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Archivo FSGAME LTX. Parches y archivo de moda FSGame LTX para Stalker Clean Sky

El juego "acosador" con parches o sin ellos de todos modos da muchos errores. Uno de estos errores de que se encuentra comúnmente se convierte en el error "fsgame.ltx" del archivo "fsgame.ltx". Revise su carpeta de trabajo. ADVERTENCIA Se muestra cuando comienza "s.t.a.l.k.e.r" y nada ocurre aún más. El fallo es característico de las partes más populares del cielo puro, la llamada de Pripyat, la sombra de Chernobyl. Vamos a resolverlo posibles razones Baga y describimos todos los métodos populares que ayudarán en la corrección.

Causas de este error

Si traduces el error, entonces en él. esto es el habla Sobre la ausencia de acceso al archivo. Fsgame.ltx, debido a la carpeta de trabajo incorrecta. Esto significa que el juego está en un lugar completamente diferente, a diferencia del camino prescrito en la etiqueta de lanzamiento. Dicha división, el usuario recibe debido al ensamblaje de mala calidad (instalador), lo que es más probable "pirata". Con licencias, esto sucede raramente.

Error de inicio "No se puede abrir el archivo" fsgame.ltx ". Revise su carpeta de trabajo ".

Cómo solucionar la falla

Según ofrecemos todas las opciones que se deben revisar primero.

Papelera de carpeta.

Una opción se convierte en el directorio del bin. En él, el valor predeterminado es todo el archivo "acosador". El acceso está cerrado. El usuario necesita extraer todos los contenidos en carpeta básica. Simplemente copie el software y coloque el acosador en el directorio general. A continuación, envíe una nueva etiqueta al escritorio y solo ejecute el juego a través de él.

Atención, algunos usuarios después de cambiar el camino a carpeta de trabajo (Eliminación / bin) puede ocurrir escarabajo verde. En este caso, todos deben ser devueltos y aplicar otros pasos.

Moda

Si el "acosador" neto comienza sin modificaciones, y no hay, entonces debería cambiar el proveedor de contenido. Use sitios comprobados como fuentes donde hay comentarios de usuarios positivos. Una medida de seguridad adicional se convierte en un cierre de antivirus al descargar un mod. A veces, tal software se percibe como peligroso, y algunos datos se eliminan de ellos.

Por cierto, también lee este artículo: Simple-search.ru Cómo eliminar

Archivo fsgame.ltx

Tal vez el archivo en sí fue dañado, o eliminado por antivirus, tal vez no fue posible en la Asamblea instalada. Compruebe las carpetas del juego en sí si falta el archivo, entonces será necesario descargarlo de la red: fuentes como de costumbre. Tirarlo en la raíz. También la opción de bypass será un lanzador. Stalker_cop.exe., Que también debe estar arraigado, intente abrir el juego a través de él.

Juego en sí

La estabilidad del juego en sí no es inequívoca. Aunque la mayoría de los errores, los desarrolladores eliminaron parches, pero algunos de ellos continúan surgiendo. Vuelva a instalar su juego. Al instalar, desactive todo el software en una PC que no participe en esto. Reemplace si es necesario archivo de instalación. a otra asamblea.

Limpiar el sistema

Algunos usuarios se olvidan de limpiar el sistema operativo de la basura y los problemas correctos. Asegúrese de optimizar su PC cada semana. Puedes usar la utilidad. Sistema de cuidado avanzado., CCleaner o cualquier otro programa similar. Después de la reparación, instale STALKER, que primero eliminará.

Conclusión

Como dijimos, en la versión con licencia, el error "No se puede abrir el archivo" fsgame.ltx ". Revise su carpeta de trabajo "se reúne extremadamente raramente y luego, debido a que el usuario hizo algunos cambios. Espero que nuestros consejos te ayuden en la corrección. En el caso de las dificultades o los comentarios, escriba en los comentarios, estaremos encantados de ayudar.


