Контакти

Загальний огляд бійців РДД у Легіоні! Топ рдд у вів 7.1.5

Ці сходи є створені з використанням simulationcraft, а програма, що є високо tested і trusted для simulating in-game encounters with characters.

Для використання simulatedrafts because simulators можливі високі рівні контролю за допомогою для використання конкретних talents, ротацій, передач, можливостей boss mechanics, etc. arrive at repeatable results that can be compared across specs and time. Also, simulators дозволяє нам встановлювати від результатів від тисячі бойових дій, щоб отримати чутливість до того, як особливі результати всіх часів і не в одному знімати боротьбу.

Якщо ви вірні, щоб дізнатися про simulation боротьбу акцій з макс і реально, ми recommend read our past articles , що повідомила їх у Part I і Part II .

Common Questions

Діамантові метри для моїх boss боротьбі виглядають дуже різними, ніж ці rankings. Why?

Там є один номер результатів, які в гри результати будуть differ from simulated (or log based) results. A few common differences include the following.

  • Fight Length: Dungeons and LFR raids often have shorter fight durations which can result in much highher DPS as value of DPS cooldowns is greatly increased in short fights.
  • Multiple Targets:Сучасні DPS rankings offer strictly single-target and splash-AoE (1 main target+2). Там є сценаріями в грі, де є багато інших targets, які можуть дозволити для багатьох більше aggressive AoE.
  • Player Variables: Skill, latency, gear, a lucky string of crits, etc. може все значно impact in-game DPS. Рядки можуть бути пов'язані з загальним тенденціями, але вони's rarely predict the outcome of specific encounter with all its unique factors.

How do thes rankings compare to інші джерела, що use raid logs до show spec comparisons?

Raid log sites offer a perspective on how some of top players are performing with each spec. Ці сходи можуть бути сприятливі до understand how specs are faring в current raid tier and often reveal unexpected synergies between specific specs and boss encounters. Хоча, log based sites є досліджувати свої власні дані проблеми, включаючи гравців, які є особливим поштовхом їх DPS, працюючи технічно або соціальні exploits, зміни в popularity of specs, uneven sample sizes, і generally unrepeatable or uncontrolled results.

While simulators allow us to get a feel for how spec performs all of the time through averaging out thousands of fight results, it is important to note that simulators are generally weak when modeling specific fights in a raid tier, and additionally the що це добре, як теоріястворення суспільства є здатна до виробництва.

Більше, не один DPS ranking є сприятливим і вони повинні все вважатися при оцінюваних показників. Simulators and log based solutions offer value to the WoW community.

Нанесення шкоди, або, більш коротко, ДПС, одна з найпоширеніших ролей у World of Warcraft, яка поділяється на дві великі групи:

    Персонажі, які завдають шкоди ворогам, що стоять поряд з ними, або, як ми говоримо, у ближньому бою.

    Персонажі, які завдають шкоди ворогам, що знаходяться на відстані від них.

У цьому гайді описується друга група, дізнавшись можливості кожного з класів з цією роллю ви виберете відповідний собі, і осягніть ази ДПСа!

Приготуйтеся зустріти не кволе суперництво, вибираючи цю роль у World of Warcraft. Ось одні з базових принципів гри за бійця далекого бою:

    Видавайте якомога більше втрат.

    Правильно вибирайте місце, звідки розправлятиметеся з ворогами, і одночасно не стійте там, де небезпечно.

    У рейдах, якщо тактика не зобов'язує, стійте осторонь інших його учасників.

    Зосередьтеся на основних цілях, вбивайте їх якнайшвидше, це полегшить життя танкам і лікарям.

Гайд дасть вам базове уявлення про те, як завдавати шкоди, як бути бійцем далекого бою, а також опише всіх шести бійців далекого бою, доступних у Legion. Також ознайомтеся з нашими гайдами з танкування та лікування:

    Огляд лікування та лікуючих спеціалізацій у Legion

Legion

Загалом кажучи, роль ДПСу в Legion загалом не змінилася з попередніх доповнень, поведінка в цій ролі залишилася незмінною, проте була змінена механіка деяких класів, їх можливості були оновлені або перероблені повністю. Зміни виражаються в перероблених та нових талантах, і в особі нововведених рис у артефактної зброї. У Legion кожна спеціалізація отримає унікальний артефакт, який дає нову активну здатність, практично відразу ж після того, як ви роздобудете його. Крім активної, витративши артефактну силу на дану зброю, можна буде розблокувати 3 великі і ряди малих пасивних здібностей.

