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Carte de cou de bouteille. Quel processeur révélera la carte vidéo? Le goulot d'étranglement d'extension donnera une augmentation tangible de la productivité et de l'efficacité

DANS dernièrement Divers blogueurs informatiques ont grandement gagné en popularité. Et avec tous les respect pour eux - obéir au profit des Highips, ils ont créé de nombreuses informations étranges que divers utilisateurs utilisent, absolument pas de comprendre quelque chose.

Mais il n'y a pas d'informations vraiment simples nulle part - soit écrite beaucoup de superflue (pour des mortels ordinaires), de la langue complexe. Ou sauter des grains que vous devez collecter sur des forums étrangers, des ressources, etc.

Par conséquent, j'ai décidé de faire une série de blogs sur la manière dont les jeux fonctionnent généralement, ce qui a une incidence sur la "divulgation de la carte vidéo", etc. Et décrivez cela aussi simple que possible et abordable.

P.1. "Comment ça marche? Parler, s'il vous plaît!"

Afin de davantage, des choses simples semblaient être un "diplôme chinois" - traitons ce qui est "jeu" et comment l'appareil nous montre.

Le jeu est à son essence est une application 3D. Et, comme toute application, elle passe initialement de "pièces" différentes comme "LEGO".

En menant une analogie, nous obtenons:


1) Le processeur est le cerveau principal, construit les pics, calcule la physique (dans la plupart des cas). Si vous dessinez une analogie - c'est celui qui lit les instructions de montage

2) La carte vidéo - Cela crée des textures, accroche des effets, "rend belle" - par analogie, c'est celui qui collecte les instructions.

3) Disque dur - stocke directement des fichiers de jeu - par analogie Ceci est une boîte avec un concepteur.

4) RAM et mémoire vidéo - se conserve en soi de données de circulation fréquentes, mémoire vidéo - stocke des textures. Ce sont des morceaux du designer que vous tirez et jetez à côté de vous, tout ce que vous atteignez la boîte.

Comme nous le voyons, chaque composant de notre appareil, qu'il s'agisse d'un PC, d'une console ou même d'un smartphone, effectue certaines actions que notre jeu a commencé. Ceci, bien sûr, l'idée la plus primitive, mais cela suffit déjà à comprendre comment cela fonctionne.

P. Le processeur révèle-t-il la carte vidéo?

Beaucoup de conversations étaient sur ce sujet. Beaucoup ont parlé de savoir s'il y avait un concept du tout. Selon mes considérations - oui, il y a, dans un sens.

Il y a un tel concept - "bouteille de cou". Si en simple - quelqu'un fait quelque chose lentement, à cause de cela, tout le processus s'arrête. Si vous retournez dans nos analogies -, il s'agit donc des instructions lisez lentement, soit la carte vidéo de bébé n'a pas le temps de faire des "briques", soit même que les détails mis trop loin et doivent marcher derrière eux.

Maintenant, comprendre comment le processeur "amis" et une carte vidéo et qui s'ouvrent?

Situation 1. Bouteille Gorelshko - Carte vidéo:


En conséquence, nous aurons 15 images à l'écran par seconde. Dans le même temps, la carte vidéo fonctionnera sur une complète, le processeur fonctionnera à moitié. C'est l'option la plus idéale, dans ce cas, ils disent que "le processeur révèle complètement la carte vidéo". Le processeur pendant le jeu doit également gérer les différents systèmes du système lui-même, de suivre ce que Skype \\ Wyber fonctionnerait \\ Timspik et bien plus encore. Par conséquent, un petit "stock" du processeur devrait rester.

Qu'est-ce qui nous donne ça? Dans le cas d'un PC - nous pouvons réduire les paramètres graphiques que la carte vidéo pourrait faire plus de "machines" -cadres. Nous aurons donc plus de FPS dans le jeu.

Il y a aussi une version inverse:


Ici, nous avons aussi 15 cadres. Dans le même temps, le processeur travaille pour nous à compléter et la carte vidéo est "inactive" (repose). Dans ce cas, ils disent que le processeur ne révèle pas la carte vidéo.

Qu'est-ce qui nous donne ça? Avec ce scénario - nous ne pourrons pas "sauter au-dessus de la tête". En voir plus FPS que cela ne nous donne le processeur que nous ne pouvons pas. Mais comme nous avons une carte vidéo au repos - nous pouvons le forcer à ne collecter pas de briques en plastique ordinaires, mais de métal avec des dessins et des strass. Si sur les raccourcis du jeu - nous pouvons mettre plus de résolution, de meilleurs effets, un lissage plus progressif - jusqu'à au moment où la carte ne fonctionne pas 100%, émettant tous les mêmes cadres.

p2.1 Donc, comment comprendre quel processeur et la carte vidéo à prendre?

Internet est plein de tests de fer. Lorsque la carte vidéo est testée - il crée des conditions idéales, quelle que soit sa disposition dans tous les cas. Lorsque vous testez les processeurs - faites de même.

de quoi avons-nous besoin, quel serait le jeu aller à 60 images sans aucun problème? Regardons l'exemple de Witcher3, car Il a été testé sur tout ce que vous pouvez.

Nous devons déterminer quel processeur nous permettra de voir 60 cadres dans le jeu. Dans le même temps, selon un bon, nous devons prendre un stock, de sorte que le processeur aurait le processus des tâches de base.


Comme on le voit, même Phenom2 suffit pour ce jeu. Et avec lui, nous verrons 60 cadres dans ce jeu, si la carte vidéo ne deviendra pas une bouteille de cou. En fait, voyons quelle carte il convient:


Que voyons-nous? Quoi jouer sur le plus paramètres maximum En 60fps, nous avons besoin d'une carte 980 et plus.

Et maintenant, la chose la plus intéressante est dans ce jeu, c'est sur ces paramètres qu'une 980ème carte révélera un ancien sèche-cheveux. Ainsi, poser la question "Le processeur révèle une telle carte vidéo" vient de regarder ce que FPS montre votre processeur dans les jeux qui vous intéressent. Et puis voir quel FPS peut donner une carte vidéo.

Dans la deuxième partie, je prévois de parler de disque dur, SSD, RAM et la mémoire vidéo (leur influence sur le jeu.)

P.s. Merci. Ce qu'ils lisent. C'est ma première entrée de blog, donc je serai heureux de critiquer constructive. Si trouvé des inexactitudes, des erreurs, etc. - Ecrivez dans les commentaires, je serai utilisé.

Bonne journée!

Une bonne journée, rien de renseigné. Mais le problème est venu - la vitesse de travail de certaines applications est devenue inacceptable petite, et une autre semaine / mois / jour / jour, tout allait bien. Il est nécessaire de le résoudre rapidement, de dépenser le moins de temps possible. Server à problèmes basé sur Windows Server 2003 ou plus tard.

J'espère que l'écrivain suivant sera assez bref et compréhensible et également utile pour les administrateurs débutants, et pour des camarades plus graves, car vous pouvez toujours trouver quelque chose de nouveau pour vous-même. Ne vous précipitez pas immédiatement pour explorer le comportement de l'application. Tout d'abord, cela vaut la peine de voir si la performance du serveur suffit à ce moment? Y a-t-il une "bouteille de cou" qui limitent sa performance?

Dans cela, Perfmon nous aidera - un outil assez puissant qui va avec Windows. Commençons par le fait que nous donnerons la définition d'un «cou de bouteille» est une ressource qui a atteint sa limite d'utilisation. Habituellement, ils se posent en raison de la planification des ressources incorrectes, des problèmes verticaux ou un comportement incorrect de l'application.