Parte 2: Optimización general
Parte 3: Resolver problemas
Parte 4: Parches y mods
Parte 5: Configuración en el juego
Parte 6: Configuración en el juego (h. 2)
Parte 7: Configuración avanzada
Parte 8: Configuración avanzada (Parte 2)
Parte 9: Configuración avanzada (Parte 3)
Parte 10: Conclusión

Parche oficial

Unos días después del lanzamiento del juego, salió el primer parche, aunque está claro que no se limitarán a ellos. Sobre el este momento Última versión Los juegos son 1.0006. Cabe señalar que se liberaron tres opciones del parche, para Rusia \\ Ucrania (1.0000-1.0002 a 1.0003, 17 MB), los Estados Unidos y otros países, eligen cuidadosamente. Este parche no solo corrige una gran cantidad de errores, sino también un saldo de juego: los precios de los cambios, facilita el asesinato de enemigos y mucho más. Pero lo más importante es que la conservación más antigua no es compatible con el Parche No. 1, por lo que complete el paso del juego sin un parche, ni esté preparado para comenzar de nuevo. No hay tal información para otros parches. (! - Ningún parche Percibitivos guarda para un parche diferente: ¡Lea la lista completa de correcciones en el sitio web de los desarrolladores, idioma ruso.

Para conocer el lanzamiento de nuevas actualizaciones al juego es suficiente en el menú principal, seleccione "Opciones" (Opciones) y en el botón "Juego" pestaña (Actualizaciones de juegos).

Protección de copia

STALTER utiliza una de las dos opciones de seguridad, dependiendo de la versión del juego:

  • US Securom, que requiere la presencia constante de un disco original en la unidad;
  • Ru Starforce, que requiere la presencia de un disco original en el momento de comenzar el juego;

Esto puede causar un problema específico en la puesta en marcha, que se mencionó en la Sección 3. Para consideraciones de la lucha contra la piratería, no traigo información sobre NOCD / NODVD u otras opciones para eludir la protección, pero son.

Modificaciones (moda)

Afortunadamente, el motor de juego STALTER`a, la radiografía hace posible modificar el juego, lo que permite a los fanáticos del juego trabajar en los mods, incluso a pesar de la ausencia de herramientas oficiales para modificar en este momento. Recursos de juegos de descompresión almacenados en Files.db *, puede cambiarlos como desee. Puedes usar s.t.a.l.k.e.r. Datos de datos o s.t.a.l.k.e.r. Extractor de base de datos

Para usar los recursos modificados, primero debe abrir FSGAME.LTX, ubicado en la carpeta. \\ Archivos de programa \\ thq \\ s.t.a.l.k.e.r. - Sombra de Chernobyl \\. En este archivo Bloc de notas (Bloc de notas), o cualquier otro editor de texto, Encuentra la siguiente línea:

$ Game_data $ \u003d false | Cierto | $ fs_root $ | Datos del juego.

Y corregirlo en:

$ Game_data $ \u003d verdadero | Cierto | $ fs_root $ | Datos del juego.


Separado gracias a Jonas Beckman para obtener ayuda información útil Modificando el acosador.

La siguiente sección está dedicada a la configuración dentro del juego.

Descripción archivo FSGAME LTX.

