Контакти

Де dual graphics на нових дровах radeon. AMD Dual Graphics: аналіз результатів тестування. Використання ПЗ, що встановлюється разом з драйверами

Всі ноутбуки мають як мінімум, одне графічне рішення - вбудовану відеокарту. Однак, для комфортної роботи з додатками (зокрема, ігровими) рекомендується використовувати не вбудовану відеосистему, а додаткову. Її можна називати по-різному: зовнішня, дискретна і т.д. Суть від цього не змінюється: дана відеокартає окремим блоком, що не інтегрованим в ноутбук, тому на неї не поширюються обмеження, характерні для карти ноута.

Зокрема, її швидкодія не залежить від ступеня завантаженості пристроїв ноутбука і визначаться тільки внутрішньою конструкцією. Крім того, вона володіє власною пам'яттю і не займає оперативну пам'ятьноута.

Загалом, дискретна відеокарта в ноут - це повний аналогзвичайної відеокарти в стаціонарному ПК, але виконаної в іншому конструктивному виконанні.

У статті буде розглянуто, як включити дискретну відеокарту на ноутбуці AMD.

Основна особливість дискретного адаптера - це його підвищена в порівнянні з вбудованим швидкодію. Іноді збільшення в продуктивності при переході на дискретну карту становить до 200-300%.

Звичайно, при цьому істотно збільшується споживання енергії системою, що призводить до зниження мобільності ноута, але в тих випадках, коли від нього вимагається висока швидкодія відеосистеми - це єдино можливе рішення.

Методи перемикання дискретної відеокарти на ноутбуці

Існує кілька способів перемикання використовуваного графічного процесора:

  1. Системними засобами, що входять до складу операційної системи (ОС) Windows.
  2. Використанням програми налаштувань конфігурації ноута низького рівня - BIOS або UEFI.
  3. застосуванням спеціального програмного забезпечення, Що поставляється разом з ноутбуком.

Кожен спосіб має свої особливості застосування, і в деяких випадках його може бути недостатньо. Наприклад, не можна зробити перемикання в операційній системі, Якщо зовнішній адаптер «наглухо» відключено Біосе.

Розглянемо застосування кожного способу більш детально:

Стандартні засоби Windows

Щоб переключитися на дискретну карту в операційній системі Windowsнеобхідно спочатку відключити вбудовану карту, а потім виконати перезавантаження ноута. Після цієї процедури він переключиться на використання дискретного відеоадаптера.

Відключення провадиться в диспетчері пристроїв в розділі «Відеоадаптери». Досить вибрати інтегровану карту, натиснути на неї праву кнопку миші і вказати пункт «Відключити».

Важливо! Робити це слід тільки в тому випадку, якщо в диспетчері пристроїв відображаються обидві карти! Якщо ж відображається тільки одна - слід спочатку включити дискретну в BIOS.

UEFI або BIOS

У разі використання BIOS перемикання необхідно зайти в налаштування периферії (вона може називатися «Peripherals», «Advanced Configuration» тощо) і вибрати що використовується графічний пристрій. Пункт меню для вибору адаптера може мати назву «Graphics device», «Video Adapter», «Display ...» і т.д.

Увага! В системах, де замість БІОС використовується інтерфейс UEFI алгоритм зміни адаптера аналогічний, правда при цьому інформація може мати як текстове представлення, так і відображатися у вигляді піктограм.

Використання ПЗ, що встановлюється разом з драйверами

Налаштування того чи іншого адаптера можна виконати також за допомогою спеціального програмного забезпечення, яке, як правило, поставляється з ОС на ноутбук. Для адаптерів AMD це може бути програма Catalyst Control Center.

В панелі програми Catalyst (яка викликається кліком на неї в системному треї) слід вибрати пункт «Перемикані граф. адаптери », де і виробляється вибір використовуваної відеокарти. Альтернативою буде пункт «Продуктивність» в якому в розділі «Dual Graphics» відключається інтегрована карта.

Огляд AMD Dual Graphics | Hybrid CrossFire, перезавантаження

Рішення, яке AMD зараз кличе Dual Graphics, Раніше носило назву Hybrid CrossFire. З технічної точки зору, колишня назва було більш точним, оскільки функція використовує технологію декількох GPU AMD для масштабування продуктивності APU за допомогою дискретної графіки.

