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Conexión de Samsung Galaxy S7 a Gear VR. Gafas de realidad virtual de Samsung. Leer más sobre Paquete Desactivar Pro

Hay una opinión de que los de los propietarios de los mejores teléfonos inteligentes de samsung que no se han comprado. engranajes engranajes. VR, perder mucho. Después de todo, en contraste con la caja de cartón de la caja de Google, este producto es un auricular de realidad virtual real, "llenado" para el cual, además, creó el insignia en sí mismo VR-Technologies - oculus.

En sí mismo, el producto, por supuesto, resultó ser muy interesante desde el punto de vista del funcionario y se construye con la comprensión de las necesidades del usuario final. Cómo no recordar el conveniente panel táctil de navegación y el volumen interno es suficiente para que los auriculares se usen en gafas convencionales. Y ahora apareció el servicio de la marca VR Leche, que, a lo largo del tiempo, los desarrolladores prometen convertirse en un sentido literal en el verdadero universo paralelo para los propietarios del engranaje VR. Entonces, las perspectivas son alentadoras.

Y en este sentido, hoy en día, cómo un recién llegado de los mundos virtuales dominará rápidamente sus nuevas gafas VR de engranajes, de modo que el dispositivo ganó con el regreso total a la vez, y más tarde.

  • control de juego

Repita, regular, luego me refiero a que el ERGE VR incorporado de TouchPad está diseñado principalmente para mejorar la comodidad de la navegación. Por lo tanto, para los juegos, si es adecuado, entonces no es la mejor manera. El auricular puede funcionar con controladores de juegos con todas las funciones conectadas. El fabricante llama oficialmente 3 modelos de gamepads compatibles: Moga Poder, Samsung EI-GP20 y Steelseries Stratus XL en la versión de Android. Sin embargo, a juzgar por comentarios sobre foros de perfiles, jugadores móviles esta lista Ya se amplió significativamente y usa con éxito gafas con otros joysticks, incluidos menos costosos. Por ejemplo, además de Moga Pro Power (alrededor de 6000 rublos), Moga Hero Power (4500 rublos en tiendas nacionales y $ 28 en Amazon) no han demostrado ser mal.

  • hardware

La especificidad de la realidad virtual en su forma actual es la descripción general que hay circular. Pero como es raro que alguien de la gente sabe cómo ganar todo lo que se encuentra alrededor de 360 \u200b\u200bgrados, sin cambiar las disposiciones de su cuerpo, entonces el engranaje VR requiere un poco más de espacio libre, donde el usuario puede girar fácilmente su cabeza y pasar a todo el cuerpo, así como en moderación, un asiento espacioso y sostenible que se mantendrá de forma segura. Por supuesto, puedes intentar resistir mis pies, pero, a medida que los espectáculos de práctica, no siempre y no todos funcionan (¡recuerda videos antiguos con las primeras tobogas de Rift y American?):

Como resultado, un usuario VR masivo llegó a la conclusión de que el sitio de aterrizaje óptimo para el momento de la inmersión en la realidad virtual es una silla giratoria fuerte en la que es conveniente sentarse y dar la vuelta, y de la cual es más difícil de caer. fuera.

  • auriculares

El mundo virtual no solo es impresiones visuales, sino que también suena, y a menudo muy bueno. Por lo tanto, para no privarse de placer en forma de audio de alta calidad en aplicaciones de juegos, videos y VR, el engranaje VR tendrá que lucir y auriculares decentes. Porque desde el orador incorporado incluso top Samsung SmartphoneComo usted entiende, en términos de sonido de registros, no tiene que esperar.

Pero hay en este caso y uno. momento importante: Hay un lugar para que las quejas de que algunos auriculares Bluetooth en un par con Equipo VR demuestran un retraso desagradable (retraso) en la reproducción del audio. Por esta razón, cuando se familiarice por primera vez con su nuevo engranaje VR, los auriculares con cable son lógicos, y luego el método de las pruebas sustantivas es elegir un modelo inalámbrico.

  • modo cómodo

Encontrar en una realidad virtual, algunos de los que recientemente colocan las gafas VR de engranajes (sin embargo, como cualquier otro auricular VR) comienza a sufrir de la llamada enfermedad. En otras palabras, comienza a sentir náuseas y otros síntomas de la tecnología.

Esto está conectado con las características del cuerpo de cada usuario individual. El desarrollador recomienda que el desarrollador sea más sensible a la enseñanza, en primer lugar, la primera vez que se usa solo productos de software marcado cómodo para la mayoría., y en segundo lugar, incluir en su equipo VR " Modo cómodo » ( Modo de confort.), Que reduce la carga de los ojos reduciendo el número de azul en la pantalla del teléfono inteligente mostrado.

  • deshabilitar la realidad en Gear VR

Transiciones permanentes del mundo virtual a real para responder. llamada telefónica, SMS, lee el recordatorio, etc. Extremadamente afuera negativamente el estado de ánimo. Sin embargo, la proximidad inmediata del teléfono inteligente en el caso de EDE VR es el reverso de la medalla desde la cual no está en ninguna parte. Sin embargo, este tipo de estímulos móviles externos se pueden bloquear de manera rápida.

