Kontakty

Systémové požiadavky pre g-sync hdr. Ako povoliť podporu NVIDIA G-SYNC a uvoľniť jej plný potenciál g synchronizácia nefunguje v hrách

Prehľad technológie G-Sync | Krátky príbeh pevná obnovovacia frekvencia

Kedysi boli monitory objemné a obsahovali katódové trubice a elektrónové delá. Elektrónové delá bombardujú obrazovku fotónmi, aby osvetlili farebné fosforové body, ktoré nazývame pixely. Kreslia zľava doprava každú „skenovaciu“ čiaru zhora nadol. Úprava rýchlosti elektrónovej pištole z jednej úplnej aktualizácie na ďalšiu nebola predtým príliš praktická a pred príchodom 3D hier to nebolo zvlášť potrebné. Preto boli CRT a súvisiace analógové video štandardy vyvinuté s pevnou obnovovacou frekvenciou.

LCD monitory postupne nahradili CRT a digitálne konektory (DVI, HDMI a DisplayPort) nahradili analógové (VGA). Ale asociácie pre štandardizáciu videa (vedené VESA) sa nepohli z pevnej obnovovacej frekvencie. Filmy a televízie sa stále spoliehajú na vstupy s konštantnou snímkovou frekvenciou. Prepnutie na variabilnú obnovovaciu frekvenciu sa opäť nezdá potrebné.

Nastaviteľné obnovovacie frekvencie a pevné obnovovacie frekvencie sa nezhodujú

Pred príchodom modernej 3D grafiky neboli pevné obnovovacie frekvencie pre displeje problémom. Vznikol však, keď sme sa prvýkrát stretli s výkonnými GPU: frekvencia, pri ktorej GPU vykresľovala jednotlivé snímky (to, čo nazývame snímková frekvencia, zvyčajne vyjadrená v FPS alebo snímkach za sekundu), nie je konštantná. Časom sa to mení. V ťažkých grafických scénach môže karta poskytnúť 30 FPS a pri pohľade na prázdnu oblohu - 60 FPS.


Vypnutie synchronizácie vedie k prerušeniam

Ukazuje sa, že variabilná snímková frekvencia GPU a pevná obnovovacia frekvencia LCD panela spolu príliš nefungujú. V tejto konfigurácii sa stretávame s grafickým artefaktom nazývaným trhanie. Objaví sa, keď sa spolu vykreslia dve alebo viac neúplných snímok počas toho istého cyklu obnovovania monitora. Zvyčajne sa posúvajú, čo spôsobuje pri jazde veľmi nepríjemný efekt.

Vyššie uvedený obrázok ukazuje dva známe artefakty, ktoré sú bežné, ale je ťažké ich zachytiť. Keďže ide o artefakty displeja, neuvidíte to na bežných herných screenshotoch, ale naše zábery ukazujú, čo počas hrania skutočne vidíte. Na ich snímanie potrebujete fotoaparát s vysokorýchlostným režimom snímania. Alebo ak máte kartu, ktorá podporuje snímanie videa, môžete nahrávať nekomprimovaný tok videa z portu DVI a jasne vidieť prechod z jednej snímky do druhej; toto je metóda, ktorú používame pri testoch FCAT. Najlepšie je však opísaný efekt pozorovať na vlastné oči.

Na oboch obrázkoch je viditeľný efekt trhania. Horná je robená kamerou, spodná je robená funkciou snímania videa. Spodný obrázok je „vyrezaný“ vodorovne a vyzerá ako posunutý. Na horných dvoch obrázkoch je ľavý displej Sharp 60Hz a pravý displej Asus 120Hz. Medzera na 120Hz displeji nie je taká výrazná, pretože obnovovacia frekvencia je dvakrát vyššia. Efekt je však viditeľný a objaví sa rovnako ako na obrázku vľavo. Artefakt tohto typu je jasným znakom toho, že obrázky boli nasnímané s vypnutou V-sync.


Battlefield 4 na GeForce GTX 770 s vypnutou V-sync

Druhý efekt videný v BioShock: Infinite images sa nazýva ghosting. Je to viditeľné najmä v spodnej časti ľavého obrázku a súvisí s oneskorením obnovenia obrazovky. Jednotlivé pixely skrátka nemenia farbu dostatočne rýchlo, výsledkom čoho je tento typ žiary. Jediný výstrel nemôže preniesť efekt duchov na samotnú hru. Panel s dobou odozvy 8 ms od šedej do sivej, ako je Sharp, bude mať za následok rozmazaný obraz pri akomkoľvek pohybe na obrazovke. To je dôvod, prečo sa tieto displeje vo všeobecnosti neodporúčajú pre strieľačky z pohľadu prvej osoby.

V-sync: "plytvanie mydlom"

Vertikálna synchronizácia alebo V-sync je veľmi staré riešenie problému trhania. Keď je táto funkcia aktivovaná, grafická karta sa snaží držať krok s obnovovacou frekvenciou obrazovky úplným odstránením trhlín. Problém je v tom, že ak vaša grafická karta nedokáže udržať snímkovú frekvenciu nad 60 FPS (na displeji s obnovovacou frekvenciou 60 Hz), efektívna snímková frekvencia bude skákať medzi násobkami obnovovacej frekvencie obrazovky (60, 30, 20, 15 FPS atď.), čo následne povedie k výraznému spomaleniu.


Zasekávanie zaznamenáte, keď snímková frekvencia klesne pod obnovovaciu frekvenciu, keď je aktívna V-sync

Navyše, pretože V-sync núti grafickú kartu čakať a niekedy sa spolieha na neviditeľnú vyrovnávaciu pamäť, V-sync môže pridať ďalšiu vstupnú latenciu do renderovacieho reťazca. V-sync teda môže byť spásou aj prekliatím, vyriešiť niektoré problémy, no zároveň vyvolať ďalšie nevýhody. Neformálny prieskum medzi našimi zamestnancami zistil, že hráči majú tendenciu vypínať vertikálnu synchronizáciu a zapínať ju len vtedy, keď sú slzy neznesiteľné.

Buďte kreatívni: Nvidia predstavuje G-Sync

Pri spustení novej grafickej karty GeForce GTX 680 Nvidia povolila režim ovládača s názvom Adaptive V-sync (adaptívna vertikálna synchronizácia), ktorý sa pokúša zmierniť problémy, keď je povolená V-sync, keď je snímková frekvencia vyššia ako obnovovacia frekvencia monitora, a rýchlo ho vypne, keď dôjde k dramatickej pokles výkonu pod obnovovaciu frekvenciu. Aj keď technológia plnila svoju funkciu v dobrej viere, išlo len o riešenie, ktoré malo zabrániť trhaniu, keď bola snímková frekvencia nižšia ako obnovovacia frekvencia monitora.

Implementácia G-Sync oveľa zaujímavejšie. Všeobecnejšie povedané, Nvidia ukazuje, že namiesto nútenia grafických kariet, aby bežali s pevnou frekvenciou zobrazenia, môžeme prinútiť nové monitory, aby bežali s nekonzistentnou frekvenciou.


Snímková frekvencia GPU určuje obnovovaciu frekvenciu monitora a odstraňuje artefakty spojené so zapnutím a vypnutím V-sync

Mechanizmus prenosu paketových dát DisplayPort otvoril nové možnosti. Použitím variabilných intervalov zatemňovania vo video signáli DisplayPort a nahradením odstraňovača monitora modulom s variabilným zatemňovaním môže LCD panel pracovať s premenlivou obnovovacou frekvenciou súvisiacou s frekvenciou snímok na výstupe grafickej karty (v rámci obnovovacej frekvencie monitora). V praxi sa Nvidia kreatívne popasovala so špeciálnymi funkciami rozhrania DisplayPort a pokúsila sa chytiť dve muchy jednou ranou.

Pred začatím testov by som chcel vyjadriť uznanie za kreatívny prístup k riešeniu skutočného problému ovplyvňujúceho PC hry. Toto je inovácia v celej svojej kráse. Aké sú však výsledky G-Sync na praxi? Poďme zistiť.

Nvidia nám poslala inžiniersku vzorku monitora Asus VG248QE, v ktorom je scaler nahradený modulom G-Sync... Tento displej už poznáme. Článok je venovaný jemu "Recenzia Asus VG248QE: 24" 144Hz herný monitor za 400 $, v ktorej monitor získal ocenenie Tom's Hardware Smart Buy. Teraz je čas zistiť, ako nová technológia Nvidie ovplyvní najpopulárnejšie hry.

Prehľad technológie G-Sync | 3D LightBoost, zabudovaná pamäť, štandardy a 4K

Keď sme skenovali tlačové materiály Nvidie, kládli sme si veľa otázok, ako o mieste technológie v súčasnosti, tak o jej úlohe v budúcnosti. Počas nedávnej cesty do sídla spoločnosti v Santa Clare naši kolegovia z USA dostali niekoľko odpovedí.

G-Sync a 3D LightBoost

Ako prvé sme si všimli, že Nvidia poslala monitor Asus VG248QE upravené na podporu G-Sync... Tento monitor tiež podporuje Technológia Nvidia 3D LightBoost, ktorý bol pôvodne navrhnutý na rozjasnenie 3D displejov, no už dlho sa neoficiálne používa v 2D, využíva pulzujúce podsvietenie panela na zníženie duchov (alebo rozmazania pohybu). Prirodzene, začalo byť zaujímavé, ak sa táto technológia používa v G-Sync.

Nvidia reagovala negatívne. Zatiaľ čo obe technológie by boli ideálne súčasne, stroboskopické podsvietenie pri premenlivej obnovovacej frekvencii dnes spôsobuje problémy s blikaním a jasom. Je neuveriteľne ťažké ich vyriešiť, pretože musíte upraviť jas a sledovať pulzy. V dôsledku toho si teraz musí vybrať medzi týmito dvoma technológiami, hoci sa spoločnosť snaží nájsť spôsob, ako ich v budúcnosti používať súčasne.

Vstavaná pamäť modulu G-Sync

Ako už vieme G-Sync eliminuje prírastkové oneskorenie vstupu spojené s V-sync, pretože už nie je potrebné čakať na dokončenie skenovania panelu. Všimli sme si však, že modul G-Sync má vstavanú pamäť. Dokáže modul vyrovnávať rámce sám o sebe? Ak áno, ako dlho trvá, kým sa snímka dostane cez nový kanál?

Podľa Nvidie sa snímky neukladajú do vyrovnávacej pamäte v pamäti modulu. Po príchode údajov sa tieto zobrazia na obrazovke a pamäť vykonáva niektoré ďalšie funkcie. Avšak doba spracovania za G-Sync výrazne menej ako jedna milisekunda. V skutočnosti sa s takmer rovnakým oneskorením stretávame, keď je V-sync vypnutá a je spojená so zvláštnosťami hry, ovládača videa, myši atď.

Bude G-Sync štandardizovaný?

Táto otázka bola položená v nedávnom rozhovore s AMD, keď chcel čitateľ poznať reakciu spoločnosti na túto technológiu. G-Sync... Na to sme sa však chceli opýtať priamo vývojára a zistiť, či Nvidia plánuje priniesť technológiu na priemyselný štandard. Teoreticky môže spoločnosť ponúknuť G-Sync ako upgrade na štandard DisplayPort pre variabilné obnovovacie frekvencie. Koniec koncov, Nvidia je členom VESA.

Pre DisplayPort, HDMI či DVI sa však neplánujú žiadne nové špecifikácie. G-Sync a tak podporuje DisplayPort 1.2, to znamená, že štandard nie je potrebné meniť.

Ako bolo uvedené, Nvidia pracuje na kompatibilite G-Sync s technológiou, ktorá sa teraz nazýva 3D LightBoost (čoskoro však bude mať iný názov). Okrem toho spoločnosť hľadá spôsob, ako znížiť náklady na moduly. G-Sync a sprístupniť ich.

G-Sync v rozlíšení Ultra HD

Nvidia sľubuje monitory s podporou G-Sync a rozlíšením až 3840 x 2160 pixelov. Model od Asusu, ktorý si dnes preveríme, však podporuje len 1920x1080 pixelov. zapnuté tento moment Ultra HD monitory využívajú ovládač STMicro Athena, ktorý má dve škálovacie zariadenia na vytvorenie dlaždicového zobrazenia. Sme zvedaví, či modul bude G-Sync podporuje konfiguráciu MST?

Po pravde, 4K VFR displeje budú musieť počkať. Zatiaľ neexistuje samostatný 4K upscaler, najbližší má prísť v prvom štvrťroku 2014 a monitory ním vybavené až v druhom štvrťroku. Od modulu G-Sync nahradí zoomové zariadenie, po tomto bode sa začnú zobrazovať kompatibilné panely. Našťastie modul natívne podporuje Ultra HD.

Čo sa stane do 30 Hz?

G-Sync môže zmeniť obnovovaciu frekvenciu obrazovky až do 30 Hz. Vysvetľuje to skutočnosť, že pri veľmi nízke frekvencie Keď sa obrazovka obnoví, obraz na obrazovke LCD sa začne zhoršovať, čo vedie k vizuálnym artefaktom. Ak zdroj poskytuje menej ako 30 FPS, modul automaticky obnoví panel možné problémy... To znamená, že jeden obrázok je možné prehrať viackrát, no spodná hranica je 30 Hz, čo zabezpečí obraz najvyššej kvality.

Prehľad technológie G-Sync | 60Hz panely, SLI, priestorový zvuk a dostupnosť

Je technológia obmedzená len na panely s vysokou obnovovacou frekvenciou?

Všimnete si, že prvý monitor s G-Sync má spočiatku veľmi vysokú obnovovaciu frekvenciu obrazovky (vyššiu ako úroveň potrebná pre technológiu) a rozlíšenie 1920 x 1080 pixelov. Displej Asus má však svoje obmedzenia, napríklad 6-bitový TN panel. Boli sme zvedaví na predstavenie technológie G-Sync Plánuje sa len pre displeje s vysokou obnovovacou frekvenciou, alebo ho budeme môcť vidieť aj na bežnejších 60 Hz monitoroch? Okrem toho chcem čo najskôr získať prístup k rozlíšeniu 2560 x 1440.

Nvidia zopakovala, že najlepší zážitok z G-Sync možno získať, keď vaša grafická karta udržiava snímkovú frekvenciu v rozsahu 30 - 60 FPS. Takže technológia môže skutočne ťažiť z konvenčných 60Hz monitorov a modulu G-Sync .

Ale prečo potom používať 144Hz monitor? Zdá sa, že mnohí výrobcovia monitorov sa rozhodli implementovať funkciu rozmazania pohybu pri nízkej hladine (3D LightBoost), ktorá vyžaduje vysokú obnovovaciu frekvenciu. Ale tí, ktorí sa rozhodli túto funkciu nepoužívať (a prečo nie, pretože ešte nie je kompatibilná s G-Sync) môžete vytvoriť panel s G-Sync za oveľa menej peňazí.

Keď už hovoríme o rozlíšeniach, možno poznamenať, že všetko ide takto: obrazovky QHD s obnovovacou frekvenciou vyššou ako 120 Hz sa môžu začať vydávať už v roku 2014.

Vyskytli sa problémy s SLI a G-Sync?

Čo je potrebné na zobrazenie G-Sync v režime Surround?

V dnešnej dobe, samozrejme, nepotrebujete kombinovať dva grafické adaptéry na zobrazenie 1080p obrazu. Dokonca aj grafická karta strednej triedy na báze Keplera bude schopná poskytnúť úroveň výkonu potrebnú na pohodlné hranie pri tomto rozlíšení. Ale tiež neexistuje spôsob, ako spustiť dve karty v SLI pre tri G-Sync-monitory v režime Surround.

Toto obmedzenie je spôsobené modernými výstupmi displeja na kartách Nvidia, ktoré majú zvyčajne dva porty DVI, jeden HDMI a jeden DisplayPort. G-Sync vyžaduje DisplayPort 1.2 a adaptér nebude fungovať (ani rozbočovač MST). Jedinou možnosťou je pripojenie troch monitorov v režime Surround na tri karty, t.j. samostatná karta pre každý monitor. Prirodzene predpokladáme, že partneri Nvidie začnú vydávať karty „G-Sync Edition“ s viacerými konektormi DisplayPort.

G-Sync a trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte

Vsync vyžadoval na pohodlné prehrávanie aktívne trojité vyrovnávanie. Potrebujem to na G-Sync? Odpoveď je nie. G-Sync nielenže nevyžaduje trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte, pretože kanál sa nikdy nezastaví, práve naopak, škodí G-Sync pretože pridáva ďalší rámec latencie bez akéhokoľvek zvýšenia výkonu. Hry s trojitým ukladaním do vyrovnávacej pamäte sa, žiaľ, často nastavujú sami a nemožno ich manuálne obísť.

A čo hry, ktoré majú tendenciu reagovať zle, keď je V-sync vypnutá?

Hry ako Skyrim, ktoré sú súčasťou nášho testovacieho balíka, sú navrhnuté tak, aby fungovali s V-sync na 60Hz paneli (hoci nám to niekedy sťažuje život kvôli oneskoreniu vstupu). Ak ich chcete otestovať, musíte upraviť určité súbory s príponou .ini. Ako sa správa G-Sync s hrami založenými na vsync citlivých Gamebryo a Creation engine? Sú obmedzené na 60 FPS?

Po druhé, potrebujete monitor s modulom Nvidia G-Sync... Tento modul nahrádza scaler displeja. A napríklad pridať k rozdelenému Ultra HD displeju G-Sync nemožné. Na dnešnú recenziu použijeme prototyp s rozlíšením 1920x1080 pixelov a obnovovacou frekvenciou až 144Hz. Ale aj s ním si budete môcť urobiť predstavu o tom, aký to bude mať vplyv G-Sync ak ho výrobcovia začnú inštalovať do lacnejších 60Hz panelov.