Це означає, що ви можете взяти систему на базі APU, додати відеокарту Radeon, об'єднати їх в одну конфігурацію і використовувати отриманий сукупний ресурс графічної продуктивності, щоб домогтися більш високої частоти кадрів, ніж у цих же компонентів окремо.

Рішення Dual Graphicsбуло представлено AMD поряд з GPU Llano в 2011 році; відповідний огляд ви можете знайти на нашому ресурсі. Хоча ми розуміємо привабливість Hybrid CrossFire, в першій реалізації були виявлені кілька недоліків. Тоді ми розраховували переглянути технологію Dual Graphics, Коли вона стане більш зрілою. Йшов час, архітектура Llano поступилася дорогою Trinity, яка, в свою чергу, була замінена на Richland.

На доопрацювання і вдосконалення апаратної і програмної складових технології у AMD було цілих три покоління. Тому ми подумали, що прийшов час протестувати Dual Graphicsбільш ретельно. Зрештою, AMD робить досить сміливі заяви про потенційні переваги даної функції. Слайд нижче узятий з презентації, що супроводжує прем'єру Richland:

За останні два роки у нас накопичилося безліч питань про Dual Graphics. Наприклад, AMD не рекомендує пов'язувати APU з відеокартами вище рівня Radeon HD 6670через можливе дисбалансу графічних ресурсів. Однак ми чули, що Radeon HD 7750відмінно доповнює масив Dual Graphics. Чи можна взагалі зв'язати APU з графічної архітектурою VLIW5 і дискретної картою на базі GCN за допомогою даної технології? Якщо так, то чи забезпечать карти дорожче Radeon HD 6670стоять результати, які виправдають переплату? Якщо будь-які обмеження Dual Graphics, Про які варто знати? В даному матеріаліми спробуємо відповісти на ці питання.

Ми також хотіли включити наш аналіз на базі утиліти FCAT, який за допомогою видеозахвата вимірює кількість пропущених і коротких кадрів (занадто мале для сприйняття неозброєним оком), що генерується конфігураціями з декількох GPU. На жаль, ми не змогли змусити утиліту успішно обробляти відео з Dual Graphics. В AMD сказали, що проблема, з якою ми зіткнулися, в доступному для огляду майбутньому виправлена ​​бути не може. Якщо ви пам'ятаєте, в огляді AMD A10-6700 і A10-6800Kпроблема виявлялася в тому, що біти суміжних кадрів показувалися там, де їх бути не повинно, приблизно так:

Бачите розрив на зображенні? З таким станом справ ми не згодні, тому знайшли спосіб об'єктивної оцінки ефективності Dual Graphics: Ми використовували відеозахват, який зазвичай застосовується FCAT для генерації даних. Ви будете вражені несподіваними результатами (по крайней мере, ми були). Далі ми більш детально поговоримо про Відеодемонстрація.

Огляд AMD Dual Graphics | Демо-відео, тестовий стенд і бенчмарки

Нам завжди хотілося показати саме ту картину, яку ми бачимо при порівнянні якості виведення у різних графічних адаптерів. Проблема в тому, що захоплення відео без втрат на частоті 60 Гц при дозволі 1920x1080 пікселів створює величезний відеофайл, занадто великий для завантаження. Крім того, при завантаженні цього файлу на YouTube його частота кадрів урізається до 30 FPS, викидаючи половину інформації з початкового файлу. На щастя, завдяки тестуванню YouTube на HTML5, ми знайшли вихід. Потрібно активувати бета-функцію, перейшовши за посиланням, І натиснути кнопку "Приєднатися до тестування HTML5":

Після входу слід закрити і перезапустити веб-браузер. Тепер потрібно отримати доступ до управління швидкістю на базі HTML5 через кнопку настройок в нижньому правому куті вікна відтворення відео:

Ми записали наші результати на наполовину меншою швидкості. Тому на "нормальних" настройках швидкості в YouTube (30 FPS), ви можете ретельно розглянути результат на меншій, ніж в реальності, швидкості і відчути різницю. Потім, якщо ви хочете побачити виведене зображення так, як воно виглядає під час тестування, встановіть швидкість відео на 2x (60 FPS). Завдяки цій техніці, у нас з'явилася чудова можливість продемонструвати враження від гри на частоті оновлення кадрів 60 Гц, а у читачів - побачити те, що ми бачимо при зборі результатів.

