Contactos

Tecnología de procesamiento de información gráfica. Prueba: gráficos por computadora El color de un punto en una pantalla con una paleta de 16 colores se forma a partir de señales


Opción 1

1. Una de las principales funciones del editor gráfico es:
1) escala de la imagen;
2) almacenamiento del código de la imagen;
3) crear imágenes;
4) visualización y visualización del contenido de la memoria de video.
2. Un objeto elemental utilizado en un editor de gráficos de trama,
es un:
1) punto (píxel);
2) un objeto (rectángulo, círculo, etc.);
3) una paleta de colores;
4) familiaridad (símbolo
3. Una cuadrícula de columnas horizontales y verticales, que se forma en la pantalla.
píxeles se llama:
1) memoria de video;
2) adaptador de video;
3) trama;
4) procesador de pantalla;
4. Gráficos con la representación de la imagen en forma de colección de objetos
llamada:
1) fractal;
2) trama;
3) vector;
4) sencillo.
5. Un píxel en la pantalla de visualización es:
1) el área mínima de la imagen, que puede ser independiente
establecer un color;
2) código binario de información gráfica;
3) un haz de electrones;
4) un juego de 16 granos de fósforo.
6. Un controlador de video es:
1) procesador de pantalla;
2) un programa que distribuye recursos de memoria de video;
3) dispositivo electrónico volátil para almacenar información sobre
imagen gráfica;
4) un dispositivo que controla el funcionamiento de una pantalla gráfica.
7. El color de un punto en la pantalla de visualización con una paleta de 16 colores se forma a partir de las señales:
1) rojo, verde y azul;
2) rojo, verde, azul y brillo;
3) amarillo, verde, azul y rojo;
4) amarillo, azul, rojo y brillo.
8. ¿Qué forma de presentar la información gráfica es más económica que
uso de memoria:
1) trama;
2) vector.

Prueba sobre el tema "Codificación y procesamiento de información gráfica"
opcion 2

1. Botones en la barra de herramientas, paleta, área de trabajo, formulario de menú:
1) un conjunto completo de primitivas gráficas de un editor gráfico;
2) un entorno de editor gráfico;
3) una lista de modos de funcionamiento del editor gráfico;
4) un conjunto de comandos que se pueden utilizar cuando se trabaja con un gráfico
editor.
2. El elemento más pequeño de la superficie de la pantalla para el que
dirección, color e intensidad, es:
1) símbolo;
2) el grano del fósforo;
3) píxel;
4) trama.
3. Deformación de la imagen al cambiar el tamaño de la imagen - una de las desventajas:
1) gráficos vectoriales;
2) gráficos de mapa de bits.
4. La memoria de video es:
1) un dispositivo electrónico para almacenar el código binario de la imagen,
mostrado en la pantalla;
2) un programa que asigna recursos de PC durante el procesamiento de imágenes;
3) un dispositivo que controla el funcionamiento de una pantalla gráfica;
4) parte de la memoria de acceso aleatorio.
5. Los gráficos con la representación de una imagen en forma de un conjunto de puntos se denominan:
1) sencillo;
2) fractal;
3) vector;
4) trama.
6. ¿Qué dispositivos se incluyen con el adaptador de gráficos?
1) procesador de pantalla y memoria de video;
2) pantalla, procesador de pantalla y memoria de video;
3) procesador de pantalla, memoria de acceso aleatorio, columna vertebral;
4) backbone, procesador de pantalla y memoria de video.
7. Las primitivas en un editor de gráficos son:
1) un entorno de editor gráfico;
2) las formas más simples dibujadas con herramientas especiales
editor gráfico;
3) operaciones realizadas en archivos que contienen imágenes creadas
en un editor gráfico;
4) modos de funcionamiento del editor gráfico.
8. ¿Qué extensión tienen los archivos del editor de gráficos Paint?
1) exe;
2) doc;
3) bmp;
4) com.