Po tretie, je potrebný kábel DisplayPort 1.2. DVI a HDMI nie sú podporované. Krátkodobo to znamená, že jediná možnosť pre prácu G-Sync na troch monitoroch v režime Surround sú pripojené cez trojitý zväzok SLI, keďže každá karta má len jeden konektor DisplayPort a adaptéry pre DVI na DisplayPort v tomto prípade nefungujú. To isté platí pre náboje MST.

Nakoniec nezabudnite na podporu ovládačov. Najnovší balík, verzia 331.93 beta, už má kompatibilitu s G-Sync a očakávame, že ním budú vybavené aj budúce verzie s certifikáciou WHQL.

Skúšobný stojan

Konfigurácia skúšobnej stolice
CPU Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E) 3,5 GHz základná frekvencia, pretaktovaný na 4,3 GHz, LGA 2011, 15 MB zdieľaná vyrovnávacia pamäť L3, Hyper-Threading zapnutý, funkcie úspory energie zapnuté
Základná doska Čipová súprava MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 a 1,65 V
Úložné zariadenie Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb/s
Video karty Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2GB
Zdroj Corsair AX860i 860 W
Systémový softvér a ovládače
OS Windows 8 Professional 64-bit
DirectX DirectX 11
Video ovládač Nvidia GeForce 331.93 Beta

Teraz musíte zistiť, v akých prípadoch G-Sync má najväčší vplyv. Je veľká šanca, že už používate monitor s obnovovacou frekvenciou 60 Hz. Medzi hráčmi sú populárnejšie 120 a 144 Hz modely, no Nvidia oprávnene predpokladá, že väčšina nadšencov na trhu zostane stále pri 60 Hz.

Pri aktívnej vertikálnej synchronizácii na 60Hz monitore sa najvýraznejšie artefakty objavia, keď karta nedokáže dodať 60 snímok za sekundu, čo má za následok nepríjemné skoky medzi 30 a 60 FPS. Sú tu citeľné spomalenia. Pri vypnutej synchronizácii V sa efekt trhania prejaví najvýraznejšie pri scénach, kde je potrebné často otáčať fotoaparátom alebo v ktorých je veľa pohybu. Niektorých hráčov to tak vyruší, že jednoducho zapnú V-sync a trpia spomalením a oneskorením vstupu.

Pri frekvenciách 120 Hz a 144 Hz a vyšších snímkových frekvenciách sa obrazovka obnovuje častejšie, čím sa skracuje čas potrebný na udržanie jednej snímky pri viacerých skenoch obrazovky, keď je výkon slabý. Problémy s aktívnou a neaktívnou vertikálnou synchronizáciou však pretrvávajú. Z tohto dôvodu budeme monitor Asus testovať pri 60 a 144 Hz so zapnutou a vypnutou technológiou. G-Sync .

Prehľad technológie G-Sync | Testovanie G-Sync so zapnutou V-Sync

Je čas začať testovať G-Sync... Zostáva len nainštalovať kartu na zachytávanie videa, pole niekoľkých SSD a pristúpiť k testom, však?

Nie, je to nesprávne.

Dnes nemeriame produktivitu, ale kvalitu. V našom prípade môžu testy ukázať iba jednu vec: snímkovú frekvenciu v určitom časovom bode. Na kvalite a skúsenostiach z používania so zapnutou a vypnutou technológiou G-Sync nehovoria vôbec nič. Preto sa budete musieť spoľahnúť na náš starostlivo overený a veľavravný popis, ktorý sa pokúsime čo najviac priblížiť realite.

Prečo jednoducho nenatočiť video a dať ho čitateľom na posúdenie? Faktom je, že kamera nahráva video pevnou rýchlosťou 60 Hz. Váš monitor tiež prehráva video s konštantnou obnovovacou frekvenciou 60 Hz. Pokiaľ ide o G-Sync implementuje variabilnú obnovovaciu frekvenciu, neuvidíte technológiu v akcii.

Vzhľadom na množstvo dostupných hier je počet možných testovacích kombinácií nespočetný. V-sync zapnutá, V-sync vypnutá, G-Sync vrátane, G-Sync vypnuté, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... Zoznam môže pokračovať ešte dlho. Začneme však obnovovacou frekvenciou 60 Hz a aktívnou vertikálnou synchronizáciou.

Asi najjednoduchšie začať je s vlastnou demo utilitou Nvidia, ktorá kýva kyvadlom zo strany na stranu. Tento nástroj dokáže simulovať snímkovú frekvenciu 60, 50 alebo 40 FPS. Alebo frekvencia môže kolísať medzi 40 a 60 FPS. Potom môžete vypnúť alebo povoliť V-sync a G-Sync... Hoci je test fiktívny, pri demonštrovaní schopností technológie odvádza dobrú prácu. Môžete sledovať scénu pri 50 FPS so zapnutou vertikálnou synchronizáciou a pomyslieť si: "Všetko je celkom dobré a viditeľné spomalenia sa dajú tolerovať." Ale po aktivácii G-Sync Okamžite sa mi chce povedať: "Čo som si myslel? Rozdiel je očividný, ako deň a noc. Ako som s tým mohol predtým žiť?"

Nezabúdajme však, že ide o technické demo. Chcel by som dôkazy založené na skutočných hrách. Aby ste to dosiahli, musíte spustiť hru s vysokými systémovými požiadavkami, ako je Arma III.

Arma III sa dá nainštalovať do testovacieho auta GeForce GTX 770 a nastavte ultra nastavenia. Keď je vertikálna synchronizácia vypnutá, snímková frekvencia kolíše medzi 40 – 50 FPS. Ale ak povolíte V-sync, klesne na 30 FPS. Výkon nie je dostatočne vysoký, aby bolo možné vidieť neustále kolísanie medzi 30 a 60 FPS. Namiesto toho sa jednoducho zníži snímková frekvencia grafickej karty.

Keďže nedochádzalo k zamŕzaniu obrazu, výrazný rozdiel pri aktivácii G-Sync neviditeľné, až na to, že skutočná snímková frekvencia vyskočí o 10 - 20 FPS vyššie. Vstupné oneskorenie by sa malo tiež znížiť, pretože rovnaký rámec sa neuloží pri viacerých skenoch monitora. Máme pocit, že Arma je vo všeobecnosti menej nervózna ako mnohé iné hry, takže oneskorenie nie je cítiť.

Na druhej strane je Metro: Last Light ovplyvnené G-Sync výraznejšie. S grafickou kartou GeForce GTX 770 Hru je možné spustiť v rozlíšení 1920x1080 s veľmi vysokými nastaveniami detailov vrátane 16x AF, normálnej mozaiky a rozmazania pohybu. V tomto prípade si môžete vybrať nastavenia SSAA od 1x do 2x až 3x, aby ste postupne znižovali snímkovú frekvenciu.

Okrem toho herné prostredie obsahuje chodbu, ktorú je možné ľahko prechádzať tam a späť. Po spustení levelu s aktívnou vertikálnou synchronizáciou na 60 Hz sme vyrazili do mesta. Fraps ukázal, že pri trojitom SSAA bola snímková frekvencia 30 FPS a pri vypnutom anti-aliasingu to bolo 60 FPS. V prvom prípade sú viditeľné spomalenia a oneskorenia. S vypnutým SSAA získate úplne plynulý obraz pri 60 FPS. Aktivácia 2x SSAA však vedie k výkyvom od 60 do 30 FPS, z čoho každá duplikovaná snímka vytvára nepríjemnosti. Toto je jedna z hier, v ktorej by sme určite vypli vertikálnu synchronizáciu a prestávky jednoducho ignorovali. Mnoho ľudí si už vytvorilo návyk.

ale G-Sync eliminuje všetky negatívne vplyvy. Už sa nemusíte pozerať na počítadlo Fraps pri čakaní na drawdowny pod 60 FPS, aby ste znížili ďalší grafický parameter. Naopak, niektoré si môžete zvýšiť, pretože aj keď spomalíte na 50 - 40 FPS, nedôjde k zjavným spomaleniam. Čo ak vypnete V-sync? Viac sa o tom dozviete neskôr.

Prehľad technológie G-Sync | Testovanie G-Sync s vypnutou V-Sync

Závery v tomto materiáli sú založené na prieskume medzi autormi a priateľmi Tom's Hardware na Skype (inými slovami, vzorka respondentov je malá), ale takmer všetci chápu, čo je vertikálna synchronizácia a aké nevýhody majú používatelia aby sa v tomto ohľade zmierili., uchyľujú sa k vertikálnej synchronizácii len vtedy, keď sa medzery stanú neznesiteľnými v dôsledku veľkých rozdielov v snímkovej frekvencii a obnovovacej frekvencii monitora.

Ako si viete predstaviť, vizuálny vplyv vypnutia Vsync je ťažké zmiasť, aj keď je výrazne ovplyvnený konkrétnou hrou a jej podrobnými nastaveniami.

Vezmite si napríklad Crysis 3... Hra môže ľahko zraziť váš grafický subsystém na kolená pri najvyšších grafických nastaveniach. A odvtedy Crysis 3 je strieľačka z pohľadu prvej osoby s veľmi dynamickou hrateľnosťou, slzy môžu byť celkom hmatateľné. Vo vyššie uvedenom príklade bol výstup FCAT zachytený medzi dvoma snímkami. Ako vidíte, strom je úplne vyrezaný.

Na druhej strane, keď násilne vypneme Vsync v Skyrime, prestávky nie sú také silné. Všimnite si, že v tomto prípade je snímková frekvencia veľmi vysoká a pri každom skenovaní sa na obrazovke objaví niekoľko snímok. Pre tieto recenzie je počet pohybov na snímku relatívne nízky. Pri hraní Skyrimu v tejto konfigurácii dochádza k problémom a nemusí byť najoptimálnejšia. Ukazuje to však, že aj keď je vertikálna synchronizácia vypnutá, pocit z hry sa môže zmeniť.

Ako tretí príklad sme zvolili záber na rameno Lary Croft z hry Tomb Raider, na ktorom je celkom zreteľné roztrhnutie obrazu (pozrite sa aj na vlasy a ramienko košele). Tomb Raider je jediná hra v našom výbere, ktorá vám umožňuje vybrať si medzi dvojitým a trojitým ukladaním do vyrovnávacej pamäte, keď je aktivovaná vertikálna synchronizácia.

Posledný graf ukazuje, že Metro: Last Light s G-Sync pri 144 Hz vo všeobecnosti poskytuje rovnaký výkon, ako keď je vypnutá vertikálna synchronizácia. Absenciu medzier však na grafe nevidno. Ak použijete technológiu so 60 Hz obrazovkou, snímková frekvencia sa zastaví na 60 FPS, no nedôjde k žiadnym spomaleniam ani lagom.

V každom prípade, tí z vás (a my), ktorí strávili nespočetné množstvo času grafickými testami, sledovali stále ten istý benchmark, by si na ne mohli zvyknúť a vizuálne určiť, aký dobrý je konkrétny výsledok. Takto meriame absolútny výkon grafických kariet. Zmeny na obrázku s aktívnym G-Sync okamžite zarážajúce, pretože je tu plynulosť, ako pri povolenej V-sync, ale bez prestávok, ktoré sú vlastné vypnutej V-sync. Je škoda, že teraz nemôžeme ukázať rozdiel na videu.

Prehľad technológie G-Sync | Kompatibilita hry: takmer dokonalá

Kontrola ostatných hier

Otestovali sme niekoľko ďalších hier. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Battlefield 4 navštívili skúšobnú stolicu. Všetci okrem Skyrimu ťažili z technológie. G-Sync... Účinok závisel od súťažnej hry. Ale keby ste ho videli, okamžite by ste priznali, že ste ignorovali nedostatky, ktoré boli prítomné skôr.

Stále sa môžu objavovať artefakty. Napríklad creep efekt spojený s anti-aliasingom je zreteľnejší pri plynulom pohybe. S najväčšou pravdepodobnosťou budete chcieť nastaviť anti-aliasing čo najvyššie, aby ste odstránili nepríjemné hrbole, ktoré predtým neboli také viditeľné.

Skyrim: špeciálny prípad

Grafický engine Skyrim Creation štandardne aktivuje V-sync. Ak chcete hru otestovať pri snímkovej frekvencii nad 60 FPS, pridajte riadok iPresentInterval = 0 do jedného zo súborov .ini hry.

Skyrim teda možno testovať tromi spôsobmi: v počiatočnom stave, ktorý umožňuje ovládaču Nvidia „použiť nastavenia aplikácie“, povoliť G-Sync v ovládači a ponechajte nastavenia Skyrim nedotknuté a potom ich povoľte G-Sync a zakážte V-sync v súbore hry s príponou .ini.

Prvá konfigurácia, v ktorej je vývojový monitor nastavený na 60 Hz, vykazovala stabilných 60 FPS na ultra nastaveniach s grafickou kartou. GeForce GTX 770... Preto sme získali hladký a príjemný obraz. Vstup používateľa však stále trpí oneskorením. Otrasy zo strany na stranu navyše odhalili znateľné rozmazanie pohybu. Takto však hrá väčšina ľudí na PC. Môžete si samozrejme kúpiť 144Hz obrazovku a skutočne eliminuje rozmazanie. Ale odvtedy GeForce GTX 770 poskytuje obnovovaciu frekvenciu okolo 90 - 100 snímok za sekundu, citeľné spomalenia sa prejavia, keď motor kolíše medzi 144 a 72 FPS.

Pri 60 Hz G-Sync má negatívny vplyv na obraz, pravdepodobne kvôli aktívnej vertikálnej synchronizácii, pričom technológia by mala fungovať s vypnutou V-sync. Teraz bočný náraz (najmä bližšie k stenám) vedie k výraznému spomaleniu. Toto je potenciálny problém pre 60 Hz panely G-Sync aspoň v hrách ako Skyrim. Našťastie v prípade monitora Asus VG248Q sa dá prepnúť do 144Hz režimu a napriek aktívnej V-sync, G-Sync bude fungovať pri tejto snímkovej frekvencii bezchybne.

Úplné vypnutie Vsync v Skyrime má za následok plynulejšie ovládanie myši. Na obrázku však dochádza k trhaniu (nehovoriac o iných artefaktoch, ako je trblietavá voda). Zapínanie G-Sync necháva brzdy na 60 Hz, no pri 144 Hz sa situácia výrazne zlepšuje. Aj keď sme hru testovali so zakázaným Vsync v našich recenziách grafických kariet, neodporúčame hrať bez neho.

Pre Skyrim možno najviac najlepšie riešenie zakáže G-Sync a hrať pri frekvencii 60 Hz, čo pri vami zvolených nastaveniach grafiky poskytne konštantných 60 snímok za sekundu.

Prehľad technológie G-Sync | Je G-Sync to, na čo ste čakali?

Ešte predtým, ako sme dostali našu testovaciu vzorku monitora Asus s technológiou G-Sync Už teraz nás teší, že Nvidia pracuje na veľmi reálnom probléme ovplyvňujúcom hry, ktorého riešenie zatiaľ nebolo navrhnuté. Doteraz si môžete alebo nemusíte zapnúť vertikálnu synchronizáciu podľa svojich predstáv. V tomto prípade každé rozhodnutie sprevádzali kompromisy, ktoré negatívne ovplyvňujú herný zážitok. Ak V-sync radšej nezapínate, kým nebude trhanie neznesiteľné, tak si môžete povedať, že si vyberáte menšie z dvoch ziel.

G-Sync rieši problém tým, že umožňuje monitoru skenovať obrazovku s premenlivou frekvenciou. Takáto inovácia je jediný spôsob, ako pokračovať v napredovaní nášho odvetvia pri zachovaní technická výhoda osobné počítače cez herné konzoly a platformy. Nvidia sa nepochybne postaví kritike za to, že nedokázala vyvinúť štandard, ktorý by mohli uplatniť konkurenti. Spoločnosť však pre svoje riešenie používa DisplayPort 1.2. Výsledkom je, že len dva mesiace po oznámení technológie G-Sync skončila v našich rukách.

Otázkou je, či robí Nvidia v G-Sync všetko, čo sľúbila?

Traja talentovaní vývojári propagujúci kvality technológie, ktorú ste nikdy nevideli v akcii, môžu inšpirovať každého. Ale ak vaša prvá skúsenosť s G-Sync Na základe kyvadlového demo testu Nvidie sa určite pýtate, či je možný taký obrovský rozdiel, alebo či test predstavuje špeciálny scenár, ktorý je príliš dobrý na to, aby to bola pravda.

Prirodzene, pri testovaní technológie v reálnych hrách nie je efekt taký jednoznačný. Na jednej strane sa ozývali výkriky "Wow!" a "Zbláznite sa!", na druhej strane - "Myslím, že vidím rozdiel." Najlepšie zo všetkého je vplyv aktivácie G-Sync znateľné pri zmene obnovovacej frekvencie displeja zo 60 Hz na 144 Hz. Ale tiež sme sa pokúsili spustiť test 60 Hz s G-Sync aby ste videli, čo (dúfajme) získate s lacnejšími displejmi v budúcnosti. V niektorých prípadoch vás jednoducho prejde zo 60 Hz na 144 Hz, najmä ak vaša grafická karta zvládne vysoké obnovovacie frekvencie.

Dnes vieme, že Asus plánuje implementovať podporu G-Sync v modeli Asus VG248QE, ktorý sa podľa spoločnosti budúci rok predá za 400 dolárov. Monitor má natívne rozlíšenie 1920 x 1080 pixelov a obnovovaciu frekvenciu 144 Hz. Verzia bez G-Sync už získal naše ocenenie Smart Buy za vynikajúci výkon. Pre nás osobne je ale nevýhodou 6-bitový TN panel. Chcel by som vidieť 2560 x 1440 pixelov na matici IPS. Dokonca sa uspokojíme s obnovovacou frekvenciou 60 Hz, ak to pomôže udržať cenu nadol.