Але спочатку ми хотіли б дати кілька порад щодо тестування HTML5. Переконайтеся, що відеоролик повністю завантажений, перш ніж відтворювати його на швидкості 2x. Для цього, як правило, потрібен більш широкий канал, оскільки скачки і зависання завадять нормальному сприйняттю картинки. Також ми спостерігали ситуації, коли YouTube не реєстрував зміни в настройках швидкості без перезавантаження сторінки. І, нарешті, ми рекомендуємо спочатку переглянути ролик на нормальній швидкості, а потім на підвищеній. Таким чином побачити відмінності в плавності зміни частоти кадрів набагато легше.

В ході тестування ми використовуємо драйвери версії Catalyst 13.6 Beta замість Catalyst 13.8 Beta, які додають функцію регулювання кадрів для більш плавного та стабільного виведення. AMD стверджує, що новий драйвер не зачіпає конфігурації Dual Graphics. Він працює тільки з декількома дискретними GPU. В іншому програмне забезпечення інших компонентів системи оновлено до останніх версій.

Конфігурація тестового стенда
процесор AMD A10-6800K (Richland), базова частота 4,1 ГГц, 4,4 ГГц в режимі Turbo Core, вбудована Radeon HD 8670D (844 МГц)
Системна плата ASRock FM2A85X, Socket FM2, чіпсет: AMD A85
Оперативна пам'ять AMD Gamer Series Memory, 2 x 4 Гбайт, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
накопичувач Western Digital Caviar Black 750 Гбайт 7200 об / хв, 32 Мбайт кеша, SATA 3Гбіт / с
Мережа Вбудований контролер Gigabit LAN
відеокарта AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 МГц, 1 Гбайт GDDR5 на 800 МГц (ефективна 1600 МГц)
Блок живлення ePower EP-1200E10-T2 1200 Вт ATX12V, EPS12V
ОС Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Граф. драйвери AMD Catalyst 13.6 Beta 2
Тести і настройки
Metro: Last Light Версія 1.0.0.0, DirectX 10, вбудований бенчмарк
The Elder Scrolls V: Skyrim Версія 1.6.89.06, Версія 1.5.26.05, 25 с. Fraps
Tomb Raider Версія 1.04, бенчмарк THG, 60 с. Fraps
F1 2012 Версія 1.2, Direct X 11, вбудований бенчмарк, 60 с. Fraps
BioShock Infinite Версія 1.0.1441711, вбудований бенчмарк, Fraps
Company Of Heroes 2 Версія 3.0.0.9804, вбудований бенчмарк, Fraps

Рішення, яке AMD зараз кличе Dual Graphics, Раніше носило назву Hybrid CrossFire. З технічної точки зору, колишня назва було більш точним, оскільки функція використовує технологію декількох GPU AMD для масштабування продуктивності APU за допомогою дискретної графіки.

Це означає, що ви можете взяти систему на базі APU, додати відеокарту Radeon, об'єднати їх в одну конфігурацію і використовувати отриманий сукупний ресурс графічної продуктивності, щоб домогтися більш високої частоти кадрів, ніж у цих же компонентів окремо.

Рішення Dual Graphicsбуло представлено AMD поряд з GPU Llano в 2011 році; відповідний огляд ви можете знайти на нашому ресурсі. Хоча ми розуміємо привабливість Hybrid CrossFire, в першій реалізації були виявлені кілька недоліків. Тоді ми розраховували переглянути технологію Dual Graphics, Коли вона стане більш зрілою. Йшов час, архітектура Llano поступилася дорогою Trinity, яка, в свою чергу, була замінена на Richland.