Тактика нанесення шкоди

Сьогодні, на відміну від недавнього минулого, вже не для кого не секрет як видавати найбільшу шкоду своїм класом. Якщо ви познайомилися зі своїм класом не так давно, краще місце для його вивчення та розуміння знаходиться поза грою. Читайте гайди за своїм класом, щоб пізнати його ази, це закладе у вас правильну основу для гри за нього, і, розвиваючись у правильному напрямку, ви зможете вичавити зі свого класу по максимуму!

Пізнавши основи свого класу, за якого збираєтеся грати, залишається зайнятися одним: Грати. Не придуманий найкращий спосіб підвищити свою шкоду, ніж постійна гра, нанесення збитків знову і знову, вчитися вичавлювати його максимум на автоматі, це дуже допоможе вам у підземеллях і рейдах, де варто сконцентрувати увагу на особливостях бою і механіці боса, а не на тому , "яке заклинання мені розіграти наступним?".

Яких люблять ДПСерів?

Бути ДПСом – не лише гра та забава. Хоч у нас і менше обов'язків, ніж у танків і хілерів, вони все ж таки у нас є і, якщо ми їх не виконуємо, це може призвести до ще більших проблем у цих танків і хілерів, або в принципі до вайпу, але ми ж цього не хочемо, адже так?
Отже, якщо ви боєць, яким ви маєте бути?

    Будьте шанобливі! - Вирушивши у свої перші пригоди як бійець ви, звичайно ж, навряд чи будете у своїй найкращій формі. Не бійтеся це визнавати, попередьте групу, що ви новачок для своєї ролі і, якщо будуть якісь поради вам, ви обов'язково вислухаєте їх, у цьому немає нічого ганебного! Тримайте це постійно в голові, можливо в майбутньому ви зможете допомогти якомусь іншому новачкові.

    НЕ СТІЙТЕ У ВОГНІ! - (Під словом вогонь мається на увазі "що завгодно, що завдає шкоди, поки ви стоїте в ньому") можливо ви і чули цю фразу сотні разів, і ви навіть можете пережити пару тиків цього вогню, пройшовшись по ньому, все одно не робіть цього! Чому так? Перша причина - мертвий ДПС завдає 0 втрат, ми ж цього не хочемо, адже так? Друга причина - навіть якщо ви при цьому не помрете, потрібно додаткове лікування для вас, яке може призвести до смерті когось із вашої групи, наприклад танку, тому що ви відвернули увагу лікаря на себе, а це призведе до вайпу всього рейду. Третя причина - якщо у вас вже закріпилася звичка стояти у вогні, коли піти з нього вкрай важливо, вона закріпиться у вас і ви продовжите в ньому стояти, за що вас кикатимуть із груп/рейдів.

    Правильно вибирайте кого збираєтеся вбивати - У більшості рейдових битв і битв у підземеллях, протягом усього бою можуть з'являтися нові вороги - їх також називають аддами - зазвичай вбити їх значно простіше і вони вище за пріоритетом для вбивства, ніж самі боси. Таким чином, обов'язково перемикайте свою шкоду на аддів, навіть якщо це загрожує вам втратою ДПС.

    Стійте всередині лікуючих/корисних зон - прямо протилежна порада другому. У багатьох з лікарів є заклинання, що створюють зони, що лікують на землі, вставши в які ви пасивно лікуєтеся. Якщо раптом виявите одну з таких поблизу - обов'язково встаньте в неї! До того ж, у деяких битвах будуть спеціальні зони, в яких ви отримуватимете додаткові бонуси. Перед боєм обов'язково повірте з журналом підземель, який тип зон ви зустрінете при битві, щоб не переплутати!

    Зачекайте, перш ніж починати завдавати шкоди нової мети - пам'ятайте, що ви не танк. Дозвольте спочатку танку зігріти на себе аддів і босів у міру їхньої появи, інакше вони зігріться на вас і швидко з вами розправляться. Простіше кажучи, починайте атакувати у тому випадку, коли увага мети звернена на одного з ваших танків.

