Контакти

Довідка з контролерів PlayStation Move. Сумісність джойстиків PS4 та PS3. Що куди личить? Комплекти, додаткові контролери

Фанати проробили величезну роботу з аналізу всієї інформації щодо створення Sony. Ми не могли пройти повз цей FAQ і переклали його російською. Обсяг інформації несподівано виявився як дві серії аніме, так що довелося постаратися.

Отже, конкурент геймпада Nintendo Wii та аналогічного проекту Microsoft Kinect із захоплення рухів гравця, що претендує на звання «кращого».

Зустрічайте!

PlayStation Move: Основи

П: Що такеPlayStationMoveі що мені потрібно, щоб спробувати?
В: PlayStation Move привносить рух у процес вашої гри. Для вашої PS 3 також необхідні: контролер PlayStation Move та камера PlayStation Eye , яка ловитиме кожен ваш рух, і переносити їх у гру.

П: Чи можу я використовувати PlayStationMoveде-небудь ще, крім PS 3?

В: Ні. PlayStation Move призначений тільки для PS 3 і працює з будь-якими консолями.

П: А чи будеPlayStationMoveпрацювати з моєю Сонькою?

В: Так. PlayStation Move працюватиме з будь-якою консоллю PS 3 починаючи з перших вийшли і до останніх зменшених моделей.

Питання: Коли PlayStation Move вийде до США?
В: PlayStation Move та ігри для нього будуть доступні 19 вересня 2010 року в США, але деякі недобросовісні продавці можуть почати розповсюджувати його раніше.

П: Я маю купувати все окремо?
В:Як хочете. Ви можете купити всі разом чи окремо.

Ціни:

· Контролер PlayStation Move – $49.99

· Камера PlayStation Eye – $39.99

· Навігаційнийконтролер PlayStation Move - $ 29.99

· Зарядна станція PlayStation Move – $29.99

· Додаток для стрілянини PlayStation Move – $19.99


Набори:

· – $99.99

Включає Playstation Move motion controller, PlayStation Eye, гру Sports Champions Blu-ra, і PlayStation Move ігровий демо-диск

· – $399.99

Включає в себе PlayStation 3 320GB HDD, PlayStation Move motion controller, PlayStation Eye, гру Sports Champions Blu-ray, контролер DUALSHOCK 3 і PlayStation Move демо-диск з іграми

П: На яких гравців розрахований PlayStationMove?

В: Досвідчений ви гравець чи не дуже – у PlayStation Move широкий асортимент ігор: спортивні, аркадні, спільні, сімейні та стрілялки. Ігри для гри в компанії начебтоі ідеально підійдуть для всієї родини, у той час як ключові тайтли на кшталт, і будуть цікаві просунутим гравцям. Щоб зрозуміти, які ігри підійдуть для молодих геймерів, дивіться рейтинг ESRB у лівому нижньому кутку кожної коробки з грою, щоб дізнатися про вікові вимоги та зміст.

П: Скільки коштуватимуть ігри для PlayStationMove?

В: Ігри PlayStation Move будуть поширюватися на Blu - Ray диски, і їх ціна буде від $39.99, але ціна буде залежати від конкретної гри. Дебютні ігри начебто, і будуть доступні за ціною $39.99; Killzone 3 та SOCOM 4 будуть коштувати $59.99 і виходять у 2011 році.

PlayStation Move: Контролер


П: А чому кульки на контролері PlayStationMoveмають різні кольори? Що означає колір?

В: Кулі зверху контролера PlayStation Move дозволяють камері PlayStation Eye краще визначати положення контролера у просторі. Деякі ігри можуть змінювати колір кулі залежно від геймплею, що дозволяє вам візуально відчувати його. Куляможе приймати абсолютно будь-який колір. Тут використовується повна 24-бітна RGB палітра. Стандартного кольору немає. Система може самостійно вибрати колір у процесі калібрування пристрою. Якщо ви бачите, як куля швидко змінює кольори, це означає, що йде калібрування пристрою. Врахуйте, що куля не горітимуть, коли ви знаходитесь в XrossMediabar.

П: Чи потрібно стояти, щоб використати PlayStationMove? Чи можна сидіти?

В: Ні, стояти зовсім не обов'язково. Якщо камера чітко бачить вас та контролерPlayStationMove, то ви можете грати стоячи, сидячи, навпочіпки або напівлежачи.

П: Скільки контролерів PlayStationMoveмені знадобиться?

Відповідь: Для більшості ігор необхідний лише один контролер. Але деякі ігри підтримують 2 контролери для одиночного проходження (начебто і деякі місця в ) або мультиплеєра.

П: Скільки гравців одночасно можуть використати PlayStationMove?

Відповідь: Кількість гравців залежить від конкретної гри. Ігри для PlayStation Move підтримують від 1 до 4 гравців з різними варіаціями геймплею, включаючи поодинокі, спільні та кооперативні режими. PS 3 підтримує підключення до 7 пристроїв, з яких 4 можуть бути контролерами PlayStation Move.

П: Чи є вібрація у контролері PlayStationMove?

Відповідь: Так, у контролері PlayStation Move є функція вібрації.

Для чого призначені всі кнопки на контролері PlayStationMove?

А: Контролер PlayStation Move всі кнопки зі звичайного Dual Shock 3 геймпада (Хрестик, Гурток, Квадрат, Трикутник, Start , Select та кнопку PlayStation ), але також є ще дві кнопки: Т-подібна кнопка і кнопка руху.Кнопка руху зазвичай використовується для вибору пунктів меню в іграх. Чутлива до натискань Т-подібна кнопка використовується у багатьох іграх, її функція різна. Користувачам необхідно читати посібники, щоб дізнатися призначення кнопок.



Питання: Як мені підключити контролер PlayStationMoveдо моєїPS 3?

Відповідь: Підключення досить просте та знайоме користувачам PS 3. Перш за все, вставте контролер PlayStation Move у PS 3 у USB порт. Потім натисніть кнопку PlayStation . Тепер контролер підключено до вашої PS 3.


В:PlayStationMoveвикористовує батарейки типу АА чи ААА?

Відповідь: Ні, в PlayStation Move вбудований літій іонний акумулятор, який можна підзарядити через міні USB порт або, якщо хочете, за допомогою зарядної станції PlayStation Move.

Питання: Як зарядити контролер?

В: Обидва контролери PlayStation Move мають можливість заряджання через міні USB порт. Літій іонний акумулятор можна зарядити, якщо встромити контролери в PS 3? використовуючи кабель міні USB . За бажанням ви можете заряджати їх від зарядної станції PlayStation Move (продається окремо).

Питання: Як довго потрібно повністю заряджати контролер? І наскільки вистачить повної зарядки?

Відповідь: Для повного заряджання потрібно приблизно 5 годин (або 4 години з використанням зарядної станції). При повній зарядці можна розраховувати працювати до 10 годин.

Питання: Акумулятор можна замінити?

О ні.

Питання: Чи можна використовувати контролер PlayStationMoveщоб налаштувати гру або для цього потрібен контролер DualShock 3?

Відповідь: Налаштування в іграх для PlayStation Move можна зробити і без контролера Dual Shock 3. У меню можна чудово керуватися за допомогою обох контролерів PlayStation Move.

П: Як мені вибирати пункти меню за допомогою контролера PlayStationMove?

Відповідь: Утримуйте кнопку T та натисніть клавіші напряму. Натисніть кнопку руху, щоб вибрати пункт. Пам'ятайте, що куля на контролері в цей момент не світиться.

П: Чи будуть доPlayStationMoveдодаватися якесь страхувальне приладдя?

В: Так, PlayStation Move кріпитиметься у вас на руці. Обов'язково зробіть це, щоб запобігти нещасним випадкам.


П: Чи можна якось налаштувати PlayStation Move ?

В: PlayStation Move налаштований остаточно для всіх положень та напрямків. Дані із зовнішніх сенсорів на високій швидкості надходять у камеру PlayStation Eye , дозволяючи розпізнавати будь-які типи рухів, чи то найменші рухи чи величезні замахи.

П: Наскільки точні дії, які захоплюються PlayStationMove? Чи буде видно затримку між моїм рухом та відображенням його на екрані?

Відповідь: Затримка при використанні PlayStation Move така сама, як і у контролера Dual Shock 3 – для більшості ігор PlayStation Move вона становить 22 мілісекунди. Втім, це залежить від гри. Однак на сучасних HD У телевізорах вона буде десь 60-160 мілісекунд. Якщо ваш телевізор має «ігровий режим», то обов'язково активуйте його.

Питання: Чи можна якось регулювати чутливість PlayStationMove?

Відповідь: Так, деякі ігри дають таку можливість. Наприклад, підтримує зміну чутливостіприцілювання.

PlayStation Move та камера PlayStation Eye



Питання: Як відбувається взаємодія камери PlayStationEyeта контролераPlayStationMove?

В: PlayStation Eye відстежує кулю на контролері, щоб визначити ваше місце розташування і в якому напрямку ви рухаєтеся. Крім того, вона фіксує положення вашого торса і переводить це в гру. Це дозволяє персонажу на екрані рухатись так, як ви рухаєтеся насправді.

П: Навіщо мені потрібно проводити калібрування контролера?

Відповідь: Калібрування необхідне для того, щоб система спромоглася визначити, на якій відстані від екрана ви знаходитесь, а також пропорції вашого тіла. Для кожної гри зазвичай потрібно своє налаштування, але всі вони обов'язково вимагатимуть наставити контролер на камеру і виконувати вказані на екрані дії.

П: Чи потрібно щоразу налаштовувати контролер під час зміни гри?

В: Так, тому що технологія PlayStation Move дозволяє досягти граничної точності, що не має аналога в інших системах, а швидке налаштування перед кожною грою дозволяє досягти найточніших даних про ваше положення.

П: Куди мені краще встановити камеру ?

В: Найкращим чином камера PlayStation Eye буде розташована по центру над або під вашим телевізором (там, де вона буде ближче до вашого плеча) і спрямована в той же бік, що екран телевізора. Потім встановіть камеру в режим широкого огляду, підвівши лінзи до блакитної точки. Не потрібно направляти камеру вгору або вниз, якщо це не потрібно для конкретної гри.

