisir des commandes, appuyez sur ENTRER terminer la saisie de la commande et lancer son exécution.

Riz. 2. Groupe de touches alphanumériques

Pour différentes langues, il existe différents schémas d'attribution des symboles des alphabets nationaux à des touches alphanumériques spécifiques. De tels schémas sont appelés dispositions de clavier. La commutation entre différentes mises en page est effectuée par programme - c'est l'une des fonctions du système d'exploitation. Par conséquent, la méthode de commutation dépend du système d'exploitation sur lequel l'ordinateur s'exécute. Par exemple, sous Windows 2000, les combinaisons suivantes peuvent être utilisées à cette fin : touche gauche ALT + MAJ ou CTRL + MAJ... Lorsque vous travaillez avec un autre système d'exploitation, la méthode de commutation peut être définie à l'aide du système d'aide du programme qui effectue la commutation.

Les dispositions de clavier courantes ont leurs racines dans les dispositions de clavier de machine à écrire. Pour les ordinateurs personnels PC IBM Les dispositions QWERTY (anglais) et QWERTY (russe) sont considérées comme typiques. Les mises en page sont généralement nommées en fonction des symboles attribués aux premières touches de la ligne supérieure du groupe alphabétique.

Grouper les touches de fonction comprend douze touches (de F1 avant F12) situé en haut du clavier. Les fonctions attribuées à ces touches dépendent des propriétés du programme spécifique en cours d'exécution et, dans certains cas, des propriétés du système d'exploitation. Il est généralement admis pour la plupart des programmes que la clé F1 fait apparaître le système d'aide, où vous pouvez trouver de l'aide sur le fonctionnement des autres touches.

Riz. 3. Groupe de touches de fonction

Clés de service situé à côté des touches du groupe alphanumérique. En raison du fait qu'ils doivent être utilisés particulièrement souvent, ils sont surdimensionnés. Il s'agit notamment des clés décrites ci-dessus. DÉCALAGE et ENTRER, enregistrer les clés ALT et CTRL(elles sont utilisées en combinaison avec d'autres touches pour former des commandes), la touche LANGUETTE(pour saisir des tabulations lors de la frappe), touche ESC(du mot anglais Échapper) pour annuler l'exécution de la dernière commande entrée et la touche RETOUR ARRIÈRE pour supprimer les caractères que vous venez de saisir (elle se situe au dessus de la touche ENTRER et est souvent marqué d'une flèche pointant vers la gauche).

Riz. 4. Groupe de clés de service

Clés de service CAPTURE D'ÉCRAN, VERROUILLAGE DU DÉFILEMENT et PAUSE sont situés à droite du groupe de touches de fonction et exécutent des fonctions spécifiques selon le système d'exploitation utilisé. Les actions suivantes sont généralement acceptées :

CAPTURE D'ÉCRAN- impression de l'état actuel de l'écran sur l'imprimante (par MS-DOS) ou le stocker dans une zone spéciale de RAM appelée presse-papiers (Pour les fenêtres).

VERROUILLAGE DU DÉFILEMENT- commutation du mode de fonctionnement dans certains programmes (généralement obsolètes).

PAUSE- mettre en pause / interrompre le processus en cours.

Deux grouper touches de curseur situé à droite du panneau alphanumérique.

Le curseur est appelé élément d'écran indiquant le lieu de saisie des informations de caractère. Le curseur est utilisé lorsque vous travaillez avec des programmes qui saisissent des données et des commandes à partir du clavier.

Les touches du curseur vous permettent de contrôler la position de saisie.

^ Riz. 5. Groupes de touches de contrôle du curseur

Les quatre touches fléchées déplacent le curseur dans le sens de la flèche. Les autres touches sont décrites ci-dessous.

PAGE HAUT/ BAS DE PAGE- déplacer le curseur d'une page vers le haut ou vers le bas. Le terme « page » fait généralement référence à la partie du document qui est visible à l'écran. Sur les systèmes d'exploitation graphiques (par exemple Windows), ces touches font défiler le contenu de la fenêtre actuelle. L'action de ces clés dans de nombreux programmes peut être modifiée à l'aide des clés de registre de service, principalement DÉCALAGE et CTRL... Le résultat exact de la modification dépend du programme et/ou du système d'exploitation spécifique.

Clés DOMICILE et FINIR déplacer le curseur au début ou à la fin de la ligne courante, respectivement. Leur action est également modifiée par les clés de registre.

Attribution de clé traditionnelle INSÉRER consiste à commuter le mode de saisie des données (commutation entre les modes inserts et remplaçants). Si le curseur de texte se trouve à l'intérieur d'un texte existant, alors en mode insertion, de nouveaux caractères sont saisis sans remplacer les caractères existants (le texte semble s'étendre). En mode écrasement, de nouveaux caractères remplacent le texte précédemment à la position de saisie.

Dans les programmes modernes, l'action clé INSÉRER peut être différent. Des informations spécifiques doivent être obtenues dans le système d'aide du programme. Il est possible que l'action de cette touche soit personnalisable - cela dépend également des propriétés d'un programme particulier.

Clé EFFACER est conçu pour supprimer les caractères à droite de la position actuelle du curseur. La position de la position d'insertion reste inchangée.

^ Grouper touches de panneau supplémentaires duplique l'action du nombre et de certaines touches iconiques du panneau principal. Dans de nombreux cas, pour utiliser ce groupe de touches, vous devez d'abord activer la touche bascule. VERROUILLAGE NUM(à propos de l'état des interrupteurs VERROUILLAGE NUM, VERROUILLAGE DES MAJUSCULES et ^ VERROUILLAGE DU DÉFILEMENT peut être jugé par les indicateurs LED, généralement situés dans le coin supérieur droit du clavier).

Riz. 6. Groupe de touches du panneau supplémentaire

L'apparition du panneau de clavier supplémentaire remonte au début des années 80. À l'époque, les claviers étaient des appareils relativement coûteux. L'objectif initial du panneau supplémentaire était de réduire l'usure du panneau principal lors des calculs de trésorerie et de règlement, ainsi que lors du contrôle des jeux informatiques (avec l'arrêt VERROUILLAGE NUM les touches du panneau en option peuvent être utilisées comme touches de curseur).

