Контакти

Налаштування 3d несумісні з інтегрованою графікою. Оптимальні настройки відеокарти Nvidia для ігор. Установка конфігурації PhysX

У керівництві докладно описаний процес управління настройками відеокарти NVIDIA. Також ми розповімо як налаштовувати параметри 3D NVIDIA для деяких ігор. Перед тим як робити настроювання, необхідно встановити драйвера для Nvidia.

Якщо драйвера встановлені, ми приступаємо до налаштування.

Кількома по робочому столу правою кнопкою миші, щоб з'явилося спливаюче меню. В якому вибираємо пункт:

Після цього ми потрапляємо в панель управління. Переходимо в розділ: параметри 3D

У вікні спочатку вибираємо пункт: Регулювання налаштувань зображення з переглядом

натискаємо: застосувати(Як показано на малюнку нижче)

Тепер починається найцікавіше.

Налаштування параметрів 3D NVIDIA для ігор

Переходимо в розділ: Управління параметрами 3D

Після цього приступаємо до налаштування параметрів в правому вікні.

Для коректної роботи додатків необхідно виставити наступні параметри:

  1. CUDA - графічні процесори: Усе
  2. Анізотропна фільтрація: вимикаємо
  3. V-Sync (вертикальна синхронізація): вимикаємо
  4. Вертикальний синхроімпульс": Використовувати налаштування 3D-додатки
  5. Затінення фонового освітлення »: вимикаємо
  6. Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів: слід вибрати пункт, який позначається за допомогою NVIDIA
  7. Потокова оптимізація: автоматично
  8. Режим управління електроживленням: адаптивний
  9. Згладжування - гамма-корекція: вимикаємо
  10. Згладжування - параметри: вимикаємо
  11. Згладжування - прозорість: вимикаємо
  12. Згладжування - режим: вимикаємо
  13. Потрійна буферизація: вимикаємо
  14. Прискорення декількох дисплеїв / змішаних ДП: Режим багатодисплейну продуктивності
  15. Фільтрація текстур - анізотропна оптимізація по вибірці: вимикаємо
  16. Фільтрація текстур - якість »: найвища продуктивність
  17. Фільтрація текстур - негативне відхилення УД: включаємо
  18. Фільтрація текстур - трилинейная оптимізація »: включаємо
  19. Анізотропна фільтрація. Прямим чином впливає на якість текстур в іграх. Тому рекомендується вимкнути.
  20. Включити масштабовані текстури: вимикаємо
  21. Обмеження розширення: вимикаємо
Залежно від версії драйверів і відеокарти, деякі параметри можуть отсутвовать в налаштуваннях.

Після зміни всіх налаштувань, натискаємо кнопку застосувати. Дані настройки не гарантують 100% результату, але в 90% випадків вони можуть підвищити FPS до 30%.

Все частіше виникають питання з приводу відключення в комп'ютері вбудованої і включення зовнішньої відеокарти. Причин відключення Intel HD Graphics багато. Найбільш поширеним прикладом є проблема в старих комп'ютерних іграх, Які можуть сильно обрізати.

Ну ... не для того ми купували найкраще обладнання, Щоб відмовлятися від додаткової підтримки. У цій статті ми покажемо простий спосіб відключення інтегрованої карти Intel HD Graphics.

Ми пояснимо крок за кроком на прикладі найпопулярнішої моделі відеокарти, встановленої на комп'ютерах і ноутбуках, NVIDIA GeForce.

Разом з установкою драйвера відеокарти GeForce ми отримуємо програмне забезпечення для управління настройками карти - «Панель управління NVIDIA». Аплет доступний з панелі управління.

Спочатку нам потрібно дістатися до панелі управління. універсальний метод, Що працює на Windows XP, Vista, Windows 7 і Windows 8 - це виклик вікна «Виконати». Для Windows XP, Vista, Windows 7 і Windows 8 найпростіше викликати його шляхом натискання комбінації клавіш WIN + R, Потім вводимо control або control.exe.

На панелі управління (дрібні значки) вибираємо панель управління NVIDIA. Якщо дивитися в режимі категорій, то NVIDIA можна знайти в розділі «Оформлення та персоналізація».