П: А взагалі є якісь мінімальні вимоги до висоти, на якій розташована камера?

Відповідь: Вимог до висоти немає, але найкраще буде, якщо камера дивитиметься на гравця. Камера PlayStation Eye повинна бути розташована якомога ближче до плеча гравця, тому що для неї гравець – це лише "квадрат".

П: Як краще тримати контролер PlayStationMoveперед камерою?

Відповідь: Гравці повинні провести калібрування пристрою в тому положенні, де вони збираються грати. Робоча дистанція складає від 60 см до 3-х метрів, але рекомендується знаходитися приблизно за 1,5 метра і трохи більше від камери. Це залежить від конкретної гри.

П: Чи впливає освітленість кімнати на роботу PlayStationMove?

Відповідь: Система працює при різній освітленості, але важливо мати на увазі деякі речі, які можуть вплинути на гру. Для нормальної гри кімната не обов'язково має бути темною, але важливо, щоб спрямоване або сонячне світло не потрапляло на камеру чи контролер. Особливо потрібно уникати світла позаду гравця, особливо якщо він змінюватиметься (наприклад, інший працюючий телевізор). І, нарешті, якщо камера розташована на яскраво освітленій поверхні, різні відблиски і відображення можуть викликати перешкоди при грі.

П: Що ще може вплинути на гру з PlayStationMove?

Відповідь: Будь-які об'єкти або люди перед камерою PlayStation Eye можуть перешкодити захопленню рухів, тим самим збиваючи гру. Однак якщо людина просто пройде перед камерою, це ні на що не вплине.

В: Чи будеPlayStationMoveпрацювати під час гри на проекторі? Де найкраще розташувати камеру PlayStationEyeпід час використання проектора?

В: Грати можна. Тільки переконайтеся, що на камеру не потрапляє промінь проектора. Камера в такому випадку повинна бути розташована перед гравцем, трохи вищим за його плечі.

Питання: Чи можна використовувати PlayStationMoveлівшам?

В: Так, під час калібрування пристрою багато ігор дозволяють вибрати, шульга ви або правша, щоб PlayStation Move зміг правильно відстежувати ваші дії. Для ігор, де такий вибір не надається, контролер можна тримати у будь-якій руці.

Навігаційний контролер та інше приладдя



П: А що це за навігаційний контролер PlayStationMove?

Відповідь: Це додатковий контролер для PlayStation Move. Він сумісний із деякими іграми PlayStation Move, щоб керувати внутрішньоігровими об'єктами. Втім, Dual Shock 3 та бездротовий контролер SIXAXIS можуть бути використані замість навігаційного контролера. Як і всі інші бездротові контролери для PS 3, цей контролер оснащений літієм іонним акумулятором і працює з використанням технології Bluetooth , щоб дані можна було передавати без допомоги кабелю.

Цей контролер виконує функцію аналогового стику та кнопок напряму, дозволяючи вам легко керувати своїм ігровим персонажем. Для більшості ігор PlayStation Move достатньо звичайного контролера та камери PlayStation Eye . Тому на коробці з кожною грою для PlayStation Move будуть знаходитися іконки, що показують, яке додаткове приладдя вам може знадобитися.

З: Навігаційний контролер необхідний всім ігор PlayStationMove? Навіщо він потрібен?

Відповідь: Ні, для всіх ігор цей контролер не потрібен. Навігаційний контролер PlayStation Move – це додатковий периферійний пристрій, що дозволяє гравцеві використовувати аналоговий стик та клавіші напряму в іграх на кшталт Heavy Rain та Killzone 3 де ви зможете керувати своїм персонажем. Але якщо ви хочете, то можете використати Dual Shock 3 або SIXAXIS.

Питання: Які кнопки є на навігаційному контролері?

В: Кухоль, Хрестик, L 1, L 2, L 3, лівий аналоговий стик, клавіші напряму та кнопка PlayStation.



П: Чи є підтримка вібрації у навігаційного контролера?

О ні

П: Чи підтримує навігаційний контролер функцію руху як у SIXAXIS?

Відповідь: Ні, навігаційний контролер не підтримує функції старих SIXAXIS.

Питання: Наскільки вистачає акумулятора навігаційного контролера?

Відповідь: Заряд батареї вистачає приблизно на 30 годин, але все залежить від використання та оточення.

П: Чи потрібно якось підключати навігаційний контролер до PlayStationMove? Чи потрібно підключати його за допомогою кабелю?

Відповідь: Дані про натиснені кнопки з навігаційного контролера передаються безпосередньо в PS 3 через Bluetooth тому вам не потрібно під'єднувати контролер. А кабель вам знадобиться лише для заряджання батареї контролера.

П: Чи потрібно купувати ще якісь контролери?

В: Для більшості ігор PlayStation Move достатньо лише одного основного контролера PlayStation Move motion controller . Однак ви можете купити і другий такий же контролер, щоб грати разом із сім'єю.

П: Як я можу дізнатися, що мені потрібно для тієї чи іншої гри?

Відповідь: На коробці з кожною грою для PlayStation Move будуть іконки, що показують, яке обладнання необхідно для гри, а яке сумісне з нею. Те, що необхідно для гри, має обов'язково у вас бути, щоб грати в гру, а те, що є сумісним – дозволяє отримати додаткові враження від гри.

П: Так скільки всього контролерів мені потрібно грати в більшість ігор?

В: Для більшості ігор вам необхідний лише один PlayStation Move motion controller . Для деяких ігор може знадобитися два таких контролери, на кшталт – по одному для кожної руки, щоб краще передавати ефект присутності.

Питання: Чи є зарядний пристрій PlayStationMoveта контролерів?

В: Так, воно доступне за ціною $29.99 як зарядна станція PlayStation Move і дозволяє заряджати до двох контролерів одночасно.


П: Чи немає такого пристрою, щоб можна було заряджати контролер PlayStationMoveіDualShock 3?

В: Для цього існує , який сумісний з будь-якими контролерами PlayStation Move та Dual Shock 3

Ігри PlayStation Move


В: Чи поставлятиметься PlayStationMoveякийсь демо-диск з іграми?

В: Так, демо диск включений в набори ($99.99) та ($399.99). Крім того, обидва комплекти включають повну версію гри Sports Champions , де на вас чекають 6 різних видів спорту розраховані на одиночну гру та мультиплеєр.

П: Чи маю я оновити свої ігри для можливості гри з PlayStationMove? Якщо так, чи це безкоштовно?

Відповідь: Більшість ігор для PlayStation Move буде розроблено спеціально для цієї системи, але деякі ігри можна оновити для підтримки PlayStation Move.і – два відомі приклади ігор, які підтримуватимуть PlayStation Move. Для цього вам необхідно буде завантажити оновлення через . Чи це буде платно, залежатиме від політики конкретного видавця.

П: Чи можу я грати в «звичайні» ігри для PS3 використовуючиPlayStationMove?

В: Ні, ви не зможете нормально керуватися в іграх, створених спеціально для Dual Shock 3 контролери. Тільки ігри, спеціально розроблені для PlayStation Move, його підтримуватимуть. Крім того, деякі старі ігри будуть підтримувати оновлення для активації PlayStation Move.

П: Чи будуть у майбутньому всі ігри підтримувати PlayStationMove?

Відповідь: Ні, деякі ігри підтримують тільки PlayStation Move, деякі тільки Dual Shock , а частина – обидва типи контролерів. Рішення про підтримку грою PlayStation Move приймається ігровими розробниками. Багато ігор і надалі підтримуватимуть Dual Shock 3

П: Чи використовуватиметься PlayStationMoveу шутерах від першої особи? А від третього?

В: Звичайно. Для PlayStation Move розробляються шутери всіх видів і по-різному підтримуватимуть використання цієї технології. – шутер, що готується до виходу від першої особи, підтримує PlayStation Move. - Військовий шутер від третьої особи також готується до виходу. Такожбагато інших шутерів, що виходять, будуть підтримувати PlayStation Move. Sports Champions , , , Tumble, та інші спеціально для PlayStation Move.Деякі інші ігри підтримуватимуть як стандартний контролер Dual Shock 3, так і контролер PlayStation Move, що дає можливість вибрати тип управління, який підходить вам.

Інші питання

Питання: Чи можна використовувати мікрофон, вбудований у камеру PlayStationEyeдля голосового спілкування в онлайн іграх не використовуючи PlayStationMove?

В: Так, мікрофон, вбудований у PlayStation Eye можна використовувати як бездротову гарнітуру в онлайн іграх. Крім того, він підтримує функцію придушення луни для покращення чутності.

В:PlayStationMoveзахоплює рухи один в один?

В: Так, PlayStation Move повністю захоплює всі ваші рухи і в результаті відтворює їх в іграх, які підтримують таке точне захоплення. Функціональність кожного контролера PlayStation Move залежатиме від розробників – деякі ігри можуть не підтримувати захоплення один в один, залежно від гри та намірів розробників.

П: У чому різниця між SIXAXISіPlayStationMove?

В: Контролер SIXAXIS підтримує лише невелике розпізнавання дій, тоді як PlayStation Move дозволяє повністю відтворювати ваші рухи, роблячи ігровий процес комфортнішим.

П: У скільки кольорів може фарбуватися куля на контролері PlayStationMove?

В: Куля зверху контролера PlayStation Move може бути пофарбована у будь-який колір повноцінної 24-бітної палітри RGB . Він може відображати більше мільйона відтінків кольорів, що чудово поєднуються з поточним ігровим оточенням.

П: Навіщо взагалі ця куля, що світиться? Я можу його зняти?

В: Куля, що світиться, необхідна для роботи PlayStation Move, так її положення відстежується камерою PlayStation Eye . Це дозволяє точно відстежувати положення контролера у тривимірному просторі. Колір кульки залежить від конкретного моменту у грі, даючи візуальні відчуття того, що відбувається. Зняття кульки відключає функціональність PlayStation Move із захоплення рухів.

