Contacte

Accelerarea Nvidia Cuda. Unii factori care afectează performanța calculatorului de montare. CUDA și accelerarea după efecte

| Cum să accelerați Adobe Premiere și după efecte

Unii factori care afectează performanța calculatorului de montare

actual la 12.2019.

CUDA / OpenCL și Premiere:

Pornind de la versiunea CS5, Adobe Premiere și After Effects Utilizați resurse computaționale Carduri video. Prezența unui astfel de suport depinde de combinația versiunii cardului video, versiunea șoferului, versiunea programului și setările acestora.
Abilitatea tehnică de a utiliza accelerația GPU nu înseamnă că programul în loc de CPU începe să lucreze la GPU. O serie de sarcini computaționale pot fi rezolvate pe GPU. Dacă aceste sarcini nu apar în procesul de instalare sau de export, GPU-ul nu participă la program.
Acest articol descrie: a) Cum să activați toate resursele hardware disponibile, b) cum să organizați un flux de lucru, astfel încât numărul maxim Sarcinile de calcul au fost efectuate pe GPU.


Adobe Premiere. Sprijină direct capabilitățile GPU pentru a accelera aproape toate plăcile video Nvidia.având CUDA și minimum 1 GB de memorie. Chipsets. AMD (ATI) Susținută de premierul prin OpenCL, începând cu versiunea CS6 pentru Mac (6750m, 6770m), de fapt cu CC. De la Chipsetov. Intel. Suportul a început cu laptopul Intel Iris 5100 și Iris Pro 5200 prin OpenCL în Premiere CC 2014 (versiunea 8.0). Pe Windows, versiunile actuale ale premii suportă toate GPU-urile actuale ale acestor trei producători, Mac în versiunile curente folosesc Metall, cardurile video NVIDIA nu funcționează.

Plugin-uri, de exemplu, arată magic bullet, elemente3d este programe separate Și pot folosi sau nu utiliza GPU, indiferent de setările programului Adobe.

Ce oferă accelerația GPU

Activitatea de premiere a Adobe Premiere poate fi vizualizată ca următorul transportor: citirea fișierelor de pe disc\u003e Decodarea videoclipului comprimat în formatul Vizualizare video internă în memorie\u003e Prelucrarea cronologică\u003e Codec de compresie video\u003e Înregistrați fișierul pe disc. Operațiunile de citire / scriere nu depind de GPU și CPU, depind de viteza discurilor, vitezei modern HDD. și SSD sunt uneori depășesc veșeria necesară pentru formate video cu comprimare și sunt efectuate fără participarea procesorului, adică. Efectul lor asupra performanței nu este vizibil. Procesor grafic Carduri video (GPU) La instalarea video pot fi utilizate pe cele trei operații rămase. Aceste operațiuni sunt efectuate în mod consecvent și independent. În mod constant înseamnă că cadrul video trece toate etapele transportorului de la început până la sfârșit, înseamnă independent că viteza de funcționare în fiecare etapă nu depinde de ceilalți. Toate împreună înseamnă că, dacă într-o anumită etapă viteza este scăzută, atunci alții vor fi simpli din cuvânt. Sarcina de optimizare nu elimină timpul de nefuncționare, dar minimizarea întârzierilor.

Pentru a efectua aceste operațiuni, GPU are blocuri hardware independente implicate: decodare Formate comune (NVDEC / VCE / QSV); procesarea imaginii pe kernel-urile GPU Universal Computing (Shadere, CUDA); codare În formate comune (Nvenc / VCE / QSV). Dacă nu există aceste blocuri pe placa video sau nu există suport în premieră, atunci operațiunile sunt efectuate pe procesor.

Se furnizează cel mai mare efect asupra productivității:
1) Transformări geometrice asupra video (dimensiuni, rotație, rotație, conversie a câmpului, conversia frecvenței cadrului), conversia spațiului de culori, corecția culorilor, alte manipulări peste imagini, care este susținută de mai multe filtre, efecte și pluginuri
2) Coduri video hardware, care este iluminată pentru formate H.264, H.265

aceasta diferite metode Utilizați, cu efect diferit. De exemplu, cu o instalare simplă a mufa video DV, fără efecte și codificarea ulterioară în H264, accelerația hardware în primul mod nu va da nici o accelerare. Videoclipul rămâne neschimbat. Dar dacă utilizați al doilea mod (pluginul este instalat voukoder., sau premiera cu codificarea hardware Intel inclusă Sincronizare rapidăetc., cu GPU-ul plăcii video sau al procesorului acceptat de un codificator hardware), atunci viteza rentabilității finală va crește uneori. Citiți mai multe despre codarea hardware.
Un alt exemplu, instalarea unui videoclip 4K cu corectare a culorilor, stabilizator de warp, video de zgomot, urmat de exporturi la prori 1080p. În accelerarea primei metode de stabilizare a warp, diferența va fi scăzută, activitatea videoclipului NEAT va accelera, iar contribuția GPU asupra schimbărilor de operațiuni și operațiunile de corecție a culorii va accelera uneori rezultatul total; A doua metodă de efect nu va da din cauza lipsei de accelerare hardware în codificatorul Prores.

Toate blocurile de codare și decodificare pe plăcile video de mare viteză și diferă în principal permisiuni susținute. Viteza shaderelor este direct proporțională cu frecvența și frecvența ceasului, iar frecvențele de pe plăcile video sunt aproximativ la același nivel, iar numărul de nuclei diferă foarte mult. Este important de observat că cea mai productivă GPU Intel este de aproximativ 20 de ori inferioară în ceea ce privește celebropile NVIDIA și AMD.

Decodarea materialului

A treia modalitate de a utiliza rămâne GPU Card Video. - Aceasta decodifică materialul sursă. Efectul va fi atunci când lucrați la cronologie când cPU Nu face față decodării. Acest lucru nu va accelera munca cu efecte grele, dar va fi utilă pentru cazurile în care procesorul nu are timp pentru a despacheta Video Hard - 4k, 1080p50 AVCHD / XAVC / HEVC cu mare bit (100+ Mbps), cele mai bune laptopuri vor Observați accelerația. Acest lucru este adăugat pentru procesoarele Intel cu QSV începând cu anul 2015.3. Procesoare moderne de top, 6 și 8 intel nuclear. Și concurența Ryzen, video decodat H264 mai repede decât QSV, astfel încât deconectarea decodare poate fi accelerată în unele cazuri, în alte cazuri decodificarea hardware va automatiza CPU-urile.

Mercury Redack Motor GPU Accelerare

Pentru munca profesională, viteza principală este procesată de video. Pentru toate manipulările imaginii, shadere sunt responsabili. Rata de cont pe CDA privind operațiunile, cum ar fi disking de la 4k în 1080p, va crește cu aproximativ 5-6 ori. Corecția culorii este, de asemenea, foarte dependentă de GPU. Calitatea imaginii este semnificativ mai bună decât atunci când lucrați la procesorul central. Astfel, aveți nevoie de videoclipul de a fi motorul de redare Mercury GPU Accelerare CUDA sau OPENCL (Activat în fișier | Proiect Settins General).