Ви також можете використовувати значок настройки NVIDIA, Який знаходиться в системному треї або в контекстному меню - «Зміна графічного процесора за замовчуванням».

Щоб відключити інтегровану відеокарту Intel HD Graphics переходимо на вкладку «Управління параметрами 3D».

За замовчуванням кращий графічний процесор вибирається автоматично. Міняємо автоматичний вибір на процесор NVIDIA з високою продуктивністю і підтверджуємо зміни, натиснувши кнопку «Застосувати».

Ми також можемо змінювати бажану відеокарту вибірково, щодо конкретної програми (гри). Для цієї мети ми використовуємо іншу вкладку - «Налаштування програми». Вказуємо програму або гру, після чого зі списку вказуємо потрібну відеокарту.

Ще більш простим рішенням відключення Intel HD Graphics є використання контекстного меню. При натисканні правою кнопкою мишки (коротко) на фото ігри або програми, вибираємо з меню «Запустити з графічним процесором» - «Процесор NVIDIA з високою продуктивністю».

У випадку з картами ATI (Radeon), процедура схожа. Все можна налаштувати через панель управління Catalyst Control Center, в розділі управління живленням PowerPlay (Switchable Graphics).

У деяких випадках, можливо, буде потрібно відключити інтегровану відеокарту з допомогою BIOS комп'ютера. Ця функція відключення інтегрованої відеокарти може мати різні назви, наприклад, Primary Graphic s Adapter (PCI, PCI Express і OnBoard / Internal) або Onboard GPU з опціями Enable If No Ext PEG і Always Enable.

У разі будь-яких сумнівів обов'язково прочитайте відповідну комп'ютера / ноутбука інструкцію, або запитайте на форумах і / або в коментарях до статті.

Представлені вище методи не виконують повного відключення інтегрованої відеокарти. Повне відключення можливе лише через BIOS. Проте, найбезпечнішим рішенням є встановити вибір відеокарти з операційної системи. Тоді підтримка ігор і додатків здійснюється через процесор зовнішньої відеокарти.

Привіт адмін, таке питання. Як включити вбудовану відеокарту при наявності в системному блоці потужної дескретной (що ставлять окремо). Я просто хочу перевірити, на всякий випадок, працює вбудована чи ні. Коротше розповім всю свою історію.
Купив новий системний блок, в материнській платі ASUS є вбудована відеокарта, але я жодного разу не підключав до неї монітор, так як є ще й потужна дискретна відеокарта NVIDIA GeForce, яку я використовую постійно. І ось в певний момент, зображення на моніторі пішло смугами і стало періодично пропадати, я вирішив перевірити, чи працює у мене вбудована в материнську плату відеокарта. На вимкненому комп'ютері від'єдную кабель DVI від дискретної відеокарти і під'єднують до вбудованої, потім вмикаю комп'ютер і на моніторі нічого немає, просто чорний екран, а системний блок в цей час працює. В результаті цього я прийшов до висновку, що мало того, що дискретна відеокарта бракована, так і вбудована в материнку теж не працює. Прав я чи ні?

Як включити вбудовану відеокарту

Ви маєте рацію наполовину, може бути дискретна відеокарта у вас і несправна, але якщо ви захотіли використовувати вбудовану відеокарту, то її в першу чергу потрібно включити в БІОС. Або інший спосіб - потрібно просто вийняти з роз'єму вашу окремо що ставлять відеокарту (природно на вимкненому комп'ютері) і тоді автоматично підключиться для роботи вбудована відеокарта. більш повна інформація повинна бути в інструкції до вашої материнської плати.

Як демонтувати відеокарту з системного блоку ви можете дізнатися з нашої статті -. А ось як включити вбудовану відеокарту в БІОС я зараз розповім.

Перезавантажуємо комп'ютер і входимо в БІОС, хто не знає, читаємо в цій статті. Майже на всіх сучасних комп'ютерах є БІОС UEFI, натискаємо Додатково.

Увійти в розширений режим. ОК. Можете вибрати Мова системи Русский.