Si vous ouvrez Perfmon, nous verrons des dizaines et des centaines de toutes sortes de capteurs, et le nombre d'éléments ne contribue pas à l'enquête rapide de ce problème. Donc, pour un début, nous mettrons en évidence la "bouteille de réservoirs" principale possible pour raccourcir la liste des capteurs à l'étude.

Ce sera un processeur, une RAM, un système de stockage de données (HDD / SSD), réseau et processus. Ensuite, nous considérons chacun de ces éléments, quels capteurs dont nous avons besoin et valeurs limites pour eux.

CPU

Le processeur de processeur surchargé ne contribue clairement pas travail rapide Applications. Pour étudier ses ressources, nous ne mettrons en évidence que 4 capteurs:

Processeur \\% Temps de processeur

Mesure le ratio du temps de fonctionnement du processeur jusqu'au temps d'arrêt en pourcentage. Capteur le plus compréhensible, chargement du processeur. MS recommande de modifier le processeur sur plus rapidement si la valeur est supérieure à 85%. Mais cela dépend de nombreux facteurs, vous devez connaître vos besoins et vos fonctionnalités, car cette valeur peut varier.

Processeur \\% heure utilisateur

Montre combien de temps le processeur est dépensé dans l'espace utilisateur. Si la valeur est grande, cela signifie que les applications prennent beaucoup de temps de processeur, cela vaut la peine de les regarder, car elle prépare le besoin d'optimisation.

Processeur \\% de temps d'interruption

Mesure le temps que le processeur dépense sur l'attente d'une interruption d'interruption. Ce capteur peut montrer la présence de problèmes "fer". MMS recommande de commencer à s'inquiéter si cette valeur dépasse 15%. Cela signifie qu'un type de périphérique commence à répondre très lentement aux demandes et devrait être vérifié.

Durée Système \\ ProSessor File d'attente

Affiche le nombre de flux dans la file d'attente en attente de leur temps d'exécution. MMS recommande de réfléchir à la modification du processeur avec un plus grand nombre de noyaux, si la valeur dépasse le nombre de noyaux, multiplié par deux.

RAM

La pénurie de RAM peut fortement affecter les performances globales du système, obligeant le système à utiliser activement un disque dur lent à glisser. Mais même s'il semble y avoir beaucoup de RAM sur le serveur, la mémoire peut "continuer". La fuite de mémoire est un processus incontrôlé pour réduire le nombre de mémoire libre associée à des erreurs dans les programmes. Il convient également de mentionner que pour Volume de Windows La mémoire virtuelle est la quantité de RAM et de fichiers de pagination.

Mémoire \\% commis d'octets en usage

Montre l'utilisation de la mémoire virtuelle. Si la valeur a dépassé 80%, il convient de penser à ajouter de la RAM.

Memory \\ Disponible Mbytes

Montre l'utilisation de la RAM, à savoir le nombre de mégaoctets disponibles. Si la valeur est inférieure à 5%, il faut encore penser à ajouter de la RAM.

Mémoire \\ Free System Page d'entrée de la table

Le nombre d'éléments libres de la table de page. Il est limité, en outre, dans nos jours, la popularité gagne des pages dans 2 Mo ou plus, au lieu de 4 Ko classique, ce qui ne leur contribue pas. grande quantité. La valeur inférieure à 5000 peut indiquer une fuite de mémoire.

Memory \\ octets non paginé de la piscine

La taille de cette piscine. Il s'agit d'un morceau de mémoire du noyau, qui contient des données importantes et ne peut pas être déchargée en échange. Si la valeur dépassait 175 Mo, alors, très probablement, il s'agit d'une fuite de mémoire. Ceci est généralement accompagné de l'émergence d'événements 2019 dans le journal du système.

Mémoire \\ piscine paginée octets

Semblable au précédent, mais cette zone Vous pouvez décharger sur le disque (swap) si elles ne sont pas utilisées. Pour ce compteur, la valeur supérieure à 250 Mo est considérée comme critique, généralement accompagnée de l'apparition d'événements 2020 dans le journal du système. Parle également de fuites de mémoire.

Mémoire \\ pages par seconde

Nombre d'appels (enregistrement / lecture) au fichier de page par seconde en raison du manque de données nécessaires en RAM. Et encore une fois la valeur de plus de 1000 allusions à la fuite de mémoire.

Disque dur

Un élément assez important pouvant apporter une contribution substantielle à la performance du système.

LogicalDisk \\% espace libre

Pourcentage d'espace libre. Sections uniquement intéressées contenant des fichiers système - OS, fichiers de fichiers / de pagination, etc. Mme recommande de prendre soin de l'augmentation espace disqueS'il y a moins de 15% d'espace libre, car il peut se terminer par les charges critiques (fichiers temporaires, mises à jour Windows ou le même fichier de pagination). Mais, comme on dit, "il dépend" et il est nécessaire de regarder la taille réellement abordable de l'espace, car Le même fichier de pagination peut être difficile à résoudre, sur la température "Vous êtes superposé des quotas qui leur interdisent de croître et que les mises à jour sont distribuées de la part et rarement, ou ne sont pas du tout.

PhysicalDisk \\% temps de ralenti

Montre combien de temps le disque est inactif. Il est recommandé de remplacer le disque à un produit plus productif si ce compteur est inférieur à 20% de la bordure.

PhysicalDisk \\ avg. Disque sec / lecture

Le temps moyen requis par le disque dur pour lire les données de lui-même. Au-dessus de 25 ms - il est déjà mauvais, pour SQL Server et Exchange, il est recommandé 10 ms et moins. La recommandation est identique au précédent.

PhysicalDisk \\ avg. Disque sec / écriture

Identiquement physique disk \\ avg. Disque Sec / Lecture, uniquement pour l'enregistrement. Le seuil critique est également égal à 25ms.

PhysicalDisk \\ avg. Longueur de la file d'attente de disque.

Affiche le nombre moyen d'opérations d'E / S en attente lorsque le disque dur sera disponible pour eux. Il est recommandé de commencer à vous inquiéter si ce nombre est deux fois plus que le nombre de broches dans le système (en l'absence de matrices RAID, le nombre de broches est égal au nombre disques durs). Le Conseil est le premier disque dur - plus productif.

Memory \\ cache octets

La quantité de mémoire utilisée pour le cache, dont une partie est fichier. Le volume de plus de 300 Mo peut parler du problème avec la performance du disque dur ou la disponibilité d'une application qui utilise activement le cache.

Rapporter

Dans le monde moderne sans elle nulle part - grande quantité Les données sont diffusées sur le réseau.

Interface réseau \\ octets totale / sec

Nombre de données transmises (envoyer / recevoir) à travers adaptateur de réseau. Une valeur supérieure à 70% de la bande passante d'interface indique un problème possible. Vous devez soit remplacer la carte à plus productive, soit en ajouter un de plus pour décharger le premier.

Interface réseau \\ Longueur de la file d'attente de sortie

Affiche le nombre de packages confrontés à l'envoi. Si la valeur est dépassée 2, il convient de penser à remplacer la carte à un plus productif.

Procédés

Les performances du serveur peuvent désastreuses s'il existe une application non optimisée ou une application commence à se comporter de manière incorrecte.

Processus \\ Compte de la poignée

Le nombre de descripteurs traités par le processus. Il peut être à la fois des fichiers et des clés de registre. Le montant de ceux-ci dépassant 10 000 peut être un indicateur travail incorrect Applications.

