Contacte

Sarcini privind informatica pentru munca extracurriculara. Lucrări de control la știința calculatoarelor

Atenția studenților din cele 9 clase este oferită o colecție de sarcini tematice asupra informaticii pentru pregătirea pentru examen în 2018. Sarcinile din colecție sunt grupate de subiectele specificației oficiale a examenului în domeniul informaticii și TIC. Pentru fiecare subiect, se propune rezolvarea mai multor tipuri de sarcini. Aceste tipuri sunt compilate pe baza exemplelor de sarcini oferite pe examen. Pentru fiecare tip de 5 sarcini sunt date, a cărei soluție este destinată să dezvolte o abilitate constantă de rezolvare a acestor sarcini pentru fiecare subiect. La sfârșitul manualului, răspunsurile sunt răspunse pentru a testa sarcinile și criteriile de estimare a sarcinilor cu un răspuns extins. Răspunsurile vor ajuta la monitorizarea și evaluarea cunoștințelor, abilităților și abilităților. Autorul speră că materialul propus va permite profesorului să organizeze pregătiri de succes pentru certificarea finală și studenții - să-și testeze în mod independent cunoștințele și disponibilitatea pentru punerea în aplicare a lucrărilor de examinare privind informatica și TIC în formatul EEG.

Text de codare.
Numărul de informații din text.
În codificarea pe 8 biți KOI-8, este înregistrată un cuvânt format din 16 caractere. Determinați informațiile despre cuvinte în această codificare.
1) 32 BYTE 2) 128 biți 3) 16 biți 4) 128 octeți
În codificarea Windows-1251, 8 biți sunt date fiecărui caracter. Determinați informațiile despre cuvinte de la 32 de caractere în această codificare.
1) 32 BYTE 2) 256 Bytes 3) 32 biți 4) 8 octeți
În cea mai comună varietate de codificare Unicode, 16 biți sunt date fiecărui caracter. Determinați informațiile despre cuvinte de la 20 de caractere în această codificare.
1) 320 byte 2) 20 biți 3) 40 octeți 4) 20 octeți
În cea mai comună varietate de codare Unicode pe fiecare simbol, sunt date 2 octeți. Determinați volumul informativ al cuvântului de la 24 de caractere în această codificare.
1) 24 biți 2) 24 byte 3) 48 biți 4) 384 biți
În cea mai comună varietate de codificare Unicode, 16 biți sunt date fiecărui caracter. Determinați informațiile despre cuvinte de la 32 de caractere în această codificare.
1) 32 biți 2) 32 Byte 3) 512 biți 4) 256 biți
Într-unul din Unicode codificare, fiecare personaj este codificat cu 16 biți.
Determinați dimensiunea următoarei propoziții din această codificare.
Care în Rusia trăiește bine.
1) 20 bytes 2) 320 biți 3) 50 octeți 4) 25 octeți

Conţinut
Prefaţă
Subiect 1. Codificarea textului. Cantitatea de informații din text
Subiect 2. Calculul valorii expresie logică
Subiect 3. Analiza modelul de informare. Calculul lungimii calea în distanțele matricei
Subiect 4. Sistemul de fișiere Calculator
Subiect 5. Tabele electronice. Formule și diagrame
Subiect 6. Contractorul. Sistemul de echipă executiv. Analiza algoritmului pentru desenul artistului
Subiect 7. Decodarea informațiilor înregistrate de codul neuniform
Subiectul 8. Performanța unui algoritm liniar înregistrat pe limba algoritmică
Subiect 9. Executarea algoritmului ciclic înregistrat în limba de programare
Subiect 10. Executarea algoritmului ciclic pentru prelucrarea unei game de numere înregistrate în limba de programare
Subiect 11. Analiza modelului de informație. Calculul numărului de căi de pe coloană
Subiect 12. Căutați informații în baza de date
Subiect 13. Numere. Transferați de la un sistem de număr binar la zecimal și înapoi. Calculul numărului de informații necesare pentru codarea culorii și sunetului
Subiect 14. Elaborarea unui algoritm liniar pentru un artist formal
Subiect 15. Rata de transmisie a informațiilor
Subiectul 16. Executarea algoritmului Prelucrarea unui lanț de numere sau simboluri
Subiect 17. Tehnologii de rețea. Structura
Subiect 18. Căutați informații despre Internet. Analiza rezultatului de căutare pentru starea complexă
Subiect 19. Procesarea unei game mari de date utilizând o foaie de calcul
Subiect 20.1. Elaborarea unui algoritm scurt într-un mediu de artiști formali
Subiect 20.2. Elaborarea unui număr scurt de algoritm de prelucrare a secvențelor în mediul de programare
Răspunsuri
Aplicație.