În prezent, programul determină automat prezența unei plăci video adecvate. Cu toate acestea, există nuanțe: Adobe refuză treptat să susțină modele vechi de carduri video (de la o parte, aceasta înseamnă că noile versiuni de programe nu sunt pur și simplu testate pe hărți vechi, pe de altă parte, producătorii de carduri video nu mai suportă modele vechi în Nou driverele și noile drivere sunt necesare pentru noua premieră); Versiunea premiera a ieșit mai devreme decât placa video și nu știe astfel; Pentru un motiv sau altul, vechile versiuni premiera nu au putut determina prezența accelerației și nu o includ. Puteți încerca să solicitați premiera manuală.
Dacă placa video NVIDIA nu este definită ca având o accelerare GPU și în panoul Setări proiect, este disponibil numai software-ul Mercury Playback Engine, în locul accelerației GPU:

apoi trebuie să îl înregistrați în fișier C: \\ Program Files \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro. CS6 \\ CUDA_SUPPORDED_Cards.txt.. Lista cardurilor video acceptate oficial (Radeon) este în fișier opencl_supported_cards.txt. Și poate fi suplimentat în același mod manual. În premieră, Adobe a permis sprijinul tuturor chipset-urilor CUDA și OPENCL, a fost suficient pentru a merge la acest panou de setări când începeți mai întâi și activați GPU manual. Nu este necesar să vă prescriem mâinile teoretic, aproape dacă Polițul Premiere nu va vedea placa video, va trebui să creați în mod independent acest fișier și să introduceți placa video (eșantionul NVIDIA CUDA File, Radeon OpenCl).

Este ușor să verificați motivul pentru care puteți apela consola (CTRL + F12) și să executați comanda GPUSNIFFER în acesta. Problema textului va fi motivul: * Nu sunt alese din cauza memoriei video insuficiente - memorie mică pe placa video, * Nu sunt alese din cauza soțului vechi - vechi șofer Carduri video etc.

Dacă aveți o veche placă video, care nu este acceptată de noile drivere, va trebui să lucrați mai mult versiune veche Premieră. De asemenea, SS2015 și 2017 nu pot vedea cartele video Kepler după prima lansare a programului după încărcare, trebuie să ieșiți din premiera și să o executați din nou. AMD șoferii Crimson Radeon nu va fi un GPU de accelerație în vechi aMD carduri Radeon HD 7xxx și mai devreme.

Adobe Premiere CS3, CS4 Accelerarea hardware CUDA / OpenCL Nu acceptați și prescrieți o placă video inutilă.

În activitatea efectelor există o caracteristică proprie: dacă există una dintre efectele suprapuse pe clip, care nu acceptă accelerația GPU, atunci toate celelalte efecte sunt de asemenea comutate în modul CPU. Stratul de ajustare Acest lucru se referă complet.


această imagine arată modul în care se observă efectele cu accelerația GPU în premieră


Mai jos nu sunt recomandări pentru achiziționarea unei plăci video, dar informații generale despre relația dintre performanța procesorului central și capacitatea sa de a încărca toate kernenele de pe placa video:
AMD FX 6 sau 8 nucleare - 384 sau mai mult
Intel Dual Core - 96 sau mai mult
Intel Core Quad - 192 sau mai mult
Intel I7 Prima generație - 384
Intel i7. Podul Ivy. - 1344
Intel i7 Lake Cafea / 6 - 2944

Miezurile GPU pot fi mai mici, dar editarea va încetini apoi.
Daca ai computer vechi, De exemplu, Quad Core pe 2.0 GHz cu 4 gigaocteți de memorie, cumpărarea GTX-1060 este lipsită de sens. Pentru un astfel de sistem, este mai bine să adăugați memorie și să utilizați o placă video cu aproximativ 300 de kerneluri CUDA. Dacă aveți un duo de bază foarte slab, apoi pe piață (chinezii, eBay) este posibilitatea de a cumpăra ieftin Xeon rafinat sub soclu.

Export

Pentru codarea hardware H.264 există următoarele opțiuni:
1. Instalați pluginul voukoder. (NVIDIA / AMD) - Pluginul efectuează codificarea plăcii video în formatul H264 / H265, viteza nu este mai mică decât timpul real.
2. În prezența procesorului Intel C cu sincronizare rapidă și premieră 2017.1+, utilizați codarea hardware în exporturile standard ale premierii.

3. Utilizați encoderele hardware externe prin pluginul Advanced Frame Server.
4. Pentru pachetul de premiere CS 5.x, 6.x ROVI Totalcode 6.03. Inclusiv codecul H.264 cu suport CUDA (nu funcționează cu carduri video de arhitectură Kepler și mai nou, adică 6xx și mai mult seria proaspătă Cardurile video nu sunt acceptate).
Pentru exporturile în format MPEG, pruriile și alte coduri hardware nu au nicio premieră.

Versiuni Premiera și performanța

În ceea ce privește apariția și dezvoltarea de noi funcții, ele arată o performanță mai mare.
Deci, dacă viteza de lucru de bază cu H264 (încărcarea, vizualizarea, tăierea cronologiei) nu se modifică în vreun moment din epoca CS6, apoi pe linia CC 7.2 vs CC 2015 9.1 pe efectul lumitri, încărcarea 1 LUT. Cub. Lumetri în Premiere CC Spre deosebire de CC 2015 Accelerația GPU nu utilizează încă, dar este interesant faptul că în software-ul pur CC 2015 se dovedește a fi mai rapid:
CC7.2 GPU pe, 3.4 FPS CPU 35%
CC7.2 GPU OFF 2.9 FPS CPU 45%
CC9.1 GPU pe, 25 fps. CPU 22% GPU 8%
CC9.1 GPU OFF 3.2 CPU FPS 43%.

Partea inversă a noilor versiuni pot fi resurse mai mari. Acest lucru se poate manifesta ca diverși manageri de proiect și atunci când exportă configurații slabe.
Modificările programului nu merg întotdeauna pentru performanță. Până la versiunea SS 2014 MultiCam a funcționat în mod normal, iar cu această versiune au existat probleme grave cu o scădere a performanței la instalarea de materiale cu comprimarea intermedoare cu lungimea proiectului mai mult de 5-10 minute. În CC 2019, cu introducerea conversiei GPU a formatului de culoare în modulul Impotermpeg, sarcina de pe GPU și consumul de memorie GPU a crescut.

Premiera și memoria:

Se pare că premiera nu este la fel de importantă pentru dimensiunea memoriei, dar în unele situații lipsa de memorie poate fi paralizată. Când o mică memorie, să spunem 4 GB, programele administrative pot utiliza maximum 2,5 GB pentru munca lor. Adică, dacă numai premiera se execută, fără efecte de aftter și Photoshop, atunci la dispoziția sa, de 2,5 GB de memorie. Acest lucru este suficient pentru instalarea simplă a videoclipului DSLR, dar dacă proiectul devine complicat, de exemplu, AVCHD 1080p50 cu stabilizarea stabilizatorului de warp, reducerea zgomotului videoclipului NEAT, corectarea culorii Lumetri, codificarea în H.264, atunci calculatorul începe Aveți grijă în serios, astfel încât șoarecele să încetinească. Dacă vă uitați la astfel de momente în managerul de activități, devine clar că sistemul trece într-o schimbare profundă, deși poate fi liberă și de 1 GB de memorie.

Ieșirea într-o astfel de situație poate fi următoarea: Editare / Preferințe / Memorie - Optimizați redarea pentru: memorie. Când instalați fără procesare, puteți încerca să dezactivați opțiunea maximă de adâncime (când lucrați la GPU, această opțiune este întotdeauna activată, indiferent de selecția utilizatorului. Când lucrați la procesor, deconectarea acestuia afectează calitatea oricărei culori corecţie).

Puteți exporta cu o lipsă de memorie prin Adobe Media Codificator (butonul de coadă), după care puteți închide premiera.

De asemenea, puteți dezactiva serviciul Superfetch System, care este angajat în cache-ul avansat, care este inutil și dăunător atunci când memoria lipsește.

Versiunile premiera din 2017, cantitatea mică de memorie fizică poate fi o problemă, adesea sa plâns că "premiera pleacă în mijlocul exporturilor". Într-o astfel de situație, o creștere semnificativă a fișierului de paginare poate ajuta. Deoarece utilizarea activă a fișierului de paginare nu poate contribui la îmbunătățirea productivității, evităm-o. Puteți încerca mai întâi să optimizați efectele, să le calculați, încercați să faceți codarea intermediară într-un codec mai simplu.