І все в вашому БІОС UEFI буде російською, але так мало хто працює, вчіться працювати в англійському інтерфейсі. Спочатку я покажу як зробити все російською, а потім англійською.

Вкладка Додатково. Конфігурація системного агента.

Параметри графіки.

Опцію Основний дисплей виставляємо в положення iGPU - інтегрована графіка.

Для збереження внесених нами в БІОС змін тиснемо на клавішу F10,

потім Yes і перезавантажуємося.

Вимикайте комп'ютер, з'єднувати кабелем DVI або VGA вашу вбудовану відеокарту і монітор, потім включайте комп'ютер. І встановлюйте драйвера на підключену вбудовану відеокарту.
Йдемо в диспетчер пристроїв, клацаємо правою мишею на вбудованому відеоадаптер і вибираємо в меню Оновити драйвери.

Автоматичний пошук оновлених драйверів. Якщо драйвер автоматично встановиться, значить.

Якщо мова інтерфейсу вашого БІОСа UEFI англійська.

Вкладка Advanced, System Agent Configuratio n,

Потім Graphics Configuration.

Опцію Primary Display виставляємо в параметр iGPU - інтегрована графіка,

зберігаємо зміни - тиснемо на клавішу F10, потім Yes, перезавантаження.

Вимикаємо комп'ютер, з'єднуємо кабелем DVI або VGA вашу вбудовану відеокарту і монітор, включаємо комп'ютер, встановлюємо драйвера.

Частина 4. Загальний огляд графічних налаштувань гри

В цілому непогана стаття по графічним налаштувань цієї гри (з скріншот порівняння різних налаштувань) на сайті NVidia: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the ..
(Але тим не менш, матеріал там - за принципом "довіряй але перевіряй")

Що скажу особисто я в підсумку:

- Зображення - Яскравість: ставлю цю настройку собі завжди на 100% - краще коли в мультіплеере нам світло ніж якщо темно (так, і ця конкретна опція іноді злітає після перезапуску гри, і потрібно знову підняти її)

- Графіка - Якість графіки:

- Графіка - Вертикальна синхронізація:

- Графіка - Ліміт кадрів: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "викл." - включати її актуально лише для сучасних топових видяха

- Графіка - Якість тіней: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "низько.". Значення PCSS і HFTS роблять суперкруті тіні з чіткими контурами і з іншими ефектами (саме по собі це для тіней під мультиплеер, під якимось сумнівом), жеруть при цьому дуже багато продуктівіті - і в підсумку, можуть бути актуальні лише для крутих видяха, за умови що дана конкретна видяха підтримує взагалі дану конкретну технологію

- Графіка - Дозвіл тіней: по ходу нашого повестованія, дана настройка (що йде "рука об руку" з попередньої налаштуванням) поки так і залишилася в значенні "низько.". Збільшення даної настройки нехило віджирали продуктівіті, і актуальна тільки для крутих видяха

- Графіка - Кількість локальних тіней: настройка описана вище в повестованіі

- Графіка - Дозвіл локальних тіней: настройка описана вище в повестованіі

- Графіка - Контактні тіні: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "викл.". Підвищення даної настройки призводить до збільшення якості контактних тіней, які в самій тій статті на оф.сайті NVidia охарактеризовані як "мишача метушня, що не помітна в мультіплеере". Так і залишаю її у себе, в значенні "викл.".

- Графіка - постеффекти згладжування:

- Графіка - Тимчасове згладжування: (Антіалайзінг) настройка описана вище в повестованіі

- Графіка - Масштабоване дозвіл: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "100%". Це DSR - врубать який, може бути актуально для крутих видяха з 8+ гігамі відеопам'яті на борту (врубать його треба починаючи з NVidia Control Panel - Manage 3D settings - Global Settings - DSR Factors) - для отримання собі більш крутого антіалайзінга, ніж весь цей децкая лепет з "звичайними" антіалайзінгамі (FXAA, MFAA, TAA, і т.п.)

- Графіка - Різкість зображення: настройка описана вище в повестованіі

- Графіка - Якість частинок: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "низько.". Так і залишаю її у себе - не треба нам в мультіплеере щоб іскрами і осколками всякими вид на ворога закривало.