Hoci na na CESčakáme na celú kopu oznámení, oficiálnych komentárov od Nvidie ohľadom ďalších displejov s modulmi G-Sync a nepočuli sme ich ceny. Navyše si nie sme istí, aké sú plány spoločnosti s modulom upgrade, ktorý by vám mal umožniť implementáciu modulu. G-Sync do už zakúpeného monitora Asus VG248QE za 20 minút.

Teraz môžeme povedať, že sa oplatí počkať. Uvidíte, že v niektorých hrách to ovplyvňuje nových technológií nemožno zamieňať, ale v iných je menej výrazný. Ale aj tak G-Sync odpovedá na „bradatú“ otázku, či povoliť alebo nepovoliť vertikálnu synchronizáciu.

Existuje ešte jedna zaujímavá myšlienka. Potom, čo sme otestovali G-Sync O koľko sa ešte AMD bude môcť vyhýbať komentárom? Spoločnosť dráždila našich čitateľov v jeho rozhovore(anglicky), pričom poznamenala, že čoskoro sa rozhodne pre túto príležitosť. Ak má niečo v pláne? Koniec roka 2013 a začiatok roka 2014 nám pripravuje množstvo zaujímavých noviniek na diskusiu, napr. Battlefield 4 Verzie plášťa, pripravovaná architektúra Nvidia Maxwell, G-Sync, AMD xDMA engine s podporou CrossFire a zvesti o nových dual-GPU grafických kartách. Teraz nám chýbajú grafické karty s viac ako 3 GB (Nvidia) a 4 GB (AMD) GDDR5 pamäťou, ale stoja menej ako 1 000 $ ...

Sú veci, o ktorých sa nielen ťažko píše, ale je veľmi ťažké. Ktoré stačí raz vidieť, ako o nich stokrát počuť alebo čítať na internete. Nemožno napríklad opísať niektoré prírodné divy, ako je majestátny Grand Canyon alebo zasnežené pohorie Altaj. Môžete sa stokrát pozerať na krásne obrázky s ich obrázkami a obdivovať videá, ale to všetko nemôže nahradiť živé dojmy.

Aj na takéto témy odkazuje téma plynulého zobrazovania snímok na monitor pomocou technológie Nvidia G-Sync - podľa textových popisov sa zmeny nezdajú až také výrazné, no hneď v prvých minútach 3D hry na systéme s tzv. Grafická karta Nvidia Geforce pripojená k monitoru G-Sync, je zrejmé, aký veľký je kvalitatívny skok. A hoci od ohlásenia technológie uplynul viac ako rok, technológia nestráca na aktuálnosti, stále nemá konkurentov (medzi riešeniami, ktoré vstúpili na trh) a príslušné monitory sa naďalej vyrábajú.

Nvidia sa už nejaký čas zameriava na zlepšenie používateľského zážitku GPU Geforce pre videozáznamy v moderných hrách tým, že robí vykresľovanie plynulejším. Môžete si spomenúť na technológiu Adaptive V-Sync, čo je hybrid, ktorý kombinuje režimy s V-Sync On a V-Sync Off, resp. V prípade, že GPU poskytuje vykresľovanie s obnovovacou frekvenciou nižšou, ako je obnovovacia frekvencia monitora, synchronizácia je zakázaná a pri prekročení obnovovacej frekvencie FPS je povolená.

Nie všetky problémy s plynulosťou boli vyriešené adaptívnou synchronizáciou, ale stále to bol dôležitý krok správnym smerom. Ale prečo bolo potrebné niečo robiť špeciálne režimy synchronizovať a dokonca vydať softvérové ​​a hardvérové ​​riešenia? Čo je zlé na technológiách, ktoré existujú už desaťročia? Dnes vám ukážeme, ako môže technológia G-Sync od Nvidie pomôcť eliminovať všetky známe artefakty displeja, ako je trhanie, rozmazané zábery a väčšie oneskorenie.

Pri pohľade ďaleko dopredu môžeme povedať, že synchronizačná technológia G-Sync vám umožní získať plynulú snímkovú frekvenciu s najvyšším možným výkonom a komfortom, čo je pri hraní za takýmto monitorom veľmi citeľné – to je citeľné aj pre bežného domáceho používateľa. a pre náruživých hráčov to môže znamenať zlepšenie reakčného času a zároveň herné úspechy.

Dnes väčšina počítačových hráčov používa 60Hz monitory – typické LCD obrazovky, ktoré sú dnes najpopulárnejšie. V súlade s tým, pri zapnutom aj vypnutom V-Sync vždy existujú určité nevýhody spojené so základnými problémami starých technológií, o ktorých si povieme ďalej: vysoké oneskorenia a trhanie FPS so zapnutou V-Sync a nepríjemné lámanie obrazu, keď je vypnutý.

A keďže oneskorenia a nepravidelné snímkové frekvencie sú pre hru rušivejšie a otravnejšie, zriedkakedy niektorý z hráčov vôbec zapne synchronizáciu. A dokonca aj niektoré modely monitorov s obnovovacou frekvenciou 120 a 144 Hz, ktoré sa objavili na trhu, nemôžu pomôcť odstrániť problémy úplne, jednoducho ich trochu zneviditeľnia, aktualizujú obsah obrazovky dvakrát tak často, ale všetky rovnaké artefakty sú prítomný: oneskorenia a absencia rovnakej pohodlnej hladkosti.

A keďže monitory s G-Sync spárované s vhodnou grafickou kartou Nvidia Geforce sú schopné poskytnúť nielen vysokú obnovovaciu frekvenciu, ale aj eliminovať všetky tieto nevýhody, nákup takýchto riešení možno považovať za ešte dôležitejší ako aj upgrade na výkonnejšiu GPU. . Poďme si to však najskôr ujasniť, prečo bolo vôbec potrebné robiť niečo iné ako dlho známe riešenia – v čom je tu problém?

Problémy existujúcich metód výstupu videa

Technológie na zobrazovanie obrázkov na obrazovke s pevnou obnovovacou frekvenciou existujú už od čias, keď sa používali monitory s katódovou trubicou (CRT). Väčšina čitateľov by si ich mala pamätať – bruché, ako staroveké televízory. Tieto technológie boli pôvodne vyvinuté na zobrazovanie televízneho obrazu s pevnou snímkovou frekvenciou, no v prípade zariadení na zobrazenie 3D obrazu dynamicky počítaného na PC spôsobuje toto riešenie veľké problémy, ktoré zatiaľ nie sú vyriešené.

Aj tie najmodernejšie LCD monitory majú na obrazovke pevnú obnovovaciu frekvenciu, hoci technologicky im nič nebráni zmeniť obraz kedykoľvek, s akoukoľvek frekvenciou (samozrejme v rozumných medziach). Hráči na PC sa ale dlho museli zmieriť s zjavne nedokonalým riešením problému synchronizácie snímkovej frekvencie 3D vykresľovania a obnovovacej frekvencie monitora na dlhú dobu s CRT monitormi. Doteraz bolo veľmi málo možností zobrazenia obrázka - dve a obe majú svoje nevýhody.

Koreň všetkých problémov spočíva v tom, že pri pevnej obnovovacej frekvencii obrazu na monitore grafická karta vykresľuje každú snímku v inom čase - je to spôsobené neustále sa meniacou zložitosťou scény a zaťažením. GPU. A doba vykresľovania každej snímky nie je konštantná, mení každú snímku. Nie je prekvapujúce, že pri pokuse o zobrazenie viacerých snímok na monitore dochádza k problémom so synchronizáciou, pretože niektoré z nich sa vykresľujú oveľa dlhšie ako iné. Výsledkom je rôzny čas prípravy pre každý rámec: potom napríklad 10 ms, potom 25 ms. A monitory, ktoré existovali pred príchodom G-Sync, mohli zobrazovať snímky až po určitom časovom období – nie skôr, ani neskôr.

Záležitosť ďalej komplikuje množstvo hardvérových a softvérových konfigurácií herných počítačov v kombinácii s veľmi rozdielnym zaťažením v závislosti od hry, nastavenia kvality, nastavenia ovládača videa atď. V dôsledku toho nie je možné nakonfigurovať každý herný systém tak, aby že tréning prebieha v konštantných alebo aspoň nie príliš odlišných časoch vo všetkých 3D aplikáciách a podmienkach - ako je to možné na herných konzolách s ich jedinou hardvérovou konfiguráciou.

Prirodzene, na rozdiel od konzol s ich predvídateľným časom vykresľovania snímok, PC hráči sú stále vážne obmedzení v schopnosti dosiahnuť plynulú hru bez viditeľných výpadkov a oneskorení. V ideálnom prípade (prečítané - v skutočnosti nemožné) by mal byť obraz na monitore aktualizovaný striktne po vypočítaní nasledujúcej snímky a jej príprave grafickým procesorom:

Ako vidíte, v tomto hypotetickom príklade GPU vždy stihne nakresliť snímku pred časom, ktorý je potrebné preniesť na monitor – čas snímky je vždy o niečo kratší ako čas medzi aktualizáciami informácií na displeji a GPU počas prestávok trochu odpočíva. Ale v skutočnosti je koniec koncov všetko úplne inak - čas vykresľovania snímok je veľmi odlišný. Predstavte si, že GPU nestihne vykresliť snímku vo vyhradenom čase – potom sa snímka musí buď zobraziť neskôr, pričom sa preskočí jedna aktualizácia snímky na monitore (je povolená vertikálna synchronizácia – V-Sync zapnutá), alebo sa snímky musia zobraziť v časti so zakázanou synchronizáciou a potom budú na monitore súčasne prítomné kúsky z niekoľkých susedných snímok.

Väčšina používateľov vypína V-Sync, aby získala nižšiu latenciu a plynulejší výstup snímok, ale toto riešenie prináša viditeľné artefakty trhania. A so zapnutou synchronizáciou nedôjde k trhaniu obrazu, pretože snímky sa zobrazujú výlučne celé, ale oneskorenie medzi akciou prehrávača a obnovením obrazu na obrazovke sa zvyšuje a výstupná frekvencia snímok sa ukazuje ako veľmi nerovnomerná. , pretože GPU nikdy nekreslí snímky presne v súlade s časom obnovenia obrazu na monitore.

Tento problém existuje už dlhé roky a jednoznačne zasahuje do komfortu pri prezeraní výsledku 3D vykresľovania, no donedávna sa nikto neunúval ho riešiť. A riešenie je teoreticky celkom jednoduché – stačí, aby sa informácie na obrazovke zobrazovali striktne, keď GPU dokončí prácu na ďalšom snímku. Najprv sa však pozrime bližšie na príklady toho, ako fungujú existujúce zobrazovacie technológie a aké riešenie nám Nvidia ponúka vo svojej technológii G-Sync.

Nevýhody výstupu pri vypnutej synchronizácii

Ako sme už spomenuli, drvivá väčšina hráčov uprednostňuje vypnutú synchronizáciu (V-Sync Off), aby sa zobrazenie snímok vykreslených GPU na monitore dostalo čo najrýchlejšie a s minimálnym oneskorením medzi jednotlivými akciami hráča ( stlačenia klávesov, príkazy myši) a ich zobrazenie. Pre serióznych hráčov je to nevyhnutné na víťazstvo a pre bežných hráčov v tomto prípade budú pocity príjemnejšie. Takto schematicky vyzerá práca s vypnutou V-Sync:

S výstupom snímok nie sú žiadne problémy a oneskorenia. Ale zatiaľ čo zakázanie Vsync rieši problém oneskorenia v maximálnej možnej miere a poskytuje minimálnu latenciu, spolu s tým sa v obraze objavujú artefakty - trhanie obrazu, keď sa obraz na obrazovke skladá z niekoľkých častí susediacich snímok vykreslených GPU. Neplynulosť videosekvencie je zrejmá aj z dôvodu nerovnomernosti snímok prichádzajúcich z GPU na obrazovku – lámanie obrazu na rôznych miestach.

Toto trhanie je výsledkom zobrazenia obrazu pozostávajúceho z dvoch alebo viacerých snímok vykreslených na GPU počas jedného cyklu aktualizácie informácií na monitore. Z viacerých – keď snímková frekvencia presahuje obnovovaciu frekvenciu monitora a z dvoch – keď jej zhruba zodpovedá. Pozrite sa na diagram zobrazený vyššie - ak sa obsah vyrovnávacej pamäte snímok aktualizuje uprostred medzi časmi zobrazovania informácií na monitore, výsledný obraz na ňom bude skreslený - niektoré informácie v tomto prípade patria k predchádzajúcej rám a zvyšok k práve vykresľovanému.

Pri vypnutej synchronizácii sa snímky prenášajú na monitor bez ohľadu na frekvenciu a čas jeho obnovovania, takže sa nikdy nezhodujú s obnovovacou frekvenciou monitora. Inými slovami, s vypnutou V-Sync budú monitory bez podpory G-Sync vždy zažívať takéto trhanie.

Nie je to len o tom, že hráčovi je nepríjemné škubať pruhy po celej obrazovke, ale aj o tom, že súčasné vykresľovanie častí rôznych snímok môže dezinformovať mozog, čo je citeľné najmä pri dynamických objektoch v snímke. - hráč vidí časti predmetov, ktoré sú voči sebe posunuté. Musíte sa s tým zmieriť len preto, že vypnutie V-Sync momentálne poskytuje minimálne výstupné oneskorenia, no ďaleko od ideálnej kvality dynamického obrazu, ako môžete vidieť na nasledujúcich príkladoch (snímky v plnom rozlíšení sú dostupné po kliknutí) :

Vo vyššie uvedených príkladoch, zachytených pomocou softvérového a hardvérového komplexu FCAT, sa môžete uistiť, že skutočný obraz na obrazovke môže byť zložený z kúskov niekoľkých susedných snímok – a niekedy nerovnomerne, keď sa z jedného zo snímok vyberie úzky pás. , a susedné zaberajú zvyšnú jednu (znateľne väčšiu) časť obrazovky.

Ešte výraznejšie sú problémy s trhaním obrazu badateľné v dynamike (ak váš systém a/alebo prehliadač nepodporuje prehrávanie MP4 / H.264 videí v rozlíšení 1920 × 1080 pixelov s obnovovacou frekvenciou 60 FPS, potom musíte si ich stiahnuť a zobraziť lokálne pomocou prehrávača médií s príslušnými schopnosťami):

Ako vidíte, aj v dynamike sú ľahko badateľné nepríjemné artefakty v podobe zlomov obrazu. Pozrime sa, ako to vyzerá schematicky - v diagrame, ktorý ukazuje spôsob výstupu, keď je synchronizácia vypnutá. V tomto prípade sa snímky odošlú na monitor ihneď po tom, ako ich GPU dokončí vykresľovanie, a obraz sa zobrazí, aj keď výstup informácií z aktuálnej snímky ešte nie je úplne dokončený – zvyšok vyrovnávacej pamäte pripadne na ďalšiu obrazovku. Obnoviť. Preto sa každá snímka nášho príkladu zobrazená na monitore skladá z dvoch snímok vykreslených na GPU – s prerušením obrazu v mieste označenom červenou farbou.

V tomto príklade je prvá snímka (Výkres 1) nakreslená GPU do vyrovnávacej pamäte obrazovky rýchlejšie, než je jej obnovovací čas 16,7 ms – a ešte predtým, ako sa obrázok odošle na monitor (Skenovanie 0/1). GPU okamžite začne pracovať na ďalšej snímke (Draw 2), ktorá rozbije obraz na monitore a obsahuje ďalšiu polovicu predchádzajúcej snímky.

Výsledkom je, že v mnohých prípadoch sa na obrázku objaví jasne rozlíšiteľný pás - hranica medzi čiastočným zobrazením susedných snímok. V budúcnosti sa tento proces opakuje, keďže GPU pracuje na každej snímke inú dobu a bez synchronizácie procesu sa snímky z GPU a tie zobrazené na monitore nikdy nezhodujú.

Výhody a nevýhody vertikálnej synchronizácie

Keď zapnete tradičnú vertikálnu synchronizáciu (V-Sync On), informácie na monitore sa aktualizujú až vtedy, keď prácu na ráme úplne dokončí GPU, čím sa eliminujú medzery v obraze, pretože rámčeky sa zobrazujú na obrazovka výhradne ako celok. Ale keďže monitor aktualizuje obsah len v určitých intervaloch (v závislosti od vlastností výstupného zariadenia), tak táto väzba už prináša ďalšie problémy.

Väčšina moderných LCD monitorov aktualizuje informácie pri 60 Hz, teda 60-krát za sekundu – približne každých 16 milisekúnd. A so zapnutou synchronizáciou je čas výstupu obrazu pevne spojený s obnovovacou frekvenciou monitora. Ako ale vieme, rýchlosť vykresľovania snímok na GPU je vždy variabilná a doba vykresľovania jednotlivých snímok sa líši v závislosti od neustále sa meniacej zložitosti 3D scény a nastavení kvality.

Nemôže sa vždy rovnať 16,7 ms, ale bude buď menšia, alebo väčšia. Keď je synchronizácia povolená, práca GPU na snímkach opäť skončí skôr alebo neskôr, ako je čas obnovenia obrazovky. Ak bola snímka nakreslená rýchlejšie ako tento moment, neexistujú žiadne špeciálne problémy - vizuálne informácie len čakajú na čas obnovenia monitora, aby zobrazili celú snímku na obrazovke, a GPU je nečinný. Ak sa však snímka nestihne vykresliť v určenom čase, musí počkať na ďalší cyklus aktualizácie obrazu na monitore, čo spôsobí zvýšenie oneskorenia medzi akciami hráča a ich vizuálnym zobrazením na obrazovke. . V tomto prípade sa na obrazovke opäť zobrazí obraz predchádzajúcej „starej“ snímky.

