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Tamaño de pantalla y resolución de trabajo del monitor. Diagonal de pantalla y resolución de trabajo del monitor 256 color archivo de imagen tipo bmp

retroproyector diseñado para demostrar una imagen previamente aplicada con rotuladores o una impresora y una copiadora en una película transparente. La imagen se coloca en el campo de trabajo del retroproyector, que se ilumina con una luz especial, y luego se proyecta en la pantalla con una lente de Fresnel. Dependiendo de la óptica

Las trayectorias de los haces distinguen a los retroproyectores que funcionan en paso Y Luz reflejada.

Diaproyección Consiste en proyectar en una pantalla imágenes de luz transmitida sobre soportes transparentes de varios formatos (película, tiras de película, transparencias, diapositivas y microcopias).

diascopio - proyector para mostrar imágenes fijas en una pantalla de medios transparentes y opacos. El principio de funcionamiento de un diascopio es que el flujo de luz de una fuente de luz con un reflector esférico (reflector) se dirige a un condensador (dos lentes), lo que aumenta la intensidad del flujo de luz. El objeto de proyección se coloca entre el condensador y la lente, lo que magnifica una imagen nítida y enfocada.

proyectores de diapositivas tener sistemas automáticos su cambio rápido, autofoco, control remoto, programación de la secuencia y visualización del tiempo cargados en casete o cargador redondo de transparencias, se suministran con grabadoras de audio.

Proyectores de cuadros están diseñadas para demostración de transparencias en casete con cambio manual de marcos, a distancia con control semiautomático o automático.

epiproyectores - proyectar objetos opacos (páginas, dibujos, mapas, gráficos, diagramas, dibujos, fotografías y objetos planos de pequeño tamaño) en la pantalla con luz reflejada. El principio de su funcionamiento es que el flujo de luz reflejado por el objeto de proyección se dirige a la pantalla con la ayuda de una lente y un espejo. Para evitar que la luz ingrese al aparato en la habitación, se coloca en una carcasa. Los epiproyectores son más rápidos que los retroproyectores, pero tienen peor calidad de imagen y brillo en la pantalla.

Los proyectores de video se muestran en pantalla grande señales de video generadas por VCR, reproductores de discos de video, cámaras de video analógicas, cámaras de fotos y video digitales, receptores de televisión, Computadoras personales y etc.

Se denominan dispositivos que le permiten proyectar en la pantalla señales estáticas y dinámicas de varias fuentes de audio y video, tanto por separado como en su combinación, e incluso simultáneamente con varias fuentes. proyectores multimedia.

Monitor es un dispositivo diseñado para mostrar información visualmente. Los monitores se pueden clasificar según diferentes parámetros. Veamos diferentes clasificaciones.

Tipo de información de salida asignar monitores:

1. Alfanumérico:

· Pantallas que muestran solo información alfanumérica;

· Pantallas que muestran símbolos pseudográficos;

Pantallas inteligentes con capacidades editoriales y preprocesamiento de datos

2. Gráfico para salida de texto y informacion grafica:

· Vector: espectáculo de luces láser;

Raster: se utiliza en casi todas las PC con subsistemas de gráficos. Actualmente, las visualizaciones de este tipo suelen denominarse visualizaciones de trama, ya que cada elemento de imagen en la pantalla corresponde a uno o más bits de memoria de video.

Tipo de pantalla:

1. Monitores CRT - basados ​​en un tubo de rayos catódicos;

2. Monitores LCD - basados ​​en cristales líquidos;

3. monitores de plasma - basados ​​en un panel de plasma;

4. proyectores: un proyector de video y una pantalla colocados por separado o combinados en una carcasa;

5. Monitores OLED: implemente la tecnología OLED (diodo emisor de luz orgánico - diodo emisor de luz orgánico);

6. monitores retinales virtuales: utilizan tecnología de dispositivo de salida que forma una imagen directamente en la retina;

7. monitores láser: basados ​​​​en un panel láser.

Por dimensión de visualización Los monitores se dividen en los siguientes tipos:

1. bidimensional (2D): una imagen para ambos ojos;

2. tridimensional (3D): se forma una imagen separada para cada ojo para obtener el efecto de volumen.

Por tipo de adaptador de video asignar monitores:

Por tipo de cable de interfaz Los monitores se clasifican de la siguiente manera:

1. compuesto;

2. separar;

Clasificación de monitores por tipo de dispositivo de uso:

1. en televisores;

2. en computadoras;

3. en teléfonos;

4. en calculadoras;

5. en los quioscos de información;

6. en navegadores.

Pantalla táctil - dispositivo de entrada, que es una pantalla que responde al tocarla.

Tabla 4.1 Ventajas y desventajas del uso de pantallas táctiles

Dispositivo

Ventajas

desventajas

Bolsillo

Simplicidad de la interfaz.

Alto consumo de energía

El dispositivo puede combinar tamaño pequeño y pantalla grande

No hay respuesta táctil: es difícil trabajar en condiciones de agitación. La marcación a ciegas no es posible.

Marcación rápida en un ambiente relajado

Ampliando ampliamente las capacidades multimedia del dispositivo.

Debe tomar las dos manos o hacer que los elementos grandes de la interfaz sean adecuados para presionar con el dedo.

Los modelos de pantalla delgada, incluso con daños menores, corren el riesgo de agrietarse o incluso romperse.

Estacionario

Mayor confiabilidad

Para las pantallas que responden a los dedos, no hay retroalimentación táctil.

Resistente a las influencias externas severas, protección contra el polvo y la humedad.

Al trabajar con una pantalla vertical, el usuario se ve obligado a mantener la mano sobre el peso. Por lo tanto, las pantallas verticales son adecuadas solo para un uso ocasional en dispositivos como cajeros automáticos.

En una pantalla horizontal, las manos bloquean la vista.

