Contacte

Cardul gâtului sticlei. Ce procesor va dezvălui placa video? Blocajele de extensie va oferi o creștere tangibilă a productivității și a eficienței

ÎN În ultima vreme Diverse bloggeri IT au câștigat foarte mult popularitatea. Și cu tot respectul pentru ei - ascultând profitul în hiper, au creat o mulțime de informații ciudate pe care diverse utilizatori le folosesc, absolut nu înțeleg despre ceva.

Dar nu există informații foarte simple nicăieri - fie scrise o mulțime de inutile (pentru muritorii obișnuiți), limba complexă. Sau săriți unele boabe pe care trebuie să le colectați pe forumuri străine, resurse etc.

Prin urmare, am decis să fac o serie de bloguri despre modul în care jocurile lucrează în general, ceea ce afectează ceea ce este "dezvăluirea cardului video" etc. Și descrie-o cât mai simplă și posibilă.

P.1. "Cum funcționează? Vorbind, vă rog!"

Pentru a continua lucrurile simple păreau a fi o "diplomă chineză" - să ne ocupăm de ceea ce este "joc" și cum ne arată dispozitivul.

Jocul este la esența sa este o aplicație 3D. Și, ca orice aplicație, se întâmplă inițial de la diferite "piese" ca "Lego".

Prin efectuarea unei analogie, obținem:


1) Procesorul este creierul principal, construiește vârfurile, calculează fizica (în majoritatea cazurilor). Dacă trageți o analogie - aceasta este cea care citește instrucțiunile de asamblare

2) Placa video - creează texturi, se blochează efecte, "face frumos" - prin analogie, acesta este cel care colectează prin instrucțiuni.

3) Hard disk - stochează direct fișierele de joc - prin analogie aceasta este o cutie cu un designer.

4) memoria RAM și video - păstrează în sine date frecvente de circulație, memorie video - stochează texturi. Acestea sunt bucăți ale designerului pe care le scoateți și aruncați lângă dvs., indiferent de ce ajungeți în cutie.

După cum vedem, fiecare componentă a dispozitivului nostru, fie că este un PC, o consolă sau chiar un smartphone, efectuează anumite acțiuni pe care le începe jocul nostru. Acest lucru, desigur, ideea cea mai primitivă, dar acest lucru este deja suficient pentru a înțelege cum funcționează.

P. Procesorul dezvăluie placa video?

O mulțime de conversații au fost pe acest subiect. Mulți au vorbit despre faptul dacă a existat un concept. Conform considerentelor mele - da, există, într-un sens.

Există un astfel de concept - "sticla de gât". Dacă în simplu - cineva face ceva încet, din cauza acestui proces se va opri. Dacă vă întoarceți la analogiile noastre - atunci este fie instrucțiunea citită încet, fie placa video pentru bebeluși nu are timp să facă "cărămizi", sau chiar, doar detaliile puse prea departe și trebuie să meargă în spatele lor.

Acum înțelegeți cum procesorul "prietenilor" și un card video și care se deschide?

Situația 1. Sticla Gorelshko - Card video:


Ca rezultat, vom obține 15 cadre pe ecran pe secundă. În același timp, placa video va funcționa pe o completă, procesorul va funcționa jumătate. Aceasta este opțiunea cea mai ideală, în acest caz spun că "procesorul dezvăluie complet placa video". Procesorul în timpul jocului trebuie, de asemenea, să se ocupe de diferitele sisteme ale sistemului în sine, să urmărească ceea ce ar funcționa Skype \\ Wyber \\ timspik și multe altele. Prin urmare, trebuie să rămână un mic "stoc" al procesorului.

Ce ne dă asta? În cazul unui PC - putem reduce setările grafice pe care placa video le-ar putea face mai multe "mașini". Deci, vom obține mai multe FPS în joc.

Există, de asemenea, o versiune inversă:


Aici obținem 15 cadre. În același timp, procesorul lucrează pentru noi pentru a finaliza, iar placa video este "inactiv" (odihnă). În acest caz, ei spun că procesorul nu dezvăluie placa video.

Ce ne dă asta? Cu acest scenariu - nu vom putea să "sare deasupra capului". Vedeți mai multe FPS decât ne dă procesorul pe care nu îl putem face. Dar, deoarece avem o placă de repaus video - o putem forța să nu colecteze de la cărămizi de plastic obișnuite, ci din metal cu desene și pietre. Dacă pe comenzile rapide de joc - putem pune mai multe rezoluții, efecte mai bune, mai multe probleme progresive - până în momentul în care cardul nu funcționează 100%, emiterea tuturor celor 15 cadre.

p2.1 Deci, cum să înțelegeți ce procesor și placa video să o ia?

Internetul este plin de teste de fier. Când placa video este testată - creează condiții ideale, indiferent de ce a pus în orice caz. Când procesoarele de testare - faceți același lucru.

de ce avem nevoie, ce ar merge jocul la 60 de cadre fără probleme? Să ne uităm la exemplul lui Witcher3, pentru că A fost testat pe tot ce poți.