Hoci sa to všetko deje pomerne rýchlo, zvýšenie latencie je vizuálne ľahko viditeľné, a to nielen u profesionálnych hráčov. A keďže čas vykresľovania snímok je vždy variabilný, zapnutie väzby na obnovovaciu frekvenciu monitora spôsobuje trhanie pri zobrazovaní dynamického obrazu, pretože snímky sa zobrazujú buď rýchlo (rovnajúce sa obnovovacej frekvencii monitora), alebo dvakrát, trikrát alebo štyrikrát. pomalšie. Zoberme si schematický príklad takejto práce:

Obrázok ukazuje, ako sa snímky zobrazujú na monitore so zapnutou V-Sync. Prvá snímka (Draw 1) je nakreslená GPU rýchlejšie ako 16,7 ms, takže GPU nezačne pracovať na kreslení ďalšej snímky a neroztrhne obraz, ako v prípade V-Sync Off, ale čaká. aby sa prvá snímka úplne zobrazila na monitore. A až potom sa začne kresliť ďalší rám (Draw 2).

Práca na druhej snímke (Draw 2) však trvá dlhšie ako 16,7 ms, takže po ich uplynutí sa na obrazovke zobrazí vizuálna informácia z predchádzajúcej snímky, ktorá sa na obrazovke zobrazí ďalších 16,7 ms. A aj keď GPU dokončí prácu na ďalšej snímke, na obrazovke sa nezobrazí, pretože monitor má pevnú obnovovaciu frekvenciu. Vo všeobecnosti musíte na zobrazenie druhej snímky počkať 33,3 ms a celý tento čas sa pripočítava k oneskoreniu medzi akciou prehrávača a koncom zobrazenia snímky na monitore.

K problému časového sklzu je tu aj medzera v plynulosti záberu, citeľná trhaním 3D animácie. Problém je veľmi jasne znázornený v krátkom videu:

Ale ani tie najvýkonnejšie GPU v náročných moderných hrách nedokážu vždy poskytnúť dostatočne vysokú snímkovú frekvenciu, presahujúcu typickú obnovovaciu frekvenciu monitorov 60 Hz. A preto neposkytnú možnosť pohodlnej hry so zapnutou synchronizáciou a absenciou problémov, ako je trhanie obrazu. Najmä ak ide o hry ako multiplayer Battlefield 4, veľmi náročný Far Cry 4 a Assassin's Creed Unity vo vysokých rozlíšeniach a maximálnom nastavení hry.

To znamená, že moderný prehrávač nemá na výber - buď dostane nedostatok plynulosti a zvýšené oneskorenia, alebo sa uspokojí s nedokonalou kvalitou obrazu s roztrhanými kúskami snímok. Samozrejme, v skutočnosti všetko nevyzerá tak zle, pretože sme celý ten čas hrali, však? Ale v čase, keď sa snažia dosiahnuť ideál v kvalite aj v pohodlí, chcete viac. Okrem toho majú LCD displeje základnú technologickú schopnosť zobrazovať snímky, keď to grafický procesor signalizuje. Stačí málo - prepojiť GPU a monitor a už existuje také riešenie - technológia Nvidia G-Sync.

Technológia G-Sync – Riešenie problémov s výkonom Nvidia

Väčšina moderných hier vo verzii s vypnutou synchronizáciou teda spôsobuje trhanie obrazu a so zapnutými - nepravidelné zmeny snímok a zvýšené oneskorenia. Ani pri vysokých obnovovacích frekvenciách tradičné monitory tieto problémy neriešia. Pravdepodobne výber medzi dvoma zďaleka nie ideálnymi možnosťami výstupu snímok v 3D aplikáciách v priebehu rokov natoľko potrápil zamestnancov Nvidie, že sa rozhodli problémov zbaviť tým, že hráčom poskytli zásadne nový prístup k aktualizácii informácií na displeji.

Rozdiel medzi technológiou G-Sync a existujúcimi metódami zobrazovania je v tom, že čas a snímkovú frekvenciu v prípade variantu Nvidia určuje GPU Geforce a dynamicky sa mení, a nie fixne, ako tomu bolo doteraz. Inými slovami, GPU v tomto prípade preberá plnú kontrolu nad výstupom snímok – akonáhle dokončí prácu na ďalšej snímke, zobrazí sa na monitore, bez oneskorení a zlomov obrazu.

Použitie podobného spojenia medzi GPU a špeciálne upraveným hardvérom monitora dáva hráčom najlepšia metóda záver je z hľadiska kvality jednoducho ideálny, zbavený všetkých vyššie uvedených problémov. G-Sync poskytuje dokonale plynulé zmeny snímok na monitore, bez akýchkoľvek oneskorení, trhnutí a artefaktov spôsobených zobrazením vizuálnych informácií na obrazovke.

Prirodzene, G-Sync nefunguje magicky a aby technológia fungovala na strane monitora, vyžaduje si pridanie špeciálnej hardvérovej logiky v podobe malej dosky, ktorú dodáva Nvidia.

Spoločnosť spolupracuje s výrobcami monitorov na zahrnutí kariet G-Sync do svojich modelov herných displejov. Pri niektorých modeloch existuje dokonca možnosť upgradu vlastnými rukami používateľa, no táto možnosť je drahšia a nedáva to zmysel, pretože je jednoduchšie si hneď kúpiť monitor G-Sync. Z počítača stačí mať v konfigurácii niektorú z moderných grafických kariet Nvidia Geforce a nainštalovaný grafický ovládač optimalizovaný pre G-Sync - bude stačiť ktorákoľvek z nových verzií.

Keď je povolená technológia Nvidia G-Sync, po spracovaní ďalšej snímky 3D scény odošle Geforce GPU špeciálny signál do riadiacej dosky G-Sync zabudovanej v monitore, ktorá monitoru oznámi, kedy má aktualizovať obraz na obrazovke. . To vám umožní dosiahnuť dokonalú plynulosť a odozvu pri hraní na PC - môžete to vidieť pri sledovaní krátkeho videa (vždy pri 60 snímkach za sekundu!):

Pozrime sa, ako funguje konfigurácia so zapnutou technológiou G-Sync podľa nášho diagramu:

Ako vidíte, všetko je veľmi jednoduché. Zapnutím funkcie G-Sync sa obnovovacia frekvencia monitora naviaže na koniec vykresľovania každej snímky na GPU. GPU plne riadi prácu: akonáhle dokončí vykresľovanie rámčeka, obraz sa okamžite zobrazí na monitore kompatibilnom s G-Sync a v dôsledku toho nejde o fixnú obnovovaciu frekvenciu displeja, ale o premenlivú - presne tak ako snímková frekvencia GPU. Tým sa eliminujú problémy s trhaním obrazu (napokon vždy obsahuje informácie z jednej snímky), minimalizuje sa trhanie snímkovou frekvenciou (monitor nečaká dlhšie, ako je snímka fyzicky spracovaná na GPU) a znižuje sa výstupné oneskorenie v porovnaní s metódou so zapnutým Vsync. .

Musím povedať, že toto riešenie hráčom zjavne nestačilo, nový spôsob synchronizácie GPU a Monitor Nvidia G-Sync má naozaj veľmi silný vplyv na komfort hrania na PC – objaví sa takmer dokonalá plynulosť, ktorá tu doteraz nebola – v našej dobe supervýkonných grafických kariet! Od ohlásenia technológie G-Sync sa staré metódy okamžite stali anachronizmom a upgrade na monitor G-Sync s variabilnou obnovovacou frekvenciou až do 144 Hz sa zdá byť veľmi atraktívnou možnosťou, ktorá vám umožní konečne sa zbaviť problémov, oneskorení a artefaktov.

Má G-Sync nejaké nevýhody? Samozrejme, ako každá technológia. Napríklad G-Sync má nepríjemné obmedzenie, a to, že poskytuje plynulé zobrazovanie snímok na obrazovku pri frekvencii 30 FPS. A zvolená obnovovacia frekvencia pre monitor v režime G-Sync nastavuje hornú lištu obnovovacej frekvencie obsahu obrazovky. To znamená, že keď je obnovovacia frekvencia nastavená na 60 Hz, maximálna plynulosť bude poskytnutá pri frekvencii 30-60 FPS a pri 144 Hz - od 30 do 144 FPS, ale nie menej ako spodná hranica. A s variabilnou frekvenciou (napríklad od 20 do 40 FPS) už výsledok nebude ideálny, hoci je citeľne lepší ako tradičný V-Sync.

Najväčšou nevýhodou G-Sync je však to, že ide o vlastnú technológiu Nvidie, ku ktorej konkurenti nemajú prístup. AMD preto začiatkom odchádzajúceho roka ohlásilo podobnú technológiu FreeSync – spočívajúcu aj v dynamickej zmene snímkovej frekvencie monitora v súlade s prípravou snímok z GPU. Dôležitý rozdiel Skutočnosť, že vývoj AMD je otvorený a nevyžaduje ďalšie hardvérové ​​riešenia v podobe špecializovaných monitorov, pretože FreeSync bol prevedený na Adaptive-Sync, ktorý sa stal voliteľnou súčasťou štandardu DisplayPort 1.2a od notoricky známej asociácie Video Electronics Standards Association (VESA). Ukazuje sa, že AMD šikovne využije tému vyvinutú konkurentom vo svoj prospech, keďže bez vzhľadu a popularizácie G-Sync by nemali žiadny FreeSync, ako si myslíme.

Zaujímavosťou je, že Adaptive-Sync je tiež súčasťou štandardu VESA embedded DisplayPort (eDP) a používa sa už v mnohých zobrazovacích komponentoch, ktoré využívajú eDP na prenos signálu. Ďalším rozdielom oproti G-Sync je, že členovia VESA môžu používať Adaptive-Sync bez toho, aby museli čokoľvek platiť. Je však veľmi pravdepodobné, že Nvidia bude v budúcnosti podporovať aj Adaptive-Sync v rámci štandardu DisplayPort 1.2a, keďže takáto podpora si od nich nebude vyžadovať veľa. Spoločnosť ale nezaprie ani G-Sync, keďže za prioritu považuje vlastné riešenia.

Prvé monitory s podporou Adaptive-Sync by sa mali objaviť v prvom štvrťroku 2015, disponovať budú nielen portami DisplayPort 1.2a, ale aj špeciálnou podporou pre Adaptive-Sync (nie všetky monitory s podporou DisplayPort 1.2a sa budú môcť pochváliť toto). V marci 2015 tak Samsung plánuje uviesť na trh rad monitorov Samsung UD590 (23,6 a 28 palcov) a UE850 (23,6, 27 a 31,5 palcov) s podporou rozlíšenia UltraHD a technológiou Adaptive-Sync. AMD tvrdí, že monitory s podporou tejto technológie budú až o 100 dolárov lacnejšie ako podobné zariadenia s podporou G-Sync, no je ťažké ich porovnávať, keďže všetky monitory sú odlišné a vychádzajú v rôznych časoch. Navyše na trhu už nie sú také drahé modely G-Sync.

Vizuálny rozdiel a subjektívne dojmy

Vyššie sme opísali teóriu a teraz je čas všetko jasne ukázať a opísať svoje pocity. Technológiu Nvidia G-Sync sme vyskúšali v praxi vo viacerých 3D aplikáciách pomocou grafickej karty Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra a monitora Asus PG278Q s technológiou G-Sync. Na trhu je viacero modelov monitorov s podporou G-Sync od rôznych výrobcov: Asus, Acer, BenQ, AOC a ďalších a k monitoru modelu Asus VG248QE si dokonca môžete dokúpiť sadu na upgrade na podporu G-Sync na vlastnú päsť.

Najmladšou grafickou kartou, ktorá využíva technológiu G-Sync, je Geforce GTX 650 Ti s mimoriadne dôležitou požiadavkou na konektor DisplayPort na doske. Z ostatných systémových požiadaviek si všimneme aspoň operačný systém Microsoft Windows 7 sa odporúča použiť dobrý kábel DisplayPort 1.2 a použiť kvalitnú myš s vysokou citlivosťou a rýchlosťou dotazovania. Technológia G-Sync funguje so všetkými 3D aplikáciami na celú obrazovku pomocou grafických rozhraní API OpenGL a Direct3D pri spustení v operačných systémoch Windows 7 a 8.1.

Na prácu je vhodný akýkoľvek moderný ovládač, ktorý - G-Sync už viac ako rok podporujú všetky ovládače spoločnosti. Ak máte všetky požadované komponenty, stačí povoliť G-Sync v ovládačoch, ak ste tak ešte neurobili, a technológia bude fungovať vo všetkých aplikáciách na celú obrazovku - a iba v nich, na samom princípe technológie.

Ak chcete povoliť technológiu G-Sync pre aplikácie na celú obrazovku a získať najlepší možný zážitok, musíte povoliť obnovovaciu frekvenciu 144 Hz v ovládacom paneli Nvidia alebo v nastaveniach pracovnej plochy. operačný systém... Potom sa musíte uistiť, že používanie technológie je povolené na príslušnej stránke „Konfigurovať G-Sync“ ...

A tiež - vyberte príslušnú položku na stránke "Spravovať parametre 3D" v parametri "Vertikálny synchronizačný impulz" globálnych parametrov 3D. Tam môžete tiež zakázať používanie technológie G-Sync na testovacie účely alebo v prípade akýchkoľvek problémov (výhľad - počas nášho testovania sme žiadne nenašli).

Technológia G-Sync funguje na všetkých monitoroch podporovaných rozlíšeniach až po UltraHD, no v našom prípade sme použili natívne rozlíšenie 2560 × 1440 bodov pri 144 Hz. V porovnaní so súčasným stavom sme použili obnovovaciu frekvenciu 60 Hz so zakázanou funkciou G-Sync, aby sme napodobnili správanie typických monitorov bez G-Sync, ktoré má väčšina hráčov. Väčšina z nich používa Full HD monitory schopné maximálneho režimu 60 Hz.

Určite spomeňte, že hoci so zapnutou G-Sync bude obnovovanie obrazovky na ideálnej frekvencii – keď to GPU „chce“, optimálny režim bude stále vykresľovanie so snímkovou frekvenciou cca 40-60 FPS – to je najvhodnejšia snímková frekvencia pre moderné hry. Nie je príliš malá na to, aby dosiahla spodnú hranicu 30 FPS, ale tiež nevyžaduje nižšie nastavenia. Mimochodom, presne o takúto frekvenciu sa usiluje program Geforce Experience od Nvidie, ktorý poskytuje vhodné nastavenia pre obľúbené hry v rovnomennom softvéri, ktorý je dodávaný s ovládačmi.

Okrem hier sme testovali aj špecializovanú testovaciu aplikáciu od Nvidie -. Táto aplikácia zobrazuje ľahko použiteľnú kyvadlovú 3D scénu na posúdenie plynulosti a kvality, umožňuje simulovať rôzne obnovovacie frekvencie a zvoliť režim zobrazenia: V-Sync Off/On a G-Sync. Pomocou tohto testovacieho softvéru je veľmi jednoduché ukázať rozdiel medzi rôznymi režimami synchronizácie – napríklad medzi V-Sync On a G-Sync:

Aplikácia Pendulum Demo vám umožňuje testovať rôzne metódy synchronizácie v rôznych podmienkach, simuluje presnú snímkovú frekvenciu 60 FPS na porovnanie V-Sync a G-Sync v ideálnych podmienkach pre staršiu metódu synchronizácie – v tomto režime by jednoducho nemali existovať žiadne rozdiel medzi metódami. Ale režim 40-50 FPS zapína V-Sync On do nepohodlnej polohy, keď sú oneskorenia a neplynulé zmeny snímok viditeľné voľným okom, pretože čas vykresľovania snímky prekračuje obnovovaciu periódu pri 60 Hz. Keď zapnete G-Sync, všetko bude dokonalé.

Pokiaľ ide o porovnávanie režimov so zakázanou V-Sync a povolenou G-Sync, tu rozdiel pomáha vidieť aj aplikácia Nvidia – pri snímkovej frekvencii medzi 40 a 60 FPS sú zlomy obrazu jasne viditeľné, aj keď je tu menej oneskorení ako pri V. - Synchronizácia zapnutá. A dokonca aj neplynulá videosekvencia týkajúca sa režimu G-Sync je badateľná, hoci teoreticky by to tak nemalo byť – možno práve takto ovplyvňuje vnímanie „roztrhaných“ snímok mozgu.

Ak je zapnutá funkcia G-Sync, ktorýkoľvek z režimov testovacej aplikácie (konštantná snímková frekvencia alebo variabilná – na tom nezáleží) vždy poskytuje najplynulejšiu videosekvenciu. A v hrách sú všetky problémy tradičného prístupu k aktualizácii informácií na monitore s pevnou obnovovacou frekvenciou niekedy ešte výraznejšie - v tomto prípade môžete jasne posúdiť rozdiel medzi všetkými tromi režimami na príklade StarCraft II (prezeranie predtým uložený záznam):

Ak váš systém a prehliadač podporuje prehrávanie formátu videa MP4 / H.264 s frekvenciou 60 FPS, potom jasne uvidíte, že v režime vypnutej synchronizácie sú v obraze zjavné trhliny, keď je zapnutá funkcia V-Sync, sú pozorované trhnutia a nezrovnalosti vo videu. To všetko zmizne, keď zapnete Nvidia G-Sync, v ktorej nie sú žiadne artefakty v obraze, žiadne zvýšenie oneskorení alebo „roztrhaná“ snímková frekvencia.

