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Tipos de sistemas de publicación de escritorio. ¿Qué es "DTP"? Resumen: "Sistemas de publicación"

Moscú2016.


Introducción 2.

1. Información general sobre los sistemas de publicación de computadoras. cuatro

2. Características de la interfaz de los sistemas de publicación de computadoras. Procedimientos básicos. 10

3. Preparación para la impresión de una edición torcida utilizando sistemas de publicación de computadoras. 21

Conclusiones .. 26.

Literatura .. 27.


Introducción

Los sistemas de publicación de computadoras son un complejo completo que consiste en la exploración personal de computadoras, dispositivos de ayuda para fotografías, software y soporte de red utilizados para configurar y editar texto, crear y procesar imágenes, diseños y fabricación de diseños originales, fotoforma, crema de color, etc. No hay un programa de computadora único capaz de implementar la publicación a gran escala. Por lo tanto, el estudio de las tecnologías de publicación informática parece ser relevante y prácticamente significativa.

Objeto y tema de investigación - Sistemas de publicación de computadoras. El propósito del estudio es identificar el papel y la importancia de las tecnologías de publicación informática en la informatización de la sociedad moderna.

En el camino a la meta, se resolvieron las siguientes tareas:

· Información general sobre sistemas de publicación informática;

· Características de su interfaz. Procedimientos básicos de los sistemas de publicación de computadoras;

· Analizado preparándose para la impresión de una publicación torcida utilizando sistemas de publicación de computadoras.

Los estudios fueron realizados por métodos: análisis, definiciones, comprensión, generalizaciones.

Como resultado, resultó que los programas de Microsoft Word, Microsoft Excel, Adobe Photoshop y otros tienen un propósito especial y todos se utilizan en la publicación.

Por lo tanto, el objetivo establecido al comienzo del trabajo sobre el tema se logró a través de los resultados del estudio de fuentes literarias, observaciones en el campo de las tecnologías de publicación electrónica, analizando programas de publicación electrónica.

Información general sobre sistemas de publicación de computadoras.

Las tecnologías informáticas han sido ampliamente utilizadas en los procesos editoriales y editoriales. Inicialmente, el procesamiento de la información textual se realizó en una tecnología informática de baja potencia, que restringió su uso generalizado en las condiciones de producción. El procesamiento de la misma información de imagen se realizó en equipos especiales, prácticamente no combinados con un aparato de conjunto textual.

Sin embargo, ya en los años 80, aparecieron sistemas de publicación de escritorio, para los cuales se desarrollaron productos de software para procesar no solo información textual, sino también visual.

En 1984, IBM anunció el IBM PC en la computadora y casi simultáneamente Adobe terminó el desarrollo del idioma PostScript, el idioma universal de la descripción de la página individual de la hoja impresa y la hoja de impresión de la publicación en su conjunto. Este idioma ha brindado la oportunidad de usar una sola base de datos de software para varios dispositivos de salida. Ya en 1985, Apple Computers lanzó el primer dispositivo utilizando el idioma PostScript - Impresora del escritor láser. Por lo tanto, se puede decir que los primeros sistemas de publicación de computadoras se originaron en 1985.

Un sistema de publicación de computadoras inicialmente se consideró un complejo de software y hardware, que consiste en computadoras personales, programas de conjunto y diseño, matriz y impresoras láser. Un escáner de tabletas en blanco y negro y un programa para crear elementos gráficos comenzaron a agregarse muy pronto al sistema de publicación de computadoras. El producto final de dicho sistema fue el diseño original obtenido en la impresora láser, que se transmitió a la imprenta.

La estructura de dicho sistema informático incluye: una estación de ajuste, una gráfica de estación de preparación de material gráfico, una estación de diseño y dispositivos periféricos (impresión) (Fig. 1): el esquema estructural del sistema de publicación de escritorio del período inicial.

Higo. 1 esquema estructural del sistema de publicación de escritorio del período inicial

En la etapa inicial de desarrollo, los sistemas de publicación de computadoras se completaron sobre la base del equipo de una empresa en particular y fueron sistemas esencialmente cerrados. Dichos sistemas estaban especializados porque tomaron, por regla general, una cierta ideología del fabricante en la construcción.

Actualmente, los sistemas de "tipo cerrado" se negaron, y la ideología de los sistemas modernos se basa en el principio de apertura, es decir, la formación y el desarrollo de sistemas pueden ocurrir al combinar equipos de diferentes fabricantes. Los sistemas "abiertos" son inherentes a la flexibilidad y la rápida adaptación al progreso técnico, que se ha vuelto posible debido a:

Éxito en el desarrollo de equipos electrónicos y especialmente su componente principal - computadora;

Creación de productos de software enfocados en tareas profesionales de preparación para la producción de productos impresos.

Por lo tanto, ahora puede tener un conjunto infinito de sistemas de trabajo construidos, teniendo en cuenta los usuarios específicos resueltos por sus tareas y avance en el campo de la tecnología de impresión. La estructura y los componentes principales del sistema "abierto" se presentan en la FIG. 2 componentes del sistema "abierto".

Higo. 2 componentes del sistema abierto

Al resolver problemas de elección de equipos y software adecuado para los procesos de preimpresión, estamos guiados por los requisitos tecnológicos, los volúmenes de producción, etc. Factores que se tienen en cuenta al elegir los productos de equipos y software:

Tipo de equipo de impresión utilizado en la empresa de impresión;

El volumen de producción de productos impresos y la capacidad de realizar pedidos recibidos de otros clientes;

Factores definidos por condiciones específicas de producción, perspectivas de desarrollo, relaciones con otros fabricantes, etc.

Cabe señalar que en la formación de un complejo de equipos, se deben tener en cuenta los factores económicos. No siempre se pueden usar los equipos más costosos y productivos de manera efectiva, y esto, a su vez, conduce a un aumento en el costo del trabajo y la pérdida de la competitividad en el mercado.

Además de elegir el equipo al crear sistemas, es recomendable determinar las herramientas de software necesarias. Los siguientes factores afectan este proceso:

Costo del producto y el rendimiento del sistema de procesamiento de información;

La cobertura máxima de las tareas profesionales resueltas en la etapa de los procesos de preimpresión;

La capacidad de aumentar la estructura del sistema, ampliar el círculo de tareas resueltas;

Facilidad de uso (estimaciones cualitativas) desde el punto de vista del personal;

Términos del personal de masterización por producto de software.

Si los indicadores cuantitativos, como el costo, la cantidad de tareas resueltas, la unión a una plataforma específica, etc., no causa dificultades para evaluar, entonces los otros indicadores pueden determinarse utilizando expertos en el área correspondiente.

Las tecnologías de la información (IT) en el campo del procesamiento de productos de publicación e impresión se pueden definir como un conjunto de métodos de registro, almacenamiento, procesamiento y transferencia de información para la reproducción impresa y electrónica de productos textuales y visuales.

Durante un largo período de tiempo, se mejora dependiendo del nivel de ciencia y tecnología y cambiando los requisitos sociales y sociales.

