Contacte

Dimensiunea unei înregistrări de trei ore ca 192 kbps. Cele mai frecvente concepții greșite pe tema sunetului digital. Licențiat CD-ul audio mai bun decât copiile lor

Bitratul este indicat ca una dintre principalele caracteristici ale înregistrărilor video și audio. Majoritatea utilizatorilor s-au obișnuit să creadă că definește calitatea fișierului descărcat. Dar ceea ce este Bitrates și cum caracterizează de fapt fișierele muzicale și videoclipurile? Luați în considerare acest lucru în detaliu.

Ce sunt bitrate?

Bitrate este o valoare care afișează numărul de unități de informații (Megabit sau Kilobit), care este fixat într-o secundă din redarea fișierelor. În consecință, se măsoară în megabits pe secundă (Mbps) sau kilobite pe secundă (Kbps). În caz contrar, bitratul poate fi descris ca o lățime de bandă de lățime de bandă. Această caracteristică este importantă pentru cei care doresc să convertească fișiere, deoarece cu aceeași durată, rata de biți mai mare va duce la o creștere a fișierului. În plus față de dimensiune, schimbările de calitate a sunetului. Reducerea dimensiunii la scăderea bitratului se numește compresie.

Un muzical comun este un fișier audio, comprimat într-o asemenea măsură încât discul standard este plasat până la 12 ore de muzică. În același timp, calitatea rămâne suficient de mare datorită compresiei psihoacustice: din întreaga gamă, sunete cu aceste frecvențe și volume de volum, care nu sunt capturate de urechea umană sunt îndepărtate. Sunetele selectate sunt formate în blocuri separate, numite cadre. Ramele au aceeași durată a sunetului și comprimarea unui algoritm dat. Când muzica este redată, semnalul este recreat din blocuri decodificate într-o secvență specifică.

Ceea ce este compresia utilizată în mod obișnuit?

Rata de biți audio este cel mai adesea de 256 kbps. Cu această valoare, înregistrarea audio este comprimată în cantitate de aproximativ 6 ori, datorită căreia un disc poate fi înregistrat de 6 ori mai multă muzică decât înainte de comprimare. Dacă bitratul este redus la 128 kbps, atunci un disc se va potrivi deja de 12 ori mai multă muzică, dar calitatea sunetului va fi considerabil mai mică. Muzica înregistrată ca 128 kbit / s este cel mai adesea oferită pentru ascultarea pe Internet, deoarece în căutarea creșterii vitezei de încărcare a paginii a proprietarilor de resurse merg la orice sacrificiu. Mulți utilizatori consideră că calitatea sa este departe de a fi perfectă.

Acum, când a devenit clar ce sunt bittrele, este timpul să le determinăm nivel optim. Ambii iubiți și profesioniști se cer în mod infinit de modul în care bitratul afectează calitatea sunetului și afectează deloc. Pe albumele muzicale, de regulă, este indicat un bitrate. Același disc înregistrat ca 128 kbps și 256 kbps va varia în funcție de preț de două ori.

OPTIMAL BITRATE în diferite condiții de ascultare

Pentru mulți oameni, compresia de douăsprezece ori nu reprezintă niciun fel de daune, în timp ce alții susțin că nu pot asculta muzică cu bitrate mai mici de 320 kbps. Paradoxal, dar aceștia și alții au dreptate. Faptul este că, în cele din urmă, calitatea redării depinde de condițiile de reproducere și chiar de tipul de muzică.

De exemplu, melodia este redată pe înregistrarea cu bandă instalată în mașina domestică. În acest caz, calitatea la 192 kbps va fi destul de suficientă. Un bitrate mai mare va îmbunătăți calitatea sunetului, dar diferența nu va fi vizibilă datorită nivelului ridicat de zgomot în timpul călătoriei. Dacă muzica joacă pe un computer de acasă sau player portabilEste nevoie de cel puțin 256 kbps. Dacă semnalul nu este supus modificării, este transmis dispozitivului extern și este afișat pe coloane importate scumpe, atunci trebuie recursă la compresie minimă. Este posibil atunci când biți 320 kbps.

OPTIMAL bitrate pentru diferite stiluri muzicale

Muzica cu o rată mare de biți nu este întotdeauna necesară. Muzica populară, de regulă, sună destul de bună atunci când Bitty 192-256 Kbps. Mai mult calitate superioară Este posibil să se stabilească, dar nu există niciun punct: melodiile pop sunt scurte, astfel încât spațiul de salvare pe discuri ar trebui să fie o prioritate. În plus, calitatea înregistrărilor sursei este, de asemenea, mediocră, astfel încât creșterea bitratului nu poate afecta calitatea fișierului redabil. Pentru ascultarea în transport și în partide neoficiale, calitatea medie este suficientă.

Dacă vorbim Despre muzica clasică, lucrările de grupuri de rock legendare sau cântece rare de drepturi de autor, atunci calitatea ar trebui să fie mai presus de toate. Când achiziționați o astfel de muzică, trebuie să vă uitați la bitratul specificat pe ambalajul discului. Dacă melodia este încărcată de pe Internet, atunci aceste informații ar trebui să fie prezente în pagina de descărcare. În plus, bitratul este afișat în player în timpul redării.

Bituri fișiere video.

Sa spus mai presus de o astfel de bitrate de înregistrări audio. Dar ce este un videoclip bitrate? Având în vedere că videoclipul este jucat ca o secvență de sunete și imagini, definiția bitratului va fi similară. Prezența videoclipului detectează fișierul, dar, în cele din urmă, imaginea pentru procesor este aceleași zerouri și unități ca sunete. Principiul criptării informațiilor este același pentru toate tipurile de fișiere.

În ultimii ani, a devenit un format teribil de modă și popular MP3. Pe orice tavă care vinde CD-uri de calculator, puteți găsi cu ușurință mai mult de o duzină de discuri de "antologia completă a grupului XXX" și sub modest o astfel de inscripție - mp3. Cel mai adesea pentru imaginea completă pe capace există o calitate la modă CD calitate - atunci vrei să spui calitatea, cum ar fi Audio-CD. Este vorba despre acest lucru care nu numai că va fi în continuare povestea noastră - despre MP3, ceea ce se întâmplă despre calitatea sunetului în MP3.

Despre formatul MP3.

Pentru a începe cu, vom înțelege puțin cu zona subiectului. Ce reprezintă acest MP3 în general?

MP3, mai corect Denumire MPEG-1 Layer 3 - Standard pentru comprimarea informațiilor audio cu pierderi. În același timp, scopul principal de a crea standardul a fost de a asigura sunetul maxim "identic", precum și minimizarea volumului datelor stocate. Pentru aceasta, a fost creată o schemă originală de codificare - în prima etapă, sunetul digitizat este împărțit în componente de frecvență care trec printr-o serie de filtre.

Principala diferență dintre MP3 din standardele existente anterior este în filtrare. Dezvoltatorii standard au creat așa-numitul model psihoacustic - un model care ia în considerare câteva caracteristici ale ședinței umane și pe baza acestui model de la semnalul audio, aceste frecvențe sunt filtrate, absența căreia auzul aproape nu observă. În a doua etapă, fluxul rezultat este codificat în funcție de algoritmul Huffman cu o masă statică. Rezultatul și va fi un flux MP3.

În plus, etichetele ID3 pot fi adăugate, de asemenea, în fișierul MP3 (etichete care conțin numele cântecului, interpretului, alte informații) și diferitele informații despre servicii.

Moduri de compresie și bitrate

Lățimea fluxului - rata de biți determină câți biți sunt necesari pentru codificarea a 1 secundă de muzică. Standardul MP3 reglementează fluxurile de la 8kbit / s la 320kbit / s. Rata cea mai tipică de biți este de 128 kci / s.

Pe baza fluxului, este ușor de calculat cât de mult va ocupa un minut de muzică - trebuie să împărțiți bitul la 8 (numărul de biți din Bate) și să se înmulțească cu 60 (secunde pe minut) - obținem numărul de kilobytes. Pentru fluxul deja menționat de 128kbit / s va fi de 128/8 * 60 \u003d 960 kilobytes sau lângă megaocteți pe minut de înregistrare.

Este destul de natural că cu cât este mai mare rata de biți, cu atât mai mult detaliile sonore pot fi salvate, cu atât mai realistă sună. În selectarea bitratului la codificare, trebuie să sacrificați orice calitate în favoarea dimensiunilor mici sau dimensiunea în favoarea calității.

Cel mai simplu mod de compresie MP3 este un mod amar constant (BTR, bitrate constant). Anterior, la aproape 100% ansambluri MP3, o rată de biți de 128 kci / s a \u200b\u200bfost utilizată mai sus, iar inscripția CD-ului a fost prezentă pe discuri. Sincer, este doar o minciună. În practică, pentru a distinge sunetul unui astfel de mp3 de la sunetul CD-ului audio, este imposibil nu doar pe cele mai ieftine acustice.

Nivelul de calitate pe o rată de biți de 128 kibki / s este un aproximativ nivelul de înregistrare a benzii de mijloc pe nu filmul proaspăt poate fi ușor mai bun. De asemenea, puteți adăuga că acest bitrate este larg răspândit în intrările disponibile pe Internet.

Pentru a simplifica parsarea biturilor mai mari, voi scrie mesh-ul lor: 128kbit / s, 160kbit / s, 192kbit / s, 224kbit / s, 256kbit / s, 320kbit / s. Deci, bittrele 160 și 192kbit / s sunt deja considerabil mai bune de calitate decât 128kbit / s, dar fișierele primite nu sunt încă atât de mari. Codec (artefacte) (defecte) este aproape imperceptibil (cel puțin pe sistemul meu).