Incluso con un bolígrafo afilado, limita la precisión de posicionamiento de las acciones del operador en pantallas táctiles sin cursor

Sin recubrimientos especiales, las huellas dactilares pueden interferir con el usuario.

parte práctica

1. Dibujar los esquemas del proyector multimedia TFT y del proyector multimedia de polisilicio. Describe el principio de acción.

2. Dibuja un diagrama de un retroproyector. Describe el principio de acción.

3. Dibujar los esquemas del retroproyector y epiproyector.

4. Resolver problemas por opciones.

5. Responda las preguntas de seguridad.

OPCIÓN 1

1. Una imagen en blanco y negro de un archivo BMP tiene un tamaño de 1024x768 píxeles. Determinar el volumen de información del archivo.

2. Almacenamiento mapa de bits El tamaño de 32x32 píxeles ocupaba 512 bytes de memoria. ¿Cuál es el máximo número posible de colores en la paleta de una imagen?

3. Especifique la cantidad mínima de memoria (en kilobytes) suficiente para almacenar cualquier mapa de bits de 64x64 píxeles si se sabe que la imagen utiliza una paleta de 256 colores. La paleta en sí no necesita ser almacenada.

4. En el proceso de conversión de mapa de bits archivo gráfico se incrementó el número de colores de 256 a 1024. ¿Cuántas veces ha aumentado el volumen de información del archivo?

5. El monitor te permite obtener 34.345.654 colores en la pantalla. ¿Cuánta memoria en bytes ocupa un píxel?

6. Resolución del monitor 1280x1024 píxeles, profundidad de color - 64 bits. ¿Cuál es la cantidad requerida de memoria de video para este modo de gráficos?

OPCION 2

1. Un dibujo de 256 colores contiene 1 KB de información. ¿Cuántos puntos tiene?

2. Para almacenar un mapa de bits de 128x128 píxeles, se asignaron 4 KB de memoria. ¿Cuál es el máximo número posible de colores en la paleta de una imagen?

3. Especifique la cantidad mínima de memoria (en kilobytes) suficiente para almacenar cualquier mapa de bits de 32x32 píxeles si se sabe que la imagen utiliza una paleta de 128 colores. La paleta en sí no necesita ser almacenada.

4. En el proceso de conversión de un archivo gráfico raster, se aumentó la cantidad de colores de 8 a 256. ¿Cuántas veces se incrementó el volumen de información del archivo?

5. El monitor le permite recibir 33.333.316 colores en la pantalla. ¿Cuánta memoria en bytes ocupa un píxel?

6. Resolución del monitor: 800x600 píxeles, profundidad de color: 32 bits. ¿Cuál es la cantidad requerida de memoria de video para este modo de gráficos?

OPCIÓN 3

1. Una imagen en blanco y negro de un archivo JPG tiene un tamaño de 1024x768 píxeles. Determinar el volumen de información del archivo.

2. Para almacenar un mapa de bits de 64x64 píxeles, se asignaron 1024 bytes de memoria. ¿Cuál es el máximo número posible de colores en la paleta de una imagen?

4. En el proceso de conversión de un archivo gráfico raster, se aumentó la cantidad de colores de 64 a 1024. ¿Cuántas veces se incrementó el volumen de información del archivo?

5. El monitor le permite recibir 216 222 216 colores en la pantalla. ¿Cuánta memoria en bytes ocupa un píxel?

6. Resolución del monitor: 1280x1024 píxeles, profundidad de color: 32 bits. ¿Cuál es la cantidad requerida de memoria de video para este modo de gráficos?

OPCIÓN 4

1. Un dibujo de 128 colores contiene 1 MB de información. ¿Cuántos puntos tiene?

2. Para almacenar un mapa de bits de 256x256 píxeles, se asignaron 3 KB de memoria. ¿Cuál es el máximo número posible de colores en la paleta de una imagen?

3. Especifique la cantidad mínima de memoria (en kilobytes) suficiente para almacenar cualquier mapa de bits de 64x64 píxeles si se sabe que la imagen utiliza una paleta de 128 colores. La paleta en sí no necesita ser almacenada.

4. En el proceso de conversión de un archivo gráfico rasterizado, se aumentó la cantidad de colores de 32 a 256. ¿Cuántas veces aumentó el volumen de información del archivo?

5. El monitor le permite recibir 17.123.216 colores en la pantalla. ¿Cuánta memoria en bytes ocupa un píxel?

6. Resolución del monitor: 640x480 píxeles, profundidad de color: 4 bits. ¿Cuál es la cantidad requerida de memoria de video para este modo de gráficos?

OPCIÓN 5.

1. Una imagen en blanco y negro de un archivo BMP tiene un tamaño de 1024x1024 píxeles. Determinar el volumen de información del archivo.

2. Para almacenar un mapa de bits de 32x32 píxeles, se asignaron 1024 bytes de memoria. ¿Cuál es el máximo número posible de colores en la paleta de una imagen?

3. Especifique la cantidad mínima de memoria (en kilobytes) suficiente para almacenar cualquier mapa de bits de 128x128 píxeles si se sabe que la imagen utiliza una paleta de 256 colores. La paleta en sí no necesita ser almacenada.

4. En el proceso de conversión de un archivo gráfico raster, se aumentó la cantidad de colores de 16 a 512. ¿Cuántas veces se incrementó el volumen de información del archivo?

5. El monitor le permite recibir 62789216 colores en la pantalla. ¿Cuánta memoria en bytes ocupa un píxel?

6. Resolución del monitor: 640x480 píxeles, profundidad de color: 16 bits. ¿Cuál es la cantidad requerida de memoria de video para este modo de gráficos?

OPCIÓN 6

1. Un dibujo de 256 colores contiene 12 KB de información. ¿Cuántos puntos tiene?

2. Para almacenar un mapa de bits de 128x128 píxeles, se asignaron 14 KB de memoria. ¿Cuál es el máximo número posible de colores en la paleta de una imagen?