- Графіка - Вплив вітру на падаючий сніг: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "немає". Налаштування ця, впливає тільки на ефект "обтікання" кутів будівель ношеними вітром потоками снігу - а так-то вітер в грі впливає на падаючий сніг завжди, навіть при відключеному Встановлений таким (див. Ту статтю офсайта NVidia); але не треба нам в мультіплеере щоб падаючий сніг нас відволікав сипясь "не по дефолту" - тому так і залишаю цю настройку у себе в значенні "немає".

- Графіка - Об'ємний туман: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "середн.". При підвищенні ж даної настройки - якість картинки вона підвищує вельми дуже-таки не сильно (робить зовсім трохи краще туман освітлений джерелами світла) - але жере продуктивності вона дуже багато - порекомендую крутити її, тільки лише власникам топових видяха

- Графіка - Якість відображень: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "низько.". Так і залишаю її у себе - тому що всі ці відображення в калюжах, у вітринах і т.п. - скоріше заважають в мультіплеере (ніж чим якщо всі ці відображення будуть "каламутними" і мало помітними)

- Графіка - Якість локальних відображень: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "викл.". Скажу про неї те ж саме що і про попередню настройку

- Графіка - Внутрішнє розсіювання: Настройка описана вище в повестованіі (робить відображення світла від різних поверхонь, в т.ч. і від шкіри осіб, снігу, і т.п. "м'яким", що помітно покращує приємність картинки гри)

- Графіка - Анізотропна фільтрація: Настройка описана вище в повестованіі

- Графіка - Карти параллакса: По ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "викл.". Ця установка при її підвищенні, робить надання ілюзії рельєфу поверхонь у яких немає (або мало) їх рідних власних детальок - наприклад цегляна стіна, сама по собі плоска, стає з відчуттям рельєфу цегли на них. Не знаю точно чи впливає ця настройка на отрисовку персонажів, але "збагачувати" рельєфами всі можливі стіни і інші "фонові" поверхні в мультіплеере (ускладнювати собі видимість персонажів на догоду видимості цих стінок) не варто, тому так і залишаю це налаштування в значенні "откл".

- Графіка - Фонове затінення: По ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "низько.". Подальше підвищення цієї настройки порекомендую тільки для крутих видяха - тому що подальший "приріст якості" буде вже малопомітним, а ось продуктівіті нажер буде вже порядно

- Графіка - Глибина різкості: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "викл.". Не треба нам "розмиття" частини картинки яка не в фокусі зору персонажа - також, по досвіду, включена ця настройка, в грі іноді спрацьовує "не на часі" - розмиває фон в той момент коли його не треба розмивати - і може "підвести" в геймплее.

- Графіка - Деталізація об'єктів: настройка описана вище в повестованіі

- Графіка - Збільшення дальності трансляції: настройка описана вище в повестованіі

- Графіка - Хроматична аберація: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "немає.". Ця установка при її включенні, робить картинку гри з ефектом "старої кіноплівки" - цей же ефект також робить картинку гри більш "розмитою". В тій статті на офсайте NVidia висловлені сумніви щодо цієї настройки, яка дуже сильно на любителя і ще й "замилює" картинку гри при цьому. В мультиплеєрі, однозначно краще щоб картинка була чіткою (а не це). Тому так і залишаю це налаштування, в значенні "немає.".

- Графіка - Нейтральне освітлення: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "немає.". Ця установка при її включенні, робить картинку гри більш "затемнених-хоррорной". Не треба нам в мультіплеере щоб картинка ставала темніше - тому так і залишаю це налаштування, в значенні "немає.".

- Графіка - Блик лінзи: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "немає.". Не треба нам в мультіплеере відволікатися цими доп.блікамі (і загороджувати ними собі огляд в ньому) - тому так і залишаю це налаштування, в значенні "немає.".

- Графіка - Віньєтування: по ходу нашого повестованія, дана настройка поки так і залишилася в значенні "немає.". Не треба нам цього затемнення картинки гри по її краях, граючи в мультіплеере - тому так і залишаю це налаштування, в значенні "немає.".

