Контакти

Arpanet роль в появі інтернет. На скільки Huawei Mate X зручний по товщині? І ARPA побачило, що це добре

Сьогодні шпигунський софт дозволяє здійснювати стеження за телефоном. А в минулому, коли ви хотіли дізнатися, чи обманює вас чоловік / дружина, або ви хотіли б знати подробиці обману, вам потрібно було найняти приватного детектива. Ця практика була настільки популярна, що стала звичайною в фільмах.

Чому програма-шпигун для мобільного телефону може стати краще, ніж приватні детективи?

Сьогодні, з розвитком мобільних технологій є ще одна альтернатива: програма-шпигун для мобільного телефону, і в даний час багато людей використовують його. Порівнявши обидва варіанти, програма-шпигун для мобільного телефону може стати кращою альтернативою, щоб дізнатися правду про вашого чоловіка або дружини.


Давайте поговоримо спочатку про найбільш очевидній перевазі, коли організовується стеження за людиною: ціна. Наймання приватного детектива можливо хороший, тільки якщо ви готові витратити чималі гроші. При ціні кілька тисяч рублів на годину, ви дійсно повинні бути акуратними щодо годин, на які хочете найняти приватного детектива. Практика, коли приватний детектив ходить за людиною весь день, поширена в фільмах, але в реальному житті нереальна. На практиці, більшість людей наймають приватного детектива на кількох годин в ключові дні, зазвичай ночами або у вихідні. Навіть якщо ви найняли приватного детектива на чотири-п'ять годин на вихідні, це вже істотна трата грошей. І якщо ваш чоловік невинний або вирішив не зустрічатися в ці вихідні, то, ці гроші підуть на вітер.

Зарубіжні варіанти програми-шпигуна для мобільного телефону коштують від 60 доларів до 150 доларів США, і вони будуть працювати три-чотири місяці, протягом яких вона в будь-який час активована. Насправді, єдине обмеження реального терміну для стеження - ваше власне бажання спати.

Звичайно, основним критерієм повинна бути ефективність, а не ціна. На щастя, за заявою розробників програма-шпигун для мобільного телефону робить те, що повинна робити, виявляє, чи є інтрижка у вашого чоловіка / дружини, а також всі подробиці обману. Шпигун на телефоні навіть робить те, що приватний детектив немає, - в будь-який час показує вам, де ваш чоловік / дружина, стежити за смс (sms). Ви завжди будете знати, де дружина / чоловік, і бреше він / вона вам про те, куди вона / він збирається.

Нарешті, є одна річ, яку робить приватний детектив, а програма-шпигун для мобільного телефону - немає: фото вашого чоловіка / дружини. Однак, через різницю в ціні, ви можете просто отримати детальну інформацію про ті місця, де ваш чоловік зустрічається зі своєю інтрижки, а потім просто найняти будь-якого фотографа для зйомки. Зрештою, важливо саме фото, і немає ніякої необхідності в приватного детектива, щоб зробити його.

5G чіпсети від компанії Huawei можуть стати доступні для продажу стороннім виробникам телефонів, і компанія "скаже так", якщо американський виробник iPhone, захоче купувати. Приблизно так на днях, в Global Times заявив Річард Ю Чендун, генеральний директор групи споживчого бізнесу Huawei (CBG). Але, поки що IT-корпорація Apple не коментує останнє речення Huawei.

Новини високих технологій в світі: Apple iPhone 5G і Huawei чіпи для телефонів мобільного зв'язку п'ятого покоління.

Згідно зі свіжим звітом, Huawei готова продати Apple свою технологію 5G, якщо ціна покупки буде правильною. В даний час каліфорнійська компанія Apple знаходиться в центрі уваги після того, як IT-компанії Huawei і Samsung успішно випустили свої 5G смартфони в цьому році. І навіть давно забута фірма Motorola випустила свій мультимедійний телефон Moto Z3, який може підключатися до 5G мережі Verizon.


Причина того, що Apple відстає від свого конкурента в цьому змаганні, пов'язана з відсутністю модемного 5G чіпа, такого пристрою, який використовується для передачі даних в широкому спектрі фізичних середовищ.

Оскільки в 2016 році компанія розлучилася з Qualcomm, основним постачальником чіпів для лінійки телефонів Apple iPhone, через проблеми з патентами і ліцензійними платежами, Apple перейшла виключно до Intel для реалізації плану 5G.

Що таке 5G?

5G - це наймодніша технологія в світі смартфонів. Це мережева технологія наступного покоління, розроблена для роботи з існуючими мережами 4G. Нова зв'язок пропонує безліч переваг, включаючи надшвидку швидкість передачі даних в гігабайт в секунду (Гб / сек), яка дозволить вам завантажувати весь серіал за лічені хвилини.

Технологія 5G вже працює на деяких ринках зв'язку, в таких регіонах як Сеул, Корея і Чикаго, США. Нова зв'язок повинна з'явитися в Великобританії в деяких місцях, включаючи Лондон і Манчестер, до кінця року.

Виробники обладнання 5G.

Новина слід за повідомленнями, що Apple "втрачає довіру" до Intel, яка в даний час поставляє модеми, які використовуються в її телефонах iPhone. Компанія Fast повідомила, що Intel щосили намагалася виконати замовлення на демонстраційні модеми 5G, які повинні з'явитися в цьому році. Повідомляється, що нестача обладнання може змусити Apple відкласти плани з випуску iPhone 5G в запланований термін.

Але, за словами компанії Intel, її модемний 5G чіп не буде доступний в першій половині 2019 року, і невідомо, коли продукт стане доступний для покупців. Раніше джерелом Bloomberg повідомлялося, що у Apple може не бути готового iPhone 5G до 2020 року.

У січні Apple провела переговори з компаніями Samsung і MediaTek разом з існуючим вендором Intel про постачання модемних чипів в найближчому майбутньому, але ймовірно ні в однієї компанії не може бути готових чіпів до 2020 року.

Питання, коли вийде iPhone 5G, залишається відкритим?

Одного разу виробник Huawei заявив, що її 5G чіпи призначені тільки для "внутрішніх продуктів" і не буде продавати свої власні 5G чіпсети стороннім компаніям. Але тепер, за словами генерального директора, - "Huawei відкритий".

Так само через Engadget з'явилася новина, в якій повідомлялося, що неназвані джерела, знайомі з цим питанням, підтверджують, що Huawei готова продати свої чіпсети 5G Balong 5000 компанії Apple.

Може стати новиною помітна зміна стратегії Huawei, яка раніше відмовлялася продавати свої чіпи конкуруючим виробникам телефонів і планшетних комп'ютерів.

Які телефони підтримують 5G частоту? Компанія Samsung представила Galaxy S10 5G на заході Unpacked в лютому. У компанії LG також є новий телефон LG V50 5G, який буде випущений в самий найближчий час. Більшість нових телефонів налаштовані на використання модему Qualcomm 5G-ready X50.

Багато виробників телефонів на базі Android вже оголосили про плани по випуску телефону 5G до кінця року. Huawei представила свій перший смартфон 5G, що складається Mate X на виставці MWC 2019 пройшла в березні.

Ера 5G телефонів вже стартувала!

TrunCAD 3DGenerator - це дуже швидке і інтуїтивно зрозуміле в роботі програмне забезпечення для проектування, розрахунку та виготовлення меблів. У майбутньому, з програмою 3DGenerator від TrunCAD ви зможете в високого ступеня автоматизувати етапи свого робочого процесу і скористатися перевагами робочого процесу.

Новини меблевої індустрії: 3D програма для меблів має безліч функцій серед яких - дизайн / моделювання, розрахунок і виробництво.

В останній версії програми 3DGenerator розроблений новий модуль під назвою "Карлючки" (Scribble). За допомогою цього модуля ви можете відразу спроектувати шафу так, як вам подобається. Ви просто клікаєте мишею на екрані. Роздільники і передні частини шафи розміщуються і переміщаються за допомогою миші. Після того, як ви закінчите начерки в меблевій програмі 3DGenerator, інформація експортується і відображається в 3D контенті. Після імпорту "креслень" / "каракулей" в 3DGenerator, всі функції, такі як Partlist і CNC-export, можна використовувати безпосередньо. Модуль Scribble прискорить презентацію сконструйованої меблів для вашого клієнта.


Планування і розробка меблів за допомогою програми.

Залучення свого клієнта безпосередньо в процес планування. Таким чином, можливо зменшити розчарування від меблевого проекту, клієнт може взяти участь в розробці меблів. 3D Generator TrunCAD допоможе вам розробити як окрему меблі, так і спланувати цілі кімнати. Потрібно всього кілька параметрів, щоб отримати реалістичну 3D-модель меблів / проекту для вашого клієнта. Якщо вашому клієнтові потрібно час, щоб прийняти рішення, просто дайте йому презентацію меблів і 3D-переглядач ( "3D Viewer") покаже роботу на персональному комп'ютері або ноутбуці.

Коли ваш клієнт задоволений дизайном, 3DGENERATOR розраховує пропозицію відповідно до вашої індивідуальної заробітною платою. Вся інформація доступна відразу після завершення дизайну. Завдяки високому ступеню сумісності Truncad 3DGenerator, дані можуть бути експортовані в багато програмні пакети. Ви можете використовувати довірену програмне середовище, і ефективне перенесення даних про меблі гарантований.

Комплексні проекти меблів.

Так само просто, як і презентація меблів, достатньо одного кліка, щоб створити список деталей, списки вирізів і навіть CAM-програми, а також 2D- і 3D-геометрію. Ви можете визначити різні ріжучі пластини, які можна експортувати як 2D-DXF-креслення практично в будь-яку CAD-систему. Конструкція з 3DGenerator може бути експортована практично в будь-яку 3D-CAD-систему і змінена. Таким чином, ви можете використовувати Truncad 3DGenerator для складних проектів, щоб почати і експортувати дані в CAM-системи.

Створення меблів.

Тепер з програмою TrunCAD 3DGenerator виробництво меблів може початися негайно.

Кросплатформені фреймворки надають розробникам мобільних додатків повний набір інструментів, призначених для підвищення продуктивності за рахунок вирішення поширених проблем. Питання в тому, які фреймворки краще підійдуть для вас, що займаються мобільного розробкою. Щоб допомогти вам відповісти на це питання, підготовлений спеціальний список кроссплатформенних фреймворків під розробку якісних мобільних додатків.

Розробка мобільного додатку за допомогою кросплатформенних фреймворка - це більш короткий шлях до успішного завершення поставленого завдання.

Завдяки майже трьом мільйонам додатків в каталозі Google Play, операційна система Android домінує в мобільному середовищі. Приватні особи, малі компанії і великі підприємства докладають всіх зусиль, щоб забезпечити сильне мобільне присутність і захопити свою частку на ринку. Однак не у всіх є належний досвід і ресурси, необхідні для створення гарного мобільного додатка з нуля, з використанням нативних інструментів.


Мета фреймворків - зробити розробку мобільних додатків максимально простий.

Список кроссплатформенних фреймворків для розробки додатків:

- Corona SDK;

Чи легко створювати додатки та ігри на Corona SDK? Творці фреймворка Corona SDK обіцяють в десять разів більш швидку розробку ігор і мобільних додатків. Як це взагалі можливо? Ймовірно, через те що внутрішня структура додатки Corona повністю заснована на Lua, легкому мультіпарадігматіческом мовою програмування з акцентом на швидкість, мобільність, розширюваність і простоту використання.

