Контакти

Як включити підтримку NVIDIA G-SYNC і повністю розкрити її потенціал. Огляд технології G-Sync: міняємо правила гри Як відключити на ноутбуці g sync

У вас є монітор з підтримкою G-SYNC і відеокарта NVIDIA? Розглянемо, що таке G-SYNC як його ввімкнути і правильно налаштувати, щоб в повній мірі використовувати потенціал і можливості цієї технології. Майте на увазі, що саме її включення це ще не все.

Кожному геймеру відомо, що таке вертикальна синхронізація (V-Sync). Ця функція синхронізує кадри зображення таким чином, щоб виключити ефект розриву екрану. Якщо відключити вертикальну синхронізацію на звичайному моніторі, то зменшитися input lag (затримка) при цьому помітите, що гра стане краще реагувати на ваші команди, але тим самим кадри не будуть відповідним чином синхронізовані і дійде до розриву екрану (англ. Screen tearing).

V-Sync усуває розриви екрану, але викликає одночасно збільшення затримки виведення картинки щодо управління, так що грати ставати менш комфортно. Кожен раз, коли переміщаєте миша з'являється враження, що ефект руху відбувається з невеликою затримкою. І тут на допомогу приходить функція G-SYNC, яка дозволяє усунути ці обидва нестачі.

Що собою являє G-SYNC?

Досить дорогим, але ефективним рішенням для відеокарт NVIDIA GeForce є використання технології G-SYNC, яка усуває розриви екрану без використання додаткової затримки (input lag). Але для її реалізації потрібен монітор, який включає модуль G-SYNC. Модуль підлаштовує частоту оновлення екрану до кількості кадрів в секунду, завдяки чому не виникає додаткова затримка і виключається ефект розриву екрану.

Багато користувачів після покупки такого монітора тільки включають підтримку NVIDIA G-SYNC в налаштуваннях панелі управління NVIDIA з переконанням, що це все, що повинні зробити. Теоретично так, тому що G-SYNC буде працювати, але якщо хочете повністю максимізувати використання цієї технології, то потрібно задіяти ряд додаткових функцій, пов'язаних з відповідною настроюванням класичної вертикальної синхронізації і обмеженням FPS в іграх до числа меншого на кілька кадрів, ніж максимальна частота оновлення монітора. Чому? Все це дізнаєтеся з наступних рекомендацій.

Включення G-SYNC на панелі управління NVIDIA

Почнемо з найпростішого базового рішення, тобто з моменту включення модуля G-SYNC. Це можна зробити за допомогою панелі управління NVIDIA. Клацніть правою кнопкою миші на робочому столі і виберіть NVIDIA Control Panel (Панель керування NVIDIA).

Потім перейдіть на вкладку Дисплей - Налаштування G-SYNC. Тут зможете включити технологію за допомогою поля «Enable G-SYNC». Відзначте його.

Потім зможете вказати, чи буде працювати тільки в повноекранному режимі, або може також активувати в іграх, запущених в віконному режимі або повноекранного вікна (без кордонів).

Якщо виберіть опцію «Enable G-SYNC for full screen mode», то функція буде працювати тільки в іграх, які мають встановлений режим на весь екран (цю опцію можна змінити в настройках конкретних ігор). Ігри в віконному режимі або повноекранного вікна не будуть використовувати цю технологію.

Якщо хочете, щоб «віконні» гри також використовували технологію G-SYNC, то включите опцію «Enable G-SYNC for windowed and full screen mode». Якщо вибрати цю опцію, функція перехоплює наразі активне вікно і накладає на нього свою дію, активуючи в ньому підтримку зміненого оновлення екрану. Для активації цієї опції можливо буде потрібно перезавантаження комп'ютера.

Як перевірити, що ця технологія включена. Для цього відкрийте меню Display у верхній частині вікна і відзначте в ньому поле «G-SYNC Indicator». Завдяки цьому ви будете проінформовані про те, що G-SYNC включений при запуску гри.

Потім перейдіть на вкладку «Manage 3D Settings» (Управління параметрами 3D) в бічному меню. У розділі «Global settings» (Загальні настройки) знайдіть поле «Preferred refresh rate» (Бажана частота оновлення екрану).

Встановіть тут значення «Highest available» (Максимальне можливе). Деякі ігри можуть нав'язувати собі свою частоту оновлення, це може привести до того, що G-SYNC не буде повністю задіяний. Завдяки цьому параметру всі настройки гри будуть проігноровані і завжди буде включена можливість використання максимальної частоти оновлення монітора, яка в пристроях з G-SYNC найчастіше становить 144Гц.

Загалом, це базове налаштування, яку потрібно виконати, щоб включити G-SYNC. Але, якщо ви хочете в повній мірі використовувати потенціал свого обладнання, то слід ознайомитися з подальшими інструкціями.

Що робити з V-SYNC, якщо у мене G-SYNC? Залишити включеним або відключити його?

Це найпоширеніша дилема власників моніторів з G-SYNC. Прийнято думати, що ця технологія повністю замінює класичну V-SYNC, яку можна повністю відключити в панелі управління NVIDIA або просто проігнорувати.

Спочатку потрібно зрозуміти різницю між ними. Завдання обох функцій теоретично та ж - подолання ефекту розриву екрану. Але спосіб дії істотно відрізняється.

V-SYNC синхронізує кадри, підлаштовуючи їх до постійної частоті оновлення монітора. Отже, функція діє як посередник, захоплюючи картинку і, відповідно, відображення кадру, так щоб адаптувати їх до постійної частоті кадрів, тим самим запобігти розриви зображення. У підсумку це може призвести до виникнення input lag (затримки), тому що V-SYNC спочатку повинен «захопити й упорядкувати» зображення, а тільки потім його вивести на екран.

G-SYNC працює в точності навпаки. Підлаштовує не зображення, а частоту оновлення монітора до кількості кадрів, які відображаються на екрані. Все робиться апаратно за допомогою модуля G-SYNC, вбудованого в монітор, тому не виникає додаткова затримка відображення картинки, як це має місце у випадку з вертикальною синхронізацією. У цьому її основна перевага.

Вся проблема полягає в тому, що працює G-SYNC добре тільки в разі, коли FPS знаходиться в підтримуваному діапазоні частот оновлення. Цей діапазон захоплює частоти від 30 Гц до того значення, скільки максимально підтримує монітор (60Гц або 144Гц). Тобто ця технологія працює в повну міру, коли FPS не падає нижче 30 і не перевищує 60 або 144 кадрів в секунду в залежності від максимально підтримуваної частоти оновлення. Виглядає дуже добре, наведена нижче інфографіка, створена сервісом BlurBusters.

Що станеться, якщо частота кадрів в секунду вийде за межі цього діапазону? G-SYNC не зможе налаштувати оновлення екрану, тому що за межами діапазону не працює. Ви виявите точно такі ж проблеми як на звичайному моніторі без G-SYNC і працювати буде класична вертикальна синхронізація. Якщо вона буде виключена, то виникнути розриви екрану. Якщо буде включена, то ефекту розриву не побачите, але з'явиться iput lag (затримка).

Тому в ваших інтересах залишатися в діапазоні поновлення G-SYNC, який становить мінімум 30 Гц і максимум від того, скільки максимально підтримує монітор (найчастіше 144 Гц, але і є дисплеї 60 Гц). Як це зробити? За допомогою відповідних параметрів вертикальної синхронізації, а також через обмеження максимальної кількості FPS.

Який, отже, з цього висновок? У ситуації, коли кількість кадрів в секунду падає нижче 30 FPS потрібно залишити без змін включену вертикальну синхронізацію. Це рідкісні випадки, але якщо до них дійде, то V-SYNC гарантує, що не виникне ефект розриву картинки. Якщо перевищено верхню межу, то тут все просто - потрібно обмежити максимальна кількість кадрів в секунду, щоб не наближатися до верхньої межі, при перетині якої включається V-SYNC, тим самим забезпечуючи безперервну роботу G-SYNC.

Отже, якщо у вас монітор 144 Гц потрібно включити обмеження FPS на рівні 142, щоб не наближатися до верхньої межі. Якщо монітор 60 Гц - встановіть межа 58. Якщо навіть ви перебуваєте в стані зробити більше FPS, то він цього не зробить. Тоді не включиться V-SYNC і буде активний тільки G-SYNC.

Включення вертикальної синхронізації в настройках NVIDIA

Відкрийте панель управління NVIDIA і перейдіть на вкладку «Manage 3D Settings» "(Управління параметрами 3D). У розділі Global Setting знайдіть опцію Vertical Sync (Вертикальна синхронізація) і встановіть опцію «On» (Включено).

Завдяки цьому, вертикальна синхронізація буде завжди готова включиться, якщо FPS впаде нижче 30 FPS, і монітор з технологією G-SYNC з цим би не впорався.

Обмеження FPS до меншого значення, ніж максимальна частота оновлення екрану

Кращим способом обмеження кадрів в секунду є використання програми RTSS ( RivaTuner Statistics Server). безумовно, кращим рішенням є використання обмежувача, вбудованого в гру, але не у всіх він є.

Скачайте і запустіть програму, потім в списку ігор по лівій стороні відзначте поле Global. Тут можна встановити загальний обмежувач для всіх додатків. З правого боку знайдіть поле «Framerate limit». Встановіть тут ліміт для моніторів 144Гц - 142 FPS, відповідно, для пристроїв 60Гц -58 FPS.

Коли встановлено ліміт, то не виникатиме затримка з активацією класичної вертикальної синхронізацією і грати стане набагато комфортніше.