На доопрацювання і вдосконалення апаратної і програмної складових технології у AMD було цілих три покоління. Тому ми подумали, що прийшов час протестувати Dual Graphicsбільш ретельно. Зрештою, AMD робить досить сміливі заяви про потенційні переваги даної функції. Слайд нижче узятий з презентації, що супроводжує прем'єру Richland:

За останні два роки у нас накопичилося безліч питань про Dual Graphics. Наприклад, AMD не рекомендує пов'язувати APU з відеокартами вище рівня Radeon HD 6670через можливе дисбалансу графічних ресурсів. Однак ми чули, що Radeon HD 7750відмінно доповнює масив Dual Graphics. Чи можна взагалі зв'язати APU з графічної архітектурою VLIW5 і дискретної картою на базі GCN за допомогою даної технології? Якщо так, то чи забезпечать карти дорожче Radeon HD 6670стоять результати, які виправдають переплату? Якщо будь-які обмеження Dual Graphics, Про які варто знати? У цьому матеріалі ми спробуємо відповісти на ці питання.

Ми також хотіли включити наш аналіз на базі утиліти FCAT, який за допомогою видеозахвата вимірює кількість пропущених і коротких кадрів (занадто мале для сприйняття неозброєним оком), що генерується конфігураціями з декількох GPU. На жаль, ми не змогли змусити утиліту успішно обробляти відео з Dual Graphics. В AMD сказали, що проблема, з якою ми зіткнулися, в доступному для огляду майбутньому виправлена ​​бути не може. Якщо ви пам'ятаєте, в огляді AMD A10-6700 і A10-6800Kпроблема виявлялася в тому, що біти суміжних кадрів показувалися там, де їх бути не повинно, приблизно так:

Бачите розрив на зображенні? З таким станом справ ми не згодні, тому знайшли спосіб об'єктивної оцінки ефективності Dual Graphics: Ми використовували відеозахват, який зазвичай застосовується FCAT для генерації даних. Ви будете вражені несподіваними результатами (по крайней мере, ми були). Далі ми більш детально поговоримо про Відеодемонстрація.

Огляд AMD Dual Graphics | Демо-відео, тестовий стенді бенчмарки

Нам завжди хотілося показати саме ту картину, яку ми бачимо при порівнянні якості виведення у різних графічних адаптерів. Проблема в тому, що захоплення відео без втрат на частоті 60 Гц при дозволі 1920x1080 пікселів створює величезний відеофайл, занадто великий для завантаження. Крім того, при завантаженні цього файлу на YouTube його частота кадрів урізається до 30 FPS, викидаючи половину інформації з початкового файлу. На щастя, завдяки тестуванню YouTube на HTML5, ми знайшли вихід. Потрібно активувати бета-функцію, перейшовши за посиланням, І натиснути кнопку "Приєднатися до тестування HTML5":

Після входу слід закрити і перезапустити веб-браузер. Тепер потрібно отримати доступ до управління швидкістю на базі HTML5 через кнопку настройок в нижньому правому куті вікна відтворення відео:

Ми записали наші результати на наполовину меншою швидкості. Тому на "нормальних" настройках швидкості в YouTube (30 FPS), ви можете ретельно розглянути результат на меншій, ніж в реальності, швидкості і відчути різницю. Потім, якщо ви хочете побачити виведене зображення так, як воно виглядає під час тестування, встановіть швидкість відео на 2x (60 FPS). Завдяки цій техніці, у нас з'явилася чудова можливість продемонструвати враження від гри на частоті оновлення кадрів 60 Гц, а у читачів - побачити те, що ми бачимо при зборі результатів.

Але спочатку ми хотіли б дати кілька порад щодо тестування HTML5. Переконайтеся, що відеоролик повністю завантажений, перш ніж відтворювати його на швидкості 2x. Для цього, як правило, потрібен більш широкий канал, оскільки скачки і зависання завадять нормальному сприйняттю картинки. Також ми спостерігали ситуації, коли YouTube не реєстрував зміни в настройках швидкості без перезавантаження сторінки. І, нарешті, ми рекомендуємо спочатку переглянути ролик на нормальній швидкості, а потім на підвищеній. Таким чином побачити відмінності в плавності зміни частоти кадрів набагато легше.