На офіційному сайті Corona SDK розміщені керівництва, уроки, приклади покликані перетворити початківців розробників мобільних додатків в досвідчених професіоналів. Керівництва і поради охоплюють різноманітні теми для розробника. Від основ мобільного розробки до більш складних тем. Фреймворк Corona SDK абсолютно безкоштовний. Пам'ятаємо про кроссплатформенность. Він працює як на Windows, так і на Mac OS X і підтримує тестування додатка в реальному часі.

- TheAppBuilder;

Отже, опис TheAppBuilder, це фреймворк використовується деякими найбільшими організаціями в світі, оснащений призначеним для користувача інтерфейсом для прискорення розробки коду додатків. Є відгуки що версія працює найкраще, коли використовується для створення презентацій компанії та інших інформаційних додатків. Фреймворк поставляється з готовими блоками для push-повідомлень, зворотного зв'язку, опитувань, оновлень контенту, аналітики і багато чого іншого. Найкраще те, що TheAppBuilder інтегрується безпосередньо з Google Play, дозволяючи публікувати готові програми одним клацанням миші.

- Xamarin;

Фреймворк Xamarin був розроблений тими ж людьми, які створили Mono, сумісний зі стандартом ECMA, є набір інструментів сумісний с.NET Framework. Xamarin пропонує розробникам єдину кодову базу C #, яку можна використовувати для створення власних додатків для всіх основних мобільних операційних систем.

На відміну від багатьох інших фреймворків, Xamarin вже використовували понад 1,4 мільйона розробників з усього світу. Завдяки Xamarin для Visual Studio розробники можуть скористатися міццю Microsoft Visual Studio і всіма її розширеними функціями, включаючи автозавершення коду, IntelliSense і налагодження додатків на симуляторі або мобільному пристрої. Функція Xamarin Test Cloud дозволяє миттєво тестувати програми на 2000 реальних пристроях в хмарі (віддалено, через інтернет). На сьогоднішній день це кращий спосіб впоратися з сильною фрагментацією екосистеми Android і випустити безпомилкові мобільні додатки, які працюють без будь-яких серйозних проблем на більшості гаджетів.

- Appcelerator Titanium;

Фреймворк Appcelerator Titanium є частиною середовища Appcelerator Platform, яка включає в себе всі інструменти, що можуть знадобитися розробникам мобільних додатків для створення, тестування і розгортання додатків з високим ступенем оптимізації. Фреймворк Titanium використовує JavaScript для виклику великої колекції API. Ці API-інтерфейси викликають власні функції операційних систем, забезпечуючи виняткову продуктивність і природний зовнішній вигляд.

Titanium включає в себе візуально-орієнтований процес розробки мобільних додатків, який в значній мірі спирається на попередньо створені блоки коду, які можна збирати шляхом перетягування. Ви можете створювати моделі даних програмно або візуально. Тестируйте готові мобільні додатки в хмарі і відстежуйте їх за допомогою панелі моніторингу Mobile Lifecycle, яка дає цінну інформацію про продуктивність додатків.

- PhoneGap;

PhoneGap від Adobe - один з найпопулярніших в світі фреймворків для розробки Android-додатків. Він створений командою розробників Apache Cordova. Середовище розробки мобільних додатків з відкритим вихідним кодом, іспользуюет CSS3 і HTML5, а так само JavaScript для крос-платформної розробки. Ще PhoneGap є програмним забезпеченням з повністю відкритим вихідним кодом (Open Source).

В його основі лежить інтуїтивно зрозуміле настільний додаток, що використовується для створення додатків і підключення цих додатків до мобільних пристроїв (телефонів / смартфонів, планшетів). Нарешті, немає більше неясних текстових команд, З якими легко помилитися і які важко запам'ятати. Фантастичне настільний додаток доповнюється мобільним додатком PhoneGap. Додаток дозволяє миттєво бачити зміни на підключеному мобільному пристрої. Інші речі, які робить PhoneGap настільки рекомендованим, це його велика бібліотека плагінів, сторонні інструменти і процвітаюче співтовариство.

- Ionic;

Ionic - це безкоштовний фреймворк з відкритим вихідним кодом, ліцензований на умовах ліцензії MIT. Він пропонує цілу бібліотеку компонентів і інструментів. Ionic дозволяє розробляти прогресивні веб-додатки і нативні мобільні додатки для кожного великого магазину додатків - і все це з єдиною кодової базою. Завдяки кращим власним плагинам стало надзвичайно просто використовувати такі функції, як Bluetooth і Health Kit, ще підтримується аутентифікація за відбитками пальців.

Ionic також розроблений для настройки продуктивності і оптимізації. Всі додатки, створені з використанням Ionic, виглядають так, як ніби вони стандартізоровани, і вони однаково добре працюють. На даний момент близько чотирьох мільйонів додатків були створені п'ятьма мільйонами Ionic-розробниками з усього світу. Якщо ви хочете приєднатися до них, відвідайте офіційний сайт і дізнайтеся більше про це фреймворку.

- NativeScript;

JavaScript і Angular, а так само TypeScript, можливо, є найбільш часто використовуваними технологіями веб-розробки. З фреймворком NativeScript ви також можете використовувати їх для створення додатків. Простіше кажучи, NativeScript створює платформні призначені для користувача інтерфейси з єдиної бази коду. На відміну від інших інтегрованих середовищ, NativeScript підтримується Telerik, болгарською компанією, що пропонує різні програмні інструменти.

Потрібні уроки зі створення мобільних додатків в кроссплатформенную фреймворку NativeScript? Щоб допомогти розробникам мобільних додатків ознайомитися з цим фреймворком, на офіційному сайті розміщено безліч прикладів і докладних навчальних посібників. Ви можете переглядати реальні реалізації мобільних додатків, вивчати офіційну документацію і навіть занурюватися в вихідний код.

- React Native;

React Native розроблений Facebook і використовується Instagram, Tesla, Airbnb, Baidu, Walmart і багатьма іншими компаніями зі списку Fortune 500. Фреймворк React JavaScript від Facebook це відкрита версія (open source). Оскільки React Native використовує ті ж будівельні блоки призначеного для користувача інтерфейсу, що і звичайні мобільні додатки для iOS і Android гаджетів, неможливо відрізнити додаток React Native від додатка, створеного з використанням Objective-C або Java. Як тільки ви відновите вихідний код, ви відразу побачите зміни у вікні попереднього перегляду програми. Якщо ви коли-небудь відчуєте необхідність вручну оптимізувати певні частини вашого застосування, React Native дозволить вам комбінувати нативний код з компонентами, написаними на Swift або Objective-C і Java.

- Sencha Touch.

Sencha Touch що це таке? Як і TheAppBuilder, є корпоративним фреймворком для створення універсальних мобільних додатків. Він використовує методи апаратного прискорення для досягнення високої продуктивності. Sencha Touch поставляється з п'ятьма десятками вбудованих компонентів для користувача інтерфейсу і пристойно виглядають темами, що спрощує створення приголомшливих додатків, що привертають користувачів.

До складу фреймворка входить надійний пакет даних, який може використовувати дані з будь-якого внутрішнього джерела даних. За допомогою цього пакета можна створювати колекції даних з використанням функціональних моделей, які пропонують такі функції, як сортування і фільтрація. Sencha Touch отримав похвалу від багатьох впливових компаній і організацій.

Висновок огляду кроссплатформенних фреймворків для розробки мобільних додатків:

Незалежно від того, який фреймворк для розробки додатків під мобільні пристрої ви виберете, не бійтеся передумати, якщо ви коли-небудь відчуєте, що є кращі варіанти середовища розробки. Кросплатформені фреймворки надзвичайно мінливі, а нові випускаються на регулярній основі. Їх мета - допомогти вам швидко перетворити грубу ідею в робочий додаток, а робоче мобільний додаток - в готовий продукт. Зрештою, не має значення, досягнете ви мети, використовуючи новітній сучасний фреймворк, про який всі говорять, або давно встановлений фреймворк, який починає збирати пил.

Коли китайська IT-компанія Huawei вирішила представити свій новий мультимедійний телефон в оточенні багато прикрашеного Національного музею Каталонії в Барселоні, це, безсумнівно, дало натяки присутнім журналістам (який висвітлює новини технологій) на те, що вони побачать. Зрештою, представлений нещодавно складаний смартфон Huawei Mate X трохи схожий на рідкісну картину Пікассо.

Перший огляд на Huawei Mate X: смартфон зі складним екраном - привабливий, має потужні технічні характеристики і неймовірно дорогу ціну для його покупки.

Отже, що таке смартфон Huawei Mate X? Враження від першого огляду Huawei Mate X можна висловити фразою що, цей смартфон чудовий. Навіть фраза що це гарний смартфон, трохи пом'якшує відгук. Швидше він за своїм чудовий. У нього, можливо, найдостойніший промисловий дизайн з усіх мобільних телефонів, які коли-небудь випускалися технологічними гігантами за останні кілька років. Новий Huawei смартфон від споглядання і глибокого уяви, явно розширює межі того, якими можуть бути смартфони. Так як за розмірами смартфонів екран легко перетворюється в планшетний. Таким чином мобільний контент можна переглядати в зручному по ситуації варіанті.


Ті хто знає все про телефонах може подумати, що за запитом на унікальну ціну Mate X, трохи схожий на історію Пікассо тим, що - це дуже дорогий смартфон. Модель Mate X підняла планку цін на смартфони. Але, можливо, з огляду на те, які технічні характеристики пропонуються, він може виправдати свою високу ціну для тих хто вирішує який телефон краще купити.

Дисплей на Huawei Mate X.

Який дисплей краще? Huawei Mate X має один дисплей, який може трансформуватися в три різні конфігурації. Перший режим 8-дюймовий планшет. Це майже ідеальний квадрат зі співвідношенням сторін 8: 7,1 і дозволом 2480 на 2200 пікселів.

Оскільки екран знаходиться на зовнішній стороні смартфона, коли мобільно пристрій складається, ви отримуєте два екрани. Фронтальний екран пропонує 6,6 дюйма від краю до краю, доповнений співвідношенням сторін 19,5: 9 і піксельним дозволом 2480 на 1 148.

Є також задня частина, яка пропонує менше дюймів для екрану, оскільки вона містить камери пристрою і ручку. Ви будете в першу чергу використовувати цю частину для створення Селфі фотографій. Дана частина забезпечує пристойний (але тонкий) розмір екрану в 6,38 дюйма при кілька стислому співвідношенні сторін 25: 9 і дозвіл 2480 на 892 точок (Пікселів).

На скільки Huawei Mate X зручний по товщині?

коли мобільний телефон Huawei Mate X складний, його товщина складає 11 міліметрів, і, на відміну від конкуруючого телефону Samsung Galaxy Fold, в ньому немає громіздкого зазору. Він абсолютно плоский і фіксується одним клацанням. Було б цікаво протестувати наскільки добре він фіксується, коли його кинуть, наприклад, в сумочку і подивитися, він зможе випадково відкритися чи ні.