Comment fonctionne le clavier
Le clavier fait partie des moyens standards d'un ordinateur personnel. Ses fonctions principales n'ont pas besoin d'être prises en charge par des programmes système spéciaux (pilotes). Le logiciel nécessaire pour commencer à travailler avec un ordinateur est déjà disponible dans la puce mémoire en lecture seule dans le cadre du système d'E/S de base (BIOS), et donc l'ordinateur répond aux frappes immédiatement après avoir été allumé.

Le principe de fonctionnement du clavier est le suivant.

  1. Lorsque vous appuyez sur une touche (ou une combinaison de touches), un microcircuit spécial intégré au clavier émet ce que l'on appelle code osp.
  2. Le code de balayage entre dans le microcircuit qui exécute les fonctions Port clavier. (Les ports sont des dispositifs matériels et logiques spéciaux responsables de la communication entre le processeur et d'autres dispositifs.) Ce microcircuit est situé sur la carte principale de l'ordinateur à l'intérieur de l'unité centrale.
  3. Le port clavier émet une interruption fixe vers le processeur. Pour le clavier, le numéro d'interruption est 9 (Interruption 9, Int 9).
  4. Après avoir reçu une interruption, le processeur reporte le travail en cours et, selon le numéro d'interruption, se réfère à une zone spéciale de RAM, dans laquelle le soi-disant vecteur d'interruption. Un vecteur d'interruption est une liste de longueur fixe de données d'adresse. Chaque entrée contient l'adresse du programme qui doit traiter l'interruption avec le même numéro que l'entrée.
  5. Après avoir déterminé l'adresse du début du programme traitant l'interruption survenue, le processeur procède à son exécution. Le programme le plus simple pour traiter une interruption clavier est "codé en dur" dans le microcircuit ROM, mais les programmeurs peuvent "substituer" leur propre programme s'ils modifient les données dans le vecteur d'interruption.
  6. Le programme gestionnaire d'interruption dirige le processeur vers le port clavier, où il trouve le code de balayage, le charge dans ses registres, puis, sous le contrôle du gestionnaire, détermine quel code de caractère correspond au code de balayage donné.
  7. Ensuite, le gestionnaire d'interruption envoie le code de caractère reçu à une petite zone de mémoire appelée tampon de clavier, et arrête son travail, en informant le processeur.
  8. Le processeur arrête de traiter l'interruption et revient à la tâche en attente.
  9. Le caractère saisi est stocké dans la mémoire tampon du clavier jusqu'à ce qu'il y soit récupéré par le programme auquel il était destiné, par exemple un éditeur de texte ou un traitement de texte. Si les caractères arrivent dans le tampon plus souvent qu'ils n'en sont extraits, un effet de débordement de tampon se produit. Dans ce cas, la saisie de nouveaux caractères est interrompue pendant un certain temps. En pratique, à ce stade, lorsqu'on appuie sur une touche, on entend un bip d'avertissement et on n'observe pas la saisie des données.
Claviers spéciaux

Le clavier est le principal périphérique d'entrée. Des claviers spéciaux sont conçus pour améliorer l'efficacité du processus de saisie des données. Ceci est réalisé en modifiant la forme du clavier, la disposition de ses touches ou la méthode de connexion à l'unité centrale.

Les claviers, qui ont une forme spéciale, conçue en tenant compte des exigences de l'ergonomie, sont appelés claviers ergonomiques. Il est conseillé de les utiliser sur des lieux de travail conçus pour saisir une grande quantité d'informations symboliques. Les claviers ergonomiques améliorent non seulement les performances de frappe et réduisent la fatigue globale pendant la journée de travail, mais réduisent également la probabilité et la gravité d'un certain nombre d'affections, telles que le syndrome du tunnel des mains et l'ostéochondrose de la partie supérieure de la colonne vertébrale.

La disposition des touches des claviers standard est loin d'être optimale. Il a survécu depuis les premiers exemples de machines à écrire mécaniques. Actuellement, il existe une possibilité technique de fabriquer des claviers avec une disposition optimisée, et il existe des exemples de tels dispositifs (en particulier, ceux-ci incluent clavier Dvorak). Cependant, la mise en œuvre pratique de claviers avec une disposition non standard est discutable du fait qu'il est nécessaire d'apprendre à travailler avec eux exprès. En pratique, seuls les postes de travail spécialisés sont équipés de tels claviers.

Par la méthode de connexion à l'unité centrale, ils distinguent filaire et sans fil clavier. La transmission des informations dans les systèmes sans fil est réalisée par un faisceau infrarouge. La portée typique de ces claviers est de plusieurs mètres. La source du signal est le clavier.

Exemples de différents types de claviers

Clavier sans fil standard Clavier sans contact

Utilisation de commutateurs contrôlés par champ magnétique et rayonnement.
Lors du contrôle du champ de l'aimant, l'effet de commutation est obtenu en modifiant la résistance de l'élément magnétorésistif ou du capteur Hall

Clavier optoélectronique

Avec des capteurs optoélectroniques, dans lesquels, en appuyant sur la touche, un obturateur est introduit entre la source de rayonnement (lumière) et le récepteur (par exemple photorésistance). Les amortisseurs peuvent avoir des trous de code et, avec les récepteurs multi-éléments, il permet d'obtenir immédiatement un code binaire d'un caractère en combinant une clé avec un décodeur. Ils ont un caractère similaire aux interrupteurs magnétiques.

Clavier tactile

Ils n'ont pas de pièces mobiles et ne nécessitent qu'un toucher des doigts. Cela demande une certaine habileté. Au KU, le retour est fermé soit par un indicateur, soit par un signal sonore. Le principe de fonctionnement est basé sur le fait qu'au moment de toucher les plages de contact, la capacité du circuit électrique et son potentiel statique changent, ce qui est amplifié par un circuit spécial et à sa sortie un signal est généré similaire à appuyant sur une touche d'un clavier mécanique.


Clavier avec disposition des boutons interchangeables
Tel que conçu par les créateurs, Zboard devrait grandement faciliter la vie et le portefeuille des propriétaires d'ordinateurs, en les soulageant simultanément de la nécessité de mémoriser de nombreuses combinaisons de touches "spéciales". Le clavier est conçu principalement pour les utilisateurs à domicile, bien qu'il puisse également être utile pour ceux qui utilisent un ordinateur comme outil professionnel. Sur le côté droit du clavier se trouve un loquet apparemment discret. Il se replie facilement, le panneau avec les clés peut être retiré, plié en trois (c'est pourquoi la barre d'espacement est double), placé dans un étui de la taille d'un livre de poche et posé sur l'étagère. Un certain nombre de cas similaires avec des clés pour d'autres usages attendent déjà sur l'étagère.