ABIERTE EN EL HOGAR OCULUS, llevamos al cursor al ícono "No molestar" (icono con un teléfono inteligente cruzado) y Tapat veces en el touchpad. Ahora tu Samsung en el mundo virtual no te molestará.

¡Algo como eso!

Samsung Gear VR - Gafas de realidad virtual hechas en colaboración con Oculus. El equipo le brinda acceso a películas, juegos y otros materiales en los que podemos "iniciar sesión" para obtener una revisión completa de 360 \u200b\u200bgrados.

Realidad virtual con Gafas VR de Gear Samsung

Los puntos en sí son un dispositivo bastante simple. El elemento más importante del diseño es un conjunto de lentes a través de las cuales vemos la pantalla del teléfono. En nuestro caso fue pantalla de samsung Galaxy S6, como Samsung Gear VR Innovator Edition fue probado para S6. Samsung también ofrece una versión diseñada para smartphones Galaxy Nota 4. Las diferencias están disponibles en el sistema de montaje del teléfono.

Dispositivo y conexión de Samsung Gear VR

Las lentes están hechas de plástico. Las partes en contacto con la piel están hechas de espuma suave, y en algunos lugares de la cuero sintético. Hay un pequeño panel táctil en el dispositivo, el botón "Atrás", el volumen y el ajuste de enfoque. Samsung Gear VR Globes no tiene su propia batería, ya que se usa la batería del teléfono inteligente. Sin embargo, puedes conectarte cargadorEl puerto micro-USB está aquí para esto.

El equipo también se puede usar con auriculares, pero están conectados al nido en el teléfono inteligente, aunque no hay necesidad particular de operación, hay suficiente sonido de los altavoces del teléfono.

Smartphone se conecta B. puerto USB En vasos y colocados en accesorios especiales. Engranaje VR tiene un sensor que determina cuándo se utilizan los vasos. Después de equipar el equipo en la cabeza, la aplicación Oculus Gear VR se inicia automáticamente, e inmediatamente comencemos a sumergirnos en la realidad virtual.

Características de uso de gafas VR de Gear Samsung

Inmediatamente probó la compatibilidad con los vasos de dioptrías. Los usuarios con problemas de visión también tienen la oportunidad de usar este dispositivo. Desafortunadamente, dentro del Samsung Gear VR no es tanto espacio, y, por lo tanto, será muy difícil usar un dispositivo en la parte superior de los vasos (si es posible), por lo tanto, es preferible usar lentes o cambiar el dispositivo a la punta de la punta de La nariz, pero es casi posible obtener placer completo de tal visión.

Las gafas de realidad virtual son muy cómodas en uso. Peng en contacto con la piel es suave y agradable al tacto. Engranaje VR tiene una gama significativa de ajuste, por lo que el dispositivo se adapta fácilmente a la cabeza. Más importante aún, el dispositivo limita completamente la penetración de la luz afuera, aumenta el efecto de la inmersión total en el mundo virtual.

Samsung Gear VR Excelentemente lee los movimientos de la cabeza, durante las pruebas nunca sucedió, de modo que las gafas entendieron mal el movimiento. Si estos problemas aparecen repentinamente, puede calibrar el dispositivo sin quitarlo de la cabeza. Desafortunadamente, todos los píxeles de la pantalla se pueden ver con el ojo desnudo, que afecta la calidad de la imagen. Incluso el permiso QHD (1440 × 2560 píxeles) Samsung Galaxy S6 no puede ayudar aquí.

Samsung dio una opción muy interesante, construida en el menú de pausa. Si necesita tiempo para volver al mundo real, pero es inconveniente de tomar gafas, es decir, la oportunidad de obtener una imagen en la pantalla de la cámara maestra del teléfono inteligente en la pantalla. Como resultado, todo es visible que está delante de nosotros.

Samsung no se olvidó de las notificaciones. Surgen dentro del mundo virtual en forma de pequeños platos suspendidos en el espacio. Esto es estándar notificaciones de Androidque representa avance Publicaciones o llamada entrante. Esto le permite decidir inmediatamente si vale la pena salir del mundo virtual o dejar que las cosas esperen.

Ver video con Samsung Gear VR

Inicialmente, se debe enfatizar que los videos de 360 \u200b\u200bgrados no son similares al video 3D. El video de 360 \u200b\u200bgrados es una inmersión en la imagen dentro de la cual el visor puede ser inspeccionado y girado. 3D estereoscópico, a su vez, crea una impresión similar del espacio, ya que al ver las películas en 3D en el cine.

La noticia más importante es que el Equipo VR de Samsung puede reproducir ambos tipos de materiales de video, así como sus combinaciones, por ejemplo, películas en 3D. Además, las gafas también le permiten ver el video eliminado y descargado. Es suficiente simplemente mover los archivos al directorio apropiado en la memoria del teléfono inteligente.

