Контакти

Текстури стін для 3d max. Даємо ім'я матеріалу і вибираємо текстуру

16.11.2016

хочете завантажити безкоштовні 3D текстури з високою роздільною здатністю для 3D-роботи? Від бетонної плитки до перських килимів, від іржавої фарби до хутра тварин - тут ви можете знайти їх безкоштовно.
Ви можете . Існує кілька великих сайтів, які можуть надати вам нові і цікаві безкоштовні текстури для 3D роботи.

Один з них Creative Bloq: чудові безкоштовні 3D текстури для завантаження, які вже готові до використання.
Але якщо ви шукайте щось конкретне, то до ваших послуг 10 відмінних веб-сайтів, де ви знайдете якісні безкоштовні текстури високого дозволу для 3D роботи.

01. Texturer

Texurer - творчий ресурс для 3D художників, дизайнерів, веб-дизайнерів і аніматорів, що надає широкий вибір текстур високої роздільної здатності.
Для простоти використання все текстури організовані в категорії і підкатегорії. Вони показують все, починаючи від цегли, будівель і дверей до тварин, продуктів харчування і тканин.

02. Texturemate


Texturemate - це онлайн сховище Білла Скотта (Bill Scott) - інженера, який працює з графічним і веб-дизайном. У ньому Скотт ділиться текстурами, фотографіями, кистями і іншими дизайнерськими ресурсами, які він створює.
На сайті є фантастична бібліотека, в яку зібрані безкоштовні текстури. Всі текстури організовані в портативні іменні папки, так що ви з легкістю можете знайти те, що ви шукайте.

03.3D Total


3D Total є незрівнянним ресурсом для CG художників, який включає в себе: навчання, вражаючу галерею, 3D активи і безкоштовні текстури.
На момент написання статті 3D Total має 16,631 безкоштовних зображень з дуже високою роздільною здатністю. Знайти потрібне зображення можна за допомогою категорій або пошуку. Примітка: зображення є об'єктом ліцензійної угоди.

04. Marlin Studios


Marlin Studios надає нізкополігональних 3D моделі і текстури для комп'ютерної графіки протягом 15 років.
Відкрийте вкладку Samples - там ви знайдете безкоштовні текстури. Вони пропонують незвичайні зразки, такі як: sci-fi текстури, текстури Азії, класичні архітектурні орнаменти і багато іншого.


Якщо ви вирішили почати працювати в 3d max, то перше, що потрібно навчитися робити - це моделювати. Мабуть, ви вже щось створили, раз вирішили навчитися накладати текстуру на об'єкт. У даній статті ви дізнаєтеся, як текстурувати на початковому етапі. Попереджаю: цей урок тільки для новачків.

Новачки! Поїхали!

Щоб накласти текстуру на об'єкт, потрібно навчитися правильно працювати з редактором матеріалів (material editor). Щоб його викликати, потрібно натиснути гарячу клавішу «m», Або клікнути по значку справа вгорі.

Перед вами з'явиться вікно з цим самим редактором. Виглядає воно так:

Slate Material Editor

Напис «Slate Material Editor» у верхній частині вікна говорить про те, що ви відкрили оновлений редактор, який з'явився в останніх версіях 3ds max, включаючи версії 2013, 2014, 2015 року, 2016 і 2017.

У старих версіях 3ds max використовувався тільки компактний редактор матеріалів, який виглядає, як таблиця з осередками. Для багатьох він найбільш звичний і працювати в ньому зручніше. Тому новачкам рекомендується користуватися саме їм. Щоб переключити на компактний варіант, натисніть на розділ «Modes» і виберіть «Compact Material Editor».

Перед вами з'явиться таке вікно:

Compact Material Editor

Наступне, що потрібно зробити - це збільшити кількість осередків, тому що вже найближчим часом їх для вас стане занадто мало. Натискаємо правою кнопкою миші на будь-якому осередку (сірому кульці) і вибираємо 6 × 4 Sample Windows.

Тепер перед нами 24 осередки. Якщо хочете зробити ще більше осередків, то читайте. Наступне, що потрібно зробити, це вибрати перший осередок і прописати назву. Це і буде наш перший матеріал (шейдер).

Даємо ім'я матеріалу і вибираємо текстуру

Назвемо його відповідно. Наприклад, «Дерево статі». Тільки писати будемо англійськими літерами, тому що в майбутньому, наприклад, в іншій версії 3ds max, ця назва може відображатися карлючками (проблема російських шрифтів). Тому намагайтеся виробити звичку писати все по-англійськи. І не обов'язково знати мову. Пишемо просто «derevo pola» і цього цілком достатньо, щоб зрозуміти всім.

Наступне, що ми робимо, це відкриваємо розділ «Maps». Він нам якраз і потрібний для додавання текстури в наш матеріал. Адже просто текстуру на об'єкт (3d-модель) не накласти. Накладається саме матеріал (шейдер), який буде містити в собі текстуру, наприклад, дерева або штукатурки.

Важливо! Матеріал може мати не одну, а відразу кілька різних текстур, наприклад, змішаних між собою, а так же текстуру рельєфу, відображення і т.д.

Про це пізніше, тому що Зараз вам потрібно зрозуміти тільки основи. Продовжуємо. Натискаємо «Maps»:

Тут нам потрібен для початку тільки розділ Diffuse Color, в якому і буде зберігатися основна текстура. Кількома на слот None навпаки Diffuse Color, вибираємо сувій «Standart» і 2 рази клікаємо по Bitmap.