П: Якщо я зніму кульку з контролера, чи складно буде повернути її на місце?

В: Ні, не вийде. Контролер потрібно буде перезбирати, щоб повернути кулю на місце. Крім того, потрібно добре постаратися, щоб його взагалі зняти.

П: Чи може розколотися кулька контролера PlayStationMove? Чи є він загрозою для дітей?

Відповідь: Ні, куля, що змінює колір, зроблена з м'якого гнучкого матеріалу і не може розколотися на шматки.

П: Наскільки міцний PlayStationMove? Чи можна давати його дитині?

Про: Контролер PlayStation Move пройшов усі тести, схожі на Dual Shock 3 (падіння, тиск). Крім того, куля на контролері зроблена з м'якого силікону, як на пляшечках з дитячим харчуванням.

В:Чим PlayStation Move краще Kinect або Wii?

В: PlayStation Move - це найбільш потужний, точний і легкий у використанні контролер з тих, що були створені. Він поєднує в собі всі можливості звичайного контролера – кнопки та вібрацію – з гнучкістю, що забезпечує управління рухами з незрівнянною точністю. PlayStation Move також може відстежувати точне положення контролера у просторі. Крім того, використовується камера PlayStation Eye для відстеження положення вашої голови та тіла, фото та відео можливостей, онлайн відео-чату та багато іншого. Разом з незрівнянною могутністю та HD-можливостями PS 3 PlayStation Move забезпечує найдостовірніший ігровий процес у русі.

П: Чи буде курсор PlayStationMoveстрибати по екрану і тремтіти як в інших таких контролерах, представлених на ринку?

В: Ні, PlayStation Move використовує безліч сенсорів - гіроскопи, акселометри, z - tracking , візуальне відстеження через камеру PlayStation Eye та куля, що змінює колір – щоб швидко перехоплювати рухи контролера з ідеальною точністю один в один. Якщо правильно встановити контролер PlayStation Move, то ви помітите, що він набагато податливіший і зручніший за решту таких контролерів.

П: Я бачив технічні демки PlayStationMoveв інтернеті. Чи можу я завантажити їх собі?

Відповідь: Технічні демо-версії PlayStation Move зараз недоступні для скачування.

Російський інженер Антон Михайлов, співробітник Sony і один із творців PlayStation Move, розповів «Ігроманії», як йому працюється в Америці, чим Wii зіпсувала гравців, чому ні за що не можна позбуватися кнопок і чого Sony, розробивши Move в 2001 році, випустила його тільки через дев'ять років

[Громанія:] Нечасто нам видається можливість поговорити з кимось, хто розробляє щось сам, а не піарить чужі розробки. Антоне, чим ви займаєтеся в Sony?

[Антон:]Я працюю у відділі Research&Design - це найменший підрозділ компанії, людина на сто. Ми займаємося розробкою та дослідженнями, моя група – User interface technology. Проектуємо пристрої та інтерфейси управління. З 2007-го працювали над PlayStation Move, зараз, коли він уже продається, робимо до нього усілякі технодемки – щоб студії розуміли, що з ним можна зробити у грі.

[Громанія:] Sony вас спеціально виписала з Росії для роботи в R&D?

[Антон:]Та ні, ніхто мене не виписував: я з десяти років живу у Штатах. Полетів сюди з батьками 1995-го, вивчив англійську, знайшов роботу...

[Громанія:] Прям так відразу - в Sony? Тільки з коледжу – і вже за флагманський продукт?

[Антон:]Так, мене професор рекомендував. Тут дуже розвинена система стажувань, коли компанії беруть собі студентів-інтернів. Спочатку я робив якісь свої маленькі... проджектидля EyeToy, року 2007-го. Може, пам'ятаєте, була така штука: ти малюєш щось на екрані, а камера розпізнає малюнок і робить із нього об'єкт у грі. Так ось – це був мій інтерн-проджект. А потім мене взяли до штату.

[Громанія:] Можна сказати, добре влаштувався?

[Антон:]Не така вже це карколомна кар'єра в Штатах. Це ж Кремнієва долина – інженеру тут легко знайти роботу. Тим більше що я не вибагливий, адже я приїхав з Росії, а там інженери по-іншому працюють, я знаю. (сміється)Там будь-яка технічна робота – це робота. А ми робимо ігри. Я спеціально таку роботу шукав – щоб вона з хобі поєднувалася.

Тут головне розуміти, в якій галузі ти краще... тренований. У чому краще розумієшся - у залізі чи в софті. Якщо в залізі, то потрібно йти до Intel або NVIDIA. Якщо у софті, то у Facebook, Google чи Amazon.

[Громанія:] Amazon?

[Антон:]Звичайно. В Америці це дуже серйозна компанія. Може, вони виглядають як простий інтернет-магазин, але насправді вся статистика, рекомендації - це дуже складні розрахунки. Все дуже... дуже інтелігентнозроблено. Там перед програмістами цікаві софт-проблеми стоять.

[Ігроманія:] І в чому ж ви треновані?

[Антон:]Я слухав курс Electrical Engineering and Computer Science, тобто я електрон... щикі комп'ютер... щик.

[Громанія:] А чи не було думки піти працювати в Google? У нас це мрія чи не кожного другого талановитого програміста - приходь на роботу скільки хочеш, їж там скільки хочеш, грай у теніс прямо в офісі, та ще й гроші платять...

[Антон:]А я працював у Google. Недовго. Там все саме так - open space, м'які кольорові крісла, більярд, можна у будь-який час у волейбол пограти, будь-коли прийти, піти... Але не те щоб це додає продуктивності.

Адже якщо ти працюєш вісім годин на день (це стандартний американський робочий день), де ти знайдеш час ще й на волейбол? Звичайно, ти можеш дві години обідати, а потім ще годину грати, і тебе швидше за все не звільнять, але компанії від цього краще не стане.

У нас у відділі були люди, які багато перебували в офісі, але працювали годин шість на день - і ніхто їх за це не звільняв і не лаяв. У Google усі хочуть працювати, бо там пресингу немає. Але це, може, для Росії таке актуальне... У Силіконовій долині в принципі така культура - ніхто нікого не оглядає. Я приходжу на роботу об одинадцятій, йду о сьомій-вісім - і це нормально.

[Громанія:] Точно, в Росії хороший соцпакет – рідкість. Тому в компанії типу Google, "Газпрому" або МТС, де і страховка, і активні корпоративи, і кафетерії в офісі, завжди черга.

[Антон:]Можливо, але на мене це нерозумно. У Google я від усіх чув: "Яке щастя, у нас така чудова їжа!" - Ви знаєте, у Google завжди свої ресторани в офісі. Ну може бути. Чудова. Кухар свій. Але зрештою це все виходить із твого пий-чека. Звичайно, ніхто не пише, що в тебе із зарплати віднімають 12 тисяч доларів на рік за їжу. Але фактично це так.

[Громанія:] А складно було влаштуватися? У нас до співбесід та тестів у Google готуються як до Олімпійських ігор.

[Антон:]Коли я працював – ні. Це було до того, як Google вийшла на біржу і потрібно було просто пройти співбесіду. Це зараз там тести, багатоетапний відбір... Хоча чому б і ні? Якщо до тебе хочуть йти працювати, то вибирай, бери найрозумніших.

Але в Америці висока конкуренція не лише серед претендентів, а й серед роботодавців. Та ж Google гризеться за цих інженерів з Facebookі Microsoft.

Але це все важливо для людини, яка шукає гроші. Мені важливими були люди і проджекти.

Проджекти

[Ігроманія:] І ось ви потрапили до Sony і підключилися до розробки PlayStation Move. Над ним тоді вже років п'ять працювали, так?

[Антон:]Більше! Взагалі до Move Sony поверталися кілька разів.

Сама ідея зробити контролер, який би чітко визначав місце розташування руки у просторі, з'явилася року 1999-го - одночасно з EyeToy. Я бачив записи, на яких показують перші прототипи Move – у 2001 році, ще до запуску EyeToy.

Тоді Sony працював Річард Маркс, авіаційний інженер, він раніше писав алгоритми для роботів. Він ще в 2000-2001-х проводив експерименти зі кулькою, що світиться, на палиці. Камера відстежувала кульку і передавала дані про її переміщення в гру - а та, наприклад, виводила на екран відьму на мітлі, яка літала траєкторією, яку ви виводили кулькою. Відслідковувати рухи рук ми вміли вже тоді.

Але це був дуже сирий прототип. Роздільна здатність у камери була маленька, тому кулька була розміром з грейпфрут. Всю конструкцію я би закликав міні-прото-Move для PlayStation 2. Ми зрозуміли алгоритм, але зробити ним якийсь комерційний пристрій було неможливо.

[Громанія:] Чому?

[Антон:]Декілька проблем було, а головна - у тому, що у людей різне світло в будинках. Наша камера могла відстежувати кульку при певному освітленні. Варто йому змінитися - і все переставало працювати. А у людей не лабораторні умови вдома, вони не будуть вікна покривалами завішувати, щоб на консолі пограти.

[Ігроманія:] І ви поклали проект на полицю.

[Антон:]Так, до 2004 року. Тоді в Sony з'явився інженер Ерік Ларсен, який зробив ще один прототип Move - пінг-понгова кулька, що світиться, на паличці. Його ніколи не показували на публіці, але це була технологія, що вже працює. Тепер залишалася лише одна невирішена проблема – у ціні. Ерік використовував у кульці світлодіод, а вони тоді були дуже дорогі. Тільки зробити такий контролер коштувало б $30-40 – уявіть, яку ціну заламав би за нього ретейл!

[Ігроманія:] І ви знову поклали проект на полицю.

[Антон:]Ну так. А в 2007 році, коли я робив свій проджект із EyeToy, вона знову спливла. Тут треба сказати, що Sony дуже щільно працює зі студіями-розробниками, прислухається до побажань. І в той момент у нас просили якось розширити функціонал EyeToy, тому розробки типу Move були дуже актуальні.

