Kontakty

Ovplyvňujú vodiči výkon. Vplyv nastavenia vodiča NVIDIA pre výkon. Účel ovládača pre Windows

Pravdepodobne poznáte (a nemusíte vedieť), že nielen grafické nastavenia v hrách ovplyvňujú výkonnosť / kvalitu grafiky. V samotnej grafickej karte je stále veľa nastavení. Áno, existujú nastavenia, ale za to, čo potrebujú a potrebujete vôbec? Poďme sa zaoberať ...

Rozhodol som sa skontrolovať účinok nastavení vodiča NVIDIA pre výkon,
a zároveň na kvalitu obrazu v rôznych hrách. Budem zvážiť nasledujúce nastavenia ovládača:

1) Zapnutie škálovateľných textúr: NO, BILINEAR, TRILINEAR
2) Textúry filtrovania - anizotropná optimalizácia vzoriek: vrátane
3) Filtrovacie textúry - Kvalita: Vysoký výkon, kvalita, vysoká kvalita
4) Filtrovacie textúry - negatívna odchýlka úrovne detailov: Povoliť, záväzné
5) Filtrovanie textúry - TRILINAAR OPTIMAZÁCIA: ON OFF

Zoznam testov a testovacích techník (Všetky hry bez záplat z dôvodu extrémne pomalého internetového pripojenia):

I) Crysis (Moja špeciálna konfigurácia grafiky opísanej v článku Crysis Optimalizácia, hĺbkové pole \u003d 2):
- Benchmark GPU.
- Benchmark CPU.
- FRAPS-TEST: Záchrana úrovne. Les po dedine. Všetci nepriatelia sú zabití. Udržím si na určitom mieste, urobím niekoľko krokov dopredu.
Ii) Výzva cla 4 - FRAPS-TEST: Začiatok úlohy "Ultimatum". Urobím niekoľko krokov dopredu, kontrolujem na stranách. Neexistujú žiadne nepriatelia, len vaše vlastné.
Iii) BioShock. - FRAPS-TEST: Lekárska pavilizácia. Robím niekoľko krokov, kontrolujem na stranách. Za stenou sa blíži veľký otec.
Iv) F.E.A.R. Vstavaný benchmark.
V) - FRAPS-TEST: Veľký les, deň. Robím niekoľko krokov, kontrolujem na stranách. Neďaleko nie sú žiadne nepriatelia.
Vi) Korisť - Môj vlastný benchmark: Žiadni nepriatelia okolo, ale dobré zaťaženie na grafickej karte.
VII) S.t.a.l.k.e.r. - FRAPS-TEST: Začiatok hry je úroveň "Cordon".
Viii) Výzva Juarez DX9 - FRAPS-TEST: Začiatok hry.

Vzal som si také miesta na testy, kde je účinok procesora pre výkon je zanedbateľný. Nastavenia testovania - maximum. Rozlíšenie - 1024x768. Vyhladzovanie - 4x, anizotropné filtrovanie - 16x (pre elegantné zvitky IV: Oblivion a Bioshock - od vodiča; pre strach, korisť a volanie služby 4 - z nastavení v menu; pre Crysis - Disabled; pre Stalker a volanie Juarez - iba anizotropné filtrovanie 16x), vertikálna synchronizácia a trojitá pufrovanie zakázané, optimalizácia prúdu - Auto (navrhnuté tak, aby zvýšili produktivitu na viacjadrových CPU v moderných hrách, ale nie je viditeľný s reálnym vplyvom), vyhladzovanie transparentných textúr - zakázané, vyhladzovanie - gama Korekcia je zapracovaná. Zvyšok je predvolený.

Keďže účinok optimalizácií v výkonnom ovládači (a kvalite) môže byť nevýznamný, rozdelil som nastavenia vodiča do 3 skupín:

1) Výkon:

Zapnutie škálovateľných textúr: nie

- Filtrovanie textúry - kvalita: vysoký výkon
- filtrovanie textúr - negatívna odchýlka úrovne detailov: povoliť

2) Optimálny režim:

Zapnutie škálovateľných textúr: bilinear
- Filtrovanie textúry - anizotropná optimalizácia vzoriek: vrátane
- Filtrovanie textúry - kvalita: kvalita

- Textúra filtrovanie - Trilinear Optimalizácia: vrátane

3) KVALITA:

Zapnutie škálovateľných textúr: TRILINEAR
- filtrovanie textúry - anizotropná optimalizácia vzoriek: vypnutá
- Filtrovanie textúry - kvalita: vysoká kvalita
- filtrovanie textúr - negatívna odchýlka úrovne detailov: záväzná
- Textúra filtrovanie - Trilinear Optimalizácia: Off

Konfigurácia počítača:

Intel Pentium Dual Core E2160 [Chránené e-mail] (356x9), FSB 1424MHz, 1.4625V
Chladnejší majster hyper tx2
GIGABYTE GA-P31-DS3L
GEFORCE 9600GT PALIT bez pretaktovania (nie naháňania, a to je ...)
2 GB DDR2 SAMSUNG (DUAL CHANNEL - 2X1GB) [Chránené e-mail] 6-6-6-18 1.8V.
Forceware 174.74 RUS.
Windows XP SP2 Pro

Výsledky testu

I) Crysis

Benchmark GPU.

Režim "Výkon"
Priemer: 37.89
Min: 21,48
Max: 44,83.

"OPTIMAL" MODE
Priemer: 37.85
Min: 21.06
Max: 44.59.

Režim kvality
Priemer: 37.84.
Min: 22.89
Max: 44.39

Áno ... Vo všetkých ukazovateľoch sa získa veľmi malý rozdiel. Ale najzaujímavejšia vec je: Vo vysoko kvalite je minimálny fps mierne vyšší ako v pokoji! Ale prečo? Možno je benchmark buggy? Nevidel som také minimálne minimálne indikátory FPS pre tri testy po prvom. Možno ste viniť za textúry? Ale po tom všetkom, v druhom behu, všetko je plne naložené. Niektoré nezmysly ... ale ak vyhodíte tento indikátor buggy, môžete si všimnúť, že výkon rôznych režimov je takmer žiadny iný. Áno a tiež kvalita. Crysis a bez akýchkoľvek nastavení ovládača - krásna hra.

Benchmark CPU.

Režim "Výkon"
Priemer: 34.72
Min: 21,41
Max: 43,89

"OPTIMAL" MODE
Priemer: 34.77
Min: 24.40
Max: 43.82

Režim kvality
Priemer: 34.93
Min: 23.89
Max: 43,96

A opäť to isté: Rozdiel je v rámci chyby merania, a so zlepšenou kvalitou, minimálne FPS sa opäť rastie. Prečo? Nejasné ...

FRAPS-TEST: Úrovne obnovenie

Režim "Výkon"
Priemer: 33.330
Min: 31.
Max: 37.

"OPTIMAL" MODE
Priemer: 33.294
Min: 30.
Max: 36.

Režim kvality
Priemer: 32.963
Min: 30.
Max: 35

Áno ... Rozdiel sa nazýva obrovský jazyk, ktorý sa nevzťahuje ...

Ii) Call of Duty 4

Režim "Výkon"
Priemer: 58.860
Min: 44.
Max: 99.

"OPTIMAL" MODE
Priemer: 57.350
Min: 41.
Max: 77.

Režim kvality
Priemer: 57,689
Min: 39.
Max: 74.

Pokiaľ ide o rozdiel medzi priemerným FPS, je plne zahrnutý do rámca merania, najmä ak sa domnievate, že testovanie sa vyrába s použitím ťažkostí. Minimálne a maximálne indikátory FPS však neustále klesá so zlepšenou kvalitou. Áno, a celkový komfort v hre sa znižuje. No, existujú aplikácie, v ktorých nastavenia vodiča skutočne ovplyvňujú výkon. Ale vplyv na kvalitu možno nazvať minimálnymi: musíte si všimnúť rozdiel. Kde sú optimalizácia? V podstate vo vysokom rozlíšení textúr. Hranice úrovní MP sú zrejmé, keď sa textúra pod nôh upraví jasne, ale o niečo ďalej - viac a hranice je viditeľná medzi jasne a nie veľmi dobre ťahanou textúrou. A vo vysoko kvalitnom režime nie je táto hrana viditeľná, zatiaľ čo jasnosť sa mierne kvapká. Mimochodom, nájsť tieto hranice hladín MP nie sú tak jednoduché a počas hry sa tieto jemnosti nebudú osobitne pozrieť na vás. Tu, napríklad porovnať kvalitu textúry v hre
Vážny SAM 2 (z vyššie uvedeného režimu výkonu, režim kvality dolnej kvality).



Rozdiel je veľmi zanedbateľný. V produktívnom režime, spodná polovica obrazu jasne vyzerá a horná časť je mierne utesnená. V režime vysokej kvality, celá textúra vyzerá rovnomerne, ale menej jasne. Hľadal som miesto na dlhú dobu, kde je rozdiel zrejmý. Často je takmer neprítomné. Mimochodom, skôr v ovládače NVIDIA, produktívny režim vyzeral oveľa horšie.

Iii) BioShock.

Režim "Výkon"
Priemer: 79.871
Min: 69.
Max: 116.

"OPTIMAL" MODE
Priemer: 79,689
Min: 67.
Max: 89.

Režim kvality
Priemer: 77,225
Min: 64.
Max: 89.