У розгорнутому вигляді смартфон Mate X має товщину 5,4 мм, що трохи менше, ніж у iPad Pro!

На Huawei Mate X камера, ручка - все для користувача!

Побіжний огляд по бічній стороні Huawei Mate X - це ручка (досить наочний термін Huawei). Апарат містить три мобільні камери, в тому числі одну з використанням апаратного забезпечення Leica. Для новин технологій, це не було несподіванкою. Така ж конфігурація з'явилася на всіх телефонах Huawei, починаючи з моделі P20 Pro. Було б дивно, якби виробник Huawei відмовився від подібної функції в такому революційному пристрої.

Ви можете помітити, що на телефоні немає виділеної фронтальної селф-камери. Це тому, що три основні камери - це селф-камери. Щоб сфотографувати себе, вам просто потрібно скласти телефон і перевернути його.

Все це досить захоплююче. Преміум-телефони Huawei регулярно вважаються телефонами з кращими камерами на ринку. Незважаючи на те, що під час презентаційного заходу компанія не поділилася зразками камер, можна визнати, що деяким подобаються можливості зробити Селфі за допомогою висококласної мобільного камери, доповненої програмним забезпеченням Master AI.

А оскільки задня частина корпусу Mate X також містить екран, ви можете використовувати смартфон при зйомці фотографій, наприклад, щоб показувати об'єкту фотографії попередній перегляд того, як він в кінцевому підсумку буде виглядати на знімку.

Співробітники компанії Huawei заявляють, що на моделі Mate X немає проблем з камерою. Це гарна новина, як з точки зору зовнішнього вигляду, так і з точки зору загальної довговічності. Останнє є тим, на чому компанія зосередилася, анонсувавши спеціально розроблений захисний чохол з телефоном.

Нова 5G зв'язок і продуктивність смартфона Mate X.

Оглядаючи Mate X важливо пам'ятати, що Huawei - це не просто виробник телефонів. Він націлений на безліч IT-напрямків, включаючи дизайн SoC. Тому не дивно, що Mate X використовує модем Balong 5G, а також процесор Huawei Kirin 980.

Модем особливо цікавий, тому що Huawei обіцяє, що продуктивність збільшиться більш ніж в два рази ніж модемів конкуруючих фірм, таких як Qualcomm Snapdragon і Samsung Exynos. Передбачається, що користувачі хто в магазинах зможе дозволити собі купити Huawei Mate X, зможуть використовувати швидкість завантаження 4,6 Гбіт / сек, наприклад що б завантажити фільм об'ємом в 1 Гігабайт всього за три секунди. Звичайно саме зараз, ми не змогли незалежно це перевірити, так що поки залишається повірити на слово.

Яка встановлена \u200b\u200bопераційна система в Huawei Mate X?

З точки зору програмного забезпечення, Mate X працює під управлінням системи Google Android 9,0 Pie.

Так само представник Huawei повідомив, що програмне забезпечення Desktop Mode буде доступно для її новітнього складного телефону, що дозволить використовувати Mate X в якості смартфона, планшета і навіть настільного комп'ютера.

Пам'ять Huawei Mate X.

Mate X - це мобільний телефон з двома сім-картами, один слот якого підтримує 5G мережу, а інший обмежений 4G зв'язком. Якщо вам не потрібна остання функція, ви можете просто вставити NM-карту (пояснення, NM - це нано карта пам'яті, винайдена Huawei, яка пропонує той же тип пам'яті, що і microSD карта пам'яті, але в меншому форм-факторі) і додати додаткове місце для зберігання даних в мобільному апараті. При цьому базова версія смартфона випускається з 512 Гб пам'яті. Навіть самі захоплені кінематографісти навряд чи будуть використовувати весь цей обсяг пам'яті в мобільному телефоні.

Акумуляторна батарея для Mate X.

З таким великим екраном для роботи, ви будете раді дізнатися, що телефон Huawei Mate X випущений з досить гігантської батареєю. Апарат має два відділення, які в сумі вимірюються до респектабельних показників в 4500 мАг. На жаль, зараз немає ніяких тестів батареї, тому важко сказати, як це відбивається на реальному використанні нового смартфона.

Китайська компанія поділилася тим, що Mate X поставляється з функцією супер зарядки потужністю 55 Вт, яка може поповнити енергією акумулятор телефону на 85 відсотків всього за тридцять хвилин.

Ціноутворення Huawei Mate X.

Huawei Mate X, мабуть, самий важливий телефон, Коли-небудь представлений висхідним китайським технологічним брендом, і не тільки тому, що він зміцнює свою репутацію інноваційного виробника телефонів преміум-класу. Цей телефон реалізує більше трьох років досліджень і розробок компанії і об'єднує досягнення в області технологій матеріалів і комунікаційного устаткування.

Маючи це на увазі, не дивуйтеся, що смартфон продається з дійсно дорогими цінами, від 2299 євро. Коли генеральний директор Huawei Річард Ю (англійської написання імені "Richard Yu") повідомив цю новину, мовчання натовпу, якій він раніше насолоджувався, змінилося пошепки з питанням. Скільки, скільки він коштує?

Говорячи про ціни, це приблизно на 300 євро дорожче, ніж флагманський мобільний девайс Samsung Galaxy Fold. І це приблизно на 800 Євро дорожче, ніж найдорожчий Apple iPhone. За ціною, Mate X знаходиться в тому ж діапазоні, що і попередні розкішні телефони компанії, які носили бренд брендів розкішних автомобілів, а саме Porsche.

Huawei не забуває про високу вартість Mate X, і в ході розмови Річард Ю сказав, що ціна телефону відображає високу вартість досліджень і розробок мобільного пристрою. Він пояснив, що запатентований шарнір, що розділяє два дисплея, являє собою трирічний процес розробки і містить більше сотні різних частин. Подібні дослідження і розробки недешеві, і неминуче, що витрати будуть.

Проте, дві речі неминучі. По-перше, не буде нестачі в ентузіастах-першопрохідників, готових економити на чому, що б зібрати суму на преміальний телефон. Для таких покупців існує незаперечна чарівність в тому, щоб бути серед перших, хто має щось особливе. Можливо, Huawei зможе скористатися перевагами новинного шуму і отримати вигоду не тільки від продажу дешевших телефонів.

По-друге, ціни на ринку неминуче будуть знижуватися. Можливо, не для цього смартфона, але, звичайно, для складних смартфонів в цілому. За великим рахунком, ціна 2300 Євро за телефон буде сприйматися як відхилення від норми. Це буде обумовлено декількома факторами, починаючи від неминучої економії і закінчуючи конкуренцією з боку інших перспективних брендів, таких як Xiaomi і OPPO, які впевнено вторгаються на західний ринок смартфонів.

Доступність покупки Huawei Mate X.

Наприклад, Huawei не повідомив, скільки апарат буде коштувати в Великобританії, але, якщо поворожити, то можливо вартістю буде близько 2300 фунтів стерлінгів. Це припущення враховує попередні цінові тенденції, високий податок з продажів у Великобританії і зниження фунта.

Так само, генеральний директор Huawei Ю не згадав про будь-які плани випустити Mate X в Сполучених Штатах. Що не дивно. Компанія рідко випускає телефони в США. Так смартфон Mate 20 Pro, який до недавнього часу був кращим Android-телефоном і, який можна було купити за розумні гроші, повністю був відсутній на американському ринку, що змусило американських споживачів замовляти смартфон з-за кордону. Така ситуація може підштовхнути ціни ще вище для користувачів в США, які можуть бути змушені заплатити високі митні збори і податки.

Коли можна буде купити Huawei Mate X?

Huawei повідомила, що Mate X буде випущений в продаж, в середині року. На жаль, це повідомлення не було більш конкретним. Для уточнення, просто потрібно почекати і подивитися, на то яка буде офіційна дата виходу Huawei Mate X в продаж.

Чи плануєте купити новий преміум телефон? Є причини, чому перш ніж купувати преміум-телефон прямо зараз, краще почекати. Які? Ось кілька головних причин. Від преміальних телефонів 2019 року можна очікувати покупцеві: новий мобільний чіп Qualcomm Snapdragon 855, нова супер швидкий зв'язок 5G, дизайн складного екрана і 48-мегапіксельна мобільна камера.

Все про телефони і їх покупці: Якщо ви плануєте купити новий телефон преміального класу, почекайте з покупкою, по крайней мере, один місяць. І ось чому:

Очікується, що на виставці Mobile World Congress 2019 (іменованої так само як MWC 2019), яка пройде всього через пару тижнів (в двадцятих числах Лютого), більшість провідних компаній-виробників смартфонів представлять свої останні флагманські телефони з розширеними функціями і оновленими технічними характеристиками.


Отже, нові характеристики стільникових телефонів на цей рік.

Samsung випустить мультимедійний телефон Galaxy S10, в той час як виробник HMD Global представить п'яти камерний телефон Nokia 9 PureView. Виробники телефонів Huawei, Oppo і LG також представлять свої новітні мобільні девайси на майбутній мобільного виставці.

Але, в 2019 році покупці повинні задуматися не просто про черговому циклі поновлення моделі при покупці нового телефону преміум-класу. І причини тому, унікальні технічні характеристики в описі телефонів.

- Процесор Qualcomm Snapdragon 855.

Топовий процесор Qualcomm працює на більшості телефонів преміум-класу, від моделі Samsung Galaxy S9 до OnePlus 6T. процесор Snapdragon 845 тепер в історії. Новітній набір мікросхем Qualocmm Snapdragon 855, заснований на 7-нанометровому техпроцесу, забезпечує кращу продуктивність, більш високу ефективність батареї і вбудовану обробку штучного інтелекту (він же ІІ).

У поєднанні з модемом Snapdragon X50 процесор Snapdraon 855 також забезпечить мобільне підключення 5G зв'язку до смартфонів преміум-класу в 2019 році.

Інші основні функції чіпсета включають в себе поліпшену ігрову продуктивність ( графічний процесор Adreno 640), штучний інтелект і камеру з більш високою роздільною здатністю, а також датчик відбитків пальців на екрані.

- 48-мегапіксельна камера.

Очікується, що останні преміальні смартфони будуть поставлятися з камерою більш високої роздільної здатності. 48-мегапіксельна камера - це нова лють, і вже кілька телефонів, таких як Honor View20 і Redmi Note 7, мають подібну функцію.

Хоча дозвіл, безумовно, не найкращий вимір для оцінки камери, вбудовані датчики також значно поліпшуються. Більшість з цих телефонів з 48-мегапіксельною камерою, ймовірно, будуть використовувати сенсор Sony IMX586, названий сенсором камери з найвищою роздільною здатністю для мобільних телефонів.

Крім кращого дозволу камери і сенсорів, мобільні телефони преміум-класу 2019 також можуть поставлятися з Samsung-подібними настройками чотириядерних і пента-камер (п'ять). У більшості телефонів 2018 року подвійні камери мали основну камеру, в той час як додаткова камера варіювалася від надширокого, глибинного до монохромного.

Очікуємо, що нові телефони будуть оснащені більшістю цих датчиків з трьома, чотирма або п'ятьма камерами.

- Мобільний зв'язок п'ятого покоління: 5G.