El sistema de publicación de computadoras (KIS) de acuerdo con el nuevo concepto de publicación debe cumplir los objetivos de la organización de la producción productiva de producción, incluidas las necesidades de los negocios modernos.

La tarea principal de KIS es actualmente facilitando el proceso de preparación, almacenamiento y distribución de publicaciones, tanto de impresión tradicional como electrónica impresa y electrónica.

Los KIS modernos deben tener fondos para garantizar el trabajo en equipo, la automatización de la preparación de publicaciones, la gestión durante todo el ciclo de vida de la publicación.

El concepto de publicación, de acuerdo con el cual KI, se interpreta únicamente como un medio para montar texto, gráficos, fotos, tablas y fórmulas en la hoja de trabajo, actualmente pierde relevancia.

La automatización de la producción de publicaciones se tocó en todas las etapas de la preparación de publicaciones: almacenamiento, gestión, distribución, incluso un proceso creativo como preparación de publicación (creación). El editor se vuelve más intenso y eficiente.

Los documentos "empresariales críticos": un nuevo término, que refleja los requisitos del producto en un negocio moderno que cambia rápidamente:

· Preparación y tiempo de entrega sugeridos;

· La posibilidad de cambios rápidos;

· cumplimiento;

· Construcción estructural;

· Integridad y confiabilidad (tolerancia a fallas);

· Privacidad, la capacidad de distinguir entre el acceso y la autenticación (autenticación) del usuario.

Mejorar la publicación de procedimientos ocurre en tres direcciones principales:

· Documentos de publicación que utilizan la red de tableros electrónicos, correo electrónico, archivos de archivos de Internet, WWW World Wide Web;

· Desarrollo de editores electrónicos basados \u200b\u200ben el uso de CDS;

· Mejorar la tecnología tradicional basada en el uso de equipos informáticos.

Considere los conceptos básicos y las definiciones de los sistemas de publicación de computadoras.

Interletrado - Esta es una alineación de distancias visibles entre pares de letras características (por ejemplo, entre un par de letras A y V y un par de letras H y R).

Moldeado a la linea - Operación que garantiza la inmovilidad del objeto en relación con los límites del documento.

Páginas - Esta es una plantilla de banda establecida que define parámetros, como campos, pies de página, columnas, números de página, etc.

Seguimiento- El sistema de cambios en los intervalos de intersimevalona para obtener el resultado deseado. A veces, es necesario apretar el texto en cualquier espacio limitado, por ejemplo, para forzar la última cadena del párrafo, que se detuvo a la página siguiente, mantenga presionado con otras filas del párrafo. O, por el contrario, para dar el texto de la vista completada, debe aumentar el número de filas en el párrafo.

Trepado- un medio para combatir un posible cambio de papel al imprimir en varios colores. Al imprimir imágenes en color, la pintura en la casa de impresión se aplica a varios pases. Naturalmente, el cambio de papel es posible entre los pasajes. Esto puede llevar al hecho de que en la frontera de dos colores habrá una banda sin pintar. La esencia del tiroteo en la expansión de los objetos hacia posibles defectos y cambios en los colores en esta área para que el defecto haya sido robado. Sendere no siempre es necesario. Solo es útil en el caso cuando los objetos que bordean entre sí difieren bruscamente en color.

CMYK. (Cian-Magenta-Amarillo-Black): el tipo de imagen de color de cuatro canales (azul-amarillo-amarillo-negro) utilizado generalmente en impresión.

HSL.(Hue-saturación-luminancia): tipo de procesamiento de imágenes en una computadora personal (Sound-Saturlation-Glow).

HSB (Brillo de saturación de tono): tipo de procesamiento de imágenes en una computadora personal (saturación de sonido).

Idioma de marcado Hyper Text (HTML) - Idioma de los documentos de marcado de hipertexto. Markup - instrucciones fijas al establecimiento en la etapa de marcado. De acuerdo con la especificación del idioma HTML, el documento puede consistir en un surtido de elementos de contenedores que generalmente se dividen en varios tipos:

contenedores de texto;

contenedores gráficos;

fórmulas matemáticas;

Viejo. (Vinculación e incorporación de objetos): la tecnología de los llamados objetos de encuadernación e implementación en los que se pueden fabricar varios objetos en varios programas de un entorno. Proporciona un intercambio mutuo de objetos, teniendo en cuenta los cambios realizados en el programa materno.

RGB.(Rojo-verde-azul) es un tipo de imagen de color de tres canales basada en un almacenamiento de 8 bits de la información del punto para cada uno de los colores. Usado generalmente para equipos de televisión.

Los sistemas editoriales: software, que permite llevar a cabo el personal de transmisión colectiva del personal de los periódicos, están diseñados para hacer que los procesos editoriales sean más ordenados y efectivos. Para averiguar cómo está en la práctica, hablamos con los empleados de los editores en los que estos sistemas ya se han introducido.

Casa editorial "Siete días"

La editorial "Siete días" lanza revistas "Programa de televisión de siete días", "Resultados", "Historias de caravanas", "Sede". Desde 1996, el sistema de publicación de quark (QPS) se utiliza en la editorial. Acerca de cómo se realizó el proceso de su instalación y cómo este sistema influyó en el trabajo del editor, dice el director de la editorial "Siete días" de Vasily Black.

Ordenador: ¿Qué causó la introducción del sistema editorial y editorial?

Vasily Black: La cuestión de usar el sistema de gestión de producción se discutió cuando el editor todavía se formó.

Primero, la editorial ingresó a la Oficina Editorial del Periódico "Hoy", donde en ese momento ya hubo algunos desarrollos en la automatización de actividades editoriales, experiencia e ideas sobre cómo organizar el proceso editorial.

En segundo lugar, en la formación del editor, la preparación comenzó en el lanzamiento del proyecto "resultados" y el centro de computadoras de la editorial, que fue el iniciador de la introducción del sistema, pudo promover su propuesta de implementar el sistema, apoyando Con un ejemplo de organizar el trabajo en la revista Newsweek (por cierto, no se usó QPS).

En tercer lugar, necesitábamos un sistema que podría usarse para preparar los periódicos y revistas. Al formar un editor, la formación de nuestra estrategia, que requería el replanteamiento del principio de centralización-descentralización de los servicios técnicos y la redistribución de los deberes entre diseñadores y verterlores, que es particularmente relevante en la edición de la revista.

Pero entonces el apoyo completo de la gestión del proyecto no logró lograr, y regresamos a este tema solo en unos pocos años. En el mercado ruso en ese momento, no una sola caja ni se ofrece a ordenar el sistema editorial y editorial, ya que no había demanda para ellos. Por lo tanto, incluso aquellos proveedores que entendieron que tales sistemas son necesarios por nuestras ediciones, no vieron al reson para invertir en la promoción de estos sistemas al mercado ruso. Cuando, de nuestra parte, surgió cierto interés, nos dirigimos a la compañía "Terem". Comenzaron a discutir qué sistema puede usar para nuestros propósitos para que sea al mismo tiempo óptimo para el mercado ruso. Como resultado, se seleccionó el sistema QPS.

Ka: ¿Por qué QPS?