3. Especifique la cantidad mínima de memoria (en kilobytes) suficiente para almacenar cualquier mapa de bits de 32x64 píxeles si se sabe que la imagen utiliza una paleta de 64 colores. La paleta en sí no necesita ser almacenada.

4. En el proceso de conversión de un archivo gráfico raster, se aumentó la cantidad de colores de 32 a 1024. ¿Cuántas veces se incrementó el volumen de información del archivo?

5. El monitor le permite recibir 13.345.216 colores en la pantalla. ¿Cuánta memoria en bytes ocupa un píxel?

6. Resolución del monitor: 800x600 píxeles, profundidad de color: 16 bits. ¿Cuál es la cantidad requerida de memoria de video para este modo de gráficos?

OPCIÓN 7

1. Una imagen en blanco y negro de un archivo JPG tiene un tamaño de 768x768 píxeles. Determinar el volumen de información del archivo.

2. Para almacenar un mapa de bits de 64x64 píxeles, se asignaron 1024 KB de memoria. ¿Cuál es el máximo número posible de colores en la paleta de una imagen?

3. Especifique la cantidad mínima de memoria (en kilobytes) suficiente para almacenar cualquier mapa de bits de 256x128 píxeles si se sabe que la imagen utiliza una paleta de 256 colores. La paleta en sí no necesita ser almacenada.

4. En el proceso de conversión de un archivo gráfico raster, la cantidad de colores disminuyó de 256 a 32. ¿Cuántas veces disminuyó el volumen de información del archivo?

5. El monitor le permite obtener 26 colores en la pantalla. ¿Cuánta memoria en bytes ocupa un píxel?

6. Resolución del monitor: 1024x768 píxeles, profundidad de color: 64 bits. ¿Cuál es la cantidad requerida de memoria de video para este modo de gráficos?

OPCIÓN 8

1. El dibujo de 64 colores contiene 20 MB de información. ¿Cuántos puntos tiene?

2. Para almacenar una imagen de mapa de bits de 128x256 píxeles, se asignaron 13 KB de memoria. ¿Cuál es el máximo número posible de colores en la paleta de una imagen?

3. Especifique la cantidad mínima de memoria (en kilobytes) suficiente para almacenar cualquier mapa de bits de 1024x512 píxeles si se sabe que la imagen utiliza una paleta de 256 colores. La paleta en sí no necesita ser almacenada.

4. En el proceso de conversión de un archivo gráfico raster, la cantidad de colores disminuyó de 256 a 8. ¿Cuántas veces disminuyó el volumen de información del archivo?

5. El monitor le permite recibir 36 colores en la pantalla. ¿Cuánta memoria en bytes ocupa un píxel?

6. Resolución del monitor: 640x480 píxeles, profundidad de color: 8 bits. ¿Cuál es la cantidad requerida de memoria de video para este modo de gráficos?

OPCIÓN 9

1. Una imagen en blanco y negro de un archivo BMP tiene un tamaño de 1024x512 píxeles. Determinar el volumen de información del archivo.

2. Para almacenar un mapa de bits de 512x512 píxeles, se asignaron 512 bytes de memoria. ¿Cuál es el máximo número posible de colores en la paleta de una imagen?

3. Especifique la cantidad mínima de memoria (en kilobytes) suficiente para almacenar cualquier mapa de bits de 34x64 píxeles si se sabe que la imagen utiliza una paleta de 16 colores. La paleta en sí no necesita ser almacenada.

4. En el proceso de conversión de un archivo gráfico de trama, la cantidad de colores disminuyó de 1024 a 16. ¿Cuántas veces disminuyó el volumen de información del archivo?

5. El monitor le permite recibir 23 colores en la pantalla. ¿Cuánta memoria en bytes ocupa un píxel?

6. Resolución del monitor: 1024x768 píxeles, profundidad de color: 32 bits. ¿Cuál es la cantidad requerida de memoria de video para este modo de gráficos?

OPCIÓN 10

1. El dibujo de 128 colores contiene 11 KB de información. ¿Cuántos puntos tiene?

2. Para almacenar un mapa de bits de 64x128 píxeles, se asignaron 42 Kbytes de memoria. ¿Cuál es el máximo número posible de colores en la paleta de una imagen?

3. Especifique la cantidad mínima de memoria (en kilobytes) suficiente para almacenar cualquier mapa de bits de 64x64 píxeles si se sabe que la imagen utiliza una paleta de 32 colores. La paleta en sí no necesita ser almacenada.

5. El monitor le permite recibir 16 colores en la pantalla. ¿Cuánta memoria en bytes ocupa un píxel?

6. Resolución del monitor: 800x600 píxeles, profundidad de color: 17 bits. ¿Cuál es la cantidad requerida de memoria de video para este modo de gráficos?

OPCIÓN 11

1. Una imagen en blanco y negro de un archivo JPG tiene un tamaño de 1024x512 píxeles. Determinar el volumen de información del archivo.

2. Para almacenar un mapa de bits de 128x128 píxeles, se asignaron 2048 bytes de memoria. ¿Cuál es el máximo número posible de colores en la paleta de una imagen?

3. Especifique la cantidad mínima de memoria (en kilobytes) suficiente para almacenar cualquier mapa de bits de 64x64 píxeles si se sabe que la imagen utiliza una paleta de 256 colores. La paleta en sí no necesita ser almacenada.

4. En el proceso de conversión de un archivo gráfico rasterizado, la cantidad de colores disminuyó de 1024 a 64. ¿Cuántas veces disminuyó el volumen de información del archivo?

5. El monitor le permite recibir 32 colores en la pantalla. ¿Cuánta memoria en bytes ocupa un píxel?

6. Resolución del monitor: 1280x1024 píxeles, profundidad de color: 16 bits. ¿Cuál es la cantidad requerida de memoria de video para este modo de gráficos?