Priemerný FPS sa už takmer nerozdielny, ale aspoň stojí za to zaplatiť pozornosť minimálnemu ukazovateľovi: so zlepšenou kvalitou, skutočne sa zmení na horšie. Ale prečo sa maximálne FPS znížili s prechodom na optimálny režim, hoci vo vysoko kvalitnom rozdiele v porovnaní s optimálnym už nie? Možno som bol nesprávne meraný v samotnej hre? No, nechajme túto otázku, hodíte maximálne hodnoty. Ale toto je dôležité: rozdiel vo výkone je naozaj viditeľný počas hry, ak zmerate frézy. No, niet divu, že v ovládači je stále nastavenia.

Iv) F.E.A.R.

Režim "Výkon"
Min - 59.
Max - 307.
Priemer - 123.

"OPTIMAL" MODE
Min - 59.
Max - 306.
Priemer - 123.

Režim kvality
Min - 59.
Max - 302.
Priemer - 122.

ÁNO ... Rozdiel je v chybách, o ktorom v hre nebudem presne upozorniť. Výkon vo všetkých režimoch sú vynikajúce, a preto sme vložili režim kvality a prehrávali bez problémov. Iba tu je rozdiel ako obrázok obrazu pod mikroskopom, a keď budete hrať, nevšimnite si tieto nuansy. Nastavenia grafiky v samotnej hre - ďalšia vec. A kvalita sa mení výrazne a rýchlosť ...

V) Staršie zvitky IV: Oblivion

Režim "Výkon"
Priemer: 59,835
Min: 49.
Max: 77.

"OPTIMAL" MODE
Priemer: 57,495
Min: 47.
Max: 73.

Režim kvality
Priemer: 49.798
Min: 44.
Max: 62.

Tu! Zabudnutie naozaj možno urýchliť tým, že pôjdete do produktívneho
režim. Zrýchlenie je viditeľné aj bez ťažkostí. Nie, nie vždy nastavenia vodiča - prázdny zvuk ... Čo je najpríjemnejšie, tieto nastavenia nemajú významný vplyv na kvalitu grafiky, takže je lepšie nastaviť nastavenia so zameraním na výkon.

Vi) Korisť

Režim "Výkon"
115.7 FPS.

"OPTIMAL" MODE
114,9 FPS.

Režim kvality
112.9 FPS.

Opäť je rozdiel, ale len ma-a-allen ...

VII) S.t.a.l.k.e.r.

Režim "Výkon"
Priemer: 77.052
Min: 61.
Max: 97.

"OPTIMAL" MODE
Priemer: 75.495
Min: 61.
Max: 97.

Režim kvality
Priemer: 72.502
Min: 59.
Max: 98.

No, opäť existuje rozdiel v strednom FPS, ale minimálne FPS sa znížil len
vo vysokej kvalite. Počas hry je rozdiel v plnení rôznych režimov takmer viditeľný, ale závidy to ukazuje. Hra a v režime vysokej kvality je však pekný. Ale ak si myslíte: je rozdiel medzi všetkými týmito nastaveniami? Ako som povedal, pomerne menšie. Okrem toho, v produktívnom režime, textúra je dokonca mierne jasnejšie, takže nie je tak zlé, že režim sa môže ukázať ako.

Viii) Volanie Juarez.

Režim "Výkon"
Priemer: 62.220
Min: 57.
Max: 66.

"OPTIMAL" MODE
Priemer: 61.983
Min: 56.
Max: 67.

Režim kvality
Priemer: 59.537
Min: 53.
Max: 66.

Určité zmeny v priemernom FPS sú pozorované, ale sú príliš nevýznamné. Minimálne zmeny FPS silnejšie. Musím povedať, že vplyv týchto nastavení vodiča pre výkon v tejto hre je naozaj viditeľný, najmä s výrazmi. Ďalšie plus v prospech nastavení vodiča.

závery

Takže, testovanie je dokončené, ale aký je výsledok? Na jednej strane existujú hry, v
ktorý je vplyvom nastavení vodiča mierne (Crysis, korisť) alebo chýba (F.E.R.R.). Ale nemôžete zabúdať, že tam sú stále hry, ktorých výkon môže byť naozaj zdvihnutý pomocou týchto nastavení. Ide o hry ako Elder Scrolls IV: Oblivion a Call of Duty 4. Okrem toho, táto situácia je celkom možná, keď v jednej hre, ale na rôznych miestach, nastavenia vodiča budú rôznymi spôsobmi ovplyvniť výkonnosť. Preto teraz môžeme dospieť k záveru: sú potrebné nastavenia vodiča a nie vždy k ničomu. S pomocou ich pomoci sa môžete pokúsiť mierne zvýšiť produktivitu a musia sa používať predovšetkým, pretože takmer neovplyvňujú kvalitu grafiky. Takže najlepšia voľba je produktívny režim. Zaujímalo by ma, či všetky tieto nastavenia ovládača pomôžu napríklad GEFORCE 8600GT?

P.S. Rozhodli sme sa s nastaveniami vodiča a ako sú veci s takýmito nastaveniami ako anizotropné filtrovanie a odlišné typy vyhladzovanie? Sú veľmi viditeľné ovplyvniť kvalitu grafiky. A pri výkone? Môžem sa nazývať zadarmo? Tu je téma pre novú štúdiu.

Možno, že všetci užívatelia PC sú podporovaní skôr alebo neskôr so situáciou, keď počítač začne "spomaliť". Navyše, podľa zákonov Murphy, to sa deje na najviac inopportune moment.

V tomto článku sa pozrieme možní dôvody, Pretože počítač môže "spomaliť", ako aj spôsoby, ako ich vyriešiť, s cieľom zvýšiť investície potrebné na vyriešenie problému.

Aké opatrenia podniknú zvýšenie výkonu počítača.

Krok 1. Nainštalujte nové ovládače

Inštalácia nových ovládačov, môže pomôcť pri náraste výkonnosti počítača, najmä v prípadoch, keď sú inštalované štandardné ovládače Windows alebo úprimne starí vodiči.

Vodič má najväčší vplyv základná doska. Môžete nájsť ovládače na stránkach výrobcov príslušných hardvér Použite jeden z programov pre automatická aktualizácia Vodičov.

Jedným z najlepších programov pre automatické aktualizácie je Karambis ovládač. Updater.

Ak ste užívateľ ktorejkoľvek z verzií operačný systém Systém Windows je potrebné pripomenúť, že pre správnu prevádzku je potrebné zabezpečiť pripojenie hardvérových a softvérových komponentov systému.

Konfigurácia takejto interakcie môže ovládače - samostatný typ softvéru, ktorý je "odkazom odkazom" medzi základnou doskou a operačným systémom.

Vodiči môžu byť inštalované manuálne, ale často sa môžete stretnúť s problémom verzií verzií operačných systémov a pohonu.

Aby sa zabránilo takýmto problémom Špeciálne programyTo vám pomôže vybrať si najrýchlejšie a nainštalovať ovládač pre pripojené zariadenie.

Karabíny. Driver Updater. - jeden z týchto programov. To vám umožní rýchlo stiahnuť potrebné ovládače, ako aj aktualizovať verzie predtým inštalovaných ovládačov.

Súradnice:

  • Schopnosť vyhľadávať softvér ovládača pre všetky typy pripojených zariadení;
  • Práca v pozadí. Minimálna spotreba zdrojov OS;
  • Prítomnosť databázy vodičov pre všetky verzie WinTovs je v súčasnosti v súčasnosti;
  • Úplná užívateľská podpora vývojárov. Vlastníci programov môžu získať osobné poradenstvo v akomkoľvek vydaní.

Krok 2. Vyčistite zoznam automatického zapnutia

Snáď prvá položka, s ktorou je potrebné začať zvýšenie výkonu počítača, je vyčistenie spustenia z nepotrebných programov a služieb. Niektoré programy (napríklad Skype) počas procesu inštalácie sa pridávajú do automatického zapnutia.

Toto sa vykonáva, aby sa program spustil, bez toho, aby sa účasť používateľa ihneď po zapnutí počítača.

Problém je v prvom rade, že počítač začína spomaliť v štádiu načítania operačného systému, vykonávanie spustenia všetkých programov Autooload, a po druhé, programy, ktoré boli spustené, keď je počítač zapnutý, spravidla zostáva Práca v celom pracovnom stretnutí, výdavkovom RAM.

Treba poznamenať, že ak dôkladne sledujete proces inštalácie alebo nainštalujte program manuálny mód Takýto problém sa spravidla nevyskytuje.

Takže, musíte ísť na spustenie - Všetky programy - Autoload a odstrániť všetky nepotrebné programy. Veľmi často neexistujú žiadne programy v priečinku Startup, ale napriek tomu pokračujú v prevádzke.

Môžete tiež použiť vstavaný utility Windows, Ak chcete spustiť, musíte stlačiť klávesy "Win + R", potom, čo zadáte príkaz "Msconfig" v okne, v okne Konfigurácia systému, prejdite na kartu "Auto-Loading" a odstráňte príznaky z programy v automatické spustenie nie je potrebné.

Treba poznamenať, že by ste mali pochopiť, ktoré programy vyberiete z autooload.

Krok 3. Optimalizujte počítačovú prácu

Počas prevádzky operačného systému, programov a aplikácií, významné množstvo zbytočných súborov, záznamov v registri atď., Ktoré majú vplyv na rýchlosť systému na počítači.

Zvlášť tento fenomén je charakteristický pre počítač, ktorý často mení programy - nové, staré, sú nainštalované. Faktom je, že väčšina moderné programy Nie je správne odstránený z počítača, t.j. Po vymazaní zostanú niektoré súbory stále na systémovom disku, ako aj záznamy v registri.