Огляд технології G-Sync | Коротка історія фіксованої частоти поновлення

Давним-давно монітори були громіздкими і містили електронно-променеві трубки і електронні гармати. Електронні гармати бомбардують екран фотонами для освітлення кольорових люмінофорних крапок, які ми звемо пікселями. Вони прорисовують зліва направо кожну "сканує" рядок від верхньої до нижньої. Регулювання швидкості електронної гармати від одного повного оновлення до наступного не дуже практикувалася раніше, та й особливої \u200b\u200bпотреби до появи тривимірних ігор в цьому не було. Тому ЕПТ і пов'язані з ними аналогові стандарти відео були розроблені з фіксованою частотою оновлення.

РК-монітори поступово замінили ЕПТ, а цифрові роз'єми (DVI, HDMI і DisplayPort) замінили аналогові (VGA). Але асоціації, які відповідають за стандартизацію відеосигналів (на чолі з VESA), що не перейшли з фіксованого частоти оновлення. Кіно і телебачення як і раніше спираються на вхідний сигнал з постійною частотою кадрів. І знову перехід на регульовану частоту оновлення не здається такою необхідною.

Регульовані частоти кадрів і фіксовані частоти оновлення не збігаються

До появи сучасної 3D-графіки фіксована частота оновлення проблемою для дисплеїв не була. Але вона виникла, коли ми вперше зіткнулися з потужними графічними процесорами: частота, на якій GPU візуалізував окремі кадри (що ми називаємо частотою кадрів, зазвичай виражається в FPS або кадрах в секунду), непостійна. Вона змінюється з плином часу. У важких графічних сценах карта може забезпечувати 30 FPS, а якщо дивитися на порожнє небо - 60 FPS.


Відключення синхронізації призводить до розривів

Виходить, що змінна частота кадрів графічного процесора і фіксована частота оновлення РК-панелі разом працюють не дуже добре. У такій конфігурації ми стикаємося з графічним артефактом під назвою "розрив". Він з'являється, коли два і більше неповних кадру візуалізуються разом протягом одного циклу оновлення монітора. Зазвичай вони зміщуються, що дає дуже неприємний ефект під час руху.

На зображенні вище показані два добре відомих артефакту, які часто зустрічаються, але їх важко зафіксувати. Оскільки це артефакти дисплея, на звичайних ігрових скріншотах ви такого не побачите, проте наші знімки показують, що ви насправді бачите під час гри. Щоб їх зняти, потрібна камера з високошвидкісним режимом зйомки. Або якщо у вас є карта з підтримкою відеозахвату, ви можете записати нестислий потік відео з порту DVI і чітко побачити перехід від одного кадру до іншого; саме цей спосіб ми використовуємо для тестів FCAT. Однак найкраще спостерігати описаний ефект на власні очі.

Ефект розриву видно на обох зображеннях. Верхнє зроблено за допомогою камери, нижня - через функцію відеозахоплення. Нижня картинка "розрізана" по горизонталі і виглядає зміщеною. На верхніх двох зображеннях лівий знімок зроблений на екрані Sharp з частотою оновлення 60 Гц, правий - на дисплеї Asus з частотою 120 Гц. Розрив на 120-Герцева дисплеї виражений не так сильно, оскільки частота оновлення вдвічі вище. Проте, ефект видно, і проявляється так само, як і на лівому зображенні. Артефакт такого типу - явна ознака того, що зображення були зроблені при відключеною вертикальної синхронізації (V-sync).


Battlefield 4 на GeForce GTX 770 з відключеною V-sync

Другий ефект, який видно на знімках BioShock: Infinite, називається двоїння (ghosting). Він особливо добре видно в нижній частині лівого знімка і пов'язаний з затримкою оновлення екрану. Якщо коротко, то окремі пікселі не достатньо швидко змінюють колір, що призводить до світіння такого типу. Окремо взятий кадр не може передати, який ефект двоїння надає на саму гру. Панель з часом відгуку від сірого до сірого 8 мс, така як Sharp, буде в результаті давати розмите зображення при будь-якому русі на екрані. Ось чому ці дисплеї, як правило, не рекомендують для шутерів від перового особи.

V-sync: "шило на мило"

Вертикальна синхронізація, або V-sync - це дуже старе рішення проблеми розривів. При активації цієї функції відеокарта намагається відповідати частоті оновлення екрану, повністю видаляючи розриви. Проблема в тому, що якщо ваша відеокарта не зможе утримати частоту кадрів вище 60 FPS (на дисплеї з частотою оновлення 60 Гц), ефективна частота кадрів буде скакати між значеннями, кратними частоті оновлення екрану (60, 30, 20, 15 FPS і т. д.), що в свою чергу призведе до відчутних пригальмовування.


Коли частота кадрів падає нижче частоти поновлення при активній V-sync, ви відчуєте пригальмовування

Більш того, оскільки вертикальна синхронізація змушує відеокарту чекати і іноді покладається на буфер невидимих \u200b\u200bповерхонь, V-sync може додавати в ланцюжок візуалізації додаткову затримку введення. Таким чином, V-sync може бути як порятунком, так і прокляттям, вирішуючи одні проблеми, але при цьому провокуючи інші недоліки. Неофіційне опитування наших співробітників показав, що геймери, як правило, відключають вертикальну синхронізацію, і включають лише тоді, коли розриви стають нестерпними.

Креативний підхід: Nvidia представляє G-Sync

При запуску нової відеокарти GeForce GTX 680 компанія Nvidia включила режим драйвера під назвою Adaptive V-sync (адаптивна вертикальна синхронізація), який намагається нівелювати проблеми при включенні V-sync, коли частота кадрів вище частоти оновлення монітора і швидко відключаючи її, коли відбувається різке падіння продуктивності нижче частоти оновлення. Хоча технологія сумлінно виконувала свої функції, це був лише обхід проблеми, який не дозволяв позбутися розривів, якщо частота кадрів була нижче частоти оновлення монітора.

Реалізація G-Sync набагато цікавіше. Якщо говорити в загальному, Nvidia показує, що замість того, щоб змушувати відеокарти працювати на фіксованій частоті дисплея, ми можемо змусити нові монітори працювати на непостійній частоті.


Частота кадрів GPU визначає частоту оновлення монітора, прибираючи артефакти, пов'язані з включенням і відключенням V-sync

Пакетний механізм передачі даних роз'єму DisplayPort відкрив нові можливості. Використовуючи змінні інтервали гасіння в видеосигнале DisplayPort і замінюючи пристрій масштабування монітора на модуль, що працює зі змінними сигналами гасіння, ЖК-панель може працювати на змінній частоті оновлення, пов'язаної з частотою кадрів, яку виводить відеокарта (в межах частоти оновлення монітора). На практиці Nvidia креативно підійшла до використання особливих можливостей інтерфейсу DisplayPort і спробувала зловити двох зайців одночасно.

Ще перед початком тестів хочеться віддати належне за творчий підхід до вирішення реальної проблеми, яка впливає на ігри на ПК. Це інновації у всій красі. Але які результати G-Sync на практиці? Давайте з'ясовувати.

Nvidia прислала нам інженерний зразок монітора Asus VG248QE , В якому пристрій масштабування замінено на модуль G-Sync. З цим дисплеєм ми вже знайомі. Йому присвячено окрему статтю "Огляд Asus VG248QE: 24-дюймовий ігровий монітор з частотою оновлення 144 Гц за $ 400" , В якій монітор заробив нагороду Tom "s Hardware Smart Buy. Тепер прийшов час дізнатися, як нова технологія Nvidia вплине на найпопулярніші гри.

Огляд технології G-Sync | 3D LightBoost, вбудована пам'ять, стандарти і 4K

Переглядаючи матеріали для преси від Nvidia, ми задавали собі чимало запитань, як про місце технології в сьогоденні, так і її ролі в майбутньому. Під час недавньої поїздки в головний офіс компанії в Санта-Клара наші колеги з США отримали деякі відповіді.

G-Sync і 3D LightBoost

Перше, що ми помітили, - це те, що Nvidia прислала монітор Asus VG248QE , Модифікований для підтримки G-Sync. Цей монітор також підтримує технологію Nvidia 3D LightBoost, яка спочатку була розроблена для підвищення яскравості 3D-дисплеїв, але довгий час неофіційно використовувалася в 2D-режимі, застосовуючи пульсуючу фонову підсвічування панелі для зменшення ефекту двоїння (або розмиття рухів). Природно, стало цікаво, чи використовується дана технологія в G-Sync.

Nvidia дала негативну відповідь. Хоча використання обох технологій одночасно було б ідеальним рішенням, сьогодні стробирование фонового підсвічування на змінній частоті оновлення приводить до проблем з мерехтінням і яскравістю. Вирішити їх неймовірно складно, оскільки необхідно налаштувати яскравість і відстежувати імпульси. Як результат, зараз доводиться вибирати між двома технологіями, хоча компанія намагається знайти спосіб використовувати їх одночасно в майбутньому.

Вбудована пам'ять модуля G-Sync

Як ми вже знаємо, G-Sync усуває покрокову затримку введення, пов'язану з V-sync, оскільки більше немає необхідності чекати завершення сканування панелі. Проте, ми помітили, що модуль G-Sync має вбудовану пам'ять. Модуль може буферізіровать кадри самостійно? Якщо так, скільки часу буде потрібно кадру, щоб пройди через новий канал?

За даними Nvidia, кадри не буферизуются в пам'яті модуля. У міру надходження даних вони відображаються на екрані, а пам'ять виконує деякі інші функції. Проте, час обробки для G-Sync помітно менше однієї мілісекунди. Фактично майже з такою ж затримкою ми стикаємося при виключённой V-sync, і вона пов'язана з особливостями гри, відеодрайвера, мишки і т.д.