Processus \\ Thread Compte

Le nombre de threads à l'intérieur du processus. Il vaut la peine d'étudier soigneusement le comportement de l'application si la différence entre le minimum et nombre maximum Ceux-ci dépasseront 500.

Processus \\ octets privés

Affiche le nombre de mémoire alloué au processus qui ne peut pas être fourni à d'autres processus. Si l'oscillation de cet indicateur dépasse 250 entre le minimum et le maximum, cela indique une éventuelle future de la mémoire.

La plupart des compteurs ci-dessus n'ont aucun indicateur clair qu'une bouteille de cou est apparue dans le système. Toutes les valeurs données ont été construites selon les résultats moyens et peuvent varier pour divers systèmes dans une large gamme. Pour tirer parti de ces compteurs avec compétence, nous devons connaître au moins les indicateurs système lorsqu'il est normal. Ceci est appelé Performance de base - Perfmon Log, tiré avec un travail fraîchement installé (le dernier facultatif, jamais en retard pour supprimer ce journal ou prendre en compte les modifications de la performance de base à long terme) d'un système qui n'a aucun problème . C'est assez moment important, Souvent beaucoup abaissé, bien que à l'avenir, il puisse sérieusement réduire le système simple possible et accélérer explicitement l'analyse des données des compteurs ci-dessus.

Pris de https: //ru.intel.com/business/community/? Automodule \u003d blog & blogide \u003d 57161 & sh ...

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FX VS CORE I7 | Nous recherchons des goulots d'étranglement avec une configuration Eyefinity

Nous avons vu comment tous les trois ou quatre ans que la performance des transformateurs a doublé. Et pourtant les moteurs de jeu les plus exigeants, que nous avons testés, sont aussi vieux comme processeurs de base 2 Duo. Naturellement, les goulots d'étranglement de la CPU auraient dû conduire au passé, non? Comme il s'est avéré, la vitesse GPU augmente encore plus rapidement que la performance du processeur central. Ainsi, un différend sur l'achat d'un processeur plus rapide ou d'une puissance graphique accumulée se poursuit.

Mais le moment viendra toujours quand il n'a pas de sens. Pour nous, il est venu quand les jeux ont commencé à travailler sans heurts à la même grand moniteur avec une résolution indigène de 2560x1600. Et si un composant plus rapide peut fournir une moyenne de 200, et pas 120 images par seconde différence ne seront toujours pas perceptibles.

En réponse au manque de permis plus élevés pour les adaptateurs graphiques rapides, AMD introduit la technologie Eyefinity et Nvidia - Surround. Les deux technologies vous permettent de jouer plus d'un moniteur et que les travaux de classe haut de gamme GPU sur la résolution de 5760x1080 sont devenus une réalité objective. En fait, trois affichages avec une résolution de 1920x1080 coûteront moins cher et vous impressionneront plus d'un écran sur 2560x1600. D'où la raison d'être utilisée pour dépenser des solutions graphiques plus puissantes.

Mais est-ce vraiment nécessaire processeur puissantJouer sans «freins» à une résolution de 5760x1080? La question s'est avérée intéressante.

Récemment, AMD a introduit une nouvelle architecture et nous avons acheté une boîte FX-8350 . Dans l'article "Avis et AMD FX-8350 Test: Est-ce que PileRiver est correct des inconvénients bulldozer?" Dans le nouveau processeur, nous avons beaucoup aimé.

D'un point de vue économique, dans cette comparaison, Intel devra prouver que ce n'est pas seulement plus rapide que la puce AMD dans les Jeux, mais justifie également la grande différence de prix.


Les deux cartes mères font référence à la famille ASUS Sabertooth, cependant, pour le modèle avec le connecteur LGA 1155, la société demande un prix plus élevé, ce qui complique toujours la position d'Intel en termes de budget. Nous avons spécifiquement choisi ces plates-formes afin que la comparaison de performance soit aussi juste que possible, tandis que le coût par charge n'était pas accepté.

FX VS CORE I7 | Configuration et tests

Bien que nous ayons attendu l'apparence dans le testlabe FX-8350 , Tests en boîte. Considérant que le processeur AMD sans aucun problème atteint 4,4 GHz, nous avons commencé à tester la puce Intel à la même fréquence. Plus tard, il s'est avéré que nous sous-estimés nos échantillons, car les deux processeurs atteignent 4,5 GHz au niveau de la tension sélectionné.

Nous ne voulions pas reporter la publication en raison de la ré-test à des fréquences plus élevées. Il a donc été décidé de laisser des résultats de test à une fréquence de 4,4 GHz.

Configuration du test
CPU Intel Intel Core I7-3770K ( Ivy Bridge.): 3,5 GHz, 8 Mo de cache total L3, LGA 1155 Accélération jusqu'à 4,4 GHz par 1,25 V
Carte mère Intel Asus Sabertooth Z77, BIOS 1504 (03/03/2012)
CPU refroidisseur Intel ThermelRight MUX-120 W / ZALMAN ZM-STG1 Coller
CPU AMD. AMD FX-8350 (Vishera): 4.0 GHz, 8 Mo de cache général L3, prise AM3 + accélération à 4,4 GHz pour 1,35 V
Carte mère AMD. Asus Sabertooth 990FX, BIOS 1604 (10/24/2012)
CPU refroidisseur AMD. Sunbeamtech Core-Contact Congélateur avec Zalman ZM-STG1 Coller
Rapporter Contrôleur LAN Gigabit intégré
Mémoire G.SKILL F3-17600CL9Q-16GBXLD (16 Go) DDR3-2200 CAS 9-11-9-36 1,65 V
Carte vidéo 2 x MSI R7970-2PMD3GD5 / OC: GPU, 1010 MHz GDDR5-5500
Périphérique de stockage Mushkin Chronos Deluxe DX 240 GB, SATA 6 GB / S SSD
Aliments Saisonnier X760 SS-760KM: ATX12V V2.3, EPS12V, 80 Plus d'or
Par pilote
Système opérateur Microsoft Windows 8 Professional RTM X64
Conducteur graphique Catalyseur AMD 12.10

En raison de l'efficacité élevée et de l'installation rapide, nous utilisons depuis plusieurs années les refroidisseurs de congélateur ThermRight MUX-120 et Sunbeamtech Core Contact Core. Cependant, les supports de montage qui sont livrés avec ces modèles ne sont pas interchangeables.


G.SKILL F3-17600CL9Q-16GBXLD Memory Modules dispose d'une caractéristique DDR3-2200 CAS 9 et utilisez des profils Intel XMP pour une configuration semi-automatique. Sabertooth 990FX utilise des valeurs XMP via ASUS DOCP.

L'unité d'alimentation saison X760 offre une efficacité élevée nécessaire pour estimer les différences de plate-forme.

StarCraft II ne prend pas en charge la technologie AMD Eyefinity, nous avons donc décidé d'utiliser des jeux plus âgés: Aliens vs. Prédateur et métro 2033.

