Контакти

Плагін worldedit для minecraft 1.9. Взаємодія з історією

WorldEditце найпростіший спосіб редагувати карти, не виходячи з гри. Завдяки зручному редактору карт, що включає набір спеціальних команд і інструментів, ви зможете швидко побудувати будь-що, будь-якої форми і масштабів, а так само ви зможете перемістити або зберегти улюблену споруду в окремий файл. За допомогою якого її можна вставити в інший світ. Єдине обмеження, це потужність комп'ютера, маніпуляції великими ділянками карти з величезною кількістю блоків можуть викликати лаги та вильоти. Мод не торкається файлів гри, тому сумісний з безліччю різних модифікацій.

WorldEdit Особливості

  • Швидке створення, заміна або видалення тисяч блоків
  • Більше не треба витрачати час на вирівнювання місцевості, видалення води та лави
  • Швидке створення сфер, кубів, циліндрів та ін.
  • Копіювання/Вставка областей та збереження їх у форматі.
  • Використовуйте спеціальні інструменти пензля, щоб прибрати гори, яри і т.д.
  • Використовуйте компас для швидкого телепортування в різні області
  • Ви можете відкотити зміни за допомогою резервних копій
  • WorldEdit це один з найстаріших проектів Minecraft з альфа версії!
  • WorldEdit працює в одиночній грі та на сервері. Даний редактор карт, не впливає на гру і ваш світ, поки ви не використовуєте його. Це не викличе жодних конфліктів модів, і він буде працювати тільки тоді, коли вам потрібно.

Скріншоти




Як встановити WorldEdit?

  1. Встановіть Minecraft Forge
  2. Натисніть Win+R (кнопка «Win» знаходиться між «Ctrl» та «Alt»)
  3. У вікні напишіть %appdata%
  4. Перейдіть в.minecraft/mods (якщо немає папки «mods», то створіть)
  5. Перетягніть мод (.zip/.jar) до папки mods

Встановлення:

1. Встановіть LiteLoader(в архіві з версією мода) або Forge для вашої версії Minecraft

2. Завантажити WorldEditCUI і перемістити в папку з грою

Мод, плагін який дозволить виділити певну територію та працювати тільки з нею переміщуючи та керуючи нею. Історично склалося, що світ змінився і став одним з найважливіших інструментів існування для minecraft гравців, які хочуть будувати масивні конструкції. У WorldEditCUI мод дає гравцям спеціальний інтерфейс для їхнього плагіна WorldEdit, який дозволяє їм вибирати свого регіону, або в грі або в реальному часі. Це дозволяє гравцям працювати більш оперативно, що дозволяє їм копіювати, ремесла, будівництво і притиснути швидше, ніж якщо вони були тільки за допомогою WorldEdit поодинці. За словами автора моди, WorldEditCUI це особливо корисно при роботі з циліндром, опуклий корпус і полігон вибірки, коли робиш свою роботу.

Якщо Ви не маєте великого досвіду вже через WorldEdit, ця добавка не допоможе вам розібратися. Рекомендується дурня на WorldEdit на деякий час по-перше, використовуючи його в утиль світі Ви не нудьгували, поки ви зрозуміти різні функції і що вони роблять, а також які форми найкраще при роботі в конкретних областях. Цей мод WorldEditCUI це скоріше крок вперед, ніж щось починати з - він додає більше функцій і команд, які просто зробити WorldEdit дуже важко дізнатися, якщо до них додати всі команди і можливості вже присутні в базовій мод.

Не сказати, WorldEdit є основним. Це один з найбільш сучасних Майнкрафт модів, доступних на сьогоднішній день. Це просто трохи менш лякає, без будь-яких додаткових матеріалів, доданих модом WorldEditCUI. Дуже важливо, що ви використовуєте останню версію LiteLoader для будь-якої версії minecraft ви використовуєте. Цей мод не призначений для роботи з Forge та LiteLoader, ви повинні мати, якщо ви хочете його працювати. Це може перешкодити з іншими встановленими модифікаціями, але ви завжди можете перейти назад в кузню і тих модів після того, як ви створили світ, ви хочете за допомогою LiteLoader і цей мод.