Numărul de nuclee de procesor și hiperthreading pe cerințele de memorie nu afectează ceea ce este ușor de asigurat că miezurile de la procesul Adobe Premier Pro.exe în managerul de activități. Dacă aveți o mulțime de memorie de sistem, nu dați-i toate programele Adobe: În timpul funcționării, operațiile de disc sunt stocate în mod activ, iar disponibilitatea memoriei de sistem gratuit va accelera lucrările - dacă sistemul nu are suficientă memorie, apoi Windows Începe să utilizeze în mod activ swap-ul (fișierul de paginare) și aceasta este cea mai puternică lovitură de performanță.

Adobe Media Encoder.

Într-un program Mediaencoder., Accelerația cuda a apărut pornind de la actualizare 7.1 pentru encoderul media CC din 10/31/2013. Pentru a lucra, ar trebui să fie selectată radecarea corespunzătoare.


Dacă placa video NVIDIA are CUDA, dar este imposibil să selectați motorul de redare Mercury GPU accelerația, atunci trebuie să creați manual un fișier C: \\ Program Files \\ Adobe \\ Adobe Media Encoder CC 2014 \\ CUDA_SUPPORDED_Cards.txt Și înregistrați-vă placa video acolo. Situația cu Radeona este similară.

Trebuie să înțelegeți că fișierele video din Mediaencoder și exportul proiectului de la premiera / aftereffectele sunt operațiuni diferite. Când recalculați fișierele video dintr-un format la un alt motor de redare AME, include accelerația GPU atunci când frecvența dimensiunii / cadrelor este modificată și dacă recalcularea este luată la un alt codec, acesta nu este accelerat. Proiectul Premiere / Afterfx se calculează în cealaltă: Pentru aceasta, AME încarcă premiera / dupăfx și GPU în memoria kernelului atunci când toate efectele și conversiile nu sunt în cadrul proiectului, nu depinde de Encoder Media și de la setările premiera proiectul. Pentru a lucra în MediaenCoder, GPU accelerează cu privire la toate efectele premiera, aveți nevoie de opțiunea de import secțiunea nativ la dezactivat.

Pentru setarea corectă Viteza de export din premiera și Ame va fi aceeași.

Cum de a controla lucrarea GPU

Verificați modul în care chipset-ul cardului video (GPU) (GPU) este utilizat utilizând programul GPU-Z. GPU-Z. Afișează marcajele de verificare Dacă placa video NVIDIA CUDA sau OpenCL-ul dvs. Radeon și în timpul Render este vizibil în mod clar cum este încărcată funcționarea GPU-ului plăcii video (încărcare GPU). Țineți cont de faptul că alte programe care rulează în sistem, precum și plug-in-urile (de exemplu, Magic Bullet arată) pot fi independent și independent de setările programului Adobe Încărcarea GPU și vor fi afișate.
În linia de încărcare a motorului video, sarcina blocului Nvenc este afișată în timpul exportului, când lucrați la cronologie (decodare), sarcina blocului este responsabilă pentru decodificare.


CUDA și accelerarea după efecte:

Când lucrați după efecte, programul poate utiliza resursele de card video în următoarele moduri:
- accelerarea interfeței programului 2D - funcționează pe toate plăcile video;
- OpenGL - există practic pe toate plăcile video, este accelerată prin previzualizări (rapiță), plugin-uri OpenGL (de exemplu elementul 3D);
- Core 3D alternativ de strat (cu o cameră foto, surse de lumină), numită Ray-TRADS 3D - numai pentru cardurile video NVIDIA.
Începând cu AE 14.0, a apărut o altă interpretare a straturilor 3D - miezul de cinema 4D încorporat.
GPU pare treptat accelerația de la efectele încorporate: la versiunea 14 este Lumetri, blur blur, luminozitate și contrast, găsirea marginilor, nuanță / saturație, mozaic, strălucire, nuanță și inversare.

Când exportarea după efecte efectuează lucrările în următoarea ordine: calculează mai întâi cadrul de pe cronologie (toate straturile cu toate efectele unul câte unul, de jos în sus), apoi cadrul calculat este comprimat (codat) în formatul fișierului de ieșire . În prima etapă, AE utilizează accelerațiile plăcii video disponibile descrise mai sus, în a doua etapă, situația depinde în întregime de codecuri și este descrisă în secțiunea Premiera.

Oricum, pentru efecte după efecte, aveți nevoie de un procesor central rapid și o mulțime de memorie. (16 GB și mai bine 32 sau mai mult), fără acest lucru, prezența unei plăci video puternice nu va da niciun efect, în plus, multe pluginuri grele pur și simplu nu utilizează CUDA și funcționează numai pe un procesor central sau pe accelerația universală OpenGL. Spre deosebire de premiera, prezența accelerației GPU pe placa video va accelera munca într-un număr mai mic de proiecte.

Diferența dintre OpenGL și CUDA
Accelerarea hardware a plăcilor video este asigurată de blocuri speciale de pe GPU Crystal: Render Unități de ieșire (ROP), Unități de cartografiere a texturii (TMU), Shadere unificată (CADA CADA). Există două tehnologii pentru utilizarea cardurilor video GPU: OpenGL și CUDA (pentru cardurile video din ATI și CUDA INTEL ANALOG se numește OpenCL).
Opengl.
Descrie scena tridimensională a întregului și această descriere nu depinde de placa video, dar este imposibil să se efectueze toate funcțiile după efecte. Performanța OpenGL depinde în primul rând de numărul și puterea blocurilor POR și TMU angajate în vizualizarea tridimensională. OpenGL răspunde și grafică 2D în sistem - pentru accelerare interfața cu utilizatorul (Blitpipe hardware), controlul modului video, operații cu memorie video. Lucrul prin modul OpenGL Compoziția ferestrei rapide a proiectului este optimizat pentru foarte rapid previzualizare În calitate brută.
Din punctul de vedere al muncii în AE, funcțiile OpenGL sunt complet insuficiente pentru utilizarea sa în rentabilitatea finală, dar pentru plug-in-urile pe care se utilizează, performanța sa este foarte importantă.
CUDA. Indică programarea directă a nucleelor \u200b\u200bGPU, este un acces direct la relicvele de calcul ale plăcii video. Vorbiți simplificați, o mulțime de nucleu cuda se ocupă rapid de o mulțime de cifre, dar cu imaginea ca și cu o scenă 2D sau 3D, nu funcționează. Un fel de funcționalitate OpenGL pentru CUDA realizată de NVIDIA prin biblioteca Optix, unde programul principal care operează pe CPU efectuează calcule matematice asupra lui Cuda Shaders. Transmiteți prin această bibliotecă după efecte și se numește 3D trasat cu raze. Ray-trasate 3D acceptă toate funcțiile efectelor postlice, dar pe compoziții adecvate poate depăși în mod repetat viteza CPU-ului Render. Va fi o victorie sau nu, este mai bine să determinați testarea proiectului dvs. de lucru.
Din punctul de vedere al muncii în AE, pe compoziții cu straturi 3D, acest lucru poate oferi un câștig bun de viteză, de asemenea, CUDA și OpenCL pot fi utilizate direct de pluginuri.

OpenGL și CUDA suportă
OpenGL este susținută de toate acceleratoarele grafice Intel Nvidia, AMD, Intel. Pentru un proiect rapid, OpenGL versiunea 2.0 sau mai mare, și Shader Model 4.0 sau mai mare. De regulă, nu se ridică cu asta. Versiunea Driver CUDA trebuie să fie de 4,0 sau mai mare (pentru nevoile SS-ului 5.0+). Versiunile pot fi verificate în informațiile de editare / preferință / previzualizare / GPU.