Я почав думати, як здешевити пристрій... а тут світлодіоди впали в ціні. Більше того, з'явилися світлодіоди, які вміли змінювати колір. Це автоматично вирішило другу проблему – зі спеціальним освітленням у кімнаті. Тепер ми могли б просто поміняти колір кульки - і продовжити його відстежувати, коли б і де людина не грала. А далі ми просто доводили Move до пуття.

[Ігроманія:] Три роки - при тому, що у вас на руках була технологія, що повністю працює?

[Антон:]І добре, що лише три! Технологія у нас була і за сім років до приходу світлодіодів. Але зазвичай технологія схожа на анекдот про любителів пива. Знаєте, про те, що 80% всього пива випивають лише 20% любителів пива? Так ось тут те саме. 20% часу ти витрачаєш не на те, щоб вигадати технологію, - з цим, як правило, проблем немає. І 80% часу ти витрачаєш на те, щоби змусити технологію працювати ідеально. І це далеко не завжди вдається.

Я вже казав: зробити щось у лабораторних умовах – це зовсім не те саме, що зробити щось вдома. Удома є кішка, собака, журнальний столик, фікус на задньому плані - всі ці прості об'єкти можуть збити алгоритм з пантелику.

Алгоритм

[Антон:]Ми могли випустити Move раніше Wii, але це був би продукт зовсім іншої якості. Знаєте, з усіма цими підказками внизу екрана: "Будь ласка, увімкніть світло", "Будь ласка, станьте ближче". Ні, такого ми не хотіли. Ми чекали, бо й ми, і наші студії, і самі гравці до такого продукту були не готові. Пам'ятаєте, як було мало ігор EyeToy? Це тому, що розробники не розуміли, як його можна використати.

EyeToy робить зовсім незвичайний тип даних. Це не просто однозначний сигнал, до якого звикли розробники: натиснута кнопка – «Так», не натиснута – «Ні». Це якісь рвані рухи, хаотичний потік. Розробляючи під EyeToy, доводиться дуже фільтрувати дані, щоб вибрати потрібні. Так само і з Move.

[Ігроманія:] Але до вас із цим вже стикалися розробники, які роблять ігри для Wii.

[Антон:]Зіткнулися, але вони її не вирішили, а оминули.

[Громанія:] Считерили? (усміхаючись)

[Антон:]Можна сказати і так. До Wii усі ігрові дії контролювалися кнопками. Стрибок – одна кнопка, поворот вліво – інша, стрілянина – третя. Якби ігри робилися по-розумному, то контролер руху використовувався контекстно. Наприклад, їм потрібно було б повести ліворуч, щоб персонаж повернувся ліворуч. Адже це логічно, вірно? І спочатку так і було. Але потім розробники, не знаючи, як використовувати Wii Remote, стали вішати на нього контекстно не орієнтовані дії. Наприклад, змушувати гравця описувати контролером коло, щоб відчинити двері, або малювати зигзаг, щоб персонаж підстрибнув. Тобто кнопки просто замінили рухами.

Ми, до речі, дуже раді, що наші студії не пішли цим шляхом. Це тільки переускладнює та псує ігри, а не рухає їх уперед. Використовувати рух для заміни кнопки – це неправильно. Потрібно вішати на контролер руху ті речі, які ні мишкою, ні геймпадом не можна зробити. Наприклад, малювання.

Так ось, повертаючись до Wii Remote. Спершу людям подобався контролер, бо був у новинку. Вони старалися, грали, стрибали з ним на повну силу. Потім їм це набридло: і справді, безглуздо махати руками і стрибати, коли можна просто натиснути кнопку. І вони перестали намагатися, зменшили амплітуду рухів, почали грати мляво.

Ви бачили, як вони роблять пробіжку з Wii? Ви думаєте, вони тікають? Вони просто стоять на місці і рухають контролером вгору-вниз – і консоль вважає, що це біг. І спробуй їх перевчити тепер! Люди забули, що раніше вони хотіли робити контекстно-орієнтовані дії, хотіли рухатись, хотіли, щоб консоль розуміла їхні дії, розпізнавала становище тіла.

[Громанія:] Так що ж, Wii навчила їх грати неправильно?

[Антон:] Wii мав просто нечесний маркетинг. Людям обіцяли тоді, п'ять років тому, що Wii зробить те, що стало можливим лише зараз, із Move. Я зовсім не проти Wii. Nintendoвипустила свою систему тоді, коли випустити Move було неможливо. Це сміливий крок. Wii привела нових гравців. Люди отримали насолоду. Ні, Wii - це був безперечний прорив, успіх. Просто у Wii і Move різна філософія.

Філософія

[Антон:]Коли Nintendo розробляла Wii, вона хотіла створити інтуїтивний контролер. Щоб будь-яка людина могла взяти його в руки і грати. Не розумієш, що таке мишка та клавіатура? Візьми Wii Remote – і вказуй їм, як пальцем.

Move має іншу філософію. Це не палець, не вказівка ​​– це периферійний пристрій. Ми дивилися на Move як мишку, як джерело даних. Він, звісно, ​​інтуїтивно зрозумілий, але це не головне, головне - що він хардкорний, має масу застосувань. Він, наприклад, дозволяє перенести ігри з PC на PS3 – цілі жанри, які до цього недоступні на консолі. Як стратегії, наприклад.

[Громанія:] Слухайте! Минулого березня в Мережі з'являлася така історія. Мовляв, інженер Sony Антон Михайлов "за допомогою певних маніпуляцій зміг підключити Move до PC та пограти з ним у StarCraft 2". Звичайно, у всіх виникло питання: якщо інженер Sony Антон Михайлов зміг, то чи зможе зробити те саме і звичайний користувач?

[Антон:]Підключити Move до PC безпосередньо – ні, і з різних причин. Багато PC просто не вистачить потужності, щоб обробляти весь потік даних, який генерує Move. Крім того, у нас банально не вистачить ресурсів, щоб забезпечувати підтримку Move на всіх операційних системах - Windows, Macintosh, Linux...

Але ми хочемо, щоб люди могли писати свої програми для Move, тому ми зараз запустили спеціальну систему, Move.Me. Вона дозволяє підключати PC до PS3 з Move. РС сприйматиме зв'язку PS3 і Move як звичайну периферію, PS3 виконуватиме всю обробку даних. Move буде працювати як миша, кнопки на ньому - симулювати клавіатуру. PC навіть не здогадається, що до нього підключено консольний контролер.

Завдяки Move.Me розробники додатків під Move зможуть використовувати просто комп'ютер – будь-який, хоч ноутбук. Всі обчислення виконуватиме PS3, а комп'ютер буде повністю розвантажений для роботи з програмами.

[Громанія:] Ви так у StarCraft 2 і грали?

[Антон:]Так, і в мене непогано виходило. Ви знаєте, що майстерність гри в StarCraft оцінюється кількістю дій за хвилину - APM, actions per minure? Так ось, у професійних гравців APM – 300-400. У тренованих любителів типу мене – 110-120. У звичайних гравців – 40-60. Я почав грати з Move та за п'ять днів тренувань підняв APM до 80. Тобто втратив десь 20% швидкості. На мою думку, гарний результат.

А взагалі я багато РС-ігор на Move переграв перш, ніж у нас з'явилися прототипи ігор, написаних спеціально для Move. Хотів подивитися, чи вистачить точності контролера для традиційних хардкорних жанрів – RTS, FPS, авіасимуляторів… Грав навіть у такі складні ігри, як Descent.

Інтерфейс взаємодії з вашими мізками

[Громанія:] А як щодо ціни Move? Як на вашу думку, він у результаті вийшов доступним?

[Антон:]Більш-менш. Принаймні суттєво доступніше, ніж міг би. Ви знаєте, технічно ми мали можливість випустити набір, який складався б з контролера типу Move і камери на кшталт Kinect. Але він коштував би $250 – майже як консоль – і точно провалився б у роздробі.

Тоді ми зібралися з розробниками наших основних студій та запитали: що для вас важливіше, більш-менш точне відстеження становища всього тіла чи дуже точне позиціонування руки. Вони сказали, що їм важливіше друге – становище тіла вже дозволяла відстежувати камера EyeToy, і багатьом цього було достатньо.

[Ігроманія:] А нічого, що, коли вийшов Kinect, про EyeToy ніхто й не згадав?

[Антон:]Мені було дуже прикро, до речі. Перша реклама Kinect, яку я бачив як дві краплі води схожа на рекламу EyeToy, але цього ніхто не помітив! Але ж принцип роботи схожий, ігри схожі: камера бачить скелет, який стрибає і махає руками, і відокремлює його від стіни.

Інша розмова, що Microsoftзробила все дуже якісно. Мене захоплює, що Kinect не потребує тривалого калібрування. Високий ти чи ні, товстий чи худий, ти можеш просто встати перед нею та грати – уявляю, як складно це було зробити технологічно!

Знаєте, є такий анекдот: мовляв, у 70-х один професор, вирушаючи у відпустку, дав своєму студенту завдання: навчити комп'ютер відрізняти людину від собаки, а собаку від стільця. Професор думав, що студент вирішить її за літо. Але коли професор повернувся з відпустки, студент не просунувся ні на йоту. І ми досі всі разом намагаємось вирішити завдання цього студента – навчити комп'ютер відрізняти людину від собаки. Microsoft у цьому хоч якось досягла успіху.

[Громанія:] Ви з Microsoft зараз рухаєтеся в одному напрямку - до моушен-геймінгу, до відмови від кнопок, чи не так?

[Антон:]Ні ні! Від кнопок не можна відмовлятися! Це фундаментальна наша розбіжність із Microsoft! Кнопки потрібні! Ось вам три незаперечні докази на їх захист.

По-перше, кнопки – це ігровий досвід. Кнопки потрібні не тільки для точності позиціонування, а й для того, щоб їх натискали. Візьміть пістолет. Ви хочете стріляти із повітряного пістолета? Ну ні ж! Ви хочете натискати курок. Ви хочете крутити кермо, а не просто водити руками у повітрі. Клацання коробки, віддача курка - все це частина ігрового досвіду, без цього грати буде не так цікаво. Стиль Kinect – це ефектно, це новинка, але я не вважаю, що за цим майбутнє. Люди – фетишисти, їм потрібні аксесуари, і кнопки – один із них.