    Виконуючи всі вищеперелічені пункти, не забувайте завдавати максимально можливої ​​шкоди - останнім, але не менш важливим, повторюся про головну мету нашої ролі. Навіть якщо ви справляєтеся з механікою боса, його потрібно вбити у відведений проміжок часу, тому ніколи не забувайте завдавати шкоди, це дуже важливо.

Яким бійцем Далекого Бою мені грати?

Погані новини! Я не можу відповісти на це запитання, шкодую. Гарні новини! Я можу допомогти вам зробити свій вибір! Всі доступні РДД класи гідні їх вибору. Навіть якщо хтось зараз каже, що клас/спеціалізація А чи Б зараз не в найкращій формі, то буде не завжди. Якщо переді мною стоїть мета допомогти вам у виборі, вибирайте той, який підійде вам за стилем гри і подобається вам більше інших, не важливо чому, заклинання виглядають крутіше, подобається історія класу, що завгодно. Не дайте "вибору місяця" вплинути на ваше рішення, якщо ви не змінюєте персонажів як рукавички.

Нижче наведено список основних особливостей кожного класу далекого бою та деякі базові уявлення про нього. Для детальнішої інформації обов'язково читайте гайди, список яких знаходиться вище.

Друїд

Друїди в World of Warcraft вважаються класом "майстром на всі руки" - вони можуть прийняти будь-яку роль, яку забажають, у них найбагатший ігровий стиль. Вибір даного класу означає, якщо вам набридла ваша, скажімо, поточна роль бійця ближнього бою, ви завжди можете випробувати себе в іншій ролі, не змінюючи і прокачуючи іншого персонажа! Від танка до лікаря, і навіть бійця ближнього бою, друїди справляються з усім!

Основна механіка

    Основний механікою друїда є перетворення. Залежно від виконуваної ним ролі, друїд має спеціальну для цього форму звіра. РДД отримують доступ до Moonkin Form, ви перетворюєтеся на місячного совуха/мункіна (можливо ви, хитаючись, вже зустрічали подібних гравців і навіть вбивали деяких з них). Якщо вам не подобається бути куркою, завжди є Glyph of Stars для зміни цієї форми на астральну.

    Ресурс:Для атаки, мункины використовують різні заклинання, вони тематично пов'язані з природою. Основний ресурс - Astral Power, яка накопичується одними заклинаннями, такими як Solar Wrath, а витрачається іншими, наприклад Starfall.

    Ситуативні можливості: Будучи друїдом, у мункинов є ряд вкрай корисних для групи здібностей:
    Rebirth – бойове воскресіння;
    Solar Beam - переривання, яке триває, поки мета перебуває у сфері поразки;
    Barkskin - кулдаун, що знижує збитки, які ви отримуєте, допоможе вам вижити;
    Dash - для прискорення доведеться прийняти Cat Form, ви не зможете завдавати шкоди, зате виживіть;
    Remove Corruption - заклинання, що знімає псування та отрути, корисне, якщо у вашій групі немає лікаря з аналогічною здатністю;
    Innervate - протягом 10 секунд лікар у вашій групі вимовлятиме заклинання без витрат мани.
    Спорідненість - ці три таланти відмінно вписуються в образ друїда, як "майстри на всі руки", дозволяючи йому/їй, не змінюючи поточну роль, виконувати вункції іншої.
    Mighty Bash - приголомшує ціль на 5 секунд.
    Mass Entanglement - обплітає корінням всі цілі в обраній області на 20 секунд, шкода перериває цей ефект.
    Typhoon - збиває з ніг всіх ворогів, що знаходяться перед друдом і викликає у них запаморочення на 6 секунд.

Ви повинні грати баланс друїдом, якщо:

    Вам подобається бути корисним для групи, використовуючи корисні для неї заклинання.

    Вас спокусила ідея гри подвійною роллю

Мисливець

Мисливці є унікальним РДД класом у World of Warcraft. Це єдиний не магічний боєць далекого бою, що використовує луки та рушниці. Мисливець має різні постріли і отруєння, що вішають дебаффи на ворогів, вони розкидають пастки для нанесення шкоди/уповільнення/іммобілізації своїх ворогів.