Pre boj proti počítačovému odpadu sa podávajú špeciálne programy (Auslogics BootsPeed, CCleaner, Glingové pomôcky, pr.), Ktorý optimalizuje prevádzku systému, vymazanie zbytočných súborov a záznamov v registri.

V našom prípade musíte prevziať jeden z týchto programov a vykonať čistenie systému.

DÔLEŽITÉ! Vzhľadom k tomu, že väčšina čistiacich softvér pracuje s registrom, v prípade nesprávneho odstránenia jedného z kľúčov databázy Registry, môžete sa stretnúť s problémom, v ktorom sa operačný systém nebude načítaný. S cieľom vyhnúť sa takýmto prípadom, keď pracujete s registrom, vrátane. Prostredníctvom špeciálnych programov. Programy, musíte vytvoriť body obnovy systému.

Ďalšou povinnou akciou pri práci s programami optimalizátora je overiť súbory, ktoré program bude vymazaný. Môže sa stať takým spôsobom, že zoznam súborov, ktoré budú vymazané, program urobil vaše osobné údaje.

Buďte opatrní pri práci s programami optimalizácie, pretože Bez kontroly, namiesto použitia, môžu poškodiť.

Vzhľad programu je celkom príjemný a intuitívny. Ak chcete zlepšiť rýchlosť počítača, musíte najprv skenovať. Ak to chcete urobiť, kliknite na príslušný kľúč v hlavnom okne programu.

Proces skenovania sa vykonáva čo najrýchlejšie (nie viac ako 5 minút). Počas tejto doby, program nájde všetky zbytočné súbory a priečinky, ako aj procesy, ktoré vyžadujú okamžité odstránenie.

Po skenovaní môžete čistiť každú z komponentov pomocou jedného kliknutia na myši. Môžete tiež vidieť, aké súbory a chybové správy budú odstránené.

Pomocou tlačidiel "Nájdite duplicitné", môžete rýchlo skenovať OS pre opakované súbory a priečinky a odstrániť ich.

Všeobecne platí, že CARAMBIS Cleaner program vykazuje veľmi dobré výsledky. Po skenovaní a čistení systému sa práca stáva rýchlejšie a produktívnejšie. Pravidelne vykonajte optimalizáciu, aby ste podporili počítač alebo notebook v správnom stave.

Krok 4. Skontrolujte počítač pre vírusy

Prítomnosť vírusov na počítači je mimoriadne negatívne ovplyvňuje jeho rýchlosť. Odporúčame kontrolu PC Antivirus pre vírusy, trójske kone a iný škodlivý softvér.

Krok 5. Obnovte OS

Ak všetky predchádzajúce položky nepomohli, odporúčame preinštalovať operačný systém (OS). Rovnako ako pravidlo preinštalovať OS rieši všetky predchádzajúce položky, okrem vírusov, ktoré môžu byť okrem systému miestne disky. Preto ihneď po preinštalovaní operačného systému odporúčame inštalovať antivírus a skontrolovať celý počítač.

Krok 6. Počítačové čistenie

Potom boli testované softvérové \u200b\u200bmetódy Zvýšte výkon počítača, obrátime sa na hardvér. Postup na čistenie PC z prachu sa spravidla musí vykonávať raz za šesť mesiacov.

Otvorte kryt blokového bloku a pozrite sa na úroveň prachu na doskách. Čistí počítač so strapcom. Skontrolujte chladiaci systém počítača.

Krok 7. Počítačová modernizácia

Posledným krokom, ktorý možno považovať na zvýšenie výkonu počítača, je jeho upgrade - upgrade. (z angličtiny. Upgrade - upgrade).

Vo väčšine prípadov zvýšenie náhodný vstup do pamäťe Poskytuje dobrý nárast výkonnosti a cena Arginová v porovnaní s náhradou iných komponentov bude menej.

Predtým, ako si kúpite, musíte vedieť, aký typ pamäte je už nainštalovaný (s najväčšou pravdepodobnosťou, to je DDRII alebo DDRIIII), ako aj frekvencia a získavať ďalšie RAM moduly len viac, zamerané na tieto ukazovatele. Celková suma 2 GB RAM je dosť dostatočná na vyriešenie väčšiny úloh, ktoré čelia priemernému používateľovi.

DriverPack Solution Company Blog

Tam je komoditný názor, že novší ovládač, tým vyššie je výkon počítačových komponentov by mal byť. Myslím, že mnohí z nás si všimli, že výsledky sú v skutočnosti úplne iné. Rozhodli sme sa tak, aby sme strávili náš malý výskum a skontrolovali, ako "sviežosť" ovládačov ovplyvňuje výkon videozáznamov.

Nové neznamená dobré:
V skutočnosti, niekoľko kariet bezprostredne sa nezlepšilo, ale naopak, naopak zhoršil svoj výkonový index po aktualizácii ovládačov na najnovšiu verziu. Zvlášť silne ovplyvnili staré karty, ako napríklad GEFORCE 8600 (-10%) a GEFORCE 9500 (-3%). Podobný účinok je pozorovaný na novších modeloch, ako je GEFORCE 320 (-10%), GEFORCE 405 (-2%) a GEFORCE GTS 450 (-1%). Hoci výkon niektorých kariet mierne poklesol, je prekvapivo skutočnosť, že aktualizované ovládače znižujú efektívnosť grafickej karty. DriverPack vývojári to vysvetľujú skutočnosťou, že mnohí výrobcovia nemajú záujem o podporu starých produktov a nevenujú náležitú pozornosť optimalizácii vodičov nových systémov.

Starý neznamená overené:
V spravodlivosti stojí za to povedať, že niekoľko kariet preukázalo predpokladaný zisk výkonnosti, a vstavaná karta Intel HD grafiky 2500 je obzvlášť prekvapená. S aktualizovanými ovládačmi, jeho ukazovatele sa zvýšili o 30%, čo ho prirodzene urobili viac efektívny. Ďalšia grafická karta - GEFORCE 630 - tiež ukázala zvýšenie, ale nie tak vynikajúce. S novými nástrojmi, má zlepšený výkon o 3%.

Závery:
Výsledky štúdie ukázali, že vo všetkých prípadoch verzia vodiča dôrazne ovplyvňuje výkon zariadenia. Čo je pozoruhodné, neexistuje žiadna odpoveď, ktoré ovládače sú lepšie - staré alebo nové, pretože v rôznych prípadoch a na rôznych zariadeniach môžu byť výsledky opačné. Preto je program riešenia DriverPack usporiadaný takým spôsobom, aby sa vytvorila posledná verzia vodiča a ten, ktorý zabezpečí maximálny index výkonnosti.

Všetky druhy optimalizácie určenej na zvýšenie 3D výkonu už boli zadané výrobcami video chipov v ovládače a pre niektorých užívateľov majú oficiálny enabler na a vypnutý niektoré z nich. Napríklad, počnúc NVIDIA FORECEWARE 61.34, môžeme ho zastaviť a zahrnúť optimalizáciu anizotropné a trilovorové filtrovanie v nastaveniach ovládača NVIDIA. Vodiči pre video účty na čipy ATI nám ponúkajú možnosť zmeniť niektoré optimalizácie (napríklad katalyzátor AI) a v sérii X1000 existujú podpora pre vysoko kvalitnú metódu anizotropného filtrovania, ktorá môže byť tiež považovaná za Optimalizácia, ale žiadna rýchlosť a kvalita.

Samozrejme, ATI a NVIDIA spôsobené optimalizáciou sú veľmi odlišné a vyhodnocujú a porovnávajú ich vplyv na kvalitu je veľmi ťažké. Koniec koncov, proces hľadania hornín ako 3D obrazu a komparatívnej analýzy kvality textúrnych filtrácií a iných vecí je veľmi podobná známej zložitosti procesu vyhľadávania čierneho mačky v tmavej miestnosti bez osvetlenia. Ale stále je kvalita vykresľovania grafických kariet založených na čipoch rôznych výrobcov, je užitočné kontrolovať čas od času, najmä s prihliadnutím na možné zmeny optimalizačných algoritmov. A hoci v našich 3DGITOGS, existuje zodpovedajúci materiál o kvalite vykresľovania, v tomto článku budeme podrobne zvážiť kvalitu obrazu ako celku, a budeme venovať osobitnú pozornosť filtrovaniu textúry, pretože to bolo, že to bolo Dlho sa stane hlavným Challengerom, aby zahŕňal všetky druhy optimalizácie.

Skontrolujeme a porovnávací výkon v troch rôznych režimoch video karty ATI a NVIDIA, režimy pre stručnosť Hovoríme: "PERFOMANCE" - Všetky nastavenia ovládača sú zamerané na získanie maximálneho výkonu), "Predvolený" režim ("Predvolené" - všetky nastavenia sú štandardne opité, pretože navrhuje výrobcovia GPU), zvyčajne používané v testoch a "kvalite" ("kvalita" - nastavenia, s výnimkou niektorých, sú vystavené na získanie najviac vysoká kvalita 3D rendering). V tomto materiáli sa pozrieme na niekoľko spoločných herných aplikácií, ktoré sa často používajú v porovnaní s testami porovnávacích kariet rôznych výrobcov, odhadujeme porovnávací výkon v troch uvedených režimoch (pre 100%, odošleme predvolený režim a zostávajúci Čísla zobrazia rýchlosť v porovnaní s týmto režimom), ako aj pre každého z hier dávame dve sady screenshotov na posúdenie kvality renderovania. Článok netvrdí úplné pokrytie všetkých možných málo spojených s nastaveniami ovládačov videa, ale možno pochopiť, že poskytujú opačné nastavenia na grafických kartách založených na čipoch dvoch hlavných výrobcov. A tiež rozhodnúť, či zahrnúť optimalizáciu vodičov na zvýšenie produktivity s príslušným zhoršením kvality a naopak.