FSGAMELTX STALKER CLEAN SKY XSTYLE MODS - STALKER CALL PRIPYAT ERROR DE SUGERENCIA FSGAMELTX. ¡Error con FSGAMELTX tiene una discusión en el foro de soluciones! Fsgame. Descargué el nombre de nombre de este archivo y comencé a escribir la solicitud de reinstalación puede solucionar. LTX tocado o roto bien, en general, hay alguien que la subió y lo cambió y lo guardó. LTX Lanza el archivo en Bin y Ejecute a través de Stalker - COP ME. ¿Qué mutante en tu opinión es el más fuerte? Sangre. Alguien te envió email LTX Archivo, ¿y usted no sabe cómo abrirlo? Fsgame. Para instalar, simplemente mueva el archivo a la carpeta con el juego. Puedo y estúpido, pero dime el archivo FS o enciende. En Stalker Call of Pripyat al iniciar Xrengine. Tal vez el archivo en sí fue dañado, o eliminado por antivirus, posiblemente. Todavía hay: FLV FILE para encontrar el archivo CODEC FLV para romper los códecs Rápidamente FLV File File File File. Para evitar el error FSGAME del archivo no puede abrir. La solución no puede abrir el problema FSGame. Verifique su carpeta de trabajo al iniciar STALKER, Únase a un compañero de grupo VSP. Para llegar al complemento en el juego, ejecute el acosador y en el menú principal, presione. FSGAME File Creación de una carpeta con ahorrar en una carpeta con el juego en sí (y no en mis documentos). Autor: Shoker Game: STALKER - LANCE SKY Idioma: Versión rusa de juguetes: Probado por 1 K. 0: Estaba etiquetado para S Shadow Chernobyl, STALTERMODS Archive Archive - Descargar archivos. LTX tiene alguna dependencia entre sí, y muy importante. LTX tocado o roto bien, en general hay alguien. O el camino para guardar se puede encontrar en el archivo FSGAME. Para aquellos que al comienzo del entretenimiento, le da al error Fichame de archivo no se puede abrir. ¿Tienes una pregunta? ¡Pídalo a nuestra comunidad, probablemente tendremos una respuesta! Búsqueda orgánica; Posición Domain Titz Yak PR DMOZ Solicitudes de tráfico, un titular del mes (URL) en la llamada Stalker de Pripyat. Para instalar, simplemente mueva el archivo a la carpeta del juego incluso. LTX está dañado (hay líneas duplicadas), vuelva a instalar el juego o. Libreta abierta archivo de configuración. Fsgame. LTX: El archivo descargado se copia en la carpeta desempaquetada Gamedata, la raíz del entretenimiento. Abra el archivo de configuración de configuración FSGAME. LTX vive en un directorio de cielo limpio. Por favor, dígame qué se abre el programa el archivo FSGAME. En él debe poner el archivo de llamada. Motion Física efectos visuales, iluminación, sombras. Y en el mini juego de raíces debe haber el mismo archivo FSGame. Es suficiente para crear uno para todos los servidores. Y en la raíz del juego debe ser el mismo archivo FSGame. Bonita un archivo importante Sin el cual el juego no corre. Dime cómo resolver el problema? Las escrituras no pueden abrir el archivo FSGAME. Unos días después del lanzamiento del mini juego, se liberó el primer parche, aunque está claro que. Chicos que lo tienen por mí de su archivo FSGAME. XS Stalker Clean Sky: ¿Cómo arreglar? Programas para STALKER. LTX Además de qué manera escribir, ¿cómo se hace? Romann SDK se instala estrictamente de acuerdo con las instrucciones.


Creación de un archivo de comando (también es un archivo por lotes, es la etiqueta, es el archivo de script) para iniciar un servidor dedicado s.l.l.k.e.r. Sombras de chernobyl (PM) y cielo limpio (CN).

Esta forma de ejecutar el servidor está diseñada para resolver los siguientes problemas:

  • desapareció de una hoja maestra y la incapacidad para conectar a los clientes cuando se conecta al servidor desde una computadora en la que se está ejecutando este servidor
  • reinicio automático del servidor cuando salga.
  • lanzar múltiples servidores

La sintaxis del archivo de comando para PM y CN es el mismo, pero hay pequeñas diferencias que se indicarán.

Un archivo de comandos es un archivo de texto simple con cualquier nombre y extensión * .cmd, que debe estar en el directorio de instalación del juego en la carpeta \\ bin \\, por ejemplo:

E: \\ Archivos de programa \\ GSC World Publishing \\ STALKER \\ BIN \\ MYSERVER.CMD

Creado utilizando un bloc de notas de un sistema que se puede llamar desde el menú Inicio\u003e Estándar o Inicio\u003e Ejecutar\u003e Ejecutar\u003e Bloc de notas. Al guardar un archivo, es importante prestar atención a la codificación, esta es una lista desplegable que se desplace en la ventana de guardado de archivos en el nombre del archivo, debe seleccionar ANSI. En el futuro, para editar el archivo de comando, haga clic con el botón derecho en él, seleccione "Editar" o abrir usando un Bloc de notas. Hacer doble clic en el archivo será ejecutado Script. Para aquellos que tienen un nombre de servidor en las pantallas rusas, se recomiendan incorrectamente para crear un script en un editor de textoBRED3. y guardarlo en la codificaciónOEM.