В ході тестування ми використовуємо драйвери версії Catalyst 13.6 Beta замість Catalyst 13.8 Beta, які додають функцію регулювання кадрів для більш плавного та стабільного виведення. AMD стверджує, що новий драйвер не зачіпає конфігурації Dual Graphics. Він працює тільки з декількома дискретними GPU. В іншому програмне забезпечення інших компонентів системи оновлено до останніх версій.

Конфігурація тестового стенда
процесор AMD A10-6800K (Richland), базова частота 4,1 ГГц, 4,4 ГГц в режимі Turbo Core, вбудована Radeon HD 8670D (844 МГц)
Системна плата ASRock FM2A85X, Socket FM2, чіпсет: AMD A85
Оперативна пам'ять AMD Gamer Series Memory, 2 x 4 Гбайт, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
накопичувач Western Digital Caviar Black 750 Гбайт 7200 об / хв, 32 Мбайт кеша, SATA 3Гбіт / с
Мережа Вбудований контролер Gigabit LAN
відеокарта AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 МГц, 1 Гбайт GDDR5 на 800 МГц (ефективна 1600 МГц)
Блок живлення ePower EP-1200E10-T2 1200 Вт ATX12V, EPS12V
ОС Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Граф. драйвери AMD Catalyst 13.6 Beta 2
Тести і настройки
Metro: Last Light Версія 1.0.0.0, DirectX 10, вбудований бенчмарк
The Elder Scrolls V: Skyrim Версія 1.6.89.06, Версія 1.5.26.05, 25 с. Fraps
Tomb Raider Версія 1.04, бенчмарк THG, 60 с. Fraps
F1 2012 Версія 1.2, Direct X 11, вбудований бенчмарк, 60 с. Fraps
BioShock Infinite Версія 1.0.1441711, вбудований бенчмарк, Fraps
Company Of Heroes 2 Версія 3.0.0.9804, вбудований бенчмарк, Fraps

Огляд AMD Dual Graphics | результати тестів

Tomb Raider

Наш аналіз ми починаємо з гри Tomb Raider. Це, ймовірно, кращий варіант для Dual Graphics, Оскільки гра була проспонсорувати AMD. До того ж вона дуже цікава.

По крайней мере, в теорії результати даного бенчмарка показують, що Dual Graphicsробить значний вплив на продуктивність, підвищуючи можливості окремого APU або дискретного GPU. Як заявляє AMD, Radeon HD 6670забезпечує краще співвідношення ціни і продуктивності в парі з APU A10-6800K, Пропонуючи 100% -е прискорення в порівнянні з дискретною картою.

Приріст швидкості з картами GDDR5 вражає менше. Але, незважаючи на змішування архітектур VLIW5 і GCN, спостерігається явне поліпшення показників продуктивності.

Графік частоти кадрів в динаміці не показав нічого нового, хоча видно, як конфігурації Dual Graphicsзабезпечують помітне підвищення частоти кадрів, ніж APU або дискретна відеокарта окремо.

Тепер візьмемо до уваги коливання часу між кадрами. Неважко помітити, що Dual Graphicsзабезпечує істотну затримку зміни послідовних кадрів. Дані затримки можуть бути причиною появи пропущених або коротких кадрів, що нівелює користь від високої частоти кадрів.

У відеоролику нижче представлено безпосереднє порівняння результатів APU A10-6800K(Середня частота кадрів 24,1 FPS), APU A10-6800Kз Radeon HD 6670 DDR3 в режимі Dual Graphics(Середня частота кадрів 43,3 FPS) і одиночної Radeon HD 7750(Середня частота кадрів 49,2 FPS).

Тест AMD Dual Graphics - Tomb Raider

Відео на вдвічі меншій швидкості забезпечує виразну демонстрацію того, про що показник Fraps сказати не може: конфігурація Dual Graphicsзабезпечує такий же "переривчастий" висновок, як одиночний APU A10-6800K, Незважаючи на вдвічі більший показник середньої частоти кадрів. Тим часом, Radeon HD 7750виводить ідеально плавну картинку. Цей ефект не настільки виразний на повній швидкості, але все ж помітний.