OPCIÓN 12

1. El dibujo de 64 colores contiene 512 MB de información. ¿Cuántos puntos tiene?

2. Para almacenar un mapa de bits de 256x256 píxeles, se asignaron 53 KB de memoria. ¿Cuál es el máximo número posible de colores en la paleta de una imagen?

3. Especifique la cantidad mínima de memoria (en kilobytes) suficiente para almacenar cualquier mapa de bits de 265x256 píxeles si se sabe que la imagen utiliza una paleta de 256 colores. La paleta en sí no necesita ser almacenada.

4. En el proceso de conversión de un archivo gráfico de trama, la cantidad de colores disminuyó de 512 a 32. ¿Cuántas veces disminuyó el volumen de información del archivo?

5. El monitor le permite recibir 61 colores en la pantalla. ¿Cuánta memoria en bytes ocupa un píxel?

6. Resolución del monitor: 1024x768 píxeles, profundidad de color: 20 bits. ¿Cuál es la cantidad requerida de memoria de video para este modo de gráficos?

OPCIÓN 13

1. Una imagen gráfica de mapa de bits en blanco y negro tiene un tamaño de 1200 × 256 píxeles. ¿Cuánta memoria ocupará esta imagen?

2. Para almacenar un mapa de bits de 256 x 265 píxeles, se asignaron 120 KB de memoria. ¿Cuál es el número máximo posible de colores en la paleta de imágenes?

3. ¿Cuánta memoria de video se necesita para almacenar cuatro páginas de imágenes si la profundidad de bits es de 24 y la resolución de la pantalla es de 800 x 600 píxeles?

4. Determinar la cantidad de memoria de video de la computadora que se requiere para implementar el modo gráfico del monitor High Color (16 bits por punto) con una resolución de 1024 x 768 píxeles y una paleta de colores de 65536 colores.

5. Durante la conversión de mapa de bits imagen grafica la cantidad de colores ha disminuido de 65536 a 16. ¿Cuántas veces disminuirá la cantidad de memoria que ocupa?

6. ¿La memoria de video de 256 KByte es suficiente para operar el monitor en modo 640 ´ 480 con una paleta de 16 colores?

Trabajo de laboratorio número 4.

“Representación de la información en un ordenador. Codificación de la información»

La tarea:

    Prueba "Medición de la información" (12 preguntas = 10 min).

    Resolver problemas sobre el tema:

Tarea 1. 119 atletas participan en ciclocross. Un dispositivo especial registra el paso de cada uno de los participantes de la meta intermedia, registrando su número utilizando el mínimo número de bits posible, el mismo para cada atleta. ¿Cuál es el volumen de información del mensaje registrado por el dispositivo después de que 70 ciclistas hayan pasado la meta intermedia?

1) 70 bits 2) 70 bytes 3) 490 bits 4) 119 bytes

Tarea 2. ¿Cuántos caracteres binarios son necesarios y suficientes para codificar un grado?

1) 1 2) 2 3) 3 4) 4

Tarea 3. ¿Cuántas combinaciones diferentes se pueden construir usando cuatro dígitos binarios?

1) 2 2) 4 3) 8 4) 16

Tarea 4. Para un juego de cartas de computadora, se usan 36 cartas (4 palos de 9 cartas). El código binario de cada carta consta de dos partes: el código del palo y el código de la carta. ¿Cuántos bits se deben asignar para la codificación de la tarjeta (código de palo + código de tarjeta de este palo)?

1) 2 + 3 2) 2 + 4 3) 1+4 4) 3 + 3

Tarea 5. Un niño, para determinar con precisión quién está llamando a la puerta, sugirió que sus amigos usaran combinaciones de timbres largos y cortos de 3. Les dio combinaciones individuales a todos sus amigos y le quedaron 2 combinaciones más a sus padres. ¿Cuántos amigos tiene el niño?

1) 4 2) 6 3) 8 4) 2

Tarea 6. Para la comunicación en el idioma de la tribu, se utilizan 13 conceptos básicos y 4 paquetes para conectar estos conceptos. La tribu usa un código binario para enviar mensajes; una combinación de sonidos de tambores sonoros y sordos. Los mensajes se transmiten en porciones: concepto + paquete. ¿Cuántos latidos se necesitarán para codificar cada parte del mensaje?

1) 6 2) 4 3) 8 4)2

Tarea 7. Suponiendo que cada carácter está codificado por un byte, calcule el volumen de información de la siguiente oración de la cuarteta de Pushkin:

Singer-David era pequeño de estatura, ¡pero derribó a Goliat!

1) 400 bits 2) 50 bits 3) 400 bytes 4) 5 bytes

Tarea 8. Se ha recibido un mensaje con un tamaño de información de 32 bits. ¿Cuál es esta cantidad en bytes?

1) 5 2) 2 3) 3 4) 4

Tarea 9. Elija la continuación correcta de la declaración: "La unidad de medida más pequeña de la cantidad de información es ..."

1) 1 barra 2) 1 baudio 3) 1 bit 4) 1 byte

Tarea 10. Scout A. Belov debe transmitir el mensaje: “El lugar de reunión no se puede cambiar. Eustaquio". El buscador de dirección determina la ubicación de la transmisión si dura al menos 2 minutos. ¿A qué velocidad (bit/s) debe transmitir un explorador un radiograma?

1) 1 bps 2) 2 bps 3) 3 bps 4) 4 bps

Tarea 11. Cuando está conectado a Internet, el módem proporciona una velocidad de transferencia de datos de 28.800 bps. ¿Cuánto se tarda en transferir un archivo de 72.000 bytes?

1) 5 segundos 2) 10 segundos 3) 20 segundos 4) 60 segundos

Tarea 12. Ordene las unidades de medida de la cantidad de información en orden ascendente.

A) Gigabyte B) Megabit C) Megabyte D) Terabyte

Tarea 13. Un dibujo de 256 colores contiene 1 KB de información. ¿Cuántos puntos tiene?