Основна механіка

    Перше, що спадає на думку, коли мова заходить про мисливців, це звичайно ж вихованці. Хоча вихованці є не тільки у мисливців, вони займають важливу роль у даному класі. Мисливець може приручити понад 50 різних видів вихованців, кожен вихованець належить своєму сімейству та дає різні бонуси своєму власнику та його групі. Від підвищення характеристик до воскресіння у бою, вихованці впораються з усім.

    Ресурс:Як уже говорилося, Hunter - єдиний боєць далекого бою, що завдає фізичної шкоди, тому більшість їх атак не вимагають часу виголошення. Єдиним обмежує його дії і головним ресурсом є Focus. Focus з механіки схожа з енергією у Rogue і Monk а, проте відновлюється набагато повільніше. Тому мисливець має здібності, що відновлюють концентрацію.

    Посилення втрат: Залежно від спеціалізації, мисливець має різні підвищуючі шкоди здібності, наприклад у повелителя звірів є Bestial Wrath а спеціалізації стрільба здатність Trueshot і парочка здібностей у талантах, Stampede для повелителя звірів.

    Ситуативні можливості: мисливець має безліч корисних для групи здібностей, деякі з яких доступні в різних спеціалізаціях:
    Feign Death - Скидає ваш показник загрози до нуля, і ви залишаєте бій. Не робить вас імунним до механіків бою, наприклад, вогню на землі;
    Disengage - Ви відстрибуєте назад на велику відстань, можна використовувати щоб не отримати шкоди під час падіння;
    Camouflage - Знижує відстань, на якій вороги вас помічатимуть;
    Misdirection - Перенаправляє отриману вами загрозу на обрану мету, здатність може допомогти танків із набором загрози та збиранням нових аддів;
    Distracting Shot - вкрай корисна провокація, якщо потрібно кайти будь-яку мету.
    Flare - Виявляє всіх прихованих та невидимих ​​противників у зазначеній області;
    Counter Shot
    Concussive Shot - Викликає запаморочення біля мети, вона сповільнюється на 50%;
    Freezing Trap - пастка, яка заморожує ціль, що потрапила в неї, на 1 хвилину, будь-яка шкода перериває заморозку.

Ви повинні грати мисливцем, якщо:

    Вам подобається колекціонувати тварин.

    Вам подобається грати мобільним персонажем.

Маг

Маги є класичними магами/чарівниками з рольових ігор та інших історій. Вони наказують силами таємницею, вогненною та крижаною магією, їх здібності залежать від обраної ними школи магії. Кожна спеціалізація – Таємна магія, вогонь, лід – має доступ до унікальних заклинань та механіків, вони всі унікальні. Поза бою, всі спеціалізації мають безліч загальних корисних заклинань, маг може поставити портали в міста, створити їжу для себе і своєї групи.

Основна механіка

    Загалом кажучи, не можна сказати, що маг хороший лише в чомусь одному, кожна його спеціалізація відрізняється від інших. В одній ви розправляєтеся з одиночними ворогами сильними заклинаннями, не залишаючи від них порожнього простору. В іншій ви сильні проти кількох ворогів, з чудовою пасивною шкодою по них та їх тимчасовим уповільненням. У третій ви покладаєтеся на критичний збиток, завдаючи все більше і більше збитків у міру зростання характеристик, ваші вороги палають у вогні і згоряють живцем, а вогонь з легкістю поширюється на інші цілі.

    Ресурс:У кожної спеціалізації свої ресурси та способи їх генерації:
    Таємна магія (аркан): Arcane Charge є основним ресурсом арканів, з кожним стаком ви наносите все більше шкоди, ресурс визначає вашу ротацію та час розгону на виголошення заклинань. Кожне заклинання або генерує, або має шанс генерації Arcane Charge.
    Вогонь:У спеціалізації немає прямого ресурсу, як у таємної магії, натомість, вона використовує Heating Up / Hot Streak, які генеруються критичними ударами заклинань.
    Лід:Також не має безпосередній ресурс, однак є два ефекти, що спрацьовують, що змінюють вашу ротацію: Brain Freeze і Fingers of Frost .

    Посилення втрат: Загальною для всіх спеціалізацій буде здатність Time Warp, яка має загальний для всієї вашої групи/рейду час відновлення. Окрім цього, кожна спеціалізація має унікальні аналоги. У арканів є Arcane Power і Evocation, вогонь-Combustion, а лід-Frozen Orb та Icy Veins. Також є можливості посилення втрат, доступні в талантах, наприклад Arcane Orb і Comet Storm, і парочка загальних для всіх спеціалізацій, Rune of Power і Unstable Magic.