Чи буде G-Sync стандартизована?

Таке питання ставилося в останньому інтерв'ю з AMD, коли читач хотів дізнатися реакцію компанії на технологію G-Sync. Однак нам захотілося спитати це безпосередньо у розробника і дізнатися, чи планує Nvidia вивести технологію на промисловий стандарт. В теорії компанія може пропонувати G-Sync як апгрейд для стандарту DisplayPort, що забезпечує змінні частоти оновлення. Зрештою, Nvidia є членом асоціації VESA.

Однак нові специфікації для DisplayPort, HDMI або DVI не плануються. G-Sync і так підтримує DisplayPort 1.2, тобто стандарт міняти не потрібно.

Як уже зазначалося, Nvidia працює над сумісністю G-Sync з технологією, яка зараз називається 3D LightBoost (але скоро буде носити інше ім'я). Крім того, компанія шукає спосіб знизити собівартість модулів G-Sync і зробити їх більш доступними.

G-Sync на дозволах Ultra HD

Nvidia обіцяє появу моніторів з підтримкою G-Sync і дозволами до 3840x2160 пікселів. Однак модель від Asus, яку ми сьогодні розглянемо, підтримує тільки 1920x1080 точок. На даний момент монітори Ultra HD використовують контролер STMicro Athena, що має два пристрої масштабування для створення поділеного на плитки дисплея. Нам цікаво, чи буде модуль G-Sync підтримувати конфігурацію MST?

По правді кажучи, дисплеїв 4K зі зміною частотою кадрів ще доведеться почекати. Ще не існує окремого пристрою масштабування, що підтримує дозвіл 4K, найближчим має з'явитися в першій чверті 2014 року, а монітори, ними оснащені, - тільки в другій чверті. оскільки модуль G-Sync замінює пристрій масштабування, сумісні панелі почнуть з'являтися після цього моменту. На щастя, модуль спочатку підтримує Ultra HD.

Що відбувається до 30 Гц?

G-Sync може змінювати частоту оновлення екрану аж до 30 Гц. Пояснюється це тим, що при дуже низьких частотах оновлення екрану зображення на РК-екрані починає руйнуватися, що призводить до появи візуальних артефактів. Якщо джерело забезпечує менше 30 FPS, модуль буде оновлювати панель автоматично, уникаючи можливих проблем. Це означає, що одне зображення може відтворюватися більш ніж один раз, але нижній поріг становить 30 Гц, що забезпечить максимальне якісне зображення.

Огляд технології G-Sync | Панелі 60 Гц, SLI, Surround і наявність

Технологія обмежується тільки панелями з високою частотою оновлення?

Ви помітите, що перший монітор з G-Sync спочатку має дуже високу частоту оновлення екрану (вище необхідного для технології рівня) і здатність 1920x1080 пікселів. Але дисплей Asus має власні обмеження, наприклад, 6-бітну TN-панель. Нам стало цікаво, впровадження технології G-Sync планується тільки в дисплеях з високою частотою оновлення або ми зможемо побачити її на більш поширених 60-Герцева моніторах? Крім того, хочеться якомога швидше отримати доступ до розв'язання 2560x1440 точок.

У Nvidia знову повторили, що найкращий досвід від G-Sync можна отримати тоді, коли ваша відеокарта утримує частоту кадрів в межах 30 - 60 FPS. Таким чином, технологія дійсно може вигідно використовувати звичайні монітори з частотою 60 Гц і модулем G-Sync .

Але навіщо тоді використовувати монітор на 144 Гц? Схоже, що багато виробників моніторів вирішили впровадити функцію низького розмиття руху (3D LightBoost), що вимагає високої частоти оновлення. Але ті, хто вирішив не використовувати цю функцію (а чому б і ні, адже вона поки не сумісна з G-Sync), Можуть створити панель з G-Sync за набагато менші гроші.

Говорячи про дозволи, можна відзначити, що все складається таким чином: QHD-екрани з частотою оновлення більше 120 Гц можуть почати випускатися вже на початку 2014 року.

Чи існують проблеми з SLI і G-Sync?

Що потрібно для того, щоб побачити G-Sync в режимі Surround?

Зараз, звичайно, не потрібно об'єднувати два графічних адаптера, Щоб забезпечити виведення на екран зображення в якості 1080p. Навіть відеокарта середнього класу на базі Kepler зможе надати рівень продуктивності, необхідний для комфортної гри на цьому дозволі. Але також немає можливості запустити дві карти в SLI на трьох G-Sync -монітори в режимі Surround.

Цей обмеження пов'язане з сучасними виходами для дисплеїв на картах Nvidia, які, як правило, мають два порти DVI, один HDMI і один DisplayPort. G-Sync вимагає наявності DisplayPort 1.2, і адаптер працювати не буде (як і концентратор MST). Єдиний варіант - це підключити три монітори в режимі Surround до трьох картах, тобто для кожного монітора окрема карта. Природно, ми припускаємо, що партнери Nvidia почнуть випускати карти "G-Sync Edition" з великою кількістю роз'ємів DisplayPort.

G-Sync і потрійна буферизація

Для комфортної гри з вертикальною синхронізацією була потрібна активна потрійна буферизація. Чи потрібна вона для G-Sync ? Відповідь - ні. G-Sync не тільки не вимагає потрійний буферизації, оскільки канал ніколи не зупиняється, вона, навпаки, шкодить G-Sync , Оскільки додає додатковий кадр затримки без приросту продуктивності. На жаль, потрійну буферизацію гри часто задають самостійно, і обійти вручну їх не можна.

А що щодо ігор, які зазвичай погано реагують на відключення V-sync?

Ігри типу Skyrim, яка є частиною нашого тестового пакета, призначені для роботи з вертикальною синхронізацією на панелі 60 Гц (хоча це іноді ускладнює нам життя через затримку введення). Для їх тестування потрібно модифікація певних фалів з расшіреніем.ini. Так як себе веде G-Sync з іграми на базі двигунів Gamebryo і Creation, чутливих до налаштувань вертикальної синхронізації? Вони обмежуються 60 FPS?

По-друге, потрібен монітор з модулем Nvidia G-Sync . Цей модуль замінює масштабується пристрій екрану. І, наприклад, до розділеному Ultra HD-дисплею додати G-Sync неможливо. У сьогоднішньому огляді ми використовуємо прототип з роздільною здатністю 1920x1080 пікселів і частотою оновлення до 144 Гц. Але навіть з його допомогою ви зможете скласти уявлення про те, який вплив матиме G-Sync , Якщо виробники почнуть встановлювати його в більш дешеві панелі на 60 Гц.

По-третє, потрібна наявність кабелю DisplayPort 1.2. DVI і HDMI не підтримуються. У найближчій перспективі це означає, що єдиним варіантом для роботи G-Sync на трьох моніторах в режимі Surround є їх підключення через потрійну зв'язку SLI, оскільки у кожної карти є лише по одному роз'єму DisplayPort, і адаптери для DVI на DisplayPort в цьому випадку не працюють. Те ж саме стосується MST-концентраторів.

І, нарешті, не варто забувати про підтримку в драйверах. Останній пакет версії 331.93 beta вже має сумісність з G-Sync , І ми припускаємо, що і майбутні версії з сертифікатом WHQL будуть їй оснащуватися.

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда
процесор Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), базова частота 3,5 ГГц, розгін до 4,3 ГГц, LGA 2011, 15 Мбайт загального кеша L3, Hyper-Threading вкл., Функції енергозбереження вкл.
Системна плата MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express Chipset, BIOS 17.5
Оперативна пам'ять G.Skill 32 Гбайт (8 x 4 Гбайт) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 і 1,65 В
накопичувач Samsung 840 Pro SSD 256 Гбайт SATA 6Гбіт / с
Відкрите Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 Гбайт
Nvidia GeForce GTX 760 2 Гбайт
Блок живлення Corsair AX860i 860 W
Системне Програмне забезпечення та драйвери
ОС Windows 8 Professional 64-bit
DirectX DirectX 11
відеодрайвер Nvidia GeForce 331.93 Beta

Тепер необхідно розібратися, в яких випадках G-Sync надає найбільший вплив. Велика ймовірність, що ви вже зараз використовуєте монітор з частотою оновлення 60 Гц. Серед геймерів більш популярні моделі з частотою 120 і 144 Гц, але Nvidia справедливо припускає, що велика частина ентузіастів на ринку все ж буде дотримуватися рівня 60 Гц.

При активній вертикальної синхронізації на моніторі з частотою оновлення 60 Гц найбільш помітні артефакти з'являються в тих випадках, коли карта не може забезпечити частоту 60 кадрів в секунду, що призводить до дратівливим стрибків між 30 і 60 FPS. Тут спостерігаються помітні пригальмовування. При відключеною вертикальної синхронізації ефект розривів буде найбільше помітний у сценах, де потрібно часто вирощують камерою або в яких відбувається багато рухів. Деяких гравців це настільки сильно відволікає, що вони просто включають V-sync і терплять пригальмовування і затримки введення.

При частоті оновлення 120 і 144 Гц і більш високій частоті кадрів дисплей оновлюється частіше, скорочуючи час, коли один кадр зберігається протягом декількох сканувань екрану при недостатній продуктивності. Однак проблеми з активної і неактивної вертикальної синхронізацією зберігаються. З цієї причини ми будемо тестувати монітор Asus в режимі 60 і 144 Гц з включеною і вимкненою технологій G-Sync .