1) 128 2) 256 3) 512 4) 1024

Tarea 14. El tablero de ajedrez consta de 64 campos: 8 columnas por 8 filas. ¿Cuál es el número mínimo de bits necesarios para codificar las coordenadas de un campo de ajedrez?

1) 4 2) 5 3) 6 4) 7

Tarea 15. Para transmitir un mensaje secreto, se utiliza un código que consta de dígitos decimales. En este caso, todos los dígitos se codifican con el mismo (mínimo posible) número de bits. Determine el contenido de información del mensaje con una longitud de 150 caracteres.

1) 600 bits 2) 750 bits 3) 1200 bits 4) 60 bytes

Tarea 16. El volumen de información de un punto de una imagen rasterizada en blanco y negro es igual a:

1) 1 bit 2) 2 bits 3) 1 byte 4) 2 bytes

Tarea 17. El volumen de información de un punto de un mapa de bits de 16 colores es igual a:

1) 1 bit 2) 2 bits 3) 3 bits 4) 4 bits

Tarea 18. El volumen de información de un punto de un mapa de bits de 256 colores es:

1) 1 bit 2) 1 byte 3) 2 bits 4) 2 bytes

Tarea 19. . ¿Cómo cambiará el volumen de información de un archivo gráfico si inicialmente el número de colores era 256 y como resultado de las transformaciones se establecen 16 colores?

1. Aumentará 2 veces.

2. Aumentará 4 veces.

3. Disminuir 2 veces.

4. Disminuir 4 veces.

Tarea 20. ¿Cómo cambiará el volumen de información de un archivo gráfico si inicialmente el número de colores era 216, y como resultado de las transformaciones se establecen 232 colores?

1. Aumentará 2 veces.

2. Aumentará 4 veces.

3. Disminuir 2 veces.

4. Disminuir 4 veces.

Tarea 21. Una imagen en color con 16 colores se ha convertido a blanco y negro. ¿Cómo cambiará el volumen de información del archivo gráfico?

1. Disminuirá 2 veces.

2. Disminuir 4 veces.

3. Reducido en 8 veces.

4. Reducido en 16 veces.

Tarea 22. . Una imagen de archivo BMP de 256 colores tiene un tamaño de 1024 x 768 píxeles. Determinar la capacidad de información del archivo.

1) 768 Kb 2) 64 Kb 3) 768 Kb 4) 192 Mb

Tarea 23. La imagen en blanco y negro de un archivo BMP tiene un tamaño de 1024 x 768 píxeles. Determinar la capacidad de información del archivo.

1) 768 MB 2) 768 KB 3) 96 KB 4) 96 KB

Tarea 24. ¿Cuántas veces aumentará la capacidad de información de un archivo que contiene una imagen de trama si su profundidad de color se incrementa del estándar "blanco y negro" al estándar de "65 536 colores"?

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

Tarea 25. ¿Cuántas veces aumentará la capacidad de información de un archivo que contiene una imagen raster si se aumenta su profundidad de color del estándar "blanco y negro" al estándar "4,294,967,296 colores"?

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

Tarea 26. ¿Cuánta memoria de tarjeta gráfica ocupará una imagen BMP de 32 bits con un tamaño de pantalla de 1024 x 768 píxeles?

1) 3 KB 2) 24 KB 3) 3 MB 4) 24 MB

Tarea 27. Usual semáforo sin secciones adicionales, da seis tipos de señales (continuas rojas, amarillas y verdes, intermitentes amarillas y verdes, rojas y amarillas al mismo tiempo). La unidad electrónica de control de semáforos reproduce secuencialmente las señales grabadas. Se registraron 100 semáforos seguidos. En bytes, este volumen de información es

1) 37 2) 38 3) 50 4) 100

Tarea 28. El tablero de luces consta de bombillas. Cada foco puede estar en uno de tres estados (“encendido”, “apagado” y “parpadeando”) ¿Cuál es el menor número de focos en el marcador para que pueda transmitir 18 señales diferentes?

1) 6 2) 5 3) 3 4) 4

Tarea 30. El dispositivo automático recodificó el mensaje de información en ruso, escrito originalmente en código Unicode de 16 bits, en codificación KOI-8 de 8 bits. En este caso, el mensaje de información ha disminuido en 480 bits. ¿Cuál es la longitud del mensaje en caracteres?

1) 30 2) 60 3) 120 4) 480

Tarea 31. Unicode codifica dos bytes para cada carácter. Determinar el volumen de información de una palabra de veinticuatro caracteres en esta codificación.

1) 384 bits 2) 192 bits 3) 256 bits 4) 48 bits

Tarea 32. Considerando que cada carácter está codificado por un byte, estime el volumen de información de la siguiente oración:

“Mi tío tenía las reglas más honestas, cuando enfermó gravemente, se obligó a respetar y no pudo inventar mejor”

1) 108 bits 2) 864 bits 3) 108 kilobytes 4) 864 kilobytes

Tarea 33. Especifique el tipo de gráficos de computadora resultantes de escanear una imagen.

BMP es un popular formato de mapa de bits sin comprimir. El encabezado del archivo contiene información sobre la imagen: tamaño del archivo, ancho y alto de la imagen, profundidad de píxeles, número de colores. Una paleta puede seguir al título. Luego viene el propio conjunto de datos de píxeles, que identifica la posición de cada píxel y su color. Los archivos BMP admiten varias profundidades de color diferentes, desde blanco y negro (1 bit) hasta color profundo (64 bits). Soporte implementado para transparencia parcial de diferentes bits. La ventaja del formato es el hecho de que la imagen se almacena sin pérdida de calidad. Sin embargo, cuanto mayores sean las dimensiones de la imagen BMP y la profundidad de color, mayor será el tamaño del archivo. Por ejemplo, tamaño foto normal con una profundidad de color de 24 bits puede llegar fácilmente a 15 MB o más. Por lo tanto, el alcance de la aplicación intencional del formato es limitado. Básicamente, se utiliza para imágenes monocromáticas grandes (pictogramas, diagramas, dibujos) donde la reproducción precisa de los detalles es muy importante. El soporte para el formato BMP está integrado en Windows, por lo que el archivo se puede abrir con un doble clic.