Configuration du test (jeux 3D)
Aliens vs. Prédateur. utilisation de l'outil AVP V.1.03, SSAO / Tessellation / Shadow incl.
Configuration du test 1: Textures de qualité High, sans AA, 4x AF
Configuration de test 2: Textures de qualité très haut, 4x AA, 16x AF
Battlefield 3. Mode de campagne, "chasse" 90 frops
Configuration de test 1: qualité moyenne (sans AA, 4x AF)
Configuration de test 2: Qualité ULTRA (4x AA, 16x AF)
F1 2012. Version Steam, référence intégrée
Configuration de test 1: haute qualité, sans AA
Configuration de test 2: Qualité Ultra, 8x AA
Eleder Scrolls v: skyrim Mise à jour 1.7, Celedon Aethirborn Niveau 6, 25 secondes Fraps
Réglage du test 1: DX11, niveau de détail élevé sans AA, 8x AF, FXAA incl.
Réglage de test 2: DX11, le niveau de détail ULTRA, 8X AA, 16x AF, FXAA ON.
Metro 2033. Version complète, référence intégrée, scène "Frontline"
Réglage de test 1: DX11, Haut, AAA, 4x AF, sans PhysX, sans DOF
Configuration de test 2: DX11, très haut, 4x AA, 16x AF, sans Physx, DOF incl.

FX VS CORE I7 | Résultats de test

Battlefield 3, F1 2012 et Skyrim

Mais d'abord jetons un coup d'œil à la consommation d'énergie et à l'efficacité.

La consommation d'énergie n'est pas overclockée FX-8350 Par rapport à la puce Intel pas si terrible, bien que cela soit plus élevé. Cependant, dans le tableau, nous ne voyons pas la photo dans son ensemble. Nous n'avons pas vu la puce de travailler à une fréquence de 4 GHz à une charge constante sur paramètres de base. Au lieu de cela, lors du traitement de huit flux en prime95, il a réduit le multiplicateur et la tension pour rester dans l'emballage thermique indiqué. La campagne reste artificiellement restreint la consommation d'énergie de la CPU. L'installation d'un multiplicateur et de tension fixes augmente considérablement cet indicateur au processeur Vishera lors de l'accélération.

Dans le même temps, tous les jeux ne peuvent pas utiliser la capacité du processeur FX-8350 Traitement huit flux de données en même temps, ils ne pourront donc jamais apporter la puce avant que le mécanisme de pêche à la traîne ne soit déclenché.

Comme indiqué, pendant les jeux pour pas overclocké FX-8350 La Trottling n'est pas activée, car la plupart des jeux ne peuvent pas télécharger complètement le processeur. En fait, les jeux sont bénéfiques pour utiliser la technologie. Turbo Core.qui augmente la fréquence du processeur à 4,2 GHz. Le pire de l'ensemble de la puce AMD s'est montré sur le diagramme de performance moyen, où l'Intel se présente considérablement.

Pour un diagramme d'efficacité, nous utilisons la puissance moyenne consommée et la performance moyenne des quatre configurations en moyenne. Dans ce diagramme, la performance sur le processeur de watts AMD FX-8350 Il s'agit d'environ les deux tiers du résultat Intel.

FX VS CORE I7 | AMD FX peut-il rattraper Radeon HD 7970?

Lorsque nous parlons de matériel bon et abordable, nous aimons utiliser des phrases telles que "80% de la performance pour 60% du coût". Ces indicateurs sont toujours très honnêtes, car nous avons déjà l'habitude de mesurer la performance consommée de puissance et d'efficacité. Cependant, ils tiennent compte du coût d'un seul composant et de composants, en règle générale, ne peuvent pas travailler seuls.

Ajout de composants utilisés dans l'examen actuel, le prix du système sur base de données Intel Il a augmenté de 1900 $ et des plates-formes AMD jusqu'à 1724 $, il s'agit sans prendre en compte les bâtiments, la périphérie et le système d'exploitation. Si nous considérons des solutions «prêtes à l'emploi», il vaut la peine d'ajouter environ 80 $ pour la coque, par conséquent, nous obtenons 1984 $ chez Intel et 1804 $ à l'AMD. Les économies sur la configuration finie avec le processeur AMD sont de 180 $, dans le rapport en pourcentage du coût total du système, il s'agit un peu. En d'autres termes, les autres composants de l'ordinateur de classe haut de gamme sont compris la valeur d'un prix de processeur plus rentable.

En conséquence, nous avons encore deux méthodes de prix et de productivité absolument préconçues. Nous avons ouvertement admis, nous espérons donc que nous ne nous condamnerons pas pour les résultats présentés.

Pour AMD, il est plus rentable que nous n'incluions que le coût de la carte mère et de la CPU et d'augmenter les avantages. Il s'avère un tel diagramme:

Comme une troisième alternative, vous pouvez envisager carte mère et le processeur comme mise à niveau, en supposant que le logement, l'alimentation, la mémoire et les lecteurs sont restés du dernier système. Très probablement quelques cartes vidéo Radeon HD 7970. Il n'a pas été utilisé dans l'ancienne configuration, il est donc bon de prendre en compte les processeurs, les cartes mères et les adaptateurs graphiques. Ainsi, nous ajoutons deux cartes vidéo avec GPU Tahiti pour 800 $.

AMD. FX-8350 Il semble plus rentable que Intel (surtout dans les jeux sur les paramètres sélectionnés) uniquement dans un cas: lorsque le reste du système "libre". Puisque les composants restants ne peuvent pas être libres, FX-8350 Ne pas être en mesure de devenir une acquisition rentable pour les jeux.

AMD Intel et cartes vidéo

Les résultats de nos tests ont longtemps montré que les puces Graphics ATI sont plus dépendantes du processeur que les puces NVIDIA. En conséquence, lors du test d'une classe haut de gamme GPU, nous équipent notre stands de test Les processeurs Intel, contournant les inconvénients de la plate-forme, qui peuvent interférer avec l'isolement des performances graphiques et affecter négativement les résultats.

Nous espérions que AMD PileDriver. Changez la situation, mais même plusieurs améliorations impressionnantes, il ne suffisait pas de veiller à ce que l'équipe du développeur de la CPU comparée à l'efficacité de l'équipe de solutions graphiques de l'AMD elle-même. Comme, attendez la libération de jetons AMD basée sur l'architecture SteamRoller, qui promet d'être 15% plus productif PileDriver.

Lors de l'assemblage du PC de jeu, la partie la plus chère est la carte vidéo et je le souhaite pleinement de mon argent. Ensuite, la question se pose: que dois-je choisir un processeur pour cette carte vidéo afin qu'il ne la limite pas dans les jeux? Dans ce dilemme, notre matériel spécialement préparé vous aidera.

introduction

Il s'avère donc que la chose principale de l'ordinateur est le processeur et il commande tout le reste. C'est lui qui fournit des commandes à votre carte vidéo sur le dessin de certains objets et calcule également la physique des objets (même avec certaines opérations considère le processeur). Si la carte vidéo ne fonctionne pas sur la puissance complète et que le processeur ne peut plus être plus rapide, l'effet "goulot de bouteille" se produit lorsque la performance du système est limitée à son composant le plus faible.

En réalité, il y a toujours des opérations lorsque la carte vidéo n'est pas du tout tendue, et le pourcentage labore à plein intégrer, mais nous parlons des jeux ici, nous allons donc discuter dans ce paradigme.

Comment la charge entre les processeurs et la carte vidéo?

Il convient de noter qu'avec un changement de paramètres dans le jeu, le rapport de la charge de travail du processeur et de la carte vidéo change.

Avec une autorisation et des paramètres croissants, la charge sur la carte vidéo augmente plus rapidement que le processeur. Cela signifie que si le processeur n'est pas un goulot d'étranglement pour les plus petites autorisations, il n'y aura pas de plus gros.