    Ситуативні можливості: Маги використовують безліч як бойових, так і ні, ситуативних здібностей:
    Blink – миттєва телепортація на кілька метрів уперед;
    Invisibility / Greater Invisibility - Скидає протягом кількох секунд усю загрозу, робить мага невидимим;
    Ice Block - Ви не отримуєте шкоди, з вас знімаються всі негативні ефекти, проте ви стаєте нерухомими і не можете виконувати дій;
    Dragon's Breath (Вогонь) - дезорієнтація цілей на невеликий проміжок часу;
    Cone of Cold (Льод) - Уповільнення цілей поблизу на невеликий проміжок часу;
    Counterspell - Перериває читання заклинання;
    Spellsteal – Ви крадете бафф у ворога;
    Polymorph - Перетворюєте ціль на овечку, вона втрачає над собою контроль;
    Frost Nova - Противники навколо вас примерзають;
    Різні телепорти - Телепортує вас/створює телепорт у головні ігрові міста та локації;
    Conjure Refreshment / Conjure Refreshment Table - Створюйте їжу для себе/своєї групи.

Ви повинні грати магом, якщо:

    Вам подобається мати під рукою портали у будь-якому з головних міст у грі.

    Вам подобається вибирати, як ви хочете завдавати шкоди.

    Вам подобається бути корисним у групі.

    Ви не проти іноді змінювати спеціалізацію в залежності від специфіки бою.

Жрець

Жерці темряви використовують силу віри та свій інтелект, щоб завдавати біль та страждання своїм ворогам. Більшість їх заклинань пов'язані або з заподіянням шкоди розуму противників, їх ослабленням з кожним ударом могутньої і стародавньої сили, що черпається з Пустоти. Як і в інших спеціалізаціях, вони можуть також підлікувати своїх союзників, проте якщо вони на цьому не зосереджені, завдають набагато більшої шкоди. Жерці темряви можуть перетворювати муки своїх ворогів на порятунок своїх союзників, використовуючи вампіричні ритуали.

Основна механіка

    Спеціалізацію жерця Темрява в першу чергу відрізняє здатність Voidform, що дозволяє фізично зануритися жерцю в сили Пустоти, надаючи йому напівпрозору зовнішність, він стає живим втіленням Безодні. З парочкою тентаклів та ефектів.

    Ресурс: Shadow Orbs є основним ресурсом жерця у спеціалізації Темрява. Більшість дій, скоєних жерців, генерує Insanity. Зібравши все Shadow Orbs, розблокує використання Void Eruption, яка потім активує Voidform. Чим більше ви знаходитесь у Voidform, тим швидше швидкість вимовлення заклинань. Однак, під час неї, ваші Shadow Orbs починають розлітатися, швидше і швидше з часом, доки не досяг 0, тоді Voidform деактивується.

    Посилення втрат: Поки ваші заклинання знаходяться на відновленні, шаддоу прист не може робити безліч дій, тільки закликати Shadowfiend. З талантами, вибір стає багатшим, з'являються нові різні опції: Shadow Word: Void, Dominant Mind, Power Infusion, Shadow Crash, Mindbender і, останнє, але не маловажне, Surrender to Madness, єдиний у грі 10-хвилинний кулдаун на збільшення втрат!

    Ситуативні можливості: Оскільки інші дві спеціалізації лікують, деякі заклинання спеціалізації темряви можуть лікувати, інші мають власні ефекти:
    Vampiric Embrace - Перетворює вашу шкоду від заклинань темної магії на лікування для вашої групи;
    Mass Dispel - знімає всі негативні ефекти з союзників та позитивні ефекти з ворогів, що знаходяться у вибраній галузі;
    Levitate - Дозволяє вибраним учасникам вашої групи левітувати, знижуючи збитки при падінні і дозволяючи їм ходити по воді;
    Silence - Перериває вимову заклинання;
    Fade - скидає всю вашу загрозу, ви стаєте менш кращою для атаки метою на кілька секунд;
    Dispel Magic - знімає всі корисні баффи з ворога;
    Purify Disease – Знімає всі ефекти хвороби з союзника.
    Dispersion - Ви перетворюєтеся на чисте і круте втілення пітьми... Хотів сказати в енергію, збитки, що отримуються в даній формі, знижений;
    Shadow Mend - Лікує союзника на велике значення, проте при цьому навішує доту, що дорівнює половині вилікуваної шкоди.
    Mind Bomb – Приголомшує всіх ворогів навколо обраної мети після короткої затримки.