Samsung Gear VR tiene dos aplicaciones principales para ver videos de video - oculus 360 y cine de oculio. El primero se usa para ver películas. Inicialmente, estamos disponibles de inmediato algunos ejemplos, entre los que hay tanto en 2D, por lo que 3D Video. Es interesante, aunque la demo se concedió corta, pero deje impresiones increíbles. La aplicación también le permite ver películas descargadas, cuya base ya es extensa en Internet.

La segunda aplicación El cine oculus se usa para ver las películas "planas". La aplicación simula un cine virtual, la imagen lleva casi todo el campo de visión. Cabezas giratorias, incluso puede ver el paisaje del cine. Interesante es la capacidad de cambiarlos a un poco más extravagantes. El video se puede ver, por ejemplo, en la superficie lunar o desde el punto de vista de una hormiga en el teléfono inteligente que queda en el bosque. Las impresiones son increíbles porque ambiente Reacciona dinámicamente a los cambios de color y brillo de la película.

Teóricamente, la aplicación de cine de oculus reemplaza el cine. Podemos acostarse en la cama con los auriculares de Samsung Gear VR + en su cabeza, y iremos al cine sin salir de casa. Sin embargo, un sistema de este tipo se volverá realmente interesante cuando la resolución de la pantalla del teléfono inteligente mejorará a veces.

La aplicación principal con la que puede usar el Samsung Gear VR es Oculus Gear VR. Comienza automáticamente tan pronto como las gafas se ponen en la cabeza. Este es un tipo de tienda con varios materiales.

Oculus Gear VR proporciona acceso a múltiples tipos de contenido: juegos, aplicaciones para ver películas, conciertos grabados con un ángulo de 360 \u200b\u200bgrados, o remolques de película adaptados para gafas de realidad virtual. Se paga algo de contenido, pero la mayoría abrumadora está en acceso gratuito. Cuando abrimos la aplicación sin gafas en la cabeza, utiliza el diseño más común. Pero es necesario conectar el engranaje VR, ya que toma la forma de una habitación virtual en la que el menú se está elevando en el aire.

En cuanto a la calidad de los materiales disponibles, los remolques más impresionantes de las películas, especialmente el "mundo jurásico" y "Avengers: Era Altron". La mayor impresión fue producida por Circus du Sali Kurios. La coreografía, los disfraces, la atmósfera y la calidad del paisaje son extremadamente. nivel alto. En el escenario hay tanto que incluso después de múltiples vistas, todavía encuentras algo nuevo. Otro buen ejemplo - Registros de conciertos, incluido Paul McCartney.

Desafortunadamente, no todos los materiales se realizan a un nivel tan alto, como se ilustra en la demostración. La mayoría de ellos son muy simples, y se apresura hacia los ojos. Después de unos minutos, la delicia inicial cae debido a la monotonanza y la ausencia de cualquier significado. Se requiere controlador Bluetooth para el contenido del juego.

Aplicaciones adicionales Samsung Gear VR

La compatibilidad con varias aplicaciones en la VR también está presente, desafortunadamente, los defectos grandes. Como ya se mencionó, una vez que el engranaje VR resulta estar en la cabeza, el Oculus Gear VR se inicia automáticamente, lo que no se apaga. No podemos usar otras aplicaciones VR, que Google Play. Ahora ofrece un enorme conjunto. Un ejemplo es el mismo cartón de Google.

El problema con el engranaje VR es que el uso de Oculus VR se ejecuta automáticamente cuando los puntos están en la cabeza. Por supuesto, puedes ir por las pistas de bypass. El teléfono inteligente se puede insertar en sujetadores sin conectarse a USB integrado en puntos. Es físicamente posible, pero el teléfono se coloca con un sesgo pequeño y, por regla general, no se mantiene con confianza en los Class. Esta solución funciona bien y le permite ver el contenido, pero tiene sus inconvenientes. En esta posición del teléfono inteligente, no tenemos la capacidad de controlar la "acción" en la pantalla. Si, por ejemplo, queremos suspender la película, debemos eliminar puntos de la cabeza, retire su teléfono inteligente y simplemente presione el botón PAUSE.

Esto es algo extraño, porque la oportunidad de ver los materiales "esféricos" con YouTube es un estándar prácticamente aceptado. Es una pena que el engranaje VR no permita esto.

Samsung Gear VR y laberinto

Samsung VR Glasses también se ha convertido en un desafío para un laberinto. Algunos de estos materiales causan mareos y náuseas literalmente después de unos pocos segundos de ver. Los juegos dinámicos son peores, en los que nos fijamos en el mundo a través de los ojos del héroe. Nuestros ojos ven una imagen en la que supuestamente nos movemos rápidamente, aunque en este momento el cuerpo está simplemente en el taburete. El cerebro recibe información conflictiva y no puede hacer frente a ella. Intentamos acostumbrarnos a este efecto durante mucho tiempo, pero en dos semanas no fue posible.

Este efecto desagradable se refiere exclusivamente al laberinto. En la mayoría de los otros materiales, podemos simplemente mirar, estar en un momento. Y ver tales materiales no implica ninguna sensación desagradable. Por lo tanto, Samsung Gear VR se manifiesta mucho mejor en las películas que en los juegos.