Trebuie să determinăm care procesor ne va permite să vedem 60 de cadre în joc. În același timp, potrivit unui bun, trebuie să luăm cu un stoc, astfel încât procesorul să aibă ceea ce procesul de sarcini de fundal.


După cum vedem, chiar și Phenom2 este suficient pentru acest joc. Și cu el vom vedea 60 de cadre în acest joc, dacă placa video nu va deveni o sticlă de gât. De fapt, să vedem ce carte este potrivită pentru:


Ce vedem? Ce ar juca pe cele mai multe setări maxime În 60fps, avem nevoie de un card de 980 și mai mare.

Și acum cel mai interesant lucru este în acest joc, este în astfel de setări că o carte de 980 va dezvălui un uscător de păr vechi. Astfel, punând întrebarea "Va dezvălui procesorul o astfel de placă video", doar uita-te la ceea ce prezintă FPS procesor în jocurile de care vă interesează. Și apoi vedeți ce FPS poate da o placă video.

În a doua parte, am de gând să spun despre hard disk, SSD, memorie RAM și video (influența lor asupra jocului.)

P.S. Mulțumesc. Ce citesc. Aceasta este prima mea intrare pe blog, deci voi fi bucuroasă de critici constructive. Dacă ați găsit niște inexactități, greșeli și așa mai departe. - Scrieți în comentariile, voi fi folosit.

O zi buna!

O zi bună, nimic prefișat. Dar problema a venit - viteza de lucru a unei anumite aplicații a devenit inacceptabilă mică și o altă săptămână / lună / cu zi în urmă totul a fost bine. Este necesar să o rezolvă rapid, cheltuielând cât mai puțin timp posibil. Server de probleme bazat pe Windows Server. 2003 sau mai târziu.

Sper ca următorul scriitor să fie destul de scurt și de înțeles și, de asemenea, util atât pentru administratorii începători, cât și pentru tovarăși mai serioși, pentru că puteți găsi întotdeauna ceva nou pentru dvs. Nu vă grăbiți imediat să explorați comportamentul aplicației. În primul rând, merită să vedem dacă performanța serverului este suficientă pentru acest moment? Există vreo "sticlă de gât" care limitează performanța sa?

În acest sens, Perfon ne va ajuta - un instrument destul de puternic care merge împreună cu Windows. Să începem cu faptul că vom da definiția unei "gâtul sticlei" este o resursă care a atins limita de utilizare. De obicei, ele apar din cauza planificării incorecte a resurselor, a unor probleme verticale sau a comportamentului necorespunzător al aplicației.

Dacă deschideți Perfon, vom vedea zeci și sute de toate tipurile de senzori, iar numărul acestora nu contribuie la investigarea rapidă a acestei probleme. Deci, pentru început, vom evidenția cele 5 principalele "sticle de tancuri" posibil pentru a scurta lista senzorilor studiați.

Acesta va fi un procesor, RAM, Sistem de stocare a datelor (HDD / SSD), rețea și procese. Apoi, luăm în considerare fiecare dintre aceste elemente, pe care senzori avem nevoie și valorile de prag pentru ei.

CPU

Procesorul procesor supraîncărcat în mod clar nu contribuie lucrare rapidă Aplicații. Pentru a-și studia resursele, subliniem doar 4 senzori:

Procesor \\% timp procesor

Măsoară raportul dintre momentul funcționării procesorului la momentul întreruperilor ca procent. Cel mai ușor de înțeles senzor, încărcând procesorul. MS recomandă schimbarea procesorului la mai rapidă dacă valoarea este de peste 85%. Dar depinde de mulți factori, trebuie să știți nevoile și caracteristicile dvs., deoarece această valoare poate varia.

Procesor \\% timp de utilizator

Afișează cât de mult timp procesorul este petrecut în spațiul utilizatorului. Dacă valoarea este mare, atunci aceasta înseamnă că aplicațiile iau o mulțime de timp de procesor, merită să ne uităm, deoarece este nevoie de necesitatea optimizării.

Procesor \\% întrerupe timpul de întrerupere

Măsoară timpul în care procesorul cheltuiește pe așteptarea unui răspuns la întrerupere. Acest senzor poate arăta prezența problemelor "fier". MS recomandă să începeți îngrijorarea dacă această valoare depășește 15%. Aceasta înseamnă că un anumit tip de dispozitiv începe să răspundă foarte lent la cereri și ar trebui verificate.

Sistem \\ Privensor Lungime de coadă

Afișează numărul de fluxuri din coadă care așteaptă timpul lor la execuție. MS recomandă să se gândească la schimbarea procesorului cu un număr mai mare de nuclee, dacă valoarea depășește numărul de nuclee, înmulțită cu două.