Ви повинні грати жерцем пітьми, якщо:

    Ви обожнюєте Voidform (Особливо тентаклі, не бійтеся це визнавати). Серйозно, як таке може не сподобається?

    Вам подобаються класи, які в основному завдають періодичних збитків заклинаннями.

    Вам подобаються класи із динамічним стилем бою.

Шаман

Серед шаманів є такі, котрі звати себе шаманами стихій. Вони закликають на допомогу сили стихій, бурі та гроз, щоб вразити ними своїх ворогів. Як і в інших спеціалізацій шамана, у них є потужні заклинання води, стихій землі та полум'я, які теж допомагають їм у бою. Шаман може на якийсь час скувати своєю волею могутніх елементалей і спрямовувати їх на своїх ворогів.

Основна механіка

    В одну із перших черг шамана символізують тотеми. Деякі з його здібностей залежать від поставлених їм тотемів. Також, з виходом Legion, спеціалізація Стихії стала єдиною, здатною закликати на допомогу елементалей.

Адже всі мріяли про хороше ДПС, чи не так? (Нехай буде грішна моя душа, по відношенню до хілерів)

Цифра, що показує вашу шкоду, все росте і росте до непристойно великої кількості, ви відчуваєте самозадоволення і перевагу над іншими нубами людьми, які й близько не можуть "підібратися" до вас, так? АЛЕ! Як же без "але", чи не так? Що робити, якщо ви потрапили в число тих нубів людей, у яких цифра шкоди, що наноситься, коливається біля самого дна? Не впадайте у відчай, я вам розповім як підняти свій ДПС до таких висот, що вас полюблять мільйони дівчат і наймуть на роботу, де зарплату платитимуть діамантами.

  • Не вмирайте


Ні, серйозно, ви не повинні вмирати! Ви не внесете великої шкоди лежачи в могилі і виживати варто за будь-яку ціну. Пам'ятайте, що добрий дд - мертвий живий дд. (Якщо у вас вийшло померти, то у всьому звинувачуйте хілера, їх ніхто не любить)

P.S. Запам'ятай: щоб цього не відбувалося, бажано не переагрівати на себе мобів.

  • Встановіть аддони


Щоб видавати багато втрат, потрібно, щоб гра була налаштована під вас і в цьому нам допомагають аддони. Зараз я не перераховуватиму аддони на інтерфейс (хоча вони будуть також корисні), я вам перерахую аддони, які допоможуть вам видавати більше ДПС.

Recount -напевно ви і так знаєте про цей аддон якраз потрапили сюди, але я все одно розповім, що він робить: Recountдодає в гру невелике вікно в якому ви зможете відстежувати ваш ДПС та ХПС (а також ваших союзників)
Skada Damage Meter -аналог Recount
Deadly Boss Mods -цей аддон допоможе вам зрозуміти, які здібності босів чекати найближчим часом і ще кілька інших другорядних плюшок.
BigWigs Bossmods -аналог Deadly Boss Mods
Ovale Spell Priority- це аддон з ротацією скіл, він показує вам які скіли варто використовувати в даний момент, для того щоб збільшити ваш ДПС. (Можуть бути неточності)
SpellFlash -аналог Ovale Spell Priority(Власне, цей аддон не використовував)
Класові аддони -шукайте в нетрях інтернету аддони для вашого класу, там ви можете знайти багато нового та дивовижного ^_^

  • Знайдіть екіпірування
WoW – це рухома придбанням кращого шмоту гра. Чим краще у вас екіпірування, тим сильніше ви стаєте, тому ви повинні шукати кращу екіпіровку для вашого лвл і часто його оновлювати інший. Запам'ятайте, що завжди треба енчантити і вставляти каміння у ваші речі. Сподіваюся ви не забудете? Щоб зрозуміти, які чари накладати і які камінці потрібні, нам допоможе один дуже корисний сайт. Вас може налякати невідомий інтерфейс, але варто подивитися гайди в інтернеті і ви зрозумієте, що не так вже й все складно (так, я не розповідатиму вам як користуватися цим сайтом, це занадто довго).
  • Слідкуйте за баффами