Descărcare gratuită carte electronică Într-un format convenabil, urmăriți și citiți:
Descărcați Cartea Informatică, o mare colecție de sarcini tematice pentru pregătirea pentru examen, Ushakov D., 2018 - Fileskahat.com, descărcare rapidă și gratuită.

Descărcați PDF.
Mai jos puteți cumpăra această carte pe cel mai bun preț Cu o reducere cu livrarea în întreaga Rusia.
































































Inapoi inainte

Atenţie! previzualizare Diapozitivele sunt utilizate exclusiv în scopuri informaționale și nu pot oferi idei despre toate posibilitățile prezentării. Dacă sunteți interesat de această lucrare, descărcați versiunea completă.

1 glisați.(În timp ce copiii sunt căutați)

Astăzi fără această știință
Este imposibil să ne trimiteți lumea.
Ne salvează de plictiseală.
Ea este asistentul nostru de încredere.

Și ce știință va vorbi astăzi cu dvs. astăzi?

Vă sugerez să rezolvați cuvintele încrucișate, cuvântul cheie și veți fi o presupunere.

  1. Flexibil discul magnetic.. (Dischetă.)
  2. Dispozitiv de ieșire a informațiilor pe suport de hârtie. (Imprimanta.)
  3. Informațiile stocate pe un dispozitiv de memorie extern sub un anumit nume. (Fişier.)
  4. Dispozitiv de ieșire a informațiilor. (Monitor.)
  5. Algoritmul înregistrat în limba utilizată de computer. (Program.)
  6. O combinație de reguli clar formulate pentru rezolvarea problemei pentru un număr finit de pași. (Algoritm.)
  7. Unitate de măsurare a informațiilor pentru stocarea unui simbol. (Byte.)
  8. Cea mai mică unitate de măsurare a informațiilor. (Pic.)
  9. HDD.. (Winchester.)
  10. Dispozitiv de intrare a informațiilor optice. (Scaner.)
  11. Programul pentru pregătirea textului. (Editor.)

(după ghicire)

Implementare echipamente de calculator Toate sferele activității umane au servit la apariția unei noi discipline științifice - informatică.

Ce este informatica?

Informatica este o știință care studiază toate aspectele legate de obținerea, stocarea, transformarea, transferurile și utilizarea informațiilor.

Informatica determină domeniul de aplicare al activității umane asociate proceselor de stocare, convertiți și transmiteți informații utilizând un computer.

Ce e un calculator? Cine poate răspunde la această întrebare.

Un calculator - dispozitiv universal Pentru procesarea informațiilor .

Acum vom merge toți la o țară minunată, unde mașinile inteligente au trăit, care au creat o persoană. Și vom încerca să rezolvăm ghicitorile și să răspundem la întrebări. Și așa mergeți înainte, începem călătoria noastră.

Ce fel de sarcină ne așteaptă, (se deschide folderul) quiz

Quiz este un joc care se află în răspunsuri la întrebări. Acum vom răspunde cu toții la testul, care a încheiat întrebări legate de informatică.

9 glisați - 23 diapozitiv

"Quiz"

1. Cum a fost mașina de calcul mecanică desktop, destinată adăugării, scăderii, multiplicării exacte și divizării? (Sumator)

2. Ce anume apar primul computer (mașină electronică de calcul)? (în anii '40 ai secolului al XX-lea)

3. În ce an este publicat primul computer PC PC PC? (1981)

4. Ce înseamnă cuvântul "computer"? (calculator)

5. Ce se numește "Tatăl" unui computer? (Charles Babbja)

6. Ce măsoară cantitatea de informații? (Biți)

7. În 1963, Douglas Engelbart a inventat acest dispozitiv. Ce este? (șoarece)

8. Care este dispozitivul computerului a instalat un monument în Ekaterinburg pe ganglionul râului Natura? (tastatură)

9. Dispozitiv pentru un computer care îi permite să comunice cu alt computer, prin telefon sau prin telefon cabluri de cablu? (modem)

10.Familie Ce dintre acești oameni de știință a devenit numele limbajului de programare? (Pascal)

11. Ce dispozitiv nu funcționează un computer? (Fără procesor)

12. Cine va "vindeca un computer? (Antivirus)

13. Ce dispozitiv de memorie a apărut mai devreme? (Floppy disk)

14. În ce an a fost primul hard disk, care a ocupat locul cu frigiderul? (1956)

15. În 1984, memoria flash a fost inventată. În ce țară sa întâmplat acest lucru? (Japonia)

Bine făcut în test, te-ai confruntat perfect perfect,

24 Slide Deschideți următorul folder.

"Rebuseri"

Rebus - Un cuvânt enorm, care constă în desene, numere și litere. Rezolva Rebus - înseamnă să citești cuvântul.

Slide-32 diapozitiv

Conduce

Tastatură

normal

Programare

1

Depozitare

Tratament

"Ghicește cuvântul"

Conform definițiilor, ghiciți termenul calculatoruluisau conceptul de informatică.