Vh.: QPS es probablemente el sistema más eficiente si tenemos en cuenta una serie de circunstancias. Primero, en Rusia, en ese momento, el programa de diseño más popular fue la quarkxress, y la plataforma Macintosh se utilizó activamente en el negocio de publicación, que se centró en el sistema QPS. Es decir, por un lado, el QPS no requería completar el personal y cambiar la plataforma, por la otra, por quién, como no por el autor del formato cerrado, que es un formato de quark, puede compatibilidad completa con ¿De otros elementos del sistema de la versión a la versión?

En segundo lugar, el sistema podría adaptarse para trabajar con el idioma ruso. En cuanto a las dificultades en la introducción y el funcionamiento del programa en sí, no eran demasiado grandes. Necesitábamos organizar solo una funcionalidad básica, y por lo tanto necesitábamos un sistema que garantizaría una interacción bastante simple de los principales participantes en el proceso: periodistas, editores, ediciones fotográficas, editores de líderes y principales, diseñadores, vesovels y operadores de preimpresión. Esta es la tarea principal, pero no la única tarea de la automatización del trabajo editorial. Hay muchas otras tareas que se están expandiendo y complican notablemente la funcionalidad (y costo) del sistema, pero para nosotros en ese momento la adquisición de una solución más "pesada" fue inapropiada.

Hubieron varias razones para esto. Primero, tales decisiones suelen ser menos universales, es decir, más claramente orientadas en un periódico, o en un nicho de diario, o en un nicho de sistemas de preparación de documentación, etc. En segundo lugar, están asociados con los aspectos específicos de la producción (sistema de planificación), con sistemas de distribución (logística), con sistemas financieros (la formación de una tarifa), etc. Tocó su papel, por supuesto, el costo de la decisión. Los módulos universales de soluciones "pesadas" fueron quizás los módulos de trabajo con noticias y módulos que implementen la ideología de la gestión de activos digitales.

QPS es uno de los sistemas más fáciles y más flexibles, convenientes, confiables y fáciles de implementar y explotación. Y aunque fue un producto bastante caro, nos dimos cuenta de que el sistema QPS es óptimo para nosotros.

Ka: ¿Qué tan bien fue el proceso de dominar el sistema y cómo reaccionaron los empleados a la implementación del sistema?

Vh.: El proceso de dominar el sistema fue sorprendente suave. Estábamos seguros de que todos hicieron bien. El proceso de capacitación de empleados (solo periodistas de más de 100 personas) duró dos meses y medio. Constituimos una cierta metodología y estuvimos involucrados en ella, se realizaron clases teóricas y prácticas. El hecho de que en Rusia en los trabajadores de negocios de publicación se encuentren en promedio más joven que en el extranjero. Facilitó seriamente la situación, porque los jóvenes empleados perciben fácilmente todas las innovaciones. Por lo tanto, tenemos el proceso de dominar el sistema sin ningún problema grave. Y el software no nos decepcionó.

Ka: ¿Qué ha cambiado para los empleados después de instalar el QPS, además del lado técnico?

Vh.: Cuanto mayor sea el enlace en la jerarquía de gestión, mayor será su interés en la transparencia y en la posibilidad de controlar el proceso. Para esto, todo se organizó, por supuesto, mucho, ha cambiado mucho para los empleados. Además de la implementación del nuevo principio de la gestión de la preparación, hubo una redistribución de muchas responsabilidades de los empleados, incluidas las tareas creativas, principios y procedimientos para los materiales de enrutamiento. ¡Todo y no list! Incluso el trabajo del editor de fotos con subtítulos originales y las firmas de diario final logró organizarse con bastante lógica. Y si ahora nuestros empleados hacen una pregunta, ya sea que estén listos para trabajar sin el sistema editorial y editorial, responderán negativamente.

Ka: ¿Ha encontrado dificultades al pasar al sistema QPS?

V. h.: Las dificultades, por supuesto, fueron, por ejemplo, con la transferencia. Esta función se implementó, pero no de acuerdo con el esquema, que ofrece quarkxress, como resultado de lo cual el programa calculó incorrectamente la cantidad de caracteres. Pero, en general, son las pequeñas cosas, especialmente si consideras la ganancia recibida. Para todos los años, no se encontraron problemas graves. El sistema es sorprendentemente de alta calidad y establo.

Ka: En el verano, Quark anunció la actualización de su línea de productos. ¿Planea, a su vez, actualice el sistema o compre módulos adicionales?

Vh.: Para fines de año, vamos a concluir un contrato para actualizar el sistema y ampliar el número de licencias, pero no tenemos el deseo de mantenernos al día con todas las actualizaciones. Principal debido al hecho de que el software existente satisface nuestras solicitudes.

Ka: ¿Ayudará el sistema QPS a hacer frente a la visualización de las publicaciones en Internet?

Vh.: Fue una de las ventajas de la introducción de QPS. En este sistema, como debería ser, el texto se almacena por separado del archivo de diseño, y estamos evitando así la necesidad de sacar el material de la publicación. Como se pueden guardar los textos en formato de etiqueta, puede maximizar cualquier traducción flexible de materiales de impresión a en línea. Y igual de conveniente trabajar con fotos.

Ka: ¿Qué, en su opinión, las ventajas más obvias de usar el sistema QPS?

Vh.: Es importante que el QPS u otra solución de este tipo se utilice para organizar un proceso editorial administrado con una distribución competente de derechos oficiales y creativos, es un punto fundamental. Debido a esto, cualquier sistema le permite crear condiciones más cómodas para el trabajo creativo de los empleados, lo que tiene un efecto positivo en la calidad de los textos, los diseños, la selección del cultivo de Fotoreda, etc. - En una palabra, en la calidad del producto en su conjunto.

La ventaja del sistema QPS es la simplicidad de su introducción y operación, flexibilidad, personalización, universo para los recursos y la confiabilidad.

Ka: Según la experiencia de su editor, ¿qué podría usted aconsejar a aquellos que ahora solo están planeando la introducción de QPS?

Vh.: Tenga en cuenta que el sistema QPS no podrá realizar absolutamente todas las tareas que se enfrentan, pero lo que puede hacer es muy bueno.

La interacción de las plataformas PC y Macintosh dentro de este sistema no es tan "transparente", como cuando trabaja con una plataforma. Por lo tanto, antes de tomar una decisión sobre la instalación del sistema editorial y editorial, vale la pena estudiar cuidadosamente este momento y decidir, el proyecto de dos o una sola plataforma. ¡Buena suerte!

Casa editorial "Vida"

El periódico "Vida" comenzó su existencia hace 12 años en Ulyanovsk, y luego se trasladó a la capital. Hace dos años y medio, el periódico se trasladó al modo de salida diario con una circulación de 20 mil copias. Para el año 2003, la edición de la edición subió a 170 mil, y el propio periódico ocupó el segundo lugar en Moscú por lágrimas y las primeras ventas.