Le couvercle interchangeable sélectionné est installé sur la base du clavier, le loquet se ferme, le voyant correspondant s'allume et le tout nouveau clavier est prêt à l'emploi.

Le pilote de périphérique découvrira indépendamment quel module plug-in est placé dans la base et redéfinira rapidement l'emplacement de chaque touche, mettra à jour les raccourcis et connectera les macros correspondantes utilisées pour le jeu ou l'application métier requis.

La disposition de clavier inhabituelle et individuelle la plus pratique s'avère être dans les jeux. Ceci est obtenu par un agencement, une forme et une désignation bien pensés des touches de contrôle, ce qui accélère considérablement l'apprentissage du jeu et facilite son passage réussi.

Désormais, de nombreuses possibilités cachées quelque part dans les profondeurs du menu peuvent être réalisées en une seule frappe. De plus, il n'est pas nécessaire de mémoriser des touches de contrôle spéciales d'un jeu donné, qui, en règle générale, ne sont pas trop similaires à des combinaisons similaires de symboles dans un autre programme de jeu.

Dispositions clés pour différents jeux

Carte clavier pour Adobe Photoshop

Saisie des informations graphiques

Pour saisir des informations graphiques, utilisez :
  • scanners
  • tablettes graphiques (numériseurs)
  • Caméras digitales.

Scanners

Scanner- un dispositif pour copier des informations graphiques et textuelles et les saisir dans un ordinateur.

À l'aide de scanners, vous pouvez également saisir des informations sur les caractères. Dans ce cas, le matériel source est saisi sous forme graphique, après quoi il est traité par un logiciel spécial. (programmes de reconnaissance de formes).

Scanners à plat
Conçu pour saisir des informations graphiques à partir d'un matériau en feuille transparent ou opaque. Le principe de fonctionnement de ces appareils est qu'un faisceau de lumière réfléchi par la surface du matériau (ou passé à travers un matériau transparent) est fixé par des éléments spéciaux appelés dispositifs à couplage de charge (CCD). Habituellement, les éléments CCD sont structurellement conçus sous la forme d'une règle située le long de la largeur du matériau source. Le déplacement de la règle par rapport à la feuille de papier s'effectue en tirant mécaniquement la règle lorsque la feuille est à l'arrêt ou en tirant la feuille lorsque la règle est à l'arrêt.

Scanners à main
Le principe de fonctionnement des scanners à main est fondamentalement le même que celui des scanners à plat. La différence est que la ligne CCD est tirée manuellement dans ce cas. Dans le même temps, l'uniformité et la précision de la numérisation ne sont pas satisfaisantes et la résolution du scanner à main est de 150 à 300 dpi.

Scanners à tambour
Dans ce type de scanners, la matière première est fixée sur la surface cylindrique d'un tambour tournant à grande vitesse. Les appareils de ce type offrent la résolution la plus élevée (2 400 à 5 000 dpi) en raison de l'utilisation de tubes photomultiplicateurs plutôt que de capteurs CCD. Ils permettent de numériser des images sources de haute qualité, mais de dimensions linéaires insuffisantes (négatifs photos, diapositives, etc.)

Scanners de photos
Sert à obtenir des images à partir de diapositives ou de films photographiques. Le scanner dispose de cartouches amovibles pour le remplissage de diapositives ou de films.

Scanners de codes-barres
Ce type de scanner à main est conçu pour saisir des données codées sous la forme d'un code-barres. De tels dispositifs sont utilisés dans le commerce de détail.

Scanners de formulaires
Conçu pour la saisie de données à partir de formulaires standard remplis mécaniquement ou
Les scanners de formulaires ne nécessitent pas une précision de numérisation élevée, mais la vitesse joue un rôle accru et constitue le principal paramètre de consommation.

Numériseurs

Numériseur - un appareil pour numériser des dessins et d'autres images. Un numériseur vous permet de numériser des images pour les traiter dans un ordinateur.


Caméras digitales

Appareil photo numérique - il s'agit d'un appareil photo qui enregistre une image non pas sur un film photographique, mais sur un écran de réception - un iconoscope.

L'image de l'iconoscope est numérisée et stockée dans la mémoire de la caméra. Selon le support de stockage utilisé, l'appareil photo peut stocker de quelques images à des dizaines d'images. Après la prise de vue, l'appareil photo est connecté à l'ordinateur et les images sont transférées vers l'ordinateur sous forme de fichiers.




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MVC-CD500
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Caméras digitales, Comme les scanners, ces appareils capturent des données graphiques à l'aide de dispositifs CCD combinés dans un réseau rectangulaire. Le paramètre principal des appareils photo numériques est la résolution, qui est directement liée au nombre de cellules CCD dans la matrice. Les meilleurs modèles grand public ont actuellement jusqu'à 1 million de cellules CCD et, par conséquent, offrent une résolution d'image allant jusqu'à 2700x2050 pixels. Pour les modèles professionnels, ces paramètres sont plus élevés.

Crayon clair

Crayon clair est un appareil qui ressemble à un stylo-plume ordinaire avec un fil. Au bout de la poignée se trouve un récepteur de lumière qui peut enregistrer les changements de luminosité des points sur l'écran.
Vous pouvez pointer et manipuler des éléments de l'écran avec le crayon optique. Par exemple, vous pouvez peindre. Un analogue d'un stylo optique - un pistolet optique est utilisé dans les consoles de jeux.

Riz. 7. Crayon léger

Des dispositifs de sortie

Surveiller

Surveiller- un dispositif de présentation visuelle des données. Ce n'est pas le seul possible, mais le principal périphérique de sortie. Ses principaux paramètres de consommation sont : la taille et le pas du masque d'écran, le taux de rafraîchissement maximal de l'image, la classe de protection.

Taille du moniteur mesuré en diagonale entre les coins opposés du tube CRT. L'unité de mesure est le pouce. Tailles standard : 14 "(symbole" signifie pouce) ; 15 "; 17"; 19 "; 20"; 21 ".