Dacă versiunile sunt mai mici, atunci trebuie să actualizați driverele de pe site-ul NVIDIA. Dacă nu a ajutat, atunci este timpul să cumpărați noua placă video. Dacă placa dvs. video are CUDA, dar accelerația GPU nu este disponibilă, dar numai modul software este posibil, puteți adăuga manual placa video în fișier C: \\ Program Files \\ Adobe \\ Adobe After Effects CS6 \\ Files de suport \\ RayTracer_Supported_Cards.txt. Pentru efecte secundare SS și cel mai nou, ar putea fi suficientă pentru a activa Jackka Activați GPU netestat ... în panoul de editare / Preferințe / Previzualizare / GPU

Ray-trasat 3d
Rameta de rugăciune 3D Ray-trasat 3d Începând cu CS 6 (versiunea 11.0.2 și mai nouă), acesta calculează straturile 3D de pe placa video, camera, sursele de lumină din compoziția în care este selectată de Render. Numai cardurile video CUDA GPU NVIDIA sunt acceptate. Există caracteristici ale lucrării: rendamentul final poate deveni mai rapid sau poate fi mai lent decât CPU-ul clasic, în funcție de compoziție și de placă video. De asemenea, atunci când porniți paralel paralel Graphics 3D trasat cu rază, afișajul este accelerat în fereastra de compoziție la editarea proiectului.
Există limitări: GPU Render nu acceptă o serie de moduri de suprapunere legate de programe legate de program, Track Matte și o serie de efecte, cum ar fi instrumentul PIN, adică Nu este potrivit pentru toate compozițiile.
În versiunile la CC 2015.1, chipset-urile lui Maxwell nu sunt acceptate - GeForce GTX 750TI, întreaga serie este de 9x0. În 2017.2, chipsetele Pascal nu sunt acceptate. Se pare că Adobe nu are timp să actualizeze licența bibliotecii altcuiva, dar nimic nu ne împiedică să facem acest lucru manual, aplicând Optix.1.dll (Descărcați Optix 3.9) în dosarul Adobe după efecte CC 20XX / Support Fișiere.
Ca o alternativă la 3D-ul trasat cu raze, în proiecte puteți utiliza plugin-uri 3D pentru elementul copilot video, Zaxwerks 3D Invigorator, Shapeshifter Mettle, care este mai rapid și mai puternic decât 3D-ul trasat cu raze. În versiunea 14, a apărut o CINEMA 4D încorporată.


Pentru a activa 3D-ul trasat cu raze de care aveți nevoie:
1. Includeți-l În AE, introducerea meniului Informații Editare / Preferințe / Previzualizare / GPU (imaginea este de mai sus)
2. Specificați-o pentru fiecare compoziție. În care decideți să îl utilizați:

Este important să înțelegeți! - CUDA (trasat cu razei 3D) în Atingfectele procesează doar straturi 3D în compoziția pentru care 3D-ul trasat cu raze este indicat de Render. Straturile 2D în orice caz sunt procesate de Classic 3D Render. Dacă CPU-ul este selectat în panoul de informație Editare / Preferințe / Previzualizare / GPU, indiferent de clasicul 3D specificat în compoziția Render.
Aplicația CUDA nu garantează accelerația totală: dacă stratul 2D face 3D și activează 3D-ul trasat cu Ray, atunci CUDA va porni, dar viteza va cădea, deoarece pe transformarea elementelor simple în spațiul 3D clasic se dovedește a fi mai rapidă . Dar dacă complicați scena: Adăugați surse de lumină, umbra și adâncimea câmpului, apoi Performanța clasică 3D picături Sharly și Ray-Trased 3D vor deveni încrezători mai rapide. Astfel, 3D-urile trasate cu raze trebuie să fie instalate numai pentru acele compoziții de proiect, unde oferă accelerație, o alegere greșită a redactării. Dacă compoziția este încorporată cu un strat cu o compoziție diferită de 3D trasați de raze, alegerea Render este independentă pentru ele.
Pentru a afla cum funcționează mai bine făcând ca test, trased 3D / clasic 3D. Înainte de testare, nu uitați să curățați cache-urile - Editați / purge / toate memoria cache de memorie și disc. A venit timpul și urmați sarcina cuda. Puteți controla încărcătura GPU în programul GPU-Z (valoarea încărcării GPU).
Toate acestea sunt convenabile și corecte - în proiectul trebuie să combinați elemente 3D optimizate pentru acceleratoarele de carduri video din elemente 2D și 3D utilizând întreaga funcționalitate după efecte.

Editarea accelerației. Activați OpenGl.

Pentru a utiliza kernelul 3D Ratreysny la editarea unui proiect, este necesar ca GPU-ul să fie selectat în Informații / Preferințe / Previzualizare / GPU / Preferință / Previzualizare / GPU.

De asemenea, este posibilă utilizarea resurselor GPU prin OpenGL, care este, utilizați cardurile video AMD (ATI), grafica Intel HD și aceeași interfață software de acceleratoare OpenGL. aceasta accelerează munca La editarea unui proiect: utilizat la deschiderea unei previzualizări, pentru a desena interfața AE la editarea unui proiect și a unor efecte (Cartoon, Magic Bullet și efectele colorista utilizează OpenGL atât la editare, cât și la exportate).

OpenGL Pentru a afișa în fereastra Compoziție Când editarea și previzualizarea, este inclusă în butonul de previzualizare rapidă / rapid în fereastra de compoziție. Datorită restricțiilor standardului OpenGL, nu toate caracteristicile după efecte, prin urmare, proiectul rapid nu este aplicabil pentru toate proiectele.

O altă opțiune de accelerare a lucrărilor în editare: Activați Hardware accelerează compoziția(Dacă aveți SS 2015, aveți nevoie de o versiune 13.6+): Trebuie să selectați Afișare în meniul Editare / Preferințe și să activați compoziția accelerată a hardware-ului. Această opțiune este responsabilă pentru combinația hardware de straturi și de tragere elemente de interfață din fereastra de compoziție (blitfipe hardware).

Multiprocesare: Accelerarea greșelii finale

După efectele după efecte, o lungă istorie de dezvoltare, deoarece, de mai multe ori, când programul a fost numit Cosa Afterfx și computerul avea un singur procesor de bază. În consecință, nu toate funcțiile programului și nu toate pluginurile externe sunt capabile să-și paralel activitatea pe mai multe nuclee. Această problemă cu fiecare nouă versiune este eliminată, dar pentru versiunile vechi sau utilizarea pluginurilor vechi pot fi relevante.

Memoria mai mare face posibilă utilizarea opțiunii. Multiprocesare.. Pentru ao activa, trebuie să selectați memoria și multiprocesarea în meniul Editare / Preferințe. În mijlocul ferestrei care apare, porniți simultan mai multe cadre (face câteva cadre în același timp). După aceasta, va fi posibilă setarea cantității de memorie disponibilă pentru fiecare kernel de procesor pentru Render. Dacă doriți, selectați valoarea pe baza cantității setate de memorie și a numărului de nuclee CPU. Dacă memoria nu este suficientă după ce FX va reduce automat numărul de miezuri implicate. Rețineți că pornind de la Encoder Media și AE SS 2015.0, această opțiune este dezactivată.