En el verano del año en curso, Terem anunció la instalación exitosa del sistema editorial y editorial de publicación K4 (K4) en la "Vida" de la editorial. Fue la primera instalación del sistema K4 en Rusia. Sergey Konovalov, secretario adjunto responsable de la editorial "Vida", comparte sus impresiones sobre cómo la implementación del sistema K4 afectó el trabajo de la Oficina Editorial.

Ordenador: Por favor, díganos por qué decidió instalar el sistema editorial editorial.

Sergey Konovalov: La razón principal de la introducción del sistema K4 fue el crecimiento de la circulación del periódico. El trabajo en la editorial antes de instalar este sistema fue bastante caótico. Y con un aumento en los volúmenes, hemos aprietado considerablemente los horarios de la entrega, aquí es donde fue necesario el proceso editorial para automatizar de alguna manera. Por un año y medio, utilizamos su propio sistema de automatización escrito por mí. Se desempeñó bastante bien, pero no estaba atado a ningún sistema de diseño, es decir, las venas de los periodistas, editores y correctores de correctores: personas que trabajan directamente con el texto. Con la ayuda de este sistema, logramos en cierta medida para establecer el trabajo. Pero con un aumento en la circulación, fue necesario optimizar el proceso de diseño.

Ka: Con la elección del sistema K4, ¿determinó las propuestas alternativas inmediatas o consideradas? Después de todo, el más popular en Rusia es el QPS System Company Quark.

SK: La opción de instalar el sistema QPS que rechazamos de inmediato. Principalmente porque trabajamos en la plataforma PC, y el diseño se realiza en el programa Adobe Indesign. Ahora, además de Moscú, el periódico está aumentando en más de 60 regiones de Rusia, y traduce a todos los empleados a quark es problemático. Además del QPS, también consideramos la propuesta de Woodwing, que produce plug-in para el programa InDesign. Pero como es demasiado simple y no cumple con nuestras solicitudes, esta opción también desapareció.

Ka: ¿Cómo fue la instalación del sistema? ¿Se requería entrenamiento de personal adicional?

SK: La instalación del sistema K4 ha pasado muy bien y ha ocupado no más de tres días. Aproximadamente un mes después de la instalación, este sistema fue completamente depurado. La formación de personal es prácticamente no requerida.

Ka: ¿Cómo respondió el personal editorial a la instalación de este sistema?

SK: Hablar de que necesitas automatizar el trabajo del consejo editorial, fue durante bastante tiempo. Y cuando finalmente se instaló el sistema editorial y editorial, todos los empleados ya estaban listos para esto moralmente. Alguien se alegró, alguien puede sorprenderse. Pero la transición al trabajo con el sistema era indolora. No se requirió ningún trabajo previo especial antes de la instalación.

Ka: ¿Cómo cambió el consejo editorial después de instalar el sistema K4?

SK: Anteriormente, el proceso tecnológico se construyó de la siguiente manera: mientras que los periodistas, los editores y los correctores trabajaban en el material, no había nada que ver con los diezmos. Todo lo que podían hacer en esta etapa es ver fotos. El diseño se podría iniciar solo cuando los textos estaban completamente preparados. A menudo sucedió para que varios materiales estuvieran en el diseño al mismo tiempo. Y aunque nuestros Velockers trabajan con bastante rapidez, nadie es capaz de inventar algunos materiales al mismo tiempo. Entonces comenzó el verdadero caos. Además, debido a la eficiencia de nuestros periodistas, el material actual podría aparecer en el último minuto antes de entregar la habitación, y a veces era necesario disparar una tira completa debido a esto. Y con la transición al sistema K4, tenemos tanto que todo ha cambiado de que el proceso de diseño ahora se transfiere a la mañana. Los vendelores conocen los temas y los volúmenes declarados de antemano, y por lo tanto pueden comenzar a comenzar a trabajar en diseños listos. Cuando el material va al corrector, los niplers ya conocen su volumen. Por lo tanto, tan pronto como el material corregido ingrese al diseño, el proceso se puede considerar completado.

Además de todo esto, hemos cambiado significativamente la calidad de los artículos. Anteriormente, el periodista escribió material en un editor de texto ordinario. Y ahora, cuando ve a toda la tira con ilustraciones y materiales vecinos, espolones, y es más correcto decir, inspira a un periodista, y los textos se obtienen mejor. Aunque este resultado no está relacionado con el sistema directamente, pero es obvio que el sistema hizo posible cambiar la actitud de los periodistas a los materiales.

Además, la instalación del sistema K4 literalmente desató las manos del editor principal. Ahora puede monitorear todo el proceso durante el día y realizar ajustes a medida que se realizó el trabajo, y no como antes, en el último minuto.

Otro cambio que ocurrió en relación con la introducción del sistema K4 es reducir el consumo de papel. Pero el hecho de que hemos reducido alrededor del 80% de estos costos no es lo más importante. Lo principal: nos deshicimos de esa caotización, que teníamos antes de instalar K4. Después de todo, todas las versiones de las bandas tenían que ser impresas, y en una serie de hojas de papel es fácil de confundir. En el sistema K4, todas las versiones de los documentos se almacenan en los que se realizaron cambios. La capacidad de abrir cualquier versión intermedia del diseño es increíblemente importante, porque a menudo es necesario averiguar quién y qué enmiendas se hicieron en este o en ese texto.

Ka: ¿Presenta sus ajustes en el sistema?

SK: Por sí mismo. Inicialmente, el sistema K4 se enfrió mal con materiales de habla rusa. Pero en unos pocos días, resolvimos esta pregunta fácilmente, y ahora no hay tales problemas.

Ka: Desde septiembre de este año, el volumen de su periódico ha aumentado a 24 bandas. ¿Se debe a la introducción del sistema K4?

SK: El sistema K4 afectó el aumento en el volumen del periódico de la manera más grave. Nos permitió ahorrar una gran cantidad de tiempo que con el operacionalismo de nuestra publicación era muy importante. Como dije, con un aumento en la circulación, la imprenta requiere la entrega de la sala para imprimir antes del período habitual, se hizo posible principalmente a K4.

Ka: ¿Planea continuar trabajando para una mayor automatización de su trabajo?

SK: Sí, por supuesto. El sistema K4 combinó todos nuestros departamentos, excepto el departamento de llenado de fotos. Tenemos un archivo fotográfico muy grande, y a menudo es muy difícil encontrar inmediatamente la imagen deseada. Ahora solo pensamos en cómo resolver este problema.

Ka: Dado que su Office Editorial es el único que utiliza el sistema K4 en Rusia, me gustaría escuchar las recomendaciones o deseos de su boca a aquellos que actualmente enfrentan la elección del sistema editorial.

Kemerovo College of Statistics, Economía y Tecnologías de la Información.

resumen

« Sistemas de publicación»

Grupo de estudiantes 2 arriba-3

Maslikova Ilya Vladimirovich

Kemerovo, 2008.