Avec une diminution de la résolution et des teintures, les graphismes sont au contraire: la charge sur le processeur pendant le calcul d'une image n'est presque pas un changement et la carte vidéo devient beaucoup plus facile. Dans une telle situation, le processeur est plus susceptible de devenir une bouteille de cou.

Quels sont les signes de goulot d'étranglement?

Pour le test, vous avez besoin d'un programme. Vous devez regarder le graphique "Chargement de GP".

Vous devez également connaître la charge sur le processeur. Cela peut être fait dans la surveillance du système dans le gestionnaire de tâches, il existe un programme de charge de processeur.

Donc, quels sont les signes que le processeur n'ouvre pas la carte vidéo?

  • La charge du GP n'est pas proche de 100% et la charge de la CPU est tout au long de cette marque.
  • Livraison Partager GP Hautes sauts (peut-être un mauvais jeu optimisé)
  • Lors de la modification des paramètres graphiques, FPS ne change pas

C'est sur ces caractéristiques que vous pouvez savoir si le goulot d'étranglement a une place dans votre cas?

Comment faire face au choix du processeur?

Pour ce faire, je vous conseille de regarder des tests de processeur dans le jeu dont vous avez besoin. Il existe des sites spécialement engagés dans cette ().

Exemple de test dans le jeu Tom Clancy's Division:

En règle générale, lorsque des processeurs de test dans différents jeux, graphiques et autorisions sont indiqués. Les conditions sont sélectionnées de manière à ce que le goulot de bouteille soit un processeur. Dans ce cas, vous pouvez déterminer comment l'un ou l'autre processeur est capable de cette permission. Ainsi, il est possible de comparer les processeurs entre eux.

Les jeux sont différents (capitaine évidents) et ils peuvent avoir des exigences de processus différentes. Donc, dans un jeu, tout ira bien et le processeur va faire face à des scènes sans aucun problème, et dans une autre carte vidéo sera refroidie pendant que le processeur sera avec beaucoup de difficulté à effectuer ses tâches.

La chose la plus forte est affectée par ce:

  • la complexité de la physique dans le jeu
  • géométrie spatiale compliquée (de nombreux grands bâtiments avec de nombreux détails)
  • intelligence artificielle

Notre conseil

  • Nous vous conseillons lorsque vous choisissez de naviguer exactement sur les tests avec les paramètres graphiques dont vous avez besoin et le FPS dont vous avez besoin (ce que votre carte tirera).
  • Il est conseillé de regarder les jeux les plus exigeants, si vous voulez être sûr que de nouveaux nouveaux articles vont bien fonctionner.
  • Vous pouvez également prendre un processeur avec une marge. Maintenant, les jeux fonctionnent bien même sur des copeaux il y a 4 ans (), ce qui signifie qu'un bon processeur sera maintenant très long de vous ravir dans des jeux.
  • Si le FPS dans le jeu est normal et que la charge sur la carte vidéo est faible, chargez-la. Augmentez les paramètres graphiques de sorte que la carte vidéo fonctionnait sur l'ensemble.
  • Lors de l'utilisation de DirectX 12, la charge sur le processeur devrait diminuer légèrement, ce qui réduira les exigences de celui-ci.

Les progrès techniques ne bougent pas l'uniforme dans tous les domaines, il est évident. Dans cet article, nous examinerons quels nœuds à quelle heure ont amélioré ses caractéristiques plus lentement que d'autres, devenant un lien faible. Ainsi, le sujet d'aujourd'hui est l'évolution des liens faibles - comme ils se sont présentés, influencés et comment ils ont été éliminés.

CPU

Dès les plus anciens ordinateurs personnels, la partie principale des calculs repose sur la CPU. Cela était dû au fait que les puces n'étaient pas très bon marché, car la plupart des périphériques utilisaient le temps de processeur sous leurs besoins. Oui, et la périphérie était alors un peu mal. Bientôt avec l'expansion de la portée du PC, ce paradigme a été révisé. L'heure de l'apogée de diverses cartes d'expansion.



À l'époque des «doubles» et des «Trecraçies» (ce n'est pas Pentium II et III, comment les jeunes peuvent résoudre et les processeurs I286 et I386) des tâches ont été placées devant les systèmes pas très complexes, principalement des applications de bureau et calculs. Les cartes d'expansion ont déjà partiellement déchargé le processeur, par exemple, le décodeur MPEG, qui a été impliqué dans le déchiffrement des fichiers comprimé dans MPEG, l'a fait sans la participation de la CPU. Un peu plus tard, les normes ont commencé à être développées qui ont moins chargé le processeur lors de l'échange de données. Un exemple a été le pneu PCI (apparu, à partir de I486), un travail sur lequel une moindre mesure chargait le processeur. En outre, ces exemples incluent PIO et (U) DMA.


Les processeurs ont augmenté la puissance avec un bon rythme, un multiplicateur est apparu, car la vitesse du bus système était limitée et que le cache - déguisez les demandes de la mémoire opérationnelle fonctionnant à une fréquence inférieure. Le processeur est toujours resté un lien faible et la vitesse de travail était presque entièrement complètement dépendante.



Pendant ce temps, Intel après la question de non mal processeur de pentium Libère une nouvelle génération - Pentium MMX. Elle voulait changer l'état des choses et transférer les calculs au processeur. Cela a aidé les instructions de MMX - Extensions multimédia, destinées à accélérer le travail avec le traitement du son et la vidéo. Avec elle, la musique de format MP3 a commencé à jouer normalement et il était possible d'obtenir une lecture acceptable MPEG4 par les outils de la CPU.

Premiers bouchons dans le pneu

Les systèmes de processeurs de Pentium MMX ont déjà reposé dans la bande passante PSP (mémoire de la mémoire). Un bus dans 66 MHz pour un nouveau processeur était un goulot d'étranglement, malgré la transition vers un nouveau type de mémoire SDRAM, qui améliore les performances en matière de mégahertz. Pour cette raison, il y avait une accélération très populaire sur le pneu lorsque 83 MHz (ou 75 MHz) ont été exposées et une augmentation très perceptible a été obtenue. Souvent, même la plus petite fréquence finale du processeur a été compensée par une fréquence plus grande du pneu. Pour la première fois, la plus grande vitesse a été capable de réaliser à une fréquence inférieure. Un autre goulot d'étranglement était la quantité de RAM. Pour la mémoire SIMM, il s'agissait d'un maximum de 64 Mo, mais plus souvent de 32 Mo ou 16. Cela compliquait considérablement l'utilisation de programmes, depuis chaque nouvelle version WindowsComme vous le savez, aime "manger beaucoup de cadre délicieux" (c). Rumeurs récentes sur la collusion des fabricants de mémoire avec Microsoft Corporation.



Intel, quant à elle, a commencé à développer cher et donc pas une plate-forme Socket8 très populaire8 et AMD a continué de développer Socket7. Malheureusement, ce dernier a utilisé lentement dans ses produits FPU. (Unité de point flottante. - Module de fonctionnement avec nombres fractionnaires), Créé par Nexgen uniquement acheté par les attaqués, qui a attiré un arriéré d'un concurrent dans des tâches multimédia - Tout d'abord, des jeux. La traduite sur le pneu 100 MHz donnait aux processeurs la PSP nécessaire et le cache de vitesse complète de second niveau en 256 Ko sur le processeur AMD K6-3 s'est tellement amélioré que la vitesse du système a été caractérisée uniquement par le processeur. fréquence, pas un pneu. Bien que, en partie, il était associé à une FPU lente. Applications de bureau Selon le pouvoir d'Alu, grâce au sous-système de mémoire rapide a fonctionné décisions plus rapides Concurrent.