Огляд технології G-Sync | Тестування G-Sync з включеною V-Sync

Прийшов час почати тестування G-Sync . Залишається тільки встановити карту відеозахвату, масив з декількох SSD і перейти до тестів, правильно?

Ні не правильно.

Сьогодні ми вимірюється не продуктивність, а якість. У нашому випадку тести можуть показати лише одне: частоту кадрів в конкретний момент часу. Про якість та досвід використання при включеній і виключеною технології G-Sync вони не говорять зовсім нічого. Тому доведеться покладатися на наше ретельно вивірене і красномовне опис, які ми постараємося максимально наблизити до реальності.

Чому б просто не записати відеоролик і не віддати його на суд читачам? Справа в тому, що камера записує відео на фіксованій швидкості 60 Гц. Ваш монітор також відтворює відео на постійній частоті оновлення 60 Гц. оскільки G-Sync впроваджує змінну частоту оновлення, технологію в дії ви не побачите.

З огляду на кількість доступних ігор, кількість можливих тестових комбінацій незліченно. V-sync вкл., V-sync викл., G-Sync вкл., G-Sync викл., 60 Гц, 120 Гц, 144 Гц, ... Список можна продовжувати ще довго. Але ми почнемо з частоти оновлення 60 Гц і активної вертикальної синхронізації.

Напевно, найпростіше почати з власної демонстраційної утиліти Nvidia, в якій маятник гойдається з боку в бік. Утиліта може імітувати частоту кадрів 60, 50 або 40 FPS. Або частота може коливатися між 40 і 60 FPS. Потім можна відключити або включити V-sync і G-Sync . Хоча тест і вигаданий, він добре демонструє можливості технології. Можна спостерігати сцену при 50 FPS з включеною вертикальної синхронізацією і думати: "Все цілком непогано, і видимі пригальмовування можна терпіти". Але після активації G-Sync відразу хочеться сказати: "Про що я думав? Різниця очевидна, як день і ніч. Як я міг жити з цим раніше?"

Але не будемо забувати, що це технічна демонстрація. Хотілося б доказів на базі реальних ігор. Для цього потрібно запустити гру з високими системними вимогами, таку як Arma III.

У Arma III можна встановити в тестову машину GeForce GTX 770 і виставити ультранастройкі. З відключеною вертикальної синхронізацією частота кадрів коливається в межах 40 - 50 FPS. Але якщо включити V-sync, вона знизиться до 30 FPS. Продуктивність недостатньо висока, щоб спостерігалися постійні коливання між 30 і 60 FPS. Замість цього частота кадрів відеокарти просто зменшується.

Оскільки пригальмовування зображення не було, істотна різниця при активації G-Sync непомітна, за винятком того, що реальна частота кадрів підскакує на 10 - 20 FPS вище. Затримка введення також повинна знизитися, оскільки один і той же кадр не зберігається протягом декількох сканувань монітора. Нам здається, що Arma взагалі менш "смикання", ніж багато інших ігор, так що затримка не відчувається.

З іншого боку, в Metro: Last Light вплив G-Sync більш виражено. З відеокартою GeForce GTX 770 гру можна запустити при вирішенні 1920x1080 точок з дуже високими налаштуваннями деталізації, включаючи 16x AF, нормальну тесселяцию і розмиття рухів. В цьому випадку можна вибирати параметри SSAA з 1x до 2x до 3x, щоб поступово знижувати частоту кадрів.

Крім того, оточення гри включає передпокій, в якій легко "стрейфа" вперед і назад. Запустивши рівень з активною вертикальної синхронізацією на 60 Гц, ми вийшли в місто. Fraps показав, що з триразовим згладжуванням SSAA частота кадрів склала 30 FPS, а при відключеному згладжуванні - 60 FPS. У першому випадку відчутні пригальмовування і затримки. З відключеним SSAA ви отримаєте абсолютно плавну картинку на 60 FPS. Однак активація 2x SSAA, призводить до коливань від 60 до 30 FPS, з чого кожен продубльований кадр створює незручності. Це одна з ігор, в якій ми б обов'язково відключили вертикальну синхронізацію і просто ігнорували розриви. У багатьох все одно вже виробилася звичка.

Однак G-Sync позбавляє від всіх негативних ефектів. Вам більше не доведеться дивитися в лічильник Fraps в очікуванні просідань нижче 60 FPS, щоб знизити ще один графічний параметр. Ви, навпаки, можете підвищити деякі з них, оскільки навіть в разі уповільнення до 50 - 40 FPS очевидних пригальмовування не буде. А що, якщо відключити вертикальну синхронізацію? Про це ви дізнаєтеся пізніше.

Огляд технології G-Sync | Тестування G-Sync з відключеною V-Sync

Висновки в цьому матеріалі створені на основі опитування авторів і друзів Tom "s Hardware по Skype (іншими словами, вибірка опитуваних невелика), але майже всі вони розуміють, що таке вертикальна синхронізація і з якими недоліків доводиться в тій зв'язку миритися користувачам. За їх словами , вони вдаються до допомоги вертикальної синхронізації лише в тому випадку, коли розриви через сильно великий розкид в частоті кадрів і частоті оновлення монітора стають нестерпними.

Як ви можете собі уявити, вплив виключеною вертикальної синхронізації на візуальну складову складно переплутати, хоча на це сильно впливають конкретна гра і її налаштування деталізації.

Візьмемо, наприклад, Crysis 3 . Гра з легкістю може поставити на коліна вашу графічну підсистему на найвищих параметрах графіки. І, оскільки Crysis 3 є шутером від першої особи з дуже динамічним геймплеєм, розриви можуть бути досить відчутними. На прикладі вище висновок FCAT був захоплений між двома кадрами. Як бачите, дерево повністю розбито.

З іншого боку, коли ми примусово відключаємо вертикальну синхронізацію в Skyrim, розриви не такі вже й сильні. Врахуйте, що в цьому випадку частота кадрів дуже висока, і кілька кадрів з'являються на екрані з кожним скануванням. Таким оглядам, кількість рухів на кадр відносно низьке. При грі в Skyrim в такій конфігурації існують проблеми, і, можливо, вона не найоптимальніша. Але вона показує, що навіть при відключеною вертикальної синхронізації відчуття від гри може змінюватися.

В якості третьої прикладу ми вибрали кадр із зображенням плеча Лари Крофт з гри Tomb Raider, на якому видно досить чіткий розрив зображення (також подивіться на волосся і лямку майки). Tomb Raider - єдина гра з нашої вибірки, яка дозволяє вибирати між подвійною і потрійною буферизацією при активації вертикальної синхронізації.

Останній графік показує, що Metro: Last Light з G-Sync при 144 Гц, в цілому, забезпечує таку ж продуктивність, як при відключеною вертикальної синхронізації. Однак на графіку можна побачити відсутність розривів. Якщо використовувати технологію з екраном 60 Гц, частота кадрів упреться в 60 FPS, але при цьому не буде пригальмовування або затримок.

У всякому разі, ті з вас (і нас), хто провів незліченну кількість часу за графічними тестами, спостерігаючи один і той же бенчмарк знову і знову, могли звикнути до них і візуально визначити, наскільки хороший той чи інший результат. Так ми вимірюємо абсолютну продуктивність відеокарт. Зміни в зображенні з активною G-Sync відразу кидаються в очі, оскільки з'являється плавність, як при включеній V-sync, але без розривів, властивих для відключеною V-sync. Шкода, що зараз ми не можемо показати різницю у відеоролику.

Огляд технології G-Sync | Сумісність з іграми: майже чудово

Перевіряємо інші ігри

Ми протестували ще кілька ігор. Crysis 3 , Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Battlefield 4 побували на тестовому стенді. Всі вони, крім Skyrim, виграли від технології G-Sync . Ефект залежав від конкурентної гри. Але якби ви бачили його, відразу б визнали, що ігнорували недоліки, які були присутні раніше.

Артефакти все ж можуть з'являтися. Наприклад, ефект сповзання, пов'язаний зі згладжуванням, при плавному русі помітний сильніше. Швидше за все, вам захочеться виставити згладжування якомога вище, щоб прибрати неприємні нерівності, які раніше були не так помітні.

Skyrim: особливий випадок

Графічний движок Creation, на якому розроблена Skyrim, активує вертикальну синхронізацію за замовчуванням. Щоб тестувати гру на частоті кадрів вище 60 FPS, в один із.ini-файлів гри потрібно додати рядок iPresentInterval \u003d 0.

Таким чином, Skyrim можна тестувати трьома способами: в початковому стані, дозволяючи драйверу Nvidia "Використовувати налаштування програми", включити G-Sync в драйвері і залишити настройки Skyrim недоторканими, а потім включити G-Sync і відключити V-sync в файлі гри з расшіреніем.ini.

Перша конфігурація, в якій досвідчений монітор виставлений на 60 Гц, показала стабільні 60 FPS на ультранастройках з відеокартою GeForce GTX 770 . Отже, ми отримали плавну і приємну картинку. Проте, введення від користувача і раніше страждає від затримки. Крім того, стрейф з боку в бік виявив помітне розмиття рухів. Однак саме таким чином на ПК грає більшість людей. Звичайно, ви можете купити екран з частотою оновлення 144 Гц, і він реально усуне розмиття. але оскільки GeForce GTX 770 забезпечує частоту оновлення на рівні приблизно 90 - 100 кадрів в секунду, з'являться відчутні пригальмовування, коли движок буде коливатися між 144 і 72 FPS.