Еволюція мереж мобільного зв'язку триває! Майбутня виставка MWC 2019 також стане стартовим майданчиком для 5G телефонів. Очікується від Xiaomi, OnePlus, Samsung і майже всіх провідних гравців мобільного ринку, що вони представлять свої нові телефони з підтримкою 5G зв'язку. Більшість з цих телефонів також з'являться на ринках Європи і США в кінці цього року. Деякі фанати Apple вже хочуть купити iPhone 5G. Для інших країн розгортання 5G мереж може затриматися принаймні на один рік. Але інвестування в телефон з підтримкою 5G прямо зараз не буде поганою ідеєю.

- Складаний мобільний телефон.

Складні телефони перестають бути концепцією, складання екрану вже входить в характеристики мобільних телефонів. Корейська компанія Samsung представила свій перший складаний телефон в кінці минулого року. Очікується, що вона представить комерційну версію телефону на своєму заході 20 лютого, напередодні мобільного виставки MWC 2019.

Ймовірно, що Samsung робить великі ставки на новий форм-фактор, оскільки в цьому році планує випустити не менше одного мільйона складних телефонів. З огляду на, що Росія один із пріоритетних ринків, можна очікувати, що складні телефони також будуть випущені. Крім Samsung, компанії Huawei, Xiaomi і Oppo мають плани з випуску складних телефонів в цьому році.

- Штучний інтелект в телефонах, плюс не забуваємо про машинне навчання.

Google в минулому році представіля операційну систему Android 9 Pie. У таких функціях Android Pie, як адаптивний дисплей і адаптивна яскравість лежить основа машинного навчання, що допомагає підвищити ефективність використання телефонів Android. Надалі штучний інтелект і машинне навчання стануть важливою частиною оновлень для платформи Google Android. Можливо варто переконається, що ваш новий телефон буде сумісний не тільки з Android 9 Pie, але і з приймачем Android Q.

Крім Google, компанії-виробники телефонів, такі як Xiaomi і Asus, впроваджують штучний інтелект (ШІ) і машинне навчання (МО) прямо в системні програми. Камера, наприклад, на телефонах преміум-класу використовує ІІ і МО для автоматичного розпізнавання сцен і автоматичної оптимізації налаштувань. Більшість мобільних телефонів 2019 року буде оснащено камерами з поліпшеними функціями штучного інтелекту.

Єдине, що залишається мрією при покупці, це коли кращі мобільні телефони матимуть повноцінного характеристикою "3D телефон".

Додані новини:

1) Samsung випустила останню версію Galaxy S10, і люди вважають, що iPhone може здати позицію короля смартфонів.

Останній флагманський смартфон Samsung Galaxy S10 був випущений компанією 20 лютого. У цей день Samsung представила чимало нових продуктів. Аудиторія дійсно зацікавилася продемонстрованим новим телефоном. Настільки, що вони говорять, що у смартфона Apple iPhone з'явилася серйозна альтернатива. Останньою моделлю Galaxy S10 компанія Samsung здивувала і вразила шанувальників, в хорошому сенсі.

2) Привабливий, потужний і неймовірно дорогий складаний 5G телефон Huawei Mate X.

Слідом за анонсом першого складного смартфона Samsung Galaxy Fold, китайська компанія Huawei робить ставку на форм-фактор складного екрана і анонсує вихід Huawei Mate X, якої ще працює з 5G зв'язком. Розробник Huawei дотримується зовсім іншого підходу в порівнянні з Samsung, а саме, розміщення розкладного дисплея смартфона зовні, а не зсередини, і це рішення має ряд плюсів і мінусів в описі телефонів нового покоління. Ціна на Huawei Mate X починається від 2299 Євро.

3) Випустять Apple iPhone складаний?

Деякі аналітики вважають, що складаний iPhone може бути в розробці в компанії з Купертіно. Тоді, якщо новий смартфон Apple вийде зі складним екраном, у нього є шанс стати кращим серед вже випущених складних смартфонів Samsung Galaxy Fold і Huawei Mate X.

Програма Moom від розробників Many Tricks наводить порядок в хаосі з 2011 року, робить управління вікнами в операційній системі настільки ж простим, як натискання кнопки миші або використання комбінації клавіш. З програмою Moom ви можете легко переміщати і масштабувати вікна на половину екрану, чверть екрану або за розміром екрана; встановити користувальницькі розміри і розташування, а також зберегти макети відкритих вікон для позиціонування одним клацанням миші. Спробувавши програму Moom, ви здивуєтеся, як ви використовували свій Mac без неї раніше.

Огляд софта: Moom це програма для переміщення і масштабування вікон в Mac OS системі.

Отже, програма Moom дозволяє вам переміщати і масштабувати вікна - використовуючи мишу або клавіатуру - в зумовлених місцях і розмірах або в повноекранному режимі. При використанні програми за допомогою миші все, що вам потрібно зробити, це навести курсор на зелену кнопку зміни розміру, і з'явиться інтерфейс Moom. Коли ви використовуєте клавіатуру, натисніть на певний вами ярлик, і з'явиться рамка клавіатури Moom, потім ви можете переміщати вікна за допомогою клавіш зі стрілками і клавіші-модифікаторів.


Moom можна запустити як традиційне додаток, а так же додаток в рядку меню або як повністю безлике фоновий додаток.

Розташування спливаючих вікон.

Наведіть курсор миші на зелену кнопку будь-якого вікна, і з'явиться спливаючий елемент палітра Moom.

Швидко заповніть екран або перемістіть і змініть розміри по вертикалі, або горизонталі по краях екрану. Хочете вікна чверть розміру замість цього? Утримуючи "Option", палітра представляє чотири кутових варіанти чверті розміру разом з "центром без зміни розміру".

Зміна розміру не є проблемою.

Насправді, це перетягування, використовуючи унікальну екранну сітку зміни розмірів Moom.

Натисніть на порожнє поле під спливаючій палітрою, наведіть курсор миші туди, де ви хочете розташувати вікно, потім клацніть і перетягніть його нові розміри.

Відпустіть кнопку миші, і вікно заповнить контур, який ви намалювали на екрані, це зовсім нескладно.

Хочете швидко переміщати і масштабувати вікна в певних областях екрану? Просто включите функцію прив'язки крайок і кутів Moom.

Візьміть вікно, перетягніть його до краю або кутку і відпустіть кнопку миші. Ви можете встановити дію зі зміни розміру для кожного місця розташування в настройках Moom.

Встановіть набір вікон в потрібному вам розмірі і розташуванні, потім збережіть макет. Відновіть макет за допомогою призначеної гарячої клавіші або через меню Moom.

Ця функція особливо корисна, якщо ви використовуєте ноутбук із зовнішнім дисплеєм, програма Moom може запускати збережені макети при додаванні або видаленні дисплеїв.

Миша не потрібно.

Не хвилюйтеся, користувачі клавіатури. Moom не тільки для тих, хто вважає за краще використовувати миша. Увімкніть операції з клавіатури, і ви можете переміщати, змінювати розміри, центрувати, використовувати екранну сітку і багато іншого - і все це, не торкаючись миші.

Крім того, кожної користувальницької команді Moom, продовжуйте читання, можна призначити глобальне поєднання клавіш або те, яке працює тільки тоді, коли контролер клавіатури знаходиться на екрані.

Незліченні призначені для користувача команди.

Створюйте та зберігайте часто використовувані дії Moom в користувацьких команд, з додатковими роздільниками і мітками.

Переміщення, масштабування, зміна розміру, центрування, навіть переміщення на інші дисплеї, все це можна виконати за допомогою призначених для користувача команд. Ви навіть можете створити послідовність команд, прив'язану до одного ярлику, спрощуючи складні операції переміщення і зміни розміру.

Але почекайте, це ще не все про переміщення і масштабування вікон в Mac OS за допомогою Moom.

Використовуйте Moom як звичайна програма на основі Dock, як значок в рядку меню або як повністю невидиме фоновий додаток.

Доступ до призначених для користувача командам здійснюється за допомогою значка панелі меню Moom, спливаючій палітри зеленої кнопки або сполучення клавіш.

Використовуйте невелику гексагональную сітку для зміни розміру сітки замість повноекранної віртуальної сітки.

Переміщайте вікна по дисплеям, і за допомогою пов'язаних команд масштабуйте їх до нових розмірів і розташування при переміщенні.

Можна відобразити шпаргалку клавіатури, яка показує, які завдання ви призначили яким клавішах в режимі клавіатури.

Зміна розмірів вікон до точних розмірів, ідеально підходить для перевірки того, наскільки добре вписуються вікна у вікна різних розмірів.

Розробники програми Moom доклали зусиль для досягнення цих цілей, коли відмінне програмне забезпечення повинно ефективно виконувати свою роботу, мати зрозумілий інтерфейс і бути приємним у використанні.

резюме:

Moom - це додаток для Mac OS, розроблене Many Tricks, яке дозволяє швидко впорядковувати, змінювати розміри, переміщати, масштабувати і формувати вікна, щоб ви витрачали якомога менше часу на розміщення вікон і більше часу на роботу з ними.

Системні вимоги у Moom:

Програма вимагає установки на комп'ютері операційної системи macOS 10,8 "Mountain Lion" або ж більш новіше. Ви можете спробувати Moom безкоштовно.

Пробуєте скачати і вибрати кращий файловий менеджер для Windows? Є хороші новини, це портативна програма XYplorer, вона як раз є файловий менеджер для Windows і володіє такими функціями як перегляд з вкладками, потужний пошук файлів (як провідник, альтернатива), універсальний попередній перегляд, зручний інтерфейс, опциональную подвійну панель і великий набір унікальних способів ефективної автоматизації для часто повторюваних завдань. Цей файловий менеджер для Windows комп'ютера, за заявою розробника Cologne Code Company - швидкий, інноваційний, легкий і портативний. Читайте далі огляд програми XYplorer!

Що таке файловий менеджер для Windows сьогодні.

Більш докладно про функціонал файлового менеджера XYplorer. Отже, є експорт розширеної інформації про файлах цілих каталогів (або навіть дерев каталогів) в файли текстового формату CSV. Автоматична настройка ширини шпальти. Настроюються формати відображення для розміру файлу та інформації про дату. Для кожного файлу і папки відразу ж відображається використовується (реальне) дисковий простір. Запам'ятовує останню папку і порядок сортування. Подібна браузеру функціональність історії. Можна призначити улюблені папки. Великий набір корисних команд, доданих в стандартне контекстне меню файлу, включаючи "Копіювати в", "Перемістити в", "Копіювати ім'я файлу з шляхом", "Копіювати властивості файлу", "Перейменувати декількох файлів". Витяг значків, багатофайлова мітка часу і атрибутного мітка. миттєве відображення повної інформації про фото / версії для кожного обраного файлу. Миттєвий попередній перегляд зображень, аудіо та відео файлів (відображення детальної інформації про мультимедіа). Миттєвий перегляд вмісту файлу для всіх файлів (ASCII і двійковий), включаючи витяг тексту з довічних файлів (досить швидкий). Повна підтримка функції "Перетягування" (Drag and Drop) і коліщатка миші.


XYplorer що це таке для користувача

XYplorer як двохпанельний файловий менеджер для Windows створювався під виконання важких робіт. Програму легко встановити і легко видалити. Установка і запуск програми не змінює вашу систему або реєстр. Простота у використанні в тому, що можна почати працювати в найкоротші терміни (інтерфейс повністю відповідає стандартам файлового менеджера). Програма маленька, швидка і зручна для оперативної пам'яті комп'ютера.