Sistemas de publicación de escritorio

El diseño de los medios de impresión siempre ha sido determinado por nuevos procesos tecnológicos. Las impresoras aplicadas por el conjunto manual resistieron el conjunto mecanizado y más automatizado, ya que en las primeras etapas del uso de la técnica resultó ser imperfecto. Recuerde, por ejemplo, ya que el linotipo de Ottage de Merregentaler no pudo hacer que la fila elemental se apague. Es cierto que las demandas del mercado obtienen las noticias más operativas que dejan los adherentes a la mano de la historia. El mismo fotonalismo sobrevivió: primero, en la etapa de aplicación de la fuente única, había un auricular catastróficamente carecía, y, en particular, nuestro país se ha movido a esta tecnología después de medio siglo después de la invención. Esto es aún más herido, ya que la fotonización es la apertura del ruso.

La Unión Soviética en el mercado nacional de los medios de comunicación no tenía en absoluto a los competidores, por lo que la introducción de métodos más progresistas para la producción de libros, periódicos y revistas no podía preocuparse. Es curioso que la aparición en los sistemas de publicación electrónica de West a tiempo coincida con la llegada de las relaciones de mercado a Rusia.

Fue la aparición en 1985 por el programa informático de Aldus Pagemaker para Mac Revolutionary entregado el mercado de publicaciones. Dos años más tarde, la versión de Pagemaker apareció para PC. Por lo tanto, los empleados de las publicaciones y las secretarías de los periódicos y revistas tienen la oportunidad de combinar gráficos y texto en la pantalla del monitor.

La resistencia de los especialistas en la vieja escuela, acostumbrada exclusivamente con un diseño gráfico de papel, estaba desesperado. Hubo varias razones para esto: primero, el mercado real en Rusia en ese momento no ha llegado aún más, y en segundo lugar, fue difícil de redimir, y tenían argumentos de hierro sobre la imperfección de los sistemas de publicación: los párrafos de formato se prescribieron individualmente, nadie Tenía el concepto de estilos, no había programas de transferencia para idiomas rusos, etc. Todo se repitió como una vez con linotipo. Los "Scribes" tuvieron los argumentos para ser los más significativos: el programa no permitió que la capacidad de usar referencias cruzadas, durante el flip de una página, todo el aparato científico del libro estaba roto. Aldus ha estado resolviendo este problema para resolver otro producto de software: FrameMaker. Unos años más tarde, en 1995, ambos productos de software: tanto Pagemaker, como Framemaker, fueron comprados por la tinta del sistema Adobe. Creado en 1982 y famoso por este tiempo, creando una descripción de idioma universal de las páginas de PostScript. Actualmente, el mercado de publicación es la compañía más influyente, ningún editor o una oficina editorial en el mundo puede hacer sin el editor de gráficos de Adobe Photoshop y el formato PDF1.

En Rusia, para el diseño de los periódicos y revistas, el Pagemaker de Wasadobe más común, mientras que para el diseño de los libros FrameMaker se usó extremadamente rara vez. En ediciones semanales con un diseño modular pronunciado, también es infrecuente con poca frecuencia debido al alto precio y la complejidad del programa. Si bien, si es posible, automatice el diseño en publicaciones con una estructura repetida (libros con una gran cantidad de tablas, literatura enciclopédica con enlaces cruzados dinámicos, los medios con la cantidad de anuncios especificados por el tamaño) es el paquete más conveniente de diseño . Adiciones o cambios en la publicación, la estructura de la publicación no se romperá. Incluso el FrameMaker es conveniente porque con una gran cantidad de camarógrafos, el desarrollo de plantillas puede hacer lo más calificado, el resto continuará con este último camino, por lo tanto, la productividad laboral aumentará dramáticamente.

El segundo más popular en Rusia, después del legendario Pagemaker, el producto de software fue QuarkXPress. En la práctica mundial, fue aún más popular. Quark Company comenzó el desarrollo en 1986, y tuvo la oportunidad de tener en cuenta los puntos débiles de su principal competidor, aunque Tim Jill, el desarrollador del programa, argumentó que no tenía intención de crear un paquete de diseño, solo quería liberarlo. Un buen editor de texto. La primera QuarkXpress apareció en 1987 y causó graves daños materiales a la tinta Aldus. El enorme mercado de publicaciones estadounidenses se basó principalmente en Mac, por lo que Quark enfocó sus esfuerzos en esta dirección. Trabajar con color de Mac se implementó en el nivel de hardware, y este paquete de publicación prefería las ediciones a todo color.

Después de 5 años, la interfaz del programa se presentó en varios idiomas, incluido bastante raro, lo que, sin duda, contribuyó a la propagación de QuarkXPress en todo el mundo. A finales del siglo XX. La compañía escribe una versión para Windows, tratando de recoger la parte restante del mercado. Llegó al punto de que, habiendo creído en mi insuficiencia, Quark ofrece a la administración de Adobe para vender todas sus acciones. Fue 1998. Ejecutivos de la empresa Adobe Systems Inc. D. Wornok y Ch. Geske respondió con negativa. En todo este tiempo, la compañía no gastó en los laureles, y preparó a fondo un nuevo paquete de publicación. Ella en los activos fue el mejor editor gráfico, formatos PS y PDF, programa para gráficos vectoriales Adobe Illustrator, etc. Y al final, el producto de publicación de la nueva generación de Adobe Indesign llega al mercado.

En las primeras versiones, el nuevo programa más que QuarkXPress, pero tenía ventajas significativas. Los usuarios de Pagemaker han encontrado una interfaz inusual. La compañía trató de ganar a los partidarios quark, y ella sucedió. Se debe agregar que InDesign le permite transformarse en su propio formato de publicación en el formato de QuarkXPress o Pagemaker, que, sin duda, hace que sea mucho más fácil para la transición a un nuevo programa de diseño. En la tercera versión, la paleta de administración y el editor de texto incorporado regresaron al lugar habitual. El material de la imagen, tanto vectorial como ráster, se puede editar parcialmente directamente en el sistema de publicación o hacer doble clic en el botón del mouse para llamar a un editor gráfico (Photoshop o Illustrator). La presión de los estilos de párrafo utilizando las teclas en caliente aumentó significativamente la eficiencia de trabajar con publicaciones a gran escala. A diferencia del Pagemaker, además de los estilos de párrafo, aparecieron estilos de fuentes. Las versiones recuerdan qué problemas estaban ambos quarkxpress y PageMaker cuando se trabaja con tablas. En InDesign, estos problemas se resuelven. Además, el programa le permite trabajar con tablas creadas en los productos de Microsoft Word o Excel más populares.

Se eliminaron las fallas de Pagemaker en el trabajo con el color, el nuevo programa incluso le permite mezclar colores de puntos y trabajar con varios objetos de tonos de color. La similitud de las llaves y los procedimientos calientes entre todos los productos Adobe facilita el desarrollo de todo el paquete de publicación.

El trabajo con capas ahora es posible tanto en Quarkxpress como en InDesign, pero este último admite la transparencia de las capas. La posibilidad de instalar el material visual durante el diseño, así como en InDesign implementó múltiples cancelación de acciones. Las desventajas del sistema de publicación de la nueva generación incluyen los inconvenientes de trabajar con notas al pie dinámicas.