Salir

Esta es una pregunta importante: ¿vale la pena comprar Samsung Gear VR? Por un lado, el dispositivo da algo nuevo, y la realidad virtual es que solo es necesario ver. Creo que este es el futuro de los esferas de entretenimiento. El primer contacto con la caja de engranajes BP es simplemente impresionante, y creo que no hay una sola persona que no impresione el dispositivo.

Por otro lado, el equipo es muy limitado, y demasiado caro para esas capacidades. Samsung Gear VR cuesta unos 250 dólares, y para ello necesita tener un teléfono inteligente Samsung Galaxy S6. Además, en este equipo generador, no todo es perfecto.

La aplicación OCULUS VR contiene muchos materiales, pero la mayoría de ellos son para un placer bajo suficiente desechable. Así, después de dos semanas de diversión, puede familiarizarse literalmente con todo lo que ofrece el equipo. La salvación será, por supuesto, sus propias películas que se pueden ver en VR.

Sin embargo, no se olvide de la propuesta de Google, que es una adición interesante a todas las soluciones especializadas, incluyendo VR. Me refiero a las gafas universales de Google Cardboard, que se puede comprar por 10 dólares. El equipo está mucho menos desarrollado, pero le permite ver películas esféricas.

En general, si tiene un Samsung Galaxy S6 o Nota 4, y el precio de $ 250 por unas pocas horas de entretenimiento no lo asustan, Samsung Gear VR Glasses es una excelente opción.

pros

  • La experiencia increíble no fue así antes.
  • Lectura impecable de los movimientos de la cabeza.
  • Una gran base de juegos, video y otros materiales disponibles en la aplicación Oculus Gear VR.
  • La oportunidad de ver el video que te disparaste.
  • Gestión conveniente con touchpad.
  • Muchas triples reflexivas, como la capacidad de mirar al mundo real con una cámara de teléfono inteligente sin eliminar puntos.

Minusales

  • Los píxeles separados son visibles.
  • La incapacidad de salir de la aplicación principal.
  • La ausencia de su toma de auriculares.
  • Sensaciones conflictivas de los juegos.
  • Solo se puede conectar un teléfono inteligente específico.

Samsung Gear VR Virtual Reality Points es un juguete tecnológico costoso desarrollado por la compañía de Samsung de Corea junto con Oculus VR. Son completamente autónomos y no requieren conexiones con una computadora. Desafortunadamente, los problemas ocurren y si sus gafas VR de engranajes no funcionan, entonces no se apresure a llevarlos en centro de servicio. A veces la razón de su inoperabilidad radica en configuraciones incorrectas. ¿Qué hacer en este caso? ¡Ahora te lo diré!

1. Tenga en cuenta que para el trabajo en las gafas de realidad virtual Samsung GIR BP, su teléfono inteligente debe cobrarse, no menos de la mitad.

2. Compruebe que toda la aplicación de engranajes solía estar actualizada a la mayoría ultima versión, como en el teléfono en sí.

3. Tenga en cuenta que el teléfono inteligente debe colocarse correctamente en el soporte. De lo contrario, Samsung Gear VR Globes no funcionará.

4. A veces, la causa es simplemente un mal funcionamiento del dispositivo. Intenta reiniciar el teléfono y volver a conectarse a las gafas de Samsung.

5. Hay una serie de aplicaciones que deben estar activamente activas para el trabajo. puntos virtuales. En primer lugar, estos son com.facebook.system y com.facebook.system y com.facebook.appmanager. Compruebe que no están apagados por la fuerza.

6. Recientemente, muchos usuarios comenzaron a quejarse de que el giroscopio no funciona en Samsung Gear VR. A veces ayuda a reiniciar el teléfono justo en el casco.

7. A veces, la causa de un fallo de casco de realidad virtual es un sobrecalentamiento banal. Se resuelve instalando Pribbluda de enfriamiento adicional de Aliespress.

Nota: Por separado, quiero agregar unas pocas líneas de compatibilidad. Los puntos Samsung GIR BP son compatibles únicamente con una serie de teléfonos "S" y "Nota": Samsung Galaxy S8 / S8 + / S7 / S7 Edge / NotS / S6 / S6 Edge. Con la serie A y J, no funciona todavía.

Por primera vez, Gear VR se mostró en septiembre de 2014 en un IFA en Berlín, entonces estas copas de realidad virtual fueron percibidas como un producto de exposición típico. No es un secreto que, en Samsung, le encanta mostrar lo que las personas escuchan atraen la atención, y crean productos similares, sin contar con ventas inmediatas, este es un tipo de experimento, un intento de participar en el mercado. Así que vino con Gear VR, en 2014, los representantes de la compañía incluso hicieron difícil llamar al costo de los puntos, y luego se quedó claro para la liberación de la primera versión que su precio fue de $ 500. Ventas limitadas, un pequeño número de entusiastas, principalmente en los Estados Unidos y en los principales mercados europeos.