портативність:

XYplorer - портативний файловий менеджер. Тобто не вимагає будь-якої установки в операційну систему комп'ютера, зберігає всі дані конфігурації в папці даних програми, і її запуск не змінює вашу систему або реєстр. Візьміть з собою і можете запустити програму з флешки. Далі управління файлами в ваших руках.

Робота з вкладками:

Виберіть у файловому менеджері дозволяють легко перемикатися між папками. Перетягніть їх, сховайте, заблокуйте, назвіть їх або помістіть на них файли. Виберіть запам'ятовують свою конфігурацію індивідуально і по сеансах. Крім того, користувач отримує вкладки і подвійну панель.

функціональність:

XYplorer був розроблений, щоб зробити роботу користувача швидше, зі слів розробника. І дійсно, численні поліпшення юзабіліті в привабливому інтерфейсі допомагають оптимізувати робочий процес і підвищити його ефективність. При таких умовах можна заощадити багато часу при роботі з файлами в Windows.

Скрипти в файловому менеджері для багатьох завдань:

Так, ви можете запрограмувати цю програму. Індивідуальні рішення для індивідуальних завдань. Не потрібно ніяких плагінів, скрипти запускаються з папки програми. Навіть новачки можуть отримати вигоду з цієї функції, так як багато готові до використання скрипти доступні на офіційному форумі файлового менеджера.

Швидкість роботи програми:

Швидкість роботи завжди була головною метою розробки софта XYplorer. Код постійно оптимізований для продуктивності, нульова терпимість до повільності. Крім того, файловий менеджер використовує дуже мало оперативної пам'яті в Windows, виконуваний файл має невеликий об'єм (всього 7 Мб) і завантажується в системі практично миттєво.

надійність:

Чи можна довіряти файлового менеджера XYplorer. Зрозумілим є одне, що програма працює як замислювалася розробником і очікувана в роботі, здається що її дуже важко ввести в стан збою. Крім того, розробник заявляє, що будь-які проблеми з програмою негайно вирішуються і зазвичай вирішуються протягом декількох годин. Варто доповнити, що велика спільнота уважно стежить за розвитком файлового менеджера і постійно тестує часто випускаються бета-версії.

Настройкааіваемость програмного забезпечення:

Ви можете налаштувати файловий менеджер так, щоб він виглядав і поводився так, як ви цього хочете. Налаштування варіюється від шрифтів і квітів до настроюваних кнопок панелі інструментів і навіть значків файлів і асоціацій програм. І кожна частина файлового менеджера XYplorer повністю портативна. Навіть темний режим.

Чуйність розробника програми XYplorer:

Системні вимоги до програми:

Так як XYplorer це портативний файловий менеджер. Управління файлами не вимагає установки або зміни вашої операційної системи або реєстру. Можна взяти програму з собою і просто запустити файловий менеджер з USB-накопичувача разом з вашою особистою конфігурацією.

Програма XYplorer працює під 32-бітними і 64-бітових версіях операційних систем Microsoft:

Windows Server 2003;
- Windows XP;
- Windows Vista;
- Windows Server 2008;
- Windows 7;
- Windows Server 2012;
- Windows 8;
- Windows 8.1;
- Windows Server 2016;
- Windows 10.

Спробувати файловий менеджер можна безкоштовно, але пам'ятайте що демонстраційна версія XYplorer повнофункціонально працює тільки 30 днів після установки на комп'ютер!

Спритна програма для скачування відео з Інтернету для Mac: Downie збереже відео контент разово або за списком і настроюється "будильнику".

Програма для скачування відео з Інтернет сайтів - в даний час Downie підтримується більше 1 000 різних сайтів (включаючи Facebook, Vimeo, легендарний YouTube, Lynda, Youku, Daily Haha, MTV, iView, South Park Studios, Bloomberg, Kickstarter, NBC News, CollegeHumor , MetaCafe, а так само Bilibili і інші сайти з відеороликами). Плюс, список сайтів з яких програма може завантажити відео, швидко зростає.


Можливості програми Downie:

Підтримка скачування 4K-відео з YouTube - на відміну від багатьох інших програм загрузчиков відео з YouTube, Downie підтримує HD-відео на YouTube, аж до формату 4K.

Часті оновлення - не треба довго чекати поки будуть додані нові сайти, звідки можна скачати відео або виправлені помилки. Утиліта Downie оновлюється приблизно раз в тиждень новими функціями, підтримуваними сайтами і іншим.

Міжнародний підхід - завантажувач Downie підтримує не тільки специфічні сайти створені для конкретної країни, програма ще локалізована на різні мови. Якщо ваша мова відсутня в списку підтримуваних мов, досить зв'язатися з розробником Charlie Monroe Software і обговорити це питання.

Нові функції в Downie:

Редизайн користувальницького інтерфейсу програми - користувальницький інтерфейс завантажувача був перероблений з нуля. Інтерфейс за заявою розробника став швидше, більш зручний і візуально приємний.

Іконка рядки меню - можна управляти завантаженнями з рядка меню, без необхідності відволікатися від поточної роботи.

Покращена підтримка HLS - як заявляє розробник програми, потоки HLS завантажуються в чотири рази швидше.

Підтримка DASH - тепер підтримуються потоки DASH.

Основні поліпшення постобработки - постобработка деяких завантажень може зайняти всього кілька секунд замість хвилин завдяки Downie, короткий шлях до анализирующему відео перед його конвертацією.

Простий режим - якщо ви віддаєте перевагу, щоб користувальницький інтерфейс був максимально простим, для вас є режим "Простота".

Угруповання відео файлів за ознакою, сайту з якого було скачування і списку відтворення - все завантаження тепер можна сортувати по папках в залежності від того, звідки ви їх завантажили або з якого списку відтворення вони є.

Відкладений запуск черги - функція планування завантажень на необхідний час (наприклад, можна призначити закачування відео на середину ночі), щоб не перевантажувати інтернет канал для всієї родини.

Підтримка спливаючих вікон під управлінням користувача - програма тепер додатково підтримує спливаючі вікна, так що ви можете увійти на сайти, які відкривають вхід в систему в окремому вікні.

Прості поради по використанню Downie:

Якщо у вас є великий список посилань або багато посилань усередині якого-небудь тексту, просто перетягніть все це на Downie - завантажувач сканує текст на наявність посилань з відео контентом.

Ви також можете використовувати копіювання і вставку - просто натисніть Command-O в Downie, і ви зможете вставити багато посилань.

Швидка підтримка користувачів:

Розробник програми для скачування відео, відповідає на електронні листи зазвичай протягом 24 годин і досить часто додає в програму підтримку для запитаних сайтів в наступному її оновлення.

Кілька слів від розробника програми:

Чарлі Монро (Charlie Monroe), Генеральний директор, розробник і підтримка користувачів:

"Моя мета - випускати кращі програми і надавати найкращу підтримку."

Сумісність Downie:

Всім хто задумався над тим, що б програму Downie завантажити для Mac. Слід знати, що для роботи з програмою потрібно комп'ютер з операційною системою macOS 10.11 або версії новіше.

Термінові новини програмного забезпечення: VideoSolo DVD Creator для конвертації і запису відео, з широким функціоналом для користувача.

Отже, за допомогою VideoSolo DVD Creator записуйте практично будь-яке відео на DVD і навіть Blu-ray диски легко, і швидко, з відмінною гнучкістю налаштувань (можна записати відео, редагувати відео, додати аудіо, редагувати меню DVD).


Є можливість завантажувати онлайн відео для запису DVD або Blu-Ray дисків.

Потрібно вирішити задачу, як завантажувати відео з сайтів онлайн? Наприклад, з таких сайтів як YouTube, Facebook, MTV, Vimeo, Yahoo, Dailymotion, TED, Vevo, Niconico, AOL, Worldstar Hip Hop, Youku, CBS, ESPN і інших. За допомогою цієї програми домашні фільми або відео, після завантаження з онлайн-сайту, ще можна записати на DVD або Blu-ray.

Програма дозволяє, в кілька простих кроків, Завантажувати 3D-відео, відео високої чіткості (дозволу 4K, 1080p і 720p) і музику для будь-якого програвача.

Стилізація свого DVD за допомогою відповідного меню.

Гнучка програма VideoSolo DVD Creator пропонує безліч різноманітних і неймовірних шаблонів, що б виробляти редагування меню DVD диска для вас. Уже доступні теми дизайну, такі як свято, сім'я, весілля і багато іншого. Після вибору вподобаного вам шаблону меню ви можете відредагувати текст DVD меню і визначити його шрифт, розмір, колір. Створення DVD меню досить зручне.

Більш того, ви можете окремо встановити фонову музику, фонову картинку і початковий фільм з вашою музикою, картинкою і відеофайлом.

Налаштування субтитрів на DVD і звукових доріжок.

Знадобилося зміна або створення на DVD субтитрів або звукових доріжок? DVD Creator дозволяє користувачеві налаштувати субтитри і звукову доріжку. Тобто ви можете додати субтитрів та аудіо на свій DVD вручну. Підтримувані формати файлів субтитрів SSA, SRT, і ASS.

Для аудіофайлів ця програма підтримує практично всі популярні аудіоформати, тому їх легко імпортувати в програму. З утилітою DVD Creator надається можливість редагувати гучність звуку і регулювати становище субтитрів, щоб отримати персоналізований DVD файл.

Редагування відео та попередній перегляд в реальному часі.

Даний інструмент для запису DVD розроблений з потужною функцією редагування відео, яка дозволяє професіоналам і новачкам створювати професійно виглядають DVD. Що дозволяє регулювати відеоефекти, такі як яскравість, насиченість, відтінок, гучність і контраст.

Програма VideoSolo DVD Creator також підтримує можливість обрізати довжину відео, нарізати відео, змінювати співвідношення сторін, встановлювати положення і прозорість і додавати водяний знак з тексту або зображення у відео.

Користувач софта DVD Creator в зручний момент може переглянути DVD-відео перед записом, щоб переконатися, що все створено як треба.

Відео огляд програми VideoSolo DVD Creator: Керівництво користувача.

Створила ARPANET.

І була ARPANET пуста та порожня.

І дух ARPA носився над мережею.

І сказала ARPA, «Хай буде протокол»,

І став протокол.

І побачила ARPA, що це добре.

Дені Кохен (Danny Cohen)

Як то кажуть, в кожному жарті є тільки частка жарту ... На мій погляд, таке вільне використання тексту Біблії американцем Дені Кохеном свідчить не стільки про відсутність у нього пієтету до Біблії, скільки про бажання піднести факт народження Інтернету до рівня божественного прояву. Порівняти створення світу з народженням іншого світу - світу Інтернет, в якому ми проводимо всі більшу частину нашого часу ...

Залишаючи тему ескапізму - відходу зі світу реального в світ Інтернет - психологам і філософам, згадаємо етапи розвитку технології, що призвела до такого глобального явища, як сучасний Інтернет. Історичний екскурс допоможе нам краще зрозуміти структуру Мережі, технологічні принципи її організації і простежити, яким вченим колективам і організаціям ми перш за все зобов'язані освітою такого важливого явища сучасної комп'ютерної культури, як Інтернет.