G-Sync samozrejme nie je čarovný prútik a táto technológia vás nezachráni pred oneskorením a spomalením spôsobeným nie procesom zobrazovania snímok na monitor s pevnou obnovovacou frekvenciou. Ak má samotná hra problémy s plynulosťou výstupu snímok a veľké trhanie FPS spôsobené načítavaním textúr, spracovaním dát na CPU, neoptimálnou prácou s video pamäťou, nedostatočnou optimalizáciou kódu atď., tak zostanú na svojom mieste. Navyše sa stanú ešte zreteľnejšími, pretože výstup zvyšku snímok bude dokonale hladký. V praxi sa však na výkonných systémoch problémy veľmi nevyskytujú a G-Sync skutočne zlepšuje vnímanie dynamických záberov.

Keďže nová výstupná technológia Nvidie ovplyvňuje celý výstupný kanál, môže teoreticky spôsobiť artefakty a chvenie v snímkovej frekvencii, najmä ak hra v ktoromkoľvek bode umelo obmedzuje FPS. Pravdepodobne sú také prípady, ak existujú, také zriedkavé, že sme si ich ani nevšimli. Zaznamenali však jasné zlepšenie pohodlia pri hraní - pri hraní na monitore s povolenou technológiou G-Sync sa zdá, že počítač sa stal natoľko výkonným, že je schopný dosahovať konštantnú snímkovú frekvenciu najmenej 60 FPS bez akýchkoľvek výpadkov.

Pocit, ktorý máte pri hraní s monitorom G-Sync, je veľmi ťažké opísať slovami. Rozdiel je badateľný najmä pri 40-60 FPS – snímkovej frekvencii, ktorá sa veľmi často vyskytuje v náročných moderných hrách. Rozdiel oproti bežným monitorom je jednoducho úžasný a pokúsime sa ho nielen vyjadriť slovami a ukázať na príkladoch videa, ale aj ukázať grafy snímkovej frekvencie získané s rôznymi režimami zobrazenia.

V hrách žánrov, ako sú stratégie v reálnom čase a podobne, ako StarCraft II, League of Legends, DotA 2 atď., sú výhody technológie G-Sync jasne viditeľné, ako môžete vidieť na príklade vo videu vyššie. . Okrem toho takéto hry vždy vyžadujú rýchlu akciu, ktorá netoleruje oneskorenia a nepravidelné snímkové frekvencie, a plynulé posúvanie hrá pomerne dôležitú úlohu v pohodlí, ktoré je značne brzdené trhaním obrazu pri vypnutom V-Sync, oneskoreniami a oneskoreniami pri V-Sync. zapnuté. Technológia G-Sync je teda ideálna pre tento typ hier.

Strieľačky z pohľadu prvej osoby ako Crysis 3 a Far Cry 4 sú ešte bežnejšie, sú tiež veľmi náročné na výpočtové zdroje a pri nastavení vysokej kvality v nich hráči často získajú snímkovú frekvenciu len okolo 30-60 FPS – ideálne na použitie G -Sync, ktorá naozaj výrazne zlepšuje komfort pri hraní v takýchto podmienkach. Tradičná metóda vertikálnej synchronizácie vás veľmi často núti reprodukovať snímky s frekvenciou iba 30 FPS, čím sa zvyšuje oneskorenie a trhanie.

To isté platí pre hry z pohľadu tretej osoby ako Batman, Assassin's Creed a Tomb Raider. Tieto hry tiež využívajú najnovšiu grafickú technológiu a vyžadujú pomerne výkonné GPU na dosiahnutie vysokých snímkových frekvencií. o maximálne nastavenia v týchto hrách a vypnutím V-Sync sa často získa FPS rádovo 30–90, čo spôsobuje nepríjemné trhanie obrazu. Povolenie V-Sync pomáha iba v niektorých scénach s menšími požiadavkami na zdroje a snímková frekvencia skočí z 30 na 60 krokov, čo spôsobuje spomalenie a trhanie. A aktivácia G-Sync rieši všetky tieto problémy, čo je v praxi dokonale viditeľné.

Výsledky cvičných testov

V tejto časti sa pozrieme na vplyv G-Sync a V-Sync na snímkovú frekvenciu pomocou grafov výkonu, ktoré vám pomôžu pochopiť, ako fungujú rôzne technológie. Počas testovania sme otestovali niekoľko hier, no nie každému vyhovuje ukázať rozdiel medzi V-Sync a G-Sync – niektoré herné benchmarky neumožňujú vynútenie V-Sync, iné hry nemajú vhodný nástroj na hranie presnej hry sekvencie (bohužiaľ väčšina moderných hier), iné sa na našom testovacom systéme spúšťajú príliš rýchlo alebo v rámci úzkych snímkových frekvencií.

Takže sme sa rozhodli pre Just Cause 2 s maximálnymi nastaveniami, ako aj s niekoľkými benchmarkmi: Unigine Heaven a Unigine Valley - tiež s maximálnym nastavením kvality. Snímková frekvencia v týchto aplikáciách sa líši v pomerne širokom rozsahu, čo je vhodné pre náš účel - ukázať, čo sa stane s výstupom snímok v rôznych podmienkach.

Žiaľ, momentálne nepoužívame softvérový a hardvérový systém FCAT a nebudeme môcť zobrazovať skutočné grafy FPS a zaznamenané videá v rôznych režimoch. Namiesto toho sme testovali priemerné a okamžité obnovovacie frekvencie za sekundu pomocou známeho nástroja pri obnovovacích frekvenciách monitora 60 a 120 Hz pomocou metód obnovovania obrazovky V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync a G-Sync technológie. pri 144 Hz, aby sa ukázal rozdiel medzi novou technológiou a súčasnými 60 Hz monitormi s tradičnou vertikálnou synchronizáciou.

G-Sync vs V-Sync On

Náš prieskum začneme porovnaním V-Sync On a G-Sync – toto je najodhaľujúce porovnanie, ktoré ukáže rozdiel medzi metódami bez trhania. Najprv sa pozrieme na testovaciu aplikáciu Heaven pri nastavení maximálnej kvality v rozlíšení 2560 × 1440 pixelov (kliknutím na miniatúry sa otvoria grafy v plnom rozlíšení):

Ako môžete vidieť na grafe, snímková frekvencia so zapnutým G-Sync a bez synchronizácie je až na frekvenciu vyššiu ako 60 FPS prakticky rovnaká. FPS v režime s povolenou metódou vertikálnej synchronizácie je však výrazne odlišný, pretože v ňom môže byť snímková frekvencia nižšia alebo rovná 60 FPS a násobok celých čísel: 1, 2, 3, 4, 5, 6 ... , pretože monitor niekedy musí zobrazovať rovnakú predchádzajúcu snímku počas niekoľkých období aktualizácie (dve, tri, štyri atď.). Teda možné „kroky“ snímkovej frekvencie pri V-Sync On a 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Táto zubatosť je jasne viditeľná na červenej čiare grafu - počas tohto testu bola snímková frekvencia často 20 alebo 30 FPS a oveľa menej často - 60 FPS. Hoci s G-Sync a V-Sync Off (No Sync), často to bolo v širšom rozsahu: 35-50 FPS. So zapnutou V-Sync nie je takáto výstupná rýchlosť možná, takže monitor v takýchto prípadoch vždy zobrazuje 30 FPS – obmedzuje výkon a pridáva oneskorenia k celkovému výstupnému času.

Treba poznamenať, že vyššie uvedený graf neukazuje okamžitú snímkovú frekvenciu, ale priemerné hodnoty za sekundu, ale v skutočnosti môže FPS „skočiť“ oveľa viac - takmer každý snímok, čo spôsobuje nepríjemné nepravidelnosti a oneskorenia. Aby ste to jasne videli, uvádzame pár grafov s okamžitými FPS – presnejšie s grafmi času vykresľovania každej snímky v milisekundách. Prvý príklad (čiary sú voči sebe mierne posunuté, zobrazuje sa len približné správanie v každom režime):

Ako môžete vidieť, v tomto príklade sa snímková frekvencia v prípade G-Sync mení viac-menej hladko a so zapnutou V-Sync - postupne (v oboch prípadoch sú jednotlivé skoky v čase vykresľovania - to je normálne) . Keď je povolená funkcia Vsync, časy vykresľovania a výstupu snímok môžu byť 16,7 ms; 33,3 ms; 50 ms, ako je znázornené na grafe. Z hľadiska FPS to zodpovedá 60, 30 a 20 snímkam za sekundu. Okrem toho medzi správaním týchto dvoch línií nie je žiadny zvláštny rozdiel; v oboch prípadoch sú vrcholy. Zvážte ďalšie významné časové obdobie:

V tomto prípade je zrejmé „nahodenie“ času vykresľovania snímok a s nimi aj FPS v prípade so zapnutou vertikálnou synchronizáciou. Pozrite sa, so zapnutou funkciou V-Sync dochádza k prudkej zmene času vykresľovania snímok z 16,7 ms (60 FPS) na 33,3 ms (30 FPS) a naopak – v skutočnosti to spôsobuje veľmi nepríjemnú nepravidelnosť a jasne viditeľné trhanie. zábery. Plynulosť zmeny rámu je v prípade G-Sync oveľa vyššia a v tomto režime sa vám bude hrať oveľa pohodlnejšie.

Poďme sa pozrieť na graf FPS v druhej testovacej aplikácii – Unigine Valley:

V tomto benchmarku označujeme zhruba rovnako ako v Nebi. Snímkové frekvencie v režimoch G-Sync a V-Sync Off sú takmer rovnaké (okrem špičky nad 60 Hz) a keď je V-Sync zapnutá, spôsobí to zreteľne rozloženú zmenu v FPS, najčastejšie ukazuje 30 FPS. , niekedy klesá na 20 FPS a stúpa na 60 FPS – Typické správanie tejto metódy, ktoré spôsobuje oneskorenie, trhanie a neplynulý záber.

V tejto podsekcii nám zostáva zvážiť segment zo vstavaného testu hry Just Cause 2:

Táto hra dokonale ukazuje všetky nedostatky zastaranej metódy synchronizácie V-Sync On! S variabilnou snímkovou frekvenciou od 40 do 60-70 FPS sa línie G-Sync a V-Sync Off takmer zhodujú, ale snímková frekvencia so zapnutou V-Sync dosahuje 60 FPS iba pre krátke segmenty. Čiže pri reálnych možnostiach GPU pre hranie pri 40-55 FPS si hráč vystačí len s 30 FPS.

Navyše v časti grafu, kde červená čiara skáče z 30 na 40 FPS, je v skutočnosti pri prezeraní obrazu zreteľná nerovnomerná snímková frekvencia - takmer pri každej snímke skáče zo 60 na 30, čo jednoznačne nepridáva plynulosť a pohodlie pri hraní. Ale možno bude Vsync fungovať lepšie s obnovovacou frekvenciou 120 Hz?

G-Sync vs V-Sync 60/120 Hz

Pozrime sa na dva režimy V-Sync On pri obnovovacích frekvenciách 60 a 120 Hz a porovnajme ich s V-Sync Off (ako sme už skôr určili, tento riadok je takmer identický s G-Sync). Pri obnovovacej frekvencii 120 Hz sa k už známym „krokom“ FPS pridajú ďalšie hodnoty: 120, 40, 24, 17 FPS atď., vďaka čomu môže byť graf menej stupňovitý. Poďme sa pozrieť na snímkovú frekvenciu v benchmarku Heaven:

Obnovovacia frekvencia 120 Hz výrazne pomáha V-Sync On dosiahnuť lepší výkon a plynulejšie obnovovacie frekvencie. V prípadoch, keď je na grafe pozorovaných 20 FPS pri 60 Hz, režim 120 Hz poskytuje strednú hodnotu aspoň 24 FPS. A na grafe je jasne viditeľných 40 FPS namiesto 30 FPS. Ale krokov nie je menej, ba dokonca viac, takže obnovovacia frekvencia pri 120 Hz sa síce mení o menšie množstvo, ale robí to častejšie, čo tiež nepriaznivo ovplyvňuje celkovú plynulosť.

V benchmarku Valley je zmien menej, pretože priemerná snímková frekvencia je najbližšie k hranici 30 FPS dostupnej pre oba režimy: s obnovovacou frekvenciou 60 a 120 Hz. Sync Off poskytuje plynulejšie obnovovacie frekvencie, ale s vizuálnymi artefaktmi a režimy V-Sync On opäť zobrazujú zubaté čiary. V tejto podsekcii nám zostáva pozrieť sa na hru Just Cause 2.

A opäť jasne vidíme, aká chybná je vertikálna synchronizácia, ktorá neposkytuje plynulú zmenu snímky. Dokonca aj prepnutie na obnovovaciu frekvenciu 120 Hz dáva režimu V-Sync On len niekoľko ďalších "krokov" FPS - skoky snímkovej frekvencie tam a späť z jednej fázy do druhej sa nikam neposunuli - to všetko je veľmi nepríjemné pri sledovaní animovaných 3D scén .môžete nás vziať za slovo alebo si znova pozrieť príklady videa vyššie.

Vplyv metódy výstupu na priemernú snímkovú frekvenciu

A čo sa stane s priemernou snímkovou frekvenciou, keď sú zapnuté všetky tieto režimy synchronizácie, ako V-Sync a G-Sync ovplyvňujú priemerný výkon? Stratu rýchlosti môžete približne odhadnúť aj z grafov FPS uvedených vyššie, ale uvedieme aj priemerné snímkové frekvencie, ktoré sme získali počas testovania. Prvým bude opäť Unigine Heaven:

Indikátory v režimoch Adaptive V-Sync a V-Sync Off sú prakticky rovnaké – veď nad 60 FPS sa rýchlosť takmer nezvýši. Je logické, že zahrnutie V-Sync vedie k zníženiu priemernej snímkovej frekvencie, pretože v tomto režime sa používajú stupňovité indikátory FPS. Pri 60 Hz klesla priemerná snímková frekvencia o viac ako štvrtinu a zapnutie 120 Hz vrátilo len polovicu priemernej straty FPS.

Najzaujímavejšie pre nás je, ako veľmi klesá priemerná snímková frekvencia v režime G-Sync. Z nejakého dôvodu je rýchlosť nad 60 FPS znížená, hoci na monitore bol nastavený režim 144 Hz, preto sa rýchlosť pri povolení G-Sync ukázala byť o niečo nižšia ako pri režime s vypnutou synchronizáciou. Vo všeobecnosti môžeme predpokladať, že nedochádza k žiadnym stratám a rozhodne sa nedajú porovnávať s nedostatkom rýchlosti s V-Sync On. Zvážte druhý benchmark, Valley.

V tomto prípade sa pokles priemernej rýchlosti vykresľovania v režimoch so zapnutou V-Sync znížil, keďže snímková frekvencia sa počas celého testu blížila k 30 FPS – jeden z frekvenčných „krokov“ pre V-Sync v oboch režimoch: 60 a 120 Hz. No z pochopiteľných dôvodov boli straty v druhom prípade o niečo nižšie.

Keď bola povolená funkcia G-Sync, opäť sa ukázalo, že priemerná snímková frekvencia je nižšia ako v režime vypnutej synchronizácie, a to všetko z rovnakého dôvodu – aktivácia G-Sync „zabodla“ hodnoty FPS nad 60. Rozdiel je však malý a nový režim Nvidia poskytuje výrazne vyššiu rýchlosť ako pri zapnutej vertikálnej synchronizácii. Poďme sa pozrieť na posledný diagram - priemernú snímkovú frekvenciu v hre Just Cause 2:

V prípade tejto hry utrpel režim V-Sync On podstatne viac ako v testovacích aplikáciách na engine Unigine. Priemerná snímková frekvencia v tomto režime pri 60 Hz je viac ako jeden a pol krát nižšia, ako keď je synchronizácia zakázaná vôbec! Zahrnutie obnovovacej frekvencie 120 Hz situáciu výrazne zlepšuje, no napriek tomu vám G-Sync umožňuje dosiahnuť citeľne vyšší výkon aj v priemerných číslach FPS, nehovoriac o komforte hry, ktorý sa teraz nedá odhadnúť iba číslami - treba to vidiet na vlastne oci.

V tejto časti sme teda zistili, že technológia G-Sync poskytuje snímkovú frekvenciu blízku režimu s vypnutou synchronizáciou a jej zahrnutie nemá takmer žiadny vplyv na výkon. Na rozdiel od vertikálnej synchronizácie V-Sync po zapnutí mení snímkovú frekvenciu v krokoch a často skáče z jedného kroku na druhý, čo spôsobuje neplynulé pohyby pri zobrazovaní animovanej série snímok a nepriaznivo ovplyvňuje komfort v 3D hrách.

Inými slovami, naše subjektívne dojmy aj výsledky testov naznačujú, že technológia G-Sync od Nvidie skutočne mení vizuálny komfort 3D hier k lepšiemu. Nová metóda je zbavená oboch grafických artefaktov v podobe trhania obrazu pozostávajúceho z niekoľkých susedných snímok, ako to vidíme v režime s vypnutou V-Sync, takže nie sú žiadne problémy s plynulým zobrazením snímok na monitore a zvýšenie výstupných oneskorení, ako v režime V-Sync.

Záver

Pri všetkých ťažkostiach s objektívnym meraním plynulosti video výstupu by som chcel najskôr vyjadriť subjektívne hodnotenie. Boli sme celkom ohromení pohodlným herným zážitkom na monitore Nvidia Geforce a Asus G-Sync. Dokonca aj jednorazová „živá“ demonštrácia G-Sync skutočne pôsobí silným dojmom s plynulosťou zmeny rámu a po dlhom skúšaní tejto technológie je veľmi nudné pokračovať v hraní na monitore so starými metódami zobrazovanie obrázkov na obrazovke.