34 Slide-48 diapozitiv

1. Susceptibil, fals, dovedit, complet, exhaustiv, secret, masa, ziar, televiziune, științific și tehnic ... (informații)

2. Televiziune, concert, circ, școală, computer, sistem, divertisment, rețea, joc ... (Program)

3. Afaceri, sport, desktop, mobil, logic, calculator, educație ... (joc)

4. Amator, profesionist, echipa națională, sport, fotbal, baschet, prietenos, coeziv, pompier ... (echipă)

5. Mare, mare, îngustă, plastic, auditive, închise, deschise, rupte, umflate, active ... (fereastră)

6. Sincer, bun, tare, familiar, frumos, rar, propriu, plin ... (Nume)

7. Atenție, tranzacționare, pescuit, sfere, local, global, corporativ, calculator (rețea)

8. Fresh, ieri, dimineata, seara, editorial, aer, porumbel, jurat, electronice ... (Mail)

9.Full, gol, consumator, răchită, baschet, dumping ... (Karzin)

10. Joc, la bord, buzunar, acasă, rețea, analogică, digitală, portabilă, personală ... (Computer)

11. Text, grafic, tabuar, central ... (procesor)

12. muzical, metal, greu, laser, optic, instalare, sistem, virtual ... (disc)

13. infraroșu, clasic, glisant, rigid, moale, flexibil, muzical, vertical, standard, extins ... (tastatură)

14. îngustă, largă, linia, pagina, jet de cerneală, laser, culoare, alb-negru ... (imprimantă)

15. Gratis, alb, optic, optic-mecanic, wireless, câmp, două butoane ... (Mouse)

"Poezie terminată"

După ce ați citit poezia, trebuie să o completați în sens.

Modest Gray Bun,
Cabluri lungi subțiri
Ei bine, pe cutie -
Două sau trei butoane.
În grădina zoologică există un iepuraș,
Computer are ... (Mouse)

Și acum, prieteni, mister!
Ce este: mâner,
Butoane două, declanșator și coadă?
Bineînțeles, asta ... (Jostik)

A înregistrat programe
Și pentru mama, și pentru tată!
În ambalare ca bomboane
Rapid rapid ... (Dischete)

Ca un căpitan îndrăzneț!
Și pe ea - ecranul este pornit.
Bright Rainbow respiră,
Și pe el, scrie un computer
Și atrage fără un băț
Tot felul de imagini.
În partea de sus a mașinii
Cazat ... (Monitor)

Și uneori computerele
Discutați între ei
Dar pentru asta
Au nevoie de lucru.
Conectat la telefon -
Am primit un mesaj!
Lucrul cunoscut nu este toată lumea!
Numit ... (modem)

Pe tastele de salt Yeschok -
Be-re-giu-goch!
O dată sau două și gata -
Cuvântul retras!
Acolo este în care degetele educaționale fizice
Aceasta este - ... (tastatură)

Pentru ce este această cutie?
El trage hârtia
Și acum scrisori, puncte,
Virgule - linii la linie -
Imprimați imaginea
Lucru de maestru
Jet imprimanta)

Aproape de afișaj - blocul principal:
Electrotok rulează acolo
La cele mai importante jetoane.
Acest bloc este numit ... (sistem)

53 Slide.

"Identificare proverbe "

Înaintea ta versiuni programator. faimos proverbe rusești și zicale. Încercați să vă amintiți cum sună în original.

Computerul este cel mai bun prieten.

Cartea este cel mai bun prieten

Spune-mi, care este computerul tău și îți voi spune cine ești.

Spune-mi ce prieten ai și voi spune cine ești.

Memoria computerului nu va strica.

Nu stricați uleiul de terci.

Ei întâlnesc laptopul, scăparea minții.

Pentru îmbrăcăminte, se întâlnesc, în mintea ei escorta.

Durry Computer B. unitate de sistem Nu te uita.

Ei nu se uită la dinții unui anumit cal.

Nu râdeți la computerele vechi și veți fi p.

Nu durează bătrânul și vei fi bătrân.

"Cuvintele cu umplere"

Profitând de instrucțiunile din paranteze, ghiciți cuvintele în sine, precum și cele termeni de calculator,care sunt "umplute".

56-58 glisați

Gar ... (Fertilitatea pentru muncă)
Curse ... (Kara, Retribution)

...... Sy (produs popular de cartofi)
.... Wallino (eroul basmului J. Rodari)

... ep (margele colorate din sticlă).
... tro (restaurant mic).
... kit (coacere, bază pentru tort).

... edema (clubul muzical de tineret).
... omform (inconveniente, anxietate, anxietate).
Re ...... o (legume timpurii).