Es imposible no decir más sobre un paquete de publicación - Corelventura. Ventura apareció en el mercado en 1986 e inmediatamente se convirtió en uno de los mejores programas para el diseño de múltiples páginas. Los desarrolladores no han traducido el producto durante mucho tiempo bajo Windows, Ventura persiguió fallas. Al principio, los códigos de origen del programa adquirieron la compañía Xerox, y para 1993 la empresa Corel. El sistema de publicación se ha vuelto llamado Ventura Publisher. En Rusia, el programa es muy común, funciona perfectamente con referencias cruzadas, le permite realizar publicaciones con una gran cantidad de fórmulas, sin embargo, debe escribirlas en un tipo de lenguaje de programación. A pesar de su propósito, para crear publicaciones de libros, se usa con éxito en los medios de comunicación para publicaciones con un tipo modular de diseño.

Gracias a la introducción de nuevas tecnologías, el diseño de los medios impresos modernos ha sufrido grandes cambios, las nuevas características de los programas informáticos ampliaron los horizontes del diseño de los periódicos y las bandas de revistas. Los sistemas de publicación nos permiten combinar material textual y pictórico (vector y raster) casi sin restricciones en los deseos creativos del diseñador de diseñadores.

Descripción general:

Microsoft Publisher 2002.

Hoy, para obtener el trabajo del vestigio, no es necesario tener un diploma del Instituto de Impresión. Los programas modernos permiten absolverse en gran medida de las sutilezas de la preparación de los documentos de la preimpresión y los procesos tecnológicos posteriores. Solo el usuario solo toma la capacidad de comprender las herramientas básicas del paquete, los conceptos básicos de trabajar con fuentes, en la gestión de color, etc. Si estudia todo en paralelo con el desarrollo de un sistema de publicación profesional, entonces el riesgo de perder. En vano un montón de tiempo precioso es bastante grande. Donde tan sabiamente para comenzar a conocer con menos funcional, pero un programa más sencillo y comprensible. Y Microsoft Publisher es prácticamente ideal para este rol, un sistema de nivel de entrada bien probado.

El editor se desarrolló originalmente como un posible componente de Microsoft Office (e incluso se incluye en algunos editores de este paquete), por lo que toda su interfaz se reserva de forma familiar para cualquier usuario del Espíritu RS. Para ayudar a un novato, un gran conjunto de maestros y plantillas preparadas para todas las ocasiones. Habiendo creado su primer diseño en modo automático, se puede editar manualmente para comprender cómo se presentan las herramientas más diferentes presentadas en el paquete. Los documentos de Microsoft Word son adecuados como base: el programa puede leerlos e importarlos a su propio formato.

Institución educativa del Estado Federal de Educación Profesional Superior

"St. Petersburg State University of Technologies, mecánica y óptica"

Facultad: "Humanitario"

Especialidad: "Gestión de la administración".

Resumen en el libro de recuerdos de la computadora en el tema:

"Sistemas de publicación"

Realizado

Estudiante 1 Grupo de Grupo 1050

ShtyAngart S.A.

consejero científico

Profesor Asociado del Departamento de Pyram Petrov V.YU.

San Petersburgo 2009


4. Tareas resueltas por NIS y ejemplos de sus paquetes.

1. Niveles del sistema de publicación de escritorio.

Una vez más definiremos el término sistema de publicación.: Sistema de publicación (sistema de publicación de escritorio, sistema de publicación de computadoras): un complejo que consiste en dispositivos de escaneo, salida y salida de fotografías personales, software y soporte de red utilizado para configurar y editar texto, crear y procesar imágenes, diseños y fabricación de diseños originales, Hojas correctas, photoformo, color, formas impresas, etc., es decir, para preparar una publicación para imprimir a nivel de procesos de preimpresión.

Publishing de escritorio (sistema de publicación de escritorio), o DTP abreviado (NIS).

En la versión rusa, que, aunque suena más prosa, que el analógico inglés ("editor en la cubierta de la tabla"), sin embargo, se refleja con mayor precisión la esencia. Y la palabra clave aquí es el sistema, ya que solo un enfoque sistemático garantiza una solución exitosa y racional a muchos problemas. Puede seleccionar al menos tres niveles principales (Fig. 1), la presencia y el cumplimiento, de los cuales garantiza el funcionamiento confiable de este sistema.

Higo. uno Niveles del sistema de publicación de escritorio.

Nivel de hardware (Nivel de hardware) es una combinación de elementos de material: dispositivos que ocurren entrada, procesamiento, almacenamiento, transmisión y salida.

Software (Nivel de software) es una combinación de elementos de información (programas y sus comandos), con los cuales se administran la gestión de la información textual y visual y el equipo de hardware.

Nivel de usuario (Nivel de crédito) es una combinación de individuos creativos, especialistas en clase alta y usuarios ordinarios que integran su potencial creativo, así como los niveles de hardware y software para crear obras creativas.

Nivel de hardware

El nivel de hardware, a su vez, consta de los siguientes componentes (Fig. 2):

· Dispositivos de entrada de información (dispositivos de entrada), que proporcionan transformación de cualquier tipo de información en una amplia variedad de nódulos en forma digital, que crea condiciones para su mayor procesamiento informático;

Higo. 2. Componentes de nivel de hardware NIS

· Dispositivos de procesamiento, almacenamiento y transmisión (dispositivos de proceso, almacenamiento y transferencia), que son un núcleo de nivel de hardware;

· Dispositivos de salida de información (dispositivos de salida), que proporcionan "reembolso" de información digital en la persona formulario, comprensible y asequible.

Software

La computadora misma, incluso en la configuración más completa, no cumple ninguna acción y no tiene conocimiento en ningún área de su aplicación. Todas las acciones están determinadas por los programas y todos los "conocimientos" también se centran en los programas.

El nivel de software (software) de los sistemas de publicación de escritorio se caracteriza por un desarrollo aún más rápido al que se anotó en el hardware, aunque algunas aplicaciones de software (aplicación) tienen un buen diez años.

Para diseñadores y especialistas involucrados en información visual, se pueden distinguir las siguientes clases de software básicas (Fig. 3):

· Programas de Pixel Graphics;

· Programa de gráficos vectoriales;

· Programas de diseño;

· Software gráficos tridimensionales.

Además, un gran conjunto de software adicional, auxiliar puede estar en demanda, a partir del propio sistema operativo y finalizar con una variedad de pequeñas utilidades y complementos (complemento). La categoría auxiliar incluye programas para trabajar con fuentes, espectadores (visor), convertidores de formatos de archivo (convertidores), navegadores, archivadores y más.

Lo más probable es que una gran exageración se denominará un programa auxiliar de un sistema operativo (OS), pero desde el punto de vista del programa gráfico, no es objeto de atención fundamental, y, por regla general, le interesa su interés en la periferia. Por supuesto, el conocimiento insuficiente del sistema operativo es capaz de entregar al usuario una gran cantidad de problemas adicionales.

Nivel de usuario

El nivel de usuario es usted con usted, ya que los desarrolladores de dispositivos de hardware y software significa llamarnos "usuarios". En este nivel, no hay condiciones y parámetros técnicos, y solo existen los requisitos de la profesión y el caso para el cual una persona está ganando determinación y se sienta hacia la computadora.