G-Sync možno považovať za najväčšiu zmenu v procese zobrazovania vizuálnych informácií na obrazovke na dlhú dobu - konečne sme sa v spojení s displejmi a GPU dočkali niečoho naozaj nového, čo priamo ovplyvňuje komfort vnímania 3D grafiky, a dokonca a tak nápadné. A pred ohlásením technológie G-Sync od Nvidie sme boli roky viazaní na staré štandardy zobrazovania, ktoré sú zakorenené v požiadavkách televízneho a filmového priemyslu.

Samozrejme, že by som chcel získať takéto funkcie ešte skôr, ale teraz je vhodný čas na ich implementáciu, pretože v mnohých náročných 3D hrách pri maximálnom nastavení poskytujú špičkové moderné grafické karty takú snímkovú frekvenciu, pri ktorej sa výhody umožňujú G-Sync sa stane maximálnym. A pred príchodom technológie od Nvidie bol realizmus dosiahnutý v hrách jednoducho „zabitý“ zďaleka nie najlepšími spôsobmi obnovenia obrazu na monitore, čo spôsobilo trhanie obrazu, zvýšené oneskorenia a trhanie v snímkovej frekvencii. Technológia G-Sync vám na druhej strane umožňuje zbaviť sa týchto problémov prirovnaním snímkovej frekvencie k obrazovke s rýchlosťou vykresľovania GPU (aj keď s určitými obmedzeniami) - tento proces má teraz na starosti samotné GPU .

Nestretli sme jediného človeka, ktorý by G-Sync vyskúšal v práci a zostal s touto technológiou nespokojný. Prví šťastlivci, ktorí túto technológiu otestovali na podujatí Nvidia minulú jeseň, boli ohromne nadšení. S podporou novinárov z odbornej tlače a vývojárov hier (John Carmack, Tim Sweeney a Johan Andersson) tiež poskytli mimoriadne pozitívnu spätnú väzbu na novú metódu odvodzovania. Ku ktorému sa teraz pripájame - po niekoľkých dňoch používania monitora s G-Sync sa nechcem vracať k starým zariadeniam s dávno zastaranými metódami synchronizácie. Ach, keby bol výber monitorov s G-Sync väčší a neboli by vybavené výlučne TN-maticami ...

Z mínusov technológie od Nvidie môžeme poznamenať, že pracuje pri snímkovej frekvencii najmenej 30 FPS, čo možno považovať za nepríjemný nedostatok - bolo by lepšie, keby sa obraz zobrazoval zreteľne aj pri 20- 25 FPS po jeho príprave na GPU ... Hlavnou nevýhodou technológie je však to, že G-Sync je vlastné riešenie spoločnosti, ktoré nepoužívajú iní výrobcovia GPU: AMD a Intel. Pochopte aj Nvidiu, pretože vynaložila prostriedky na vývoj a implementáciu technológie a dohodli sa s výrobcami monitorov na jej podpore s túžbou zarobiť. V skutočnosti opäť pôsobili ako motor technického pokroku, a to aj napriek zdanlivo mnohými údajnej chamtivosti po zisku. Prezraďme veľké „tajomstvo“: zisk je hlavným cieľom každej komerčnej spoločnosti a Nvidia nie je výnimkou.

Napriek tomu je pravdepodobnejšie, že v budúcnosti budú všestrannejšie otvorené štandardy podobné v podstate G-Sync, napríklad Adaptive-Sync, voliteľná funkcia v rámci DisplayPort 1.2a. Na vzhľad a distribúciu monitorov s takouto podporou si však budeme musieť ešte nejaký čas počkať – niekde do polovice budúceho roka a monitory G-Sync od rôznych spoločností (Asus, Acer, BenQ, AOC a iné) sú už v predaji na niekoľko mesiacov, aj keď nie príliš lacné. Nič nebráni tomu, aby Nvidia v budúcnosti podporovala Adaptive-Sync, hoci sa k tejto téme oficiálne nevyjadrili. Dúfajme, že fanúšikovia Geforce budú mať nielen funkčné riešenie v podobe G-Sync, ale v budúcnosti bude možné využívať aj dynamickú obnovovaciu frekvenciu v rámci všeobecne uznávaného štandardu.

Medzi ďalšie nevýhody technológie Nvidia G-Sync pre používateľov uvádzame, že jej podpora zo strany monitora stojí výrobcu určitú sumu, čo sa premieta do zvýšenia maloobchodnej ceny v porovnaní so štandardnými monitormi. Medzi monitormi G-Sync však existujú modely rôznych cien, vrátane nie príliš drahých. Hlavná vec je, že sú už v predaji a každý hráč môže získať maximálny komfort pri hraní práve teraz a zatiaľ iba pri použití grafických kariet Nvidia Geforce - spoločnosť ručí za túto technológiu.

Inštrukcie

Ak chcete opraviť tento parameter, otvorte ponuku svojej hry, nájdite ponuku „Možnosti“ alebo „Možnosti“, v podpoložke „Video“ vyhľadajte položku „Vertikálne“ (Vertikálna synchronizácia). Ak je ponuka v angličtine a možnosti sú textové, vyhľadajte polohu prepínača Vypnuté alebo Zakázané. Potom kliknutím na tlačidlo Použiť alebo Použiť uložte tento parameter. Zmeny sa prejavia po reštartovaní hry.

Iný prípad je, ak takýto parameter v aplikácii nie je. Potom budete musieť nakonfigurovať synchronizáciu pomocou ovládača grafickej karty. Nastavenie je iné pre produkčné grafické karty AMD Radeon alebo nVidia Geforce.

Ak je vaša grafická karta z rodiny Geforce, kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu a vyberte položku ponuky „nVidia Control Panel“. Ďalšou možnosťou je otvorenie ovládacieho panela z ponuky Štart, bude tam ikona spustenia s rovnakým názvom. Ak nenájdete požadovanú ikonu na ovládacom paneli alebo v ponuke pracovnej plochy, pozrite sa blízko hodín v pravom rohu obrazovky, bude tam zelená ikona nVidia, ktorá vyzerá ako oko - dvakrát na ňu kliknite . V dôsledku toho sa otvorí ponuka nastavení grafickej karty.

Okno ovládacieho panela vodiča pozostáva z dvoch častí, na ľavej strane sú kategórie akcií a na pravej strane sú možnosti a informácie. Vľavo vyberte spodný riadok „Spravovať nastavenia 3D“. V pravej časti okna na karte "Globálne parametre" nájdite možnosť "Vertikálny synchronizačný impulz" úplne hore v zozname. Naopak, zobrazí sa aktuálne nastavenie: „Povoliť“, „Zakázať“ alebo „Nastavenia aplikácie“. Z rozbaľovacieho zoznamu vyberte možnosť „Zakázať“ a potvrďte svoj výber kliknutím na tlačidlo „Použiť“.

Pre majiteľov grafických kariet AMD Radeon je ovládač konfigurovaný prostredníctvom špeciálnej aplikácie Catalyst. Ak ho chcete spustiť, kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu a vyberte položku Catalyst Control Center. Prípadne otvorte ovládací panel počítača a vyhľadajte ikonu s rovnakým názvom. Tretí spôsob je in systémová oblasť na obrazovke v blízkosti hodín v pravom dolnom rohu vyhľadajte červený okrúhly symbol a dvakrát naň kliknite. Výsledok všetkých týchto akcií je rovnaký - otvorí sa ovládacie centrum pre nastavenia vašej grafickej karty.

Princíp je rovnaký ako v ovládacom paneli nVidia, na ľavej strane okna budú kategórie nastavení a na pravej strane podrobné nastavenia a tipy k nim. V ľavom stĺpci vyberte Hry alebo Hry a potom podponuku Nastavenia 3D aplikácie. Na pravej strane sa zobrazia položky na nastavenie rôznych parametrov grafickej karty. Prejdite nadol po stránke a nájdite nápis „Počkajte na vertikálnu aktualizáciu“ a pod ním je prepínač so štyrmi začiarknutiami. Posuňte tento posúvač do krajnej ľavej polohy, pod ním bude nápis „Vždy vypnutý“. Zmeny uložíte kliknutím na tlačidlo „Použiť“ v pravom dolnom rohu okna.

Prehľad technológie G-Sync | Stručná história pevných obnovovacích frekvencií

Kedysi boli monitory objemné a obsahovali katódové trubice a elektrónové delá. Elektrónové delá bombardujú obrazovku fotónmi, aby osvetlili farebné fosforové body, ktoré nazývame pixely. Kreslia zľava doprava každú „skenovaciu“ čiaru zhora nadol. Úprava rýchlosti elektrónovej pištole z jednej úplnej aktualizácie na ďalšiu nebola predtým príliš praktická a pred príchodom 3D hier to nebolo zvlášť potrebné. Preto boli CRT a súvisiace analógové video štandardy vyvinuté s pevnou obnovovacou frekvenciou.

LCD monitory postupne nahradili CRT a digitálne konektory (DVI, HDMI a DisplayPort) nahradili analógové (VGA). Ale asociácie pre štandardizáciu videa (vedené VESA) sa nepohli z pevnej obnovovacej frekvencie. Filmy a televízie sa stále spoliehajú na vstupy s konštantnou snímkovou frekvenciou. Prepnutie na variabilnú obnovovaciu frekvenciu sa opäť nezdá potrebné.

Nastaviteľné obnovovacie frekvencie a pevné obnovovacie frekvencie sa nezhodujú

Pred príchodom modernej 3D grafiky neboli pevné obnovovacie frekvencie pre displeje problémom. Vznikol však, keď sme sa prvýkrát stretli s výkonnými GPU: frekvencia, pri ktorej GPU vykresľovala jednotlivé snímky (to, čo nazývame snímková frekvencia, zvyčajne vyjadrená v FPS alebo snímkach za sekundu), nie je konštantná. Časom sa to mení. V ťažkých grafických scénach môže karta poskytnúť 30 FPS a pri pohľade na prázdnu oblohu - 60 FPS.


Vypnutie synchronizácie vedie k prerušeniam

Ukazuje sa, že variabilná snímková frekvencia GPU a pevná obnovovacia frekvencia LCD panela spolu príliš nefungujú. V tejto konfigurácii sa stretávame s grafickým artefaktom nazývaným trhanie. Objaví sa, keď sa spolu vykreslia dve alebo viac neúplných snímok počas toho istého cyklu obnovovania monitora. Zvyčajne sa posúvajú, čo spôsobuje pri jazde veľmi nepríjemný efekt.

Vyššie uvedený obrázok ukazuje dva známe artefakty, ktoré sú bežné, ale je ťažké ich zachytiť. Keďže ide o artefakty displeja, neuvidíte to na bežných herných screenshotoch, ale naše zábery ukazujú, čo počas hrania skutočne vidíte. Na ich snímanie potrebujete fotoaparát s vysokorýchlostným režimom snímania. Alebo ak máte kartu, ktorá podporuje snímanie videa, môžete nahrávať nekomprimovaný tok videa z portu DVI a jasne vidieť prechod z jednej snímky do druhej; toto je metóda, ktorú používame pri testoch FCAT. Najlepšie je však opísaný efekt pozorovať na vlastné oči.

Na oboch obrázkoch je viditeľný efekt trhania. Horná je robená kamerou, spodná je robená funkciou snímania videa. Spodný obrázok je „vyrezaný“ vodorovne a vyzerá ako posunutý. Na horných dvoch obrázkoch je ľavý displej Sharp 60Hz a pravý displej Asus 120Hz. Medzera na 120Hz displeji nie je taká výrazná, pretože obnovovacia frekvencia je dvakrát vyššia. Efekt je však viditeľný a objaví sa rovnako ako na obrázku vľavo. Artefakt tohto typu je jasným znakom toho, že obrázky boli nasnímané s vypnutou V-sync.


Battlefield 4 na GeForce GTX 770 s vypnutou V-sync

Druhý efekt videný v BioShock: Infinite images sa nazýva ghosting. Je to viditeľné najmä v spodnej časti ľavého obrázku a súvisí s oneskorením obnovenia obrazovky. Jednotlivé pixely skrátka nemenia farbu dostatočne rýchlo, výsledkom čoho je tento typ žiary. Jediný výstrel nemôže preniesť efekt duchov na samotnú hru. Panel s dobou odozvy 8 ms od šedej do sivej, ako je Sharp, bude mať za následok rozmazaný obraz pri akomkoľvek pohybe na obrazovke. To je dôvod, prečo sa tieto displeje vo všeobecnosti neodporúčajú pre strieľačky z pohľadu prvej osoby.

V-sync: "plytvanie mydlom"

Vertikálna synchronizácia alebo V-sync je veľmi staré riešenie problému trhania. Keď je táto funkcia aktivovaná, grafická karta sa snaží držať krok s obnovovacou frekvenciou obrazovky úplným odstránením trhlín. Problém je v tom, že ak vaša grafická karta nedokáže udržať snímkovú frekvenciu nad 60 FPS (na displeji s obnovovacou frekvenciou 60 Hz), efektívna snímková frekvencia bude skákať medzi násobkami obnovovacej frekvencie obrazovky (60, 30, 20, 15 FPS atď.), čo následne povedie k výraznému spomaleniu.


Zasekávanie zaznamenáte, keď snímková frekvencia klesne pod obnovovaciu frekvenciu, keď je aktívna V-sync

Navyše, pretože V-sync núti grafickú kartu čakať a niekedy sa spolieha na neviditeľnú vyrovnávaciu pamäť, V-sync môže pridať ďalšiu vstupnú latenciu do renderovacieho reťazca. V-sync teda môže byť spásou aj prekliatím, vyriešiť niektoré problémy, no zároveň vyvolať ďalšie nevýhody. Neformálny prieskum medzi našimi zamestnancami zistil, že hráči majú tendenciu vypínať vertikálnu synchronizáciu a zapínať ju len vtedy, keď sú slzy neznesiteľné.

Buďte kreatívni: Nvidia predstavuje G-Sync

Pri spustení novej grafickej karty GeForce GTX 680 Nvidia povolila režim ovládača s názvom Adaptive V-sync (adaptívna vertikálna synchronizácia), ktorý sa pokúša zmierniť problémy, keď je povolená V-sync, keď je snímková frekvencia vyššia ako obnovovacia frekvencia monitora, a rýchlo ho vypne, keď dôjde k dramatickej pokles výkonu pod obnovovaciu frekvenciu. Aj keď technológia plnila svoju funkciu v dobrej viere, išlo len o riešenie, ktoré malo zabrániť trhaniu, keď bola snímková frekvencia nižšia ako obnovovacia frekvencia monitora.

Implementácia G-Sync oveľa zaujímavejšie. Všeobecnejšie povedané, Nvidia ukazuje, že namiesto nútenia grafických kariet, aby bežali s pevnou frekvenciou zobrazenia, môžeme prinútiť nové monitory, aby bežali s nekonzistentnou frekvenciou.


Snímková frekvencia GPU určuje obnovovaciu frekvenciu monitora a odstraňuje artefakty spojené so zapnutím a vypnutím V-sync

Mechanizmus prenosu paketových dát DisplayPort otvoril nové možnosti. Použitím variabilných intervalov zatemňovania vo video signáli DisplayPort a nahradením odstraňovača monitora modulom s variabilným zatemňovaním môže LCD panel pracovať s premenlivou obnovovacou frekvenciou súvisiacou s frekvenciou snímok na výstupe grafickej karty (v rámci obnovovacej frekvencie monitora). V praxi sa Nvidia kreatívne popasovala so špeciálnymi funkciami rozhrania DisplayPort a pokúsila sa chytiť dve muchy jednou ranou.

Pred začatím testov by som chcel vyjadriť uznanie za kreatívny prístup k riešeniu skutočného problému ovplyvňujúceho PC hry. Toto je inovácia v celej svojej kráse. Aké sú však výsledky G-Sync na praxi? Poďme zistiť.

Nvidia nám poslala inžiniersku vzorku monitora Asus VG248QE, v ktorom je scaler nahradený modulom G-Sync... Tento displej už poznáme. Článok je venovaný jemu "Recenzia Asus VG248QE: 24" 144Hz herný monitor za 400 $, v ktorej monitor získal ocenenie Tom's Hardware Smart Buy. Teraz je čas zistiť, ako nová technológia Nvidie ovplyvní najpopulárnejšie hry.

Prehľad technológie G-Sync | 3D LightBoost, zabudovaná pamäť, štandardy a 4K

Keď sme skenovali tlačové materiály Nvidie, kládli sme si veľa otázok, ako o mieste technológie v súčasnosti, tak o jej úlohe v budúcnosti. Počas nedávnej cesty do sídla spoločnosti v Santa Clare naši kolegovia z USA dostali niekoľko odpovedí.

G-Sync a 3D LightBoost

Ako prvé sme si všimli, že Nvidia poslala monitor Asus VG248QE upravené na podporu G-Sync... Tento monitor podporuje aj technológiu 3D LightBoost od Nvidie, ktorá bola pôvodne navrhnutá na rozjasnenie 3D displejov, no už dlho sa neoficiálne používa v 2D, pričom využíva pulzujúce podsvietenie panela na zníženie duchov (alebo rozmazania pohybu). Prirodzene, začalo byť zaujímavé, ak sa táto technológia používa v G-Sync.

Nvidia reagovala negatívne. Zatiaľ čo obe technológie by boli ideálne súčasne, stroboskopické podsvietenie pri premenlivej obnovovacej frekvencii dnes spôsobuje problémy s blikaním a jasom. Je neuveriteľne ťažké ich vyriešiť, pretože musíte upraviť jas a sledovať pulzy. V dôsledku toho si teraz musí vybrať medzi týmito dvoma technológiami, hoci sa spoločnosť snaží nájsť spôsob, ako ich v budúcnosti používať súčasne.