Мод WorldEdit або Редактор карток для Майнкрафт - це утиліта, яку ви полюбите, якщо ви часто змінюєте картки Minecraft або просто зацікавлені в тому, щоб переробити картку, яка вже була зроблена. Раніше були аналогічні моди, але WorldEdit безперечно стоїть над іншими подібними релізами, тому що він додає абсолютно новий рівень зручності, який робить весь процес редагування карт абсолютним бризом, а також перетворює його на щось, що можна Не вимагаючи великої кількості практики або досвіду. Найприємніше в цьому полягає в тому, що він не має жодних конфліктів з іншими модами, так що він працюватиме без проблем.

До дійсних функцій мода Швидка та зручна правка редагування карт у якій можна копіювати окремі елементи, однією з найбільших функцій, які він додає, є можливість модифікувати групу з тисяч блоків за кілька простих кліків. Зазвичай, коли ви маєте справу з великою кількістю блоків, вам потрібно пройти дійсно стомлюючий процес, щоб замінити або видалити їх, але з цим модом, який не буде мати місце, оскільки ви можете виконати все завдання у питання секунд. Ви також можете швидко намалювати різні види фігур, які можна реалізувати на карті.

Якщо ви почуваєтеся художнім, то утиліту редагування карт та швидке будівництво WorldEditможна також використовувати для вирізування гір і, таким чином, завдяки дуже корисному інструменту пензля, який постачається разом із ним. Мод також дозволяє вам часто робити резервну копію свого прогресу, тому якщо ви коли-небудь закінчите щось зламати, ви можете відновити стару резервну копію без будь-яких проблем і відновити редагування. Мод працює як на одному гравці, так і на сервері, і він не впливає на час завантаження, який, безумовно, те, що гравці оцінять.

Список команд

Утиліти

//repl - Робить інструмент у вашій руці "замінником", правою кнопкою змінює обраний блок на вказаний.

//toggleplace- переключення між першою позицією та вашим поточним положенням.

//fill - Заповнити отвори блоком block, в радіусі radius і в глибину depth.

//fillr - Рекурсивне заповнення отворів блоком block, у радіусі radius.

//drain - осушити басейни води/лави у радіусі radius.

//fixwater - Рівень прилеглих водойм.

//fixlava - Рівень прилеглих басейнів лави.

//removeabove- Прибрати блоки над вашою головою.

//removebelow -прибрати блоки під ногами.

//replacenear - Замінити блоки на відстані size, замінити блоки from-id на блоки to-id.

//Removenear - видалити блоки блоку на відстані size.

//snow - покрити все снігом у радіусі radius.

//thaw - прибрати сніг у радіусі radius.

//ex- Згасити вогонь на відстані size. За замовчуванням у радіусі 40 блоків.

//butcher- вбити всіх мобів у радіусі radius. За промовчанням у всьому світі.

// - Якщо ламати блоки киркою, то вони ламаються дуже швидко.

//regen- Відновлює обраний регіон. Наново його генерує.

//limit - максимальна кількість блоків, що використовується при командах. Діє лише на вас. Використовується для запобігання катастрофічним інцидентам.

Взаємодія з історією

//undo- скасовує останню вашу команду. - Число скасування останніх команд.

//redo- Повертає скасовані вами команди. - Число повернення команд скасованих вами.

//clearhistory- Очищає історію.

створення

//hcyl - Створення порожнього (тільки стіни), вертикального циліндра з блоку block, радіусом radius, і висотою height.

//cyl - Створення вертикального циліндра з блоку block, радіусом radius, і висотою height.

//sphere - створити сферу з з радіусом

//hsphere - створити порожню сферу з з радіусом .

//forestgen- Створення лісу розміром size, типом type ( Типи дерев) та щільністю density (1-100)

//pumpkins- Створення гарбузів.