Chipsets

Intel abandonné chère Pentium Pro, dans lequel le cristal de cache L2 a été intégré au processeur et libéré Pentium II. Cette CPU avait un noyau, très similaire au cœur de Pentium MMX. Les principales différences étaient l'argent L2, qui se trouvait sur la cartouche de processeur et travaillait à la moitié de la fréquence de base et le nouveau pneu - AGTL. Avec l'aide de nouveaux chipsets (en particulier, I440BX), il était possible d'augmenter la fréquence du pneu à 100 MHz et, en conséquence, la PSP. Selon l'efficacité (le ratio de vitesse de lecture aléatoire sur théorique), ces chipsets sont devenus l'un des meilleurs, et à ce jour Intel ne pouvait pas battre cet indicateur. Les chipsets de la série I440BX ont un lien faible - le pont du sud, dont la fonctionnalité n'a pas satisfait aux exigences de cette époque. L'ancien pont sud de la série I430 utilisée dans les systèmes à base de Pentium I430 est utilisé. Cette circonstance, ainsi que la connexion entre les chipsets de bus PCI, a incité les fabricants à libérer des hybrides contenant le pont nord I440BX et le pont sud via (686A / B).



Pendant ce temps, Intel démontre la lecture du film DVD sans cartes auxiliaires. Mais Pentium II n'a pas reçu une grande reconnaissance en raison du coût élevé. Il est évident devenu le besoin de libérer des analogues bon marché. La première tentative - Intel Celeron sans cache L2 - est devenue infructueuse: à la vitesse de Covington, ils ont été très perdus pour les concurrents et leurs prix n'étaient pas justifiés. Ensuite, Intel fait la deuxième tentative de réussir - le noyau de Mendocino, qui est tombé amoureux des overclockers, ayant une demi-cache plus petite (128 Ko contre 256 Ko au Pentium II), mais travaillant sur une fréquence deux fois plus grande (à la fréquence du processeur , il n'est pas à moitié plus lent, comme Pentium II). En raison de cela, la vitesse de la plupart des tâches n'était pas inférieure et le prix plus petit a attiré des acheteurs.

Le premier 3D et encore pneu

Immédiatement après la sortie de Pentium MMX, la vulgarisation des technologies 3D a commencé. Au début, c'était des applications professionnelles pour le développement de modèles et de graphiques, mais une véritable ère a été ouverte par des jeux 3D, ou plutôt des accélérateurs de Voodoo 3D créés par 3DFX. Ces accélérateurs sont devenus les premières cartes de masse à créer des scènes 3D qui ont déchargé le processeur pendant le rendu. À partir de ce moment-là, c'était le compte à rebours de l'évolution des jeux en trois dimensions. Très rapidement, le calcul de la scène par les forces du processeur central a commencé à jouer avec les outils de la vidéoscorade fabriqués à la vitesse et à la qualité.



Avec l'avènement d'un nouveau sous-système puissant - graphique, qui est devenu le volume de données calculées pour concurrencer processeur centralJe suis sorti d'un nouveau cou de bouteille - bus PCI. En particulier, Voodoo 3 cartes et senior ont reçu une augmentation de la vitesse déjà simplement lorsque le bus PCI est accéléré à 37,5 ou 41,5 MHz. De toute évidence, il était nécessaire de fournir des cartes vidéo un pneu assez rapide. Un tel bus (ou plutôt le port) est devenu un port graphique accéléré. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un pneu graphique spécialisé et, selon la spécification, il ne pourrait avoir qu'un seul emplacement. La première version d'AGP a maintenu les vitesses AGP 1X et 2X, qui correspondent à une seule et à double vitesse de PCI 32/66, soit 266 et 533 mb / s. La version lente a été ajoutée pour la compatibilité, à savoir, il avait un problème de temps suffisamment grand. Et les problèmes étaient avec tous les chipsets, à l'exception d'Intel émis. Selon les rumeurs, ces problèmes ont été associés à la présence d'une licence uniquement de cette société et à la prévention du développement de la plate-forme concurrente Socket7.



AGP a amélioré l'état des choses et le port graphique a cessé d'être un goulot d'étranglement. La carte vidéo est allumée très rapidement, mais la plate-forme Socket7 a dépassé presque jusqu'au bout des problèmes de compatibilité. Seuls les derniers chipsets et pilotes ont pu améliorer cette situation, mais les nuances se sont levées.

Et les vis sont là!

Le temps de cuivre de cuivre est venu, les fréquences ont augmenté, la vitesse est devenue de la vitesse, les nouvelles cartes vidéo ont amélioré les performances et les convoyeurs et la mémoire énumisés. L'ordinateur est déjà devenu un centre multimédia - ils ont perdu de la musique et regardaient des films. Faible en termes de caractéristiques Les cartes son intégrées sont inférieures à la position de Sblive!, Par le choix folklorique. Mais quelque chose empêchait l'idylle complète. Qu'est-ce que c'était?



Ces facteurs sont devenus des disques durs, la croissance du volume dont ralentie et s'est arrêtée à environ 40 Go. Pour les collectionneurs de films (puis MPEG4), cela a causé des difficultés. Bientôt, le problème a été résolu et assez rapidement - les disques ont été prédéfiniment en montant allant jusqu'à 80 Go et plus haut et ont cessé de soucier la plupart des utilisateurs.


AMD produit très bonne plateforme - Processeur d'architecture de socket A et K7 appelé Athlon Commkers (Titre d'Argon), ainsi que du budget Duron. Atlons a des fêtes solides et un FPU puissant, ce qui a rendu d'excellents transformateurs pour des règlements et des jeux sérieux, laissant son concurrent - Pentium 4 - rôle machines de bureauOù, cependant, des systèmes puissants n'ont jamais été nécessaires. Duron Duron avait une très petite quantité de cache et de fréquence des pneus, qui compliquait sa concurrence avec Intel Celeron (Tualatin). Mais à cause de la meilleure évolutivité (en raison du pneu rapide), ils ont mieux répondu à la croissance de la fréquence et, par conséquent, les modèles plus anciens ont déjà annulé calmement des solutions Intel.

Entre deux ponts


Pendant cette période, deux goulots d'étranglement sont apparus à la fois. Le premier est un pneu entre les ponts. Traditionnellement, PCI a été utilisé à ces fins. Il convient de penser que le PCI dans les ordinateurs de design utilisés dans le bureau a une bande passante théorique de 133 Mo / s. En fait, la vitesse dépend du chipset et de l'application et varie de 90 à 120 Mo / s. En plus de cela, la bande passante est séparée entre tous les périphériques dont elle est connectée. Si nous avons deux canaux IDE avec la bande passante théorique de 100 MB / s (ATA-100) connectée au pneu avec la largeur de bande théorique de 133 Mo / s, le problème est évident. LPC, PS / 2, SMBUS, AC97 a des exigences à faible bande passante. Mais Ethernet, ATA 100/133, PCI, USB 1.1 / 2.0 est déjà utilisé par des vitesses comparables à l'intermospope. Pendant longtemps Il n'y avait pas de problèmes. USB n'a pas été utilisé, Ethernet nécessitait rarement et principalement à une vitesse de 100 Mbps (12,5 MB / C) et des disques durs ne pouvaient même pas proches du maximum de la vitesse de l'interface. Mais le temps est parti et la situation a changé. Il a été décidé de faire un intercube spécial (entre les ponts) du pneu.