L'image sur l'écran du moniteur est obtenue à la suite de l'irradiation du revêtement de phosphore avec un faisceau d'électrons fortement dirigé dispersé dans un flacon à vide. Pour obtenir une image en couleur, le revêtement de phosphore présente des points ou des rayures de trois types, brillants en rouge, vert et bleu. Pour s'assurer que les trois faisceaux convergent strictement vers un point de l'écran et que l'image est claire, un masque est placé devant le phosphore - un panneau avec des trous ou des fentes régulièrement espacés. Certains moniteurs sont équipés d'un masque de fil vertical, qui améliore la luminosité et la saturation de l'image. Plus le pas entre les trous ou les fentes est petit (pas de masque), plus l'image résultante est claire et précise. Le pas du masque est mesuré en fractions de millimètre. Actuellement, les moniteurs les plus courants avec un pas de masque de 0,25-0,27 mm. Les moniteurs obsolètes peuvent avoir un pas allant jusqu'à 0,43 mm, ce qui affecte négativement les organes de la vision lorsque vous travaillez avec un ordinateur. Les modèles plus chers peuvent avoir une valeur inférieure à 0,25 mm.

Taux de rafraîchissement (rafraîchissement) L'image montre combien de fois par seconde le moniteur peut changer complètement l'image (c'est pourquoi on l'appelle aussi fréquence d'images). Ce paramètre dépend non seulement du moniteur, mais aussi des propriétés et des paramètres adaptateur vidéo , bien que les possibilités maximales soient déterminées par le moniteur.

Le taux de rafraîchissement est mesuré en hertz (Hz). Plus il est élevé, plus l'image est claire et stable, moins la fatigue oculaire est grande, plus vous pouvez travailler en continu avec l'ordinateur. Avec un taux de rafraîchissement d'environ 60 Hz, un petit scintillement de l'image est perceptible à l'œil nu. Cette valeur est aujourd'hui considérée comme inacceptable. La valeur minimale est de 75 Hz, la norme est de 85 Hz et la valeur confortable est de 100 Hz ou plus.

classe de protection le moniteur est défini par la norme à laquelle le moniteur se conforme en termes d'exigences de sécurité. Actuellement, les normes internationales suivantes sont généralement reconnues : ^ MPR-II, TSO-92, GSO-95, GSO-99 (affichés par ordre chronologique). Standard MPR-II limité les niveaux de rayonnement électromagnétique à des limites qui sont sans danger pour les humains. Dans la norme TSO-92 ces normes ont été conservées, et dans les normes GSO-95 et GSO-99 elles ont été renforcées. Les normes ergonomiques et environnementales sont apparues pour la première fois dans la norme GSO-95, et la norme GSO-99 a établi les normes les plus strictes pour les paramètres qui déterminent la qualité de l'image (luminosité, contraste, scintillement, propriétés antireflet du revêtement).

À l'heure actuelle, les moniteurs les plus courants sont les moniteurs équipés de tubes à rayons cathodiques, cependant, les moniteurs à cristaux liquides (LCD - Liquid Crystal Display) sont de plus en plus utilisés.



Riz. 8. Différents types de moniteurs

Écran tactile- sert à contrôler l'ordinateur en touchant l'écran avec les doigts. En règle générale, l'écran tactile est utilisé dans les ordinateurs de référence dans les musées, les expositions, les gares et les aéroports.

L'écran tactile peut être intégré à un moniteur ordinaire ou placé sur l'écran du moniteur, auquel cas il se connecte à l'un des ports de l'ordinateur. La résolution de l'écran tactile est faible. Le plus petit élément de l'écran tactile est 1 / 256ème de l'écran.

Il existe deux technologies pour créer des écrans tactiles :

  1. Écran tactile capacitif - fixant le changement de capacité électrique lorsqu'un doigt touche l'écran (ils sont plus largement utilisés).
  2. Les émetteurs de lumière infrarouge ou ultraviolette sont situés sur deux côtés perpendiculaires de l'écran tactile, et les récepteurs de ce rayonnement sont situés sur deux côtés opposés. Lorsque le doigt obscurcit les rayons invisibles, il est détecté par les récepteurs.
Les écrans tactiles sont largement utilisés dans les ordinateurs de poche.

Haut-parleurs

Des haut-parleurs sont nécessaires pour émettre le son de l'ordinateur. Les haut-parleurs de l'ordinateur sont actifs, car le niveau du signal à la sortie de la carte son est faible et nécessite une amplification. Le choix des haut-parleurs d'ordinateur est assez large. Parfois, au lieu de haut-parleurs, ils connectent l'entrée de ligne du centre de musique. Vous pouvez connecter les haut-parleurs et le centre en même temps via un appareil spécial - un répartiteur.

Imprimantes

En tant que périphériques de sortie, des dispositifs d'impression (imprimantes) sont également utilisés, qui permettent d'obtenir des copies de documents sur papier ou supports transparents.

Imprimante, ou un dispositif d'impression conçu pour imprimer des informations sur papier. Toutes les imprimantes modernes peuvent imprimer des informations textuelles ainsi que des dessins et d'autres images.

Il existe plusieurs milliers de modèles d'imprimantes pouvant être utilisés avec des ordinateurs personnels, qui peuvent tous être divisés en quatre types principaux - matricielle, jet d'encre, laser et photodiode.

Imprimantes matricielles
Auparavant, ils étaient les plus courants, mais ils sont maintenant supplantés par le jet d'encre et le laser.

Le principe d'impression avec ces imprimantes est le suivant : la tête d'impression de l'imprimante contient une rangée verticale de fines tiges métalliques (appelées broches). La tête se déplace le long de la ligne imprimée et les aiguilles frappent le papier à travers le ruban encreur au bon moment. Cela garantit la formation de symboles et d'images sur papier. Le mouvement des aiguilles est contrôlé par des électro-aimants miniatures. Les imprimantes bon marché utilisent une tête d'impression à 9 broches. La qualité d'impression de ces imprimantes est médiocre. Une impression de meilleure qualité est fournie par les imprimantes à 18 et 24 broches.

Imprimantes à jet d'encre
Dans ces imprimantes, l'image est formée par des gouttelettes microscopiques d'encre volant sur le papier à travers de petits trous. Les cristaux piézo sont utilisés comme éléments pour éjecter des flux d'encre. Les cristaux piézo ont tendance à se dilater lorsqu'ils sont alimentés en électricité. Les cristaux piézoélectriques sont installés dans la tête d'impression de manière à se dilater dans la direction dans laquelle les gouttelettes d'encre doivent s'envoler. Cette méthode d'impression offre une qualité d'impression supérieure à celle des imprimantes matricielles et est très pratique pour l'impression couleur.