En el verano de 2015, aparece una versión mejorada de Gear VR Innovator Edition Gafas, que solo admite el borde S6 / S6, estas gafas y se convirtió en un prototipo de las vendas hoy en día bajo el nombre de Gear VR. Las diferencias de la primera versión son bastante, ha aparecido al soplar lentes, lo que evita su niebla, mejorando el área sensorial, la mejor organización de la plataforma de sujeción. Puede decir exactamente que, sobre la base de las primeras críticas, Samsung se realizó en errores y la primera versión en masa de Equipo VR está desprovista de enfermedades infantiles de las primeras muestras. Si los entusiastas estuvieran listos para pagar las gafas de realidad virtual más que consumidor normalEntonces, para el mercado de masas, el precio "antiguo" fue prohibitivo. Vale la pena recordar que Google Cartboard y similares los gafas simples de la realidad virtual oscilan entre 10 y $ 25. Y tendrían un poco de deseo de pagar más por las gafas. Por lo tanto, el equipo VR para el mercado de masas cuesta 100 dólares, en las realidades rusas, el precio se establece en 8,000 rublos. Lo que se puede considerar una oferta adecuada, ya que Fibrum Pro, que se considera un análogo, se encuentra en Rusia tanto. Pero estos son productos de diferentes universos, en Fibrum Pro, vemos la buena óptica, pero hicieron un arnés muy estúpidamente, un titular de la cabeza, no es tan cómodo en ello. No hay electrónica como tales como tales, así como controles, todos solo en software en el teléfono, que inserta en estas gafas. En mi opinión, la elección del software también es bastante limitada, a pesar de la gran cantidad de artículos, casi no hay más interesante. Pero en la tienda de aplicaciones de la tienda oculus, el conjunto de aplicaciones ha pasado por 150, y muchos son gratuitos, hay interesantes paseos en lugares de planeta, juegos y programas. La dirección de prioridad para los grandes desarrolladores es la plataforma de oculus, ya que es precisamente hoy en día sus esfuerzos tanto desarrolladores de contenido como de jugadores como Samsung.


El equipo de posicionamiento VR no se puede descargar, este es un juguete para los jóvenes que desean probar algo nuevo. Al advertencia en las instrucciones, y al iniciar puntos se dice que no están destinados a ser utilizados por niños menores de 12 años, no deben ser descuidados por esto, las consecuencias pueden ser graves, desde mareos ligeros hasta náuseas. Todos los productos de este tipo no están destinados a niños, especialmente porque pueden lesionarse, moverse en un espacio real, no controla sus movimientos y, a menudo, cariño, lo que está sucediendo en el mundo virtual.

El lugar general se convierte en cómo reacciona el cuerpo a las gafas de realidad virtual. Probé Fibrum Pro, Gear VR Variaciones diferentes, HTC VIVE, OCULUS RIFT. En todos los casos, la inmersión en la realidad virtual está acompañada de una fácil pérdida de comunicación con el mundo exterior, no controlas lo que está sucediendo a su alrededor. Y si se lleva, por ejemplo, de pie en las piernas, puedes expandir mi frente, sin inesperadamente perder el saldo. Por lo tanto, prefiero ver el contenido de tales copas, se asentó cómodamente en la silla en la que puede apoyarse, girar la cabeza o girar alrededor del eje para mirar alrededor.


El montaje en marcha VR es tal que pueda insertar allí o Galaxy S6 / S6 Edge, o Nota 5, Edge +. La restricción en el número de modelos es comprensible, existe una resolución de pantalla alta, que en todos los dispositivos QHD enumerados, que le permite formar una buena imagen. El principio de operación de todos los vidrios similares es simple: la pantalla se divide en dos partes, es decir, es una imagen para el ojo izquierdo y derecho. Y así se crea el efecto a granel. El menos es que la imagen suave y brillante, que vemos en la vida habitual cuando sostiene el teléfono a la distancia de una mano alargada, se desmorona en puntos separados cuando la pantalla está a solo unos centímetros de nuestros ojos. Desafortunadamente, no puedo mostrarte cómo se ve, no es el mundo de Minecraft, si logró imaginarlo, pero no una imagen suave, lo que solíamos ver en los últimos años. La estructura de la imagen es visible, que no se corrige hasta que aparecen cascos especializados en qué pantallas se construirán y equiparán de alta resolución. Todas las gafas de realidad virtual, en las que se usan teléfonos, este es un compromiso, y muy serio, y de todos los puntos de vista. El elemento principal de dichos dispositivos es la óptica, y aquí se puede hacer de alta calidad, pero las pantallas también son importantes.








Voy a las gafas, mi visión es menos cinco, por lo que el hecho de que el equipo VR tenga una corrección de lentes para una visión diferente, puede percibirlo como una gran ventaja. Las personas con visión menos a las veinte pueden usar gafas de manera segura, pero en cualquier caso deberá intentar cómo será para usted, comuníquemos a usted mismo al menos cinco minutos.


Si gira la cabeza, las gafas aún se alejarán un poco. El ajuste es derribado, la nitidez tiene lugar, la imagen se convierte en un poco borrosa. Salida: en un aterrizaje más denso de arnés en la cabeza, entonces esto no sucederá. Aquí todos eligen algo, comodidad o calidad de imagen.