Via, SIS et Intel ont libéré leurs variantes de pneu. Ils différaient, tout d'abord, le débit. Ils ont commencé avec PCI 32/66 - 233 Mo / s, mais la principale chose a été faite - le bus PCI n'a été mis en évidence que sous ses propres appareils, et il n'a pas besoin de transmettre des données à d'autres pneus à travers elle. Cela a amélioré la vitesse de fonctionnement avec la périphérie (par rapport à l'architecture du pont).


Basé la bande passante du port graphique. La possibilité de travailler avec des modes d'écriture rapide autorisés à écrire des données dans la mémoire vidéo directement, contournant mémoire systèmeet l'adressage de la bande latérale, utilisé pour transmettre une partie supplémentaire du pneu de 8 bits, généralement destiné à transmettre des données techniques. L'augmentation de l'utilisation de FW n'a été obtenue qu'à une charge élevée sur le processeur, dans les cas restants qu'il a donné membre. Donc, la différence entre le mode 8X de 4X était dans le cadre de l'erreur.

Dépendance du processeur

Un autre goulot d'étranglement, pertinent à ce jour, est devenu une dépendance au processeur. Ce phénomène est découvert à la suite du développement rapide des cartes vidéo et signifiait le "processeur - chipset de la mémoire de pointe insuffisante" par rapport à la carte vidéo. Après tout, le nombre de cadres dans le jeu est déterminé non seulement par la carte vidéo, mais également par ce paquet, car c'est ce dernier qui fournit une carte des instructions et des données à traiter. Si le paquet ne dort pas, le sous-système vidéo sera renforcé dans le plafond, déterminé principalement par celui-ci. Un tel plafond dépendra de la puissance de la carte et des paramètres utilisés, mais il existe également des cartes avec un tel plafond avec tous les paramètres d'un jeu spécifique ou avec les mêmes paramètres, mais dans la plupart des jeux modernes, presque avec des transformateurs. Par exemple, la carte GeForce 3 s'est fortement reposée dans la performance des processeurs Puntium III et Pentium 4 sur le noyau Willamete. Un modèle légèrement plus âgé de GeForce 4 TI a déjà manqué à l'Athlon de 2100 + -2400 + et l'augmentation de l'amélioration des caractéristiques du ligament était très perceptible.



Comment les caractéristiques ont-elles amélioré? Au début, AMD, en utilisant les fruits de l'architecture efficace développée, a tout simplement augmenté la fréquence des processeurs et amélioré le processus technologique et les fabricants de chipsets - bande passante de mémoire. Intel a continué de suivre la politique d'augmenter les fréquences d'horloge, le bénéfice de l'architecture Netburst précisément à cela. Processeurs Intel Sur Willamete Nuclei, Northwood avec un bus de 400QPB (bus quadruple pompé) a perdu des solutions concurrentes avec un bus de 266 MHz. Après la mise en oeuvre de processeurs de 533QPB égal à la performance. Mais alors Intel au lieu d'un bus de 667 MHz intégré aux solutions de serveur, des processeurs résolus pour ordinateurs de bureau Traduire immédiatement dans le bus de 800 MHz pour effectuer une alimentation pour la concurrence avec le noyau Barton et le nouveau Top Athlon XP 3200+. Les processeurs Intel reposaient fortement sur la fréquence des pneus et même 533QPB ne suffisaient pas à fournir un flux de données en quantité suffisante. C'est pourquoi le processeur de 3,0 ghz libéré sur le pneu 800 MHz a dépassé dans tous, sauf un petit nombre, un processeur d'application 3.06 MHz applications sur un bus de 533 MHz.


La prise en charge des nouveaux modes de fréquences pour la mémoire a également été introduite et un mode à deux canaux est apparu. Il a été fait pour aligner la bande passante du processeur et du pneu de mémoire. Le mode DDR à deux canaux correspond à la QDR à la même fréquence.


Pour AMD, le mode à deux canaux était une formalité et a donné une augmentation à peine perceptible. Le nouveau noyau Prescott n'a pas apporté une augmentation sans équivoque de la vitesse et des endroits perdus l'ancien Northwood. Son objectif principal a été transféré à un nouveau processus technique et la possibilité d'une croissance de la fréquence supplémentaire. La dissipation thermique a considérablement augmenté en raison de courants de fuite, qui mettent la croix sur la libération du modèle fonctionnant à une fréquence de 4,0 GHz.

À travers le plafond à la nouvelle mémoire

La génération Radeon 9700/9800 et GeForce 5 pour les transformateurs des problèmes de temps avec la dépendance du processeur ne sont pas causés. Mais la génération de GeForce 6 met la plupart des systèmes à genoux, car le gain de performance était très perceptible et que la dépendance du processeur est plus élevée. Top processeurs sur les noyaux de Barton (Athlon XP 2500+ - 3200+) et Northwood / Prescott (3.0-3,4 MHz 800FSB) reposait dans une nouvelle limite - la limite de fréquence de la mémoire et du bus. Surtout de cela, l'AMD a souffert - le pneu 400 MHz était insuffisant pour mettre en œuvre le pouvoir d'un bon FPU. Pentium 4 a une meilleure situation et avec des timings minimes, ils ont montré de bons résultats. Mais JeDec ne voulait pas certifier une fréquence plus élevée et avoir des modules de mémoire plus petits. Par conséquent, il y avait deux options: ou le mode complexe à quatre canaux, ou la transition vers DDR2. Ce dernier s'est produit et la plate-forme LGA775 (Socket T) a été présentée. Le pneu resta le même, mais la fréquence de la mémoire n'était pas limitée à 400 MHz, mais juste de commencer avec elle.



AMD a résolu le problème mieux du point de vue de l'évolutivité. Génération du K8, qui portait le nom de nom technique Marteau, en plus d'augmenter le nombre d'instructions de l'horloge (en partie due au transporteur plus court), avait deux innovations avec le dos du futur. Ils sont devenus un contrôleur de mémoire intégré (ou plutôt le pont nord avec la plupart de ses fonctionnaires) et rapide pneu universel HyperTransport, qui servait à communiquer un processeur avec du chipset ou des transformateurs entre eux dans un système multiprocesseur. Le contrôleur de mémoire intégré a permis d'éviter un lien faible - le «chipset - processeur». FSB Comment existe-t-il un tel événement, il n'y avait qu'un pneu de mémoire et un bus HT.


Cela a permis à Athlon'am 64 facile à dépasser solutions existantes Intel sur l'architecture de Netburst et montrent la dévotion de l'idéologie du long convoyeur. Tejas avait beaucoup de problèmes et ne sortaient pas. Ces processeurs ont facilement mis en œuvre le potentiel cartes geforce 6, cependant, comme le plus ancien Pentium 4.


Mais ici, l'innovation est apparue, ce qui a rendu les processeurs avec un lien faible pendant une longue période. Son nom est multi-GPU. Il a été décidé de faire revivre les idées de SLI 3DFX et de se déplacer dans NVIDIA SLI. ATI a répondu symmatriquement et relâché Crossfire. Celles-ci étaient des technologies pour traiter des scènes par deux cartes. La double puissance théorique du sous-système vidéo et des calculs associées à la partition du cadre en pièces à la charge du processeur a conduit à la distorsion du système. Senior Athlon 64 chargé un tel paquet dans de grandes autorisations. Geforce 7 et Ati Radeon. Le X1000 a encore augmenté ce déséquilibre.