Opción 1
opcion 2

1
en
B

2
pero
en

3
en
B

4
en
pero

5
pero
GRAMO

6
GRAMO
pero

Pruebas en la disciplina "Infografía" 1. Una de las principales funciones del editor gráfico es: a) escalado de imágenes; b) almacenar el código de la imagen; c) crear imágenes; d) ver y mostrar el contenido de la memoria de video. 2. El objeto elemental utilizado en el editor de gráficos de trama es: a) punto (píxel); b) un objeto (rectángulo, círculo, etc.); c) paleta de colores; d) familiaridad (símbolo) 3. Clasificación de gráficos por computadora por el método de procesamiento por computadora: a) raster, vector, fractal; b) ilustrativo, rasterizado, vectorial; c) trama, vector, animación; 4. Los gráficos con la representación de una imagen en forma de conjunto de objetos se denominan: a) fractal; b) raster; c) vector; d) sencillo. 5. Un píxel en la pantalla de visualización es: a) el área mínima de la imagen, a la que se le puede asignar un color de forma independiente; b) código binario de información gráfica; c) un haz de electrones; d) un conjunto de 16 granos de fósforo. 6. El controlador de video es: a) procesador de pantalla; b) un programa que distribuye recursos de memoria de video; c) un dispositivo electrónico volátil para almacenar información sobre una imagen gráfica; d) un dispositivo que controla el funcionamiento de una pantalla gráfica. 7. El color de un punto en la pantalla de visualización con una paleta de 16 colores se forma a partir de señales: a) rojo, verde y azul; b) rojo, verde, azul y brillo; c) amarillo, verde, azul y rojo; d) amarillo, azul, rojo y brillo. 8. ¿Qué forma de presentar la información gráfica es más económica en términos de uso de la memoria: a) raster; b) vector. 9. Botones en la barra de herramientas, paleta, área de trabajo, formulario de menú: a) un conjunto completo de primitivas gráficas del editor gráfico; b) un entorno de editor gráfico; c) una lista de modos de funcionamiento del editor gráfico; d) un conjunto de comandos que se pueden utilizar cuando se trabaja con un editor gráfico. 10. El elemento más pequeño de la superficie de la pantalla, para el que se puede configurar la dirección, el color y la intensidad, es: a) un símbolo; b) el grano del fósforo; c) píxel; d) trama. 11. Deformación de la imagen al cambiar el tamaño de la imagen - una de las desventajas: a) gráficos vectoriales; b) gráficos de mapa de bits. 12. La memoria de video es: a) un dispositivo electrónico para almacenar el código binario de la imagen mostrada en la pantalla; b) un programa que asigna recursos de PC durante el procesamiento de imágenes; c) un dispositivo que controla el funcionamiento de una pantalla gráfica; d) parte de la memoria de acceso aleatorio. 13. Los gráficos con la representación de la imagen en forma de conjuntos de puntos se denominan: a) rectilíneos; b) fractal; c) vector; d) trama. 14. ¿Qué dispositivos se incluyen en el adaptador de gráficos? a) procesador de pantalla y memoria de video; b) pantalla, procesador de pantalla y memoria de video; c) procesador de pantalla, memoria de acceso aleatorio, columna vertebral; d) backbone, procesador de pantalla y memoria de video. 15. Las primitivas en un editor de gráficos son: a) el entorno de un editor de gráficos; b) las figuras más simples dibujadas con la ayuda de herramientas especiales del editor gráfico; c) operaciones realizadas en archivos que contienen imágenes creadas en un editor gráfico; d) modos de funcionamiento del editor gráfico. 16. ¿Qué extensión tienen los archivos del editor de gráficos Paint? a) exe; b) doc; c) bmp; d) com. 17. Para mostrar información gráfica en una computadora personal, a) mouse b) teclado c) pantalla de visualización d) escáner 18. El dispositivo no tiene una función mediante la cual se seleccionan todos los demás dispositivos de la lista siguiente: a) escáner b) trazador c) pantalla gráfica d) impresora 19. Para almacenar una imagen de 256 colores por píxel, necesita: a) 2 bytes b) 4 bits c) 256 bits d) 1 byte 20. El dispositivo no tiene ningún atributo por el cual todos los demás Los dispositivos de la lista son seleccionados: a) joystick b) mouse c) impresora d) trackball 21. En el proceso de conversión de un archivo gráfico de trama, el número