... Ret (imaginea omului din imagine)
... Noe (specialist în croitorie)
PAZ ... (Documentul principal al unui cetățean al Federației Ruse)

... el (zona de presiune redusă în atmosferă)
... op (gigant mitologic cu un ochi)
Moto ... (vehicul)

.... dar (gol pentru pinocchio).
Eh ... (Emplooms de un formular special).
Pe .... pe (Împăratul francez).

PE ... b (semnul de hârtie de hârtie).
Per ... ki (mâini pentru mână).

... t (dimensiune foaie, notebook, publicație).
Re ... (Transformare, reorganizare).
Plăci ... (platformă de aterizare de pasageri la stație).

"Cutie neagră"

Pe ecranul desenelor desene animate, același personaj este închis pe fiecare ilustrație, care se află acolo, apoi se află într-o cutie neagră.

"Wrooks"

În următoarele texte, scrisorile de cuvinte anti-alunecare atingând termenii asociați cu informatica și computerele. Gaseste-i.

Acest sAUnitologii sunt numiți migrație. (CPU)

Potto. m ei.jezed și s-au bucurat ca și copiii. (Monitor)

FE. scaner.aZ a căzut de pe canapea. (Scaner)

Râul DN. imprimantadoar că există mai multe centrale electrice. (Imprimantă)

La cererea proprietarului apartamentului noi putemf a fost mutat în unghi. (Șoarece)

Acest vechi unul. mOD EM.m-am dus la moștenirea de la bunica mea. (Modem)

64 Slide.

Astăzi este dificil să vă imaginați viața fără informații și computere. Vă dorim succes în învățarea acestui articol minunat și interesant. La noi întâlniri!

Lucrările independente se desfășoară în clasa a 10-a după studierea "proceselor de informare și informare" și "structura informațiilor".

Lucrarea independentă constă din 2 opțiuni pentru 3 sarcini în fiecare.

Testul (lucrări independente) pe tema "Algoritmi ciclici" a fost creat pentru studenții din clasa 10. Nu constă din întrebări obișnuite, ci de la sarcini în limba programare Pascal. Sarcini de tipul de examen. Pentru răspunsul corect la sarcinile atribuite, elevul ar trebui să cunoască principiul funcționării algoritmului ciclic și, de asemenea, să poată "citi" textul programului.

După trecerea testului, o evaluare și un student își pot vedea greșelile și răspunsurile corecte.

Publicul țintă: pentru gradul 10

Lucrarea de testare este destinată studenților de 10 grade, studiind știința informatică conform manualului K.Yu. Polyakova. Constă din 2 opțiuni pentru 4 sarcini în fiecare. Răspunsurile sunt prezente.

Sarcinile pe subiecte sunt date în activitatea de control:

  • căutare interogări;
  • construcția schemelor logice;
  • construcția meselor de adevăr;
  • determinarea unei expresii logice pe tabelul adevărului.

Publicul țintă: pentru gradul 10

Lucrările independente constă din 2 opțiuni cu sarcini pe "Cererile din motoare de căutare"Răspunsurile sunt prezente. Timp de performanță: 10-15 minute.

Sarcinile formatului EGE, care vor ajuta nu numai la verificarea cunoștințelor studenților obținute în timpul studiului subiectului, dar și acest lucru Puteți utiliza la pregătirea pentru un examen în domeniul informaticii ca material de distribuție.

Publicul țintă: pentru gradul 10

Lucrări independente privind traducerea numerelor în sistemele de numere 8 și 16 constă din 2 opțiuni pentru 5 sarcini în fiecare. Sarcini pentru transferul numerelor din sistemul zecimal la sistemul octal și hexazecimal și invers.

Există răspunsuri. Lucrările independente sunt concepute pentru studenții din clasa 8, care sunt instruiți în UMK goale, dar pot fi folosite pentru orice manuale.

Audiența țintă: pentru clasa 8

Examinarea se efectuează pentru studenții de 10 clase atunci când verifică cunoștințele privind subiectul "Sistemul numeric".

Prezentat 6 opțiuni, fiecare opțiune constă din 10 sarcini. Criteriile de emitere a estimărilor și a unui formular de umplere sunt prezentate în această evoluție. Și cheia este atașată de răspunsuri.

Publicul țintă: pentru gradul 10

Opțiunile pentru studenți 9-11 clase sunt formate din 5 sarcini. Toate sarcinile sunt sarcini de programare. Sarcina este de a rezolva problema sursă Programe privind limbile de programare susținute de sistemul de testare
Juriul etapei școlare a Olimpiadei determină în mod independent câștigătorii și câștigătorii Olimpiadei.
Participanții la Olimpiadă sunt interzise prin utilizarea de comunicații, echipamente electronice (cu excepția calculatorului de lucru) și a transportatorilor de informații, este permis să comunice numai cu organizatorii Olimpiadei și membrilor juriului



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l