Ви повинні мати при собі розхідники і перед боєм дивіться, чи висять на вас баффи від еліксирів, їжі та рун, а також від ваших жерців, паладинів і т.д. Це може значно підвищити ваш дпс! Зі зіллями трохи по-іншому, їх слід пити перед початком бою (це робиться для того, щоб ви змогли випити його вдруге, але під час бою)
  • Потрібно знати, що робити при зустрічі з тим чи іншим босом


Майже для кожного рейдового боса потрібна тактика, але босів занадто багато і розповісти тут не вийде і для того, щоб зрозуміти, що робити під час зустрічі, можна почитати гайди в інтернеті, спитати паті чи зайти на ще один корисний сайт
  • Вміння позиціонувати себе


Вам потрібно навчитися позиціонувати себе. Навіщо? Якщо ви правильно позиціонуватимете, то частіше виживатимете (а за роги завдавати ударів у спину)і відповідно наносити більше втрат. Тут навіть особливо вчитися нічого не треба, просто не стійте у вогні.

P.S. Серйозно, не стійте у вогні

  • Використовуйте макроси


У WoW безліч різноманітних здібностей, заклинань і предметів, які можна використовувати. Деякі їх потрібні в інстах, інші на аренах, треті для соло гри. Одні здібності потрібні для конкретного боса, інші для гри у конкретній ПВП-команді. Щоб організувати панелі процесів, зробити управління можливостями простіше є макроси. Чим швидше ви протискатимете скіли, тим більше втрат ви нанесете і швидше протискатиме кнопочки нам вони і допоможуть. Макроси потрібно вміти писати, але це не так уже й складно (хоча комусь може здатися непростою справою)і в інтернеті є велика кількість гайдів.

P.S. Сподіваюся ти не протискаєш скіли мишкою?

  • У тебе мають бути руки




Це найголовніше, що тут є, серйозно.

На цьому мої поради закінчилися, я сподіваюся, що у нубів людей завдяки цьому вийде видавати дпс, подібний до самооцінки ретриків. Успіхів!

Який клас найкращий для PvP у нинішньому патчі? У цій статті ми представимо вам 5 спеціалізацій для PvP, які ми вважаємо кращими в Легіоні.

П'яте місце:

Розбійник "Головоріз"

Розбійники за всю історію гри були добрим вибором для PvP. Всі три спеціалізації, включаючи Головоріз є дуже конкурентоспроможними, проте мінусом цього класу в цілому є недолік шкоди.

Але для компенсації невеликої шкоди в арсеналі розбійників є величезна кількість підлих прийомів, що викликають у противника немоту, засліплення, оглушення, причому на відстані.

Четверте місце

Лицар смерті "Нечестивість"

Лицарі смерті спеціалізації Нечестивість в істину огидно сильні в PvP, оскільки вони можуть вас у прямому сенсі задавити вас за лічені миті своєю нелюдською шкодою. Граючи в цій спеціалізації, ви відчуєте себе чи не Королем Лічем, якого всі бояться і ненавидять.

Третє місце:

Мисливець за демонами

Не важко здогадатися, про яку спеціалізацію йтиметься. Мисливець на демонів має кращу мобільність, що є в грі. Особливо зараз, коли інші класи послаблюють здібності для пересування. Маючи хорошу шкоду по одиничній меті, сильний бурст, мобільність і здатність легко змінювати свою мету, Мисливці на демонів заслужено займають третій рядок нашого списку.

Друге місце:

Воїн "Зброя"

Воїни спеціалізації зброї, без сумніву, мають сильні бурст здібності, спрямовані проти однієї мети. Та ще й без часу відновлення! (Якщо, звичайно, вам дуже пощастить). І, як показує практика, цього вже достатньо, щоб вносити чималу користь на полі битви.

Але крім цього воїн зброї - дуже універсальний клас. Непогана мобільність, захисні здібності, потужні, як ми вже обговорили, збитки в одиночну мету.



Сподобалася стаття? Поділіться їй