Cu un bitret de 224, nu trebuia să mă întâlnesc niciodată în forma mea pură, așa că nu pot spune nimic despre calitatea lui, dar ar trebui să fie mai mare decât în \u200b\u200betapa anterioară a scării Bitrates. În plus, nu am întâlnit recenzii care să acopere acest bitrate. Se pare că este oarecum datorită faptului că prima rată de biți de 256 kitul / s este recunoscută în ceea ce privește exactitatea transmisiei de sunet, aproape o lipsă totală de denaturare. În instrucțiunile pentru codecul lame, acest bitrate este numit chiar și calitate de studio. Iar plafonul - 320kbit / s este conceput pentru cei a căror calitate este mai scumpă sau pentru proprietarii de echipamente de înaltă calitate sau chiar hi-end.

Acum ne întoarcem la o problemă ușor mai complexă - modul de bitare variabilă (VBR, bitrate variabilă). Aici conceptul de biți este foarte neclar, codecurile "pentru utilizator" folosesc în general ajustarea numai în calitate (cum ar fi xing audio catalizator). Altele (Lame) vă permit să întrebați opțiuni suplimentare - Bitratele minime și maxime, din nou calitatea.

Când codificați codecul VBR, selectează bitratul dorit, pe baza parametrilor dată acesteia și în timpul fragmentului codificat, bitratul se poate schimba. Un model psihoacoustic deja menționat este utilizat pentru a evalua bitratul dorit. Cu toate acestea, modelul (deoarece nu este perfect, nimic din lumea noastră este perfect) uneori prezintă rezultate incorecte. Aceasta duce la includerea evaluării și, în consecință, căderea calității sunetului audibile.

Dezvoltatorii codecului lame sunt sfătuiți în acest caz pentru a stabili pragul minim de bitare pentru a evita rezultatele foarte rele. Soiurile de VBR se referă și codifică ABR (bitrate medie), bitrate medii. Recent, numai răspunsurile pozitive despre acest mod sunt auzite în comentarii, în special ABR pe 256kbit / s. Acest mod funcționează aproape la fel de bine ca VBR, cu excepția faptului că codecul conține valoarea medie specificată. În prezent, sunt cunoscut doar un codec care are modul ABR este lame.

Selectați codec.

Literally recent, utilizatorul care a vrut să obțină o calitate decentă MP3 nu a fost foarte o alegere mare - Acesta este un codec bazat pe ISO (bazat pe codec codec lansat de Organizația Internațională Standarts) sau Codec de la IIS Fraunhofer (Institutul - MP3 dezvoltator). Plus codecs în produsele Xing.

Honish. diferite recenzii, Și făcând cercetări proprii mici, am ajuns la concluzia despre filiala firmei firmei Xing - acest ... sunt mai bine să nu folosească. Chiar și în versiuni relativ noi, toate produsele lor care pot crea mijloace integrate MP3, fac cât mai mult posibil.

Există, de asemenea, o mulțime de meșteșuguri de "pionierat", elbowed pe o sobă în codecul Xing (aproape toate conțin un fișier tompg.exe ca parte). Pentru o lungă perioadă de timp, principalul lor avantaj a fost viteza (în detrimentul calității), dar astăzi codecul lame prezintă o viteză comparabilă cu o calitate superioară. În plus, produsele Xing, în general, vor costa bani, în timp ce Lame este liber prin definiție.

Apoi, voi merge pe produsele IIS Fraunhofer. Toate programele lor pentru compresie MP3, disponibile gratuit, sunt foarte tăiate în capacitățile versiunilor lor. produse comerciale. Apoi, toate codecurile lor nu s-au dezvoltat de mult timp și nu conțin instrumente noi, care suportă VBR / ABR, în plus, nu diferă în viteză specială. Singura aplicare justificată - compresie pe bitrate sub 128kbit / s - au efectuat o optimizare specială pentru bituri mici (locuri, cu toate acestea, cu o încălcare a standardului).

Codecurile diferite bazate pe codul ISO suferă, în principiu, cu același dezavantaj - compresie de calitate scăzută pe bituri sub 192kbit / s. În plus, majoritatea (inclusiv Bladeenc) sunt destul de lenă.

În opinia mea, cel mai mult optiune optimă este codecul lame. A început ca un codec gratuit bazat pe codul ISO, în timpul procesului de dezvoltare a crescut și acum toate recenziile la compararea MP3-urilor cu alte formate sunt utilizate exact ca o referință pentru MP3. Puțin mai mult de un an în urmă, proiectul Lame a scăpat în cele din urmă de codul ISO și poate fi considerat acum un codec complet independent.

Dezvoltarea codecului este destul de intensă, este actualizată în mod constant, erori corecte. În plus, este posibil să se utilizeze lame nu numai sub Windows, ci și pentru diverse opțiuni pentru sistemele Unix, funcționează și în DOS PURE. Din nou, codul sursă este complet gratuit, codul sursă este disponibil (pentru ca iubitorii să-l mănânce), fișiere binare compilate (.exe și.dll) sunt disponibile pe mai multe site-uri, optimizate pentru diferite procesoare.

Există, de asemenea, o versiune ușor tăiată a encoderului Lame - Gogo-No-Coda, care prezintă rezultate fantastice (de două ori mai rapid decât lamele rapide).

Deci, care este bitratul și modul de utilizare?

Având în vedere toate cele de mai sus, aș recomanda punerea unui fișier MP3 fie cu un flux de 320kbit / s, modul CBR sau 256kbit / s, abr. Primul din opinia mea este oarecum preferabil, pentru că Obțineți cea mai accesibilă calitate din format. Pentru înregistrările pentru a "asculta și șterge" de câteva ori, este rezonabil să utilizați abr 192kbit / s.

Și unul mai mult - este mai bine să nu folosiți bițitul pentru o perioadă lungă de depozitare sub 192kbit / s - dacă înregistrarea cu care a fost făcută MP3, nu sunteți în mod constant la îndemână (deși amintiți-vă că înregistrarea analogică de pe banda magnetică se deteriorează în timp).

Foarte des, argumentul pe care îl aud în favoarea biturilor mici și "curba" compresiei este "am acustic rău și încă nu pot auzi diferența". Totul se poate schimba sau trebuie să utilizați arhiva pe un echipament decent și nu va fi posibil să ajungeți la înregistrarea inițială. Răspunsul nu este absolut amănunțit, pot aduce cazul din propria mea practică.

În orașul nostru, Pavlovo a fost odată un club mic, unde muzica a fost jucată de pe computer (MP3 cu o rată de biți nu mai mare de 160kbit / s). Clubul a trecut mai departe, iar calculatorul cu arhive muzicale sa mutat într-o altă firmă angajată în evenimente în masă. Imaginați-vă că au luat-o pentru a răsuci această muzică în partea de jos a orașului! Horror, când toate defectele aduse de ambalaj pe o astfel de rată de biți mici au fost auzite pe mai multe sau mai puțin decente acustice. Sunetul a fost mai rău decât cu înregistratorul de pe bandă de litoral cu casete semi-avansate. Ar fi rezonabil să eviți repetarea greșelilor altor persoane, nu?

Echipamente de testare și software

Computer: Athlon TB 650Mhz, M / B Acorp 7KTA 100MHz FSB, 128MB RAM PC-133, HDD Quantum 40GB 5400rpm, SoundBlaster 16 Vibra, Codec AC97.
Sistem audio: Amplificatorul Radiotehnika U-7111, o pereche de difuzoare radiotehnika S-90b.
De: Windows98 SE, Winamp 2.75, EAC 0.9PB11, Lame 3.90A, Gogo-No-Coda 3.07a

Procesiunea triumfătoare a formatului de înregistrare a sunetului MPEG-1 Layer 3 (în surpriza denumirii MP3) este explicată prin faptul că a fost propusă un mod simplu și eficient de compresie fișier de sunet.permițându-vă să stocați mai departe discul standard. CD-ROM de până la 12 ore de calitate acceptabilă de muzică.

Dacă spunem că este simplificată, stratul algoritmului MPEG-1 se bazează pe metoda așa-numita compresie "psiho-acustică", atunci când sunetele spectrului sunt excluse nu sunt percepute de auz de frecvență și niveluri de volum. Spectrul este "purificat" în așa fel, spectrul este împărțit în blocuri separate (cadre) de aceeași durată și se micșorează în conformitate cu cerințele specificate. La redarea, semnalul este format din secvența cadrelor decodificate.

Gradul de comprimare depinde de parametrii fluxului audio, care trebuie obținută la ieșire după decodificarea fișierului.

Parametrul principal care determină calitatea sunetului și gradul de compresie este așa-numitul (ceea ce este) bitrate - lățime de bandă, măsurată în biți pe secundă.

Cu cât mai mult acest indicator, calitate mai buna Sunet și mai puțin raport de compresie. Deoarece aproape toate fișierele MP3 sunt înregistrate în modul stereo cu o frecvență de codare de 44 kHz și o adâncime de 16 biți care definesc factorii de sunet curat devin: o sursă de înregistrare CODEC utilizat și un bitrate selectat.

Codul de codec este format dintr-o combinație de cuvinte encoder + decodor. Acest software este un modul care vă permite să codificați sau să decodați fișiere de sunet sau video în conformitate cu algoritmul propriu.

Debitul mediu de 256 kbps asigură un raport de comprimare de aproximativ 6: 1, pentru alte valori, gradul de comprimare variază proporțional. Astfel, cu un flux de 256 kbps, puteți să ardeți muzică de la șase CD-uri audio obișnuite la un CD și cu un flux de 128 kbit / s - de la douăsprezece discuri muzicale convenționale.