При 60 Гц G-Sync має негативний вплив на картинку, ймовірно, це пов'язано з активною вертикальної синхронізацією, при тому, що технологія повинна працювати з відключеною V-sync. Тепер бічній стрейф (особливо ближче до стін) призводить до виражених пригальмовування. Це потенційна проблема для 60-Герцева панелей з G-Sync , По крайней мере, в таких іграх як Skyrim. На щастя, у випадку з монітором Asus VG248Q можна переключитися в режим 144 Гц, і, незважаючи на активну V-sync, G-Sync буде працювати на такій частоті кадрів без нарікань.

Повне відключення вертикальної синхронізації в Skyrim призводить до більш "точному" управління мишею. Однак при цьому з'являються розриви зображення (не кажучи про інших артефактах, таких як мерехтлива вода). включення G-Sync залишає пригальмовування на рівні 60 Гц, але на 144 Гц ситуація значно поліпшується. Хоча в оглядах відеокарт ми тестуємо гру з відключеною вертикальної синхронізацією, ми не рекомендували б грати без неї.

Для Skyrim, можливо, найкращим рішенням буде відключити G-Sync і грати на 60 Гц, що дасть постійні 60 кадрів в секунду на обраних вам налаштуваннях графіки.

Огляд технології G-Sync | G-Sync - то, що ви чекали?

Навіть перед тим, як ми отримали тестовий зразок монітора Asus з технологій G-Sync , Нас уже порадував той факт, що Nvidia працює над цілком реальною проблемою, що впливає на ігри, вирішення якої ще не було запропоновано. До сих пір ви на свій смак могли включати чи не включати вертикальну синхронізацію. При цьому будь-який рішення супроводжувалося компромісами, негативно впливають на ігровий досвід. Якщо ви вважаєте за краще не включати вертикальну синхронізацію до тих пір, поки розриви зображення стануть нестерпними, то можна сказати, що ви вибираєте менше з двох зол.

G-Sync вирішує проблему, надаючи монітора можливість сканувати екран на змінній частоті. Такі інновації - єдиний спосіб і далі просувати нашу індустрію, зберігаючи технічна перевага персональних комп'ютерів над ігровими консолями і платформами. Nvidia, без сумніву, витримає критику за те, що не розробила стандарт, який могли б застосувати конкуренти. Проте, для свого рішення компанія використовує DisplayPort 1.2. В результаті всього через два місяці після анонса технології G-Sync вона виявилася у нас в руках.

Питання в тому, чи реалізує Nvidia все, що обіцяла в G-Sync?

Три талановитих розробника, розхвалюють якості технології, яку ви ще не бачили в дії, можуть надихнути кого завгодно. Але якщо ваш перший досвід з G-Sync заснований на демонстраційному тесті з маятником від Nvidia, ви точно запитаєте, чи можлива взагалі така величезна різниця, або ж тест представляє особливий сценарій, який занадто гарний, щоб бути правдою.

Природно, при перевірці технології в реальних іграх ефект виявляється не таким однозначним. З одного боку, були вигуки "Ого!" і "С ума сойти!", з іншого - "Здається, я бачу різницю". Найкраще вплив активації G-Sync помітно при зміні частоти оновлення зображення на дисплеї з 60 Гц на 144 Гц. Але ми також намагалися провести тест на 60 Гц з G-Sync , Щоб дізнатися, що ви отримаєте (сподіваємося) з більш дешевими дисплеями в майбутньому. У деяких випадках простий перехід з 60 на 144 Гц вас сильно вразить, особливо якщо ваша відеокарта може забезпечити високу частоту кадрів.

Сьогодні нам відомо, що Asus планує впровадити підтримку G-Sync в моделі Asus VG248QE , Яка, за словами компанії, в наступному році буде продаватися за ціною $ 400. Монітор має рідне дозвіл 1920x1080 пікселів і частоту оновлення 144 Гц. версія без G-Sync вже отримала нашу нагороду Smart Buy за видатну продуктивність. Але особисто для нас 6-бітна TN-панель є недоліком. Дуже хочеться бачити 2560x1440 пікселів на IPS-матриці. Ми навіть згодні на частоту оновлення 60 Гц, якщо це допоможе знизити ціну.

хоча на виставці CES ми чекаємо цілу купу анонсів, офіційних коментарів Nvidia щодо інших дисплеїв з модулями G-Sync і їх цін ми не чули. Крім того, ми не впевнені, які плани компанії щодо модуля для апгрейда, який повинен дозволити вам впровадити модуль G-Sync в уже куплений монітор Asus VG248QE за 20 хвилин.

Зараз ми можемо сказати, що варто почекати. Ви побачите, що в одних іграх вплив нової технологій не можна переплутати, а в інших воно менш виражено. Але в будь-якому випадку G-Sync відповідає на "бородатий" питання, включати чи не включати вертикальну синхронізацію.

Є ще одна цікава думка. Після того, як ми протестували G-Sync , Скільки ще AMD зможе ухилятися від коментарів? Компанія подражнила наших читачів в своєму інтерв'ю (Англ.), Відзначивши, що вона скоро визначитися з цією можливістю. Якщо у неї що-небудь в планах? Кінець 2013 року і початок 2014 роки готують нам безліч цікавих новин для обговорення, включаючи Battlefield 4 Mantle-версії, майбутню архітектуру Nvidia Maxwell, G-Sync , Движок AMD xDMA з підтримкою CrossFire і чутки про нові двочіпових відкритих. Зараз нам не вистачає відеокарт, обсяг пам'яті GDDR5 яких більше ніж 3 Гбайт (Nvidia) і 4 Гбайт (AMD), але коштують вони менше $ 1000 ...

Інструкція

Для виправлення цього параметра відкрийте меню вашої гри, знайдіть меню «Опції» або «Параметри», в підпункті «Відео» шукайте пункт «Вертикальна» (Vertical Sync). Якщо меню англомовне і опції текстові, тоді шукайте положення перемикача Disabled або "Виключено". Після цього натисніть кнопку «Застосувати» або Apply для збереження цього параметра. Зміни вступають в дію після перезапуску гри.

Інший випадок, якщо в додатку немає такого параметра. Тоді налаштовувати синхронізацію доведеться через драйвер відеокарти. Налаштування відрізняється для відеокарт виробництва AMD Radeon або nVidia Geforce.

Якщо ваша відеокарта належить до сімейства Geforce, натисніть правою кнопкою на робочому столі і виберіть пункт меню «Панель управління nVidia». Інший варіант - відкрийте панель управління через меню «Пуск», там буде іконка запуску з тією ж назвою. Якщо ні в панелі управління, ні в меню робочого столу ви не знайшли потрібну іконку, подивіться біля годинника в правому куті екрану, там буде зелений значок nVidia, схожий на око - двічі клацніть на ньому. За підсумком відкриється меню налаштувань відеокарти.

Вікно панелі управління драйвера складається з двох частин, в лівій частині знаходяться категорії дій, а в правій - можливі варіанти і інформація. Виберіть в лівій частині нижню сходинку «Управління параметрами 3D». У правій частині вікна, на закладці «Глобальні параметри», знайдіть в самому верху списку опцію «Вертикальний синхроимпульс». Навпаки буде вказана поточна настройка: «Включити», «Відключити» або «Налаштування програми». Виберіть зі списку варіант «Відключити» і підтвердіть свій вибір, натиснувши кнопку «Застосувати».

У власників відеокарт AMD Radeon настройка драйвера проводиться через спеціальний додаток Catalyst. Для його запуску натисніть правою кнопкою на робочому столі і виберіть Catalyst Control Center. Або відкрийте панель управління комп'ютером і знайдіть значок з тією ж назвою. Третій спосіб - в системної області екрану біля годинника, в правому нижньому кутку, шукайте червоний круглий символ і двічі клацайте мишею на ньому. Результат усіх цих дій однаковий - відкриється центр управління настройками вашої відеокарти.

Принцип той же, що в панелі управління nVidia.В лівій частині вікна будуть категорії налаштувань, а в правій - докладні настройки і підказки до них. Виберіть пункт «Ігри» або Gaming в лівій колонці, а потім підміню «Параметри 3D-додатки». У правій частині з'являться пункти налаштувань різних параметрів відеокарти. Прокрутіть сторінку нижче і знайдіть напис «Чекати вертикального оновлення», а під нею повзунок перемикача з чотирма відмітками. Наведіть цей повзунок в крайнє ліве положення, нижче буде напис «Завжди виключено». Натисніть кнопку «Застосувати» в правому нижньому кутку вікна для збереження змін.

Методика тестування

Монітор ASUS ROG SWIFT PG278Q був протестований по нашій новій методиці. Ми вирішили відмовитися від повільного і часом неточного Spyder4 Elite на користь швидшого і точного колориметра X-Rite i1Display Pro. Тепер для вимірювання основних параметрів дисплея буде використовуватися цей колориметр спільно з програмним комплексом Argyll CMS останньої версії. Всі операції будуть здійснюватися в Windows 8. Під час тестування частота оновлення екрану складає 60 Гц.

Відповідно до нової методикою ми виміряємо наступні параметри монітора:

  • Яскравість білого при потужності підсвічування від 0 до 100% з кроком 10%;
  • Яскравість чорного при потужності підсвічування від 0 до 100% з кроком 10%;
  • Контрастність дисплея при потужності підсвічування від 0 до 100% з кроком в 10%;
  • Колірний обхват;
  • Колірну температуру;
  • Гамма-криві трьох основних кольорів RGB;
  • Гамма-криву сірого кольору;
  • Delta E (за стандартом CIEDE2000).