El script en el archivo de comando se ve utilizado como este:

dedicado \\ xrengine.exe -i -NoSound -Silent_Error_mode -fsltx .. \\ fsgame.ltx -ltx user.ltx -start servidor (mp_agrom / dm / ver \u003d 1.0 / parameter1 \u003d value1 / parameter2 \u003d value2 / parámetro..n \u003d Valor ..n) Cliente (localhost)

Aquí en el sitio el código de script se puede reconstruir en varias líneas. En el bloc de notas, este código debe estar en una línea, de lo contrario no funcionará.

Analizaremos en orden:

  • dedicado \\ xrengine.exe. - Ruta relativa al archivo ejecutable del servidor CN
  • dedicado \\ xr_3da.exe. - Ruta relativa al archivo ejecutable del servidor PM
  • -I. - Cancela la captura de dispositivos de entrada. Sin este parámetro, el mouse no funcionará.
  • -Sin sonido - Desactivación de la reproducción de sonido en el servidor.
  • -Silent_Error_Mode. - Desactiva la ventana de mensaje de error cuando salga del servidor, se recomienda para el servidor con el temporizador automático. En algunos casos, en ausencia de este parámetro, el servidor no se reiniciará hasta que cierre la ventana con un mensaje de error. También se recomienda deshabilitar varios depuradores, enviando informes a Microsoft, etc.

Parámetros: -Fsltx .. \\ fsgame.ltx -ltx user.ltx Tienen alguna dependencia entre sí, y es muy importante configurarlos correctamente.

-Fsltx - Este es un parámetro, .. \\ fsgame.ltx - el valor de este parámetro, -ltx - Parámetro, user.ltx - valor.

Leer más sobre -fsltx .. \\ fsgame.ltx:

El servidor se lee y registra los parámetros de varios archivos de configuración que están en "Rutas de soporte".

Configuración de las rutas de soporte es importante para ejecutar varios servidores utilizando varias listas de cambio de tarjeta (MAPPIC) y Banalists. Sin embargo, si solo tiene un servidor, o todos los servidores usan el mismo banner y MAPPIC. - Debe configurar una ruta de soporte que difiere de la ruta de forma predeterminada.

En parámetro -FSLTX Debe especificar un valor que sea relativo al archivo fsgame.ltxque se encuentra en el directorio de instalación del juego. No es necesario que especifique la ruta completa, solo el nombre del archivo. Crear una copia fsgame.ltx, Cenombra y especifique el nombre modificado.

Por ejemplo:

Fsltx .. \\ myserverfs.ltx

Para configurar la ruta de soporte para el servidor, abre fsgame.. En la primera línea verá:

$ app_data_root $ \u003d verdadero | Falso | C: \\ Usuarios \\ Public \\ Documents \\ STALTER-STCS \\

Como puede ver, la ruta a la carpeta se especifica en esta fila, que es compatible con el valor predeterminado. Es deseable cambiar de esta manera.

Por ejemplo:

$ App_data_root $ \u003d verdadero | FALSO | D: \\ MYSERVERS \\ MYSERVERDM \\

Si va a ejecutar múltiples servidores que usarán diferentes mapaceros y banalistas, también crean un nuevo fsgame. y registrarse en ella otra datos de aplicación.y en comandos scripts para ejecutar estos servidores en parámetros -FSLTX Ingrese su propio fsgame.. Recibirás dedicado fsgame. y datos de aplicación. Para cada servidor.

Si ejecuta varios servidores que usarán MAPPIC común y un toro, tiene suficiente para crear uno fsgame. Para todos los servidores.

Hay otra forma de cambiar. datos de aplicación. Para un servidor que no sea el anterior. No necesita crear copias. fsgame. Y cambio -Fsltx .. \\ fsgame.ltx. Se usa aquí parámetro adicional -OverLayPath, en el que solo necesitas especificar el camino a datos de aplicación. Servidores.

Por ejemplo:

Fsltx .. \\ fsgame.ltx -overlaypath d: \\ myservers \\ myserverdm \\

Al final del camino debe ser necesariamente un diablo

Parámetro -OverLayPath tiene una sustitución de mayor prioridad datos de aplicación.. Esto significa que si usa este parámetro, no importa qué fsgame. Usas y cual es el camino a datos de aplicación..

Sustituir datos de aplicación.parámetro -OverLayPath Es mucho más fácil, pero a veces por razones incomprensibles, este parámetro no funciona y el servidor cae inmediatamente al inicio. En esta situación, use la sustitución a través de. Fsgame.