Résolution imprimantes à jet d'encre - 300 points par pouce, c'est-à-dire un pouce (1 pouce = 2,54 cm) peut contenir 300 points distincts. Cette caractéristique montre la taille du point. Plus la résolution est élevée, plus le point est petit et meilleure est l'image.

Imprimantes laser
Ils offrent actuellement la meilleure qualité d'impression (souvent meilleure que typographique). Ces imprimantes utilisent un faisceau laser contrôlé par ordinateur pour imprimer.

Une imprimante laser a un rouleau recouvert d'une substance semi-conductrice qui est électrifiée par la lumière laser. Le faisceau est dirigé à l'aide d'un miroir rotatif à l'endroit du rouleau où l'image doit être. Cet endroit est électrifié et les plus petites particules de peinture sèche, qui se trouvent dans le récipient sous le rouleau, "s'y collent". Après cela, le rouleau est enroulé sur une feuille de papier et l'encre est transférée sur le papier. Pour fixer la poudre colorante, un mécanisme spécial guide le papier à travers l'élément chauffant et la peinture est frittée.

Imprimantes photo
Avec l'avènement des appareils photo numériques, il est devenu nécessaire de les utiliser non seulement pour créer des photographies numériques, mais aussi pour imprimer des photographies sur papier ordinaires. Des imprimantes à sublimation ont été développées à cet effet. La technologie d'impression par sublimation a déjà été utilisée dans les copieurs couleur.

Dans les imprimantes à sublimation, la poudre de colorant est appliquée de la même manière que dans les imprimantes à photodiodes, mais ensuite, à l'aide d'éléments chauffants, chaque particule de poudre fond et cuit très rapidement. Le résultat est une image claire et lumineuse. L'impression est réalisée sur du papier de composition similaire au papier photographique ordinaire, mais sans couche gélatineuse. Le papier pour imprimantes photo est mat et brillant.

Le fichier image est introduit dans l'imprimante photo depuis un ordinateur ou directement depuis une carte mémoire flash. Les imprimantes ont des ports pour les cartes mémoire flash, par exemple, sur l'imprimante photo HP Photosmart 7550 illustrée ci-dessous, vous pouvez voir les ports de carte flash en haut à droite et une carte insérée dans l'un des quatre ports.

Traceur

Traceur(Plotter) ou traceur - un dispositif pour afficher divers dessins, cartes, affiches et autres images sur grand papier.
Les traceurs sont monochromes et en couleur. Selon la technologie de dessin de l'image, les traceurs sont divisés en stylo et jet d'encre.
Grands traceurs industriels

Dispositifs de contrôle de commande

Souris

Souris- dispositif de commande de type manipulateur. C'est une boîte plate avec deux ou trois boutons.

Le mouvement de la souris sur une surface plane est synchronisé avec le mouvement de l'objet graphique (pointeur de la souris) sur l'écran du moniteur.

En plus de la souris habituelle, il existe d'autres types de manipulateurs, par exemple : trackballs, penmouths, souris infrarouges.

Boule de commande contrairement à une souris, elle est installée en permanence, et sa boule est mise en mouvement avec la paume de la main. L'avantage du trackball est qu'il n'a pas besoin d'une surface de travail lisse, c'est pourquoi les trackballs sont largement utilisés dans les ordinateurs personnels portables.

Penmaüs est un analogue d'un stylo à bille, au bout duquel, au lieu d'une unité d'écriture, une unité est installée qui enregistre la quantité de mouvement.

Souris infrarouge diffère de l'habituel par la présence d'un dispositif de communication sans fil avec l'unité centrale.

Pour les jeux informatiques et dans certains simulateurs spécialisés, des manipulateurs de type levier-poussoir sont également utilisés. (manettes de jeu) et similaire coussinets de joie, manettes de jeu et pédale de direction dispositifs. Les appareils de ce type sont connectés à un port spécial de la carte son, ou à un port USB.

Principales caractéristiques de la souris

Fonctionnalité

Les souris les plus simples n'ont que deux boutons, mais il peut exister des modèles avec cinq boutons ou deux molettes de défilement.

Les boutons supplémentaires nécessitent une prise en charge spéciale du pilote - par défaut, Windows "ne comprend" que trois boutons, et le troisième (au milieu) n'est pas utilisé très efficacement. Les fonctions de service sont généralement attribuées à des boutons supplémentaires - minimisation des fenêtres, lancement de programmes favoris, etc.

Un autre contrôle populaire est la molette de défilement. Il est généralement situé entre les boutons principaux de la souris. Si vous faites défiler cette molette, le document actuel dans l'éditeur ou le navigateur Web commencera à se déplacer dans la fenêtre dans la même direction. Cela élimine le besoin de « déplacer » le curseur vers la barre de défilement et de revenir de temps en temps. Pour ceux qui travaillent principalement avec des documents bureautiques et des pages Web, la molette de défilement est une bonne aide dans leur travail. En règle générale, la molette peut non seulement être tournée, mais également enfoncée, c'est-à-dire qu'il s'agit également du troisième bouton.

Parfois, au lieu d'une roue, vous pouvez voir un petit levier, une touche à bascule ou une boule de commande (boule de navigation). Cependant, la plupart des utilisateurs trouvent toujours la roue plus confortable.

Les souris sans fil se démarquent. Certains lieux de travail ne permettent pas la connexion de l'unité centrale et de la souris avec un fil, même une "queue" de deux mètres (et plus souvent des câbles d'une longueur de 150 cm) ne sont pas assez longs. Dans ce cas, des manipulateurs connectés à l'unité centrale par radio ou par rayons infrarouges viendront à la rescousse. Le schéma de leur travail est toujours le même - un récepteur est connecté au connecteur "souris" de l'unité centrale, et il y a un émetteur à l'intérieur de la souris. Certes, une souris sans fil a besoin d'alimentation, donc des piles ou des piles rechargeables sont généralement installées dans son boîtier.

Il existe des manipulateurs dotés d'un ensemble inhabituel de fonctions, par exemple, avec un lecteur d'empreintes digitales intégré ou avec un haut-parleur qui diffuse de la musique lorsqu'un nouvel e-mail arrive sur l'ordinateur.