La extensión de archivo .bmp es un mapa de bits. Es posible ver y procesar una imagen de mapa de bits en formato BMP utilizando siguientes programas: Adobe Photoshop CC, Adobe Photoshop Elementos 14, Ilustrador Adobe CC, Corel PaintShop Pro X9. Además, los programas enumerados pueden convertir imágenes, dibujos y dibujos de este formato.

En la lección de hoy, veremos el primer formato de archivo en nuestro camino. Varios formatos de archivo están diseñados para el almacenamiento Información Variada. Cada formato especifica cómo se organizan los datos en el archivo.

Tenemos que familiarizarnos con muchos formatos de archivo diferentes: imágenes, modelos tridimensionales, archivos de audio, archivos de video. Comencemos con uno de los más simples. formatos gráficos-BMP.

BMP - mapa de bits - mapa de bits. El concepto de "mapeo" se toma de las matemáticas. En matemáticas, el mapeo está muy cerca del concepto de función. Para simplificar, considere que la palabra mapa de bits es una imagen (aunque no lo es).

Información del archivo BMP (encabezado de archivo bmp)

Cada archivo de mapa de bits tiene un encabezado de 14 bytes. Los campos de este encabezado son:

2 bytes Cadena BM (en Windows).
4 bytes. Tamaño del archivo en bytes.

2 bytes campo reservado. Necesita ser inicializado a cero.
4 bytes. La dirección desde la que comienza la imagen real. O de otra manera: un desplazamiento al comienzo de la imagen.

Vamos a crear una imagen de 100x100 píxeles. Cada píxel es de 32 bits. El encabezado del archivo se verá así:

BM
14+40+100*100*4
0
0
14+40

Nota importante: estos números en realidad se almacenan como una secuencia de bytes. Espero que esto sea entendible. Aquí (y en el siguiente ejemplo) los he organizado en una columna para facilitar la lectura.

Tratemos con el segundo campo. 14 - tamaño del encabezado del archivo. 40 - el tamaño del encabezado de la imagen (más sobre eso a continuación), 100*100 - el número de píxeles. Y además, como acordamos que cada píxel ocupará 32 bits (4 bytes), debemos multiplicar la cantidad de píxeles por cuatro.

Último campo: la imagen en sí comienza inmediatamente después del encabezado del archivo (14 bytes) y el encabezado de la imagen (40 bytes).

Información de la imagen BMP (título de la imagen)

Hay varias versiones de BMP. Puede determinar la versión por el tamaño del encabezado de la imagen. Usaremos Windows V3, que es de 40 bytes. Otras versiones toman 12, 64, 108, 124 bytes.

En WinAPI para almacenar bmp Versiones de Windows V3 usa la estructura BITMAPINFOHEADER.

Campos de encabezado de Windows V3:

4 bytes. Tamaño del encabezado. Establecido siempre en 40 bytes.
4 bytes. El ancho de la imagen en píxeles.
4 bytes. La altura de la imagen en píxeles.
2 bytes Este campo siempre contiene uno.
2 bytes La profundidad de color es el número de bits en un píxel.
4 bytes. método de compresión.
4 bytes. Tamaño de la imagen. Aquí especifica el tamaño de la imagen en sí, sin tener en cuenta el tamaño de los encabezados.
4 bytes. Resolución horizontal en píxeles por metro (número de píxeles en un metro).
4 bytes. Resolución vertical en píxeles por metro (el número de píxeles en un metro).
4 bytes. El número de colores en la paleta.
4 bytes. El número de colores importantes en la paleta.

Ahora veamos cómo se verá el título de la imagen en nuestro caso:

40
100
100
1
32
0
100*100*4
2795
2795
0
0

Para el método de compresión, elegimos 0 - sin compresión. Otros valores son posibles. De los interesantes: BI_JPEG (valor - 4) - compresión utilizada en imágenes jpeg y BI_PNG (valor - 5) - compresión utilizada en imágenes png.

Establecemos la resolución horizontal y vertical en 2795. En la mayoría editores gráficos al crear una imagen, la resolución se establece en 71 píxeles por pulgada (ppi - píxel por pulgada)). Entonces, 71ppi son 2795 píxeles por metro. La resolución se utiliza para dar a la imagen una longitud física (para salida de impresora, por ejemplo).

Después de los encabezados está la paleta de colores. Si no está presente, luego de los encabezados, la imagen comienza inmediatamente. No consideraremos imágenes con paletas por ahora.

Datos de imagen BMP

Una imagen está formada por píxeles. El formato de píxel se especifica por la profundidad de color (ver arriba). En nuestro ejemplo, usamos 32 bits por píxel. Un color de 32 bits generalmente consta de cuatro canales: alfa (transparencia), rojo, verde, azul: ARGB (alfa, rojo, verde, azul). A veces, el canal alfa no se usa, en cuyo caso la imagen aún puede tomar 32 bits, es solo que los cálculos no prestan atención a los valores de un canal. En este caso, los nombres de los canales se escriben así: XRGB.

Cada canal ocupa 8 bits (1 byte) y puede tomar 256 valores: de cero a 255 (de 0x00 a 0xff).

En bmp, la imagen se almacena línea por línea de abajo hacia arriba, es decir, primero se escriben las líneas de abajo, luego las de arriba. Compruébelo: cargue una de las imágenes del primer ejercicio y guarde solo la mitad de las líneas de esa imagen en otro archivo.

Con una profundidad de color de 32 bits, los canales en bmp se escriben de la siguiente manera: BGRA. En ese orden: azul, verde, rojo, alfa.