Si hablamos de diseño de computadora y gráficos, entonces, en mi opinión, el más importante es el conocimiento del área temática, una idea de los conceptos de arte visual (visual) y un sentido de composición. Es aún más importante que las tecnologías informáticas, la experiencia concentrada y la suma de las habilidades, con bastante facilidad y simplemente le permitan realizar todas las acciones formales inherentes, por ejemplo, el diseño de la página y el resultado, las poras, no se pueden considerar no solo el Hecho del arte, pero incluso una artesanía elemental.

De hecho, relativamente fácil de escribir el texto, asigne una amplia variedad de formato, escanear cualquier imagen o selecciónelo de una gran cantidad de bibliotecas, importen y use cualquier filtro "abofeteado" (o varios, que se convierten a la imagen original más allá Reconocimiento), coloque todo esto en el número arbitrario de páginas. Es tan fácil continuar con la cadena tecnológica, a saber, imprimir en una impresora de color decente y obtener un "bien" del cliente, dar a la floración y un dinero bastante razonable para obtener una circulación.

Todas estas acciones son tecnológicamente correctas e inteligentes, pero el resultado del punto de vista del diseño puede ser (y, desafortunadamente, sucede) es bastante deplorable. Componentes estéticos y artísticos - ¡Ay! - No forman parte de la computadora, los sistemas técnicos y de software, y se asigna completamente a los hombros humanos, que ofrece una idea y ejerce su idea por medio de la tecnología informática. En consecuencia, la computadora y todo su contenido no son más que una herramienta, como un cepillo, lápiz o pluma. Solo a diferencia de ellos, la computadora es una herramienta que acumula experiencia tecnológica y conocimiento.

Lo siguiente en importancia, desde mi punto de vista, parece conocer aplicaciones de software específicas y tecnologías relacionadas relacionadas con ellos.

Finalmente, para el trabajo exitoso, incondicionalmente requiere conocimiento general. Esto se puede atribuir a la habilidad para trabajar en uno o más sistemas operativos, comprender los principios de la organización de archivos, para comprender el control de los dispositivos periféricos (monitor, escáner, impresora), use dispositivos de almacenamiento de información, correo electrónico, Internet, etc.

Por lo tanto, un serio serio que afirma convertirse en un profesional debe descartarse las ilusiones que la computadora hace cualquier cosa en sí misma (de acuerdo con su voluntad, la computadora solo se rompe) y, después de haber enrollado las mangas, comience a dominar todas las carreteras y Luego, los pantalones cortos de enorme rapidez y un país continuo en desarrollo llamado tecnologías informáticas.


2. Componentes del sistema de publicación de escritorio.

Los componentes de NIS se presentan en el siguiente esquema:

Máquina tipográfica.

Los modelos de computadora y el software que se utilizan para un conjunto de texto no son tan importantes, esta es una cuestión de gusto y preferencias corporativas.

Estación gráfica.

La parte de hardware de la estación de gráficos, excepto la computadora en sí, debe incluir un monitor de color profesional, un escáner universal, un dispositivo para ver los originales escaneados y un conjunto de dispositivos para leer medios externos.

Diseño de la estación.

La estación de colocación de la solución de hardware debe estar enfocada en la plataforma de la estación de gráficos. El número requerido de conjuntos de marcación, estaciones de gráficos y estaciones de diseño se combinan en una red común. Los dispositivos periféricos están conectados a esta red: impresoras en blanco y negro y en color, remedios de color, dispositivos de salida de exhibición láser.

Dispositivos de impresión.

En el negocio de la publicación, las impresoras láser están dominadas, que se utilizan tanto para imprimir, como para imprimir diseños en blanco y negro. Las impresoras láser de colores se utilizan, por regla general, para que coincidan con el cliente de un diseño de color y con menos frecuencia como un dispositivo para hacer un proceso de color, muy condicionalmente el desempeño de este rol.

3. Principio de trabajo del sistema de publicación de escritorio (NIS)

El principio típico del sistema de publicación de escritorio se presenta en forma del siguiente esquema:

4. Tareas resueltas NIS y ejemplos de sus paquetes.

Los sistemas de publicación de escritorio se aplican a la publicación profesional. Permita el diseño electrónico de una amplia gama de tipos básicos de documentos, como un boletín informativo, folleto de color, catálogo, libro de referencia. Permitir tareas:

1. Texto del componente (arriba);

2. Use todo tipo de fuentes y realice imágenes de impresión;

3. Para editar texto a nivel de los mejores procesadores de texto;

4. Procesar imágenes gráficas;

5. Mostrar documentos de impresión;

6. Trabajar en redes en diferentes plataformas.

NIS Motto: ¡Editar texto mejor que cualquier editor!

EXAMPLESPAKSEspace: Corel Ventura, Frame Maker, MS Publisher, Adobe Indesign CS3 IDRE. Página Plus, Compu Work Publisher


Los sistemas de publicación de escritorio son un complejo bastante complejo de dispositivos de hardware, software y "factor humano".

Para un funcionamiento confiable y eficiente del sistema de publicación de escritorio, es necesario el cumplimiento mutuo de todos los niveles de cada uno.


Lista de literatura utilizada

Hinderliter H.Nastole Publishing Systems.

Sistemas informáticos de Shaposhnikov a.ezdatal.

Ilustrado por un limpiador.

N.F. Gusarova, yu.v. Dorogov, R.V. Ivanov, A.V. MAYUTIN.

Sistemas de publicación. Horario de publicación de computadora.

Institución educativa del Estado Federal de Educación Profesional Superior

"St. Petersburg State University of Technologies, mecánica y óptica"

Facultad: "Humanitario"

Especialidad: "Gestión de la administración".

Resumen en el libro de recuerdos de la computadora en el tema:

"Sistemas de publicación"

Realizado

Estudiante 1 Grupo de Grupo 1050

ShtyAngart S.A.

consejero científico

Profesor Asociado del Departamento de Pyram Petrov V.YU.

San Petersburgo 2009


4. Tareas resueltas por NIS y ejemplos de sus paquetes.

Lista de literatura utilizada

1. Niveles del sistema de publicación de escritorio.

Una vez más definiremos el término sistema de publicación.: Sistema de publicación (sistema de publicación de escritorio, sistema de publicación de computadoras): un complejo que consiste en dispositivos de escaneo, salida y salida de fotografías personales, software y soporte de red utilizado para configurar y editar texto, crear y procesar imágenes, diseños y fabricación de diseños originales, Hojas correctas, photoformo, color, formas impresas, etc., es decir, para preparar una publicación para imprimir a nivel de procesos de preimpresión.

Publishing de escritorio (sistema de publicación de escritorio), o DTP abreviado (NIS).

En la versión rusa, que también suena más prosa, que el analógico inglés ("editor en la cubierta de la tabla"), sin embargo, reflejó más con mayor precisión la esencia. Y la palabra clave aquí es el sistema, ya que solo un enfoque sistemático garantiza una solución exitosa y racional a muchos problemas. Puede seleccionar al menos tres niveles principales (Fig. 1), la presencia y el cumplimiento, de los cuales garantiza el funcionamiento confiable de este sistema.