En ambos casos, cree una carpeta en sí. datos de aplicación. En el disco no es necesario, se creará automáticamente cuando se inicie el servidor.

-Ltx user.ltx:

Aquí debe especificar el nombre del archivo de configuración que se encuentra en la carpeta datos de aplicación.. Es en él que se registran todos los parámetros del servidor. El nombre del archivo es cualquiera de las letras latinas y no que contiene espacios, por ejemplo:

Ltx myserverdm.ltx

Si varios servidores usan uno datos de aplicación.Para cada servidor, necesita especificar diferentes nombres de archivos. Ltx.. El nombre del archivo no importa si los servidores usan diferentes datos de aplicación..

Archivo en sí ltx. en datos de aplicación. Crear opcional; Si inicia el servidor con vacío datos de aplicación.Los comandos del original se copiarán a este archivo. user.ltxque se encuentra en la carpeta especificada en el original fsgame.ltx. En principio, no hay necesidad de ingresar a los comandos en Ltx.puesto que todos parámetros necesarios y los ajustes del juego se especifican en el script de comando, aunque algunos parámetros opcionales solo se leen de Ltx.. EN Ltx. No puede especificar algunos de los comandos funcionales de la consola, como prohibición, kik, el cambio de mapa del tiempo, cancele la votación, etc.

¿Por qué son tales dificultades?

Como se mencionó anteriormente, es necesario para los servidores usando diferentes mapacos y banalistas. También reemplazo datos de aplicación. y Ltx. Para el servidor resuelve parcialmente el problema de conectarse a su servidor. Esto se debe al hecho de que el juego en sí también usa archivos y parámetros del original. datos de aplicación., el camino a lo que se especifica en el original. fsgame.ltx y user.ltx. En cualquier caso, no puedes cambiar. datos de aplicación., pero Ltx. Es aconsejable cambiar.

Se considera la primera parte del archivo de comando.

Ella puede parecerse a esto:

dedicado \\ Xrengine.exe -i -NoSound -Silent_Error_mode -FSLTX .. \u200b\u200b\\ MYSERVERFS.LTX -LTX MYSERVERDM.LTX

dedicado \\ xrengine.exe -i -nound -silent_error_mode -fsltx .. \\ fsgame.ltx -overlaypath d: \\ myservers \\ myserverdm \\ -ltx myserverdm.ltx

En la siguiente parte del archivo de comando, los parámetros y la configuración del juego en sí y la configuración de la red del servidor se prescribe. Y si usted es más preciso, estos parámetros son análogos de la configuración de inicio del servidor de la interfaz del juego.

La cadena del archivo de comando en esta parte se vea de esta manera:

START Server (MP_AGROPROM / DM / VER \u003d 1.0 / PARÁMETRO1 \u003d VALUE1 / PARAMETER2 \u003d VALUE2 / PARÁMETRO..N \u003d Valor..n) Cliente (localhost)

Todo en orden:

Start Server: ejecuta el servidor. Ninguna configuración y valores no tienen.

Los primeros parámetros entre paréntesis para CN y PM son diferentes. Corresponden a los parámetros del servidor de interfaz de inicio del servidor a través del juego.

Considere los parámetros para CN:

mp_agrom - Mapa inicial cuando inicia el servidor por primera vez. No hay valores, ya que el parámetro en sí también es el valor.

Valores válidos para tarjetas suministradas en el disco de instalación:

dM - Tipo de juego. Al igual que la tarjeta es un valor.

Accesorios:

dM - Todo contra todos

tDM - Equipo de comando de comando

ah - caza por artefacto

cTA - Captura de artefacto

ver \u003d 1.0 - solo ver \u003d 1.0. Solo se indica en la CN.

Servidor de inicio (MP_AGROPROM / DM / VER \u003d 1.0 /

Start Server (MP_REMBASA / TDM / VER \u003d 1.0 /

Servidor de inicio (MP_POOL / AH / VER \u003d 1.0 /

Iniciar servidor (MP_LIMANSK / CTA / Ver \u003d 1.0 /

Parámetros para PM:

(Testers_mp_agroprom / Deathmatch

testers_mp_agroprom - Tarjeta de inicio.