Пропонуємо Вашій увазі повний опис контрольної панелі драйвера. Звертаємо вашу увагу на те, що деякі настройки доступні тільки при певних типах обладнання, що застосовується. В даному огляді ми постаралися відобразити всі можливі настройки.

Головне вікно панелі

Головне вікно представлено на ілюстрації:

Панель переходів знаходиться зліва і дозволяє переміщатися по потрібних пунктів налаштування одним кліком. Меню Вид дозволяє включити розширений вид, який дає найбільш повний доступ до всіх можливостей налаштувань драйвера або налаштувати користувальницький вид панелі, залишивши тільки ті пункти, якими ви припускаєте користуватися. Так само, в нижній лівій частині панелі, надано доступ до довідкової системи контрольної панелі (посилання «Інформація про систему»):

з якої ви зможете дізнатися про версії файлів, встановлених драйверів і іншого програмного забезпечення NVIDIA, а також характеристики відеокарти.

Категорія «Параметри 3D»

Регулювання зображень з переглядом

доступні наступні настройки:

  • Налаштування згідно 3D додатком - дана опція дозволяє управляти якістю і швидкістю відображення засобами 3D додатків. Однак, включені за замовчуванням оптимізація трилинейной фільтрації і оптимізація вибірки при анізотропії зберігається при будь-яких налаштуваннях програми.
  • Розширені налаштування 3D зображень - використовуються розширені настройки драйвера, встановлені самими користувачами. Посилання «Перейти» відкриває доступ до вкладки «Управління параметрами 3D». Саме управління додатковими опціями драйвера дозволяє домогтися максимальної якості зображення.
  • призначені для користувача установки з упором на ...: - найбільш цікава опція, що дозволяє спрощене управління додатковими опціями драйвера для початківців користувачів:

значення продуктивність відповідає максимальній швидкості роботи і включає в себе налаштування: вертикальна синхронізація вимкнена, всі оптимізації (оптимізація трилинейной фільтрації, оптимізація мип-фільтра при анізотропії, оптимізація вибірки при анізотропії) включені, негативний рівень деталізації: заборона негативного рівня - включений, фільтрація текстур - «якість », управління анизотропной фільтрацією і згладжуванням здійснюється додатками.

значення баланс має наступні настройки: згладжування - 2х, анізотропна фільтрація - 4х, все оптимізації (оптимізація трилинейной фільтрації, оптимізація мип-фільтра при анізотропії, оптимізація вибірки при анізотропії) включені, негативний рівень деталізації - включений, фільтрація текстур - «якість», вертикальна синхронізація - управляється додатками.

значення якість має наступні настройки: оптимізація трилинейной фільтрації - включена, згладжування - 4х, анізотропна фільтрація - 8х, негативний рівень деталізації - дозволений, фільтрація текстур - «якість», вертикальна синхронізація - управляється додатками.

Всі режими забезпечені докладними поясненнями до їх застосування, а обертовий логотип компанії демонструє застосування тих чи інших налаштувань.

для більш детальної настройки використовується вікно Управління параметрами 3D.

Управління параметрами 3D

Глобальні параметри

Можливі настройки закладки Глобальні параметри :

Анізотропна фільтрація. Можливі значення - «Викл.», «Управління від програми», «2х-16х» (залежить від моделі відеоадаптера). Анізотропна фільтрація на сьогодні є найбільш просунутою технікою компенсує спотворення пікселів, а в поєднанні з трикутної фільтрацією дає найкращу якість фільтрації. Активація будь-якого значення крім «Управління від програми» дозволяє ігнорувати налаштування додатків. Але не слід забувати, що це дуже ресурсномістка настройка, що істотно знижує продуктивність.