de colores disminuyó de 65,536 a 256. El tamaño del archivo disminuirá en: a) 4 veces b) 2 veces c) 8 veces d) 16 veces 22. Gráficos con la representación de la imagen en forma de una secuencia de puntos con sus coordenadas, conectados por curvas, que se describen mediante ecuaciones matemáticas, se denomina a) fractal b) raster c) vector d) rectilíneo 23. Aplicación de gráficos vectoriales ki en comparación con ráster: a) no cambia los métodos de codificación de imágenes b) aumenta la cantidad de memoria requerida para almacenar la imagen c) no afecta la cantidad de memoria requerida para almacenar la imagen, y la laboriosidad de la edición de imágenes d) reduce la cantidad de memoria necesaria para almacenar imágenes y facilita la edición de las últimas 24. ¿Cuáles de los editores gráficos son vectoriales? a) Adobe Photoshop b) Corel Draw c) Paint 25. ¿Qué operaciones podemos realizar en imágenes de gráficos vectoriales? a) Copiar b) Cortar c) Pegar d) Mover e) Eliminar 26. Si hay muchos elementos de la imagen gráfica y necesitamos moverlos todos, a) Agrupar b) Unión c) Fusionar 27. Especifique la secuencia de acciones que se realizarán al recortar una imagen a) Encienda el panel de configuración de imagen si está apagado b) Seleccione una imagen c) Seleccione una herramienta de recorte d) Mueva el puntero del mouse al borde de la imagen e) Presione el botón izquierdo del mouse y arrastre el borde hasta el tamaño deseado 28. La imagen vectorial se forma a) A partir de objetos b) Desde puntos c) Desde figuras d) Desde píxeles 29. Al escanear la imagen, a) Imagen vectorial b) Imagen ráster c) Imagen combinada 30. El efecto escalón en la figura se obtiene si: a) Amplía la imagen vectorial b) Reduce la imagen vectorial c) Amplía el mapa de bits d) Reduce el mapa de bits 31. Cuando reduce el mapa de bits a) La calidad no no cambiar b) Se mejora la calidad c) Se pierden pequeños detalles d) Aparece un efecto escalonado 32. Es necesario crear un emblema que se imprimirá en documentos de oficina, membretes y pancartas callejeras. ¿Qué editor de gráficos debo utilizar? a) Ráster b) Vector 33. La profundidad de bits del color es: a) El número de colores en la paleta b) El número total de colores en la imagen c) El volumen de la imagen completa d) El número de bits para almacenar información sobre el color de 1 punto 34. La profundidad de bits se mide a) B bytes b) En bits c) En Kbits d) En Mbytes 35. Cuando se utiliza una cámara fotográfica digital, a) Imagen vectorial b) Imagen de mapa de bits 36. Para codifique imágenes en color en la pantalla del monitor, utilice: a) Modelo GBR b) Color verdadero c) Modelo RGB d) Modelo ROJO 37. Se obtiene una imagen en color en la pantalla del monitor mezclando colores: a) Rojo verde azul b) Rojo azul amarillo c) Magenta azul amarillo d) Amarillo rojo verde 38. Los formatos de imagen más comunes en páginas web a) JPEG b) CDR c) GIF d) TIFF 39. La profundidad de bits del color en la imagen es 8. ¿Cuántos colores están en la paleta? a) 128 b) 256 c) 16 d) 4 40. ¿En qué sistema de reproducción cromática se forma el color cambiando el tono, la saturación y el brillo? a) HSB b) RGB c) CMYK d) HVS 41. Hay una imagen en blanco y negro con un tamaño de 20x20 píxeles. Cual es su volumen? a) 400 bits b) 800 bits c) 400 bytes d) 800 bytes 42. Un archivo de trama que contiene un dibujo en blanco y negro tiene un tamaño de 400 bytes. ¿Cuál es el tamaño de la imagen en píxeles a) 50 b) 4096 c) 256 d) 3200 43. Al imprimir un área determinada de la imagen, la tinta se suministró desde la impresora en las siguientes proporciones: 50, 0, 0. ¿Qué matiz tendrá el fragmento impreso de la imagen? a) Magenta b) Gris c) Amarillo d) Cian 44. Se alimentó un rayo con una intensidad de 0, 0, 0 a la pantalla del monitor. Después de 5 segundos, la intensidad cambió a 0, 250, 0. ¿Cómo cambió el color? del cambio de imagen? a) De negro a rojo b) De rojo a verde c) De blanco a azul d) De negro a verde 45. El usuario quiere crear una página de Internet con fondo azul. Utiliza el comando bgcolor = “# XXXXXX”, donde las intensidades de los componentes de color se establecen entre comillas codificadas en el sistema de base 16. ¿Qué etiqueta debería escribir? (FF = 255) a)