Коли я звернувся до вивчення різноманітної літератури, присвяченій історії Інтернет, то з подивом виявив, що багато авторів називають самі різні дати народження Мережі. Одні вважають, що початок Інтернету було покладено ще в 1962 році, інші ведуть його історію з 1969 року, треті називають датою народження 1983-й, четверті - 1986, і при цьому кожен цілком переконливо обґрунтовує свою точку зору. Не можна не погодитися, що кожна з цих дат відзначена важливими подіями в області становлення Інтернету. У мене склалося враження, що, простеживши всі ці дати народження, описані в літературі, як раз можна отримати уявлення не тільки про історію, а й про сутність такого явища, як Інтернет. Сподіваюся, що, прочитавши подальше оповідання, читач зі мною погодиться.

Шістдесяті роки - народження ARPA і ARPANET

Отже, найпершою датою, з якої починають історію Інтернет, є 1962 рік. З одного боку, дане твердження здається досить сміливим: адже в 1962 році ще ніхто не знав, що таке Інтернет, і до того моменту, коли це слово з'явилося на світло, було ще досить далеко.

У ті далекі часи в світі налічувалося не більше 10 000 примітивних комп'ютерів, працювати на яких було далеко не так легко, як зараз: комп'ютери були куди менш «доброзичливими» і при цьому коштували не одну сотню тисяч доларів. Монополія на телефонні комунікації належала компанії AT & T.

Однак саме в тому далекому 1962 році Американське агентство дослідних проектів Міністерства оборони США (Advanced Research Projects Agency of the U.S. Department of Defense, ARPA) відкрило проект, який пізніше отримав назву ARPANET і значно пізніше - ім'я Інтернет (Internet).

У 1962 році важливі дослідження були розпочаті в ряді навчальних закладів США і перш за все в Массачусетському технологічному інституті (MIT). Саме в 1962 році молодий американський вчений з MIT Дж. С. Ліклідер написав роботу, де висловив ідею глобальної мережі, яка б забезпечувала кожному жителю землі доступ до даних і програм з будь-якої точки земної кулі. У жовтні того ж року Ліклідер став першим керівником відділу ARPA IPTO (ARPA Information Processing Techniques Office). В цей же час (теж в MIT) інший учений, Леонард Клейнрок, закінчив роботу над своєю докторською дисертацією в області теорії комунікаційних мереж і отримав посаду асистента в каліфорнійському університеті UCLA. В цьому ж році молодий перспективний співробітник MIT (також майбутній учасник проекту ARPANET) Айвен Сазерленд, використовуючи машину TX-2, створив піонерську інтерактивну графічну програму Sketchpad (Блокнот), яка мала великий вплив на розвиток комп'ютерної графіки. Незабаром цим вченим судилося зустрітися в роботі над дослідницьким проектом в ARPA. У 1963 році Ліклідер запрошує Айвена Сазерленда для роботи над проектом ARPA, а двома роками пізніше в групу приходить ще один вчений, який згодом зробив великий внесок у створення Інтернету, - Боб Тейлор. Ліклідер уклав контракти з MIT, UCLA і BBN (невеликий консалтинговою компанією Bolt Beranek & Newman), щоб почати втілення своїх зухвалих на ті часи ідей. У 1963 році відбувається важлива подія: з'являється перший універсальний стандарт ASCII - схема кодування, призначає чисельні значення-коди буквах, цифрам, знакам пунктуації та деяким іншим символам, в результаті чого виникає можливість обміну інформацією між комп'ютерами від різних виробників.

У 1964 році практично одночасно в MIT, RAND Corporation і Great Britain National Physical Laboratory (GBNPL) були розгорнуті роботи по надійної передачі інформації. З'явилася ідея комутації пакетів, суть якої зводилася до того, що будь-яка інформація, передана по мережі, розбивається на кілька частин (пакетів), які потім незалежно один від одного переміщуються різними шляхами (маршрутами), поки не досягнуть адресата. Пауль Беран, Дональд Девіс, Леонард Клеінрок паралельно вели дослідження в цій області. Пауль Беран був одним з перших, хто опублікував свої дослідження в статті «Передача даних в мережах». Дещо пізніше з'явилася дисертація Клеінрока, в якій були висловлені подібні ідеї. Мережеві ідеї розвиваються на тлі постійно вдосконалюється апаратної платформи комп'ютерів. У 1964 році IBM випускає нову машину IBM 360, яка встановлює de facto всесвітній стандарт байта - восьмібітного слова, що автоматично зробило машини, які використовували 12- і 36-бітові слова, застарілими. В дану розробку IBM інвестувала 5 млрд. Дол. У цьому ж році дебютувала онлайнова система бронювання авіаквитків IBM, яка отримала ім'я SABRE (Semi-Automatic Business Research Environment). Вона поєднала 2000 терміналів в шістдесяти містах по телефонних лініях.

У 1964 році Ліклідер залишає ARPA, щоб повернутися в MIT, і у співпраці з Айвеном починає розробку операційної системи, яка працює в режимі поділу часу. Комп'ютери поступово починають зменшуватися в розмірах і отримують більш широке поширення. У 1965 році DEC анонсувала PDP-8, який міг вміститися на робочому столі. Він коштував 18 000 дол. - п'яту частину вартості IBM / 360. Комбінація обчислювальної потужності, розміру і вартості дозволила комп'ютеру зайняти місця на сотнях заводів, в тисячах офісів і наукових лабораторій. В цьому ж році на базі фінансування ARPA Ларрі Робертс і Томас Марілла створюють першу регіональну обчислювальну мережу WAN (Wide-Area Network). Вони під'єднали TX-2 (MIT) до Q-32 в Санта-Моніці через виділену телефонну лінію. Система підтвердила припущення Клейнрока, що передбачив, що комутація пакетів є найбільш багатообіцяючою моделлю для зв'язку між комп'ютерами.

Роком пізніше Айвен Сазерленд запрошує Боба Тейлора, який працював раніше в NASA, для продовження робіт по організації мережі. В цьому ж році ARPA-фінансує проект JOSS (Johnniac Open Shop System), який розробляється в RAND Corporation. Система JOSS надавала користувачам обчислювальні ресурси в діалоговому режимі з віддалених терміналів. Як консолей використовувалася модифікована електрична друкарська машинка (модель IBM 868).

У 1966 Тейлор змінив Сазерленда на посаді директора ARPA IPTO. У його офісі в IPTO було три термінали, які він міг поперемінно підключати до різних обчислювальних комп'ютерів за допомогою телефонних проводів. «Чому б нам всім не говорити одночасно?» - одного разу запитав Тейлор. Це питання вченого визначив цілий науковий напрям, який незабаром було поставлено перед дослідниками ARPA. Ідея здавалася Тейлору настільки багатообіцяючою, що незабаром йому вдалося організувати зустріч з Чарльзом Херзфельдом, який в той час був керівником ARPA. Змалювавши суть проблеми і перспективи, які обіцяло дослідження, Тейлор вже через 20 хвилин бесіди отримав згоду на виділення мільйона доларів на розвиток проекту, суть якого полягала в тому, щоб з'єднати всіх клієнтів ARPA IPTO в одну мережу. Незабаром після цього Тейлор умовив Ларрі Робертса покинути МIТ для продовження робіт з мережевого проекту в ARPA.

У 1967 році відбулася ще одна подія, яка відіграла важливу роль у розвитку мережевих технологій: модем, винайдений на початку шістдесятих, був істотно вдосконалений Джоном Ван Гіном з Стенфордського науково-дослідного інституту (Stanford Research Institute, SRI). Вчений запропонував приймач, який міг надійно розпізнавати біти інформації на тлі шумових перешкод, створюваних міжміськими телефонними лініями.

Паралельно в той же час англійський автор ідеї пакетної комутації Дональд Дейвіс займався теоретичними розробками в британській національній фізичній лабораторії. У 1967 році Ларрі Робертс зібрав наукову конференцію в Анн-Арбор в штаті Мічиган, на яку він запросив основних розробників мережевого проекту. Конференція мала величезне значення - паралельно проводяться роботи почали об'єднуватися. Дональд Дейвіс, Пауль Берон і Ларрі Робертс дізналися про роботи один одного. Термін «ARPANET» вперше згадувався в ході виступу Ларрі Робертса саме на цій конференції. На цій же конференції інший видатний вчений Уеслі Кларк вперше висловив ідею і запропонував термін «IMP» - Interface Message Processors, що позначає пристрої для управління трафіком в мережі, які згодом еволюціонували в сучасні маршрутизатори.

У 1968 році почалася робота зі створення IMP. ARPA уклала контракт на 1 млн. Дол. З невеликою консалтинговою компанією Bolt Beranek & Newman (BBN) на створення чотирьох IMP, за допомогою яких передбачалося об'єднати мережу ARPANET. BBN випередила своїх більших конкурентів завдяки простий організаційній структурі і відсутності бюрократичних перепон. BBN очолював Френк Хартом - людина неабияких організаторських здібностей, активна діяльність якого дозволила невеликої компанії отримати такий престижний контракт. Незважаючи на те що контракт був перспективним, на створення IMP був відпущений всього один рік.

У 1969 році BBN успішно виконала умови історичного контракту, в результаті якого запрацювала мережа ARPANET, яка охопила всі Західне узбережжя США.

Сімдесяті роки - Telnet, FTP, TCP / IP, USENET

У 1970-му триває зростання мережі - щомісяця додається новий вузол. У тому ж році відбулося ще дві важливі події. По-перше, Денис Рітчі і Кеннет Томпсон з BelLabs закінчили роботу над створенням операційної системи UNIX. По-друге, в цьому ж році робоча група NWG (Network Working Group) під керівництвом Стіва Крокера завершила роботу над протоколом NCP (Network Control Protocol), а ще через рік закінчила роботу над протоколом емуляції терміналу Telnet і істотно просунулася в роботі над протоколом передачі файлів FTP.

У 1971 році BBN розробила нову платформу. Так звані TIP-пристрої (Terminal IMP, Terminal Interface Processor) забезпечили можливість входити на віддалені хости, зробивши таким чином ARPANET доступною більшій кількості користувачів. 1971 й був знаменним не тільки для розвитку мережевих технологій; в цьому ж році відбулися революційні перетворення в елементній базі комп'ютерів - з'явився мікропроцесор 4004 компанії Intel. Повертаючись до мережевих технологій, треба відзначити, що досягнення були настільки суттєвими, що настав час для публічних демонстрацій. У 1971 році Ларрі Робертс прийняв рішення про організацію демонстрації мережі ARPA на Міжнародній конференції з комп'ютерних комунікацій (ICCC), яка повинна була відбутися у Вашингтоні в жовтні 1972 року. Експеримент мав проводитися в реальному часі, щоб показати, що мережа не тільки існує, а й працює. Для демонстрації було підготовлено понад 40 терміналів. Компанія AT & T надала канал даних.