По-друге, тактильні відчуття ми сприймаємо та обробляємо набагато швидше, ніж якісь ще. М'язи на пальцях – одні з найточніших. Затримка тим часом, як ви щось відчули пальцями, і вашою реакцією на подразник всього 5-10 мілісекунд. Для слуху це 20 мілісекунд, для зору – 80-100. Ніякий інший інтерфейс не дасть такої суперечки реакції. Ви відчуваєте, що перестали натискати кнопку - і вже тягнетесь до наступної, майже без затримки.

По-третє, іноді просто хочеться мати кнопку, яка дозволить віддати команду, просто лежачи на дивані. Спробуйте стрибнути, лежачи на дивані, - якщо цього вимагає Kinect! Kinect не підходить для ігор типу Marioабо Assassin's Creed. Адже неможливо стрибати, як Маріо, або бігати стінами, як Еціо!

Загалом, найближчим часом ми від кнопок не відмовимося. Кнопка – це найшвидший шлях від мозку до екрану.

Хоча завжди, коли я про це говорю, знаходиться хтось, хто піднімає руку і повідомляє: у майбутньому нам не потрібні будуть кнопки, ми зніматимемо сигнал прямо з мозку. Нехай так! Але проблема в тому, що в мозку нервовий імпульс «думаю стрибнути» не відрізняється від імпульсу «давай, стрибаю!». Немає різниці між фізичним рухом та роздумом про нього. А уявіть, якщо ваш аватар робитиме все, про що ви думаєте, доки граєте?

Словом, Microsoft зі своїм Kinect молодець, але говорити, що Kinect - це майбутнє всіх інтерфейсів, неправильне.

[Ігроманія:] Тобто кнопки потрібні як інтерфейс взаємодії з нашими мізками?

[Антон:]Ну так. Вони просто пришвидшують гру.

Ігровий шум

[Громанія:] Чи схилялися ви до конкретного ігрового жанру при розробці Move? Чи робили його, наприклад, з упором на шутери чи стратегії?

[Антон:]Ні, це завдання ігрових розробників. А наше завдання – запропонувати їм працюючий інструмент, який дає точну позицію руки у просторі. Move – це твоя рука у віртуальному світі. Move може бути будь-яким предметом, який людина тримає в руці – ножем, виделкою, пістолетом, лопатою.

Ці інструменти ми ділили на три категорії: чарівна паличка (довільні паси у повітрі), меч (різкі рухи, спортивні ігри, щось на зразок Wii Remote), пістолет (точне вицілювання, тир). А розробники вже самі собі визначали, який підхід їм ближче.

[Громанія:] А вам не прикро, що Move називають лише більш точною версією Wii?

[Антон:]Ні. Ми робили Move для своїх цілей, незважаючи на Wii. Нас більше цікавив досвід, який люди отримують від гри на EyeToy ніж на Wii. Але з Wii-гравцями ми все одно намучилися.

[Громанія:] Чому?

[Антон:]Я вже згадував, що Wii зіпсувала гравців, вихолостила з них азарт. Вони звикли, що можна грати у великий теніс і вигравати, рухаючи тільки пензлем руки, не підстрибуючи, не замахуючись. У них у голові сформувався стереотип гри із моушен-контролером. І коли вони починали переносити таку модель поведінки з Wii на Move, їх просто не сприймав. Відбраковував їхнє миготіння як шум, думав, що вони розминаються - але ніяк не грають.

І нам потрібно було відеотренінгами пояснити людям, що так грати не цікаво, не правильно. А люди цього не розуміли! Їм і на думку не спадало, що вони можуть грати погано, - вони вважали, що це у нас пристрій поганий.

[Ігроманія:] Тобто у людини в голові вже процес зашитий не той, так?

[Антон:]Так точно! Люди просто не розуміли, наскільки високий на Move ступінь контролю та симуляції. Вона просто фантастична! Але це також крайність. Консоль могла зрозуміти, хто грає добре, а хто погано, і в результаті все грали жахливо. Коли ми тестували ігри – боулінг, наприклад, – то з шести осіб п'ятеро просто не могли докотити кулю до кінця доріжки, бо неправильно її кидали.

Якось я приніс додому симулятор фрісбі. Так ніхто з нас не міг покинути цей фрісбі! Єдиною, кому це вдалося, була людина, яка професійно займається фрісбі. Ось він був задоволений: він весь вечір ходив і розповідав усім, яку чудову гру ми зробили. Але ми розуміли, що цягра – не відмінна!

Зробити саме грудля Move набагато складніше, ніж симулятор. Розробнику потрібно дуже уважно ставитись до складності, поступово, маленькими кроками її збільшувати. Вчити людину. Нехай на бронзовому рівні консоль прощає йому помилки, на срібному – трохи допомагає з вітром, а на платиновому – вимагає від нього ідеальної техніки гри. Якщо людина не спортсмен, вона просто не зможе інакше грати. Такого поступового прогресування якраз не вистачало Wii. Там люди швидко вчилися вигравати, досягали максимального рівня – і незабаром їм уже набридло грати, бо далі не було куди вдосконалюватися.

Словом, тут треба не впасти в жодну крайність. Якщо гра даватиме всім по одній зірочці, всі вважають себе лузерами і здадуться. Якщо гра піддаватиметься – це теж буде проблемою. У той же час, деякі речі не можна спростити. Ти не можеш спростити олівець: якщо ти погано малюєш, від цього нікуди не подітися.

[Громанія:] Контрольний у голову: як людина з консольної компанії, скажіть, чи помре PC і чи варто йому вмирати?

[Антон:]Не варто! Я виріс на РС і не хочу, щоб він помирав. Але при цьому я не думаю, що РС – це рушійна сила промисловості. У сенсі інновацій – так, на РС можна зробити дуже технологічні ігри, які консолям і не снились. Але твердження, що тільки РС рухає прогрес, воно неправильне.

Прислухатись до голосу PC-ринку потрібно дуже обережно. Там не у всіх двослотові відеокарти та процесори Core i-7. Ті, хто сидять на форумах і борються за fps, – хардкорники. Це важлива, але з цільова аудиторія ігор. Їх лише кілька тисяч, від того, куплять вони диск чи ні, не зміниться нічого. Справжня сила - це господарі середнього комп'ютера і власники ста з лишком мільйонів консолей поточного покоління. Багато мільйонів просто гравців проти жменьки затятих геймерів. РС нічого не вирішує, - але безперечно добре, що він є.

Контролери рухів PlayStation Move дозволяють реалізувати потенціал управління системою PS4 за допомогою рухів та фізичної взаємодії в іграх. У деяких іграх контролери рухів PlayStation Move використовуються разом із камерою PlayStation Camera.

Налаштування контролерів рухів PlayStation Move

Контролер рухів та навігаційний контролер PlayStation Move дуже просто зареєструвати на вашій системі.

Почніть із контролера рухів PlayStation Move (PS Move) та кабелю з роз'ємом mini-USB, такого, який використовується для заряджання додаткових пристроїв для PS3. У комплект постачання системи PS4 входить кабель USB з роз'ємом micro-USB, і він не підходить для підключення контролера рухів або навігаційного контролера.

Щоб налаштувати контролер рухів PS Move для використання із системою PS4, зробіть таке:

  1. Підключіть кабель mini-USB до контролера рухів, а потім підключіть інший кінець цього кабелю до одного з двох роз'ємів USB на передній панелі системи PS4.
  2. Натисніть та утримуйте кнопку PS на контролері рухів, щоб зареєструвати його на вашій системі. З'явиться меню із профілями користувачів системи PS4.
  3. Виберіть профіль користувача, який буде грати з контролером рухів. Якщо профілі не підходять, можна створити новий.
  4. Після цього ви повернетеся до головного меню системи і зможете продовжити гру. Якщо контролер рухів PS Move повністю заряджений, можна відключити від нього кабель mini-USB і грати.

Важливі примітки

Команди управління та калібрування контролера у різних іграх різняться. Дотримуйтесь інструкцій на екрані, які з'являються під час використання контролерів рухів PS Move у грі для PS4.

  • Камера PlayStation Eye для PS3 не сумісна з PS4.
  • Для ігор, які потребують використання контролера рухів разом з камерою, використовуватиметься камера PlayStation Camera для PS4.
  • PlayStation Move добре працює при різному освітленні, але в ідеалі слід мінімізувати пряме сонячне світло, відблиски та освітленість фону позаду гравця.

Вирішення проблем з PlayStation Move

  • Переконайтеся, що ви зареєстрували контролери PS Move на системі за допомогою кабелю mini-USB.
  • Переконайтеся, що індикатор статусу на основі контролера PS Move світиться (маленький червоний індикатор).
  • Спробуйте керувати переглядом меню системи за допомогою контролера PlayStation Move. Натисніть і утримуйте кнопку спуску T, і плавно проведіть контролером вліво, вправо, вгору і вниз. Якщо у вас виходить керувати переглядом меню системи за допомогою контролера PlayStation Move, то він працює нормально.

Камера PlayStation Eye

Система PlayStation 3

  1. Переконайтеся, що контролери PS Move розпізнані та відкалібровані на системі PS3.
  2. Виберіть у меню XMB «Параметри», а потім «Параметри додаткових пристроїв».
  3. У нижній частині списку пристроїв виберіть «Калібрування контролера рухів».
  4. Виконайте вказівки на екрані, щоб відкалібрувати контролер PS Move на системі PS3.

Якщо після виконання всіх перерахованих вище дій контролер PS Move працює неправильно:

  1. Переконайтеся, що ви відкалібрували контролер PlayStation Move у своїй грі.
  2. Якщо ви у грі, натисніть кнопку Select на контролері рухів PS Move, щоб відкалібрувати його у грі.

Якщо контролер PS Move все одно працює неправильно, спробуйте перезавантажити його. На задній частині контролера є кнопка перезавантаження, яку можна натиснути, використовуючи тонкий та довгий предмет (наприклад, скріпку).