În ceea ce privește valoarea ratei de biți, oferind o bună calitate a sunetului corespunzătoare calității redării CD audio, există dispute nesfârșite în rândul iubitorilor și profesioniștilor.

niste ei consideră suficientă Nivelul 128 kbps, alții satisfac numai valoarea maximă a fluxului - 320 kbps. Cu toate probabilitățile, dreptul și altele sunt diferența numai în ceea ce este scris și în ce condiții este reprodusă.

Mărimea bitratului cu care a fost codificată sunetul digitizat este indicat de obicei pe capacul CD-ului. De exemplu, colecția completă Muzica Grupului Beatles poate fi achiziționată pe trei discuri cu o rată de biți de 128 kbps sau șase discuri cu o rată de biți de 256 kbps.

Este clar că, în al doilea caz, costul de cumpărare va fi de două ori mai scump, dar și calitatea este mai bună.

Dacă muzica sună în mașina de producție internă, firul de 192 kbps va oferi o calitate suficientă a sunetului, încă nu auziți cele mai bune din cauza zgomot străin.. Pentru a asculta un computer sau un jucător autonom ( Mpz.-Perter) Acceptați un curent de 256 kbps.

Dar dacă semnalul se schimbă neschimbat pe dispozitivul extern și este afișat pe coloane de înaltă calitate, fluxul maxim posibil este de dorit - 320 kbps. Pe baza considerentelor enumerate, Universal poate fi considerat un flux de 256 Kbps: cu o înregistrare de bună calitate, va oferi o redare adecvată în majoritatea cazurilor.

Pentru a difuza muzica prin Internet, o valoare a fluxului este de obicei de 128 kbps. În același timp, calitatea sunetului "ca și cum" lasă mult de dorit.

Pentru a înregistra muzică populară cu o rată de biți de peste 192-256 Kbit / S nu are sens: melodiile trăiesc mult, iar înregistrările originale nu sunt adesea distinse de înaltă calitate. În cele din urmă, este posibil să plătiți și sub sunetul "înregistratorului de bandă".

Este o altă clasă de clasici și lucrări rare protejate prin drepturi de autor. Și sub clasicul înțelegem nu numai Bach sau Mozart. Astăzi, Beatles, Led, Zeppelin și Vysotsky și Tsoi, și mulți alți autori pot fi considerați un clasic.

Dacă nu acordați atenție la rata de biți specificată pe ambalaj atunci când cumpărați un CD, atunci puteți vizualiza valoarea din șirul playerului în timpul redării fișierelor.

Bitret (de la engleza bitrat.) Fișierele audio Apelați numărul de biți (unități de informații) utilizate pentru stocarea unei două înregistrări. Cea mai obișnuită unitate de măsurare a bitratului este numărul de kilobit pe secundă (Kbps, Kbps). Bitratul este una dintre caracteristicile cheie ale fișierelor multimedia care afectează calitatea și dimensiunea acestora. Cu o rată mare de biți, a fost înregistrată muzică sau video, cu atât mai bine calitatea acestora și "volumul" vor fi înregistrări.

În consecință, modificarea valorii ratei de biți într-o direcție sau alta poate crește sau micșora dimensiunea fișierului. Dar, cu influența asupra calității înregistrărilor, totul este mai complicat. Întrucât o scădere a valorii ratei de biți duce în mod natural la o deteriorare a calității fișier sursă.Operația de calitate opusă nu afectează. Chiar dacă setați rata maximă de biți, calitatea sunetului și cerbul video al fișierului dvs. vor rămâne aceleași.

După cum puteți vedea, nu este posibilă creșterea ratei de biți a înregistrării unui înțeles special: Ca rezultat veți primi un fișier mai mare cu aceeași calitate. Dar pentru a reduce bitrate-ul pentru a reduce dimensiunea înregistrării, este foarte posibilă. Doriți să încercați să schimbați bitratul cântecelor sau filmelor dvs.? Descărcați MOVAVI VIDEO Converter - Un program convenabil cu care puteți modifica cu ușurință biturile de secvență video și audio, fie fișiere IT în formate populare MP3, WMA, AVI și MP4 plasate în recipiente mai exotice. Instrucțiunea este scrisă pe exemplul de lucru cu fișiere audio.

1. Instalați programul pentru a schimba bitratul

Descărcați și executați distribuția Movia Converter Movia. Urmați instrucțiunile de pe ecran pentru a instala programul. La sfârșitul instalării, convertorul va începe automat.

2. Adăugați fișiere în program

apasa butonul Adăugați fișiere, Selectați Adăugați Audio. și a pus în program fișiere. . Programul acceptă multe formate media, astfel încât formatul fișierului de intrare poate fi aproape oricare altul. Schimbați fișierele audio MP3, WMA, AAC. Încercați să reduceți bitrate-ul video: Lucrați cu înregistrarea video în formate video AVI, MP4, DIVX și diverse HD. Programul vă va ajuta să faceți față unei game largi de sarcini de conversie a fișierelor media!

3. Selectați formatul de conservare

Înainte de a schimba rata de biți, selectați formatul în care vor fi salvate înregistrările audio. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe fila Audio Și selectați formatul corespunzător din listă. Prin alegerea în favoarea acestui format sau a acelui format audio, faceți clic pe numele său și din lista listei, selectați una dintre valorile Bitrate disponibile (opțiunea nu este disponibilă pentru formatele FLAC, OGG, WAV și M4A). Dacă nu doriți să modificați rata de biți standard specificată în profilul selectat, puteți sări peste următorul pas și treceți la conversie.

4. Setați rata de biți dorită

Apăsați butonul Gear din dreapta câmpului Format de iesire. În listă Tipul de bitrate Alege

Fiabile I. program eficient Pentru a înregistra video de pe ecran în HD. Capturați video din programe, emisiuni online și chiar conversații în Skype și salvați clipuri în orice format popular, precum și pentru a vizualiza dispozitivele mobile.

Bitratul este luat pentru a fi utilizat atunci când se măsoară viteza de transmisie efectivă a fluxului de date prin canal, adică dimensiunea minimă a canalului, care poate săriți fără întârziere acest curent.

Bitrate este exprimată de biți pe secundă (biți / c, bPS.), precum și valori derivate cu kilo- (kbit / s, kbps.), mega- (Mbit / S, Mbps.) etc.

Rata de transfer de date utilizând biți pe al doilea bloc (simbol: "bit / s"), adesea aplicat în combinație cu consolele din sistemul de măsurare a unității internaționale (C), cum ar fi "kilogram" (1 kbps \u003d 1024 bt / s), " Mega "(1 Mbps \u003d 1024 kbps), Giga (1 GB / C \u003d 1024 Mbps) sau" Tera "(1 Tbit / C \u003d 1024 GB / s). Abrevierea non-standard "BPS" este adesea folosită pentru a înlocui simbolul standard "BIT / S", astfel încât, de exemplu, "1 Mbps" este utilizat pentru a desemna un milion de biți pe secundă. Un byte pe secundă (1 b / c) corespunde cu 8 biți / s.

Caracteristici

În formatele de streaming video și audio (de exemplu, MPEG și MP3) utilizând compresia cu pierderea de calitate, parametrul BIT exprimă raportul de compresie a filetului și, prin urmare, determină dimensiunea canalului pentru care fluxul de date este comprimat. Cel mai adesea, bitratul de sunet și video este măsurat în kilobate pe secundă (eng. kilobit pe secundă, kbps), mai puțin probabil - în Megabits pe secundă (numai pentru video).

Există trei moduri de compresie de date streaming:

  • Cb. (eng. Bitrat constant.) - cu un amar constant;
  • Vbr. (eng. Variabilă bitrate.) - cu bitrate variabile;
  • Abr. (eng. Bitratul mediu.) - cu rata de biți medie.

Rata de transfer de informații.

Nivelul fizic al bitratelor pure, rata de transfer de informații, rata utilă a bitului, frecvența încărcăturii utile, rata de date nete, rata de transmisie a angrenajelor codificate, rata eficientă de transfer de date sau rata de alimentare a firului (limba neoficială) canal digital Comunicarea este abilitatea fără a lua în considerare protocolul fizic de stabilire, pentru multiplex, un exemplu cu o separare temporară a biturilor de încadrare a canalelor (TDM), rezervată codurilor de corecție a erorilor directe (FEC), egalizator de caractere de antrenament și alte coduri de canal. Codurile rezistente la zgomot sunt comune, în special în sisteme. comunicații fără fir , standardele modemului de bandă largă sau viteza modernă de mare viteză rețele locale Bazat pe cupru. Nivelul fizic al bitraterii pură este rata de transfer a datelor, măsurată la punctul de control la interfața dintre nivelul canalului și nivelul fizic și, prin urmare, poate include o linie de transfer de date, precum și o sarcină la nivel.

În modemuri I. sisteme wireless., este adesea utilizată adaptarea liniilor de comunicare (adaptarea automată a ratei de date și modularea și / sau erorile schemei de codare, calitatea semnalului). În acest context, termenul de vârf bitrate înseamnă un biți pur de cel mai rapid și cel mai puțin fiabil modul de transmisie utilizat, de exemplu, [când distanța este foarte scurt circuit] Între expeditor și transmițător. Unele sisteme de operare și hardware de rețea Poate detecta "viteza de conectare" (limba neoficială) a unui anumit acces la un dispozitiv de rețea sau de comunicație, care implică rata actuală de transfer de date curată. Trebuie remarcat faptul că viteza de linie a liniei în unele manuale este definită ca rată de transmisie brută în biți și în altele, ca o rată curată de transfer de date.

Relația dintre rata cumulativă de biți și rata netă de transfer de date depinde de rata codului PI în conformitate cu următoarele.