Вертикальний синхроімпульс. Можливі значення - «Вкл.» і «Вимкнути», «Використовувати налаштування 3D програми». Під вертикальною синхронізацією (абсолютно незрозуміло, навіщо NVIDIA відійшла від цього терміна) розуміють синхронізацію виведення зображення з частотою розгортки монітора. Включення вертикальної синхронізації дозволяє домогтися максимально плавного зображення картинки на екрані, вимикання дозволяє отримати максимальну кількість кадрів в секунду, нерідко призводячи до зриву (зміщення) зображення через те, що відеоадаптер почав промальовування наступного кадру, тоді як ще не закінчений висновок попереднього . В силу використання подвійної буферизації, включення вертикальної синхронізації може викликати падіння кількості кадрів в секунду і нижче частоти розгортки монітора в деяких додатках.

Включення масштабованих текстур. Можливі значення - «Ні» і «Білінійна», «Трилинейная». Ні - не включати масштабовані текстури в додатках, які їх не підтримують. Білінійна - найкраща продуктивність за рахунок падіння якості. Трилинейная - гарна якість зображення з більш низькою продуктивністю. Використовувати дану опцію в режимі примусової білінійної фільтрації вкрай не рекомендується, оскільки якість зображення, що отримується при форсуванні опції, просто гнітюче.

Затінення фонового освітлення. Включення технології імітації глобального освітлення (затінення) Ambient Occlusion. Традиційна модель освітлення в 3D графіку обчислює вид поверхні виключно по її характеристикам і характеристикам джерел світла. Об'єкти на шляху світла відкидають тіні, але вони не впливають на освітлення інших об'єктів сцени. Модель глобального освітлення збільшує реалістичність зображення, обчислюючи інтенсивність світла, що доходить до поверхні, причому значення яскравості кожної точки поверхні залежить від взаємного розташування інших об'єктів сцени. На жаль, чесний об'ємний розрахунок затінення, викликаного об'єктами, розташованими на шляху променів світла, все ще залишається за межами можливостей сучасного «заліза». Тому була розроблена технологія ambient occlusion, що дозволяє за допомогою шейдеров розраховувати взаімозатененіе об'єктів в площині «віртуальної камери» при збереженні прийнятної продуктивності, вперше використана в грі Crysis. Дана опція дозволяє застосувати цю технологію для зображення ігор, які не мають вбудованої підтримки ambient occlusion. Кожна гра вимагає окремої адаптації алгоритму, тому саме включення опції здійснюється в профілях драйвера, а опція панелі лише дозволяє використання технології в цілому. Зі списком підтримуваних ігор можна ознайомитися на сайті NVIDIA . Підтримується для графічних процесорів G80 (GeForce 8X00) і новіше починаючи з драйвера 185.81 в Windows Vista і Windows 7. Чи може знизити продуктивність на 20-50%. Можливі значення - «Вкл.» і «Викл.».

Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів - дозволяє обмежити управляти максимальним числом підготовлених центральним процесором кадрів при отлюченном. У разі виникнення проблем з уповільненою реакцією миші або джойстика, необхідно зменшити значення за замовчуванням (3). Збільшення значення може допомогти досягненню більш плавною картинки при низькій частоті кадрів.

Обмеження розширення. Можливі значення - «Включено» і «Виключено». Застосовується для вирішення проблем сумісності зі старими OpenGL додатками через переповнення пам'яті, відведеної в них для зберігання відомостей про можливості відеокарти. У разі аварійного завершення додатків, спробуйте включити обмеження розширення.

Потокова оптимізація - дозволяє управляти кількістю, використовуваних додатками GPU, в більшості випадків зміни значення за умовчанням (Авто) не вимагає. Однак, деякі старі ігри можуть функціонувати належним чином в таких конфігураціях. Тому і дана можливість керувати цією опцією.

Режим управління електроживленням. Можливі значення - «Адаптивний» (по-замовчуванню) і « Максимальна продуктивність». З відеокартами GeForce 9X00 і новішими, що мають поділ на режими продуктивності, для створюють невелике навантаження на графічний процесор ігр та програм драйвер не переводить відеокарту в режим продуктивності 3D. Це поведінку можна змінити, вибравши режим «Максимальна продуктивність», тоді при повному або частковому передрукуванні 3D відеокарта буде переходити в 3D режим. Ці функції доступні лише при іcпользованіі драйвера 190.38 і вище в Windows Vista і Windows 7.