El tamaño de la línea de datos en la imagen bmp debe ser un múltiplo de cuatro (en bytes). Si este no es el caso, entonces la cadena se rellena con ceros. Esto sucede si se utilizan 1,2,4,8,16,24 bits por canal. Por ejemplo, tenemos una imagen de 3 píxeles de ancho y estamos usando color de 16 bits. Ancho de línea: 16*3 = 48 (6 bytes). Pero la longitud de la cadena debe ser un múltiplo de cuatro, por lo que se agregan dos bytes más y la longitud de la cadena es este ejemplo será de ocho bytes. Aunque los dos últimos bytes de cada línea no se almacenarán información útil. Es necesario tener en cuenta la condición de la multiplicidad del tamaño de línea por cuatro cuando se trabaja con imágenes que no son de 32 bits.

Ahora continuemos con nuestro ejemplo y usemos el código para crear una imagen. Cada píxel se inicializará con un color aleatorio:

std::ofstream os("temp.bmp", std::ios::binary); firma de caracteres sin firmar = ("B", "M"); Tamaño de archivo int sin firmar = 14 + 40 + 100*100*4; int sin signo reservado = 0; desplazamiento int sin signo = 14 + 40; tamaño de encabezado int sin firmar = 40; dimensiones int sin signo = ( 100, 100 ); colorPlanes cortos sin firmar = 1; bpp corto sin signo = 32; compresión int sin signo = 0; sin firmar int imgSize = 100*100*4; resolución int sin firmar = (2795, 2795); unsigned int pltColors = 0; impColors int sin signo = 0; os.write(reinterpret_cast (firma), tamaño de (firma)); os.write(reinterpret_cast (&tamaño de archivo), tamaño de (tamaño de archivo)); os.write(reinterpret_cast (&reservado), tamaño de(reservado)); os.write(reinterpret_cast (&desplazamiento), tamaño de(desplazamiento)); os.write(reinterpret_cast (&tamaño del encabezado), tamaño de (tamaño del encabezado)); os.write(reinterpret_cast (dimensiones), tamaño de (dimensiones)); os.write(reinterpret_cast (&colorPlanes), tamaño de(colorPlanes)); os.write(reinterpret_cast (&bpp), tamaño de (bpp)); os.write(reinterpret_cast (&compresión), tamaño de(compresión)); os.write(reinterpret_cast (&tamañoimg), tamaño de(tamañoimg)); os.write(reinterpret_cast (resolución), tamaño de (resolución)); os.write(reinterpret_cast (&pltColors), tamaño de(pltColors)); os.write(reinterpret_cast (&coloresimp), tamaño de(coloresimp)); carácter sin signo x,r,g,b; para (int i=0; i< dimensions; ++i) { for (int j=0; j < dimensions; ++j) { x = 0; r = rand() % 256; g = rand() % 256; b = rand() % 256; os.write(reinterpret_cast(&b), tamaño de (b)); os.write(reinterpret_cast (&g), tamaño de (g)); os.write(reinterpret_cast (&r), tamaño de (r)); os.write(reinterpret_cast (&x), tamaño de (x)); ) os.close();

Como resultado de ejecutar este código, se creará un archivo temp.bmp en la carpeta con su proyecto (si ejecutó el programa a través del depurador (F5)) o en la carpeta Depuración de la solución (si ejecutó el .exe archivo ejecutable), que se puede abrir en cualquier visor de imágenes. La imagen consta de puntos de colores.

Trabajo práctico#5

Tema: Dispositivos de visualización de información

Objetivo: comprender los dispositivos de visualización de información.

Trabajo en progreso

1. Examine el monitor en el laboratorio. que caracteristicas

¿él tiene? Utilice PC Wizard 2010 para verificar las especificaciones de su monitor.

Pantalla actual: 1366x768 píxeles a 60 Hz en colores verdaderos (32-???)

Soporte táctil: No

Número de monitores: 1

Tipo de monitor: Samsung S19B300

Video adaptador: NVIDIA GeForce GT430

nVidia CUDA: Sí

2. Dibujar un diagrama de un proyector TFT multimedia y una política

proyector multimedia lycon del libro de texto. Descubrir

qué tipo de proyectores es el proyector en el laboratorio.

Esquema del proyector TFT:

Esquema de un proyector multimedia de polisilicio:

3. Dibuja un diagrama de un retroproyector.

Opción 7

1. Una imagen en blanco y negro de un tipo de archivo JPG tiene un tamaño

768 x 768 píxeles. Determinar el volumen de información del archivo.

Solución:

1)768*768 /8= 73728 bytes

Responder: 73728 bytes

2. Para almacenar un mapa de bits de imágenes de 64x64.

pueblos asignados 1.024 KB de memoria. ¿Cuál es el máximo posible

número de colores en la paleta de la imagen?

Solución:

1)64 * 64 = 4096

1024* 1024 = 1048576 bits

1048576: 4096 = 256 bits

256= 2^8 = 8 colores

Responder. 8 colores

3. Especifique la cantidad mínima de memoria (en kilobytes) suficiente para almacenar cualquier mapa de bits de tamaño

256 x 128 píxeles si se sabe que se usa en la imagen

paleta de 256 colores. La paleta en sí no necesita ser almacenada.

Solución:

1)356*128/1024=32 bits

Responder: 32 bits

4. En el proceso de convertir un archivo gráfico de mapa de bits

el número de colores ha disminuido de 256 a 32. ¿Cuántas veces ha disminuido el volumen de información del archivo?

Solución:

3)8/5= 1,6 veces

Responder: disminuirá en 1,6 veces

5. El monitor le permite recibir 26.666.256 colores en la pantalla. ¿Cuánta memoria en bytes ocupa un píxel?

Solución

1) 26 666 256 = 2^24.

Responder: alrededor de 24

6. Resolución del monitor: 1024 x 768 píxeles, profundidad de color:

64 bits ¿Cuál es la cantidad requerida de memoria de video para este modo de gráficos?