Prueba sobre el tema "Codificación y procesamiento de información gráfica"
Opción 1
Una de las principales funciones del editor de gráficos es:
escalar imágenes;
almacenar el código de la imagen;
creación de imágenes;
ver y mostrar el contenido de la memoria de video.
El objeto elemental utilizado en el editor de gráficos rasterizados es:
punto (píxel);
objeto (rectángulo, círculo, etc.);
Paleta de color;
familiaridad (símbolo La cuadrícula de columnas horizontales y verticales, que está formada por píxeles en la pantalla, se llama:
memoria de video;
video adaptador;
raster
procesador de pantalla;
Los gráficos con la representación de una imagen en forma de colección de objetos se denominan:
fractal
raster
vector;
simple.
Un píxel en la pantalla de visualización es:
el área mínima de la imagen, a la que se le puede asignar un color de forma independiente;
código binario de información gráfica;
rayo de electrones;
un juego de 16 granos de fósforo.
Un controlador de video es:
procesador de pantalla;
un programa que asigna recursos de memoria de video;
un dispositivo electrónico volátil para almacenar información sobre una imagen gráfica;
un dispositivo que controla el funcionamiento de una pantalla gráfica.
El color de un punto en la pantalla de visualización con una paleta de 16 colores se forma a partir de las señales:
rojo, verde y azul;
rojo, verde, azul y brillo;
amarillo, verde, azul y rojo;
amarillo, azul, rojo y brillo.
¿Qué forma de presentar la información gráfica es más económica en términos de uso de memoria?
raster
vector.

Prueba sobre el tema "Codificación y procesamiento de información gráfica"
opcion 2
Botones de la barra de herramientas, paleta, área de trabajo, formulario de menú:
un conjunto completo de primitivas gráficas de un editor gráfico;
un entorno de editor gráfico;
lista de modos de funcionamiento del editor gráfico;
un conjunto de comandos que se pueden utilizar cuando se trabaja con un editor gráfico.
El elemento más pequeño de la superficie de la pantalla para el que se puede configurar la dirección, el color y la intensidad es:
símbolo;
grano de fósforo;
píxel
trama.
La deformación de la imagen al cambiar el tamaño de la imagen es una de las desventajas:
gráficos vectoriales;
gráficos de trama.
La memoria de video es:
un dispositivo electrónico para almacenar el código binario de la imagen mostrada en la pantalla;
un programa que asigna recursos de PC durante el procesamiento de imágenes;
un dispositivo que controla el funcionamiento de una pantalla gráfica;
parte de la memoria de acceso aleatorio.
Los gráficos con la representación de una imagen en forma de colecciones de puntos se denominan:
simple;
fractal
vector;
trama.
¿Qué dispositivos se incluyen con el adaptador de gráficos?
procesador de pantalla y memoria de video;
pantalla, procesador de pantalla y memoria de video;
procesador de pantalla, memoria de acceso aleatorio, columna vertebral;
backbone, procesador de pantalla y memoria de video.
Los primitivos en un editor de gráficos son:
un entorno de editor gráfico;
las figuras más simples dibujadas con herramientas especiales del editor gráfico;
operaciones realizadas en archivos que contienen imágenes creadas en un editor gráfico;
modos de funcionamiento del editor gráfico.
¿Qué extensión tienen los archivos del editor gráfico Paint?
exe;
Doc;
bmp;
com.
RESPUESTAS