Si desea gafas, puede conectar el cargador, tienen un conector MicroUSB, luego se cargará su teléfono inteligente primero, luego la batería incorporada. Se necesita para un ventilador, los sensores que rastrean que está en vasos, y también mueva la cabeza. En principio, la batería incorporada es suficiente para 5-6 horas de trabajo, así como la batería del teléfono es suficiente para este tiempo, pero nunca logré verificarlo en la práctica. El tiempo máximo en gafas para mí era un poco menos de una hora, vi la película Cirque du Soleil, era una especie de idea tridimensional en la que estás sentado en el centro de la escena, y el espectáculo en sí sucede. usted. Una visión inusual y una buena idea, por cierto, se llama Kurios.


La administración de gafas se realiza simplemente, puede girar la cabeza, y el cursor se mueve después de la vista, retraso en el elemento deseado, y se abre. Puede salir presionando el botón Atrás, está justo en las gafas, también hay una almohadilla táctil, puede elegir elementos con él, el doble tapping es la opción del elemento deseado.











Hay un teléfono aplicación especialque se inicia automáticamente tan pronto como inserte el teléfono. Es necesario desbloquearlo antes de eso (sorpresa, sorpresa), pero lo más importante es que debe descargar todas las actualizaciones de software, salen con una periodicidad justa, y a veces lo molesta, quiero sumergirme en un virtualista, y en cambio - Unos minutos de espera de actualizaciones.

Incluso un colegial puede hacer frente a la configuración, no hay nada complicado. Hay mucho libre en la App Store, es todo tipo de caminatas a lo largo de lugares inaccesibles en la Tierra, hermosas fotos tridimensionales (mi sección favorita), películas y juegos. Los puntos de realidad virtual son percibidos por muchos como juegos, pero mis hijos, habiendo pasado varios días con ellos, cansados \u200b\u200brápidamente hasta que no haya tales juguetes que habrían capturado y obligado a sumergirse en este mundo inventado completamente sin residuos. Por razones obvias, es difícil mostrar la captura de las imágenes de las gafas, y simplemente dar una imagen de dos dimensiones estúpida, no transmite sensaciones. Pero diré que, los juguetes aún no capturan la imaginación, aunque conozco a varios fanáticos de este tipo de dispositivos, consideran exactamente lo contrario.

Para las personas con un aparato vestibular débil, todas las gafas están contraindicadas, la cabeza se hará girar. Diez minutos, y ya quiero eliminarlos. Por lo tanto, cuanto más movimiento en el juego, peor, lo serás. Las escenas más tranquilas, cuanto más tiempo puedas sentarse en tales copas.

Para aquellos que desean ver un video sobre cómo están organizadas las gafas, propongo un rodillo de verano sobre el innovador de Gear VR, obtenga una imagen completa, no hay diferencias.

El contenido para tales gafas ya es mucho, todos los días aparece cada vez más. En los centros comerciales de Moscú, las personas anteriores ponen los puntos, donde se dan 200 rublos durante 10 minutos para usar las copas de la realidad virtual. No vale la pena, pero es posible tener una idea de lo que es. En algún lugar, incluso el Equipo VR de la primera generación, aunque estas suelen ser soluciones alternativas.

¿Compraría el engranaje VR u otras gafas? Probablemente no. Esto sigue siendo experimentos que están en la etapa inicial. Como regalo, tales copas de la realidad virtual son ideales, esto es lo que nunca te comprarás por tu cuenta, sino como un regalo para conseguirlo bien. El precio de Gear VR es de 8,000 rublos bastante grandes, pero bastante en el mercado, y por este dinero, compras lo más avanzado en este momento dispositivo. El mismo oculus costará un poco más caro, pero se volverá cada vez más funcional, en cualquier caso, los rumores afirman que. Sin embargo, en los rumores, se dice que Samsung puede convertirse en un fabricante de estas gafas. Pero compra o no, tú decides. Es posible que se considere para estos puntos, otros escenarios de aplicaciones encontrarán cómo usarlos. Y si ya lo sabe, entonces comparta los comentarios, de repente hay algo así, lo que no adivinamos.

Gafas de realidad virtual en Últimamente Conviértete en una tendencia popular que, en principio, no es sorprendente, potencialmente esta tecnología tiene perspectivas brillantes, porque con su ayuda el grado de inmersión del usuario en realidad, en el otro lado de la pantalla, va a un nivel completamente nuevo.