Vstavaná pamäť modulu G-Sync

Ako už vieme G-Sync eliminuje prírastkové oneskorenie vstupu spojené s V-sync, pretože už nie je potrebné čakať na dokončenie skenovania panelu. Všimli sme si však, že modul G-Sync má vstavanú pamäť. Dokáže modul vyrovnávať rámce sám o sebe? Ak áno, ako dlho trvá, kým sa snímka dostane cez nový kanál?

Podľa Nvidie sa snímky neukladajú do vyrovnávacej pamäte v pamäti modulu. Po príchode údajov sa tieto zobrazia na obrazovke a pamäť vykonáva niektoré ďalšie funkcie. Avšak doba spracovania za G-Sync výrazne menej ako jedna milisekunda. V skutočnosti sa s takmer rovnakým oneskorením stretávame, keď je V-sync vypnutá a je spojená so zvláštnosťami hry, ovládača videa, myši atď.

Bude G-Sync štandardizovaný?

Táto otázka bola položená v nedávnom rozhovore s AMD, keď chcel čitateľ poznať reakciu spoločnosti na túto technológiu. G-Sync... Na to sme sa však chceli opýtať priamo vývojára a zistiť, či Nvidia plánuje priniesť technológiu na priemyselný štandard. Teoreticky môže spoločnosť ponúknuť G-Sync ako upgrade na štandard DisplayPort pre variabilné obnovovacie frekvencie. Koniec koncov, Nvidia je členom VESA.

Pre DisplayPort, HDMI či DVI sa však neplánujú žiadne nové špecifikácie. G-Sync a tak podporuje DisplayPort 1.2, to znamená, že štandard nie je potrebné meniť.

Ako bolo uvedené, Nvidia pracuje na kompatibilite G-Sync s technológiou, ktorá sa teraz nazýva 3D LightBoost (čoskoro však bude mať iný názov). Okrem toho spoločnosť hľadá spôsob, ako znížiť náklady na moduly. G-Sync a sprístupniť ich.

G-Sync v rozlíšení Ultra HD

Nvidia sľubuje monitory s podporou G-Sync a rozlíšením až 3840 x 2160 pixelov. Model od Asusu, ktorý si dnes preveríme, však podporuje len 1920x1080 pixelov. Ultra HD monitory v súčasnosti používajú ovládač STMicro Athena, ktorý má dve jednotky na úpravu mierky na vytvorenie dlaždicového zobrazenia. Sme zvedaví, či modul bude G-Sync podporuje konfiguráciu MST?

Po pravde, 4K VFR displeje budú musieť počkať. Zatiaľ neexistuje samostatný 4K upscaler, najbližší má prísť v prvom štvrťroku 2014 a monitory ním vybavené až v druhom štvrťroku. Od modulu G-Sync nahradí zoomové zariadenie, po tomto bode sa začnú zobrazovať kompatibilné panely. Našťastie modul natívne podporuje Ultra HD.

Čo sa stane do 30 Hz?

G-Sync môže zmeniť obnovovaciu frekvenciu obrazovky až do 30 Hz. Vysvetľuje to skutočnosť, že pri veľmi nízkych obnovovacích frekvenciách sa obraz na obrazovke LCD začína zhoršovať, čo vedie k vzniku vizuálnych artefaktov. Ak zdroj poskytuje menej ako 30 FPS, modul automaticky aktualizuje panel, čím sa zabráni možným problémom. To znamená, že jeden obrázok je možné prehrať viackrát, no spodná hranica je 30 Hz, čo zabezpečí obraz najvyššej kvality.

Prehľad technológie G-Sync | 60Hz panely, SLI, priestorový zvuk a dostupnosť

Je technológia obmedzená len na panely s vysokou obnovovacou frekvenciou?

Všimnete si, že prvý monitor s G-Sync má spočiatku veľmi vysokú obnovovaciu frekvenciu obrazovky (vyššiu ako úroveň potrebná pre technológiu) a rozlíšenie 1920 x 1080 pixelov. Displej Asus má však svoje obmedzenia, napríklad 6-bitový TN panel. Boli sme zvedaví na predstavenie technológie G-Sync Plánuje sa len pre displeje s vysokou obnovovacou frekvenciou, alebo ho budeme môcť vidieť aj na bežnejších 60 Hz monitoroch? Okrem toho chcem čo najskôr získať prístup k rozlíšeniu 2560 x 1440.

Nvidia zopakovala, že najlepší zážitok z G-Sync možno získať, keď vaša grafická karta udržiava snímkovú frekvenciu v rozsahu 30 - 60 FPS. Takže technológia môže skutočne ťažiť z konvenčných 60Hz monitorov a modulu G-Sync .

Ale prečo potom používať 144Hz monitor? Zdá sa, že mnohí výrobcovia monitorov sa rozhodli implementovať funkciu rozmazania pohybu pri nízkej hladine (3D LightBoost), ktorá vyžaduje vysokú obnovovaciu frekvenciu. Ale tí, ktorí sa rozhodli túto funkciu nepoužívať (a prečo nie, pretože ešte nie je kompatibilná s G-Sync) môžete vytvoriť panel s G-Sync za oveľa menej peňazí.

Keď už hovoríme o rozlíšeniach, možno poznamenať, že všetko ide takto: obrazovky QHD s obnovovacou frekvenciou vyššou ako 120 Hz sa môžu začať vydávať už v roku 2014.

Vyskytli sa problémy s SLI a G-Sync?

Čo je potrebné na zobrazenie G-Sync v režime Surround?

V dnešnej dobe, samozrejme, nepotrebujete kombinovať dva grafické adaptéry na zobrazenie 1080p obrazu. Dokonca aj grafická karta strednej triedy na báze Keplera bude schopná poskytnúť úroveň výkonu potrebnú na pohodlné hranie pri tomto rozlíšení. Ale tiež neexistuje spôsob, ako spustiť dve karty v SLI pre tri G-Sync-monitory v režime Surround.

Toto obmedzenie je spôsobené modernými výstupmi displeja na kartách Nvidia, ktoré majú zvyčajne dva porty DVI, jeden HDMI a jeden DisplayPort. G-Sync vyžaduje DisplayPort 1.2 a adaptér nebude fungovať (ani rozbočovač MST). Jedinou možnosťou je pripojenie troch monitorov v režime Surround na tri karty, t.j. samostatná karta pre každý monitor. Prirodzene predpokladáme, že partneri Nvidie začnú vydávať karty „G-Sync Edition“ s viacerými konektormi DisplayPort.

G-Sync a trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte

Vsync vyžadoval na pohodlné prehrávanie aktívne trojité vyrovnávanie. Potrebujem to na G-Sync? Odpoveď je nie. G-Sync nielenže nevyžaduje trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte, pretože kanál sa nikdy nezastaví, práve naopak, škodí G-Sync pretože pridáva ďalší rámec latencie bez akéhokoľvek zvýšenia výkonu. Hry s trojitým ukladaním do vyrovnávacej pamäte sa, žiaľ, často nastavujú sami a nemožno ich manuálne obísť.

A čo hry, ktoré majú tendenciu reagovať zle, keď je V-sync vypnutá?

Hry ako Skyrim, ktoré sú súčasťou nášho testovacieho balíka, sú navrhnuté tak, aby fungovali s V-sync na 60Hz paneli (hoci nám to niekedy sťažuje život kvôli oneskoreniu vstupu). Ak ich chcete otestovať, musíte upraviť určité súbory s príponou .ini. Ako sa správa G-Sync s hrami založenými na vsync citlivých Gamebryo a Creation engine? Sú obmedzené na 60 FPS?

Po druhé, potrebujete monitor s modulom Nvidia G-Sync... Tento modul nahrádza scaler displeja. A napríklad pridať k rozdelenému Ultra HD displeju G-Sync nemožné. Na dnešnú recenziu použijeme prototyp s rozlíšením 1920x1080 pixelov a obnovovacou frekvenciou až 144Hz. Ale aj s ním si budete môcť urobiť predstavu o tom, aký to bude mať vplyv G-Sync ak ho výrobcovia začnú inštalovať do lacnejších 60Hz panelov.

Po tretie, je potrebný kábel DisplayPort 1.2. DVI a HDMI nie sú podporované. Krátkodobo to znamená, že jediná možnosť pre prácu G-Sync na troch monitoroch v režime Surround sú pripojené cez trojitý zväzok SLI, keďže každá karta má len jeden konektor DisplayPort a adaptéry pre DVI na DisplayPort v tomto prípade nefungujú. To isté platí pre náboje MST.

Nakoniec nezabudnite na podporu ovládačov. Najnovší balík, verzia 331.93 beta, už má kompatibilitu s G-Sync a očakávame, že ním budú vybavené aj budúce verzie s certifikáciou WHQL.

Skúšobný stojan

Konfigurácia skúšobnej stolice
CPU Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E) 3,5 GHz základná frekvencia, pretaktovaný na 4,3 GHz, LGA 2011, 15 MB zdieľaná vyrovnávacia pamäť L3, Hyper-Threading zapnutý, funkcie úspory energie zapnuté
Základná doska Čipová súprava MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 a 1,65 V
Úložné zariadenie Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb/s
Video karty Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2GB
Zdroj Corsair AX860i 860 W
Systémový softvér a ovládače
OS Windows 8 Professional 64-bit
DirectX DirectX 11
Video ovládač Nvidia GeForce 331.93 Beta

Teraz musíte zistiť, v akých prípadoch G-Sync má najväčší vplyv. Je veľká šanca, že už používate monitor s obnovovacou frekvenciou 60 Hz. Medzi hráčmi sú populárnejšie 120 a 144 Hz modely, no Nvidia oprávnene predpokladá, že väčšina nadšencov na trhu zostane stále pri 60 Hz.

Pri aktívnej vertikálnej synchronizácii na 60Hz monitore sa najvýraznejšie artefakty objavia, keď karta nedokáže dodať 60 snímok za sekundu, čo má za následok nepríjemné skoky medzi 30 a 60 FPS. Sú tu citeľné spomalenia. Pri vypnutej synchronizácii V sa efekt trhania prejaví najvýraznejšie pri scénach, kde je potrebné často otáčať fotoaparátom alebo v ktorých je veľa pohybu. Niektorých hráčov to tak vyruší, že jednoducho zapnú V-sync a trpia spomalením a oneskorením vstupu.

Pri frekvenciách 120 Hz a 144 Hz a vyšších snímkových frekvenciách sa obrazovka obnovuje častejšie, čím sa skracuje čas potrebný na udržanie jednej snímky pri viacerých skenoch obrazovky, keď je výkon slabý. Problémy s aktívnou a neaktívnou vertikálnou synchronizáciou však pretrvávajú. Z tohto dôvodu budeme monitor Asus testovať pri 60 a 144 Hz so zapnutou a vypnutou technológiou. G-Sync .

Prehľad technológie G-Sync | Testovanie G-Sync so zapnutou V-Sync

Je čas začať testovať G-Sync... Zostáva len nainštalovať kartu na zachytávanie videa, pole niekoľkých SSD a pristúpiť k testom, však?

Nie, je to nesprávne.

Dnes nemeriame produktivitu, ale kvalitu. V našom prípade môžu testy ukázať iba jednu vec: snímkovú frekvenciu v určitom časovom bode. Na kvalite a skúsenostiach z používania so zapnutou a vypnutou technológiou G-Sync nehovoria vôbec nič. Preto sa budete musieť spoľahnúť na náš starostlivo overený a veľavravný popis, ktorý sa pokúsime čo najviac priblížiť realite.

Prečo jednoducho nenatočiť video a dať ho čitateľom na posúdenie? Faktom je, že kamera nahráva video pevnou rýchlosťou 60 Hz. Váš monitor tiež prehráva video s konštantnou obnovovacou frekvenciou 60 Hz. Pokiaľ ide o G-Sync implementuje variabilnú obnovovaciu frekvenciu, neuvidíte technológiu v akcii.

Vzhľadom na množstvo dostupných hier je počet možných testovacích kombinácií nespočetný. V-sync zapnutá, V-sync vypnutá, G-Sync vrátane, G-Sync vypnuté, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... Zoznam môže pokračovať ešte dlho. Začneme však obnovovacou frekvenciou 60 Hz a aktívnou vertikálnou synchronizáciou.

Asi najjednoduchšie začať je s vlastnou demo utilitou Nvidia, ktorá kýva kyvadlom zo strany na stranu. Tento nástroj dokáže simulovať snímkovú frekvenciu 60, 50 alebo 40 FPS. Alebo frekvencia môže kolísať medzi 40 a 60 FPS. Potom môžete vypnúť alebo povoliť V-sync a G-Sync... Hoci je test fiktívny, pri demonštrovaní schopností technológie odvádza dobrú prácu. Môžete sledovať scénu pri 50 FPS so zapnutou vertikálnou synchronizáciou a pomyslieť si: "Všetko je celkom dobré a viditeľné spomalenia sa dajú tolerovať." Ale po aktivácii G-Sync Okamžite sa mi chce povedať: "Čo som si myslel? Rozdiel je očividný, ako deň a noc. Ako som s tým mohol predtým žiť?"

Nezabúdajme však, že ide o technické demo. Chcel by som dôkazy založené na skutočných hrách. Aby ste to dosiahli, musíte spustiť hru s vysokými systémovými požiadavkami, ako je Arma III.

Arma III sa dá nainštalovať do testovacieho auta GeForce GTX 770 a nastavte ultra nastavenia. Keď je vertikálna synchronizácia vypnutá, snímková frekvencia kolíše medzi 40 – 50 FPS. Ale ak povolíte V-sync, klesne na 30 FPS. Výkon nie je dostatočne vysoký, aby bolo možné vidieť neustále kolísanie medzi 30 a 60 FPS. Namiesto toho sa jednoducho zníži snímková frekvencia grafickej karty.

Keďže nedochádzalo k zamŕzaniu obrazu, výrazný rozdiel pri aktivácii G-Sync neviditeľné, až na to, že skutočná snímková frekvencia vyskočí o 10 - 20 FPS vyššie. Vstupné oneskorenie by sa malo tiež znížiť, pretože rovnaký rámec sa neuloží pri viacerých skenoch monitora. Máme pocit, že Arma je vo všeobecnosti menej nervózna ako mnohé iné hry, takže oneskorenie nie je cítiť.

Na druhej strane je Metro: Last Light ovplyvnené G-Sync výraznejšie. S grafickou kartou GeForce GTX 770 Hru je možné spustiť v rozlíšení 1920x1080 s veľmi vysokými nastaveniami detailov vrátane 16x AF, normálnej mozaiky a rozmazania pohybu. V tomto prípade si môžete vybrať nastavenia SSAA od 1x do 2x až 3x, aby ste postupne znižovali snímkovú frekvenciu.

Okrem toho herné prostredie obsahuje chodbu, ktorú je možné ľahko prechádzať tam a späť. Po spustení levelu s aktívnou vertikálnou synchronizáciou na 60 Hz sme vyrazili do mesta. Fraps ukázal, že pri trojitom SSAA bola snímková frekvencia 30 FPS a pri vypnutom anti-aliasingu to bolo 60 FPS. V prvom prípade sú viditeľné spomalenia a oneskorenia. S vypnutým SSAA získate úplne plynulý obraz pri 60 FPS. Aktivácia 2x SSAA však vedie k výkyvom od 60 do 30 FPS, z čoho každá duplikovaná snímka vytvára nepríjemnosti. Toto je jedna z hier, v ktorej by sme určite vypli vertikálnu synchronizáciu a prestávky jednoducho ignorovali. Mnoho ľudí si už vytvorilo návyk.

ale G-Sync eliminuje všetky negatívne vplyvy. Už sa nemusíte pozerať na počítadlo Fraps pri čakaní na drawdowny pod 60 FPS, aby ste znížili ďalší grafický parameter. Naopak, niektoré si môžete zvýšiť, pretože aj keď spomalíte na 50 - 40 FPS, nedôjde k zjavným spomaleniam. Čo ak vypnete V-sync? Viac sa o tom dozviete neskôr.

Prehľad technológie G-Sync | Testovanie G-Sync s vypnutou V-Sync

Závery v tomto materiáli sú založené na prieskume medzi autormi a priateľmi Tom's Hardware na Skype (inými slovami, vzorka respondentov je malá), ale takmer všetci chápu, čo je vertikálna synchronizácia a aké nevýhody majú používatelia aby sa v tomto ohľade zmierili., uchyľujú sa k vertikálnej synchronizácii len vtedy, keď sa medzery stanú neznesiteľnými v dôsledku veľkých rozdielov v snímkovej frekvencii a obnovovacej frekvencii monitora.

Ako si viete predstaviť, vizuálny vplyv vypnutia Vsync je ťažké zmiasť, aj keď je výrazne ovplyvnený konkrétnou hrou a jej podrobnými nastaveniami.

Vezmite si napríklad Crysis 3... Hra môže ľahko zraziť váš grafický subsystém na kolená pri najvyšších grafických nastaveniach. A odvtedy Crysis 3 je strieľačka z pohľadu prvej osoby s veľmi dynamickou hrateľnosťou, slzy môžu byť celkom hmatateľné. Vo vyššie uvedenom príklade bol výstup FCAT zachytený medzi dvoma snímkami. Ako vidíte, strom je úplne vyrezaný.

Na druhej strane, keď násilne vypneme Vsync v Skyrime, prestávky nie sú také silné. Všimnite si, že v tomto prípade je snímková frekvencia veľmi vysoká a pri každom skenovaní sa na obrazovke objaví niekoľko snímok. Pre tieto recenzie je počet pohybov na snímku relatívne nízky. Pri hraní Skyrimu v tejto konfigurácii dochádza k problémom a nemusí byť najoptimálnejšia. Ukazuje to však, že aj keď je vertikálna synchronizácia vypnutá, pocit z hry sa môže zmeniť.