1
2
3
4
5
6
7
8

Opción 1
en
pero
en
en
pero
GRAMO
B
B

opcion 2
B
en
B
pero
GRAMO
pero
B
en


Archivos adjuntos

Opción 1

1. Para codificar el azul se utiliza el código 01101 ¿Cuántos colores contiene la paleta?

A) 5 B) 3 C) 32 D) 10

2. Los dispositivos para generar información gráfica incluyen:

3. El elemento de imagen más pequeño en una pantalla gráfica es:

4. El color azul está codificado por el código 0011, la imagen de 125 Kbytes ocupa la pantalla completa de la computadora. ¿Cuál es la resolución de una pantalla gráfica?

5. Para obtener una imagen de dos colores para cada píxel, es necesario asignar en la memoria de video:

6. El adaptador de video (tarjeta de video) incluye:

7. El color de un punto en una pantalla con una paleta de 16 colores se forma a partir de señales.

B) rojo, verde, azul

8. Elija la afirmación correcta sobre la proporción de métodos ráster y vectoriales para presentar información gráfica:


9. El editor gráfico es un programa diseñado para:

10. Pintura ?

11. Los dispositivos para almacenar información multimedia son

12. El muestreo de sonido (conversión de analógico a digital) se realiza mediante:

B) micrófono

D) altavoces acústicos

13. Presentación multimedia distingue presencia en ella:

14. ¿Qué dispositivos deberían necesariamente

15. Seleccione los dispositivos de entrada y salida para obtener información de audio.

16. El punto de la pantalla gráfica se puede colorear en uno de los siguientes colores: rojo, verde, marrón, negro. ¿Cuánta memoria de video se asignará para codificar cada píxel?

17. El elemento de imagen más pequeño en una pantalla gráfica es:

A) cursor B) imagen C) línea D) píxel

18. En el proceso de conversión de un archivo de gráficos de trama, la cantidad de colores disminuyó de 256 a 4. ¿Cuántas veces disminuyó el tamaño del archivo?

19. La resolución de la pantalla en modo gráfico está determinada por el número de:

B) píxeles verticales

20. La imagen gráfica tiene un tamaño de 150x200 píxeles y se crea utilizando una paleta de 32 colores. La capacidad de información de la imagen es:

Grado 10 Prueba No. 3 "Tecnología de procesamiento de información gráfica"

opcion 2

1. Los dispositivos para almacenar información multimedia son

A) tarjetas de sonido B) tarjetas de video

C) presentaciones multimedia D) CD (CD y DVD)

2. El muestreo de audio (conversión de analógico a digital) se realiza mediante:

A) convertidor de analógico a digital

B) convertidor de digital a analógico

B) micrófono

D) altavoces acústicos

3. Presentación multimedia distingue presencia en ella:

1.Texto 2.Dibujos 3.Sonido 4.Fotos 5.Animaciones

A) 1, 3, 4 B) 2, 4, 5 C) 1, 2, 3 D) 3, 5

4. ¿Qué dispositivos deberían necesariamente ser parte de una computadora multimedia?