Bohužiaľ, plné porovnanie optimalizácií ATI a NVIDIA nebude fungovať. Pretože v tomto štádiu nie je možné. Ovládače jednej spoločnosti poskytujú možnosť konfigurovať niektoré parametre a nastavenia Druhého času. Okamžite vykonajte rezerváciu - hovoríme len o týchto prostrediach, zmena, v ktorej je možné z oficiálneho panelu nastavení vodiča, všetky ostatné metódy zvyšovania produktivity alebo kvality v tomto materiáli sa neberie do úvahy. Takže základné nastavenia NVIDIA, máte záujem o: všeobecné nastavenie Textúra filtrovanie textúry filtrovanie, samostatné nastavenia pre optimalizáciu filtrovania textúr ("anizotropická optimalizácia MIP filtra", "anizotropná optimalizácia vzorky", "TRILINEAR Optimalizácia"), a ďalšie nastavenia NVIDIA budú užitočné aj pre nás: "Force Mipmaps", "negatívny LOD Bias "a" gama správne antialiasing ". A ATI v najzaujímavejších parametroch, pokiaľ ide o zlepšenie produktivity alebo kvality, sú nasledovné: "Vysoká kvalita AF", "Katalyzátor A.I." a "úroveň detailov MIPMAP". Dokonca aj podľa mien nastavení je možné pochopiť, že NVIDIA poskytuje o niečo viac príležitostí pre optimalizácie textúrovej filtrovania a katalyzátora A.I. V ATI ovládače vyzerá veľmi nepochopiteľné pre užívateľské nastavenie. Vidíme, že NVIDIA zakázané optimalizácie sa vzťahujú len na filtrovanie textúry a katalyzátor A.I. - niektoré spoločné optimalizácia, o ktorej ATI preferuje, nie je mimoriadne povedzte. Ale stále budeme používať rôzne hodnoty tohto nastavenia pre všetky režimy testovania, čo znamenajú.

Mierne útočisko podstaty optimalizácií filtrovania textúry, ktorá je jedným z najdôležitejších a trvalých kontroverzných momentov ako 3D vykresľovanie. Najčastejšia optimalizácia používaná v ATI aj NVIDIA, ale s rôznymi stupňami "arogancie" (súčasný stav tohto titulu budeme odhadnúť neskôr o porovnávacích obrázkoch): optimalizácia trilinear a anizotropné filtrovanie. Prvým z nich je zníženie práce algoritmu Triinear Filtring, redukuje a posunutie na hraniciach hladín MP zodpovedajúcich oblastí, na ktoré sa používa trilinear filtrovanie. Výsledkom je, že na povrchy v 3D aplikáciách, roamingové oblasti vznikajú na vzdialených úrovniach MP a objavujú sa vizuálne odlíšiteľné hranice týchto úrovní. V obzvlášť uvedených prípadoch pre dlhodobé úrovne je možné len bilinear filtrovanie.

Optimalizácia anizotropného filtrovania môže byť odlišná: napríklad zníženie stupňa filtrovania na vzdialených hladinách MP alebo špeciálnych algoritmov anizotropie, v ktorých "správne" filtrovali nie všetky lietadlá, ale len najobľúbenejšie horizontálne, vertikálne a nachádzajúce sa pod niekoľkými medziľahlými uhlami. Súčasne existujú "nepohodlné" uhly, a ak sa lietadlo v hre nachádza v takýchto uhloch, vyzerajú rozmazané. Niektoré iné spoločné optimalizácie filtrovania textúr, ako je napríklad zníženie úrovne anizotropie pre nekontrastné textúry, nadhodnotenie predsudky MIPMAP LOD Bias, ako aj vykonávanie trilineárnych filtrovanie len na určitých textúrových fázach (najčastejšie obmedzené na prvý, pretože Väčšina veľkých textúr sa spracováva. Pre ktoré je anotizotropické filtrovanie určené primárne).

Nepochybne sú všetky tieto optimalizácie oprávnené na život, nakoniec môžu byť veľmi užitočné pre majiteľov nízkokenergetických grafických kariet, a umožnia im FPS vzácne pre nich v moderných hrách. Ale len vtedy, ak sú oficiálne zahrnuté z nastavení vodiča, a nie v prípade tichej optimalizácie "vodiča pre konkrétnu aplikáciu, často používané v recenzie na porovnanie výkonu, a dokonca aj s výraznou stratou kvality. Nepokúšame sa ukončiť výrobcov videozáznamov v nečestnej hre, najmä vzhľadom na to, že kvalita 3D rendering je subjektívna vec. Budeme však dávať údaje o porovnávacom výkone v rôznych režimoch, ako aj porovnávacie obrázky, pre ktoré môžete odhadnúť kvalitu vykresľovania na videozáznamy dvoch hlavných výrobcov, a tiež vyjadriť niektoré komentáre odrážajúce náš subjektívny názor. Berúc do úvahy, v prvom rade, kvalita textúrového filtrovania, budeme venovať pozornosť kvalite anti-aliasing, ale len vtedy, ak máme podozrenie, že vplyv nastavení vodiča pre jeho kvalitu (čo v dlhej živote hry 3D grafiky, Aj keď sa to stalo, ale zriedka). A prípad čitateľa zostáva vyriešiť problémy: kto, kde a čo je prekonané optimalizované.

Konfigurácia testovacieho systému a konfiguráciu ovládačov

Konfigurácia skúšobný systém:

  • CPU: AMD Athlon 64 3200+ Socket 939
  • Základná doska: FOXCONN WINFAST NF4SK8AA-8KRS (NVIDIA NFORCE4 SLI)
  • RAM: 2048 MB DDR SDRAM PC3200
  • HDD: Seagate Barracuda 7200.7 120 GB SATA
  • Operačný systém: Microsoft Windows XP Professional SP2

Pre testy používali dve grafické karty na čipoch hlavných výrobcov:

  • Video karta: ATI Radeon X1800 XL 256MB (500/1000 MHz), vodič Katalyzátor 6.8.
  • Video karta: NVIDIA GEFORCE 7800 GTX 256 MB (430/1200 MHz), vodič Forcesware 91.47

Zoznam hier používaných v testoch

  • Ďaleko. 1.4 (Crytek / Ubisoft) - Direct3D, maximálne nastavenia, HDR rendering je zakázané.
    Použité vstavaný benchmark, demo výskum.
  • F.E.A.R. 1.02 (Monolith / Sierra) - Direct3D, maximálne nastavenia, mäkké tiene sú vypnuté.
    Vstavaný benchmark.
  • Splinter Cell: teória chaosu 1.05 (Ubisoft) - Direct3D, maximálne nastavenia, shaders verzia 3.0 a HDR sú zakázané.
    Použité vstavaný benchmark, demo maják.
  • Vážny sam 2. (Hry Croteam / 2K) - Direct3D / OpenGL, maximálne nastavenia, HDR rendering je zakázané.
    Používa sa vstavaný benchmark, demo zumzum.
  • Korisť 1.0 (ľudské hlavy Studios / 3D REALMS) - OpenGL, maximálne nastavenia.
    Používa sa vstavaný benchmark, demo demo003

Ako skúšobný povolenie sme vybrali 1280x1024 (alebo 1280x960, pre hry bez jeho podpory), ako najobľúbenejšie tentokrát, V mnohých smeroch kvôli distribúcii 17 "a 19" LCD monitory. V nastaveniach všetkých hier boli zahrnuté: Trilinear Filtring, anizotropné filtrovanie maximálnej úrovne - 16x, MSAA anti-Aliasing so štyrmi vzorkami. Vzhľadom k tomu, NVIDIA Video kariet nemajú možnosť využitia multisamplement pre formáty FP16, ktoré sa používajú na vykresľovanie HDR, vo všetkých podporných hrách (Splinter Cell: teória chaosu, vážny SAM 2 a FAR CRY) Tento režim bol odpojený. Zníženie a anizotropické filtrovanie Máme vždy zahrnuté z aplikácií a nie sú nútené z nastavení vodiča. Po prvé, pretože všetky moderné hry vám umožňujú zahrnúť ich z nastavení hry a po druhé, táto metóda je správna. Ako je uvedené vyššie, sme použili tri testovacie režimy: Productive ("PERFOMANCE"), predvolený režim ("predvolené") a maximálny režim kvality ("kvalita"). Uvádzame základné nastavenia ovládačov v týchto režimoch pre video karty na ATI a NVIDIA Chips ...