În unele cazuri, această opțiune permite accelerați randamentulDar din cauza unui consum mai mare de memorie. În partea finală, în plus față de copiile de după efecte disponibile în memorie, vor fi lansate copii suplimentare în funcție de numărul de kerneluri CPU, numai fără interfață cu utilizatorul. Adică, există 9 exemplare de efecte după cel de-al patrulea procesor nuclear cu hiper-filetare. Este necesar să înțelegem că nu va funcționa de 8 ori mai repede de la acest AE: dacă un anumit efect știe cum să-ți paralel lucrarea pe mai multe nuclee, calculând un cadru, atunci nu va exista o accelerare de la multiprocesare, deoarece pentru a gestiona 8 cadre la același timp, trebuie să vă pregătiți la 8 timp mai multe informatii, De 8 ori mai mult pentru a trimite informații despre memorie și pentru a gestiona în mod constant cele de-a 8-a fire de prelucrare, de exemplu, pentru prelucrarea fotografiilor în 17 megapixeli, aproximativ 1 GB de memorie este redundantă, prin urmare, pentru opt fluxuri de care aveți nevoie de 8 GB. Aceasta este o încărcare suplimentară neproductivă. Dacă se utilizează un singur kernel atunci când efectul este activat, iar restul sunt inactiv, va fi cu siguranță eficient pentru a da fiecărui kernel pentru cadru la fiecare miez. Eficacitatea reală a acestei metode depinde de mai multe condiții și este mai bine să verificați modul experimentat, urmărind boot-ul procesorului către Task Manager (Task Manager). Adobe recomandă 4-6 fire la 8 kerneluri.

Rețeaua de randare a rețelei
După efecte vă permite să configurați Render peste rețea, pe mai multe computere. Înainte de a lua pentru aceasta, trebuie să vă amintiți că fonturile / codecurile utilizate în proiect trebuie să fie instalate pe toate mașinile implicate în Render.

Exportați la H264 și după efecte CC
Începând cu versiunea SS, exporturile din H264, WMV și MPEG sunt dezactivate în mod implicit. Și cu versiunea SS 2014 este deconectată deloc. Acest lucru se face din cauza imposibilității principale de a utiliza codecuri de două trepte în urma efectelor. Pentru aceste formate, dezvoltatorii sunt recomandați exporturile prin Adobe Media Encoder. În lucrarea reală, este foarte practic să exportați totul direct la orice format fără compresie intercontramică, de exemplu Codec AVI al Video UT, QT Codec Cineform, PNG; Și apoi recide în H.264.

Pentru versiunea CC After Effects, o codificare cu o singură trecere H.264 rămâne, pentru ceea ce trebuie să includeți exportul direct la H264 în setări și configurați modulul de ieșire în coada de referință:

Rămâne posibilitatea exporturilor directe la H264 prin QuickTime, din păcate, codec H264 în QT de slabă calitate. De asemenea, puteți instala codec-urile externe de dupăCoCodecs.


Adobe Media Encoder.
Adobe Media Encoder nu acceptă redarea mai multor cadre simultan - opțiunea în AE pentru a accelera calcularea greșită, dar suportă multe formate de export, puteți conecta și codecuri cu accelerație de codificare hardware.
În realitate, cel mai mare dezavantaj al lui AME este că nu acceptă 3D-ul trasat cu raze, și ceea ce este cel mai rău că atunci când codificați cadre cu codecuri de compresie intercader, encoderul media provoacă AE să recalculeze în mod constant toate cadrele anterioare din grup.
Rezumând: Înainte de a exporta prin AME, încercați să exportați mai multe cadre direct și verificați ora. Dacă, atunci când exportați prin AME, viteza va cădea, este mai practică să exportați direct (de exemplu, TIFF Sequense, Video AVI / UT, MOV / CINEFOF) și apoi convertiți videoclipul în format dorit.

Munca simultană AE cu alte programe Adobe
După efectele se străduiesc să cacheze toate rezultatele listei de previzualizare și să ia toate memoria disponibilă, indiferent de volumul său. Astfel de caching accelerează în mod semnificativ editarea în AE, însă lipsa de memorie conduce la diferite defecțiuni și la finalizarea de urgență a activității programelor la momentul cel mai inoportun. Pentru a o minimiza, atunci când treceți între AE și Photoshop sau Premiere, eliberați pur și simplu memoria: Editați / purge / toată memoria.

PROBLEME GENERALE

Memorie video de memorie.
Am nevoie de minimum de 1 GB de memorie pe o placă video și mai bine dacă este DDR5. Memoria DDR3 este potrivită pentru muncă, dar dacă cumpărați o nouă placă video, este mai înțeleaptă să luați DDR5. Pentru a lucra Full HD în mod oficial cu o marjă mare de 2 GB suficientă, atunci când un cadru este combinat de mai multe cadre sursă (imagine în imagine) sau efecte care prelucrează simultan mai multe cadre (zgomot etc.). Consumul de memorie este creșterea multiplă. Dacă GPU-ul este folosit accelerația, atunci toată această memorie ar trebui să fie pe placa video. Prin urmare, 2 GB este o alegere rezonabilăȘi 4 GB sunt mai bune și doar necesare pentru videoclipul UHD / 4K.

OpenGL în premieră
OpenGL Premier nu utilizează, OpenGL folosiți câteva pluginuri. Suportul OpenGL se efectuează la nivelul sistemului. Dacă instalați placa video, accelerația OpenGL este adăugată cu driverele sale. Setările de performanță sunt fabricate din utilități instalate cu drivere de carduri video. Toate acestea sunt bine familiare jucătorilor.


Quadro.
Singurul sens de a utiliza plăcile video ale seriei Quadro în videoclipul de montare, acesta este în cazul unui material pe 10 biți și un monitor de 10 biți, cum ar fi HP DreamColor. În alte cazuri, Quadro nu este rapid sau prea scump.


Alimente
Cardurile NVIDIA GeForce la încărcarea completă consumă de la 200 la 700 W (pereche sau SLI).
Trebuie amintit că componentele rămase de sistem consumă și energie. Al doilea consum de energie este un procesor central, pentru Quad Core Q9650 Este de 65 W, în acest caz există suficientă sursă de alimentare de la 300 W. Sau i7-930 consumă până la 130 W, iar sursa de alimentare este de 500 W, poate să nu fie suficientă.

simplu, W. CUDA Kernels.
GTX 460. 80 160 336
GTX 660. 80 275 1152
GTX 660TI. 80 320 1344
GTX 670. 80 340 1344
GTX 680. 85 390 1536
GTX 690. 100 510 2x1536.
GTX 730. 10 38 96
GTX 760. 95 300 1152
GTX Titan. 109 335 2688
GTX 960. 105 270 1024
GTX 980. 110 390 2048

Răcire
Trebuie să fie controlată temperatura de Operare Placa video. Există mai multe programe pentru a face acest lucru. De exemplu, toate aceleași GPU-Z sau Hwmonitor (puteți descărca cu www.cpuid.com). Dacă este necesar, se organizează o răcire suplimentară. Controlați, de asemenea, temperatura CPU.

Indiferent de măsurile luate, nu mai puțin adesea în jumătate de an este necesar să curățați radiatoarele și un ventilator din praf.

Lucrați cu mai multe GPU
Carduri video, cum ar fi GTX 690, Titan, în esență, dublu deja dublu. Premiera CC lucrează cu ei și, în plus, funcționează dacă mai multe plăci video sunt în sistem, iar modul SLI nu este necesar, ceea ce înseamnă că puteți utiliza carduri video din serii diferite. Acest mod de operare este, de asemenea, cunoscut ca Multiplelegupu.. Câștigul de performanță aici nu este lipsit de ambiguitate și depinde de balanța de configurare a balanței.
Caracteristicile suplimentare pentru manevră oferă utilizarea GPU cu pluginuri terțe. În acest caz, puteți accelera o placă video pentru a atribui premiera și accelerarea OpenGL a altui card video (de exemplu, Radeon) Atribuiți un plugin (de exemplu, seria Magic Bullet funcționează prin OpenGL). În plus, există tot mai multe pluginuri direct utilizând Video Multiplegupu-NEAT 4, Box de frumusețe 4, Twixtor, DE: zgomot, reelsmart mișcare blur.