Введення чи трохи історії

Перш ніж почати говорити про новий пристрій, звернімося до минулого. Не такому, до речі, й далекому: відмотаємо лише років п'ять тому. Навіть трохи менше, тому що Nintendo випустила на світ консоль Wii у листопаді 2006-го. І ця слабенька ігрова приставка перевернула ігровий світ із ніг на голову. Контролер Wii Remote (лагідно - Wiimote) дозволяв поринути у гру набагато глибше, ніж традиційні геймпади. Відразу після анонсу Wii почала продаватися швидше за будь-які гарячі пиріжки. У США, наприклад, до кінця 2009-го консоль доводилося болісно шукати — не було її в магазинах, розхоплювали, як тільки встигала з'явитися.

Цього року консолі PlayStation 3 також виповниться п'ять років.

На тлі PlayStation 3 і Xbox 360, що повільно набирають обертів, примітивна за своєю суттю Wii виглядала куди як цікавіше: і коштувала дешевше, і давала користувачам зовсім інші відчуття від гри. Звичайно, Sony і Microsoft не могли з цим миритися, тому в 2010 році представили свої контролери, побудовані за різними принципами, але об'єднані однією ідеєю: дати можливість гравцеві рухатися. Так з'явилася система Microsoft Kinect, раніше відома як Project Natal, і навіть герой сьогоднішнього огляду — контролер PlayStation Move.

Камера EyeToy ще старша — вона з'явилася в липні 2003 року.

Насправді події розвивалися трохи інакше і розробка того, що зрештою перетворилося на PlayStation Move, почалася ще далекого 2001-го. Від цього проекту відбрунькувалася гілка, що принесла більш ранні плоди: в 2003 році для консолі PlayStation 2 з'явився контролер EyeToy, що по суті просто веб-камеру. Сумарні продажі EyeToy по всьому світу склали близько 10 млн екземплярів, так що проект можна навіть вважати успішним, але ігор для нього за перші три роки існування вийшло лише 16, а це зовсім небагато. Бракувало точності — одна веб-камера не могла впоратися з розпізнаванням усіх рухів гравця і часом плутала його з меблями. Саме тому EyeToy якось потьмяніла і майже зникла із заголовків новин та з полиць магазинів після виходу Wii. У 2001-му Sony розглядала EyeToy і Move (тоді вже існував в надрах лабораторій в деякому первісному вигляді) як веселе і зовсім необов'язкове доповнення для консолі. Але успіх Wii змусив компанію змінити рішення та зайнятися створенням комерційних зразків Move, доопрацьовуючи та відшліфовуючи все, що можливо.

У червні 2009-го Move, поки ще не у фінальному вигляді, був показаний на конференції E3, а трохи більше ніж рік був офіційно анонсований і почав займати свої законні місця в магазинах і свою частку ринку. За два місяці з моменту старту продажів Sony поставила понад 4 млн контролерів Move, так що проект явно претендує на більший куш, ніж свого часу EyeToy. Але вистачить про історію, поговоримо про… ні, не про практику, про неї ще рано. Спочатку, як і належить, матчасть.

Відеоогляд PlayStation Move

⇡ Як це виглядає?

Про саму PlayStation 3 розповідати не будемо, благо їй уже пішов п'ятий рік, як і Wii. Вихід Slim-версії теж змінив не дуже багато. Отже відразу перейдемо, власне, до PS Move. Найпростіший спосіб долучитися до прекрасного – придбати PlayStation Move Starter Pack, який нам і дістався.

Постачається наше сьогоднішнє диво техніки у невеликій барвистій коробці. У ній виявляється сам контролер PlayStation Move, камера Playstation Eye (практично повторююча EyeToy), необхідна для роботи, диск з відеокерівництвом користувача і коротка паперова інструкція. USB-кабеля → mini-USB в комплекті немає, хоча він також знадобиться для того, щоб консоль впізнала маніпулятор. Вважається, що кабель у власника PlayStation 3 вже є, адже він мав дістатись гравцю разом із самою приставкою. До того ж, не така вже це рідкісна штука.

Також контролер PlayStation Move Motion (а саме так і називається та частина, яку ви триматимете в руках) можна придбати окремо, хоча камера для гри все одно необхідна. Додатково можна докупити PlayStation Move Navigation Controller, який може стати в нагоді в деяких іграх, і PlayStation Move Shooting Attachment - останній дуже доречний у всіляких «стрілялках».

На вигляд PlayStation Move Motion найбільше нагадує мікрофон: довгаста рукоятка і сфера на кінці. При найближчому розгляді, звичайно, стає зрозуміло, що це все ж таки контролер для PlayStation. На місці і звична четвірка кнопок з геометричними піктограмами, і клавіша PS, не менш звичні Start та Select з обох боків. Однак немає аналогових джойстиків, ні 8-позиційного D-Pad, ні шифтів. Зате є нові кнопки: курок Т (на нижній стороні пристрою) під вказівний палець і клавіша Move (на верхній стороні) під великий.

На нижньому торці розташований порт mini-USB, який використовується для зарядки контролера, а також для обнюхування між PS Move і PlayStation 3, необхідного при першому підключенні маніпулятора до приставки. Поруч розташовується і роз'єм для підключення Move Navigation Controller - такого собі Nunchuck для PS Move. Якось познайомившись, консоль і контролер пам'ятатимуть один одного. При кожному включенні PlayStation 3 потрібно лише натиснути кнопку PS на контролері, щоб йому видано порядковий номер.

Ігрову консоль або контролер для неї не можна не прорахувати до дрібниць - інакше просто не куплять, тому PlayStation Move зручно лежить в руці і важить рівно стільки, щоб їм можна було легко розмахувати, не відчуваючи при цьому тяжкості. Wiimote, до речі, куди важче — там одна пара пальчикових батарейок/акумуляторів важить майже як весь Move Motion.

З тих же причин сфера на кінці маніпулятора завбачливо виготовлена ​​з м'якого силікону. Чимало пластикових Wii Remote було розбито об стіни при надто сильних помахах, а силіконові чохли на контролерах для Wii виглядали як… як… ну загалом, неважливо виглядали.

Камера PlayStation Eye продавалася колись і окремо, більше того, є ігри, які дозволяють працювати з камерою, не використовуючи при цьому Move. Однак нічого надприродного PlayStation Eye собою не представляє: звичайна веб-камера з роздільною здатністю SD, масивом мікрофонів і можливістю перемикання об'єктива між широким і вузьким кутами. Підключається через USB.

⇡ Як це працює?

Незважаючи на всі відмінності, які ми старанно намагалися відзначати, могло скластися враження, що PlayStation Move є копією Wii Remote. Однак найбільше контролери відрізняються один від одного саме принципом роботи. Wii Remote має на борту акселерометр, Bluetooth-адаптер та ІЧ-приймач. Рух маніпулятора відстежується за рахунок зміни показань акселерометра, а те, куди спрямований Wiimote, визначається за рахунок даних від ІЧ-датчика, що уловлює світло від сенсорної панелі, яка встановлюється над телевізором або під ним. Усі дані передаються на приставку за допомогою з'єднання Bluetooth.

Однак, як показала практика, така схема роботи має одну істотну ваду — низьку точність позиціонування. Це визнала навіть сама Nintendo, яка через три роки після виходу Wii випустила на ринок аксесуар Wii MotionPlus, що підвищував точність позиціонування. У MotionPlus вбудований один двоосьовий гіроскоп та один гіроскоп з однією віссю.

Вони такі схожі — і в той же час так сильно відрізняються

У PlayStaion Move все набагато складніше. Усередині самого контролера знаходяться триосьовий MEMS-гіроскоп, акселерометр та геомагнітний сенсор (магнітометр). Перші два дозволяють відстежувати рухи маніпулятора, в той час як останній дає можливість отримувати інформацію про положення гравця щодо земної осі, тим самим вносячи поправку до показань акселерометра та гіроскопа і ще точніше визначаючи положення PS Move у просторі.

Але це ще не все: як ми вже згадували, у комплекті з контролером поставляється веб-камера PlayStation Eye з масивом чотирьох мікрофонів. Сама камера стежить за рухами гравця, дозволяючи не тільки використовувати в іграх сам контролер, а й задіяти рухи людини. Так, якщо при грі у волейбол ви піднімете одну руку, PlayStation вирішить, що ви з розмаху відбиваєте м'яч, а якщо обидві руки - значить, ви намагаєтесь м'яко передати пас. Мікрофони можна використовувати для спілкування з іншими учасниками під час гри по мережі або відеоконференцій. Більше того, в деяких іграх від вас буде потрібно, скажімо, в потрібному місці ляснути в долоні. Те, де саме ви аплодували, визначається за рахунок різниці в амплітуді сигналу, що надходить від усіх чотирьох мікрофонів. Точності вистачає.

Камера виконує ще одну функцію. Недарма на кінці контролера знаходиться сфера, що підсвічується при увімкненні різними кольорами. Таку сферу дуже просто відстежити за допомогою камери - її ні з чим не сплутаєш. Таким чином, камера також використовується для визначення переміщення контролера по вертикалі і вздовж поперечної горизонтальної осі, а за рахунок зміни розмірів зображення сфери при переміщенні контролера вперед або назад камера дозволяє відстежувати і переміщення уздовж горизонтальної горизонтальної осі.

Також у багатьох іграх PlayStation Eye використовується для створення доповненої реальності: камера знімає те, що відбувається перед телевізором, і частково відображає це на його екрані, доповнюючи ігровими елементами.

Як і Wiimote, PlayStation Move взаємодіє із приставкою за допомогою радіоканалу Bluetooth версії 2.0. Дивуватися тут нема чому, DualShock 3, а до нього і Sixaxis працювали за тим же принципом і на тих же частотах. Усього до однієї PS3 можна одночасно підключити до чотирьох PS Move (або DualShock/Sixaxis), причому сфери на кінцях кожного з них будуть світитися різним кольором.