Higo. unoNiveles del sistema de publicación de escritorio.

Nivel de hardware (Nivel de hardware) es una combinación de elementos de material: dispositivos que ocurren entrada, procesamiento, almacenamiento, transmisión y salida.

Software (Nivel de software) es una combinación de elementos de información (programas y sus comandos), con los cuales se administran la gestión de la información textual y visual y el equipo de hardware.

Nivel de usuario (Nivel de crédito) es un conjunto de individuos creativos, especialistas en clase alta y usuarios ordinarios que integran su potencial creativo, así como los niveles de hardware y software para crear trabajos creativos.

Nivel de hardware

El nivel de hardware, a su vez, consta de los siguientes componentes (Fig. 2):

· Dispositivos de entrada de información (dispositivos de entrada), que proporcionan transformación de cualquier tipo de información en una amplia variedad de nódulos en forma digital, que crea condiciones para su mayor procesamiento informático;

Higo. 2.Componentes de nivel de hardware NIS

· Dispositivos de procesamiento, almacenamiento y transmisión (dispositivos de proceso, almacenamiento y transferencia), que son un núcleo de nivel de hardware;

· Dispositivos de salida de información (dispositivos de salida), que proporcionan una "retorno" de la información digital en el formulario, la persona comprensible y asequible.

Software

La computadora misma, incluso en la configuración más completa, no cumple ninguna acción y no tiene conocimiento en ningún área de su aplicación. Todas las acciones están determinadas por los programas y todos los "conocimientos" también se centran en los programas.

El nivel de software (software) de los sistemas de publicación de escritorio se caracteriza por un desarrollo aún más rápido al que se anotó en el hardware, aunque algunas aplicaciones de software (aplicación) tienen un buen diez años.

Para diseñadores y especialistas involucrados en información visual, se pueden distinguir las siguientes clases de software básicas (Fig. 3):

· Programas de Pixel Graphics;

· Programa de gráficos vectoriales;

· Programas de diseño;

· Software gráficos tridimensionales.

Además, un gran conjunto de software adicional, auxiliar puede estar en demanda, a partir del propio sistema operativo y finalizar con una variedad de pequeñas utilidades y complementos (complemento). La categoría auxiliar incluye programas para trabajar con fuentes, espectadores (visor), convertidores de formatos de archivo (convertidores), navegadores, archivadores y más.

Lo más probable es que una gran exageración se denominará un programa auxiliar de un sistema operativo (OS), pero desde el punto de vista del programa gráfico, no es objeto de atención fundamental, y, por regla general, le interesa su interés en la periferia. Por supuesto, el conocimiento insuficiente del sistema operativo es capaz de entregar al usuario una gran cantidad de problemas adicionales.

Nivel de usuario

El nivel de usuario es yo con usted, porque los desarrolladores de dispositivos de hardware y software significa llamarnos "usuarios". En este nivel, no hay condiciones y parámetros técnicos, y solo existen los requisitos de la profesión y el caso para el cual una persona está ganando determinación y se sienta hacia la computadora.

Si hablamos de diseño de computadora y gráficos, entonces, en mi opinión, el más importante es el conocimiento del área temática, una idea de los conceptos de arte visual (visual) y un sentido de composición. Es aún más importante que las tecnologías informáticas, la experiencia concentrada y la suma de las habilidades, con bastante facilidad y simplemente le permitan realizar todas las acciones formales inherentes, por ejemplo, el diseño de la página y el resultado, las poras, no se pueden considerar no solo el Hecho del arte, pero incluso una artesanía elemental.

De hecho, es relativamente fácil escribir el texto, asigne el formato más diverso, escanee cualquier imagen o selecciónelo de una gran cantidad de bibliotecas, importen y use cualquier filtro "abofeteado" (o varios que convierten la imagen de origen más allá del reconocimiento) , Coloque todo esto en el número arbitrario de páginas. Es tan fácil continuar con la cadena tecnológica, a saber, imprimir en una impresora color decente y obtener un "bien" del cliente, para dar a la floración y para obtener dinero bastante razonable para obtener una circulación.

Todas estas acciones son tecnológicamente correctas e inteligentes, pero el resultado del punto de vista del diseño puede ser (y, desafortunadamente, sucede) es bastante deplorable. Componentes estéticos y artísticos - ¡Ay! - No forman parte de la computadora, los sistemas técnicos y de software, y se asigna completamente a los hombros humanos, que ofrece una idea y ejerce su idea por medio de la tecnología informática. En consecuencia, la computadora y todo su contenido no son más que una herramienta, como un cepillo, lápiz o pluma. Solo a diferencia de ellos, la computadora es una herramienta que acumula experiencia tecnológica y conocimiento.

Lo siguiente en importancia, desde mi punto de vista, parece conocer aplicaciones de software específicas y tecnologías relacionadas relacionadas con ellos.

Finalmente, para el trabajo exitoso, incondicionalmente requiere conocimiento general. Esto se puede atribuir a la habilidad para trabajar en uno o más sistemas operativos, comprender los principios de la organización de archivos, para comprender el control de los dispositivos periféricos (monitor, escáner, impresora), use dispositivos de almacenamiento de información, correo electrónico, Internet, etc.

Por lo tanto, un serio serio que afirma convertirse en un profesional debe descartarse las ilusiones que la computadora hace cualquier cosa en sí misma (de acuerdo con su voluntad, la computadora solo se rompe) y, después de haber enrollado las mangas, comience a dominar todas las carreteras y Luego, los pantalones cortos de enorme rapidez y un país continuo en desarrollo llamado tecnologías informáticas.


2. Componentes del sistema de publicación de escritorio.

Los componentes de NIS se presentan en el siguiente esquema:

Máquina tipográfica.

Los modelos de computadora y el software que se utilizan para un conjunto de texto no son tan importantes, esta es una cuestión de gusto y preferencias corporativas.

Estación gráfica.

La parte de hardware de la estación de gráficos, excepto la computadora en sí, debe incluir un monitor de color profesional, un escáner universal, un dispositivo para ver los originales escaneados y un conjunto de dispositivos para leer medios externos.

Diseño de la estación.

La estación de colocación de la solución de hardware debe estar enfocada en la plataforma de la estación de gráficos. El número requerido de conjuntos de marcación, estaciones de gráficos y estaciones de diseño se combinan en una red común. Los dispositivos periféricos están conectados a esta red: impresoras en blanco y negro y en color, remedios de color, dispositivos de salida de exhibición láser.

Dispositivos de impresión.

En el negocio de la publicación, las impresoras láser están dominadas, que se utilizan tanto para imprimir, como para imprimir diseños en blanco y negro. Las impresoras láser de colores se utilizan, por regla general, para que coincidan con el cliente de un diseño de color y con menos frecuencia como un dispositivo para hacer un proceso de color, muy condicionalmente el desempeño de este rol.

3. Principio de trabajo del sistema de publicación de escritorio (NIS)

El principio típico del sistema de publicación de escritorio se presenta en forma del siguiente esquema:



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