Nombres de tarjetas suministrados en el disco de instalación:

deathmatch - Modo de juego.

Modos permisibles:

deathmatch - Todo contra todos
TeamdeathMatch - Equipo contra el equipo
Artefacthunt - Caza por artefacto

Iniciar servidor (tessers_mp_agroprom / Deathmatch

START Server (TESTERS_MP_POOL / EQUESTRETHMATCH

Iniciar servidor (Tessers_mp_railroad / Artefacthunt

Para organizar una asignación (cambio de cartas después del final del partido), debe crear un archivo de texto MAPROT_LIST.LTX en la carpeta de servidores APP_DATA y en las tarjetas de registro en la secuencia en la que cambiarán automáticamente al final del partido.

Los contenidos del archivo MAPROT_LIST.LTX con lista llena Mapzikla Tarjetas para CN, suministradas en el disco de instalación:

sv_addmap mp_agrom / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_atp / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_autostation / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_bath / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_darkvalley / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_factory / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_firestation / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_garbage / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_limansk / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_lost_village / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_military_1 / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_military_2 / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_pool / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_railroad / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_rembasa / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_rembasa / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_rostok / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_sport_center / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_training_camp / ver \u003d 1.0

sv_addmap mp_workshop / ver \u003d 1.0

Los contenidos del archivo MAPROT_LIST.LTX con la lista completa de tarjetas MAPCIKL para PM se suministra en el disco de instalación:

sv_addmap tessers_mp_agrom.

sv_addmap tessers_mp_atp.

sv_addmap tessers_mp_darkvalley

sv_addmap tessers_mp_factory.

sv_addmap tessers_mp_lost_village

sv_addmap tessers_mp_military_1.

sv_addmap tessers_mp_pool

sv_addmap tessers_mp_railroad.

sv_addmap tessers_mp_rostok.

sv_addmap tessers_mp_workshop.

sv_addmap mp_military_2.

Los mapas en MAPROT_LIST.LTX se pueden prescribir en cualquier secuencia y en cualquier cantidad, también se le permite volver a prescribir la misma tarjeta.

Si no hay MAPROT_LIST.LTX en la carpeta App_Data, entonces la asignación en el servidor no será, pero los jugadores podrán cambiar a otras tarjetas con votación.

Si varios servidores usan una app_data, respectivamente, solo pueden usar uno en todos los Mappic.

Para no sufrir particularmente con prescripción de mapas en MAPROT_LIST.LTX, cree un servidor a través de la interfaz del juego, en la pestaña Servidor, especifique la tarjeta que necesita e inicie el servidor. En la APP_DATA original, busque MAPROT_LIST.LTX y cópielo en la App_Data de su servidor. Apague el servidor que se ejecuta a través de la interfaz de juego.

La mayoría de los siguientes parámetros de archivo de comando corresponden a los parámetros que están en la pestaña. Opciones Interfaz de inicio.

Tienen la siguiente sintaxis:

/ Parameter1 \u003d vage1 / aremeter2 \u003d enfoque2 / arameter..n \u003d Descripción..N.

Los valores de estos parámetros se duplican en el archivo LTX. Los valores prescritos en el archivo de comando tienen una prioridad más alta que los valores en LTX, si son diferentes.

Cada modo de juego tiene sus propios parámetros específicos.

Considere estos parámetros:

Parámetros generales para todo tipo de juegos:

Parámetro Descripción Valores Nota
hname Nombre del servidor Por ejemplo: / hname \u003d mi servidor /
jugadores máximos. Número máximo de jugadores en el servidor. 2-32
pSW. Contraseña para ingresar al servidor Opcional
público
0 - Servidor en la red local. No se mostrará en la hoja maestra
1 - Servidor de Internet Se mostrará en la hoja maestra
pORTSV Número de puerto del servidor 1-65535 Estos tres parámetros resuelven el problema del servidor que caye desde el maestro, cuando se conecta al servidor.

Más información detallada Dana abajo.

pORTGS. Puerto Gamespy. 1-65535
portón Puerto de clientes. Prescrito al final del guión. 1-65535
battleye. Anti fraude 1 incluido Funciona si público \u003d 1
0-apagado
estimo La hora inicial del día en el juego. 00:00-23:59

El clima depende del día.