1. Altavoces o auriculares 2. Escáner 3. Impresora 4. Unidad de CD-ROM 5. Proyector de video 6. Tarjeta de sonido


A) 1, 2, 5 B) 1, 6 C) 1, 2, 3, 4, 5, 6 D) 1, 4, 6

5. Seleccione los dispositivos de entrada y salida para obtener información de audio.

A) entrada - altavoces, salida - auriculares

B) entrada - micrófono, salida - auriculares

C) entrada - CD, salida - altavoces

D) entrada - CD, salida - micrófono

6. El punto de la pantalla gráfica se puede colorear en uno de los siguientes colores: rojo, verde, marrón, negro. ¿Cuánta memoria de video se asignará para codificar cada píxel?

A) 4 bits B) 2 bytes C) 2 bits D) 16 bits

7. El elemento de imagen más pequeño en una pantalla gráfica es:

A) cursor B) imagen C) línea D) píxel

8. En el proceso de conversión de un archivo de gráficos de trama, la cantidad de colores disminuyó de 256 a 4. ¿Cuántas veces disminuyó el tamaño del archivo?

A) 2 veces B) 4 veces C) 8 veces D) 64 veces

9. La resolución de la pantalla en modo gráfico está determinada por el número de:

A) líneas en la pantalla y caracteres en una línea

B) píxeles verticales

C) la cantidad de memoria de video por píxel

D) píxeles horizontal y verticalmente

10. La imagen gráfica tiene un tamaño de 150x200 píxeles y se crea utilizando una paleta de 32 colores. La capacidad de información de la imagen es:

A) 18750 KB B) 146,5 KB C) 117,2 KB D) 18750 bytes

11. Para codificar el azul se utiliza el código 01101 ¿Cuántos colores contiene la paleta?

A) 5 B) 3 C) 32 D) 10

12. Los dispositivos para generar información gráfica incluyen:

A) monitor B) mouse C) teclado D) escáner

13. El elemento de imagen más pequeño en una pantalla gráfica es:

A) cursor B) imagen C) línea D) píxel

14. El color azul está codificado por el código 0011, la imagen de 125 Kbytes ocupa la pantalla completa de la computadora. ¿Cuál es la resolución de una pantalla gráfica?

A) 500х512 B) 640х200 C) 320х400 D) 512х400

15. Para obtener una imagen de dos colores para cada píxel, es necesario asignar en la memoria de video:

A) 1 byte B) 2 palabras de máquina C) 1 bit D) 2 bits

16. El adaptador de video (tarjeta de video) incluye:

A) memoria de video y unidad central de procesamiento

B) memoria de video y procesador de pantalla

C) monitor y memoria de video D) monitor y escáner

17. El color de un punto en una pantalla con una paleta de 16 colores se forma a partir de señales.

A) rojo, verde, azul y brillo

B) rojo, verde, azul

B) amarillo, rojo, verde, azul

D) rojo, verde, azul, blanco

18. Elija la afirmación correcta sobre la relación de los métodos raster y vectorial para presentar información gráfica:

A) el método ráster le permite almacenar información de forma más compacta

B) el método vectorial le permite almacenar información de manera más compacta

C) en el caso de una representación ráster, la información no se distorsiona al escalar

D) el método vectorial le permite obtener calidad de imagen fotográfica

19. Un editor gráfico es un programa diseñado para:

A) editar la imagen gráfica de los caracteres de la fuente

B) construir diagramas C) trabajar con imágenes gráficas

D) creando una imagen gráfica del texto

20. Cómo dibujar una línea en un ángulo de 45 grados en el programa Pintura ?

A) use el comando Picture ® para rotar B) usando un lápiz

C) usando la tecla CTRL D) usando la tecla SHIFT

EDITOR GRÁFICO

PRUEBA

1. Una de las principales funciones del editor gráfico es:

  1. entrada de imagen;
  2. almacenar el código de la imagen;
  3. creación de imágenes;
  4. ver y mostrar el contenido de la memoria de video.