Ми про всяк випадок розібрали контролер, сподіваючись побачити всередині розгадку його популярності. Але нічого надприродного там не виявилося: більшу частину корпусу займає друкована плата та значних розмірів літій-іонний акумулятор. Такий самий використовується в геймпаді DualShock 3 - людям, не з чуток знайомим з останнім, це відразу ж говорить про те, що від однієї зарядки PlayStation Move протягне досить довго. У нижній частині розташовується моторчик, який відповідає за вібровіддачу. Глибше лізти ми не ризикнули - побоялися за збереження тоненьких плоских шлейфів, що з'єднують кнопки на верхній половині контролера з платою. Тож пропонуємо перейти до того, навіщо все це, власне, потрібне — до ігор. Для повного занурення ми використовували телевізор Sony Bravia NX7 із діагоналлю 46 дюймів.

⇡ Ігри: стрибаємо та махаємо

Свято спорту

Це базова гра, точніше набір ігор, що дозволяють краще освоїтися з Move. В цей набір входить стрілянина з лука, волейбол, настільний теніс (сисадмінам, кажуть, більше подобається назва пінг-понг), диск-гольф, гладіаторські бої та бочче. Одночасно можуть грати одна або дві людини, причому кожному можна тримати як один Move Motion, так і, в деяких іграх, цілих два. Найбільший інтерес із усього набору, на нашу думку, викликають гладіаторські бої, волейбол та пінг-понг.

Перший вид спорту дозволяє гідно оцінити те, навіщо взагалі потрібен контролер. А потрібний він для занурення. У вашому розпорядженні понад десяток різношерстих персонажів: вибираєте одного — і поїхали. Якщо у ваших руках лише один контролер, він виконує функцію меча, а якщо затиснути курок — перемикається на щит. Якщо ж вам дісталися два контролери, один відповідає за щит, інший — за меч. Гра дбайливо запитає у вас, правша ви чи шульга, і видасть вам потрібну зброю у відповідну руку.

У чому суть гри? Противника треба р-р-рубати. Причому з усієї дурниці: чим сильніше замах, тим більше ігрового здоров'я відніме у супротивника удар. Але й опоненти теж не ликом шиті - більшу частину часу вони закриваються щитом, а на високих рівнях складності удари завдають саме туди, де ви з найменшою ймовірністю встигнете закритися. Звичайно, передбачені будь-які суперудари - щоб провести подібний прийом, потрібно виконати серію помахів у вказаних на екрані напрямках. Головне — чесно дотриматися запобіжних заходів і прибрати подалі зайві предмети та зайвих людей. Інакше перші ризикують впасти, другі - отримати по вухо, а ви самі можете забитися, замахнувшись для фатального удару.

Волейбол хороший тим, що змушує активно рухатися і повторювати цілком класичні для волейболу рухи: нижню подачу, верхню передачу пасу, «гаси» зі стрибком над сіткою тощо. Стрибати, щоправда, не треба — досить різко підняти руки. Якщо грає одна людина, то їй нададуть цілком тямущого партнера по команді — скаржитися на нього не доведеться. Удвох, звичайно, веселіше.

Настільний теніс наочно демонструє, наскільки точніше працює PlayStation Move порівняно з тим самим Wii Remote. Ракетку, тобто контролер, треба повертати - від цього залежить закрутка кульки. «Кручені» поводяться за всіма законами фізики, відскакуючи від столу не в тій самій площині, в якій підлітали до нього. Нудьгувати доведеться лише на перших рівнях, далі опоненти зададуть вам спеку. Якщо пригадаєте великий теніс на Wii, то там досить було просто хоч якось махати ракеткою у потрібний момент. Тут треба дивитися, куди б'єш.

Не можна сказати, що «Свято Спорту» – захоплююча гра, яка поглинає вас із головою. Але як періодична розминка вона відмінно підходить.

Офісне кунг-фу

Чарівна гра, що чимось нагадує старі добрі платформери. Головне завдання - якнайшвидше котитися на офісному кріслі на коліщатках по дорогах, ухиляючись від ударів злісних бандитів у строгих костюмах, а при вдалій можливості заразом відважуючи їм гарного стусана. На дорозі, звичайно, валяються гроші та інші бонуси, а крісло можна розганяти, використовувати як таран і таке інше.

Це було б весело і без Move, але гра такої можливості не передбачає і без контролера не працює. Зате з Move виходить просто свято життя якесь. Щоб підстрибнути, треба підняти контролер вгору, рухи ліворуч і праворуч розганяють крісло швидше, а протаранити ворога можна, спрямувавши маніпулятор в центр екрану і виразно тицьнувши їм у цю сторону. Кнопки на контролері теж використовуються, але життєво необхідні тільки дві - курок T відповідає за присідання, а клавіша PS - за удар ногою по ящику, що невдало підвернувся, або лиходію, що замішався.

Доступний режим гри удвох - у цьому випадку одному гравцю дістається очкастий невдаха, а другому - тендітна дівчина азіатської зовнішності з бюстом п'ятого розміру. В одиночній грі можна вибрати собі персонажа - природно, дівчина нам сподобалася набагато більше. Після проходження кожного з коротеньких рівнів система підраховує набрані окуляри та видає загальний результат. Щоб дістатися наступного рівня, недостатньо просто проїхати до кінця попередній — потрібно отримати певну кількість очок, заробити які можна швидко катаючись, збираючи більше грошей, виписуючи особливо гарні піруети і роблячи комбо. Для більших веселощів, на додаток до підрахованих балів, на екрані виводиться щасливе обличчя самого гравця, який захопився спробами проїхати черговий етап на вірному шестиколісному другові. Народи виходять просто чудові - під час гри люди рідко приділяють багато уваги контролю над мімікою. Ми запускали "Офісне кунг-фу" тільки вечорами, інакше робота вставала намертво у всій редакції. Рекомендуємо.

Дивно, але для Move бувають головоломки. Звичайно, в Create можна грати і без цього маніпулятора, але з ним якось цікавіше. Create - це створення світу, в якому потім треба буде вирішувати будь-які завдання, найчастіше не дуже складні, але кумедні. Спочатку за допомогою Move треба понатикати квіточок, динозаврів і гарненько підфарбувати небо, щоб світ здавався вам цікавішим, а головне, ближчим і ріднішим. Потім можна приступати до головоломок.

З кожним новим світом головоломки, звичайно, стають складнішими. На початкових етапах досить просто загнати, скажімо, повітряну кульку з вантажем у кільце за допомогою вентилятора або побудувати місток, щоб машинка могла переїхати через прірву. За допомогою Move можна вибирати з інструментарію об'єкти, яких найчастіше доступно кілька типів. Скажімо, машинку можна переганяти по блоках, а можна додати туди шарніри та бордюри. Де розташувати об'єкт — гравець вибирає, переміщуючи контролер у просторі, а щоб повернути, скажімо, вентилятор чи той самий блок, треба затиснути кнопку T і обертати контролер навколо власної осі.

Гра може спочатку здатися нудною, але треба змусити себе пройти кілька рівнів, адже з кожним новим рівнем до інструментарію додаються нові об'єкти. Веселощі починається тоді, коли розумієш, що рівень можна пройти просто, а можна — гарно. Так, машинку крізь палаюче колесо легко прогнати за допомогою одного тільки трампліна, тоді набагато цікавіше змусити її літати повітрям, підстрибувати від піротехніки і виконувати всілякі викрутаси. Чим більше переворотів через крило зробить машинка, тим більше очок ви отримаєте за рівень. І ось тут і починає працювати мозок, в якому народжуються все більш хитрі шляхи і лабіринти для ні в чому не винної машинки. Розробники з EA заявляють, що дії гравця обмежені лише його фантазією, але щоб остання не розгулювалася надміру, кількість доступних об'єктів на кожному рівні теж обмежена. Скажімо, є можливість створити «трасу» з 10 або менше речей, а це будуть повітряні кульки і гармати або ж трампліни і колеса — вирішує сам гравець. З Move гра набуває навіть не додаткового інтересу, а певного почуття більшої причетності до того, що відбувається. Теж весело та затягує.

Eye Pet Move Edition

Доглядати смішну і трохи безглузду тварину, що чимось нагадує мавпу, можна було ще в часи PlayStation 2. Поява потужнішої PlayStation 3 і Move лише дозволила перенести гру на Full HD-екрани і додати в неї нових завдань. Призначена Eye Pet (не плутати з iPad - звучить майже однаково) для тих, хто з тих чи інших причин не може завести собі кішку, собаку або ручну мавпу, але дуже хотів би. Суть дійства — любити, годувати і розважати віртуальну тварину, яка також зобов'язується виконувати хоча б перший пункт. Своєрідний тамагочі. Різниця в тому, як саме вам належить брати участь у процесі зростання та розвитку вихованця (саме так і не інакше називають вашу мавпу в російському перекладі). Якщо тамагочі було чотири кнопки, то тут…

Для початку вам запропонують поставити камеру на рівні колін і направити її в підлогу - саме тут ви і спілкуватиметеся зі своїм звірятком. Сіли зручніше – можна починати. Вихованцю доведеться пройти з вами весь шлях еволюції - від народження (чомусь мавпа вилупиться з яйця) до свого роду досконалості. Дорога до досконалості довга і важка, а головне, суцільно складається із завдань. Останні бувають різні. До простих можна віднести, наприклад, типову котячу гру «побігай за моїми пальцями»: переміщаєте руку по килиму, не забуваючи виразно шарудити, а вихованець за нею ганяється. Складні — навчання своєї ненаглядної мавпи водінню та польотам на іграшковому літачку. Все це відбувається прямо у вас на підлозі, ну чи трохи над ним, а за кожне завдання можуть дати медальку - від бронзової до золотої. До збирання максимальної кількості золотих медалек і зводиться ігрова частина. При цьому між завданнями необхідно ретельно просканувати вихованця спеціальним сканером, роль якого і виконує контролер Move Motion, - це дасть вам знання про те, чи потрібно мавпу терміново годувати або купати.