Bitrate permanente

Bitrate permanente - o variantă a codării datelor de streaming, în care utilizatorul specifică inițial bitratul necesar, care nu se schimbă în întregul fișier.

Demnitatea sa principală este abilitatea de a prezice destul de precoce dimensiunea fișierului de destinație.

Cu toate acestea, opțiunea cu o amară constantă nu este foarte potrivită pentru lucrările muzicale, sunetul căruia este schimbat dinamic în timp, deoarece nu oferă o dimensiune / calitate optimă.

Variabilă bitrate

DIN variabilă bitrate Codecul selectează valoarea bițitului pe baza parametrilor (nivelul calității dorite) și în timpul fragmentului codificat, bitratul poate varia. La comprimarea sunetului, rata dorită de biți este determinată pe baza unui model psihoacustic. Aceasta metoda Oferă cea mai bună calitate / dimensiune a fișierului de ieșire, dar dimensiunea exactă este foarte prost previzibilă. În funcție de natura sunetului (sau a imaginilor, în cazul codificării video), dimensiunea fișierului primit poate diferi de mai multe ori.

Medie bit bit

Medie bit bit Este un hibrid de bituri permanente și variabile: valoarea în Kbit / C este stabilită de utilizator, iar programul variază în anumite limite. Cu toate acestea, spre deosebire de VBR, codecul cu prudență utilizează valorile maxime și cele minime posibile, nu la riscarea valorii medii pentru utilizatorul specificat de utilizator. Această metodă permite cea mai flexibilă pentru a seta viteza de procesare (pentru audio poate fi orice număr între 8 și 320 kbps, împotriva numerelor, multiple 16 în metoda CBR) și cu o precizie mult mai mare (comparativ cu VBR) pentru a prezice dimensiunea a fișierului de ieșire.

Mp3.

Compresia audio de compresie MP3 cu pierderea de date. Calitatea sunetului este îmbunătățită cu creșterea bitratelor:

  • 32 Kbit / S - de regulă, acceptabile doar pentru vorbire
  • 96 kbps - de obicei folosite pentru a transmite sunet de streaming sau de calitate scăzută
  • 128 sau 160 kbps - nivelul inițial de codificare a muzicii
  • 192 Kbps - calitate acceptabilă de codare a muzicii
  • 256 kbps - calitate superioară Codarea muzicii
  • 320 kbps - cea mai bună calitate Codificarea acceptată de standardul MP3

Alte audio

  • 700 bps - cea mai mică rată de biți utilizată de codecul codecului discurs open source; Vocea este abia recunoscută, biți 1,2 kbit / s oferă un sunet mult mai bun
  • 800 BIT / C - nivelul minim necesar pentru recunoașterea vorbirii, utilizat în codecuri de vorbire specializate FS-1015
  • 2.15 kbit / s - rata minimă de speex codec cu sursă deschisă
  • 6 Kbps - Codec Opus Opus Minimal Bitrate cu Open Source
  • 8 kbps - calitate a sunetului telefonic folosind codecuri de vorbire
  • - Formatul digital audio de înaltă calitate pe DVD. DVD-Audio nu este destinat pentru video și nu același lucru pe care videoclipul

Aici ne vom uita la modul de a alege bitratul corect pentru difuzarea pe internet. Și așa, bitrate este calitatea video. Ceea ce este mai mare, cu atât este mai mare calitatea. Dacă faceți un flux de calitate cu o imagine magnifică, atunci trebuie doar să ridicați bitratul și toate? Indiferent cât de. Stream Stream este în online, respectiv, toate aceste rate de biți mari ia canalul de Internet și va fi imposibil să îl urmăriți. Prin urmare, trebuie să luați în considerare internetul dvs. și Internetul audienței dvs. Nu toată lumea este fibră întinsă. Deci, peste 2 Mbps, nu se recomandă să puneți o biranie.

Al doilea lucru de a acorda atenție este, așa-numitul raport bițit / pixel. Această formulă pare simplă:

bit / (pixeli * cadre)

Ce înseamnă această formulă? Să presupunem că codificăm fluxul cu o rezoluție de 100px x 100px, 25 fps (cadre pe secundă) și punem un biți de 250 kbps (kilobit pe secundă). Deci, pentru o secundă, o dimensiune video de 10.000 de pixeli (o sută mă înmulțește o sută) evidențiază 25 de cadre și 250 kilobit. Se pare că 10 kilobit (10.000 de biți) pentru fiecare cadru (250/25). Împărțim biții alocați cadrului, pe mărimea pixelilor - obținem relația dintre biți / pixeli - cât de multe informații sunt alocate pentru "codificarea" unui pixel.

Cele mai multe informații se remarcă - cu atât mai mare este calitatea.

În exemplul nostru, atitudinea bitului / pixel este: (10.000 de biți pe cadru) / (10.000 pixeli) \u003d 1. Va fi un pic prea mult. Deplin o calitate excelentă pot fi obținute cu raportul 0,1 -0,15 . Pentru exemplul nostru, ar fi suficient de biți ~ 32-35 kbps.

Calculați rapoartele estimate de biți / pixel pentru cele mai comune autorizații:

720p: 1280 × 720 puncte:

  • BITRATE 1500KBPS - 1500000 / ((1280 * 720) * 25) \u003d 1500000/23040000 \u003d 0,065
  • BITRATE 2500KBPS - 2500000 / ((1280 * 720) * 25) \u003d 2500000/23040000 \u003d 0,109
  • BITRATE 3500KBPS - 3500000 / ((1280 * 720) * 25) \u003d 3500000/23040000 \u003d 0,152

1080p: 1920 × 1080 puncte:

  • BITRATE 1500KBPS - 1500000 / ((1920 * 1080) * 25) \u003d 1500000/51840000 \u003d 0,029 ( după cum puteți vedea, calitatea cu aceeași rată de biți va fi mai gravă undeva de 2,5 ori, deci pentru 1080r aveți nevoie de o rată mai mare de biți decât pentru 720p)
  • BITRATE 5000KBPS - 5000000 / ((1920 * 1080) * 25) \u003d 5000000/23040000 \u003d 0.096
  • BITRATE 7500KBPS - 7500000 / ((1920 * 1080) * 25) \u003d 7500000/23040000 \u003d 0,145
  • BITRATE 10000KBPS - 10000000 / ((1920 * 1080) * 25) \u003d 10000000/23040000 \u003d 0,192

Ce concluzii se pot face? Primul, este principalul lucru, nu puteți oferi permisiunea la bitrate-ul necesar - nu încercați să urăști. Vrei să urâți oricum? Reducerea sau permisiunea sau FPS. Bitul de faptă / pixel cel puțin la 0,075-0.1 și mai bine.

Calitate

Rezoluţie

Rata de transfer videokbps.

Rata de biți audiokbps.

FPS cadre / sec

Codec video.

h.264.profil

Codecuri audio

Canal audio.

240 p. (426 x 240)

400 (300-700)

AAC. sau MP3.

270p. (480x270)

400 (300-700)

AAC. sau MP3.

360p. (640x360)

750 (400-1000)

AAC. sau MP3.

480p. (854x480)

1000 (500-2000)

AAC. sau MP3.

540p. (960x540)

1000 (800 - 2000)

AAC. sau MP3.

Mono sau.
Stereo.

720p. (1280x720)

2500 (1560-4000)

AAC. sau MP3.

Mono sau.
Stereo.

720p. (1280x720)

3800 (2500-6000)

AAC. sau MP3.

Mono sau.
Stereo.

1080p. (1920x1080)

4500 (3000-6000)

AAC. sau MP3.

Mono sau.
Stereo.

1080p. (1920x1080)

6800 (4500-9000)

AAC. sau MP3.

Mono sau.
Stereo.

1440p) (2560x1440)

9000 (6000-13000)

AAC. sau MP3.

Mono sau.
Stereo.

1440p. (2560x1440)

13000 (9000-18000)

AAC. sau MP3.

Mono sau.
Stereo.

4K / 2160R. (3840x2106)

23000 (13000-34000)

AAC. sau MP3.

Mono sau.
Stereo.

4K / 2160R. (3840x2106)

35000 (20000-51000)

AAC. sau MP3.

Mono sau.
Stereo.



Acasă / Instrucțiuni / Noi selectăm un biți pentru streaming

Notă: Pentru o mai bună înțelegere a următorului text, vă recomand să vă familiarizați cu fundamentele sunetului digital.

    S: Cu cât mai bitrate, cu atât este mai bună pista

    R: Nu este întotdeauna cazul. Pentru a începe cu, îți amintesc ce pic t. (Bitrate, nu bitraid). De fapt, aceasta este rata fluxului de date în kilobite pentru o secundă la joc. Adică dacă luăm dimensiunea pistei în kilobite și împărțiți pe durata sa în câteva secunde, obținem bitrate-t. N. Bitratul bazat pe fișiere (FBR), de obicei, nu este prea diferit de bițitul audio (motivul diferenței este prezența metadatelor - imagini "cusute", etc.).

    Acum, luați un exemplu: Bitratul unui Audio PCM necomprimat înregistrat pe CD-ul audio obișnuit se calculează după cum urmează: 2 (canal) * 16 (biți pe fiecare eșantion) * 44100 (eșantioane pe secundă) \u003d 1411200 (bit / s) \u003d 1411,2 kbps. Acum, vom părăsi pista oricărui codec fără pierderi ("fără pierderi" - "legare", adică astfel încât să nu conducă la pierderea oricăror date), de exemplu, codecul Flac. Ca rezultat, vom obține o rată de biți sub original, dar calitatea va rămâne neschimbată - Iată prima refutare.