Sin embargo, esta tecnología inicialmente fue un obstáculo, alto costo de gafas equipado con dos pantallas LCD de alta resolución. La solución se encontró relativamente recientemente: para usar el teléfono inteligente habitual, la imagen en la pantalla se preparará al ver las lentes de los puntos utilizando un software especial. La opción más famosa para una decisión de este tipo es el proyecto "People's" de la cartón de Google, teóricamente, lo que permite recolectar puntos con cualquier entusiasta y usarlos en una conjunción con un teléfono inteligente regular de Android (ver), sobre la base de la cual un número Los fabricantes de teléfonos inteligentes incluso presentaron sus versiones más atractivas de "Tarjetas"

Samsung ha visto de otra manera. En septiembre de 2014, en la exposición IFA 2014, presentó a Samsung Gear VR - Gafas de realidad virtuales desarrolladas conjuntamente con Oculus VR (conocido por su casco de Rift de Oculus, que, de hecho, provocó el auge actual de la tecnología de realidad virtual). A diferencia de Oculus Rift, Samsung Gear VR no está equipado con sus propias pantallas y usa un teléfono inteligente Android para este propósito. Sin embargo, aquí Samsung decidió abandonar atractiva, a primera vista, las ideas de la máxima compatibilidad de una Cartulina de la GOOPA DE LA (para la cual casi cualquier Smartphones son adecuados) a favor de la máxima calidad de la implementación del producto final. Así que Samsung Gear VR funciona en un paquete con un solo modelo de teléfono inteligente - Samsung Galaxy Note 4 (y solo con su versión estadounidense). En marzo, se presentó una versión actualizada de gafas: Samsung Gear VR Innovator Edition, que será compatible con Samsung Galaxy S6 y S6 Edge.

Diseño y ergonomía.

Samsung Gear VR se ve muy impresionante: un verdadero casco futurista.

La carcasa está hecha de plástico magne blanco práctico, en el que las huellas dactilares no permanecen completamente. Los puntos son relativamente ligeros (379 g), pero bastante grandes (198x116x90 mm), por lo que se fijan en la cabeza con la ayuda de las correas no solo en el lado, sino también en la parte superior. Para una circunferencia más cómoda, la columna vertebral y el analgésico en el sistema de montaje utiliza elementos de plástico con un forro suave, por lo que después de colocar las gafas y tirar de todas las correas, el diseño se sienta en la cabeza con bastante conveniencia y no prescribe en la nariz. , ni en la cabeza.





Sin embargo, después de una larga sesión, comienza a sentir que las gafas todavía están presionando un poco en los pómulos y la nariz, además, comienza a sudar la frente, aparentemente debido al cierre del diseño y un muelle denso que opera como un "aislamiento). ".

Al instalar el teléfono inteligente, se conecta a los puntos a través de Microokeb y encaja en un soporte especial, después de lo cual la cubierta de plástico translúcida protectora está cubierta sobre la tapa de plástico translúcida protectora. Samsung Gear VR tiene su propio sistema de audio, hay un altavoz para teléfonos inteligentes para estos fines; Además, el usuario puede conectar cualquier auricular al teléfono inteligente y omitir su cable a través de un agujero especial en su tapa de cubierta.



El compactador del manguito está hecho de almohadillas de espuma, Gluable con un paño de terciopelo suave, gracias a ella, las gafas están muy apretadas y, al mismo tiempo, se presionan suavemente contra la cara, lo que aumenta la comodidad, pero hace que sea imposible usar Samsung Gear VR Con gafas convencionales.

El desarrollador proporcionó este momento e implementó el control de Diopters con la ayuda de la rueda desde arriba (el principio de operación es simple, como todo el brillante, la rotación del conductor de la rueda ... se mueve o, por el contrario, mueve el El sujeción del teléfono inteligente, cambiando así la distancia desde el plano de la imagen a las lentes. Sin embargo, de esta manera, es posible lograr un excelente resultado solo en el caso de que el usuario ambos ojos sean igualmente vistas o letreros, por lo que reemplazo completo Puntos ordinarios Este sistema no estará claramente.

Para controlar, use el panel táctil ubicado en el templo correcto: funciona como un panel táctil regular, con una opción de presionar el panel. Para salir / regresar al menú anterior, un botón de hardware especial se encuentra justo encima del panel (con un distinguido claramente al tacto por Dash, como en las letras "A" y "O" en el teclado habitual). En el lado del touchpad, en el panel negro, hay un swing ruidoso inconsciente.

En el trabajo

Un cliente de Oculus está instalado en el teléfono inteligente, que, de hecho, es, de hecho, una tienda de aplicaciones en línea: juegos y mini demostración que muestran que Samsung Gear VR es capaz de. Para una serie de juegos, se requiere un gamepad, que se vende por separado, sin embargo, hay un número suficiente de juego "casualk", para el cual no se necesita el controlador adicional, y el control se lleva a cabo utilizando el panel táctil. Por lo tanto, hay "folletos" cósmicos, que muestran que en realidad les gusta Elite: Peligrosa, Fantasy "Ferroings" en las mazmorras en realidad debería gustar (aquí, por cierto, realmente puede apuntar incluso a una persona con un aparato vestibular constante) e incluso Temple Run está optimizado bajo las gafas de la realidad virtual: tridimensional, con gráficos de alta calidad y con una increíble inmersión en el mundo de la carrera infinita.