Для калібрування і аналізу Delta E застосовується графічний інтерфейс для Argyll CMS - DispcalGUI, останньої версії на момент написання статті. Всі описані вище вимірювання проводяться до і після калібрування. Під час тестів ми вимірюємо основні профілі монітора - виставлений за умовчанням, sRGB (якщо такий є) і Adobe RGB (якщо такий є). Калібрування проводиться в профілі, виставленому за замовчуванням, за винятком особливих випадків, про які буде сказано додатково. Для моніторів з розширеним колірним охопленням ми вибираємо режим апаратної емуляції sRGB, якщо він доступний. В останньому випадку кольору конвертуються по внутрішнім LUT монітора (які можуть мати розрядність аж до 14 біт на канал) і виводяться на 10-бітну матрицю, в той час як спроба звузити колірний обхват до кордонів sRGB інструментами корекції ОС призведе до зниження точності кодування кольору. Перед початком всіх тестів монітор прогрівається протягом години, а все його настройки скидаються до заводських.

Також ми продовжимо нашу стару практику публікації профілів калібрування для протестованих нами моніторів в кінці статті. При цьому тестова лабораторія 3DNews попереджає, що такий профіль не зможе на 100% виправити недоліки конкретно вашого монітора. Справа в тому, що всі монітори (навіть в рамках однієї моделі) обов'язково будуть відрізнятися один від одного своїми невеликими похибками кольору. Виготовити дві однакові матриці неможливо фізично - дуже вже вони складні. Тому для будь-якої серйозної калібрування монітора необхідний колориметр або спектрофотометр. Але і «універсальний» профіль, створений для конкретного екземпляра, в цілому може поправити ситуацію і у інших пристроїв тієї ж моделі, особливо в разі дешевих дисплеїв з яскраво вираженими дефектами кольору.

Кути огляду, рівномірність підсвічування

Перше, що цікавило нас в ASUS PG278Q, це кути огляду, адже в моніторі використовується TN-матриця - її найбільші проблеми завжди пов'язані з ними. На щастя, все виявилося не так уже й погано. Звичайно, у IPS-матриць кути огляду побільше, але і ASUS PG278Q не доводилося часто повертати, щоб усунути спотворення контрасту і кольору.

А ось проблем із засвіченням екрану розробникам ASUS PG278Q уникнути не вдалося. У монітора є невелике засвічення по всіх чотирьох кутах і в верхній частині. Якщо на дисплеї запущена гра, то розгледіти засвічення буде непросто, але варто запустити який-небудь фільм в темній кімнаті (зі звичайними вертикальними чорними смугами зверху і знизу) - і дефект відразу стає помітним.

Тестування без калібрування

Максимальна яскравість у ASUS PG278Q склала 404 кд / м 2 - навіть більше, ніж обіцяє виробник. Настільки високе значення виправдано підтримкою 3D, адже при використанні активних затворів очок сприймається яскравість монітора може впасти в два рази. Максимальна яскравість чорного поля склала 0,40 кд / м 2, що теж дуже непогано. В результаті статична контрастність коливається біля значення 1000: 1 на всьому діапазоні яскравості підсвічування. Відмінний результат - настільки висока контрастність характерна для якісних IPS-матриць. MVA, правда, поза досяжністю.

З колірним охопленням у нашого піддослідного все настільки добре, наскільки потрібно. Кольорова палітра sRGB покрито на 107,1%. Точка білого знаходиться поруч з еталонною точкою D65.

Якщо говорити про ігри, то з палітрою кольорів у ASUS PG278Q повний порядок, а ось з професійною обробкою фото можуть бути проблеми через трохи перенасичені квітів в силу надмірної колірного охоплення порівняно з sRGB. Втім, ми розглядаємо дисплей призначений якраз для ігор, тому не варто звертати багато уваги на цей недолік.

Колірна температура ASUS PG278Q в ході вимірювань трималася на рівні 6 000 К, що на 500 К нижче норми. Це означає, що у світлих кольорів може бути помітний легкий теплий відтінок.

Тільки гамма-крива червоного кольору виявилася недалеко від еталону, а криві синього і зеленого просіли, хоча і намагалися триматися разом. При цьому з гамою сірого біля монітора справи йдуть практично добре. При вимірі темних тонів вона практично не відхиляється від еталонної кривої, а при переході до світлих - відходить, але не сильно.

Середнє значення показника точності передачі кольору Delta E склало 2,08 одиниці, а максимальне - 7,07 одиниці. Результати, звичайно, не найкращі, але, по-перше, ASUS PG278Q все-таки призначений для ігор, а не для обробки фото, по-друге, для TN-матриці отримані нами результати цілком задовільні.

Тестування після калібрування

Зазвичай після калібрування яскравість білого падає, причому дуже сильно - на 10% і більше, навіть у цілком якісних панелей. У випадку з ASUS PG278Q вона впала приблизно на 3% - до 391 кд / м 2. Яскравість чорного поля апаратне калібрування не торкнулася. Як результат, статична контрастність знизилася до 970: 1.

Калібрування практично не вплинула на колірний обхват, а ось точка білого повернулася на належне їй місце, нехай і зрушила лише зовсім трохи.

Після калібрування колірна температура трохи піднялася, але до еталонної не дотягнула. Тепер розрив між виміряним і еталонним значенням склав приблизно 100-200 К замість 500 К, що, втім, цілком терпимо.

Положення трьох основних гамма-кривих, на жаль, майже не змінилося після калібрування, тоді як гамма сірого стала виглядати трохи краще.

А ось на точності передачі кольору калібрування позначилася найкраще. Cреднее значення Delta E опустилося до 0,36 одиниці, максимальне - до 1,26 одиниці. Чудові результати для будь-якої матриці, а вже для TN + Film - просто фантастика.

Тестування G-Sync: методика

У керівництві по G-Sync від NVIDIA наведені налаштування для тестування в декількох іграх, при яких кількість кадрів в секунду буде коливатися між 40 і 60 FPS. Саме в таких умовах при частоті оновлення 60 Гц виникає найбільше «фризів» з увімкненим V-Sync. Для початку ми порівняємо три сценарії використання: з V-Sync, без нього і з G-Sync - все на частоті 60 Гц.

Але згадаємо, що підйом частоти поновлення з 60 до 120/144 Гц сам по собі робить розриви менш помітними без вертикальної синхронізації, а з V-Sync зменшує «фризи» з 13 до 8/7 мс відповідно. Чи є реальна користь від G-Sync в порівнянні з V-Sync на частоті 144 Гц? Перевіримо і це.

Хотілося б особливо відзначити, що, якщо вірити опису, в разі G-Sync частота оновлення абсолютно не має сенсу. Тому не цілком коректно говорити, що ми, наприклад, порівняли V-Sync і G-Sync на частоті 60 Гц. V-Sync дійсно був на частоті 60 Гц, а G-Sync означає оновлення екрану на вимогу, а не з певним періодом. Але навіть при включеному G-Sync ми все ще можемо вибирати частоту оновлення екрану в панелі управління драйвером. При цьому FRAPS в іграх при активації G-Sync показує, що діє саме така стеля частоти кадрів, як якщо б працював V-Sync. Виходить, що ця настройка регулює мінімальний час життя кадру і, відповідно, інтервал оновлення екрану. Грубо кажучи, задається діапазон частот, в якому оперує монітор, - від 30 до 60-144 Гц.

Для того щоб включити G-Sync, необхідно зайти в панель управління NVIDIA, знайти відповідне посилання в лівому кутку екрана і поставити галочку біля єдиного чекбокса. Технологія підтримується в драйверах для ОС Windows 7 і 8.

Потім треба переконатися, що в розділі «Параметри 3D» також включений G-Sync - його можна знайти в підміню Vertical Sync.

На цьому все: функція G-Sync включилася для всіх ігор, запущених в повноекранному режимі, - у вікні ця функція поки ще працювати не вміє. Для тестування ми використовували стенд з графічною картою GeForce GTX TITAN Black.

Випробування проводилися в іграх Assasin's Creed: Black Flag, а також в Counter-Strike: Global Offensive. Нову технологію ми тестували двома способами: просто грали, а потім влаштували полювання на розриви за допомогою скрипта, який плавно переміщував ігрову камеру, тобто «рухав мишкою» по горизонталі. Перший спосіб дозволяв оцінити відчуття від G-Sync «в бою», а другий - більш наочно побачити різницю між включеною / виключеною вертикальною синхронізацією і G-Sync.

G-Sync в Assasin's Creed: Black Flag, 60 Гц

Без V-Sync і G-Sync при частоті 60 Гц розриви були добре помітні майже при будь-якому русі камери.

Розрив помітний в правій верхній частині кадру, близько щогли корабля

При включенні V-Sync розриви зображення пропали, але з'явилися «фризи», що не пішла на користь геймплею.

Двоящегося щогла корабля на фото - одна з ознак «фриза»

Після включення G-Sync розриви і «фризи» пропали повністю, гра стала працювати плавніше. Звичайно, періодичне зменшення частоти кадрів до 35-40 FPS було помітно, але завдяки синхронізації дисплея і відеокарти не викликало настільки відчутних гальм, як з вертикальною синхронізацією.

Однак, як то кажуть, краще один раз побачити, ніж сто разів почути, тому ми зробили коротке відео, на якому показано роботу нових «Асасинів» з включеною і вимкненою вертикальної синхронізацією, а також з G-Sync. Звичайно, відео не може передати «живі» враження повністю хоча б через зйомки на частоті 30 кадрів в секунду. Крім того, камера «бачить» світ інакше, ніж око людини, тому на відео можуть бути помітні артефакти, які в реальному світі не розгледіти, - наприклад, двоїння зображення. Проте ми постаралися зробити це відео максимально наочним: принаймні наявність або відсутність розривів на ньому цілком помітно.