Optimizarea muncii cu discuri
Trebuie să împiedicați fragmentarea discurilor de lucru, controlați-o și, dacă este necesar, faceți defragmentare. Pentru premiera loc cache media pe selectat rapid HDD și SSD mai bun. Pentru efectele Adobe după efecte, activați memoria cache a discului în preferințe / memorie media și disc și plasați-o pe selectată rapid disc, ideal SSD; De asemenea, permiteți cache-ul discului \u003d setările curente în setările Render Render Queue Render Queue.

Fotografii
Dacă încărcați un proiect foto la ~ 20 megapixeli și apoi lucrați cu ei pentru a reduce, de exemplu, până la 25%, atunci este mai bine să le reduceți în Photoshop. Astfel, fiecare astfel de operațiune cu această fotografie în premieră, fiecare efect va fi de 4 ori mai rapid.
În plus, există o limitare a accelerației GPU în premiera: pentru a gestiona rama este rezervată ((lățime * înălțime) / 16,384) megabytes de memorie pe placa video. Dacă valoarea obținută depășește dimensiunea memoriei disponibile, premiera face comutatoarele la procesorul central. Aceasta înseamnă că, pe acest cadru, accelerarea GPU nu va funcționa în niciun efect. De exemplu, dimensiunea imaginii cu Canon 550D este de 5184 × 3456 pixeli. Ca rezultat al calculului, primim 1.094MB, ceea ce este fizic mai mare de o memorie de 1 GB pe Quadro FX 3800.

Ceftmlengine.
Acest proces face parte din noua abordare Adoba la interfețe: Responsabil pentru activitatea panoului de bibliotecă (acces la resursele media cloud) și pentru noua fereastră de lansare premieră; La fiecare 5 secunde urcă într-un nor și pe procesoare fără HT poate lua 30% din performanță. Adobe oferă să trateze codul de curbă Angularjs de patch-uri. De asemenea, credem că codul care împărtășește prost de retragere în sistemul de multitasking nu este acceptabil în principiu și demolează folderul Cephtmlengine situat în C: \\ Program Files \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CC 2015 \\

Adobepcbroker.
Aproximativ la fiecare 30 de secunde procesul numit adobeipcbroker.exe trimite date criptate cu o lungime de 1 până la 1,5 kB de servere Adobe. Deoarece trebuie să lucrăm și să nu fim o comunicare permanentă cu Norul, fișierul C: \\ Program Files (X86) \\ Files \\ Adobe \\ OOBE \\ PDAPP \\ IPC \\ adobepcbroker.exe poate fi înlocuit cu acest lucru.

Lumetri Scope.
Dacă nu există o viteză suficientă atunci când jucați o cronologie, luați în considerare faptul că panoul Lumetri Scope necesită resurse considerabile.

Aero.
Aero funcționează în detrimentul accelerației GPU și consumă resurse. Astfel încât acesta poate fi oprit

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - Cerințe de sistem
http://blogs.adobe.com/abtereffects/category/technical-focus.
https://www.cpubenchmark.net/common_cpus.html.

Salutare tuturor! Astăzi vom activa procesorul grafic al CUDA (dacă este în placa dvs. video). În noua versiune a pachetului Adobe, deoarece producătorul declară, este scris un numar mare de Suport chips-uri video, dar în practică sa dovedit a fi așa, dar este o minciună, TC Totul se poate face.

Ce este CUDA?

CUDA este o arhitectură paralelă de calcul din NVIDIA, ceea ce face posibilă creșterea semnificativă a performanței de calcul prin utilizarea GPU (procesoare grafice). În vânzările de astăzi ale procesatorilor CUDA au ajuns la milioane, și dezvoltatorii de software, oamenii de știință și cercetătorii sunt pe scară largă de CUDA în diverse Câmpuri, inclusiv prelucrarea video și imagini, Biologie de calcul și chimie, modelarea dinamicii fluidului, recuperarea imaginilor obținute prin tomografie computerizată, analiză seismică, trasarea razelor și multe altele.

Deci, ce avem nevoie?

1. Mergem la site-ul NVIDIA și descărcați cea mai recentă versiune a driverului pentru driverele dvs. Poppy CUDA: http://www.nvidia.com/object/mac-driver-archive.html

2. Deschideți terminalul și conduceți această comandă

3. / Aplicații / Adobe \\ Premiere \\ Pro \\ CC / Adobe \\ Premiere \\ PRO \\ CC.App/contents/gpusniffer.app/contents/macos/gpusniffer

4. Noi găsim modelul cardului nostru video (de exemplu: GeForce GTX 580)

5. sudo nano / aplicații / adobe \\ premiere \\ pro \\ cc / adobe \\ premiere \\ pro \\ cc.app/contents/cuda_supported_cards.txt

6. Adăugați numele cardului dvs. în listă.

7. Salvați :

8. Pentru Dupa efecte *sudo nano / aplicații / adobe \\ după \\ efecte \\ cc / Adobe \\ după \\ efecte \\ cc.app/contents/rayTracer_supported_cards.txt

9. Defilați la partea de jos și introduceți numele cardului dvs. video

10. Salvați. : Control + x, apoi aplicați modificări

11. Alegem în programele CUDA și ne bucurăm în accelerare la instalare

Puteți vizualiza activarea vizuală pe videoclipul de mai jos.

Ceea ce nu este ciudat decât cele mai multe întrebări despre cele mai ieftine carduri video. Desigur, este mai rapid să cumpărați o placă video certificată Adobe, deoarece inginerul lor a scris pe blogul său, selecția cardurilor video este limitată, deoarece nu doresc ca serviciul de asistență să fie turnat pe carduri video așa cum se întâmplă după efecte după efecte. Desigur, este mai logic să suportăm hărțile profesionale și cu un design de referință. Dar, după cum vedem lista extinde și pe lângă chipset-urile G200 și Fermi, chipset oficial pentru laptopuri: G92 (Quadro FX 3700m și Quadro FX 3800m). De la începerea cu Adobe Premiere Pro CS5 Update 5.0.2 Actualizarea motorului Mercury Motor (MPE) este optimizat pentru carduri video cu arhitectura Fermi, a fost decis să cumpere în cel mai apropiat magazin de videoclipuri cele mai ieftine cu toate cele două cerințe: Fermi 2.0 și Volumul memoriei de la bord mai mult 768MB. Alegerea a căzut pe placa video: în valoare de puțin mai mult de 4 mii de ruble.

Caracteristicile cardului video Gainward GeForce GTX 550 Ti 1024MB (Ne5x5T0HD09-1061F):
Chipset de 40nm GF116 (GeForce GTX 550 TI), 1,17 miliarde de tranzistori. DirectX 11 GPU cu suport pentru Shader Model 5.0 este proiectat pentru o performanță ultra-înaltă atunci când utilizați o nouă caracteristică grafică API - crearea unui mozaic cu accelerație GPU.
Kernel-ul și blocul de shader funcționează la frecvențe: 900/1800 MHz.
192 Procesoare de streaming și 8 motoare polimorfe.
32 Bloc de textură. Blocuri de amestecare: 24.
384KB de memorie de numerar unificată a celui de-al doilea nivel L2.
Viteza de umplere a texturii (miliarde Texel / sec): 28,8.
Productivitate: 691 gflops.