Concevoir

Le design classique est un corps gris clair symétrique avec des bords très arrondis. Aujourd'hui, vous pouvez facilement acheter à la fois une souris classique et une souris complètement extraordinaire. A la recherche des formes les plus ergonomiques, les designers créent parfois des manipulateurs très éloignés de toute symétrie. Les souris bleues et argentées sont populaires et répandues, et après un peu de recherche, il est facile d'acheter un appareil de n'importe quelle couleur, translucide et même peint sous une coccinelle

Ergonomie

La souris doit être confortable. Les manipulateurs de forme ergonomique sont mieux adaptés à la main humaine que les manipulateurs symétriques, mais ils sont principalement destinés aux droitiers. Il n'est tout simplement pas possible d'y poser confortablement la main gauche. Vérifiez - lorsque votre paume repose sur le corps, vos doigts doivent être confortablement placés sur les boutons. Il est inacceptable de devoir cambrer le poignet ou de courber les doigts pour appuyer sur une touche ou atteindre la molette de défilement.

De plus, la souris doit reposer solidement dans votre main. Ceci est facilité par des inserts en caoutchouc aux extrémités, une forme spéciale (rétrécissement en bas) et l'utilisation de surfaces nervurées.

Évaluez également les frappes. Il ne doit pas être trop dur pour que vos doigts ne se fatiguent pas. Faites attention à ce que vous ressentez. Lorsqu'il n'est pas clair si un clic s'est déjà produit ou non, c'est faux. Lors de l'évaluation de la molette de défilement, n'oubliez pas qu'une rigidité élevée (résistance) fatiguera rapidement la main, tandis qu'une rigidité faible entraînera un défilement excessif sur l'écran. La première option est pire, mais la seconde n'est pas très attrayante non plus.

Interface

La souris est connectée à un ordinateur personnel via les interfaces RS-232 (COM), PS/2 et USB. Le premier se trouve dans chaque ordinateur, le second - dans n'importe lequel, produit au cours des 4 à 5 dernières années, le troisième - dans presque tous les ordinateurs, sortis en 1999 et plus tard. La plus populaire aujourd'hui est l'interface PS / 2 - un pilote de souris spécial n'est généralement pas requis, le manipulateur fonctionne de manière stable dans la plupart des programmes et systèmes d'exploitation. Vous pouvez également connecter une souris via USB, mais cette méthode de connexion présente un certain nombre d'inconvénients. Premièrement, il peut y avoir des problèmes de compatibilité, la souris USB ne se comporte pas toujours parfaitement ; sous Windows NT, un tel manipulateur ne fonctionnera pas du tout. Deuxièmement, il y a beaucoup de périphériques pour le bus USB, mais la grande majorité des PC n'ont que 2 ports USB. Si vous occupez un port avec une souris, vous rencontrerez des problèmes de connexion simultanée, par exemple, d'un scanner et d'un lecteur numérique. Par conséquent, pour la plupart des utilisateurs, PS/2 reste le plus pratique. Comprenant cela, la plupart des fabricants de souris USB sont équipés d'un adaptateur spécial qui permet à leurs produits d'être connectés à la fois à un port USB et à un port PS/2.

Dispositifs de stockage et d'échange de données

lecteurs ZIP

lecteurs ZIP sont fabriqués par Iomega, une société de stockage externe. L'appareil fonctionne avec des supports de disque légèrement plus volumineux que les disquettes standard et d'une capacité de 100/250 Mo. Les lecteurs ZIP sont disponibles en versions interne et externe. Dans le premier cas, ils sont connectés au contrôleur de disque dur de la carte mère, et dans le second, à un port parallèle standard, ce qui affecte négativement le taux d'échange de données.

Modem

Modem - un dispositif destiné à l'échange d'informations entre ordinateurs distants via des canaux de communication est généralement appelé modem (MODULATEUR + DEModulateur). Dans ce cas, un canal de communication s'entend des lignes physiques (filaire, fibre optique, câble, radiofréquence), de leur mode d'utilisation (commuté et dédié) et du mode de transmission des données (signaux numériques ou analogiques). Selon le type de canal de communication, les dispositifs de transmission et de réception sont divisés en modems radio, modems câble et autres. Les modems les plus largement utilisés sont ceux conçus pour se connecter aux canaux de communication téléphonique commutée.





Modem interne

Modem externe

Banderoles

Banderole(stream - longue bande) - un appareil pour enregistrer des informations sur une bande magnétique.

Le streamer est utilisé pour archiver les informations du disque dur.

Un streamer est un magnétophone qui enregistre des informations à très grande vitesse - des unités à des dizaines de Mo par seconde. Par exemple, les streamers fabriqués par IBM en 2003 ont une vitesse de 30 Mb/s.

Les supports pour les streamers sont des cassettes et des cartouches de bande. Les cassettes ont une capacité allant jusqu'à 60 Go, les cartouches jusqu'à 160 Go. Ces volumes vous permettent de sauvegarder des informations de l'intégralité du disque dur sur une cassette ou une cartouche.

Comme beaucoup d'autres appareils, les streamers sont internes et externes. Les streamers internes sont insérés dans les mêmes emplacements de l'unité centrale que le CD-ROM, les externes sont fabriqués dans un boîtier séparé et sont connectés à l'ordinateur via un port externe.





Banderoles internes avec cassette
Banderoles externes avec cartouches

Streamer portable externe
Streamer externe avec cassette

La présence de tous les éléments de l'unité centrale énumérés dans la première partie est déjà suffisante pour le fonctionnement normal de l'ordinateur, sans aucun d'entre eux, l'ordinateur ne fonctionnera pas ! Celles. si votre ordinateur n'a qu'un boîtier, une alimentation, une carte mère (avec vidéo, son, intégration réseau), un processeur avec un refroidisseur, de la RAM et du Winchester, et bien sûr un moniteur, un clavier, une souris, alors votre ordinateur fonctionnera déjà !

Lecteur de disquettes (FDD). Pour 2010 ce n'est plus d'actualité, mais néanmoins... Le lecteur de disquettes est conçu pour lire des informations à partir d'une disquette - un lecteur magnétique d'un volume de 720 Ko - 1,44 Mo. Les disques sont différenciés en taille - 3,5 "et 5,25" pouces. Les lecteurs de disque 5,25" sont tombés dans l'histoire, mais les lecteurs 3,5" sont toujours utilisés.