Тепер запустимо Assasin's Creed: Black Flag з мінімальними настройками і подивимося, що змінилося. Кількість кадрів в секунду в такому режимі гри не перевищувало 60 FPS - виставленої частоти оновлення екрану. Без включеної вертикальної синхронізації на екрані були помітні розриви. Але варто було включити V-Sync, як розриви пропали і «картинка» стала виглядати практично так само, як і при G-Sync.

при виставленні максимальних налаштувань графіки кількість кадрів в секунду стало коливатися близько 25-35 FPS. Зрозуміло, відразу ж повернулися розриви без V-Sync і «фризи» з ним. Виправити цю ситуацію не змогло навіть включення G-Sync - при такому низькому кількості FPS гальма породжує вже сам GPU.

G-Sync в Assasin's Creed: Black Flag, 144 Гц

При відключених V-Sync і G-sync на екрані можна було знайти розриви, але завдяки частоті відновлення 144 Гц їх стало набагато менше, ніж раніше. при включенні V-Sync пропадали розриви, але частіше стали зустрічатися «фризи» - майже як і при частоті оновлення екрану в 60 Гц.

включення G-Sync, Як і раніше, змогло виправити ситуацію, але найсильніше поліпшення картинки було помітно лише при високій частоті кадрів - від 60 FPS і вище. Ось тільки без зниження налаштувань або додавання другої відеокарти рівня GeForce GTX Titan Black досягти такої високої частоти кадрів не виходило.

G-Sync в Counter-Strike: Global Offensive, 60 і 144 Гц

У мережевих іграх на ігровий процес і якість зображення впливають не тільки відеокарта і монітор, а й пінг - чим він вищий, тим більше затримка «відгуку» гри. Під час наших тестів пінг знаходився на рівні 25-50 мс, а частота кадрів під час тесту коливалася близько 200 FPS.

Налаштування зображення, використані в Counter-Strike: Global Offensive

Без використання G-Sync і V-Sync в CS, як і в Assasin's Creed, спостерігалися розриви. при включенні V-Sync при частоті 60 Гц грати стало складніше - частота кадрів впала до 60 FPS, та й бігати ігровий персонаж став нерівно через великої кількості «Фризів».

при включенні G-Sync фреймрейт так і залишився на рівні 60 кадрів в секунду, але «фризів» стало набагато менше. Не можна сказати, що вони пропали зовсім, але псувати враження від гри перестали.

Тепер збільшимо частоту оновлення екрану і подивимося, що зміниться. При відключених G-Sync і V-Sync на 144 Гцрозривів стало набагато менше, ніж при 60 Гц, але повністю вони не зникли. Зате при включенні V-Sync пропали всі розриви, а «фризи» стали практично непомітними: грати в такому режимі дуже комфортно, та й швидкість пересування не знижується. включення G-Sync і зовсім перетворило зображення на цукерку: геймплей став настільки плавним, що навіть 25-мс пінг став сильно впливати на ігровий процес.

Тестування режиму ULMB

Ultra Low Motion Blur включається з меню монітора, але попередньо потрібно відключити G-Sync і виставити частоту оновлення екрану на позначці 85, 100 або 120 Гц. Більш низькі або високі частоти не підтримуються.

Практичне застосування цієї «фішки» очевидно: текст на сайтах менше змащується під час прокрутки, а в стратегіях і інших RTS-іграх рухомі юніти виглядають більш детально.

ASUS ROG SWIFT PG278Q в 3D

ASUS ROG SWIFT PG278Q - перший в світі монітор, здатний відтворювати стереоскопічну картинку при вирішенні 2560х1440 завдяки інтерфейсу DisplayPort 1.2. Теж, в принципі, немаленьке досягнення. На жаль, у монітора немає вбудованого ІК-трансмітера, тому ми взяли трансмітер з комплекту NVIDIA 3D Vision, а окуляри - з комплекту 3D Vision 2. Така зв'язка заробила без проблем, і ми змогли протестувати стереоскопічне 3D як слід.

Ніякого ефекту ghosting та інших артефактів, що зустрічаються у псевдооб'ёмного відео, ми не знайшли. Зрозуміло, іноді в іграх деякі об'єкти перебували на неправильній глибині, але до недоліків монітора це віднести ніяк не можна. На ASUS PG278Q можна як дивитися стереофільми, так і грати в подібні ігри. Головне - щоб відеоадаптер потягнув.

⇡ Висновки

Анітрохи не бажаючи применшити досягнення NVIDIA, потрібно зауважити, що в цілому G-Sync - це таке нововведення, яке зводиться до позбавлення від давнього і шкідливого атавізму - регулярного поновлення LCD-панелей, які в ньому з самого початку не потребують. Виявилося, що для цього достатньо внести невеликі зміни в протокол DisplayPort, які після клацання пальців потрапили в специфікацію 1.2a і, якщо вірити обіцянкам AMD, вже дуже скоро знайдуть застосування в контролерах дисплея від багатьох виробників.

Поки, проте, доступна тільки пропріетарна версія цього рішення у вигляді G-Sync, яку ми мали задоволення протестувати в моніторі ASUS ROG SWIFT PG278Q. Іронія в тому, що це якраз такий монітор, для якого переваги від G-Sync не дуже-то помітні. Оновлення екрану на частоті 144 Гц само по собі скорочує кількість горезвісних розривів настільки, що багато хто буде готовий закрити очі на цю проблему. А при вертикальній синхронізації ми маємо менше виражені «фризи» і затримку введення в порівнянні з 60-Гц екранами. G-Sync в такій ситуації може тільки довести плавність гри до ідеалу.

І все ж синхронізація оновлення екрану з рендерингом кадрів на GPU і раніше є більш витонченим і економним рішенням, ніж постійне оновлення на надвисокої частоти. Також не будемо забувати, що застосування G-Sync не обмежується матрицями з частотою 120/144 Гц. В першу чергу приходять на розум 4К-монітори, які поки обмежені частотою 60 Гц як за специфікаціями матриць, так і по пропускної здатності видеовходів. Потім - монітори на IPS, також не мають можливості перейти на 120/144 Гц в силу обмежень самої технології.

При частоті оновлення 60 Гц ефект G-Sync неможливо перебільшити. Якщо частота зміни кадрів постійно перевищує 60 FPS, то проста вертикальна синхронізація позбавляє зображення від розривів так само успішно, але тільки G-Sync може зберегти плавну подачу кадрів при падінні фреймрейта нижче частоти оновлення. Крім того, завдяки G-Sync діапазон продуктивності 30-60 FPS стає набагато більш іграбельним, що або знижує вимоги до продуктивності GPU, або дозволяє виставити більш агресивні налаштування якості. І знову думка повертається до 4К-моніторів, для гри на яких з хорошою графікою необхідно вкрай потужне залізо.

Також похвально, що NVIDIA застосувала технологію пульсуючого підсвічування для видалення розмиття рухомих об'єктів (ULMB), з якої ми раніше познайомилися на прикладі EIZO Foris FG2421. Шкода, що поки вона не може працювати одночасно з G-Sync.

Сам монітор ASUS ROG SWIFT PG278Q хороший в першу чергу поєднанням дозволу 2560x1440 і частоти оновлення 144 Гц. Раніше пристроїв з такими параметрами на ринку не було, а між тим ігровим моніторів з таким низьким часом відгуку і підтримкою стереоскопічного 3D давно пора вирости з формату Full HD. До того, що в PG278Q встановлена \u200b\u200bTN-матриця, сильно чіплятися не варто, бо це дійсно хороший екземпляр з високою яскравістю, контрастністю і відмінною передачею кольору, якому після калібрування позаздрять і дисплеї на IPS. Технологію видають хіба що обмежені кути огляду. Чи не залишимо без похвали і дизайн, належний такому якісному продукту. ASUS ROG SWIFT PG278Q отримує заслужену нагороду «Вибір редакції» - настільки він виявився хорошим.

Рекомендувати цей ігровий монітор до покупки без зайвих роздумів заважає тільки ціна в районі 30 тисяч рублів. Крім того, на момент написання цієї статті ASUS ROG SWIFT PG278Q все ще не продається в РФ, тому побачити його, а також і G-Sync, своїми очима ніде. Але ми сподіваємося, що компанії ASUS і NVIDIA в майбутньому вирішать цю проблему - наприклад, показуючи G-Sync на виставках комп'ютерних ігор. Ну і ціна, одного разу, напевно, знизиться ...

З файлового сервера сайт можна завантажити колірний профіль для цього монітора, який ми отримали після калібрування.

Редакція сайт вдячна компанії «Графітек» за наданий колориметр X-Rite i1Display Pro.

Огляд технології G-Sync | Тестування G-Sync з відключеною V-Sync

Висновки в цьому матеріалі створені на основі опитування авторів і друзів Tom "s Hardware по Skype (іншими словами, вибірка опитуваних невелика), але майже всі вони розуміють, що таке вертикальна синхронізація і з якими недоліків доводиться в тій зв'язку миритися користувачам. За їх словами , вони вдаються до допомоги вертикальної синхронізації лише в тому випадку, коли розриви через сильно великий розкид в частоті кадрів і частоті оновлення монітора стають нестерпними.

Як ви можете собі уявити, вплив виключеною вертикальної синхронізації на візуальну складову складно переплутати, хоча на це сильно впливають конкретна гра і її налаштування деталізації.

Візьмемо, наприклад, Crysis 3 . Гра з легкістю може поставити на коліна вашу графічну підсистему на найвищих параметрах графіки. І, оскільки Crysis 3 є шутером від першої особи з дуже динамічним геймплеєм, розриви можуть бути досить відчутними. На прикладі вище висновок FCAT був захоплений між двома кадрами. Як бачите, дерево повністю розбито.