Поглянути на роботу мережі зібрався цвіт тоді нечисленної мережевий еліти. З Англії спеціально прилетів Дональд Дейвіс - вчений, який ввів у вживання термін «пакетна комутація». Демонстрація проходила протягом двох з половиною днів, і в ній взяли участь сотні людей, в тому числі інженерів і технічних працівників телекомунікаційної та комп'ютерної індустрії. Демонстрація на ICCC внесла великий внесок у поширення ідей пакетної комутації і вперше показала широкому колу людей, що спільне використання ресурсів в мережі реально. В результаті співтовариство ARPANET стало користуватися повагою, домоглося визнання нової технології і отримало в своє розпорядження ресурси. Для виробників комп'ютерів це означало появу нового ринку.

Однак демонстрація ARPANET стала не єдиним подією 1972 року. Тоді ж відбулося ще принаймні дві події, які справили величезний вплив на розвиток комп'ютерних технологій. У 1972 році Рей Томільсон (BBN) написав програму, що дозволяє відправляти електронну пошту по ARPANET. Він же ввів позначення « [Email protected]»І використовував символ @, який пізніше (з 1980 року) був закріплений в міжнародному стандарті адрес електронної пошти. (До речі, в тому ж році з'явилася мова С.) У 1973 році вже 30 інститутів були приєднані до ARPANET. Серед клієнтів ARPANET з'явилися такі приватні організації, як BBN, Xerox PARC і MITRE Corporation, а також державні - NASA's Ames Research Laboratories, National Bureau of Standards і Air Force Research Facilities.

ARPA перейменовується в DARPA, де буква «D» вказує на Defense. Боб Кан переїжджає з BBN в DARPA для здійснення проекту по з'єднанню ARPANET з іншими мережами. Починається досить складна робота по об'єднанню мереж, що мають різні інтерфейси, швидкості передачі даних і розміри пакетів. По суті справи, це була робота по створенню мережевого протоколу. У вересні 1973 року з'явилася перша публікація по новому протоколу TCP (Transmittion Control Protocol). У 1974 році Ларрі Робертс переходить в BBN, а Ліклідер - в DARPA IPTO. Денний трафік ARPANET до цього часу склав вже 3 млн. Пакетів.

У 1975 році Міністерство енергетики США створює власний науковий центр з розвитку мережевих технологій. Починаючи з 1976 року DARPA фінансує дослідження в Берклі, вчені якого ведуть роботи по модифікації UNIX та створення протоколу TCP / IP. TCP / IP з часом став одним з найбільш популярних протоколів мережного взаємодії і стандартом de facto для реалізації глобальних мережевих з'єднань в силу відкритості, масштабованості і за рахунок надання однакових можливостей глобальних і локальних мереж.

У 1976 році з'явився суперкомп'ютер CRAY 1, обчислювальна потужність якого привернула дослідників з різних частин США. Багато вчених висловили бажання отримати віддалений доступ до потужних обчислювальних ресурсів суперкомп'ютера. Так на порядок денний стало питання про необхідність організації мережевого доступу до суперкомп'ютерних центрів. Але розвиток мережевих технологій стимулювалося як суперкомп'ютерних напрямком.

У 1977 році був анонсований комп'ютер Apple II, і поява настільних комп'ютерів з потенційною можливістю комунікацій за допомогою модемного підключення дало новий поштовх розвитку мережевих технологій і модемного індустрії. У 1977 році в DARPA сформувався міжнародний рада з проблем Інтернету, очолюваний Пітером Кірстеном з University Colledge (Лондон). До початку 1978 експеримент ARPANET був практично закінчений.

У 1979 році з'явилася служба USENET, яка стала одним з перших прикладів клієнт-серверної організації.

До кінця сімдесятих років архітектура і протоколи TCP / IP придбали сучасний вигляд. До цього часу агентство DARPA стало визнаним лідером в розробці мереж з комутацією пакетів. Подальший розвиток мережевих технологій, в тому числі бездротових радіомереж і супутникових каналів зв'язку, стимулювало активність DARPA в дослідженні проблем міжмережевоговзаємодії і реалізації принципів Інтернету в ARPANET.

DARPA не робив таємниці зі своєї діяльності в області розвитку технологій Інтернету, тому різні наукові групи виявляли інтерес до розробок технології глобальної мережі.

Свій початок Інтернет бере від мережі ARPANET, але частіше Інтернет називають спадкоємицею NSFNET - американської мережі, що об'єднала вчених NSF (National Science Foundation), яка співпрацювала, була поєднана зі ARPANET, а потім поглинула її.

NSFNET з'явилася тільки в середині вісімдесятих років, проте інтерес до побудови наукових мереж NSF проявляла значно раніше. У 1979 році відбулася зустріч шести американських університетів, які обговорили можливість розробки мережі CSNET (Computer Science Research Network). Боб Кан був присутній на цій зустрічі як консультант від DARPA, а Кент Куртіс - як представник NSF (National Science Foundation). Тоді, в 1979 році, переговори не привели до згоди: NSF порахувала проект занадто дорогим. Однак роком пізніше NSF повертається до цієї ідеї, яку підтримує все більшу кількість університетів. Зрештою, NSF погоджується виступити організатором проекту CSNET. На проект виділяється 5 млн. Дол., І NSF потрапляє в історію як один з перших засновників Інтернету. Щоб читачеві було легше співвіднести дані успіхи з іншими досягненнями у розвитку комп'ютерної техніки, нагадаю, що в цьому ж році молода компанія Microsoft запропонувала операційну систему MS-DOS, а IBM приступила до виробництва першого персонального комп'ютера.

Вісімдесяті - NSFNET, BBS, WWW

Багато експертів називають часом зародження Інтернету початок 80-х років. В цей час DARPA ініціювало переклад машин, приєднаних до його дослідницьким мереж, на використання стека TCP / IP. У 1981 році IWG (Internet Working Group) в DARPA публікує документ, в якому йдеться про повний перехід з протоколу NCP (Network Control Protocol) на протокол TCP / IP, який розроблявся з 1974 року. ARPANET стає магістральною мережею Інтернет і активно використовується для численних експериментів з TCP / IP.

DARPA організувало ряд наукових семінарів, під час яких вчені обмінювалися новими ідеями і обговорювали результати експериментів. Був створений спеціальний комітет для координації і керівництва процесом розробки протоколів і архітектури мережі Інтернет, який отримав назву ICCB (Internet Control and Configuration Board); цей комітет існував і регулярно працював до 1983 року.

Остаточний перехід до технології Інтернет стався в січні 1983 року: в цьому році протокол TCP / IP прийнятий Міністерством оборони США, а мережа ARPANET була розбита на дві незалежні частини. Одна з них (призначена для наукових цілей) зберегла назву ARPANET, а друга, велика за масштабом мережу MILNET відійшла до військового відомства.

Для того щоб стимулювати використання нових протоколів в навчальних закладах, DARPA зробило реалізацію TCP / IP широко доступною для університетських кіл. У цей час багато дослідників використовували версію ОС Unix університету Берклі (шт. Каліфорнія), звану BSD Unix (від Berkeley Software Distribution.)

Завдяки тому що DARPA свого часу субсидувала компанію BBN і університет в Берклі з метою реалізації протоколів TCP / IP для використання разом з популярною ОС Unix, більше 90% комп'ютерних факультетів університетів адаптували нову мережеву технологію, І версія BSD стала фактичним стандартом для реалізацій стека протоколів TCP / IP. Було випущено кілька версій BSD, кожна з яких додавала в TCP / IP нові можливості, в тому числі 4.2BSD (1983 р), 4.3BSD (1986 рік); 4.3BSD Tahoe (1988 р); 4.3BSD Reno (1990 р); 4.4BSD (1993 г.).

З 1985 року NSF реалізувала програму створення мереж навколо своїх суперкомп'ютерних центрів. І в 1986 році створення опорної мережі (56 Кбіт / с) між суперкомп'ютерних центрами NSF призвело до появи цілого ряду регіональних мереж, таких як JVNCNET, NYSERNET, SURANET, SDSCNET, BARRNET і інші. Так з'явилася магістральна мережа NSFNET, яка врешті-решт об'єднала всі ці наукові центри й зв'язала їх з ARPANET. Таким чином, NSFNET зв'язала п'ять суперкомп'ютерних центрів і відкрила доступ до потужних обчислювальних ресурсів для широкого кола дослідників. Свого часу ARPANET через бюрократичні проблем не впоралася з цим завданням, що і призвело до появи NSFNET. Велике число університетів і дослідницьких центрів, в тому числі і за межами США, висловили бажання підключитися до цієї мережі. Для зменшення плати за використання міжміських ліній зв'язку вирішено було розвивати систему регіональних мереж, яка об'єднує комп'ютери всередині якогось регіону і має виходи на подібні мережі поблизу. При такій конфігурації всі комп'ютери є рівноправними і мають зв'язок «по ланцюжку» через сусідні комп'ютери як один з одним, так і з суперкомп'ютерами NSF. Таким чином, починаючи з 1986 року можна говорити про становлення глобальної комп'ютерної мережі Інтернет.

У 1988 році Інтернет стає міжнародною мережею - до нього приєднуються Канада, Данія, Фінляндія, Франція, Норвегія і Швеція. У тому ж 1988 році в мережі з'являється служба BBS (Bulletin Board System).

У січні 1989 року мережа налічувала 80 000 вузлів; в листопаді до Інтернету приєдналися Австрія, Німеччина, Ізраїль, Італія, Японія, Мексика, Нідерланди, Нова Зеландія і Великобританія - кількість вузлів в мережі зросла до 160 000. У тому ж році з'явилася технологія FDDI (Fiber Distributed Interface) - розподілений інтерфейс передачі даних по волоконно-оптичним каналам.

Якщо Інтернет - винахід колективне, то ідею гіпертексту і WWW пов'язують з ім'ям конкретної людини. У 1989 році Бернерс-Лі висловив ідею гіпертексту, яка і послужила поштовхом до створення World Wide Web. Працюючи в якості технічного консультанта в Європейській лабораторії фізики частинок в Женеві, Бернерс-Лі написав програму Eniquire, яка стала прообразом майбутньої WWW. У тому ж 1989 року Бернерс-Лі починає роботу над глобальним проектом Всесвітньої павутини, і всього два роки по тому (в 1991 році) перші WWW-об'єкти поміщаються в Інтернет. У період з 1991 по 1993 рік вчений займається удосконаленням специфікацій WWW. У 1994 році Бернерс-Лі переходить працювати в Массачусетський технологічний інститут в лабораторію комп'ютерних наук, де він займає посаду директора консорціуму WWW, який координує зусилля більше сотні корпорацій, спрямовані на вдосконалення технологій World Wide Web.


Формування ARPA - стало частиною реакції США на запуск супутника Радянським Союзом в 1957 ARPA існувало на гроші з бюджету Міністерства оборони США. Завдання цих обраних полягає в тому, щоб розподілити між університетами та лабораторіями річний бюджет, який обчислюється кількома мільярдами доларів, виділений на роботи, найбільш важливі з точки зору національної безпеки. І вже в 60-х роках основні роботи ARPA були присвячені розробці методу з'єднання комп'ютерів один з одним (проведення експериментів в області комп'ютерних комунікацій), а також:

* Об'єднання наукового потенціалу дослідних установ;
* Вивчення способів підтримки стійкого зв'язку в умовах ядерного нападу;
* Розробка концепції розподіленого управління військовими і цивільними структурами в період ведення війни.