    Acest lucru merită să adăugați ceva. Rata de biți la ieșire cu comprimare fără pierderi se poate dovedi a fi cea mai diferită (dar, de regulă, este mai mică decât cea a sunetului necomprimat), depinde de complexitatea semnalului comprimabil sau mai degrabă de la redundanța datele. Astfel, semnalele mai simple vor fi comprimate mai bine (adică avem o dimensiune mai mică a fișierului cu aceeași durată \u003d\u003e puțin bitrate) și mai complex - mai rău. De aceea muzica clasica Lossless are o rată de biți mai mică decât, spune, rock. Dar este necesar să se sublinieze faptul că bitratul aici nu este în nici un caz un indicator al calității materialului sonor.

    Acum, să vorbim despre compresia pierderi (cu pierderi). În primul rând, este necesar să se înțeleagă că există multe codificatoare și formate diferite și chiar într-un singur format, calitatea codării în diferite codificatoare poate diferi (de exemplu, QuickTime AAC codifică mult mai bine decât FAAC învechit), nu la Menționați superioritatea formatelor moderne (Ogg Vorbis, AAC, Opus) peste MP3. Pur și simplu, de cele două piese identice codificate de codificatoare diferite cu o rată de biți, un fel de sunet mai bine și un fel de rău.

    În plus, există un astfel de lucru ca aplept.. Adică, puteți face o pistă în format MP3 cu un amar de 96 kbps și să-l convertiți la MP3 320 Kbps. Nu numai că calitatea se îmbunătățește (la urma urmei, datele pierdute la codarea anterioară de 96 kbit / cu datele nu mai returnează), se va deteriora chiar. Merită indicând faptul că în fiecare etapă a codificării pierdute (cu orice rată de biți și orice codificator), o anumită porțiune de distorsiune se face în audio.

    Și încă mai mult. Există o altă nuanță. Dacă, spuneți, rata de biți a fluxului audio este de 320 kbps, acest lucru nu înseamnă că toate cele 320 de kbps au mers la codarea a doua. Aceasta este caracteristică de a codifica cu un amar constant și pentru acele cazuri atunci când o persoană, sperând să obțină maximul, calitatea este forțând prea mult bitrate permanent (ca exemplu - setarea de 512 kbps CBR pentru Nero AAC). După cum se știe, numărul de biți evidențiați pe acest cadru sau în acest cadru este reglementat de un model psihoacoustic. Dar, în cazul în care suma alocată este mult mai mică decât rata de biți stabilită, nu economisește nici măcar un rezervor de biți (citiți despre termenii din articol "Ce este CBR, ABR, VBR?") - Ca rezultat, noi Ia inutil "zero biți" care pur și simplu "finisaj» dimensiunea cadrului la dorit (adică, măriți dimensiunea fluxului specificat). Apropo, este ușor de verificat - stoarceți fișierul rezultat cu un archiver (mai bun de 7z) și uitați-vă la gradul de compresie - cu atât mai mult este biții mai zero (deoarece acestea conduc la redundanță), cu atât mai mare este minunat loc.


    S: DVD-Audio sună mai bine decât CD-ul audio (24 biți față de 16, 96 kHz vs 44.1 etc.)

    R: În principiu, este destul de logic, și chiar parțial adevărul, dar numai oamenii caută de obicei numai pe numere și foarte rar se gândesc la efectul unuia sau al unui alt parametru.

    Deci, ia în considerare pentru a începe bitul. Acest parametru răspunde la altceva decât intervalul dinamic, adică. Diferența dintre sunetele cele mai liniștite și puternice (în DB). În audio digital, nivelul maxim este 0 DBF-uri, iar minimul este limitat la nivelul de zgomot, adică, de fapt, intervalul dinamic al modulului este egal cu nivelul de zgomot. Pentru un domeniu dinamic audio pe 16 biți calculat ca 20 * jurnal (2 ^ 16)? 96.33 (db). În acest caz, gama dinamică a orchestrei simfonice este de până la 75 dB (mai ales aproximativ 40-50 dB).

    Și acum imaginați condiții reale. Nivelul de zgomot din cameră este de aproximativ 40 dB (nu uitați că DB - valoarea este relativă. În acest caz, pragul de auzire este acceptat în 0 dB), volumul maxim de muzică ajunge la 110 dB (astfel încât să existe Nici un disconfort) - Avem o diferență de 70 dB. Astfel, se pare că intervalul dinamic de mai mult de 70 dB în acest caz este pur și simplu inutil. Care este intervalul de mai sus sau sunete puternice va ajunge la un prag dureros, sau sunete silențioase va fi absorbit de zgomotele înconjurătoare. Realizați nivelul de zgomot ambiental mai mic de 15 dB este foarte dificil (deoarece acest nivel este volumul respirației umane și al altui zgomot datorat factorului uman), ca rezultat, intervalul 95 dB este complet suficient pentru a asculta muzică.

    Acum, despre frecvența de eșantionare (frecvența probei, rata de eșantionare). Acest parametru este responsabil pentru frecvența de cuantificare în timp și afectează în mod direct frecvența maximă a semnalului, care poate fi descrisă de prezentarea audio. Pe teorema Kotelnikov, este egală cu jumătate din frecvența de eșantionare. Aceasta este, pentru frecvența obișnuită a cusăturilor din 44100 Hz, frecvența maximă a componentelor semnalului este de 22050 Hz. Frecvența maximă. Care este percepută de urechea umană - doar peste 20.000 Hz (și la naștere; deoarece pragul crește până la 16.000 Hz).

    Citiți descărcările în format 24/192 - de ce nu au sens.


    S: Diferitele jucători software sună diferit (de exemplu, Foobar2000 este mai bună decât Winamp, etc.)

    R: Pentru a înțelege de ce nu este cazul, este necesar să vă dați seama ce este programul Player. În esență, acesta este un decodor, manipulatoare (opțional), plug-in de ieșire (una dintre interfețe: Asio, DirectSound, Wasapi. Etc.) și, bineînțeles, GUI (utilizator). T. K. Decodorul în 99,9% din cazuri funcționează conform unui algoritm standard, iar pluginul de ieșire este doar o parte a programului care transmite fluxul unei plăci de sunet printr-una dintre interfețe, atunci motivul diferențelor poate fi numai manipulatoare. Dar faptul este că manipulatoarele sunt de obicei dezactivate în mod implicit (sau trebuie dezactivate, deoarece principalul lucru pentru jucator bun - să poată trece sunetul în forma "pristine"). Ca rezultat, subiectul de comparație poate fi numai capabilități Procesarea și ieșirea în care, apropo, nu este nevoie de un foarte des. Dar chiar dacă o astfel de nevoie este - atunci aceasta este deja o comparație a manipulatoarelor și nu jucătorii.

    Aici aș dori, de asemenea, să menționez utilizatorii mei și, probabil, supărați, care admiră schimbarea "enormă" a sunetului după setările descrise în el - în 95% din cazuri este auto-impresie (cu excepția cazurilor în care unele "au fost întoarse în timpul configurației sale "Îmbunătățire" sau alt manipulator, răsfățând întreaga imagine). Cât de trist, câștigând de la toate aceste trucuri cu Replaypain, Reasamers și limite - Mezera. Concluzie: Vrei într-adevăr sunet de înaltă calitate - Cumpărați-vă Acoustică Hi-Fi și cartea audio profesională.


    S: Diferite versiuni Șoferii sună diferit

    R: Pe baza acestei declarații se află o ignoranță banală a principiilor plăcii de sunet. Șoferul este software. necesare pentru a interacționa efectiv dispozitivul cu sistem de operare precum și de obicei interfață grafică Utilizatorul pentru a gestiona dispozitivul, parametrii săi etc. Driverul cardului de sunet oferă recunoașterea unei plăci de sunet ca o placă de sunet, rapoarte OS pe formatele acceptate, oferă transmisia PCM necomprimată (de obicei) firul pe card de asemenea, oferă acces la setări. În plus, în cazul procesării software (CPU), șoferul poate conține diverse DSP (manipulatoare). Prin urmare, mai întâi, atunci când efectele sunt dezactivate și procesării, dacă șoferul nu oferă transmiterea precisă a PCM la card, este considerată o greșeală brută, un bug critic. Și se întâmplă rareori. Pe de altă parte, diferențele dintre șoferii pot în actualizarea algoritmilor de procesare (resamieri, efecte), deși se întâmplă și foarte rar. În plus, efectele și orice prelucrare de către șofer ar trebui să se oprească / bypass pentru a obține cea mai înaltă calitate.

    Astfel, actualizările șoferului se concentrează în principal pe îmbunătățirea stabilității lucrării și eliminarea erorilor asociate procesării. Nici unul, nici altul în cazul nostru privind calitatea redării nu afectează, deoarece în 999 de cazuri din 1000, șoferul nu afectează sunetul.


    S: Licențiat CD-ul audio mai bun decât copiile lor

    R: Dacă nu există erori (fără legătură) Citiri / înregistrări în timpul copierii unitate optică Dispozitivul pe care va fi redat copia de disc, nu există probleme cu citirea sa, atunci o astfel de declarație este în mod eronat și ușor de respins.


    S: Modul de codare stereo oferă cea mai buna calitate decât stereo-ul comun

    R: Această iluzie se referă în principal la lame mp3, ca toți codificatoare moderne (AAC, Vorbis, Muzeprepack) numaimodul stereo comun (și acest lucru spune deja ceva)

    Pentru a începe, merită menționat faptul că modul stereo comun este utilizat cu succes cu compresie fără pierderi. Esența sa constă în faptul că semnalul înainte de codificare este refuzat la suma canalului drept și stângi (MID) și la diferența lor (partea) și apoi aceeași codificare a acestor semnale are loc. Limita (pentru aceleași informații din canalul drept și din stânga) obține economii de date duale. Și din moment ce în majoritatea informațiilor muzicale din canalele din dreapta și din stânga sunt similare, această metodă este foarte eficientă și vă permite să măriți semnificativ gradul de compresie.