2. El objeto elemental utilizado en el editor de gráficos rasterizados es:

  1. punto de pantalla (píxel);
  2. rectángulo;
  3. un circulo;
  4. Paleta de color;
  5. símbolo.

3. Deformación de la imagen al cambiar el tamaño de la imagen - una de las desventajas:

  1. gráficos vectoriales;
  2. gráficos de trama.

4. Las primitivas en un editor de gráficos son:

  1. las figuras más simples dibujadas con herramientas especiales del editor gráfico;
  2. operaciones realizadas en archivos que contienen imágenes creadas en un editor gráfico;
  3. modo de funcionamiento del editor gráfico.

5. Botones en la barra de herramientas, paleta, área de trabajo, formulario de menú:

  1. un conjunto completo de primitivas gráficas de un editor gráfico;
  2. un entorno de editor gráfico;
  3. lista de modos de funcionamiento del editor gráfico;
  4. un conjunto de comandos que se pueden utilizar cuando se trabaja con un editor gráfico.

6. El elemento más pequeño de la superficie de la pantalla para el que se puede configurar la dirección, el color y la intensidad es:

  1. punto;
  2. grano de fósforo;
  3. píxel
  4. trama.

7. La cuadrícula que está formada por píxeles en la pantalla se llama:

  1. memoria de video;
  2. video adaptador;
  3. raster
  4. procesador de pantalla.

8. Los gráficos con la representación de una imagen en forma de un conjunto de puntos se denominan:

  1. fractal
  2. raster
  3. vector;
  4. simple.

9. Un píxel en la pantalla del monitor es:

  1. el área mínima de la imagen, a la que se le puede asignar un color de forma independiente;
  2. código binario de información gráfica;
  3. rayo de electrones;
  4. un juego de 16 granos de fósforo.

10. El adaptador de video es:

  1. un programa que asigna recursos de memoria de video;
  2. un dispositivo electrónico volátil para almacenar información sobre una imagen gráfica;
  3. monitor de procesador.

11. La memoria de video es:

  1. un dispositivo electrónico para almacenar el código binario de la imagen mostrada en la pantalla;
  2. un programa que asigna recursos de PC durante el procesamiento de imágenes;
  3. un dispositivo que controla el funcionamiento del monitor;
  4. parte de la memoria de acceso aleatorio.

12. Para almacenar una imagen de 256 colores, se asigna lo siguiente para codificar un píxel:

  1. 2 bytes;
  2. 4 bytes;
  3. 256 bits;
  4. 1 byte.

13. El color de un punto en la pantalla de un monitor en color se forma a partir de la señal:

  1. rojo, verde, azul y brillo;
  2. rojo verde azul;
  3. amarillo, verde, azul y rojo;
  4. amarillo, azul, rojo y blanco;
  5. amarillo, azul, rojo y brillo.

14. Un archivo de gráfico de trama contiene una imagen en blanco y negro (sin escala de grises) con un tamaño de 100 x 100 píxeles. ¿Cuál es el volumen de información de este archivo?

  1. 10,000 bits;
  2. 10,000 bytes;
  3. 10 KB;
  4. 1000 bits.

15. Un archivo de gráfico de trama contiene una imagen en blanco y negro con 16 tonos de gris, de 10 x 10 píxeles de tamaño. ¿Cuál es el volumen de información de este archivo?

  1. 100 bits;
  2. 400 bytes;
  3. 800 bits;
  4. 100 bytes?

16. Para la codificación binaria de una imagen en color (256 colores) con un tamaño de 10 x 10 puntos, necesita:

  1. 100 bits;
  2. 100 bytes;
  3. 400 bits;
  4. 800 bytes.


¿Te gustó el artículo? Compártelo