Згладжування - гамма-корекція.Можливі значення «Вкл.» і «Викл.». Дозволяє виконувати гамма-корекцію пікселів при згладжуванні. Доступна на відеоадаптерах, заснованих на графічному процесорі G70 (GeForce 7X00) і новіше. Покращує колірну гамму додатків.

Згладжування - прозорість. Можливі значення - «Викл.», «Множинна вибірка», «Надмірна вибірка». Управляє удосконаленою технологією згладжування, що дозволяє зменшити ефект «драбинки» на краях прозорих текстур. Звертаємо вашу увагу на те, що під словосполученням «Множинна вибірка», ховається більш звичний термін «мультісемплінг», а під «Надлишкова вибірка» - «Суперсемплінг». Останній метод має найбільш серйозний вплив на продуктивність відеоадаптера. Опція працездатна на відкритих сімейства GeForce 6x00 і новіше, при використанні драйверів версії 91.45 і вище.

Згладжування - параметри. Пункт активний тільки якщо пункт «Згладжування - режим» встановлено в значення «Збільшення налаштування програми» або «Заміщення установок програми». Можливі значення - «Управління від програми» (що рівнозначно значенням «Управління від програми» пункту «Згладжування - режим»), і від 2х до 16х, включаючи «фірмові» Q / S режими (залежить від можливостей відеокарти). Дана установка серйозно впливає на продуктивність. Для слабких карт рекомендується використання мінімальних режимів. Слід зазначити, що для режиму «Збільшення налаштування програми» ефект матимуть тільки варіанти 8x, 16x і 16xQ.

Згладжування - режим. Включення повноекранного згладжування зображення (FSAA). Згладжування використовується для мінімізації ефекту «ступінчастості», що виникає на кордонах тривимірних об'єктів. Можливі значення:

  • «Управління від програми» (значення за замовчуванням) - згладжування работет, тільки якщо додаток / гра прямо його запросить;
  • «Ні» - повністю заборонити використання повноекранного згладжування;
  • «Заміщення установки додатків» - примусово застосувати до зображення згладжування, заданий в пункті «Згладжування - параметри», незалежно від використання або невикористання згладжування додатком. «Заміщення установки додатків» не матиме ефекту на ігри, що використовують технологію Deferred shading , І додатки DirectX 10 і вище. Воно також може призводити до спотворення зображення в деяких іграх;
  • «Збільшення налаштування програми» (доступно лише для відеокарт GeForce 8X00 і новіших) - дозволяє поліпшити згладжування, запитувана додатками, в проблемних місцях при менших, ніж при використанні «Заміщення установки додатків» витратах продуктивності.

Повідомлення про помилки. Визначає, чи можуть додатки перевіряти наявність помилок рендеринга. Значення за замовчуванням «Викл.», Тому що багато OpenGL додатки досить часто проводять таку перевірку, що знижує загальну продуктивність.

Відповідна прив'язка текстури. Можливі значення - «Викл.» , «Використовуються апаратні засоби», «Використовується специфікація OpenGL». Під «прив'язкою текстури» розуміють прив'язку координат текстури, що виходять за її межі. Вони можуть бути прив'язані до країв зображення або всередині нього. Ви можете відключити прив'язку в разі появи дефектів текстур в деяких додатках. У більшості випадків зміна даної опції не потрібно.

Потрійна буферизація. Можливі значення - «Вкл.» і «Викл.». Включення потрійний буферизації дозволяє підняти продуктивність при використанні вертикальної синхронізації. Однак слід пам'ятати, що не всі програми дозволяють форсувати потрійну буферизацію, і підвищується навантаження на відеопам'ять. Працює тільки для додатків OpenGL.

Прискорення декількох дисплеїв. Можливі значення - «Режим однодісплейной продуктивності», «Режим багатодисплейну продуктивності» і «Режим сумісності». Налагодження визначає додаткові параметри OpenGL при використанні декількох відеокарт і декількох дисплеїв. Панель управління призначає параметр за замовчуванням. У разі проблем з роботою додатків OpenGL в конфігураціях з декількома відеокартами і дисплеями, спробуйте змінити налаштування на режим сумісності.