Ako tretí príklad sme zvolili záber na rameno Lary Croft z hry Tomb Raider, na ktorom je celkom zreteľné roztrhnutie obrazu (pozrite sa aj na vlasy a ramienko košele). Tomb Raider je jediná hra v našom výbere, ktorá vám umožňuje vybrať si medzi dvojitým a trojitým ukladaním do vyrovnávacej pamäte, keď je aktivovaná vertikálna synchronizácia.

Posledný graf ukazuje, že Metro: Last Light s G-Sync pri 144 Hz vo všeobecnosti poskytuje rovnaký výkon, ako keď je vypnutá vertikálna synchronizácia. Absenciu medzier však na grafe nevidno. Ak použijete technológiu so 60 Hz obrazovkou, snímková frekvencia sa zastaví na 60 FPS, no nedôjde k žiadnym spomaleniam ani lagom.

V každom prípade, tí z vás (a my), ktorí strávili nespočetné množstvo času grafickými testami, sledovali stále ten istý benchmark, by si na ne mohli zvyknúť a vizuálne určiť, aký dobrý je konkrétny výsledok. Takto meriame absolútny výkon grafických kariet. Zmeny na obrázku s aktívnym G-Sync okamžite zarážajúce, pretože je tu plynulosť, ako pri povolenej V-sync, ale bez prestávok, ktoré sú vlastné vypnutej V-sync. Je škoda, že teraz nemôžeme ukázať rozdiel na videu.

Prehľad technológie G-Sync | Kompatibilita hry: takmer dokonalá

Kontrola ostatných hier

Otestovali sme niekoľko ďalších hier. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Battlefield 4 navštívili skúšobnú stolicu. Všetci okrem Skyrimu ťažili z technológie. G-Sync... Účinok závisel od súťažnej hry. Ale keby ste ho videli, okamžite by ste priznali, že ste ignorovali nedostatky, ktoré boli prítomné skôr.

Stále sa môžu objavovať artefakty. Napríklad creep efekt spojený s anti-aliasingom je zreteľnejší pri plynulom pohybe. S najväčšou pravdepodobnosťou budete chcieť nastaviť anti-aliasing čo najvyššie, aby ste odstránili nepríjemné hrbole, ktoré predtým neboli také viditeľné.

Skyrim: špeciálny prípad

Grafický engine Skyrim Creation štandardne aktivuje V-sync. Ak chcete hru otestovať pri snímkovej frekvencii nad 60 FPS, pridajte riadok iPresentInterval = 0 do jedného zo súborov .ini hry.

Skyrim teda možno testovať tromi spôsobmi: v počiatočnom stave, ktorý umožňuje ovládaču Nvidia „použiť nastavenia aplikácie“, povoliť G-Sync v ovládači a ponechajte nastavenia Skyrim nedotknuté a potom ich povoľte G-Sync a zakážte V-sync v súbore hry s príponou .ini.

Prvá konfigurácia, v ktorej je vývojový monitor nastavený na 60 Hz, vykazovala stabilných 60 FPS na ultra nastaveniach s grafickou kartou. GeForce GTX 770... Preto sme získali hladký a príjemný obraz. Vstup používateľa však stále trpí oneskorením. Otrasy zo strany na stranu navyše odhalili znateľné rozmazanie pohybu. Takto však hrá väčšina ľudí na PC. Môžete si samozrejme kúpiť 144Hz obrazovku a skutočne eliminuje rozmazanie. Ale odvtedy GeForce GTX 770 poskytuje obnovovaciu frekvenciu okolo 90 - 100 snímok za sekundu, citeľné spomalenia sa prejavia, keď motor kolíše medzi 144 a 72 FPS.

Pri 60 Hz G-Sync má negatívny vplyv na obraz, pravdepodobne kvôli aktívnej vertikálnej synchronizácii, pričom technológia by mala fungovať s vypnutou V-sync. Teraz bočný náraz (najmä bližšie k stenám) vedie k výraznému spomaleniu. Toto je potenciálny problém pre 60 Hz panely G-Sync aspoň v hrách ako Skyrim. Našťastie v prípade monitora Asus VG248Q sa dá prepnúť do 144Hz režimu a napriek aktívnej V-sync, G-Sync bude fungovať pri tejto snímkovej frekvencii bezchybne.

Úplné vypnutie Vsync v Skyrime má za následok plynulejšie ovládanie myši. Na obrázku však dochádza k trhaniu (nehovoriac o iných artefaktoch, ako je trblietavá voda). Zapínanie G-Sync necháva brzdy na 60 Hz, no pri 144 Hz sa situácia výrazne zlepšuje. Aj keď sme hru testovali so zakázaným Vsync v našich recenziách grafických kariet, neodporúčame hrať bez neho.

Pre Skyrim by bolo možno najlepším riešením deaktivácia G-Sync a hrať pri frekvencii 60 Hz, čo pri vami zvolených nastaveniach grafiky poskytne konštantných 60 snímok za sekundu.

Prehľad technológie G-Sync | Je G-Sync to, na čo ste čakali?

Ešte predtým, ako sme dostali našu testovaciu vzorku monitora Asus s technológiou G-Sync Už teraz nás teší, že Nvidia pracuje na veľmi reálnom probléme ovplyvňujúcom hry, ktorého riešenie zatiaľ nebolo navrhnuté. Doteraz si môžete alebo nemusíte zapnúť vertikálnu synchronizáciu podľa svojich predstáv. V tomto prípade každé rozhodnutie sprevádzali kompromisy, ktoré negatívne ovplyvňujú herný zážitok. Ak V-sync radšej nezapínate, kým nebude trhanie neznesiteľné, tak si môžete povedať, že si vyberáte menšie z dvoch ziel.

G-Sync rieši problém tým, že umožňuje monitoru skenovať obrazovku s premenlivou frekvenciou. Takáto inovácia je jediný spôsob, ako pokračovať v napredovaní nášho odvetvia pri zachovaní technickej výhody osobných počítačov oproti herným konzolám a platformám. Nvidia sa nepochybne postaví kritike za to, že nedokázala vyvinúť štandard, ktorý by mohli uplatniť konkurenti. Spoločnosť však pre svoje riešenie používa DisplayPort 1.2. Výsledkom je, že len dva mesiace po oznámení technológie G-Sync skončila v našich rukách.

Otázkou je, či robí Nvidia v G-Sync všetko, čo sľúbila?

Traja talentovaní vývojári propagujúci kvality technológie, ktorú ste nikdy nevideli v akcii, môžu inšpirovať každého. Ale ak vaša prvá skúsenosť s G-Sync Na základe kyvadlového demo testu Nvidie sa určite pýtate, či je možný taký obrovský rozdiel, alebo či test predstavuje špeciálny scenár, ktorý je príliš dobrý na to, aby to bola pravda.

Prirodzene, pri testovaní technológie v reálnych hrách nie je efekt taký jednoznačný. Na jednej strane sa ozývali výkriky "Wow!" a "Zbláznite sa!", na druhej strane - "Myslím, že vidím rozdiel." Najlepšie zo všetkého je vplyv aktivácie G-Sync znateľné pri zmene obnovovacej frekvencie displeja zo 60 Hz na 144 Hz. Ale tiež sme sa pokúsili spustiť test 60 Hz s G-Sync aby ste videli, čo (dúfajme) získate s lacnejšími displejmi v budúcnosti. V niektorých prípadoch vás jednoducho prejde zo 60 Hz na 144 Hz, najmä ak vaša grafická karta zvládne vysoké obnovovacie frekvencie.

Dnes vieme, že Asus plánuje implementovať podporu G-Sync v modeli Asus VG248QE, ktorý sa podľa spoločnosti budúci rok predá za 400 dolárov. Monitor má natívne rozlíšenie 1920 x 1080 pixelov a obnovovaciu frekvenciu 144 Hz. Verzia bez G-Sync už získal naše ocenenie Smart Buy za vynikajúci výkon. Pre nás osobne je ale nevýhodou 6-bitový TN panel. Chcel by som vidieť 2560 x 1440 pixelov na matici IPS. Dokonca sa uspokojíme s obnovovacou frekvenciou 60 Hz, ak to pomôže udržať cenu nadol.

Aj keď na CES očakávame celý rad oznámení, oficiálne komentáre Nvidie týkajúce sa ďalších displejov s modulmi G-Sync a nepočuli sme ich ceny. Navyše si nie sme istí, aké sú plány spoločnosti s modulom upgrade, ktorý by vám mal umožniť implementáciu modulu. G-Sync do už zakúpeného monitora Asus VG248QE za 20 minút.

Teraz môžeme povedať, že sa oplatí počkať. Zistíte, že v niektorých hrách sa vplyv novej technológie nedá pomýliť, zatiaľ čo v iných je menej výrazný. Ale aj tak G-Sync odpovedá na „bradatú“ otázku, či povoliť alebo nepovoliť vertikálnu synchronizáciu.

Existuje ešte jedna zaujímavá myšlienka. Potom, čo sme otestovali G-Sync O koľko sa ešte AMD bude môcť vyhýbať komentárom? Spoločnosť dráždila našich čitateľov v jeho rozhovore(anglicky), pričom poznamenala, že čoskoro sa rozhodne pre túto príležitosť. Ak má niečo v pláne? Koniec roka 2013 a začiatok roka 2014 nám pripravuje množstvo zaujímavých noviniek na diskusiu, napr. Battlefield 4 Verzie plášťa, pripravovaná architektúra Nvidia Maxwell, G-Sync, AMD xDMA engine s podporou CrossFire a zvesti o nových dual-GPU grafických kartách. Teraz nám chýbajú grafické karty s viac ako 3 GB (Nvidia) a 4 GB (AMD) GDDR5 pamäťou, ale stoja menej ako 1 000 $ ...

V tých starých dobrých časoch, keď majitelia osobných počítačov aktívne používali obrovské CRT monitory, čím si zarábali na astigmatizme, o plynulosti obrazu nemohla byť ani reč. Vtedajšie technológie nepodporovali ani 3D. Preto sa chudobní používatelia museli uspokojiť s tým, čo mali. ale čas beží, technológie sa vyvíjajú a mnohých už neuspokojuje trhanie rámu (trhanie) pri dynamickej hre. To platí najmä pre takzvaných kybernetických športovcov. O všetkom v ich prípade rozhodne zlomok sekundy. Ako byť?

Pokrok sa nezastaví. Preto to, čo sa predtým zdalo nemožné, možno teraz považovať za samozrejmosť. Rovnaká situácia je s kvalitou obrazu v počítači. Výrobcovia grafických kariet a iných komponentov pre PC teraz usilovne pracujú na probléme s nekvalitným výstupom obrazu na monitoroch. A musím povedať, že už pokročili poriadne ďaleko. Zostáva len málo a obraz na monitore bude dokonalý. Ale to všetko je lyrická odbočka. Vráťme sa k našej hlavnej téme.

Trochu histórie

Mnoho monitorov sa aktívne snažilo prekonať trhanie a zlepšiť obraz. Čo nevymysleli: zvýšili „hertz“ monitora, zapli V-Sync. Nič nepomáhalo. A jedného pekného dňa predstaví známy výrobca grafických kariet NVIDIA technológiu G-Sync, pomocou ktorej je možné dosiahnuť „nereálnu“ plynulosť obrazu bez akýchkoľvek artefaktov. Zdá sa, že je to dobré, no je tu jedno malé, no veľmi vážne „ale“. Ak chcete použiť túto možnosť, potrebujete monitory s podporou G-Sync. Výrobcovia monitorov sa museli posnažiť a „vyhodiť“ na trh niekoľko desiatok modelov. Čo bude ďalej? Poďme sa pozrieť na technológiu a skúsme prísť na to, či je taká dobrá.

Čo je G-Sync?

G-Sync je zobrazovacia technológia NVIDIA. Vyznačuje sa plynulými zmenami rámu bez akýchkoľvek artefaktov. Nedochádza k trhaniu obrazu, žiadnemu spomaleniu. Na správne fungovanie tejto technológie je potrebný pomerne výkonný počítač, pretože na spracovanie digitálneho signálu je potrebný pomerne veľký výkon procesora. To je dôvod, prečo sú s technológiou dodávané iba nové modely grafických kariet od spoločnosti NVIDIA. Navyše, G-Sync je proprietárna funkcia NVIDIA, takže majitelia grafických kariet od iných výrobcov nemajú šancu.

Okrem toho je potrebný monitor G-Sync. Ide o to, že sú vybavené doskou s digitálnym prevodníkom signálu. Majitelia bežných monitorov nebudú môcť využiť túto vzrušujúcu možnosť. Je to, samozrejme, nespravodlivé, ale taká je politika moderných výrobcov – vysať čo najviac peňazí od chudobného používateľa. Ak je váš počítač nakonfigurovaný na používanie G-Sync a monitor túto možnosť zázračne podporuje, potom možno oceníte všetky výhody tejto technológie.

Ako funguje G-Sync

Skúsme si zjednodušiť fungovanie G-Sync. Faktom je, že bežný GPU (grafická karta) jednoducho odosiela digitálny signál k monitoru, no nepočíta s jeho frekvenciou. Preto sa signál pri zobrazení na obrazovke ukáže ako „roztrhaný“. Signál prichádzajúci z GPU je prerušovaný frekvenciou monitora a vo finálnej verzii pôsobí nemotorne. Dokonca aj so zapnutou možnosťou V-Sync.

Pri použití G-Sync si GPU sám prispôsobí frekvenciu monitora. To je dôvod, prečo sa signály dostanú do matrixu vtedy, keď to naozaj potrebujú. Vďaka tomu je možné vyhnúť sa trhaniu obrazu a zlepšiť plynulosť obrazu ako celku. Keďže bežné monitory neumožňujú, aby sa GPU ovládalo samo, bol vynájdený monitor G-Sync, v ktorom bola zabudovaná doska NVIDIA na reguláciu frekvencie. Preto nie je možné použiť klasické monitory.

Monitory podporujúce túto technológiu

Časy, keď používatelia zabíjali zrak tým, že sa hodiny pozerali na staré CRT monitory, sú preč. Aktuálne modely sú elegantné a nezávadné. Tak prečo k nim nepridať nejakú novú technológiu? Prvý monitor s podporou NVIDIA G-Sync a rozlíšením 4K vydal Acer. Novinka vyvolala prievan.

Kvalitné monitory s G-Sync sú stále pomerne zriedkavé. Ale v plánoch majú výrobcovia nápad, aby sa tieto zariadenia stali štandardnými. S najväčšou pravdepodobnosťou sa o päť rokov monitory podporujúce túto technológiu stanú štandardným riešením aj pre kancelárske PC. Medzitým zostáva len pozerať sa na tieto nové položky a čakať na ich širokú distribúciu. Vtedy zlacnejú.

Potom sa monitory s podporou G-Sync začali baviť. Objavili sa dokonca aj rozpočtové modely s touto technológiou. Ale načo je táto technológia na lacnej obrazovke so zlou matricou? Ale nech je to ako chce, takéto modely existujú. Najlepšia možnosť pre túto možnosť je (G-Sync na nej bude fungovať v plnej sile).

Najlepšie monitory s G-Sync

V špeciálnej rade zariadení vynikajú monitory s technológiou G-Sync. Musia mať požadované vlastnosti plnohodnotnú prácu túto možnosť. Je jasné, že nie všetky obrazovky sa s touto úlohou vyrovnajú. Vo výrobe takýchto monitorov už bolo identifikovaných niekoľko lídrov. Ich modely sa ukázali ako veľmi úspešné.

Napríklad monitor G-Sync je jedným z najjasnejších predstaviteľov tohto radu. Toto je prémiové zariadenie. prečo? Veď posúďte sami. Uhlopriečka obrazovky je 34 palcov, rozlíšenie je 4K, kontrast je 1: 1000, 100 Hz, doba odozvy matice je 5 ms. Navyše, mnohí by si toto „monštrum“ radi zaobstarali. Je jasné, že s technológiou G-Sync si poradí na jedničku. Zatiaľ nemá analógy. Pokojne ho môžete označiť za najlepšieho vo svojej triede a nemýliť sa.

Vo všeobecnosti sú monitory ASUS G-Sync teraz na vrchole Olympusu. Ani jeden výrobca zatiaľ nedokázal túto spoločnosť prekonať. A je nepravdepodobné, že sa to niekedy podarí. ASUS možno v tomto smere označiť za priekopníka. Ich monitory s podporou G-Sync sa stali virálnymi.

Budúcnosť G-Sync

Teraz sa technológia G-Sync aktívne pokúša implementovať do notebookov. Niektorí výrobcovia dokonca vydali niekoľko týchto modelov. Navyše môžu fungovať aj bez karty G-Sync v monitore. Čo je pochopiteľné. Napriek tomu sa notebook mierne líši dizajnové prvky... Grafických kariet s podporou tejto technológie je pomerne dosť.

Pravdepodobne NVIDIA G-Sync čoskoro zaujme významné miesto v počítačovom priemysle. Monitory s touto technológiou by mali byť lacnejšie. Nakoniec by sa táto možnosť mala stať široko dostupnou. Inak, aký má zmysel to rozvíjať? V každom prípade, zatiaľ nie je všetko také ružové. Existujú určité problémy s implementáciou G-Sync.

Technológia G-Sync sa v budúcnosti stane rovnakou každodennou vecou, ​​ktorou bol pre nás kedysi VGA port na pripojenie monitora. Ale všetky druhy „vertikálnej synchronizácie“ na pozadí tejto technológie vyzerajú ako očividný anachronizmus. Nielenže tieto zastarané technológie nedokážu poskytnúť uspokojivú kvalitu obrazu, ale tiež spotrebúvajú značné množstvo systémových zdrojov. Definitívne, s príchodom G-Sync, ich miesto na smetisku dejín.



Páčil sa vám článok? Zdieľaj to