Nastavenia ovládača pre tri režimy:

Predvolené:

Vysoká kvalita AF - "off"
Katalyzátor A.I. - "štandard"

PERFOMANCE:
Anti-Aliasing - "Nech sa žiadosť rozhodne"
Anzotropné filtrovanie - "Nech sa žiadosť rozhodne"
Vysoká kvalita AF - "off"
Katalyzátor A.I. - "Pokročilé"
Mipmap Detail Úroveň - "Vysoká perfóm"
Adaptívne anti-Aliasing - "off"
Časové anti-Aliasing - "off"

KVALITA:
Anti-Aliasing - "Nech sa žiadosť rozhodne"
Anzotropné filtrovanie - "Nech sa žiadosť rozhodne"
Vysoká kvalita AF - "na"
Katalyzátor A.I. - "Disable"
Mipmap Detail Úroveň - "Vysoká kvalita"
Adaptívne anti-Aliasing - "off"
Časové anti-Aliasing - "off"

NVIDIA

Predvolené:

Textúra filtrovanie - "kvalita"

FORCE MIPMAPS - "NONE"
Negative Lod Bias - "Povoliť"

PERFOMANCE:
Anzotropné filtrovanie - "Aplikácia kontrolovaná"
Nastavenia antialiasing - "Aplikácia kontrolovaná"
Filtrovanie textúry - "Vysoká perfóm"
Anizotropná optimalizácia filtra MIP - "ON"
Anzotropná optimalizácia vzorky - "ON"
Trilinear Optimalizácia - "ON"
FORCE MIPMAPS - "NONE"
Negative Lod Bias - "Povoliť"
Gama správne antiaiasing - "off"
Transparency Antialiasing - "Off"

KVALITA:
Anzotropné filtrovanie - "Aplikácia kontrolovaná"
Nastavenia antialiasing - "Aplikácia kontrolovaná"
Filtrovanie textúry - "vysoká kvalita"
Anisotropická optimalizácia filtra MIP - "OFF"
Anzotropná optimalizácia vzorky - "off"
Trilinear Optimalizácia - "Off"
FORCE MIPMAPS - "TRILINEAR"
Negative Lod Bias - "Clamp"
Gama správne antiaiasing - "na"
Transparency Antialiasing - "Off"

Nepochybne tam budú také čitatelia, ktorí budú vyzve, aby sme všetci urobili nesprávne, nie vôbec, ako bolo potrebné. Na tom máme kontrolu štandardnej odpovede: Všetky vybrané hodnoty nastavení odrážajú náš subjektívny prístup a nemôžu byť jedinečne interpretované ako len správne. Domnievame sa však, že tieto nastavenia, ktoré vystavujú skúsenú osobu, ktorá chápe, že každý z nich znamená, že ak chcete dostať obvyklú kvalitu štandardne (predvolené), maximálna kvalita (kvalita) a maximálny výkon (perfóm). Odchýlky, ak sú, potom menšie a rezervácie, pretože iný režim nebude už režim s maximálnou kvalitou alebo s maximálny výkon. Jediné nastavenie, v ktorom sme sa presťahovali od našich vlastných pravidiel, je aliasing pre priesvitné textúry ("transparentnosť antialiasing" a "adaptívne anti-aliasing" v NVIDIA a ATI interpretáciách), v našich testoch bola zakázaná.

Far Cry (Direct3D)

Farma Cry hra stále zostáva jedným z najčastejšie používaných benchmariek na prehliadačoch grafických kariet. Rozlišuje sa prítomnosťou veľkého počtu povrchov umiestnených v rôznych uhloch a čírych textúry na nich, na takýchto povrchoch budeme vhodné nájsť chyby kvality textúry filtrovania. Ale najprv zvážime vplyv nastavení vybraných nami pre výkon v hre. Od našich testovacích grafických kariet aspoň z blízkeho, ale stále rozdielnych cien výklenkov, a nezadávame cieľ priameho porovnania ich rýchlosti, budeme vyjadriť výkon v režime perfómnosti a kvality v porovnaní s predvoleným režimom, ktorý prijal priemer FPS za posledných 100%.

Prvý test ukazuje pomerne veľký rozdiel vo výkone medzi vybranými spôsobmi kvality v ATI a NVIDIA. Pre grafickú kartu v režime NVIDIA CHIP, režim PERFOMANCE s optimalizáciami, ktoré odrážajú najvyšší možný výkon a režim kvality s optimalizáciou so zdravotným postihnutím, poskytuje lepšiu kvalitu 3D vykresľovanie, sa líšia rýchlosťou z predvoleného režimu o približne 10% (v rôznych smeroch , prirodzene). A pre video kartu ATI sa režim "Productive" nedáva takmer nič, a priemerný FPS v "kvalitatívnych" sa líši od "predvolenej", nie je toľko ako NVIDIA. To naznačuje, že je na NVIDIA Screenshots, že uvidíme veľký rozdiel ako obrázok. V praxi sme to skontrolovali výberom dvoch testovacích scén na odstránenie screenshots:

FAR CRY, SCENE 1
Perfóm.Predvolené.Kvality.
Ati
NVIDIA

Prvá skúšobná scéna v Far Cry ukazuje takmer úplnú identitu kvality a predvolených režimov ATI, sa líšia len na podrobnejšie detaily vzdialených úrovní MP v prvom režime. A režim perfómnosti v ATI je veľmi odlišný, ktorý sa nemohol predpokladať z ukazovateľov výkonnosti: Vidíme znížené detaily na všetkých úrovniach MP, čo je vysvetlené redukovaným parametrom "MIPMAP Detail Úroveň". Najzaujímavejšie sa však stalo zjavnými problémami s osvetlením, ktoré môžu byť spôsobené manipuláciou s textúrami na etapy textúry iných ako prvý v pokročilom režime pre katalyzátor A.I. (A možno - banálna chyba v ovládačoch). Je divné, že takéto veľké vizuálne rozdiely takmer nevytvorili produktivitu.

Podľa snímok obrazovky, odstránené z NVIDIA grafickej karty, môžeme urobiť ďalšie závery - hlavné rozdiely v obrázkoch sú presne ako textúra filtrovanie. Ak je obraz režimu kvality veľmi podobný tomu, čo sme videli na ATI (je ťažké ich odlíšiť vo vysoko kvalitných režimoch), potom zvyšok vidíme výrazný MOIR - prejav príliš agresívnej optimalizácie triilinear filtrovania. Obzvlášť dobrý je viditeľný v režime perfómnosti, ale aj v predvolenom nastavení mierne viditeľné, a ešte lepšie sa účinok prejavuje v dynamike. Ako možno vidieť z testov výkonnosti, prínos zo všetkých optimalizácií filtrácie textúry takejto agresivity dosahuje 10-20%. Užívateľ však vždy zostáva možnosť odpojenia optimalizácií všetkých (režim kvality s vynikajúcou kvalitou) alebo voliteľné, stačí si zapamätať zodpovedajúce zníženie produktivity.

Far Cry, Scene 2
Perfóm.Predvolené.Kvality.
Ati
NVIDIA

V druhej screenhots screenhots z ďaleko, vidíme podobnú schému, vysoko kvalitné režimy ATI a NVIDIA sú porovnateľné, ale už s nadradenosťou prvej z dôvodu vysoko kvalitného režimu anizotropnej filtrácie, ktorý poskytuje vysoký detail na povrchoch iný uhol sklonu. Na predvolené nastavenia je kvalita obrazu približne rovnaká, explicitné následky agresívnej optimalizácie sú takmer viditeľné. A produktívny (výkon) režim oboch dodávateľov sa ukázal s rovnakými problémami - na ATI, existuje znížený detail všetkých úrovní MP a explicitných problémov s osvetlením (lightmaps alebo pixel hromadi) a na NVIDIA - Textúra hluk z nepotrebných Optimalizované trilinear a anizotropné filtrácie.

F.E.A.R. (Direct3D)

Vstavaný benchmark v F.E.R. Hra, ktorá sa používa v rôznych formách prehľadu, je tiež jedným z najobľúbenejších 3D testov. Hra sa rozlišuje komplexnými pixelovými španantkami a jasnými textúrami, na ktorých sú jasne viditeľné problémy s filtrovaním textúr. Bohužiaľ, hra je tiež odlišná a jeho tma, ktorá pomáha skryť niektoré nedostatky optimalizovaného filtrovania textúr. Rovnako ako v prípade Far Cry, najprv zvážime vplyv 3D nastavení pre výkon v F.e.r.r., a potom - na kvalite obrazu.

V tejto hre, situácia s rýchlosťou bola odlišná, v porovnaní s predchádzajúcim testom, video karty oboch hlavných dodávateľov ukazujú približne rovnaké prírastky a výkony s výkonom z výmeny predvolených nastavení na "produktívne" a "vysokokvalitné". Výkon vo vysoko kvalitnejšom režime klesá o 7-8% a produktívne rastie len o 2-4%, čo vám umožní hovoriť o hre hry s vybranými nastaveniami vo filzáte alebo rýchlosť pixelov . Inými slovami, f.e.a.r. Ukazuje, že existujú príklady hier, v ktorých optimalizácia nie je taká. Zvážte vizualizu, je zmysel pre zmenu nastavení s predvoleným nastavením.

F.e.a.r., scéna 1
Perfóm.Predvolené.Kvality.
Ati
NVIDIA

Prvá scéna ukazuje pre nás už známe situáciu. Videozmerná karta ATI poskytuje takmer rovnaký obraz v štandardných a kvalitných režimoch, iba perfóm sa zníži podrobnosti o úrovniach MP a explicitnej optimalizácie trilovorového filtrovania, dobre viditeľné na štruktúre podlahy. A NVIDIA, ako obvykle, vyznačujú sa hlukom textúry, viditeľné v predvolenom režime a v perfómoch jednoducho pozoruhodné, najmä v dynamike. Vyjadrujeme naše subjektívne stanovisko: považujeme metódy kvality približne rovnaké (so zvyčajnou malou nadradenosťou ATI v dôsledku vysoko kvalitného ANISOTROPKI), predvolený režim je o niečo lepší v ATI a sú jednoducho odlišné s perfómou. Niekto bude príjemnejší pozrieť sa na umyté úrovne MIP a ich zjavné hranice a niektoré textúry na "hluku".