    În principiul pierderi la fel. Dar, aici, în modul rata de biți permanentă, calitatea fragmentelor cu informații similare în două canale va crește (în limita de dublu) și pentru modul VBR în astfel de locuri va reduce pur și simplu bitratul (nu uitați că sarcina principală Din modul VBR se menține stabilă calitatea de codare specificată, utilizând rata minimă de biți posibilă). Deoarece în timpul priorității de codificare (când distribuția bitului) este dată de cantitatea de canale pentru a evita deteriorarea stereopanoramei, este utilizată pentru a comuta dinamic între modurile stereo articulare (mijlocul / partea stângă) și de obicei (stânga / dreapta) stereo pe baza cadrelor. Apropo, cauza acestei erori a fost imperfecțiunea algoritmului de comutare în versiunile vechi de lame, precum și prezența unui mod îmbinat forțat, în care nu există detectarea automată. ÎN versiuni recente Modul comun lame este activat în mod implicit și nu este recomandat să îl modificați.


    S: Spectrul mai larg, cu atât mai bine înregistrarea (despre spectrograme, AUCDTECT și intervalul de frecvență)

    R: În prezent, pe forumuri, din păcate, calitatea piesei de pe pista de spectrogramă este foarte frecventă. Evident, datorită simplității acestei metode. Dar, după cum arată practica, în realitate totul este mult mai complicat.

    Iar punctul de aici este ceea ce. Spectrogramul demonstrează vizual distribuția puterii de semnal de frecvență, dar nu poate da o imagine completă a sunetului de înregistrare, prezența distorsiunii și a artefactelor de compresie. Care este, de fapt, tot ceea ce poate fi determinat de spectrogram este gama de frecvențe (și densitatea parțial - spectrului în regiunea RF). Aceasta este, în cel mai bun caz, prin analizarea spectrogramei pe care o puteți dezvălui separat. Comparând aceleași spectrograme de piese obținute prin codificarea de către diverse encodere, cu originalul - absurditatea completă. Da, puteți identifica diferențele în spectru, ci pentru a determina dacă vor fi percepute (și în ce măsură) de urechea umană - aproape imposibilă. Nu trebuie să uităm că sarcina de codificare a pierderilor este de a asigura rezultatul indiscutabil ureche umană de la original (în nici un caz cu ochiul).

    Același lucru este valabil și pentru evaluarea calității codificării prin analizarea pieselor de la AUCDTECT, AUCDTECT Task Manager, analizor Tau, FoocDtect este doar o coajă pentru unul de un fel. program de consolă AUCDTECT). Algoritmul AUCDTECT, de asemenea, analizează de fapt intervalul de frecvență și vă permite să determinați (cu o anumită parte a probabilității), dacă a fost aplicată compresia MPEG pe oricare dintre etapele de codare. Algoritmul este ascuțit de MP3, prin urmare este ușor de "înșelător" folosind codecurile Vorbis, AAC și Musepack, astfel încât, chiar dacă programul scrie "100% CDDA" - acest lucru nu înseamnă că audio codificat este de 100% corespunzător sursa.

    Și, revenind direct la spectre. Popular, de asemenea, dorința unor "entuziaști" de orice altceva pentru a dezactiva filtrul Lowpass (LC) în codificatorul Lame. Aici, pe față, neînțelegerea principiilor codificării și psihocousticii. În primul rând, codificatorul taie frecvențe înalte cu un singur scop - pentru a salva datele și a le utiliza pentru a codifica cel mai audibil gama de frecvențe. Gama de frecvențe extinsă poate afecta fatic calitatea generală a sunetului și poate duce la artefacte de codificare audibile. Mai mult, deconectarea tăieturii pe 20 kHz este, în general, complet inutilă, deoarece frecvența deasupra persoanei pur și simplu nu aude.


    S: Există un anumit presetat de egalizator "magic" capabil să îmbunătățească semnificativ sunetul

    R: Acest lucru nu este în întregime, în primul rând, deoarece fiecare configurație individuală (căști, acustică, placă de sunet.) Are propriii parametri (în special răspunsul său de frecvență de amplitudine). Și, prin urmare, fiecare configurație ar trebui să fie abordarea dvs. unică. Pur și simplu puneți, o astfel de presetare a egalizatorului, dar diferă pentru diferite configurații. Esența sa este de a ajusta răspunsul de frecvență, și anume, în "alinierea" defecțiunilor nedorite și a exploziilor.

    De asemenea, printre oamenii îndepărtați de munca directă cu sunet, stabilirea unui egalizator grafic "Talk" este foarte populară, care reprezintă de fapt creșterea nivelului LF și a componentelor RF, dar în același timp duce la mufeifitie Din voce și unelte, spectrul sunetului este situat în zona de frecvență medie.


    S: Înainte de a transforma muzica într-un alt format, ar trebui să "stoarce" în wav

    R: Rețineți imediat că sub WAV implică date PCM (modularea codului pulsului) în recipientul de undă (fișier cu extensie * .wav). Aceste date nu sunt altceva decât secvența de biți (zero și unități) de către grupări de 16, 24 sau 32 (în funcție de biți), fiecare fiind codul de amplitudine binar al probelor corespunzătoare (de exemplu, pentru 16 biți în zecimal Reprezentarea Acestea sunt valori de la -32768 la +32768).

    Deci, acest lucru este că orice manipulator de sunet - fie că este vorba de un filtru sau un codificator - de obicei funcționează numai cu aceste valori, adică numai Cu date necomprimate. Aceasta înseamnă că pentru a converti sunetul, să spunem, de la Flac în APE, doar necesar Primul decodat de flac în PCM și apoi codifică PCM în APE. Acesta este modul de reambalare a fișierelor de la ZIP la RAR, trebuie să deconectați mai întâi zipul.

    Cu toate acestea, dacă utilizați un convertor sau un codificator de consolă avansat, transformarea intermediară în PCM apare pe zbor, uneori chiar fără înregistrare temporar Fișier WAV.. Acesta este acesta și introduce oamenii în eroare - se pare că formatele sunt convertite direct la una la alta, dar de fapt, într-un astfel de program, există un decodor al unui format de intrare care efectuează o conversie supraevaluată la PCM.

    Astfel, transformarea manuală în Wav nu vă va da absolut nimic altceva decât timpul de depășire.


Depuneți mituri populare despre sunetul digital.

2017-10-01T15: 27.

2017-10-01T15: 27.

Software-ul audiophile

Notă: Pentru o mai bună înțelegere a următorului text, vă recomand să vă familiarizați cu fundamentele sunetului digital.

De asemenea, multe dintre punctele afectate mai jos sunt iluminate în publicația mea "din nou despre adevărul trist: de unde vine sunetul bun?" .

Cu cât mai bitrate, cu atât este mai bună pista

Acest lucru nu este întotdeauna cazul. Pentru a începe cu, îți amintesc ce pic t. (Bitrate, nu bitraid). De fapt, aceasta este rata fluxului de date în kilobite pentru o secundă la joc. Adică dacă luăm dimensiunea pistei în kilobite și împărțiți pe durata sa în câteva secunde, obținem bitrate-t. N. Bitratul bazat pe fișiere (FBR), de obicei, nu este prea diferit de bițitul audio (motivul diferenței este prezența metadatelor - imagini "cusute", etc.).

Acum luați un exemplu: rata de biți a sunetului PCM necomprimat înregistrată pe CD-ul audio obișnuit se calculează după cum urmează: 2 (canal) × 16 (biți pe fiecare eșantion) × 44100 (eșantioane pe secundă) \u003d 1411200 (BIT / S) \u003d 1411,2 kbps. Acum, vom lăsa piesa de codec fără pierderi ("fără pierderi" - "legare", adică, astfel încât nu duce la pierderea oricărei informații), cum ar fi codecul Flac. Ca rezultat, vom obține o rată de biți sub original, dar calitatea va rămâne neschimbată - Iată prima refutare.

Aici merită adăugată ceva. Rata de biți la ieșire cu comprimare fără pierderi se poate dovedi a fi cea mai diferită (dar, de regulă, este mai mică decât cea a sunetului necomprimat), depinde de complexitatea semnalului comprimabil sau mai degrabă de la redundanța datele. Astfel, semnalele mai simple vor fi comprimate mai bine (adică avem o dimensiune mai mică a fișierului cu aceeași durată \u003d\u003e puțin bitrate) și mai complex - mai rău. De aceea, muzica clasică în pierdere are o rată de biți mai mică decât, spune, rock. Dar este necesar să se sublinieze faptul că bitratul aici nu este în nici un caz un indicator al calității materialului sonor.

Acum, să vorbim despre compresia pierderi (cu pierderi). În primul rând, este necesar să se înțeleagă că există multe codificatoare și formate diferite, iar chiar și într-un singur format, calitatea codării în diferite coders poate diferi (de exemplu, QuickTime AAC codifică mult mai bine decât FAAC învechit), nu Pentru a menționa superioritatea formatelor moderne (Ogg Vorbis, AAC, Opus) peste MP3. Pur și simplu, de cele două piese identice codificate de codificatoare diferite cu o rată de biți, un fel de sunet mai bine și un fel de rău.