Фільтрація текстур - анізотропна оптимізація фільтрації. Можливі значення - «Вкл.» і «Викл.». При її включенні драйвер форсує використання точкового мип-фільтра на всіх стадіях, крім основної. Включення опції кілька погіршує якість картинки і трохи збільшує продуктивність.

Фільтрація текстур. Можливі значення - " Висока якість»,« Якість »,« Продуктивність »,« Висока продуктивність ». Дозволяє управляти технологією Intellisample. Параметр має суттєвий вплив на якість зображення і швидкість:

  • «Висока продуктивність» - пропонує максимально можливу частоту кадрів, що дає кращу продуктивність.
  • «Продуктивність» - настройка оптимальної продуктивності додатків з гарною якістю зображення. Дає оптимальну продуктивність і гарна якість зображення.
  • «Якість » - стандартна установка, яка дає оптимальну якість зображення.
  • "Висока якість" - дає найкращу якість зображення. Застосовується для отримання зображень без використання програмних оптимізацій фільтрації текстур.

Фільтрація текстур - протріцательное відхилення УД (рівня деталізації).Можливі значення - «Дозволити» і «Прив'язка». Для більш контрастною фільтрації текстури в додатках іноді використовується від'ємне значення рівня деталізації (LOD). Це підвищує контрастність нерухомого зображення, але на рухомих об'єктах з'являється ефект «шуму». Для отримання більш якісного зображення при використанні анізотропної фільтрації бажано налаштувати опцію на «прив'язку», щоб заборонити негативного відхилення УД.

Фільтрація текстур - трілінейная оптимізація. Можливі значення - «Вкл.» і «Викл.». Включення цієї опції дозволяє драйверу знижувати якість трилинейной фільтрації для підвищення продуктивності, в залежності від обраного режиму Intellisample.

програмні настройки

Закладка має два поля:

Виберіть програму для настройки.

У цьому полі ви можете бачити можливі профілі додатків, службовців для заміщення глобальних параметрів настройки драйвера. При запуску відповідного виконуваного файлу, автоматично активуються настройки для конкретного додатка. Деякі профілі можуть містити установки, недоступні для зміни користувачами. Як правило, це адаптація драйвера під конкретне додаток або усунення проблем з сумісністю. За замовчуванням відображаються лише ті додатки, які встановлені в системі.

Вкажіть настройки для цієї програми.

У цьому полі ви можете змінити налаштування для конкретного профілю додатки. Перелік доступних налаштувань повністю ідентичний глобальним параметрам. Кнопка «Додати» служить для додавання власних профілів додатків. При її натисканні відкривається вікно провідника Windows, За допомогою якого ви вибираєте виконуваний файл програми. Після цього, в поле «Вкажіть настройки для цієї програми» ви зможете виставити персональні настройки для додатка. Кнопка «Видалити» служить для видалення профілів призначених для користувача додатків. Звертаємо вашу увагу, що видалити / змінити спочатку присутні профілі додатків засобами драйвера можна, для цього доведеться скористатися сторонніми утилітами, Такими як nHancer.

Установка конфігурації PhysX

Дозволяє вмикати та вимикати обробку фізичних ефектів з використанням технології NVIDIA PhysX засобами відеокарти, за умови що вона заснована на графічному процесорі G80 (GeForce 8X00) або більш новому. Підтримка включена за замовчуванням, відключення може знадобитися при вирішенні проблем з додатками, некоректно використовують PhysX (наприклад, грою Mirror`s Edge без патчів). При наявності більш одного графічного процесора NVIDIA в системі, користувачеві надається можливість вибору GPU, на якому буде відбуватися обробка фізичних ефектів, якщо тільки не використовується режим SLI. Більш докладно про особливості застосування NVIDIA PhysX , Ви зможете ознайомитися в спеціальному розділі FAQ нашого сайту.

Додатково, починаючи з версії драйвера 195.62, можна включити відображення індикатора прискорення PhysX в іграх. Для цього у верхньому меню «Параметри 3D» відзначте «Показати візуальний індикатор PhysX». Статус прискорення виводиться в лівому верхньому кутку зображення.



Сподобалася стаття? поділіться їй