F.e.a.r., scéna 2
Perfóm.Predvolené.Kvality.
Ati
NVIDIA

Podobná situácia vyššie, iba problémy sú vyjadrené ešte jasnejšie. Malé Muire je už viditeľné v obrazoch získaných z ATI grafických kariet v predvolenom režime, je to však menej ako NVIDIA v predvolenom nastavení a výrazne menej ako jej perfóm. Režim kvality v ATI ukazuje o niečo viac detail na textúre steny ako ten istý režim na NVIDIA, je pravdepodobné, že je to účinok vysoko kvalitného anisotropného filtračného algoritmu, ale aj v ATI vo vysoko kvalitnom režime Ostré prechody sa objavujú v textúre steny okolo stredu obrazu (obtiažne zobrazia v screenshotoch statického režimu). Predvolený režim je v ATI o niečo lepší, pretože Moir je menší (na druhej strane - jasnosť je mierne nižšia) a kvalita obrazu v čítačke Perfomance by mala odhadnúť, veľmi odlišné prístupy k zvýšeniu výkonu pri zmene video kníh V dvoch firmách video čipov. Ak uvažujete o takmer rovnaký relatívny výkon, výber režimu, podľa nášho názoru, je zrejmé - zlyhanie alebo kvalita, a výkon nedáva zmysel v hre, pravdepodobne výkon hry v teste nebola obmedzená na vzorku textúr.

Splinter Cell: teória chaosu (Direct3D)

Posledná časť Splinterovej bunky je vynikajúcou vzorkou pomerne starej hry, ale celkom technologické, a stále v dopyte v 3D testeroch. Medzi jeho vlastnosťami, vysoko kvalitné textúry môžu byť izolované, použitie normátu na všetkých povrchoch a paralaxmapping na mnohých z nich, rovnako ako - všestranný tmy, kvôli genómu hry. Zvážte kvalitu a výkonnosť 3D rendering ATI a NVIDIA Videozáznamy v troch rôznych režimoch, ktoré sú opísané na začiatku článku.

V Splinec bunke: Funkcia teórie chaosu v kvalite, predvolených a perfómových režimoch je iná ako v predchádzajúcich testoch F.E.A.R. Rýchlosť produktívneho režimu je väčšia ako predvolený režim, iba 2-3% a režim vysokej kvality je pomalší ako predvolené len 6% v ATI (a to zohľadňuje zahrnutie vysoko kvalitnej anizotropie Režim) a 3% - NVIDIA (s vypnutím všetkých optimalizácií textúry). Zdá sa, že, rovnako ako f.e.a.r. V rýchlosti textúrovania hry nezvyšuje. Pozrime sa, čo bude na screenshotoch, dáva zmysel v optimalizáciách pre Splinter Cell ...

Splinter Cell: teória chaosu, scéna 1
Perfóm.Predvolené.Kvality.
Ati
NVIDIA

MDA-AA, je to kvôli mizerným 3-6 percentom výkonu v NVIDIA obetovaní normálnej textúry filtrácie? Je zvláštne, že v tejto scéne a vylepšení z vysoko kvalitného anizotropného filtrovania ATI nie je tiež viditeľné, ich režim kvality je takmer žiadny odlišný od predvoleného nastavenia a perfómnosť je predvídateľná horšia kvôli nadhodnoteniu Mipmap Lod Bias. Vysokokvalitný režim NVIDIA je dobrá, rozdiely so zodpovedajúcim obrazom ATI je takmer nie, a všetky ostatné režimy ukazujú chromasálnu kvalitu textúrovej filtrovania na zvislej stene, ktorá je znázornená na fragmentoch. Pre režim perfómnosti v pohybe tam je temnota kompletná, pretože všetky tieto pixely sa pohybujú, a obraz pred prehrávačom sa javí ako nevzhľadné. Predvolený režim je o niečo lepší, ale hluk textúr na určitých úrovniach MP je tiež viditeľný. Vertikálny povrch vyzeral, teraz je front za horizontálnym.

Splinter Cell: teória chaosu, scéna 2
Perfóm.Predvolené.Kvality.
Ati
NVIDIA

Na horizontálnych povrchoch v trieskovej bunke: Chaos Teória NVIDIA takmer rovnaké problémy (len namiesto hrozných pásov sa objavili MOIR), ale stále menej viditeľný. Referenčná kvalita režimov kvality v ATI a NVIDIA, takmer rovnaká ako predvolený režim na ATI (len s menej jasnosťou na niektorých povrchoch s dlhým dosahom) a rôzne problémy v iných prípadoch. Pre perfómnosť je režim ATI potvrdený všetkými vyššie uvedenými o ňom - \u200b\u200bv skutočnosti, hlavné zmeny sú spôsobené znížením parametra nastavenia "MIPMAP Detail". A v produktívnom režime NVIDIA PROBLÉM Rovnaká hrozná moire a hluk na stredne veľkých úrovniach poslancov Európskeho parlamentu zostali, čím sa znížila zníženie kvality nezodpovedá chudému zvýšeniu produktivity. V predvolenom režime na NVIDIA, stopy zahrnutých optimalizácií filtrovania textúry sú tiež viditeľné - všetky rovnaké svetlo moire a hluk v dynamike. Nie je tak veľký, ale v niektorých prípadoch stále viditeľný.

Vážna SAM 2 (Direct3D)

Vážna SAM 2 je hra, ktorá podporuje API Direct3D aj OpenGL, že je pre nás cenné na druhom mieste. A najprv - veľké priestory A veľmi vysoko kvalitné textúry, ktoré okamžite vydávajú všetky chyby v textúrnych filtroch a optimalizovať ich algoritmy. Hra má veľa povrchov s komplexnými textúrmi, textúrami sú veľké, veľa vrstiev, preto textúra je jedným z hlavných obmedzujúcich faktorov v tejto hre. Zvážte komparatívny výkon hry v našich troch režimoch, okamžite povedať, že môžete očakávať väčší rozdiel ako v predchádzajúcich hrách.

Iné veci! Hoci výkon vysokého výkonu (perfómnosti) poskytuje iba 8% pre obidva video kariet, súbor maximálnych nastavení kvality (kvalita) je veľmi účinne ovplyvnená výkonom a ATI a NVIDIA. 24% grafickej karty založenej na ATI a 16% dosky na Nvidia Chip je veľa. Je okamžite jasné, že v tejto hre optimalizácii textúrovej filtrovania (a môže byť tiež optimalizovaná pre špecifickú aplikáciu v katalyzátore A.I.) Majte jasný význam a môže dať veľké zvýšenie rýchlosti. Ale nie je veľmi podobná optimalizácia ovplyvniť konečnú kvalitu vykresľovania? Pozeráme sa:

Vážna SAM 2 (Direct3D), scéna 1
Perfóm.Predvolené.Kvality.
Ati
NVIDIA

Nevybral som presne takú scénu a taký uhol. Hoci v hre budete zriedkavo pozrieť na oblohu takmer vertikálne hore, určiť vplyv rôznych nastavení pre kvalitu obrazu, taký uhol preskúmania a pozorovaný objekt sú dobre hodí. Pozri - jasne viditeľné pozitívny vplyv "vysokej kvality AF" o kvalite režimu kvality na grafickej karte ATI, tento vysoko kvalitný algoritmus nemá takéto slabé miesta ako nepríjemné uhly, v ktorých sa zhoršuje kvalita anizotropného filtrovania. Podľa obrázkov by ste si mohli myslieť, že NVIDIA v režime perfómnosti je všetko takmer jasné, ale nie. V dynamike je viditeľný číry textový hluk na významnej oblasti povrchov, čo vyzerá veľmi zle.

V predvolenom režime, ATI a NVIDIA sú v poriadku, ale nie ideálne: problémy sú viditeľné s jasnosťou textúr (dodatočná optimalizácia anizotropie alebo len nepríjemný uhol) na prvom a malých artefaktoch vo forme malého "piesku" druhý. Režim kvality NVIDIA Odstráni všetky problémy, ale stále ďaleko do režimu kvality referenčného kvality v ATI. Avšak pokles produktivity v tejto hre má grafickú kartu na základe ATI čipu oveľa väčšia. Zvážte ďalší príklad z serióznej SAM 2 v režime Direct3D:

Vážna SAM 2 (Direct3D), scéna 2
Perfóm.Predvolené.Kvality.
Ati
NVIDIA

To je presne to, čo je známe pre hru od času prvej časti, na takýchto dlhých pruhoch a niektoré problémy s kvalitou filtrácie sa stávajú viditeľnými. Zdá sa však, že v čase, keď prešiel od vydania prvej časti série, video Chip vývojári sa naučili vyrovnať sa s takýmito situáciami. Ak nepovažujete režimy perfómnosti, potom kvalita nie je v poriadku. Ale zvážte viac ...

Neexistuje takmer žiadny vizuálny rozdiel medzi kvalitou a predvolenými na ATI, čo nie je príliš potešené, pretože pokles výkonu v režime bol príliš veľký, a ak nie je žiadny rozdiel v kvalite, potom nemá zmysel vo vysokej kvalite režim. Na druhej strane, kvalita obrazu v predvolenom režime na ATI je veľmi dobrá, o niečo lepšie ako navrhovaná NVIDIA v predvolenom režime kvôli absencii hluku na niektorých hraniciach úrovne MP, ktoré sú na úrovni výrobkov. Nehovoriac o režime perfómnosti, v ktorom sa hranice úrovní MP stávajú jasne viditeľnými (ATI produktívny režim tradične kazí nadrozmerný Mipmap Lod Bias). Ale vo vysokej kvalite mapa NVIDIA. Je to jasne utiahnuté na ATI "so zmesou, a pretože v scéne nie sú žiadne nepohodlné naklonené povrchy, môže sa pochváliť rovnakou úrovňou kvality s menším poklesom rýchlosti v predvolených nastaveniach.