З одного боку, гра з вигідного ракурсу демонструє можливості доповненої реальності, а з іншого — часом виглядає дуже нудною. До того ж на улюблену тварину часто не вистачає лайливих слів: трохи не там почухали — і все, задовольнятися вам бронзою замість бажаного золота, бо звірятко на ваші чухання відгукується далеко не завжди — точності лише камери буває недостатньо. Гру можна прописувати як ліки людям, яким поставлений діагноз «гостра нестача домашньої живності». Решті може швидко набриднути.

Start the Party! (Запалюй!)

Цей набір міні-ігор відноситься до класичного типу сімейних занять, у яких беруть участь діти дошкільного та молодшого шкільного віку, а також їхні батьки. Ігри в Start the Party входять найрізноманітніші, від стрижки малолітніх панків на швидкість до порятунку абстрактних чоловічків від мультяшного Годзили або розпихування пташенят, що хаотично падають, по гніздах (пам'ятаєте славну гру «Електроніка: ну, постривай»?).

Всі ігри відрізняються граничною простотою, з дозволу сказати, геймплей — у кожній необхідно робити тільки одну дію. У міні-грі «Стиліст» — стригти, якщо підписалися винищувати жуків — треба винищувати жуків, зібралися відстрілювати роботів, що безупинно наступають, — цільтеся і стріляйте. У кожній міні-грі є три рівні складності, найчастіше збільшення такої призводить до того, що гра просто прискорюється: нестрижені панки починають змінювати один одного на екрані майже кожну секунду, а пташенята сиплються як град - тільки встигай підставляти вентилятор і здувати їх у потрібне гніздо.

Start the Party також активно використовує можливості веб-камери: все дійство відбувається у вашій кімнаті. Реалізація доповненої реальності заслуговує на похвалу, правда, відчуття від того, коли ви у власному будинку винищує стада і зграї різних жуків, виникають далеко не завжди приємні. Ще одна ложка дьогтю – неважлива якість зображення, яке захоплює камера. На Full HD-телевізорі екстраполірована SD-картинка виглядає дивно, а шуми, які матриця камери генерує навіть за нормального освітлення, дещо ріжуть око. У Start the Party це, правда, не особливо заважає - всі міні-ігри дуже динамічні, і на якість картинки звертати увагу практично не встигаєш.

Для дорослих гра буде однозначно нудною, а ось маленьким дітям, швидше за все, сподобається: керуватися з нею легко, а рівень занурення в просту аркаду завжди дуже високий - спасибі камері. Батьків та старше покоління дітей Start the Party! може залучити чудовим голосом за кадром. Коли ви ненароком змололи якогось пташенята-невдаху своїм вентилятором, який веде повним трагізму голосом повідомляє: «В капусту!». Настрій принаймні піднімає точно.

Killzone 3

У третю частину легендарної Killzone у нас до ладу пограти і не вийшло - управління в грі складне, потрібно Move Navigation Controller. Однак ми з подивом з'ясували, що його може замінити звичайний бездротовий Dualshock 3. На ньому є відсутні клавіші, на кшталт того ж 8-позиційного D-pad, так що зв'язка з Move Motion і Dualshock 3 може служити контролером для проходження Killzone 3.

Інша річ, що тримати Dualshock однією рукою зовсім неможливо, особливо коли другий потрібно активно жестикулювати. Тому ми розділили обов'язки: один із нас тримав у руках DualShock і відповідав за ходьбу, присідання та використання предметів, а другий розмахував Move Motion і стежив за тим, куди дивиться наш піхотинець і чим він стріляє. Вражень маса, але дедалі більше непередаваних. Хоча можете спробувати при нагоді проїхатися гоночною трасою на звичайному велосипеді, посадивши на нього двох людей: один крутить педалі, другий — кермо. Ось приблизно ті ж відчуття ми і відчували весь час, коли намагалися керувати персонажем з Killzone.

До речі, цілитися за допомогою Move Motion значно приємніше, ніж використовуючи для цього DualShock. Але для шутерів, до яких і належить Killzone, рекомендуємо придбати, наприклад «Автомат PlayStation Move» і Navigation Controller. Відчуття будуть першокласними – ще на Wii із її Zapper перевіряли.

Досить про ігри — настав час підбивати підсумки.

⇡ Воно нам треба?

Якщо ви маєте хоча б кілька годин на тиждень, які ви готові витратити на відеоігри, то так, треба. А якщо ви вже щасливий власник Sony PlayStation 3, то просто безумовно треба. PlayStation Move урізноманітнює відчуття від ігор, дозволяє глибше зануритися в те, що відбувається, і брати в ньому найдіяльнішу участь. А головне, збільшує кайф від гри.

До того ж любителі звичайних відеоігор з геймпадом часто і непомітно для себе відрощують пристойних розмірів животи - тривалі посиденьки перед телевізором дуже сприяють цьому. PS Move допомагає струснутись — повірте, пара годин битв у Колізеї: і нетренована рука хворітиме весь наступний день. Це привід перекинути контролер в іншу руку і потренувати свої навички володіння, скажімо, ракеткою — і руки стануть сильнішими, і нудьгувати не доведеться.

Сам контролер, як ми вже говорили, коштує близько 1 500 рублів, за комплект Starter Pack, що складається з Move Motion, камери PS Eye та навчального диска, доведеться віддати 2 500, а приставка разом з Move обійдеться приблизно в 15 000. Wii Remote Цьому плані за ціною майже не відрізняється, а ось сама Wii, звичайно, дешевше - менше 10 000. Ціни на ігри для PS Move стартують від 1 000 рублів і закінчуються на позначці 5 500 рублів - стільки коштує колекційна Killzone 3 Helgast Edition. Недешево: стартова планка цін для Wii — приблизно 600 рублів. Щоправда, середня ціна при цьому така сама, як для Move. Всього на момент написання статті існує понад 20 ігор, які офіційно підтримують контролер.

Переваги:

  • Висока точність позиціонування;
  • Чудова ергономіка;
  • Занурення у гру;
  • Можливість розім'ятися;
  • Найнижча ціна стартового комплекту PlayStation Move Starter Pack.

Недоліки:

  • Відносно висока ціна комплекту Sony PlayStation 3+Move;
  • Необхідність придбання PS Move Navigation Controller для деяких ігор;
  • Висока ціна ігор Sony PlayStation 3;
  • Низька роздільна здатність та високий рівень шумів камери PlayStation Eye.

Дякуємо російському представництву компанії Sony за наданий телевізор Bravia NX7 46.

Сьогодні ми розповімо, чи підійдуть джойстики від PS4 до PS3. Подібні питання часто виникають у тих, хто планує пару вечорів пограти з друзями на своїй новій консолі, але купити другий DualShock 4 не є можливим через його високу ціну.

Якщо вас цікавить сумісність PS4 та PS3, Ця стаття буде дуже доречною.

Джойстик від PS4 до PS3

Компанія Sony безпосередньо зацікавлена ​​у реалізації нових геймпадів DualShock 4Тому вона зробила так, щоб його можна було повноцінно використовувати на PS3. До того ж, це певною мірою вигідно і самим власникам старенької консолі, адже вони матимуть можливість купити оригінальний контролер, який залишиться у них при переході на платформу нового покоління.

Щоб підключити джойстик від PS4 до PS3, вам потрібно лише:

  1. Відкрити налаштування Bluetooth;
  2. Зареєструвати новий пристрій;
  3. Запустити сканування, а потім на геймпаді одночасно затиснути PSі Share;
  4. Дочекайтеся появи напису Wireless Controller і перейдіть до використання контролера.

Крім того, DualShock 4 може бути підключений кабелемнаприклад, якщо він розрядився, а ви хочете продовжити гру.

Джойстик від PS3 до PS4

Тепер розглянемо протилежну ситуацію, коли ви хочете підключити джойстик від PS3 до PS4. І в цьому плані все виглядає не так райдужно, як хотілося б.

У наших майстернях виготовляється ремонт PlayStation 4. Ви можете сміливо довіритись багаторічному досвіду наших фахівців. Телефонуйте та записуйтесь!

Sony не надто намагалася над підтримкою старих девайсів, випускаючи нову консоль. Якщо ви купуватимете старі геймпади, то продажі нових знизяться, а значить, компанія втратить частину виручки.

Крім того, Sony чудово розуміє, що, використовуючи старий геймпад, гравець не отримає тих емоцій, які він повинен випробувати разом з DualShock 4. Новий контролер має масу «примочок» на кшталт сенсорної панелі та вбудованого динаміка, з якими ви отримаєте нові відчуття від гри.


Звичайно, є кілька способів, що дозволяють втілити задумане в реальність, однак вам знадобиться або додаткове обладнання- Конвертер, - або величезне везіння, якщо приставка зможе розпізнати старий геймпад.

У деяких випадках джойстик від PS3 підходить для PS4, але сенсу цього мало. Ви не зможете використовувати всі ігрові механіки, пов'язані з використанням тих функцій, яких немає в DualShock 3, а сам геймпад працюватиме далеко не у всіх іграх.

Відповіді на часті запитання

З геймпадами ми розібралися, а тепер коротко відповімо на деякі питання, що виникають під час використання іншої периферії консолей Sony.

  • Q: Чи підійде камера від PS3 до PS4?
  • A: PlayStation Eye від PS3 несумісна із системою PS4, про що сказано на офіційному сайті Sony. Це ж працює і у зворотному напрямку, тобто камера від PS4 до PS3 не підійде. PS Camera використовується лише на PlayStation 4, а PS Eye лише на PlayStation 3.
  • Q: Чи підходить Move від PS3 до PS4?
  • A:Так, щоб скористатися "мувами", вам потрібно зареєструвати їх у системі PS4. Для цього пристрій з'єднується з консоллю спеціальним кабелем USB.
  • Q: Як перенести обліковий запис з PS3 на PS4?
  • A:Вам лише потрібно ввести дані від облікового запису на новій консолі, створивши нового користувача. Всі куплені для PS3 ігри залишаться на ньому, але для запуску на PS4 вони будуть недоступні.


Сподобалася стаття? Поділіться їй