En cours de route, un nouveau pneu a été développé PCI Express.. Ce pneu séquentiel bidirectionnel est destiné à la périphérie et a une vitesse très élevée. Elle est venue remplacer l'AGP et le PCI, bien qu'il ne la force pas complètement. Compte tenu de la polyvalence, de la vitesse et du faible coût de la mise en œuvre, elle a rapidement déplacé AGP, bien qu'elle n'apporte aucune augmentation de vitesse à ce moment-là. Il n'y avait pas de différence entre eux. Mais en termes d'unification, c'était une très bonne étape. Maintenant, paiements avec support pour PCI-E 2.0, qui est deux fois plus grand (500 Mo / s par côté contre le débit de 250 Mo / s par ligne). L'augmentation des cartes vidéo actuelles ne l'a pas donné. La différence entre différents modes PCI-E est possible uniquement en cas de pénurie de mémoire vidéo, ce qui signifie un déséquilibre pour la carte elle-même. Une telle carte est la geforce 8800gts 320 Mo - il est très sensible à la modification du mode PCI-E. Mais prendre une carte déséquilibrée, seulement pour évaluer l'augmentation de PCI-E 2.0, la solution n'est pas la plus raisonnable. Une autre chose, des cartes avec support pour le turbocache et l'hypermémorie - technologies pour l'utilisation de la RAM comme mémoire vidéo. Ici, l'augmentation de la capacité de la mémoire sera approximativement double, ce qui aura un effet positif sur la performance.


Il suffit à une carte vidéo de mémoire suffisamment dans n'importe quelle gamme de périphériques avec différents volumes VRAM. Là où il y aura une forte goutte de cadres par seconde, il y aura une pénurie de Videoram. Mais il arrive que la différence ne devienne très visible qu'avec des modes non-chambres - résolution de 2560x1600 et AA / AF par maximum. Ensuite, la différence de 4 et 8 images par seconde, bien qu'elle soit double, mais il est évident que les deux modes sont impossibles dans des conditions réelles, car il ne vaut pas la peine de prendre en compte.

Nouveaux cheaux vidéo de réponse

La libération de la nouvelle architecture du noyau 2 (nom technique CONROE) a amélioré la situation avec la dépendance du processeur et la solution sur GeForce 7 SLI chargé sans aucun problème. Mais le Quad Sli et Geforce 8 sont venus à la vengeance, restauration de la biais. Alors continue et toujours. La situation n'a aggravé que la sortie du 3e SLI et se préparant à la libération de quad SLI sur la GeForce 8800 et Crossfire x 3 voies et 4 voies. Wolfdale Sortie légèrement surélevée fréquences d'horlogeMais l'accélération de ce processeur ne suffit pas à charger de tels systèmes vidéo normalement. Les jeux 64 bits sont une rareté et l'augmentation de ce mode est observée dans des cas isolés. Les jeux recevant la croissance de quatre noyaux peuvent être comptés sur les doigts d'une main d'une personne handicapée. Comme d'habitude, tout le monde tire le Microsoft, en téléchargeant son nouveau système d'exploitation et de mémoire et le processeur de Cool Live. Il est impliqué que la technologie SLI et CrossFire X à 3 voies fonctionnera exclusivement sous Vista. Compte tenu de l'appétit, un joueur sera peut-être obligé de prendre des processeurs quadriques. Ceci est connecté avec un uniforme plus uniforme que dans Windoes XP, chargement de noyaux. S'il devrait exorer une part juste du temps du processeur, alors laissez même si les noyaux sont consommés, qui ne sont pas tous égaux au jeu. Cependant, je doute que ce nouveau système opérateur Il sera satisfait des données sur les cordes.



La plate-forme Intel est hors d'elle-même. Quatre noyaux souffrent déjà fortement de l'absence de bande passante de la mémoire et de retards associés à la commutation des pneus. Le pneu est partagé et le temps d'interception du pneu doit être contrôlé. Avec deux noyaux, il est tolérant, mais sur quatre influence des pertes temporaires devient perceptible. Également pneu du système Il n'a pas longtemps dormi pour le PSP. L'influence de ce facteur a été affaiblie par l'amélioration de l'efficacité. régime asynchroneque Intel a bien mis en œuvre. Les postes de travail à un degré encore plus subissent de cette faute d'un chipset infructueux, le contrôleur de la mémoire ne fournit que 33% de la PSP théorique. Un exemple de ceci est la perte de plate-forme Intel Skulltrail dans la plupart des applications de jeu (Test CPU 3DMark06 N'EST PAS une application de jeu :)) Même lorsque vous utilisez les mêmes cartes vidéo. Par conséquent, Intel a annoncé la nouvelle génération de Nehalem, qui mettra en œuvre l'infrastructure, très similaire aux développements AMD - un contrôleur de mémoire intégré et un bus pour la périphérie QPI (nom technique CSI). Cela améliorera l'évolutivité de la plate-forme et donnera des résultats positifs dans des configurations à double processeur et multi-noyau.


AMD a maintenant plusieurs couts en bouteille. Le premier est associé au mécanisme de mise en cache - due à celui-ci, il existe une certaine limite PSP, en fonction de la fréquence du processeur, telle que la présente valeur n'est pas possible de sauter, même en utilisant des modes de fréquence supérieure. Par exemple, avec un processeur moyen, la différence de travail avec la mémoire entre DDR2 667 et 800 MHz peut être d'environ 1 à 3%, pour une tâche réelle - généralement insignifiante. Par conséquent, il est préférable de sélectionner la fréquence optimale et de réduire les horaires - le contrôleur a très bien parlé sur eux. Par conséquent, pour mettre en œuvre DDR3 n'a aucun sens - il n'y a pas de gros timings aux dommages, l'augmentation peut ne pas augmenter. En outre, le problème de l'AMD est maintenant lent (malgré la SSE128) Traitement des instructions SIMD. C'est pour cette raison que le noyau 2 dépassera grandement K8 / K10. Alu, toujours un lieu Intel fort, est devenu encore plus fort et, dans certains cas, il peut être parfois plus rapide que son compagnon de phénom. C'est le problème principal processeurs AMD - faible "mathématiques".


De manière générale, les faibles liens sont très dépendants de la tâche spécifique. Seuls "Epocal" ont été pris en compte. Donc, dans certaines tâches, la vitesse peut reprendre le volume de la RAM ou la vitesse du sous-système de disque. Ensuite, plus de mémoire est ajoutée (le volume est déterminé à l'aide de compteurs de performances) et les matrices RAID sont définies. La vitesse des jeux peut être améliorée en déconnectant la carte son intégrée et en achetant un Audigy 2 ou X-Fi créatif normal, qui sont inférieurs au processeur, le traitement des effets de votre puce. Ceci est plus lié aux cartes son de l'AC'97 et en moins que HD-Audio (Intel Azalia), car le problème du chargement élevé du processeur a été fixé dans ce dernier.


N'oubliez pas que le système doit toujours être pris sous des tâches spécifiques. Souvent, si la carte vidéo peut choisir un équilibre (puis le choix de catégories de prix Cela dépendra des prix très distingués à différents endroits), disons ensuite que cette possibilité n'est pas toujours disponible avec le sous-système de disque. RAID 5 est nécessaire très peu, mais pour le serveur est une chose indispensable. La même chose se réfère à une configuration à deux processeurs ou multi-core, inutile dans applications de bureauMais ceci est "DOIT avoir" pour un concepteur travaillant dans 3DS Max.



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