Memoria GDDR5 este de 10,24MB, funcționează la 4100MHz. 6x chipsuri HYNIX H5GQ1H24AFR T2C. Cu timp de acces 0,8 NS și frecvența 5GHz. Memorie disponibilă: 953Mp.
Busul de memorie pe 192 de biți (trei controlori de memorie pe 64 de biți sunt utilizați).
Lățime de bandă de memorie: 98,4 GB / s.
Interfață: PCI Express 2.0 x16.
Disiparea căldurii a chipsetului: 116W.
Temperatura maximă GPU: 100 de grade.
Suport de lucru în configurația SLI cu 2 căi.
Rezultatele: DVI-I, VGA, HDMI.
Suport HDMI 1.4A, inclusiv suportul 3D Blu-ray cu accelerația GPU, X.V.COLOR, Culoare profundă HDMI și sunet surround digital de 7,1 canale.
Suport: OpenGL 4.1, DirectX 11 și Shader Model 5.0, Nvidia PureVideo HD.
Conceput pentru a lucra cu monitoarele cu o rezoluție: 1680x1050 și mai puțin.
Două sute de sisteme de răcire active cu radiator de aluminiu primitiv cu nervuri (clipuri foto).


Și ventilator de lame de 92mm 11x:

Suport OS: Windows 7 32 / 64bit, Windows Vista. 32 / 64bit, Windows XP 32 / 64bit.
Dimensiunea plăcii video este foarte compactă: 188 x 112 mm.
Sursa de alimentare GPU oferă un convertor cu patru faze care rulează controlerul NCP 5395T.
Puterea necesară a sursei de alimentare este de 400W sau mai mult, curentul deasupra autobuzului + 12V ar trebui să fie cel puțin 24a. Sursa de alimentare trebuie să fie echipată cu un conector de alimentare cu 6 pini. Pe placa video, conectorul opțional PCIE este pe partea de sus a plăcii video și nu pe partea laterală, care este mult mai convenabilă la instalarea în carcasă:


Harta a fost adăugată la vechime unitate de sistem cu procesor dual-core Intel core 2 Duo E6400 + ASUS P5B Deluxe (Intel P965 Express cu un anvelopă de 8 GB / s de tip PCI Express X16) și o unitate regulată GPS-500AB-A (500W, trei linii de 12V sunt emise: 16 + 18 + 18A, 2x 6PIN Conector PCIE) care a intrat în sarcina cu carcasa Chiptec Uni BA-02B-B-SL. Acestea. Cumpărarea unei hărți mai voasice, ar putea duce la achiziționarea unei surse mai puternice de alimentare. Scopul nostru, aflați ce ne va oferi o înlocuire simplă a plăcii video către mai multe moderne, care va sprijini accelerația GPU în programul Adobe Premiere Pro CS5 și CS5.5. Sloturile de fixare cvigatate ale incinteirii ChicTec Uni BA-02B-B-SL nu pot lucra cu acest card video, ca sistem de răcire de două sute, și anume carcasa de plastic decorativă interferează cu dispozitivul de fixare. A trebuit să reparăm placa video cu șuruburi peste vechea modă.


Am stabilit următoarele drivere (* Operați numai cu driverele WHQL, după instalarea acestora, reporniți PC-ul):

Lansând programul Adobe Premiere Pro CS5 și selectați în setările proiectului: Numai software-ul Mercury Playback Motor.

Selectați presetarea pentru secvență: DSLR 1080P25. Facem un clip pe lungimea compoziției de sunet:

Clipul este alcătuit din surse: Canon 550D, 5D, Secvență PNG, M-JPEG FUNIA și JPEG Foto. Următoarele efecte sunt aplicate: Tasta Matte Task, Ultra Key, Remapping Time, Blur Gaussian, Corrector de culoare rapidă și negru și alb. Următoarele funcții au fost de asemenea utilizate: scară la dimensiunea cadrului, amestecul de cadru, schimbat par în secvența PNG și modul de amestecare Culoare Dodge.
Apoi, trei opțiuni de export: H.264 Blu-ray, atributele sursă de potrivire (de înaltă calitate), adică Cu această opțiune, rezoluția și rata cadrelor nu se schimbă. A doua opțiune: MPEG2-DVD, PAL de înaltă calitate de înaltă calitate, de asemenea, booleerul obișnuit este, de asemenea, activat, ceea ce reduce rezoluția până la 720x576. Și a treia opțiune, ca a doua, dar cu rezervorul a pornit: utilizați o calitate maximă de rentabilitate.

Toate celelalte teste vor fi utilizate folosind GPU. Dar mai întâi trebuie să activați suportul pentru carduri video. Mergem în directorul: C: \\ Program Files \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS5 Rulați aplicația Gpusniffer.exe și amintiți-vă numele hărții.


Mai mult, în același director, deschideți un document text: cuda_supported_cards.txt și să se potrivească acolo numele plăcii video (dacă cardul nu este vizibil pentru program, atunci citim despre erorile de conectare). Mai mult, au fost efectuate teste pe versiunea programului Premiere Pro CS5.0.3 (pentru a vedea cum optimizarea sub Fermi). Este de remarcat faptul că după actualizare, inscripția va apărea atunci când proiectul este încărcat:


Deci, pentru fiecare versiune a programului care participă la test:

Trebuie să rescrieți documentul de text pentru a rescrie: cuda_supported_cards.txt.

Și, în consecință, verificați proiectul\u003e Setări proiecte\u003e General pe care motorul este selectat:

De îndată ce alegem: Mercury Redack Motor GPU Stripul de accelerare peste cronologie va schimba culoarea de la roșu la galben.

Pentru calcularea greșită a clipului, programul Adobe Media Encoder nu a fost utilizat. Iată tabelul final cu rezultatele:

Chiar și placa video bugetară poate accelera semnificativ o serie de operațiuni pe un PC lent. De asemenea, merită remarcat faptul că plăcile video GPU sunt din ce în ce mai utilizate cu fiecare actualizare. Deoarece unul dintre avantajele programului este o bună scalabilitate, rezultatele pe PC-uri puternice vor fi deja complet diferite.
* În plus față de volumul standard de memorie de la bord de 1 GB, placa video de pe chipsetul GeForce GTX 550 Ti poate fi furnizată cu următoarea memorie: 1,5 GB, 2 GB, 3GB și 4 GB.
* Iubitorii încă salvează: De fapt, Vijekarta este o opțiune overclocuită pentru o placă video și mai bugetară GeForce GTS 450 (GF106), frecvențele de ceas au crescut în GeForce GTX 550 TI, magistrala de memorie de 128 biți a crescut la 192 de biți ( Datorită incluziunii celui de-al treilea controler), iar numărul blocurilor POR a crescut de la 16 la 24. Toate. Pros GeForce GTS 450: preț mult mai mic și consum, doar 106W (adică, cerința pentru sursa de alimentare este chiar mai mică).
Placa video GeForce GTX 460 (GF104) 768 MB nu este potrivită pentru noi, deoarece parte a memoriei este ocupată de "autoritatea de serviciu" și, în cele din urmă, cantitatea de memorie disponibilă nu îndeplinește cerințele accelerației GPU Mercury Redack Redack. Deși este mai rapid decât GeForce GTX 550 Ti.
* Cine are posibilitatea de a plăti un pic mai bine să acorde o atenție la placa video GeForce GTX 560 Ti (GF114), este puțin înainte de productivitatea "Vocious" GTX 470 și mult mai rapid și GTX 460 768MB, GeForce GTX 460 SE și în special GeForce GTX 550 TI și poate servi acel mijloc de aur. GTX 560 TI diferă de la GTX 560 - pe cel de-al optulea motor polimorf (multiprocesor) cu un procesoare suplimentare de 48 de flux (în 560 de 7x), 8 blocuri textuale suplimentare și blocuri de raster și o putere crescută până la 20W, aproape la un preț similar.
În spatele brațelor există soluții complet bugetare, cum ar fi o resursă studio1productiuni.com. Promovează în mod activ utilizarea deciziei bugetare GT 240 (Kernel GT215) pentru sistemele foarte puternice ( acest card video Poziționate de producător cum ar fi: Buget CUDA Casa Accelerator). Dar aici există nuanțe, deoarece există mai multe opțiuni pentru carduri video sub un nume de codwov. Deci, atunci când utilizați placa video GT 240 1 GB, vom obține o creștere a vitezei în Premiere Pro CS5.5 cu 45% față de utilizarea GT 240 1 GB DDR3. Este vorba despre lățimea de bandă de memorie, cu o magistrală de memorie de 128 de biți și GDDR5 care funcționează la o frecvență de 3,4 GHz, obținem PSP \u003d 54,4 GB / s. Când utilizați un magistrală de acces pe 128 de biți și un DDR3 de memorie care funcționează la o frecvență de 1,58GHz, obținem PSP \u003d 25,28 GB / s (calculat cu formula: 128 x 1580/8).
Placa video GeForce GTX 550 Ti este de asemenea recomandată pentru hărțile de captură ultrascop, deșeuri, multibridge și intensitate, designul blackmagic. Lista include carduri video: Nvidia GeForce GTX 285, NVIDIA GeForce GTX 550TI, NVIDIA GEFORCE GTX 570 și NVIDIA GEFORCE GTX 580. Cerințe minime: Suport OpenGL 2.1 și rata de umplere a texturii mai mult de 22.000 MT / S.
Pro testarea comparativă carduri video GeForce. GTX 550 TI cu GeForce GTX 650 Citiți, dar despre comparație cu GeForce GTX 650 Ti.
* Într-un sistem mai puternic, puteți vedea o mare diferență între cardurile video din clasa diferită. Prin urmare, nu are nici un sens, de exemplu, utilizați un pachet: un procesor cu două nuclee și o placă video de clasă GeForce GTX 580.
!!! Fiți atenți, în comerțul cu amănuntul Există cartele video MSI GeForce GTX 550 TI 1024MB () cu frecvențele 900/3800 MHz menționate (față de 900/4100 în referință, care ar trebui să fie deja un apel). În realitate, totul este mult mai trist: sub Gener of GeForce GTX 550 TI (construit pe GF116 / Fermi 2.0), inteligența MSI N450GTS-M2D1GD5 (Construit pe GF106 / FERMI 1.0) cu frecvențe de bază de 783 MHz și memorie GDDR5 de 1 GB care funcționează la frecvențe: 3608 sau 3200 MHz. 128 de biți de memorie, în loc de 192 de biți. Și 144 de procesoare de streaming, în loc de 192.