Claro
Nube
Lluvia 16:00
Noche 01:00
eTIMEF. Tasa de cambio de tiempo 0.0-100.0 Número decimal con una señal después del punto. El valor óptimo es 1.0.
ans. Anomalías 0-apagado
1 incluido
anslen. Período de la Operación Anomalía 0 infinito
1-180 - Tiempo en minutos
pdahunt. + 100r para mochila elevada 0 no.
1-si
calentamiento. Calor 0-apagado
1-3600 - Tiempo en segundos
límite de tiempo. Tiempo de partido 0 infinito
1-180 - Tiempo en minutos
dmgblock. Tiempo después de la invulnerabilidad del nacimiento 0-deshabilitado
1-600 pronto tiempo
dmbi Indicador de invulnerabilidad 0-apagado
1 incluido
fraglimit. Limitar las fragmentos 0 infinito Utilizado solo para modos DM y TDM
1-100
spectrmds. Configuración del modo de observación

Valor

La cantidad de banderas de bits.
1 Vuelo gratis
2 De 1 persona
4 Unido libremente
8 De 3 personas
16 Solo para el equipo
0 Todo apagado
votar. Habilitar elementos de votación específicos

Valor

Analógico: SV_Vote_Enabled Consola Comando

0 Todo apagado
1 Todos están incluidos
2 Reanudar.
4 Reinicio rápido
8 Tirar a la basura
16 Cuadra
32 Tarjeta de cambio
64 Cambiar el clima
128 Modo
frcrspwn. Nacimiento forzado 0-apagado

Para DM y TDM

1-3600 tiempo en segundos. No olvides que a veces los jugadores necesitan ir a la tienda.

Configuración general para todos los modos de comando:

Parámetro Descripción Valores Nota
un balance Equipos de Avtobalans 0-apagado

Realizado después del final del partido a expensas de los jugadores que obtuvieron los puntos más pequeños

1 incluido
asustar Equipos de autosman 0-apagado Después del final del partido, los jugadores cambian automáticamente los equipos.
1 incluido
fi Icono sobre jefes de jugadores de su equipo. 0-apagado
1 incluido
fn. Nombres sobre los jefes de jugadores de su equipo. 0 - solo cuando se presiona la tecla CAPSLOCK
1 - Capslock actúa como un interruptor
fire. El coeficiente de daños aplicado por los jugadores de un equipo entre sí. 0.0-2.0 1.0 = 100%, 2.0 = 200%

Configuración de los modos AH y CTA solamente:

Parámetro Descripción Valores Nota
anum. Número de artefactos 1-100
como el tiempo. El artefacto se encuentra mientras que nadie lo levantará. 0 es siempre Solo para ah
1-180 veces en minutos
ardelta. Retraso del artefacto. Tiempo antes del nuevo 0-apagado Solo para ah
1-600 veces en segundos
reinf. Nacimiento de jugadores -1 - Cuando el artefacto se lleva a la base o uno de los equipos completamente destruido.
0 jugadores nacen cuando quieren
1-3600-Tiempo a través de qué jugadores nacerán por la fuerza.
artromptime. El tiempo a través del cual el artefacto volverá a su base de datos si el enemigo lo perdió 0-inmediatamente Solo para CTA
1-300 veces en segundos
actret. El artefacto necesita estar en la mano y empujar fuego. 0 no. Solo CTA.
1-si

Configuración del cliente:

Para el servidor, siempre, incluso si no hay nadie en él, se conecta un cierto reproductor virtual. Nadie sabe de él, nadie lo ve, pero él es.

Los parámetros de conexión, un reproductor oculto, se escriben al final de la cadena del script.

cliente (localhost / portcl \u003d 4554 / nombre \u003d admin)

cliente (localhost - Grabación obligatoria.

pORTCL - Tabla de descripción anterior

nombre: cualquier conjunto de caracteres alfanuméricos. Parámetro opcional. Puede ser omitido.

Todas las características de la creación de un archivo de comando se desmontan aquí. Resumir.