Уже в ході першої протестованої гри стає очевидно, що існує невідповідність між показаннями таких утиліт, як Fraps, і реальними враженнями від відтвореного зображення. Збільшення коливань часу між кадрами підтверджує нашу гіпотезу. Dual Graphics, Можливо, і збільшує кількість кадрів, що візуалізуються в секунду, але оскільки це здебільшого пропущені і короткі кадри, під час реального геймплея це непомітно.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Представник компанії вже заявляв, що цей драйвер не зачіпає функцію Dual Graphics, Навіть не дивлячись на впровадження регулювання кадрового потоку. Версія 13.8 націлена на дискретні відеокарти в зв'язках CrossFire.

Але щоб переконається в цьому на сто відсотків, ми витратили зайвий день на відеозахват з драйвером Catalyst 13.8 beta.

Тест AMD Dual Graphics з бета-драйвером 13.8 - Tomb Raider

Тест AMD Dual Graphics з бета-драйвером 13.8 - Skyrim

Тест AMD Dual Graphics з бета-драйвером 13.8 - F1 2012

Тест AMD Dual Graphics з бета-драйвером 13.8 - Bioshock

Як бачите, новий драйвер нічого не змінює щодо Dual Graphics, Як і говорив представник AMD.

Огляд AMD Dual Graphics | Добре для бенчмарков, але не для ігор

Чи приводить установка дискретної відеокарти в додаток до APU до підвищення частоти кадрів в іграх при активації Dual Graphics? Згідно Fraps, безумовно призводить.

Але чи призводить це до більш плавного геймплею, якщо спиратися на зображення, видиме на екрані? Зазнавши кілька ігор з використанням даної функції, ми вважаємо, що немає. Але щоб не бути голослівними, ми знайшли спосіб це продемонструвати. Оскільки FCAT не працює через проблеми з драйвером AMD, Ми використовували відео, яке зазвичай пропускали через FCAT. І результати для Dual Graphicsвиявилися невтішними.

Між більш високою частотою кадрів в Fraps і тим, що ви насправді бачите при виведенні через DVI, немає зв'язку. Про цю функцію AMD говорить вже майже два роки, і Dual Graphicsповинна була вже пережити свої дитячі хвороби. Ми не знаємо, скільки геймерів купили відеокарту для об'єднання з APU Llano, Trinity або Richland, вважаючи, що таким чином відчуття від гри помітно покращаться, але, виходячи з того, що ми бачили, додаткові витрати в основному були зроблені даремно.

Так, показник Fraps каже, що середня частота кадрів значно зростає. Проте, саме цей парадокс, в першу чергу, став натхненням для створення FCAT. Якщо програма підрахує кожен пропущений і короткий кадр із середньої частоти кадрів Dual Graphics, Ви не отримаєте ніякої користі від шматків кадрів (як на зображенні вище), які штучно підвищують продуктивність.

Ми не намагаємося чіплятися до AMD. У той час, як про таких артефактах, як дрібні "пригальмовування", відомо вже багато років, ізоляція даних, що мають сенс для реальних відчуттів, - це більш свіжий феномен, який був помічений командою порталу The Tech Report, А потім кількісно визначений за показниками утиліти FCAT, розробленої Nvidia. Ми дуже раді, що AMD досить серйозно поставилася до цих проблем і розробила спеціальний драйвердля їх вирішення. Ми скоро протестуємо останній бета-драйвер Catalyst за такою ж технологією, щоб дізнатися, чи покращаться відчуття від геймплея завдяки більш стабільною подачі кадрів. Якщо так і буде, ми з радістю похвалимо команду розробників програмного забезпечення продуктів AMD.

Проте, новітній драйверне покращує ситуацію з Dual Graphics. Проблеми з цією технологією ще серйозніше, ніж ми думали перед плануванням даного аналізу. Сподіваємося, що компанія відповідально підійде до виправлення роботи Dual Graphics, Як і в випадку з поліпшенням роботи CrossFire з двома дискретними GPU. Зараз AMD просуває функцію, яка покращує результати тестів, але не сам геймплей. І це неправильно.