În plus, există un astfel de lucru ca aplept.. Adică, puteți face o pistă în format MP3 cu o rată de biți de 96 kbps și să o convertiți la MP3 320 Kbps. Nu numai că calitatea se îmbunătățește (la urma urmei, datele pierdute la codarea anterioară de 96 kbit / cu datele nu mai returnează), se va deteriora chiar. Merită indicând faptul că în fiecare etapă a codificării pierdute (cu orice rată de biți și orice codificator), o anumită porțiune de distorsiune se face în audio.

Și încă mai mult. Există o altă nuanță. Dacă, spuneți, rata de biți a fluxului audio este de 320 Kbps, acest lucru nu înseamnă că toate cele 320 de kbps au mers la codarea celei de-a doua. Aceasta este caracteristică de a codifica cu un amar constant și pentru acele cazuri atunci când o persoană, sperând să obțină calitatea maximă, forțează prea mult bitrate permanent (ca exemplu - setarea de 512 kbps CBR pentru Nero AAC). După cum se știe, numărul de biți evidențiați pe acest cadru sau în acest cadru este reglementat de un model psihoacoustic. Dar, în cazul în care suma alocată este mult mai mică decât rata de biți stabilită, nu economisește nici măcar un rezervor de biți (citiți despre termenii din articol "Ce este CBR, ABR, VBR?") - Ca rezultat, noi Ia inutil "zero biți" care pur și simplu "finisaj» dimensiunea cadrului la dorit (adică, măriți dimensiunea fluxului specificat). Apropo, este ușor de verificat - stoarceți fișierul rezultat cu un archiver (mai bun de 7z) și uitați-vă la gradul de compresie - cu atât mai mult este biții mai zero (deoarece acestea conduc la redundanță), cu atât mai mare este minunat loc.

Codecuri pierdute (MP3 și altele) sunt capabile să trimită cu muzică electronică modernă, dar nu sunt capabili să codifice calitativ clasicul (academic), live, muzică de scule

"Ironia de soarta" este că, de fapt, totul este exact opusul. După cum se știe, muzica academică în majoritatea covârșitoare a cazurilor ar trebui să fie principii melodice și armonice, precum și compoziția instrumentului. Din punct de vedere matematic, aceasta determină o compoziție armonică relativ simplă a muzicii. Astfel, predominanța consonelor produce un număr mai mic de armonici laterale: de exemplu, pentru QUINI (intervalul în care frecvențele de bază ale a două sunete diferă de una și jumătate), totalul pentru două sunete va fi fiecare a doua armonică, pentru litru , în cazul în care frecvențele diferă cu o treime - fiecare a treia și etc. În plus, prezența unor rapoarte de frecvență fixă \u200b\u200bdatorită utilizării sistemului uniform temperat simplifică, de asemenea, compoziția spectrală a muzicii clasice. Compoziția instrumentală vie a clasicilor cauzează zgomotul în ea caracteristic al muzicii electronice, distorsiuni, salturi de amplitudine ascuțite, precum și absența unui exces de componente de înaltă frecvență.

Factorii enumerați mai sus conduc la faptul că muzica clasică este mult mai ușor de comprimat, în primul rând, pur matematic. Dacă vă amintiți, compresia matematică funcționează în detrimentul redundanței (descrierea fragmentelor similare de informații utilizând un număr mai mic de biți), precum și în detrimentul predicției (T.N. predictori Comportamentul semnalului este prezis, iar apoi deviația semnalului real de la cel previzionat este codificat - cu atât mai precis au coincis, cu atât mai puțini biți sunt necesari pentru codificare). În acest caz, o compoziție spectrală relativ simplă și o armonie determină o redundanță ridicată, a cărei eliminare oferă un grad semnificativ de compresie și un număr mic de explozii și componente de zgomot (care sunt semnale aleatorii și imprevizibile) determină o bună previzibilitate matematică a o parte copleșitoare a informațiilor. Și nu mai vorbesc despre un volum mediu relativ mic de piese clasice și despre intervale de tăcere frecvent întâlnite, pentru codificarea informațiilor sunt practic necesare. Ca rezultat, putem tăia fără pierderi, de exemplu, unele muzică solo instrumentală la Bitrați sub 320 Kbps (codificatoarele TAK și OFR sunt complet capabile de astfel.).

Deci, mai întâi, faptul că compresia matematică care stă la baza codificării fără pierderi este, de asemenea, una dintre etapele de codare pierdute (citiți că este limpede cu privire la codificarea MP3). În al doilea rând, deoarece transformarea Fourier este folosită în pierdere (descompunerea semnalului pentru armonici), atunci simplitatea compoziției spectrale chiar facilitează codul de funcționare. Ca rezultat, comparând probele originale și codificate ale muzicii clasice într-un aluat orb, suntem surprinși să aflăm că nu putem găsi nici o diferență, chiar și cu un bitrate relativ scăzut. Și lucrul amuzant este că atunci când începem să reducem complet rata de biți codificare, primul lucru care detectează diferențele - zgomotul de fundal în înregistrare.

În ceea ce privește muzica electronică - cu codificatoarele IT au reprezentat foarte dificil: componentele zgomotului au o redundanță minimă, iar împreună cu salturi ascuțite (unele tipuri de ferăstraie) sunt semnale extrem de imprevizibile (pentru codificatoarele "ascuțite" sub sunete naturale, conducând perfect altfel ), transformarea directă și inversă Fourier cu gunoiul armonicii individuale Un model psihoacoustic dă în mod inevitabil efectele pre- și post-echo, audibilitatea căruia codificatorul nu este întotdeauna ușor de evaluat ... Adăugați la acest lucru nivel inalt Componentele RF - și obțineți un numar mare de Eșantioane ucigașe, cu care chiar și cei mai avansați coderi nu fac ca codificatoarele cele mai avansate, destul de ciudate, tocmai printre muzica electronică.

De asemenea, amazind opiniile despre "auzul experimentat" și muzicienii care, cu o lipsă totală de înțelegere a principiilor codificării pierderilor, încep să susțină că au auzit cum instrumentele din muzică după codificare încep să falsifice, frecvențele plutitoare etc. Este posibil să aibă A fost corect pentru jucătorii de casete doping cu detonare, dar în audio digital totul este exactă: componenta de frecvență rămâne sau aruncată, pentru a schimba tonalitatea aici pur și simplu nu este nevoie. Mai mult: prezența unei persoane auditive muzicale nu înseamnă prezența unei audieri de frecvență bună (de exemplu, capacitatea de a percepe frecvențele\u003e 16 kHz, care nu vine la numărul) și nu face mai ușor să caute Artefacte de codificare pierdute, deoarece distorsiunea acesteia sunt caracterizate de foarte specifice și necesită experiența comparației orb audio precis pierderi - trebuie să știți ce și unde să vă uitați.

DVD-Audio sună mai bine decât CD audio (24 biți față de 16, 96 kHz față de 44,1 etc.)

Din păcate, oamenii de obicei se uită doar pe numere și se gândesc foarte rar la efectul unuia sau al unui alt parametru la o calitate obiectivă.

Luați în considerare pentru a începe bitul. Acest parametru nu este responsabil pentru altceva decât intervalul dinamic, adică pentru diferența dintre sunetele cele mai liniștite și puternice (în DB). În audio digital, nivelul maxim este de 0 DBF (FS - scală completă), iar minimul este limitat la nivelul de zgomot, adică, de fapt, intervalul dinamic al modulului este egal cu nivelul de zgomot. Pentru un sunet de 16 biți, intervalul dinamic este calculat ca 20 × log 10 2 16, care este de 96,33 WB. În acest caz, gama dinamică a orchestrei simfonice este de până la 75 dB (mai ales aproximativ 40-50 dB).

Și acum imaginați condiții reale. Nivelul de zgomot din cameră este de aproximativ 40 dB (nu uitați că DB - valoarea este relativă. În acest caz, pragul de auzire este acceptat în 0 dB), volumul maxim de muzică ajunge la 110 dB (astfel încât să existe Nici un disconfort) - Avem o diferență de 70 dB. Astfel, se pare că intervalul dinamic de mai mult de 70 dB în acest caz este pur și simplu inutil. Adică atunci când gama de mai sus sau sunete puternice va ajunge la un prag dureros sau sunetele liniștite vor fi absorbite de zgomotele înconjurătoare. Realizați nivelul zgomotului înconjurător mai mic de 15 dB este foarte dificil (deoarece există un volum de respirație umană și alt zgomot datorită, fiziologia umană), ca rezultat, gama de 95 dB pentru ascultarea muzicii este destul de suficientă.

Acum, despre frecvența de eșantionare (frecvența probei, rata de eșantionare). Acest parametru este responsabil pentru frecvența de cuantificare în timp și afectează în mod direct frecvența maximă a semnalului, care poate fi descrisă de prezentarea audio. Pe teorema Kotelnikov, este egală cu jumătate din frecvența de eșantionare. Aceasta este, pentru frecvența obișnuită a cusăturilor din 44100 Hz, frecvența maximă a componentelor semnalului este de 22050 Hz. Frecvența maximă. Care este percepută de urechea umană - doar peste 20.000 Hz (și la naștere; deoarece pragul crește până la 16.000 Hz).

Cel mai bun dintre toate, acest subiect este dezvăluit în articolul de descărcare în format 24/192 - de ce nu au sens.

Diferitele jucători software sună diferit (de exemplu, Foobar2000 este mai bună decât Winamp, etc.)