Solución:

1)1024*768*64/8= 6291456 bytes


Responder: 6291456 bytes

preguntas de examen:

1. ¿En qué se basa el principio del monitor?

Principio de operación monitores basados ​​en CRT radica en el hecho de que el haz de electrones emitido por el cañón de electrones, golpeando la pantalla, cubierta con una sustancia especial, un fósforo, hace que brille

2. ¿Cuáles son las principales características de un monitor CRT?

Supervise el tamaño de la pantalla- la distancia entre la parte inferior izquierda y derecha esquina superior pantalla, medida en pulgadas. El tamaño del área de la pantalla visible para el usuario suele ser algo más pequeño, en promedio 1 ", que el tamaño del teléfono. Los fabricantes pueden indicar dos tamaños de diagonal en la documentación adjunta, mientras que tamaño visible generalmente indicado entre paréntesis o marcado como "Tamaño visible", pero a veces solo se indica un tamaño: el tamaño de la diagonal del tubo. Se han destacado como estándar para PC los monitores con una diagonal de 15", que corresponde aproximadamente a 36-39 cm de diagonal del área visible. Para Windows, es deseable tener un monitor con un tamaño de al menos 17". Para trabajo profesional con escritorio sistemas de publicación(NIS) y sistemas diseño asistido por ordenador(CAD) es mejor usar un monitor de 20" o 21".

Tamaño de grano de pantalla define la distancia entre los orificios más cercanos en el tipo de máscara de separación de color utilizada. La distancia entre los orificios de la máscara se mide en milímetros. Cuanto menor sea la distancia entre los agujeros en la máscara de sombra y cuantos más agujeros haya, mejor será la calidad de la imagen. Todos los monitores con grano superior a 0,28 mm se clasifican como gruesos y cuestan menos. Los mejores monitores tienen un grano de 0,24 mm, llegando a los 0,2 mm en los modelos más caros.

Resolución del monitor está determinada por el número de elementos de imagen que es capaz de reproducir horizontal y verticalmente. Los monitores de 19" admiten resoluciones de hasta 1920*14400 y superiores.

3. ¿Cuál es la característica de los monitores multimedia?

En monitores multimedia altavoces acusticos se instalan dentro de su caja y se encuentran a los lados de la pantalla o debajo de la pantalla. Si hay un sistema acústico incorporado, superpuesto requisitos específicos en la forma y diseño de la caja del monitor, ya que debe tener no sólo buen diseño, pero también proporcionan las propiedades resonantes necesarias para obtener un sonido de alta calidad.

4. ¿En qué fenómenos físicos se basa el funcionamiento?

monitores LCD?

Las pantallas de los monitores LCD (LiquidCrystalDisplay, monitores de cristal líquido) están hechas de una sustancia (cianofenilo), que se encuentra en estado líquido, pero al mismo tiempo tiene algunas propiedades inherentes a los cuerpos cristalinos. De hecho, estos son líquidos con anisotropía de propiedades (en particular, propiedades ópticas) asociadas con el orden en la orientación de las moléculas.

5. ¿Qué factores hay que tener en cuenta a la hora de elegir

¿monitor?

Tamaño de pantalla y resolución del monitor

La elección de monitores en las tiendas es enorme. Pero, ¿qué formato elegir? ¿Casi cuadrado 5:4 o panorámico 16:9?

Relación de aspecto 5:4 heredada, principalmente monitores de 17 y 19 pulgadas. Hay menos de estos a la venta. Hay que tener en cuenta que estos monitores, a pesar de diferentes tamaños pantalla, la misma resolución de 1280x1024 píxeles. Pero si en una pantalla de 19 pulgadas página estándar A4, al abrirlo en pantalla completa, puede leer, luego la misma página en una pantalla de 17 pulgadas se ve pequeña.

Ahora las tiendas venden principalmente Monitores de pantalla ancha 16:9. Considerando que en computador del hogar el usuario ve películas, entonces este formato será útil. La imagen será a pantalla completa. Sí, y una imagen amplia es más fisiológica, más familiar a nuestros ojos.

Resolución del monitor. Las tiendas ahora venden principalmente monitores con una resolución de 1366x768, 1920x1080. Los primeros son más baratos. Pero 1920x1080 (resolución FullHD) es la resolución de los televisores LCD modernos. Las películas de mayor calidad están en esta resolución. Por lo tanto, si piensa en el futuro, debe comprar un monitor con una resolución de 1920x1080. Establecer una resolución diferente, como era posible con los monitores CRT, no funcionará. El punto es que la matriz monitor LCD solo puede funcionar completamente en su resolución de trabajo. Se admiten otras resoluciones, puede configurarlas, pero la calidad será fea. Primero, habrá distorsión de la imagen debido a la violación de la relación de aspecto. En segundo lugar, el desenfoque de la imagen es el reverso de un tamaño de píxel relativamente grande y su forma estrictamente rectangular. Por lo tanto, los monitores LCD, a diferencia de los monitores CRT, solo deben tener su resolución de trabajo "nativa".

Supervise el tamaño de la pantalla. Venta de monitores panorámicos desde 18.5". La resolución de estos monitores pequeños es de 1366x768. Si no importa qué monitor, siempre que pueda acceder a Internet, ese monitor es suficiente. Si desea comprar un monitor con una resolución de 1920x1080, dichos monitores tienen un tamaño de pantalla de 21,5”. Pero con la misma resolución de 1920x1080, se coloca la misma cantidad de información en la pantalla del monitor. Y si en una pantalla de 23 pulgadas la página se puede leer a distancia, entonces en una pantalla de 21,5 pulgadas el texto será pequeño, ¡incluso si usa anteojos!

Entonces, para un trabajo cómodo detrás de un monitor con una resolución de pantalla de 1920x1080, el tamaño de pantalla más adecuado es de 23 pulgadas.



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