Lecteur optique (CD/DWD). Le lecteur optique est conçu pour lire ou écrire des informations depuis/sur des disques optiques. Les lecteurs se distinguent par le type et la vitesse de lecture/écriture des informations, et les disques optiques par type et volume.
* Le lecteur de CD-ROM est conçu pour lire les informations d'un CD-ROM ou d'un CD-R. Les disques CD-ROM d'un volume de 700 Mo sont gravés une fois pendant la production et vous ne pouvez rien écrire ou effacer d'un tel disque.
* Le lecteur CD-RW est destiné à la lecture d'informations sur des disques CD-ROM, CD-R et CD-RW d'un volume de 700 Mo, ainsi qu'à l'écriture d'informations sur des disques CD-R et CD-RW, ainsi que sur des disques CD-RW sont réinscriptibles, c'est-à-dire e. Vous pouvez écrire et effacer des informations plusieurs fois.
* Le lecteur DWD-R / RW est conçu pour lire les informations des disques CD-ROM, CD-R, CD-RW d'un volume de 700 Mo, ainsi que des disques DWD-R et DWD-RW d'un volume de 4,7 à 9,4 Go. comme informations d'écriture sur les disques CD-R, CD-RW, DWD-R, DWD-RW.

Il existe deux autres types de lecteurs HD-DWD et DVD Blu-Ray, plus précisément, il en existe déjà un - le DVD Blu-ray, il a gagné la guerre des formats et l'avenir lui appartient. La capacité du disque DVD Blu-ray peut aller jusqu'à 100 Go !

Carte vidéo. La carte vidéo est conçue pour accélérer les graphiques et réduire la charge sur le processeur central. La carte vidéo peut être soit intégrée à la carte mère, soit externe, en tant que carte séparée. L'avantage d'une carte vidéo externe est qu'elle peut être remplacée en cas de panne, mais avec la carte intégrée, c'est plus difficile.

La carte vidéo possède son propre processeur graphique avec un refroidisseur et de la mémoire, ce qui permet de réduire considérablement la charge sur le processeur central dans les applications qui utilisent des graphiques complexes (jeux, éditeurs graphiques...).

Carte son. La carte son est conçue pour fonctionner avec le son. La carte son peut également être intégrée ou externe.

Carte réseau. Une carte réseau est conçue pour connecter un ordinateur à un réseau, et cela n'a pas d'importance pour un réseau local ou global (Internet). Il peut également être intégré ou externe. Parfois, vous devez insérer deux cartes réseau, par exemple, afin de connecter deux ordinateurs à la maison ou au bureau. Pour connecter plus de deux ordinateurs à un réseau, vous aurez déjà besoin d'un SWITCH, nous en parlerons dans un article séparé.

Surveiller. Le moniteur est conçu pour afficher des informations. Que dire du moniteur, le moniteur est le visage de l'ordinateur, ce qui devrait ravir vos yeux ! Par conséquent, lors du choix d'un moniteur, vous devez faire attention aux paramètres suivants:
Pour CRT :
- taille de l'écran en pouces (15 "- 22") - le plus grand sera le mieux ;
- taille de point (0,32 - 0,20 mm) - pour les moniteurs CRT, plus c'est petit, mieux c'est ;
- taux de balayage maximal, ou fréquence d'images - plus il y en a, mieux c'est ;
- résolution maximale - plus c'est mieux ;
Pour LCD (LCD ou TFT) :
- taille de l'écran en pouces (10 "- 30") - le plus grand sera le mieux ;
- taille du point - la distance entre les centres des pixels voisins, le plus petit sera le mieux ;
- format (ordinaire et grand écran) - le rapport largeur/hauteur, par exemple : 4 : 3, 16 : 9, 16 : 10, 5 : 4 ;
- contraste - le rapport de la luminosité des points les plus clairs et les plus sombres. Certains moniteurs utilisent un niveau de rétroéclairage adaptatif, le chiffre de contraste donné pour eux ne fait pas référence au contraste de l'image, plus ce chiffre est élevé, mieux c'est ;
- luminosité - la quantité de lumière émise par l'écran, généralement mesurée en candelas par mètre carré, plus cet indicateur est élevé, mieux c'est;
- temps de réponse - le temps minimum requis pour qu'un pixel change de luminosité, plus cet indicateur est bas, mieux c'est ;
- angle de vue - plus cet indicateur est grand, mieux c'est ;
- type matriciel - la technologie par laquelle l'écran LCD est fabriqué.

Clavier. Le clavier est conçu pour saisir des informations textuelles dans un ordinateur à l'aide de touches alphanumériques, pour contrôler les processus à l'aide des touches de contrôle (Entrée, Retour arrière, Ctrl, Alt, Maj, Tab, Esc, Verr Maj, Verr Num, Verrouillage Défilement, Pause, Impr écran) , pour contrôler le curseur (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert). Кроме того, на клавиатуре есть ещё функциональные (F1-F12) и
touches numériques (comme sur une calculatrice).

Les claviers sont désormais disponibles pour tous les goûts - durs, doux, grands, petits, spéciaux (pratiques pour une saisie rapide), avec diverses touches de fonction supplémentaires pour un travail plus pratique sur Internet, pour un travail plus pratique avec des applications musicales et graphiques, etc.

Souris. Le but principal de la souris est de contrôler le curseur. Il existe de très nombreuses souris, comme les claviers, et elles diffèrent par les caractéristiques suivantes :
- en apparence - deux boutons, trois boutons, avec deux boutons et une molette, avec trois boutons et une molette (le troisième bouton est une pression au lieu de deux);
- par type de connexion - filaire, sans fil ;
- en taille - petit, moyen, grand;
- par la méthode de numérisation de surface - mécanique (bille), optique;
- par la méthode de connexion à la carte mère - COM, PS/2, USB.

Une imprimante. L'imprimante est conçue pour imprimer du texte ou des informations graphiques. Il existe des imprimantes matricielles, jet d'encre et laser. Les imprimantes diffèrent par la méthode de formation de l'image : les imprimantes matricielles frappent, les imprimantes à jet d'encre gouttent, les imprimantes laser cuisent.

Scanner. Le scanner est conçu pour numériser et transférer des informations du papier vers un ordinateur. Il peut s'agir de texte ou de toute information graphique. Désormais, les MFP sont plus pertinents - des appareils multifonctionnels. Ce sont des appareils qui ont à la fois une imprimante et un scanner dans un seul boîtier. En conséquence, un tel dispositif peut également être utilisé comme copieur. Celles. Le MFP est 3 en 1 : imprimante, scanner, copieur.

Modem. Un modem est un appareil permettant de recevoir et de transmettre des données sur un réseau téléphonique.