Pentru a înțelege de ce nu este cazul, trebuie să ne dăm seama ce este programul jucătorului. În esență, acesta este un decodor, manipulatoare (opțional), plugin de ieșire (pe una dintre interfețe: Asio, DirectSound, Wasapi. Etc.) și, bineînțeles, GUI (interfață grafică utilizator). T. K. Decodorul în 99,9% din cazuri funcționează conform unui algoritm standard, iar pluginul de ieșire este doar o parte a programului care transmite fluxul unei plăci de sunet printr-una dintre interfețe, atunci motivul diferențelor poate fi numai manipulatoare. Dar faptul este că manipulatoarele sunt de obicei dezactivate în mod implicit (sau trebuie dezactivate, deoarece principalul lucru pentru jucator bun - să poată trece sunetul în forma "pristine"). Ca rezultat, subiectul de comparație poate fi numai capabilități Procesarea și ieșirea în care, apropo, nu este nevoie de un foarte des. Dar chiar dacă o astfel de nevoie este - atunci aceasta este deja o comparație a manipulatoarelor și nu jucătorii.

Versiuni diferite ale sunetului șoferului diferit

Pe baza acestei declarații se află o ignoranță banală a principiilor plăcii de sunet. Șoferul este software.necesare pentru interacțiunea efectivă a dispozitivului cu sistemul de operare, oferind de obicei o interfață grafică de utilizator pentru a gestiona dispozitivul, parametrii acestuia etc. Driverul plăcii de sunet oferă o recunoaștere a plăcii de sunet ca o placă de sunet dispozitive Windows.Potrivit formatelor acceptate de card, oferă transmiterea PCM necomprimată (în majoritatea cazurilor) debitul de pe card și oferă, de asemenea, acces la setări. În plus, în cazul procesării software (CPU), șoferul poate conține diverse DSP (manipulatoare). Prin urmare, mai întâi, atunci când efectele sunt dezactivate și procesării, dacă șoferul nu oferă transmiterea precisă a PCM la card, este considerată o greșeală brută, un bug critic. Și se întâmplă rareori. Pe de altă parte, diferențele dintre drivere pot fi în actualizarea algoritmilor de procesare (resamieri, efecte), deși acest lucru nu se întâmplă adesea. În plus, pentru a obține cele mai înalte efecte de calitate și orice prelucrare a conducătorului auto ar trebui să fie în continuare exclusă.

Astfel, actualizările șoferului se concentrează în principal pe îmbunătățirea stabilității lucrării și eliminarea erorilor asociate procesării. Nici unul, nici altul în cazul nostru privind calitatea redării nu afectează, deoarece în 999 de cazuri din 1000, șoferul nu afectează sunetul.

Licențiat CD-ul audio mai bun decât copiile lor

Dacă nu există erori (nerezonabile) erori de citire / scriere în timpul copierii și unității optice ale dispozitivului pe care va fi redată copia de disc, nu există probleme cu citirea acesteia, atunci o astfel de declarație este în mod eronat și ușor de respins.

Modul de codare stereo oferă o calitate mai bună decât stereo-ul comun

Această eroare se referă în principal la Lame Mp3, precum toate codurile moderne (AAC, Vorbis, Muzepack) numai Modul stereo comun (și acest lucru spune deja ceva)

Pentru a începe, merită menționat faptul că modul stereo comun este utilizat cu succes cu compresie fără pierderi. Esența sa constă în faptul că semnalul înainte de codificare este refuzat la suma canalului drept și stângi (MID) și la diferența lor (partea) și apoi aceeași codificare a acestor semnale are loc. Limita (pentru aceleași informații din canalul drept și din stânga) obține economii de date duale. Și din moment ce în majoritatea informațiilor muzicale din canalele din dreapta și din stânga sunt similare, această metodă este foarte eficientă și vă permite să măriți semnificativ gradul de compresie.

În principiul pierderi la fel. Dar, aici, în modul rata de biți permanentă, calitatea fragmentelor cu informații similare în două canale va crește (în limita de dublu) și pentru modul VBR în astfel de locuri va reduce pur și simplu bitratul (nu uitați că sarcina principală Din modul VBR se menține stabilă calitatea de codare specificată, utilizând rata minimă de biți posibilă). Deoarece în timpul priorității de codificare (când distribuția bitului) este dată de cantitatea de canale pentru a evita deteriorarea stereopanoramei, este utilizată pentru a comuta dinamic între modurile stereo articulare (mijlocul / partea stângă) și de obicei (stânga / dreapta) stereo pe baza cadrelor. Apropo, cauza acestei erori a fost imperfecțiunea algoritmului de comutare în versiunile vechi de lame, precum și prezența unui mod îmbinat forțat, în care nu există detectarea automată. ÎN versiuni recente Modul comun lame este activat în mod implicit și nu este recomandat să îl modificați.

Spectrul mai larg, cu atât mai bine înregistrarea (despre spectrograme, AUCDTECT și intervalul de frecvență)

În timpul nostru pe forumuri, din păcate, măsurarea calității liniei "linia de spectrogramă" este foarte frecventă. Evident, datorită simplității acestei metode. Dar, după cum arată practica, în realitate totul este mult mai complicat.

Iar punctul de aici este ceea ce. Spectrogramul demonstrează vizual distribuția puterii de semnal de frecvență, dar nu poate da o imagine completă a sunetului de înregistrare, prezența distorsiunii și a artefactelor de compresie. Aceasta este, de fapt, tot ceea ce poate fi determinat de spectrogram este intervalul de frecvență (și parțial - densitatea spectrului în regiunea RF). Aceasta este, în cel mai bun caz, prin analizarea spectrogramei pe care o puteți dezvălui separat. Comparând aceleași spectrograme de piese obținute prin codificarea de către diverse encodere, cu originalul - absurditatea completă. Da, puteți identifica diferențele în spectru, ci pentru a determina dacă vor fi percepute (și în ce măsură) de urechea umană - aproape imposibilă. Nu trebuie să uităm că sarcina de codificare a pierderilor este de a asigura rezultatul indiscutabil ureche umană de la original (în nici un caz cu ochiul).

Același lucru este valabil și pentru evaluarea calității codificării prin analizarea pieselor la AUCDTECT, AUCDTECT Task Manager, Analyzer Tau, FoocDtect este doar o coajă pentru un singur program de consolă AUCDTECT). Algoritmul AUCDTECT, de asemenea, analizează de fapt intervalul de frecvență și vă permite să determinați (cu o anumită parte a probabilității), dacă a fost aplicată compresia MPEG pe oricare dintre etapele de codare. Algoritmul este ascuțit de MP3, prin urmare este ușor de "înșelător" folosind codecurile Vorbis, AAC și Musepack, astfel încât, chiar dacă programul scrie "100% CDDA" - acest lucru nu înseamnă că audio codificat este de 100% corespunzător sursa.

Și revenind direct la spectre. Popular, de asemenea, dorința unor "entuziaști" de orice altceva pentru a dezactiva filtrul Lowpass (LC) în codificatorul Lame. Aici, pe față, neînțelegerea principiilor codificării și psihocousticii. În primul rând, codificatorul taie frecvențe înalte cu un singur scop - pentru a salva datele și a le utiliza pentru a codifica cel mai audibil gama de frecvențe. Gama de frecvențe extinsă poate afecta fatic calitatea generală a sunetului și poate duce la artefacte de codificare audibile. Mai mult, deconectarea tăieturii pe 20 kHz este, în general, complet inutilă, deoarece frecvența deasupra persoanei pur și simplu nu aude.

Există un anumit presetat de egalizator "magic" capabil să îmbunătățească semnificativ sunetul

Acest lucru nu este în întregime, în primul rând, deoarece fiecare configurație individuală (căști, acustică, placă de sunet) are propriii parametri (în special răspunsul său de frecvență de amplitudine). Și, prin urmare, fiecare configurație ar trebui să fie abordarea dvs. unică. Pur și simplu puneți, o astfel de presetare a egalizatorului, dar diferă pentru diferite configurații. Esența sa este de a ajusta răspunsul de frecvență, și anume, în "alinierea" defecțiunilor nedorite și a exploziilor.

De asemenea, printre oameni sunt departe de lucrările directe cu sunetul, setarea unui egalizator grafic "marca de verificare" este foarte populară, care reprezintă, de fapt, creșterea nivelului LF și a componentelor RF, dar în același timp duce la Muffle de voce și unelte, spectrul de sunet este situat în zona de frecvență medie.

Înainte de a transforma muzica într-un alt format, ar trebui să "stoarce" în wav

Imediat, observ că sub WAV implică date PCM (modularea codului pulsului) în recipientul de undă (fișier cu extensia * .wav). Aceste date nu sunt altceva decât o secvență de biți (zero și unități) de către grupuri de 16, 24 sau 32 (în funcție de biți), fiecare fiind un cod de amplitudine binar al probelor corespunzătoare (de exemplu, pentru 16 biți în Reprezentarea zecimală Acestea sunt valori de la -32768 la +32768).

Deci, acest lucru este că orice manipulator de sunet - fie că este vorba de un filtru sau un codificator - de obicei funcționează numai cu aceste valori, adică numai Cu date necomprimate. Aceasta înseamnă că pentru a converti sunetul, să spunem, de la Flac în APE, doar necesar Primul decodat de flac în PCM și apoi codifică PCM în APE. Acesta este modul de reambalare a fișierelor de la ZIP la RAR, trebuie să deconectați mai întâi zipul.

Cu toate acestea, dacă utilizați un convertor sau un codificator de consolă avansat, o conversie intermediară în PCM are loc pe zbor, uneori chiar fără înregistrare la un fișier temporar WAV. Aceasta este ceea ce intră în oameni din greșeală: se pare că formatele sunt convertite direct la una la alta, dar, de fapt, într-un astfel de program, există un decodor al unui format de intrare care efectuează o conversie intermediară la PCM.

Astfel, transformarea manuală în Wav nu vă va da absolut nimic altceva decât timpul de depășire.



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l