Vážna SAM 2 (OpenGL)

Hoci hra OpenGL Render nie je oficiálne podporovaná, možnosť jeho začlenenia je tam, čo nevyužijeme používanie, pretože moderné a technologické hry OpenGL sa môžu vypočítať na prstoch. A hoci opengl render podporil nie všetky účinky hry, sme sa viac zaujímali o jednoduchú textúru, ktorá nie je horšia ako v hlavnej verzii Direct3D. Demo na testovanie výkonu zostal rovnaký a zmenili sme scény, aby sme odstránili screenshoty iným, aby sme boli zaujímavejšie. Ale prvá pozornosť na produktivitu:

V režime OpenGL seriózne SAM 2 sa situácia ukázala ešte zaujímavejšia ako v Direct3D. Či Dodávatelia nevenujú pozornosť optimalizácii pre nepodporované režimy v hrách (budem pripomenúť, že OpenGL API z vážneho menu SAM 2 sa nezmení žiadnu cestu), či kvôli skutočnosti, že časti OpenGL v ovládačoch herné grafické karty Zaplatí sa len málo pozornosti. V každom prípade sa výsledok zvyšuje, 11% a 21% dodatočnej rýchlosti od začlenenia produktívneho režimu na NVIDIA a ATI a 26% a 28% - Strata priemerného indikátora FPS v režime kvality v porovnaní s predvolenými nastaveniami ovládača , resp. Video karta NVIDIA prvýkrát dostáva menší nárast z produktívneho režimu a väčší pokles rýchlosti z vysokej kvality, takže je veľmi zaujímavé pozrieť sa na kvalitu vykresľovania zodpovedajúce našim režimom.

Vážna SAM 2 (OpenGL), scéna 1
Perfóm.Predvolené.Kvality.
Ati
NVIDIA

Áno, možno povedať, že situácia sa v predvolenom režime zmenila, NVIDIA v tomto prípade je väčšie strany - jasnosť na šikmej ploche je vyššia ako ATI a NEPOZORNENIE. Na druhej strane, na doske NVIDIA v režime Perfomance, hrubá optimalizácia anizotropnej filtrácie je jasne viditeľná - znížila svoju úroveň na vzdialených úrovniach MP, ako aj malý hluk na automatických modeloch zbraní, na ktoré je uloženie normálnych máp aplikované. Režim kvality NVIDIA je pomerne podobný štandardnému režimu, takže nie je zvlášť jasné, kde je stratená rýchlosť rýchlosti. V prípade ATI je všetko pochopiteľné - boli vynaložené na vysoko kvalitné anizotropné filtrovanie, na kvalite screenshot je jasne viditeľný pre vysokú čistotu textúr na šikmých povrchoch ako na všetkých ostatných obrázkoch.

Vážna SAM 2 (OpenGL), scéna 2
Perfóm.Predvolené.Kvality.
Ati
NVIDIA

V screenshots druhej testovanej scény je rozdiel medzi kvalitou a predvolenými na video karte ATI opäť viditeľný a NVIDIA sa stáva mierne viditeľnými hranicami úrovní MP v predvolenom režime. Perfómové režimy sú tradične iné, a ATI a NVIDIA sú viditeľné pre hraniciach hladín MP, čo indikuje agresívne optimalizácie trilinear filtrovania, ATI tiež znižuje detailovanie hladín MP. Nie je nič nové, všetky predtým objavené trendy sú potvrdené. To je podivné indikátory relatívneho výkonu vážne SAM 2 v režime OpenGL, to platí najmä pre vysoko kvalitné režimy, v ktorých nie sú viditeľné špeciálne zlepšenia kvality, ale zníženie výkonu je viac ako štvrtina, ktorá sa má cítiť viac ako štvrtina.

Prey (OpenGL)

Jeden z mála hier "Clean" OpenGL, ktorý je založený na slávnom grafickom motore DOOM 3. Nie je to tak tmavé ako progenitor grafického motora a má textúry lepšia kvalita (Čo je pochopiteľné, ak porovnáte dátumy vydania týchto dvoch hier), to všetko vám umožní vyhodnotiť kvalitu filtrovania textúr a identifikovať možné účinky optimalizácie. Ale väčšina z nich má záujem presne ako jeden z mála predstaviteľov hier OpenGL. Ako obvykle, zvážte vplyv nastavení pre produktivitu a kvalitu v screenshots z dvojice herných scén.

A opäť vidíme, že situácia podobná, ku ktorému neboli v našich predchádzajúcich príkladoch - produktívne spôsoby zostávajú v rámci štandardu 8-11% a pre ATI a pre NVIDIA a vysoko kvalitné režimy vykazovali vysoko rôzne relatívne obrázky. Ak je 15% pre NVIDIA dobrým priemerom pre vyššie uvedené príklady, potom 28% pre video kartu ATI - príliš veľa, podľa nášho názoru. Nie je jasné, či tento efekt vysokokvalitného anizotropného filtrovania ovplyvňuje, či výsledok vypnutia optimalizácie pre špecifickú aplikáciu pomocou parametra katalyzátora AI, ale faktom zostáva skutočnosťou - na odôvodnenie takéhoto zníženia výkonu, musíte zobraziť vynikajúce Kvalita obrazu, v opačnom prípade Nie je to možné z režimu kvality.

Prey, scéna 1
Perfóm.Predvolené.Kvality.
Ati
NVIDIA

Zatiaľ nie je viditeľné, rozdiel medzi kvalitami a predvolenými režimami pre video platby ATI by mala hľadať deň s ohňom. Znamená to, že existuje väčšia pravdepodobnosť, že pri znižovaní výkonu stále vypnutie optimalizácie špecificky pod koristi vinohradne ... NVIDIA rozdiel medzi predvoleným režimom a existuje vysokokvalitná - v druhom prípade nie je hluk na textúrach na niektorých MIP úrovní. PERFOMANCE MODE NA ATI, ako obvykle, najvýznamnejšie podrobnosti o textúroch na všetkých úrovniach MP a NVIDIA má príliš silné optimalizácie filtrovania textúr, kvôli ktorému je hluk jasne viditeľný na statickom obraze, čo hovoriť o dynamike. Obzvlášť dobre šetrné artefakty sú viditeľné na kríku nachádzajúcej sa v popredí. Pozrime sa na druhú scénu, možno sa tam niečo zmení.

Prey, scéna 2
Perfóm.Predvolené.Kvality.
Ati
NVIDIA

Druhý príklad koristi ešte lepšie odhaľuje problémy s výkonnostnými režimami - všetko je príliš uzavreté na ATI a na NVIDIA - príliš jasne. Takže je jasné, že pri pohybe dobrej polovici pixelov, pohybujúcich sa ako žijúci. V iných režimoch nie je rozdiel príliš viditeľný, režim kvality na oboch grafických kartách je veľmi dobrý, obraz je takmer identický, s výnimkou niekoľkých máčiek, predvolený režim na NVIDIA sa líši od vysokokvalitného hluku textúry a ATI sa nelíši na ATI. Nie je jasné, prečo "platiť" hrozné 15 a 28 percent výkonnosti? Ale pre to sme dostali nastavenia ovládačov, aby sme zdvihli určitú optimálnu kombináciu produktivity a kvality.

závery

Závery budeme sumarizovať samostatne podľa našich testovacích režimov, pretože sa všetci ukázali ako veľmi odlišné. Opakujte, že niektoré zo záverov sú subjektívne stanovisko autora článku, čitatelia liberálnej dohody s nimi alebo nesúhlasím.

    Kvality. - Maximálna kvalita obrazu v najnovších čipoch ATI a NVIDIA so všetkými nastaveniami ovládačov pre maximálnu kvalitu a odpojené optimalizácie sú veľmi dobré a odlišovať ich od seba vo väčšine prípadov je veľmi ťažké, alebo to nie je možné. V kvalite kvalitného režimu, NVIDIA a ATI čipy majú len zriedkavé slabé stránky a kvalita vykresľovania je veľmi podobná, ale berúc do úvahy podporu vysoko kvalitného anizotropného filtrovania pomocou videozáznamov, dávame dlaňou šampionátu "Kvalita" (kvalita) kategórie video štiepkovačov ATI. Rozdiel vo väčšine prípadov je malý a najčastejšie je potrebné konkrétne vyhľadávať s lupou, ale stále je.

    Predvolené. - V najčastejšie používanej a v režime dopytu, nejednoznačná situácia sa vyvíja, existuje kvalitný problém s NVIDIA a ATI. Ale napriek tomu sa dá povedať, že s malým diaľnicou na "predvolené" kvalita znova vyhráva ATI. Tu je rozdiel, ktorý sa ukázal byť ešte ťažšie, existujú rôzne otázky v kvalite tak pre čipy jednej spoločnosti a druhého (pozri vyššie). Ale stále, NVIDIA často dodáva príliš agresívnu optimalizáciu textúrovej filtrácie, čo spôsobuje extrémne nepríjemné artefakty vo forme hluku, "piesok", moire, atď ATI, rôzne chyby sa prejavujú, ale v menej prípadoch.