Programas disponibles: un cine virtual en el que el usuario puede ver trailers de varias películas, aplicaciones para ver panoramas y videos esféricos, así como una galería virtual, donde puede considerar las imágenes realizadas en su teléfono inteligente. Es difícil decir que se esfuerza de ser más fuerte, la vista Cirque du Soleil, donde está justo en el centro de la escena, en la multitud de actores, o los panoramas esféricos de Marte, registrados por curiosidad, donde puede considerar todo desde el Cielo estrellado sobre su cabeza a los soportes metálicos del Marschode y ocultándose en la bruma en el horizonte de las montañas marcianas.

El cliente de Oculus puede funcionar como en el modo de "teléfono inteligente" habitual, aquí se parece a cualquier tienda de aplicaciones y en realidad virtual, donde los elementos del menú y programas separados Presentado por ahorcamiento en las baldosas de aire, elija lo que necesita para buscar (o desplazarse de una lista con el panel táctil) y ejecute: toque hasta el TouchPad.

Sí, como en Google Cartboard, Samsung Gear VR tiene seguimiento de la posición de la pista, pero no se mueve, así que caminando en mundo virtual Será necesario utilizar el panel táctil (si se proporciona, por supuesto, una oportunidad en el apéndice, por supuesto).

La imagen resulta ser muy buena, suficiente brillo / contraste y colores saturados. Permisos pantalla Galaxy Sin embargo, la nota 4 para crear una imagen bastante detallada, los píxeles individuales, por supuesto, todavía son visibles. El ángulo de visión es de 96 grados, lo que es más que suficiente para obtener el efecto de una enorme pantalla virtual. La reacción a las cabezas de la cabeza y las acciones de control fueron muy altas, no surgió ninguna sensación de la inercia de la imagen (de acuerdo con las especificaciones oficiales, el retraso es inferior a 20 ms, lo cual es bastante comparable a los monitores de computadora sin jugadores) .

Que inmediatamente llama la atención: esta es la calidad de los juegos y programas presentados. No es ningún secreto que la tecnología aflicada y el componente de hardware de alta calidad son la mitad máxima del éxito del nuevo gadget; La principal garantía de su inicio exitoso es que el soporte está respaldado por software. Y aquí Samsung Gear VR se ve muy bien: no impresiona la plataforma abierta llena de una multitud de entusiastas inorgándose, lo que la falta de profesionalidad compensa el deseo de hacer al menos algo, sino bajo la "novedad de la tendencia". Aparentemente, la cooperación con Oculus VR en este sentido beneficio inequívocamente de Samsung: los programas disponibles para ellos llevarán a un usuario no por 5-10 minutos, ya que en el caso del mismo cartón de Google, y obviamente no una noche.

Resultados

Provenido experimentalmente: Samsung Gear VR no deja a nadie indiferente. El uso de un teléfono inteligente ordinario en lugar de las pantallas "reales" no afectó la imagen y el grado de inmersión en la realidad virtual. La unión a un determinado modelo de teléfono inteligente hizo posible crear un diseño, idealmente adecuado en su pantalla de 5.7 pulgadas, como resultado de lo cual los gafas impresionan el dispositivo único, sólido y no la combinación torpe de dos dispositivos ligeramente adecuados. Este (así como, es probable que coopere con Oculus VR) hizo posible crear gafas de realidad virtual con un gran efecto de inmersión de lo que experimentamos desde Google Cardboard. Sin embargo, tal solución tiene una desventaja, un estrechamiento significativo de una audiencia potencial, porque es poco probable que alguien compre nuevo teléfono inteligente Esencialmente para posteriormente obtener más puntos. Por otro lado, la existencia de Samsung Gear VR puede ser un argumento en exceso a favor de comprar Galaxy Note 4 para un usuario que simplemente piensa en reemplazar el teléfono inteligente.

Si hablamos del costo, entonces, en el caso de Samsung Gear VR, no es tan pequeño, ya que para el dispositivo sin pantallas, originalmente se esperaba que en los Estados Unidos estará disponible en $ 199, pero en este momento en el Sitio web de Amazon El precio promedio por ello es de aproximadamente $ 300. Sin embargo, el mismo oculus Rift es aún más costoso: la versión disponible para desarrolladores está disponible a un precio de aproximadamente $ 350, producto comercialSegún los datos preliminares, costará lo mismo.

El presente modelo de samsung Engranaje VR (compatible solo con la versión estadounidense de Galaxy Note 4) no se venderá en Ucrania, sino que en la segunda mitad de mayo, nuestros usuarios estarán disponibles para la segunda versión de las gafas, Samsung Gear VR Innovator Edition (desafortunadamente, allí No hay información sobre el precio de venta aproximado). Por cierto, todos no pueden comprar a nadie ahora, pero al menos aprender animadamente a familiarizarse con estas gafas en Kiev Brand Stores Samsung, ubicado en las siguientes direcciones: Moscú Prospect, 21, BL. Lesia Ukrainka, 4 y ul. Mikhail Grishko, 3A (TRC "Alladin").

Gustó
+ Excelente diseño y ergonomía.
+ Buena calidad Imagenes
+ Calidad software
+ Efecto de inmersión fuerte

No le gustó
- Solo funciona con Samsung Galaxy Note 4
- Precio alto



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