Виділення

//wand- дає вам дерев'яну сокиру (сокиру редагування). ЛКМ по блоку дерев'яною сокирою призначає першу позицію, ПКМ по блоку призначає другу позицію.

//toggleeditwand- відключає дерев'яну сокиру. Тепер ним можна скористатися за прямим призначенням.

//sel - Вибір форми виділеного регіону. cuboid – виділяє куб. poly - виділяє лише у площині.

//pos1- призначає першою позицією виділення блок на якому ви стоїте.

//pos2- призначає другий позицією виділення блок на якому ви стоїте.

//hpos1- призначає першою позицією виділення блок який ви дивитесь.

//hpos2- призначає другий позицією виділення блок який ви дивитесь.

//chunk- виділяє весь чанк, на якому ви знаходитесь.

//contract - зменшує обраний вами регіон на amount блоків у напрямі, у який ви дивитеся.

//contract - зменшує обраний вами регіон на amount блоків у напрямку direction (north, east, south, west, up, down).

//contract - зменшує обраний вами регіон у двох напрямках. amount - кількість блоків зменшення у першому напрямку, reverse-amount - кількість блоків зменшення у протилежному напрямку, direction - напрямок (north, east, south, west, up, down). Наприклад: //contract 10 7 south - зменшить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) та на 7 блоків на північ (north).

//expand - розширює обраний вами регіон на amount блоків у напрямі, у який ви дивитеся.

//expand - розширює обраний вами регіон на amount блоків у напрямку direction (north, east, south, west, up, down).

//expand - Розширює обраний вами регіон у двох напрямках. amount - кількість блоків розширення в першому напрямку, reverse-amount - кількість блоків розширення в протилежному напрямку, direction - напрямок (north, east, south, west, up, down). Наприклад: //expand 10 7 south - розширить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) та на 7 блоків на північ (north).

//expand vert- максимально розширить обраний вами регіон вгору та вниз.

//outset [-hv] - Розширює обраний регіон у кожному напрямі.

//inset [-hv] - Звужує обраний регіон у кожному напрямі.

//shift - Переміщує регіон вибору. Не переміщує вміст регіону. amount - відстань, direction (north, east, south, west, up, down).

//size- введіть, щоб дізнатися розмір виділеного регіону.

//count - введіть що дізнатися скільки блоків чогось (block) перебуває у вибраному регіоні.

//distr- введіть список блоків, що знаходяться у вибраному регіоні.

Операції з виділеними регіонами

//set - залити вибраний регіон певним блоком (Block).

//replace - замінити всі блоки у вибраному регіоні певним блоком (повітря не чіпає).

//replace - замінити певні блоки (from-block) іншими певними блоками (to-block) у вибраному регіоні.

//overlay - покрити вибраний регіон певним блоком . Наприклад: // overlay 50 - покрити вибраний регіон факелами.

//walls - Створити стіни навколо обраного регіону певним блоком.

//outline - Створює стіни, підлогу, стелю навколо обраного регіону.

//smooth- згладжує (здійснює реалістичніше) обраний регіон. iterations - інтенсивність.

//move- пересунути блоки виділеного регіону на countблоків у напрямку direction(North, east, south, west, up, down). І замінити звільнену ділянку певним блоком (leave-id).

//stack- Копіювання виділеного регіону на countкопій у напрямку direction(North, east, south, west, up, down).

Буфер регіонів

//copy- Скопіювати обраний регіон.

//cut- Вирізати обраний регіон.

//paste- Вставити скопійований регіон.

//rotate - повернути скопійований регіон у буфер обміну в напрямку angle-in-degrees.

//flip- відобразити регіон у буфері.

//load - Завантажити файли буфера під ім'ям filename.

/clearclipboard- Відчистити буфер.

*** Обов'язково перед командами робіть подвійний сліш

Якщо у вас ще немає цього плагіна, тоді ви його можете тут скачати.




Сподобалася стаття? Поділіться їй