    Perfóm. - A tu je situácia iná, jasne viditeľná iný prístup ATI a NVIDIA k najúčinnejším optimalizáciám zameraným na zlepšenie produktivity. Ak ATI je zníženie kvality filtrovania optimalizáciou triilorear filtrovanie a zníženie stupňa anizotropnej, ako aj nadhodnotenie textúrnej Mipmap Lod Bias, potom NVIDIA začína konať agresívnu optimalizáciu trilinearovej a anizotropnej filtrácie, ktorá sa prejavuje vo forme vyššie uvedených artefaktov. Je ťažké jednoznačne povedať, ktorých prístup je lepší, ale metódy NVIDIA zvyčajne dávajú väčšie zvýšenie výkonu a / alebo menej straty ako výber používateľa. Áno, a možnosť zahrnutia iba optimalizácií potrebných podľa nášho názoru, podľa nášho názoru, lepšie, než nie je jasné, čo ovplyvnilo špecifickú hru katalyzátora A.I.

Vo všeobecnosti je možné poznamenať, že optimalizácia zvyčajne dáva veľký rozdiel vo výkone a kvalite na video čipoch NVIDIA v porovnaní s ATI. Ale hlavnou vecou je, že venujeme pozornosť - podľa nášho názoru, zbytočne agresívna optimalizácia trilinear a anizotropnej textúry filtrovania v predvolenom režime nastavení. Nastavenia, v ktorých NVIDIA ponúka veľké množstvá Hry dávajú viditeľné artefakty ako hluk textúry. Samozrejme, pozornosť čitateľov v článku zámerne odvolala na najviac orientačných fragmentov, v skutočnej hre, nie všade a nie na celej obrazovke. Okrem toho, niekedy podobné artefakty (hluk alebo "piesok" na textúrach) sa prejavujú na ATI grafických kartách v predvolenom režime, ale tam sa prejavujú oveľa menej často.

A optimalizácia trilinear a anizotropného filtrovania z NVIDIA často vedie k výraznému hluku textúry aj v predvolenom režime, v niektorých hrách takýto hluk jasne ovplyvňuje celkovú úroveň kvality renderovania a malý zisk na výkon nemôže vždy odôvodniť takéto zníženie kvality . Môžeme povedať, že optimálne nastavenia pre video kariet NVIDIA tento moment Je to režim kvality a zriedkavé výnimky - predvolené, a pre ATI je optimálne predvolené a len v niektorých prípadoch - kvalita. Tieto závery sú však subjektívne a porovnávať výkon videozáznamov s rôznymi nastaveniami kvality je nesprávne, optimálna možnosť Zdá sa nám, že nám porovnanie výkonu s predvolenými nastaveniami ovládačov (v niektorých prípadoch - s maximálnou kvalitou) s privádzaním niekoľkých screenshotov, aby sa zabezpečilo, že samotní snímače môžu odhadnúť kvalitu vykresľovania.

Počítač pre Dummies: Aký je vodič?

Počítač, ktorý v súčasnosti pracujete, pozostáva z mnohých komponentov.

Ak máte osobný počítač, je to oddelené systémová jednotka (Často nazývaný procesor, ktorý nie je úplne true), monitor, klávesnica, myš, môže tiež tlačiareň, kamkordér, reproduktory a mikrofón. Môže byť niečo iné. A všetky tieto komponenty osobného počítača sú prepojené vodičmi.

Z našich neviditeľných zariadení (skryté v systémovej jednotke) - to je grafická karta a zvuková kartaNa ktorú sú pripojené monitor, reproduktory a mikrofón.

Ak máte notebook, netbook alebo monoblock, potom všetky uvedené komponenty (dobre, takmer všetky) sú kompaktne kombinované do jedného prípadu. Ale v každom prípade sú súčiastky Počítač.

Takže tu. Aby každá z týchto zložiek fungovala a pracovala správne, sú potrebné špeciálne programy, ktoré umožňujú týmto zariadeniam fungovať.

Napríklad špeciálny program nainštalovaný pre grafickú kartu vám umožní obdivovať obrazovku vášho monitora, obrázky, na ktorých majú 32 miliónov farebných odtieňov a nie otravné blikanie monitora.

Pohyb fyzickej myši, ktorý je vo vašej ruke, na stole alebo koberec, spôsobuje ukazovateľ myši pozdĺž obrazovky monitora v rovnakom smere, v ktorom sa pohybujete fyzickou myšou. A špeciálny program je riadený aj tieto manipulácie.

Keď stlačíte tlačidlo na klávesnici, je to znak, ktorý sa vytlačí "kreslený" na kľúč na obrazovke monitora. A tento symbol je vytlačený v mieste, ktoré ste uviedli. A to tiež robí špeciálny program nainštalovaný v počítači.

A všetky tieto špeciálne programy sa nazývajú vodiči alebo zariadenia na ovládače. V podstate je programy správy zariadení.

Takže dve odpovede na otázku, "Aký je vodič, prečo sú potrebné?", Dúfam, že máme. Teraz zostáva zistiť, ako ich inštalovať.

Túto otázku by som zamietol. Potrebujete nainštalovať ovládače do počítača? A ak je to potrebné, ako?

Vo väčšine prípadov, ste osobne inštalovať ovládače do počítača, nepotrebujete a to je dôvod.

Ak ste si kúpili počítač v špecializovanom obchode, spravidla sú všetky potrebné ovládače pre vaše počítačové zariadenia už nainštalované a nainštalované správne (t.j. správna práca Vaše zariadenia).

Aj keď musíte preinštalovať operačný systém, nemali by ste mať veľmi veľké ťažkosti s ovládačmi. V arzenále distribúcie operačného systému (inštalácia disku CD / DVD) sú takmer všetky štandardné ovládače. A počas inštalácie, bude samotný operačný systém určiť, ktoré zariadenie je nainštalované a samotná inštalácia požadované programy.

Najnovšie verzie operačných systémov sa vôbec zvyšujú. Ak sa po inštalácii zistí, že v distribúcii nie je potrebný ovládač, operačný systém "Climbs" na internete, na stiahnutie požadovaný ovládač A nastaví. Je pravda, že existuje jedna jemnosť. Sieť musí byť nakonfigurovaná a internet je pripojený, t.j. Vodiči internetová karta musí byť už nainštalovaný.

Ale v každom prípade, pri nákupe osobného počítača, musí byť na to použitý disk. potrebné ovládače. No, ak je to notebook, potom nastavenie súborov Na obnovenie operačného systému a vodič sa zvyčajne zaznamenáva na chránené Ťažký disk.

Samozrejme, že tam sú situácie, keď budete musieť manuálne nainštalovať ovládače.

Tu je niekoľko príkladov. Rozhodli ste sa zmeniť grafickú kartu (v osobný počítač Je to celkom jednoduché) na novom, kto je hotový s niektorými najnovší graficky urýchľovač pre profesionálnu prácu s 3D grafikou. Alebo kúpil nový MFP (multifunkčné zariadenie - kopírka, skener a tlačiareň - všetko v jednom).

V tomto prípade musí byť k videokarke alebo tlačiarni pripojený disk s požadovanými ovládačmi. Disk sa vloží do jednotky CD / DVD. Automaticky spustí program s "Krásnou" menu s návrhmi na inštaláciu ovládačov a sprevádzania softvér. Vyberte potrebné programy a aplikácie. Spustite inštaláciu. Po chvíli vás operačný systém informuje, že sú nainštalované ovládače a potrebné programy a aplikácie.

Dobré, toto je nové vybavenie. A ako zistiť, aké zariadenie je už nainštalované a nie sú žiadne problémy s ovládačmi? Sú všetky ovládače nainštalované a ak nie, ako ich inštalovať?

Ak chcete zistiť, aké zariadenie je nainštalované v počítači a v akom stave je, musíte "volať" Správca zariadení.

Ako sa nazýva manažér zariadenia, ukážem vám na príkladoch dvoch populárnych operačných systémov od spoločnosti Microsoft - Windows XP a Windows7.

Pre systém Windows XP:

Pre Windows 7:


V okne Správca zariadení vidíte popis zariadenia nainštalovaných v počítači. Ak v prednej časti popisu kliknete na ľavé tlačidlo myši na "plus" (Windows XP) alebo "Arrow (Windows 7)", potom bude popis zobrazený, ktorý model zariadenia, ktoré ste nainštalovali.

Tu sú nainštalované alebo aktualizované ovládače zariadení.

Ak máte zoznam "CLEAN", t.j. bez žltých výkričníkov a červeného kríža, potom všetky ovládače, ktoré ste nainštalovali a pracovali správne.

Trochu horšie, ak oproti zariadeniam uvidíte výkriky na pozadí žltých kruhov.

To znamená, že vodič nie je úplne správny a konflikty s iným zariadením. V tomto prípade musíte odstrániť tento ovládač a reštartovať počítač tak, aby zariadenie znova objavilo a znova nainštaloval ovládač. Ak výkričník A potom, že zostáva, budete musieť hľadať najnovšiu aktualizovanú verziu ovládača pre toto zariadenie na internete.

A nie je to celkom dobré, ak je červený kríž pred prístrojom.

To znamená, že v "Arsenale" operačného systému neexistuje žiadny vodič pre toto zariadenie v princípe. Takže musíte hľadať vodiča na internete, stiahnuť ho a nainštalovať.

Môže sa vyskytnúť rozumná otázka: ako, čo a kde hľadať, ak máme najbežnejšiu predstavu o týchto väčšine vodičov.



Páči sa vám článok? Zdieľaj to