Placa video accelerează frecvențele 900/4000Hz, dar autobuzul de 128 de biți față de 192 de biți, este un minus semnificativ.

Îmi place Nvidia pentru faptul că cardurile lor video susțin multe bucăți utile de tip fizx și, desigur, CUDA. Dintr-o dată întrebarea a apărut despre convertirea videoclipului și, bineînțeles, am decis să nu-mi însoțesc miezul I7 de aceste aspecte, să-l rostogolească sistemul și am două baloturi de cip GF110 de la cardurile video GTX780. Dar convertoarele au început brusc să arate că nu au găsit dispozitive cu sprijin pentru CUDA! Am crescut pe internet și am aflat că Nvidia a oprit suportul CUDA Actualizat oficial API-ul pentru CUDA și acum plimbări Dll-Ki se află în starea depreciată, începând cu șoferul 340.52 si urmatorul.

Actualizați 1.

Se pare că Nvidia a actualizat API-ul pentru CUDA și, prin urmare, nici un program nu funcționează în acest moment. Rămâne doar să așteptați până când toți vor actualiza programele în sprijinul unei noi APA, în timp ce puteți folosi hacurile de mai jos. Puteți citi subiectul despre el.

Opțiuni de soluții

  • Puneți vechiul șofer 337.88
  • Dezarhivați această arhivă în C: \\ Windows (numai x64)
  • Descărcați driverul modificat 344.11 din Cyris

P.S.

P.S.S. (01/09/2017): Post vechi. Poate că toate cele de mai sus nu vor mai ajuta, deci, actualizați programul Converter. Cele mai multe dintre ele sunt deja în măsură să lucreze cu noua interfață CUDA, astfel încât toate aceste fraude nu mai sunt necesare.

Motorul de redare ADOBE Mercury Premiere CS5 sprijină accelerația cuda numai pentru mai multe carduri video Quadro și GeForce GTX 285. Cu toate acestea, definiția suportului cardului video se efectuează prin compararea pur și simplu a numelui cu lista, iar lista poate fi modificată pentru a adăuga suport pentru alte carduri video bazate pe NVIDIA.

Pentru a adăuga suportul de accelerare a CUDA pentru carduri video, asigurați-vă că sunt respectate următoarele condiții:

  • Se utilizează versiunea completă a Adobe Premiere CS5. Versiunea de încercare (proces) nu este acceptată.
  • Procesorul grafic al plăcii video are un nivel de compatibilitate cu CUDA 1.1 și mai sus. Cardurile video de bază de date G80 au doar un nivel de 1.0 și nu sunt potrivite pentru motorul de mercur.
  • Placa video are o memorie video de cel puțin 896 MB. Deși doar 765 MB trebuie să permită accelerarea, această memorie trebuie să fie pe deplin accesibilă aplicației, iar o parte a memoriei video este întotdeauna ocupată pentru serviciul de interfață grafică Windows și schimbați cu driverul, deci cu o cartelă cu 768 MB de video de video Memorie Aplicația va fi disponibilă mai puțin de 765 MB și va fi accelerația.
  • Driverul instalat Versiunea NVIDIA. nu mai mică de 197.45.

Efectuați următoarea secvență de acțiuni:

  1. Lansa linie de comanda Windows (cmd.exe) în numele administratorului. Comanda CD Du-te la dosarul unde este instalat premiera (de obicei C: \\ Program Files \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS5).
  2. Rulați comanda gpusniffer.exe
  3. Aflați cu atenție ieșirea programului. În cele din urmă ar trebui să fie un șir " Dispozitivul CUDA # 0 Nu a fost ales pentru că nu se potrivește cu lista numită de carduri" Dacă este indicat un alt motiv (" deoarece sunt necesare 765MB și XXXMB sunt prezente», « deoarece CUDA Versiunea 1.0 nu este acceptată"), Astfel că placa video nu este acceptată sau Șofer nvidia. Instalat incorect, ștergeți și instalați o nouă versiune a driverului. Amintiți-vă, de asemenea, linia speciei " Nume: GeForce XXXXXX Calculați capacitatea: 1.3", GeForce XXXXX și există un nume de hartă, sub care va trebui să adăugați la listă.
  4. Urmați comanda notepad.exe cdda_supported_cards.txt.
  5. În notebook, adăugați numele cardului la ultimul șir pe care l-ați învățat la punctul 3 și salvați fișierul.
  6. Rulați din nou comanda gpusniffer.exe din nou. Vizualizați ieșirea și asigurați-vă că linia "Dispozitivul CUDA # 0 acceptată" este prezentă la sfârșit.
  7. Rulați Adobe Premiere. Creați un nou proiect și mergeți la proprietățile sale. În fila "Redare video și redare", schimbați software-ul Mercury Playback Motor numai pe accelerarea GPU a motorului de redare Mercury.

Următoarele restricții privind accelerația Hardware CUDA ar trebui luate în considerare în premieră:

  • Mercury Redarea nu accelerează codificarea / decodarea video - aceasta este lucrarea codecului. Lucrările simultane cu proiectul și exportul proiectului cu CODEC, folosind și accelerația cuda, poate duce la rezultate imprevizibile.
  • Nu toate efectele sunt accelerate.
  • Accelerarea funcționează corect numai pentru primele trei straturi, straturile ulterioare pot fi tratate hardware doar parțial și artefactele de imagine sunt posibile.
  • Permisiunea limită a videoclipului procesat și numărul de straturi depind de volumul memoriei video. Se recomandă includerea funcției de accelerare a CUDA numai pentru cardurile video cu o memorie de memorie mare de 1 GB.


Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l