Перш, ніж почалася робота над ARPANET, сама ідея щодо мережі була народжена створенням Методів Обробки інформації ARPA. навесні 1967 в Університеті Мічигану, ARPA провело щорічну зустріч "принципових дослідників" від кожного його університету та інших підрядників. У підсумку, було отримано результати попереднього річного дослідження, позначені напрямки перспективних досліджень. Організація мережі була однією з тем, порушених на цій зустрічі.

"На зустрічі було прийнято угоду, що робота на угодах почнуть використовуватися для того, щоб обміняти сполучення між будь-якою парою комп'ютерів в запропонованій мережі, І також на розгляді видів ліній комунікацій і наборів даних, які використовуються. Зокрема було вирішено, що комунікація "протоколу" буде включати угоди для знака і блокувати передачу, помилкову перевірку і повторну передачу, і комп'ютерну і призначену для користувача ідентифікацію.<...> "

Проте, перехід ARPANET з протоколу NCP на TCP / IP відбувся лише 1 січня 1983 року. Це був перехід в стилі "Дня X", що вимагає одночасних змін на всіх комп'ютерах. Перехід ретельно планувався усіма зацікавленими сторонами протягом декількох попередніх років і пройшов на диво гладко (але привів до поширення значка "Я пережив перехід на TCP / IP").

У 1983 році переклад ARPANET з NCP на TCP / IP дозволив розділити цю мережу на MILNET, власне мережу для військових потреб, і ARPANET, що використовувалася в дослідницьких цілях.


У 1984 році у мережі ARPANET з'явився серйозний суперник, Національний фонд науки США (NSF) заснував міжуніверситетську мережу NSFNet, яка мала набагато більшу пропускну здатність (56 кбіт / с), ніж ARPANET.

У 1990 році поняття ARPANET, NFSNET, MILNET і ін. Остаточно пішли зі сцени, поступившись поняттю Інтернет.

Ну і що, запитають нас читачі? Нічого особливого, просто варто звернути увагу на рік, коли це сталося, і на те обставини, що ці два комп'ютери були першими вузлами мережі, яка згодом отримала назву ARPANET.

Так-так, тієї самої мережі, з якої ніби як виріс потім весь інтернет. Тієї самої, яка, згідно з більш пізній міфології, конструировалась на випадок ядерної війни, щоб, мовляв, забезпечувати стабільний зв'язок в умовах, коли прямі канали зв'язку виведені з ладу.

Насправді це дійсно міф: ARPANET хоч і породжений Агентством по перспективним науково-дослідним проектом (ARPA, тепер - DARPA), по суті, не був суто оборонним проектом, швидше за приватною ініціативою, до розробки якої ARPA привернула істотні кошти.

Приватним (ну, майже) особою, навколо якого закрутилася вся історія, став фахівець з інформатики Дж. Ликлайдер (J.C.R. Licklider), який працював в компанії BBN. У серпні 1962 року він опублікував кілька робіт, пов'язаних з побудовою того, що він пойменував "интергалактическую комп'ютерна мережа". У ній були викладені практично всі основні принципи, за якими функціонує сьогоднішній інтернет.

У жовтні 1963 року Ликлайдер отримав призначення в Пентагон на посаду керівника програм поведінкових наук і командування і контролю в Агентстві по перспективним науково-дослідницьких проектів (Advanced Research Projects Agency).

Ликлайдер потім довго спілкувався з Айвеном Сазерлендом і Бобом Тейлором - потім їх назвуть піонерами інтернету, і за справу, - і зміг-таки переконати їх у доцільності реалізації своїх ідей. Втім, ARPA Ликлайдер встиг покинути ще до того, як його концепція була прийнята в розробку.

У ARPA був свій інтерес у проекті комп'ютерної мережі, що дозволяє використовувати різні комп'ютери для передачі повідомлень: Агентство спонсорувала наукові дослідження в різних комерційних і академічних закладах (у тому числі в галузі інформатики), і було зацікавлене, щоб ці дослідники застосовували в роботі комп'ютери, якими ARPA їх же і забезпечувало.

Крім того, за допомогою такої мережі можна було б прискорити поширення інформації про нові результати досліджень і нового програмного забезпечення.

Як потім розповідав Чарльз Херцфельд, колишній глава ARPA, проект ARPAnet став результатом їх "фрустрації з приводу обмеженої кількості великих і потужних дослідницьких комп'ютерів в країні, і тієї обставини, що багато дослідників, які потребували доступі до них, не могли його отримати через географічної віддаленості ". Ще одне слово проти поширеної ідеї про те, що ARPAnet створювався "на випадок ядерної війни".

Втім, з огляду на, що основний профіль ARPA / DARPA - саме військові технології, а на дворі в самому розпалі йшла Холодна Війна, приписувати військове призначення ARPAnet будуть ще дуже довго - і навряд чи зовсім вже безпідставно.

В офісі у Тейлора стояли три комп'ютерних терміналу, кожен з яких був з'єднаний з різними комп'ютерами, сконструйованими на гроші ARPA. Першим була система Q-32 в System Development Corporation, другий - Project Genie в Університеті Каліфорнії в Берклі і третій - комп'ютерна система Multics в Массачусетському технологічному інституті. Для кожного з терміналів існувала своя система команд, на кожен треба було логінитися, як це зараз називається, окремо ...

Лінь, як відомо, двигун прогресу, і Тейлор прийшов до закономірного висновку, що непогано було б зробити так, щоб з одного терміналу можна було встановлювати з'єднання з будь-яким іншим комп'ютером.

До речі, практично в той же час активно йшли розробки в області маршрутизації пакетів; перша публічна демонстрація трапилася 5 серпня 1968 року в Великобританії, в Національній фізичній лабораторії.

До середини 1968 року Тейлор підготував закінчений план по створенню комп'ютерної мережі і після схвалення ARPA, 140 потенційним підрядникам розіслали необхідні запити.

І ось тут ось виявилося, що все це нікому не потрібно зовсім. Переважна більшість сприйняли пропозицію ARPA божевіллям, тільки 12 установ відгукнулися по суті, і лише чотири з них ARPA розглядала потім як первинних підрядників. До кінця 1968 року залишилося двоє, і в підсумку контракт дістався згадуваної вже вище компанії BBN Technologies.

Команда з семи фахівців досить швидко змогла сконструювати перші працюють машини: на основі комп'ютера Honeywell DDP 516 проводилися перші IMP (Interface Message Processors), пристрої, що нагадують сучасні роутери.

Правда, не за розмірами:

Кожен IMP отримував і пересилав пакети даних, і був приєднаний до модему, підключеному до виділених лініях. До самого IMP вже підключався комп'ютер-хост (через спеціальний серійний інтерфейс).

Працездатна система з усією апаратної і програмної начинками була сконструйована за дев'ять місяців. Символічний термін, чи не так?

І ось 29 жовтня було здійснено першу спробу обміну повідомленнями між двома комп'ютерами. Перший привіт вийшов зім'ятим: з слова LOGIN передані були тільки букви L і O (до речі, зараз "lo" - це скорочене "Hello"), після чого система втратила свідомість. Через кілька годин її вдалося привести до тями, і слово LOGIN досягло Стенфордського машини ...

Так почався ARPAnet.

До початку грудня 1969 року ARPAnet складався з чотирьох вузлів, до вересня 1971 року вузлів було вже 18, і зростання пішов по експоненті. У 1973 році відбулася "публічне представлення" ARPAnet. У жовтні, на Першій міжнародної конференції по комп'ютерам і комунікації в Вашингтоні, співробітники ARPA продемонстрували роботу системи, об'єднавши комп'ютери, що розташовувалися в 40 різних місцях на території США. Це привернуло чималий інтерес, і крім ARPAnet почали з'являтися нові мережі, збудовані за схожими принципами.

Можливо, найбільш значущою подією в подальшому стала розробка співробітниками ARPA і Стенфорда протоколу контролю передачі даних і мережевого протоколу (transmission control protocol / internet protocol - TCP / IP). Саме цей стек протоколів в основі сучасного інтернету і лежить до цих пір.

Формально ARPAnet припинив своє існування в 1990 році. З іншого боку на його основних принципах тримається весь сьогоднішній інтернет, так що в якійсь мірі ARPAnet виявився безсмертним.



план:

    Вступ
  • 1 Історія
  • 2 Цілі проекту ARPANET
  • 3 Спадщина
  • Примітки

Вступ

Логічна карта ARPANET, березень 1977 року

ARPANET (Від англ. Advanced Research Projects Agency Network ) - комп'ютерна мережа, створена в 1969 році в США Агентством Міністерства оборони США з перспективних досліджень (ARPA) і що стала прообразом мережі Інтернет. Це була перша в світі мережа, що перейшла на маршрутизацію пакетів даних (1 січня 1983 року). ARPANET припинила своє існування в червні 1990 року.


1. Історія

У 1969 році Міністерство оборони США вирішило, що на випадок війни Америці потрібна надійна система передачі інформації. Агентство передових дослідницьких проектів (ARPA) запропонувало розробити для цього комп'ютерну мережу. Розробка такої мережі була доручена Каліфорнійському університету в Лос-Анджелесі, Стенфордському дослідницькому центру, Університету Юти і Університету штату Каліфорнія в Санта-Барбарі.

Перше випробування технології сталося 29 жовтня 1969 року в 21:00. Мережа складалася з двох терміналів, перший з яких знаходився в Каліфорнійському університеті, а другий на відстані 600 км від нього - в Стенфордському університеті. Тестове завдання полягало в тому, що перший оператор вводив слово «LOG», а другий повинен був підтвердити, що він бачить його у себе на екрані. Перший експеримент виявився невдалим, відобразилися тільки букви «L» і «O». Через годину експеримент був повторений і все пройшло успішно.

Комп'ютерна мережа була названа ARPANET, в рамках проекту мережа об'єднала чотири зазначених наукових установ, всі роботи фінансувалися за рахунок Міністерства оборони США. Потім мережа ARPANET почала активно рости і розвиватися, її почали використовувати вчені з різних областей науки. У 1973 році до мережі були підключені перші іноземні організації з Великобританії та Норвегії, мережа стала міжнародною. Вартість пересилання електронного листа з мережі ARPANET складала 50 центів. У 1984 році у мережі ARPANET з'явився серйозний суперник, Національний фонд науки США (NSF) заснував міжуніверситетську мережу NSFNet, яка мала набагато більшу пропускну здатність (56 кбіт / с), ніж ARPANET. У 1990 році мережа ARPANET припинила своє існування, повністю програвши конкуренцію NSFNet.


2. Цілі проекту ARPANET

  • проведення експериментів в області комп'ютерних комунікацій;
  • об'єднання наукового потенціалу дослідних установ;
  • вивчення способів підтримки стійкого зв'язку в умовах ядерного нападу;
  • розробка концепції розподіленого управління військовими і цивільними структурами в період ведення війни.

3. Спадщина

Багато існуючі протоколи Інтернету беруть свій початок в ARPANET. Наприклад, протокол зворотного пошуку DNS досі використовує доменне ім'я верхнього рівня «.arpa»: щоб знайти записи, які стосуються IP-адресою 1.2.3.4, треба послати запит про адресу 4.3.2.1.in-addr.arpa.



Сподобалася стаття? поділіться їй