Alimentation sans interruption (UPS). Si vous avez des pannes de courant, vous avez juste besoin d'un onduleur - il maintient l'alimentation électrique de l'ordinateur pendant un certain temps après la mise hors tension. Pendant ce temps, vous aurez peut-être le temps de sauvegarder les données et d'éteindre correctement l'ordinateur.

Haut-parleurs acoustiques, écouteurs. Ici, je pense, tout est clair.

Webcam. Ce miracle de la technologie permet de fabriquer un visiophone à partir d'un ordinateur, c'est-à-dire à l'aide d'une webcam, vous pouvez vous voir et vous entendre, tout en étant sur différents continents. En raison de sa taille et de son faible coût, la webcam est un appareil très pratique pour créer toutes sortes de visioconférences, et elle peut également être utilisée pour organiser la vidéosurveillance.

Lecteur Flash. Enfin, nous avons vécu à l'époque où vous n'avez pas besoin de transporter tout un tas de disquettes ou de disques avec vous, mais vous pouvez simplement emporter une petite clé USB distante !
Une clé USB est un appareil permettant de stocker des informations. Son volume peut aller jusqu'à 64 Go !

Vous savez maintenant en quoi consiste l'ordinateur et quels appareils peuvent encore y être connectés.

Vous avez un nouvel ordinateur et vous êtes prêt à l'installer, mais vous ne savez pas comment. Il peut vous sembler que c'est une tâche difficile et impossible pour les débutants. En fait, tout est très simple. Et peu importe la société de votre ordinateur, car le schéma de connexion pour tous les ordinateurs est le même.

Si vous souhaitez connecter un ordinateur que vous venez d'acheter, qui se trouve peut-être encore dans la boîte, vous y trouverez probablement des instructions décrivant le processus de connexion. Même s'il n'y a pas d'instructions, vous pouvez connecter votre ordinateur et vos périphériques en quelques étapes simples. Dans ce tutoriel, vous apprendrez étape par étape comment le faire.

Carnet

Si vous avez un ordinateur portable, le processus de connexion est extrêmement simple : il suffit de l'ouvrir et d'appuyer sur le bouton d'alimentation. Si la batterie n'est pas chargée, une alimentation externe doit être connectée à l'ordinateur portable. Vous pouvez utiliser l'ordinateur portable pendant qu'il est en charge.

Si l'ordinateur portable est équipé de périphériques, par exemple des haut-parleurs externes, vous pouvez lire les instructions ci-dessous, car le schéma de connexion de l'ordinateur portable et de l'ordinateur de bureau est fondamentalement le même.

Installation et connexion d'un ordinateur de bureau

Étape 1

Déballez le moniteur et l'unité centrale de la boîte. Retirez tous les films protecteurs en plastique. Placez le moniteur et l'unité centrale sur la table.

Pensez à l'emplacement de votre lieu de travail, à l'emplacement du moniteur, de l'unité centrale et des périphériques. Il est recommandé de placer l'unité centrale dans un endroit bien ventilé. Cela aidera à éviter la surchauffe.

Étape 2

Trouve câble de moniteur... Il s'agit généralement d'un câble VGA ou DVI. Cela peut ressembler à l'image, ou bleu couleurs. (Si vous avez une barre chocolatée, vous pouvez passer à l'étape 4).

Étape 3

Connectez une extrémité du câble à port moniteurà l'arrière de l'unité centrale, et la seconde - au moniteur... Serrez fermement les vis en plastique pour fixer le câble.

De nombreux câbles informatiques ne se connectent qu'à des ports spécifiques. Par conséquent, si le câble ne s'insère pas, ne forcez pas pour éviter de casser le connecteur. Assurez-vous que la fiche s'insère dans le port, puis connectez-les.

Pour comprendre quels câbles appartiennent à quels ports, étudiez notre leçon.

Étape 4

Déballez votre clavier et déterminez si le câble est USB (rectangulaire) ou PS/2 (circulaire). Si un connecteur USB est utilisé, connectez-le à n'importe quel port USB à l'arrière de l'unité centrale. Si vous utilisez un connecteur PS/2, insérez-le dans le port clavier violet à l'arrière de l'unité centrale.

Étape 5

Déballez la souris et déterminez si le câble est USB (rectangulaire) ou PS/2 (circulaire). Si un connecteur USB est utilisé, connectez-le à n'importe quel port USB à l'arrière de l'unité centrale. Si vous utilisez un connecteur PS/2, branchez-le sur le port souris vert à l'arrière de l'unité centrale.

Si votre clavier dispose d'un port USB, vous pouvez connecter la souris via celui-ci au lieu de directement sur votre ordinateur.

Si vous possédez une souris ou un clavier sans fil, vous devrez peut-être connecter un adaptateur Bluetooth (via USB) à votre ordinateur. Cependant, de nombreux ordinateurs ont Bluetooth intégré, donc un adaptateur peut ne pas être nécessaire.

Étape 6

Si vous avez des haut-parleurs externes ou des écouteurs, vous pouvez les connecter au port audio (sur le panneau avant ou arrière de l'unité centrale). Sur de nombreux ordinateurs, les ports sont codés par couleur. Les haut-parleurs ou les écouteurs sont connectés au port vert et le microphone au port rose. Le port bleu est l'entrée de ligne, qui est destinée aux autres types d'appareils.

Certains haut-parleurs, casques et microphones ont des prises USB au lieu de l'audio ordinaire. Ils peuvent être connectés à n'importe quel port USB. De plus, de nombreux moniteurs ont des haut-parleurs et des microphones intégrés.

Étape 7

Prenez les 2 cordons d'alimentation fournis avec votre ordinateur. Connectez le premier câble de l'arrière à l'unité centrale et au parasurtenseur. Connectez ensuite le deuxième câble au moniteur et au parasurtenseur.

Étape 8

Enfin, branchez le parasurtenseur dans une prise murale. Vous devrez peut-être également activer le parasurtenseur lui-même, s'il est équipé d'un interrupteur.

Si vous n'avez pas de parasurtenseur, vous pouvez brancher votre ordinateur directement sur une prise de courant. Cependant, cela n'est pas recommandé, car une surtension peut endommager votre ordinateur.

Installation et connexion de l'ordinateur terminées

Vos appareils informatiques de base sont maintenant prêts à fonctionner. Avant d'allumer votre ordinateur, prenez le temps d'organiser votre lieu de travail. Un lieu de travail bien organisé peut améliorer la productivité et la santé.



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