З іншого боку, коли ми примусово відключаємо вертикальну синхронізацію в Skyrim, розриви не такі вже й сильні. Врахуйте, що в цьому випадку частота кадрів дуже висока, і кілька кадрів з'являються на екрані з кожним скануванням. Таким оглядам, кількість рухів на кадр відносно низьке. При грі в Skyrim в такій конфігурації існують проблеми, і, можливо, вона не найоптимальніша. Але вона показує, що навіть при відключеною вертикальної синхронізації відчуття від гри може змінюватися.

В якості третьої прикладу ми вибрали кадр із зображенням плеча Лари Крофт з гри Tomb Raider, на якому видно досить чіткий розрив зображення (також подивіться на волосся і лямку майки). Tomb Raider - єдина гра з нашої вибірки, яка дозволяє вибирати між подвійною і потрійною буферизацією при активації вертикальної синхронізації.

Останній графік показує, що Metro: Last Light з G-Sync при 144 Гц, в цілому, забезпечує таку ж продуктивність, як при відключеною вертикальної синхронізації. Однак на графіку можна побачити відсутність розривів. Якщо використовувати технологію з екраном 60 Гц, частота кадрів упреться в 60 FPS, але при цьому не буде пригальмовування або затримок.

У всякому разі, ті з вас (і нас), хто провів незліченну кількість часу за графічними тестами, спостерігаючи один і той же бенчмарк знову і знову, могли звикнути до них і візуально визначити, наскільки хороший той чи інший результат. Так ми вимірюємо абсолютну продуктивність відеокарт. Зміни в зображенні з активною G-Sync відразу кидаються в очі, оскільки з'являється плавність, як при включеній V-sync, але без розривів, властивих для відключеною V-sync. Шкода, що зараз ми не можемо показати різницю у відеоролику.

Огляд технології G-Sync | Сумісність з іграми: майже чудово

Перевіряємо інші ігри

Ми протестували ще кілька ігор. Crysis 3 , Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Battlefield 4 побували на тестовому стенді. Всі вони, крім Skyrim, виграли від технології G-Sync . Ефект залежав від конкурентної гри. Але якби ви бачили його, відразу б визнали, що ігнорували недоліки, які були присутні раніше.

Артефакти все ж можуть з'являтися. Наприклад, ефект сповзання, пов'язаний зі згладжуванням, при плавному русі помітний сильніше. Швидше за все, вам захочеться виставити згладжування якомога вище, щоб прибрати неприємні нерівності, які раніше були не так помітні.

Skyrim: особливий випадок

Графічний движок Creation, на якому розроблена Skyrim, активує вертикальну синхронізацію за замовчуванням. Щоб тестувати гру на частоті кадрів вище 60 FPS, в один із.ini-файлів гри потрібно додати рядок iPresentInterval \u003d 0.

Таким чином, Skyrim можна тестувати трьома способами: в початковому стані, дозволяючи драйверу Nvidia "використовувати налаштування програми", включити G-Sync в драйвері і залишити настройки Skyrim недоторканими, а потім включити G-Sync і відключити V-sync в файлі гри з расшіреніем.ini.

Перша конфігурація, в якій досвідчений монітор виставлений на 60 Гц, показала стабільні 60 FPS на ультранастройках з відеокартою GeForce GTX 770 . Отже, ми отримали плавну і приємну картинку. Проте, введення від користувача і раніше страждає від затримки. Крім того, стрейф з боку в бік виявив помітне розмиття рухів. Однак саме таким чином на ПК грає більшість людей. Звичайно, ви можете купити екран з частотою оновлення 144 Гц, і він реально усуне розмиття. але оскільки GeForce GTX 770 забезпечує частоту оновлення на рівні приблизно 90 - 100 кадрів в секунду, з'являться відчутні пригальмовування, коли движок буде коливатися між 144 і 72 FPS.

При 60 Гц G-Sync має негативний вплив на картинку, ймовірно, це пов'язано з активною вертикальної синхронізацією, при тому, що технологія повинна працювати з відключеною V-sync. Тепер бічній стрейф (особливо ближче до стін) призводить до виражених пригальмовування. Це потенційна проблема для 60-Герцева панелей з G-Sync , По крайней мере, в таких іграх як Skyrim. На щастя, у випадку з монітором Asus VG248Q можна переключитися в режим 144 Гц, і, незважаючи на активну V-sync, G-Sync буде працювати на такій частоті кадрів без нарікань.

Повне відключення вертикальної синхронізації в Skyrim призводить до більш "точному" управління мишею. Однак при цьому з'являються розриви зображення (не кажучи про інших артефактах, таких як мерехтлива вода). включення G-Sync залишає пригальмовування на рівні 60 Гц, але на 144 Гц ситуація значно поліпшується. Хоча в оглядах відеокарт ми тестуємо гру з відключеною вертикальної синхронізацією, ми не рекомендували б грати без неї.

Для Skyrim, можливо, найкращим рішенням буде відключити G-Sync і грати на 60 Гц, що дасть постійні 60 кадрів в секунду на обраних вам налаштуваннях графіки.

Огляд технології G-Sync | G-Sync - то, що ви чекали?

Навіть перед тим, як ми отримали тестовий зразок монітора Asus з технологій G-Sync , Нас уже порадував той факт, що Nvidia працює над цілком реальною проблемою, що впливає на ігри, вирішення якої ще не було запропоновано. До сих пір ви на свій смак могли включати чи не включати вертикальну синхронізацію. При цьому будь-який рішення супроводжувалося компромісами, негативно впливають на ігровий досвід. Якщо ви вважаєте за краще не включати вертикальну синхронізацію до тих пір, поки розриви зображення стануть нестерпними, то можна сказати, що ви вибираєте менше з двох зол.

G-Sync вирішує проблему, надаючи монітора можливість сканувати екран на змінній частоті. Такі інновації - єдиний спосіб і далі просувати нашу індустрію, зберігаючи технічна перевага персональних комп'ютерів над ігровими консолями і платформами. Nvidia, без сумніву, витримає критику за те, що не розробила стандарт, який могли б застосувати конкуренти. Проте, для свого рішення компанія використовує DisplayPort 1.2. В результаті всього через два місяці після анонса технології G-Sync вона виявилася у нас в руках.

Питання в тому, чи реалізує Nvidia все, що обіцяла в G-Sync?

Три талановитих розробника, розхвалюють якості технології, яку ви ще не бачили в дії, можуть надихнути кого завгодно. Але якщо ваш перший досвід з G-Sync заснований на демонстраційному тесті з маятником від Nvidia, ви точно запитаєте, чи можлива взагалі така величезна різниця, або ж тест представляє особливий сценарій, який занадто гарний, щоб бути правдою.

Природно, при перевірці технології в реальних іграх ефект виявляється не таким однозначним. З одного боку, були вигуки "Ого!" і "С ума сойти!", з іншого - "Здається, я бачу різницю". Найкраще вплив активації G-Sync помітно при зміні частоти оновлення зображення на дисплеї з 60 Гц на 144 Гц. Але ми також намагалися провести тест на 60 Гц з G-Sync , Щоб дізнатися, що ви отримаєте (сподіваємося) з більш дешевими дисплеями в майбутньому. У деяких випадках простий перехід з 60 на 144 Гц вас сильно вразить, особливо якщо ваша відеокарта може забезпечити високу частоту кадрів.

Сьогодні нам відомо, що Asus планує впровадити підтримку G-Sync в моделі Asus VG248QE , Яка, за словами компанії, в наступному році буде продаватися за ціною $ 400. Монітор має рідне дозвіл 1920x1080 пікселів і частоту оновлення 144 Гц. версія без G-Sync вже отримала нашу нагороду Smart Buy за видатну продуктивність. Але особисто для нас 6-бітна TN-панель є недоліком. Дуже хочеться бачити 2560x1440 пікселів на IPS-матриці. Ми навіть згодні на частоту оновлення 60 Гц, якщо це допоможе знизити ціну.

Хоча на виставці CES ми чекаємо цілу купу анонсів, офіційних коментарів Nvidia щодо інших дисплеїв з модулями G-Sync і їх цін ми не чули. Крім того, ми не впевнені, які плани компанії щодо модуля для апгрейда, який повинен дозволити вам впровадити модуль G-Sync в уже куплений монітор Asus VG248QE за 20 хвилин.

Зараз ми можемо сказати, що варто почекати. Ви побачите, що в одних іграх вплив нової технологій не можна переплутати, а в інших воно менш виражено. Але в будь-якому випадку G-Sync відповідає на "бородатий" питання, включати чи не включати вертикальну синхронізацію.

Є ще одна цікава думка. Після того, як ми протестували G-Sync , Скільки ще AMD зможе ухилятися від коментарів? Компанія подражнила наших читачів в своєму інтерв'ю (Англ.), Відзначивши, що вона скоро визначитися з цією можливістю. Якщо у неї що-небудь в планах? Кінець 2013 року і початок 2014 роки готують нам безліч цікавих новин для обговорення, включаючи Battlefield 4 Mantle-версії, майбутню архітектуру Nvidia Maxwell, G-Sync , Движок AMD xDMA з підтримкою CrossFire і чутки про нові двочіпових відкритих. Зараз нам не вистачає відеокарт, обсяг пам'яті GDDR5 яких більше ніж 3 Гбайт (Nvidia) і 4 Гбайт (AMD), але коштують вони менше $ 1000 ...



Сподобалася стаття? поділіться їй