Aquí hay uno de los ejemplos del lanzamiento del servidor DM.

dedicado \\ xrengine.exe -i -nound -silent_error_mode -fsltx .. \\ myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -stx servidor (mp_agrom / dm / ver \u003d 1.0 / Public \u003d 1 / hname \u003d first_dm_server / Portsv \u003d 4554 / Portgs \u003d 4556 / Battleye \u003d 1 / ESTIME \u003d 9: 00 / SPECTRMDS \u003d 0 / FRAGLIMIT \u003d 0 / TIMELIMIT \u003d 30 / DMGBLOCK \u003d 3 / DMBI \u003d 0 / Ans \u003d 1 / Anslen \u003d 3 / Warmup \u003d 60 / PDahunt \u003d 1) Cliente ( localhost / portcl \u003d 4557)

En esta cadena, puede agregar cualquier parámetro de la tabla de arriba. Todo depende de su gusto y preferencias.

Servidor de operación automática

start / wait dedicada \\ -i xrengine.exe -nosound -silent_error_mode -fsltx .. \\ MyServerfs.ltx -ltx MYSERVER.LTX -STARTX SERVIDOR (MP_AGROPROM / DM / VER \u003d 1.0 / Public \u003d 1 / ver \u003d 1,0 / 1 \u003d pública / HNAME \u003d first_dm_server / portsv \u003d 4554 / portgs \u003d 4556 / BattlEye \u003d 1 / estime \u003d 9: 00 / Spectrmds \u003d 0 / fraglimit \u003d 0 / TimeLimit \u003d 30 / Dmgblock \u003d 3 / DMBI \u003d 0 / ANS \u003d 1 / anslen \u003d 3 / WARMUP \u003d 60 / PDAHUNT \u003d 1) de cliente (localhost / portcl \u003d 4,557)

Si se agrega una línea a partir del ejemplo antes de la cadena guión y la línea correspondiente después, a continuación, el servidor se reiniciará automáticamente después de la salida.

Persistente del reinicio del servidor puede el servicio del sistema para el envío de informes de Microsoft, y varios depuradores del sistema, que antes del cierre del error en la aplicación, informe al usuario. Desactiva estas funciones en el sistema operativo.

¿Cómo puede un archivo de comando resolver el problema de la pérdida de servidor de la hoja maestra al conectarse al servidor?

Muy simple:

Debe especificar los puertos correctos al servidor.

Para hacer esto, debe registrar los valores del PORTSV PORTGS PORTCL. Igual a 5445 5446 5447 y no iguales entre sí. Si no se especifica estos parámetros en la cadena de la escritura, el servidor por defecto Los valores de uso 5445 5446 5447. Cuando se conecta a computadora local Los conflictos surgen en estos puertos, ya que el juego predeterminado también utiliza puertos incompatibles.

Si lo pones fácil, los puertos 5445 5446 5447 están destinados sólo para la conexión de equipos remotos.

Si ejecuta varios servidores, los valores de estos parámetros deben diferir no solo entre ellos, sino también en diferentes archivos de comando. Si lo pones más fácil, entonces los servidores no deben usar los mismos puertos.

Y si realmente hace más profundamente, los servidores no deben usar los puertos ocupados por otras aplicaciones.

En Internet, puede encontrar muchos artículos sobre cómo agregar un servidor a una lista maestra, nuestro sitio no es una excepción. Por lo general, se recomienda a todas partes para abrir los puertos 5445 5446 5447. Paradox. No. Solo a todas partes, quiere decir que ejecutará el servidor de la interfaz del juego, y el juego utiliza estos puertos predeterminados. En consecuencia, si se prescriben en el archivo de comandos en los tres parámetros de los puertos no por defecto, entonces el acceso debe abrir en los puertos especificados, y no 5445 5446 5447.

¿Cuál es la cantidad de banderas de bits?

Este es un número entero que es la cantidad de los bits de los elementos incluidos. Los elementos cuyos bits no están involucrados en la cantidad se desactivarán.

Considere el ejemplo de apagar los elementos de votación:

Por ejemplo, necesitamos apagar los artículos. Cambiar el clima y Reanudar.. Para compilar la cantidad, es mejor considerar esta situación, por otro lado, debe desactivar estos artículos, sino incluir a todos los demás que no sean estos artículos.

Miramos los bits de todos los demás artículos, excepto Cambiar el clima y Reanudar.. Tales artículos como Todo apagado y Todos están incluidos En las sumas nunca participan.



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