Тепер залишається тільки вибрати на вашому комп'ютері відповідну текстуру і додати (завантажити) її в bitmap.

Звикайте на розкидати текстури по всьому жорсткому диску, а необхідну відразу завантажувати або копіювати, потім зберігати зображення в папку з проектом, туди ж, де збережіть свій файл 3ds max.

Призначаємо матеріал об'єкту

Щоб 3d-модель прийняла гідний вигляд, потрібно «натягнути» на неї нашу обрану текстуру. Застосовуємо матеріал до об'єкта. Це можна зробити двома шляхами:

  1. просто перекинути з редактора на об'єкт (дія 1 на скріншоті нижче);
  2. виділити об'єкт, виділити потрібний матеріал, клікнути на значок (дія 2).

От і все. Матеріал призначений об'єкту. Щоб текстура була видна на 3d моделі, потрібно натиснути на шаховий значок (дія 3 на скріншоті).

Від автора: Якщо ви вирішили вивчити редактор матеріалів на професійному рівні, рекомендую не вчитися за такими статтями, а пройти спеціальний курс на цю тему. Ці знання допоможуть вам реально створювати красиві інтер'єри та заробляти цим на життя, як працюють професійні 3d-візуалізатори. Але попереджаю! Стандартними засобами 3ds max у вас не вийде створити гарне освітлення, тому вам потрібно буде встановити Vray або Corona Renderer. Це спеціальні плагіни, які допоможуть створити більш реалістичний світ в сцені.

Текстурування - це процес, над яким ламають голови багато початківці (і не тільки!) Моделлера. Однак, якщо розібратися з основними принципами текстурирования і правильно їх застосовувати, можна якісно і швидко текстурувати моделі будь-якої складності. У даній статті ми розглянемо два підходи до текстуруванню: на прикладі об'єкта з простою геометричною формою і на прикладі складного об'єкта з неоднорідною поверхнею.

Припустимо, у вас вже встановлений 3ds Max і ви готові почати текстурирование об'єкта. Якщо немає - скористайтеся наведеною нижче посиланням.

просте текстурирование

1. Відкрийте 3ds Max і створіть кілька примітивів: бокс, куля і циліндр.

2. Відкрийте редактор матеріалів, натиснувши клавішу «М», і створіть новий матеріал. Не важливо буде це матеріал V-Ray або стандартний, ми створюємо його тільки з метою коректного відображення текстури. Призначте в слот «Diffuse» карту «Сhecker», вибравши її в свиті «standart» переліку карт.

3. Дайте матеріал всіх об'єктах, натиснувши кнопку «Assign material to selection». Перед цим активуйте кнопку «Show shaded material in viewport», щоб матеріал відображався в тривимірному вікні.

4. Виберіть бокс. Застосуйте до нього модифікатор «UVW Map», вибравши його зі списку.

5. Приступимо, безпосередньо до текстуруванню.

- В розділі «Mapping» ставимо крапку біля «Box» - текстура коректно розташувалася по поверхні.

- Нижче задаються розміри текстури або крок повторення її малюнка. У нашому випадку регулюється повторення малюнка, так як карта Сhecker - процедурна, а не растрова.

- Жовтий прямокутник, що обрамляє наш об'єкт, - це «Гизмо», область в якій впливає модифікатор. Її можна переміщати, обертати, масштабувати, центрувати, прив'язувати до осей. За допомогою Гизмо текстура поміщається в потрібне місце.

6. Виберіть сферу і надайте їй модифікатор «UVW Map».

- В розділі «Mapping» встановіть точку навпроти «Sperical». Текстура прийняла форму кулі. Щоб це було краще видно збільште крок клітини. Параметри Гизмо не відрізняються від боксу, крім того, що Гизмо кулі матиме відповідно сферичну форму.

7. Аналогічна ситуація для циліндра. Призначивши для нього модифікатор «UVW Map», встановлюємо тип текстурирования «Cylindrical».

Це був найпростіший спосіб текстурувати об'єкти. Розглянемо більш складний варіант.

текстурування розгорткою

1. Відкрийте в 3ds Max сцену, що має об'єкт зі складною поверхнею.

2. За аналогією з попереднім прикладом, створіть матеріал з картою «Сhecker» і надайте її об'єкту. Ви помітите, що текстура лежить некоректно, а застосування модифікатора «UVW Map» не дає бажаного ефекту. Що робити?

3. Застосуйте до об'єкта модифікатор «UVW Mapping Clear», а потім «Unwrap UVW». Останній модифікатор допоможе нам створити розгортку поверхні для нанесення текстури.

4. Перейдіть на рівень полігонів і виберіть всі полігони об'єкта, які потрібно текстурувати.

5. Знайдіть на панелі розгортки піктограму «Pelt map» із зображенням шкіряної бирки і натисніть її.

6. Відкриється великий і складний редактор розгорток, але нас зараз цікавить тільки функція розтягування і розслаблення полігонів поверхні. Натискайте по черзі «Pelt» і «Relax» - розгортка буде розгладжуватися. Чим точніше вона розгладиться, тим коректніше відобразиться текстура.

Цей процес носить автоматичний характер. Комп'ютер сам визначає, як краще розгладжувати поверхню.

7. Після застосування «Unwrap UVW» результат став набагато краще.

Ось ми і познайомилися з простим і складним текстуруванням. Практикуйтеся якомога частіше і ви станете справжнім профі тривимірного моделювання!



Сподобалася стаття? поділіться їй