AMD Radeon Dual Graphics є технологією на основі AMD CrossFireX™, доступної лише для систем AMD на основі APU, встановлених з координуючими дискретними графічними платами AMD Radeon. Для перегляду новітнього спискусистем на основі APU і дискретних графічних плат, що підтримують технологію AMD Radeon Dual Graphics, см. http://www.amd.com/dualgraphics.

при включенні AMD Radeon Dual Graphics інтегрований графічний процесор в APU працює в поєднанні з дискретною графічною платою для поліпшення якості графіки і продуктивності, особливо для ігрових додатків. Для отримання додаткових відомостей про те, як ці компоненти працюють разом, див..

Включення / відключення технології AMD Radeon ™ Dual Graphics

Використовуйте сторінку AMD Radeon Dual Graphics для включення або відключення підтримки AMD Radeon Dual Graphics.

При включенні підтримки AMD Radeon Dual Graphics дискретна графічна плата використовується в поєднанні з APU для поліпшення якості і підвищення продуктивності графіки (коли це можливо).

Прим .: При включенні підтримки AMD Radeon Dual Graphics додаток Control Center автоматично перезапускається.

  1. Іти на сторінку AMD Radeon Dual Graphics:
    • Стандартне подання - продуктивністьі ігри> Продуктивність в іграх.
    • Розширене подання - продуктивністьі Ігри.
  2. Виберіть відповідний варіант з наведених нижче:
    • Включити AMD Radeon Dual Graphics- Дозволяє декільком графічним процесорам здійснювати спільну роботу з метою поліпшення якості та підвищення продуктивності графіки. Дисплеї, підключені до допоміжної графічної плати, автоматично отключаются.В щодо Windows® 8.1, підтримка AMD Radeon Dual Graphics за замовчуванням включена тільки для додатків та ігор зі стандартним профілем AMD або призначеним для користувача профілемдодатки. Щоб включити AMD Radeon Dual Graphics для всіх ігор і додатків - навіть тих з них, у яких немає профілю додатки - виберіть пункт Включити AMD Radeon Dual Graphics для додатків без профілю.
    • Відключити AMD Radeon Dual Graphics- Дозволяє включити додаткові дисплеї на допоміжній графічної плати (вказане дія не призводить до підвищення продуктивності або поліпшення якості графіки).
  3. Щоб розблокувати підтримку для дисплеїв, підключених до допоміжної графічної плати, при необхідності клацніть по повзунку і перетягніть его.Но для будь-яких змін AMD Radeon Dual Graphics підтримується розблокування дисплеїв, підключених до допоміжної графічної плате.Прім .: Для досягнення оптимальної продуктивності при запуску 3D- додатків підключіть всі дисплеї до основного графічного процесораі (в разі необхідності) розблокуйте дисплеї, підключені до допоміжного графічного процесора.
  4. Натисніть кнопку Застосувати.

Підтримка AMD Radeon Dual Graphics включається або відключається відповідним чином. При включенні AMD Radeon Dual Graphics можна вибрати, чи потрібно відображати індикатора AMD Radeon Dual Graphics.

Відображення / приховування логотипу AMD Radeon ™ Dual Graphics

При включеній підтримки AMD Radeon Dual Graphics можна вибрати відображення логотипу AMD Radeon Dual Graphics для 3D-додатків та ігор, що запускаються в повноекранному режимі. Цей логотип відображається у верхньому правому куті екрану і вказує на те, що підтримка AMD Radeon Dual Graphics включена. При відключеною підтримки AMD Radeon Dual Graphics логотип не відображається.

  1. Клацніть правою кнопкою миші Control Center логотип в Windows® області повідомлень.
  2. В меню оберіть графічну плату, пов'язану з APU, вкажіть Параметри AMD Radeon Dual Graphicsі виберіть Показувати значок стану AMD Radeon Dual Graphics (якщо є)для відображення логотипу AMD Radeon Dual Graphics при включенні AMD Radeon Dual Graphics.Чтоби завжди приховувати логотип, навіть при включенні AMD Radeon Dual Graphics, зніміть прапорець.

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст і натисніть Ctrl + Enter



Сподобалася стаття? поділіться їй