Berbec

Lipsa de memorie RAM poate afecta puternic performanța generală a sistemului, forțând sistemul să utilizeze în mod activ un HDD lent pentru alunecare. Dar chiar dacă se pare că există o mulțime de memorie RAM pe server, memoria poate "continua". Scurgerea memoriei este un proces necontrolat pentru reducerea numărului de memorie liberă asociată erorilor în programe. De asemenea, merită menționat faptul că pentru Volumul Windows. Memoria virtuală este cantitatea de fișier de berbec și de paginare.

Memorie \\% octeți angajați în uz

Afișează utilizarea memoriei virtuale. Dacă valoarea a depășit 80%, atunci merită să ne gândim la adăugarea de memorie RAM.

Memorie \\ Disponibil Mbytes

Afișează utilizarea RAM, și anume numărul de megaocteți disponibili. Dacă valoarea este mai mică de 5%, atunci ar trebui să se gândească la adăugarea de memorie RAM.

Memorie \\ Intrările de tabel ale paginii de sistem gratuit

Numărul de elemente libere ale tabelului de pagină. Este limitat, în plus, în zilele noastre, popularitatea câștigă pagini în 2 sau mai multe MB, în loc de clasic 4kb, care nu contribuie la acestea cantitate mare. Valoarea mai mică de 5000 poate indica o scurgere de memorie.

Memory \\ Pool Non-Pagian Bytes

Dimensiunea acestei baze. Aceasta este o bucată de memorie de kernel, care conține date importante și nu poate fi descărcată în swap. Dacă valoarea a depășit 175 MB, atunci, cel mai probabil, aceasta este o scurgere de memorie. Acest lucru este, de obicei, însoțit de apariția evenimentelor 2019 în jurnalul de sistem.

Memorie \\ Byte Pagazin Pagini

Similar cu cel precedent, dar aceasta zona Puteți descărca pe disc (swap) dacă nu sunt utilizate. Pentru acest contor, valoarea de peste 250 MB este considerată critică, de obicei însoțită de apariția a 2020 de evenimente în jurnalul de sistem. De asemenea, vorbește despre scurgerea memoriei.

Memorie \\ Pagini pe secundă

Numărul de apeluri (înregistrare / citire) la fișierul de pagină pe secundă datorită lipsei datelor necesare în memoria RAM. Și din nou valoarea mai mult de 1000 de sugestii la scurgerile de memorie.

HDD.

Un element destul de important care poate contribui substanțial la performanța sistemului.

LogicalDisk \\% Spațiu liber

Procent de spațiu liber. Interesați numai secțiuni care conțin fișiere de sistem - OS, fișiere de fișiere / paginare etc. MS recomandă îngrijirea creșterii spatiu pe discDacă există mai puțin de 15% spațiu liber, deoarece se poate încheia cu sarcinile critice (fișiere temp, actualizări Windows. sau același fișier de paginare). Dar, așa cum spun ei, "depinde" și este necesar să se uite la dimensiunea de fapt accesibilă a spațiului, pentru că Același fișier de paginare poate fi rezolvat dur, pe Temp "Sunteți o cota suprapusă care îi interzice să crească, iar actualizările sunt distribuite porțiune și rareori, sau nu sunt deloc.

Fizicdisk \\% timp inactiv

Afișează cât de mult timp discul este inactiv. Se recomandă înlocuirea discului într-o mai productivă dacă acest contor este sub 20% din graniță.

Fizicdisk \\ avg. Disk sec / citit

Timpul mediu necesar de către hard diskul pentru a citi datele de la sine. De peste 25 ms - este deja rău, pentru serverul SQL și schimbul este recomandat 10ms și mai puțin. Recomandarea este identică cu cea precedentă.

Fizicdisk \\ avg. Disc sec / scriere

Identic fizicdisk \\ avg. Disc sec / citit, numai pentru înregistrare. Pragul critic este, de asemenea, egal cu 25 de milioane.

Fizicdisk \\ avg. Lungimea coadă de pe disc.

Afișează numărul mediu de operații I / O care așteaptă când hard diskul va deveni disponibil pentru ele. Se recomandă să începeți îngrijorarea dacă acest număr este de două ori mai mare decât numărul de axe din sistem (în absența matricei de raid, numărul de axe este egal cu numărul hard discuri). Consiliul este Fostul HDD mai productiv.

Memorie \\ bytes cache

Cantitatea de memorie utilizată pentru cache, parte din care este fișierul. Volumul de peste 300MB poate vorbi despre problema cu performanța HDD sau disponibilitatea unei aplicații care utilizează în mod activ cache-ul.

Net

În lumea modernă fără ea oriunde - o cantitate mare Datele sunt difuzate în rețea.

Interfață de rețea \\ Bytes Total / Sec

Numărul de date transmise (trimite / primire) prin adaptor de retea. O valoare care depășește 70% din lățimea de bandă de interfață indică o posibilă problemă. Trebuie să înlocuiți fie cardul la mai productiv, fie să adăugați unul mai mult pentru a descărca primul.

Interfața de rețea \\ Lungimea coadă de ieșire

Afișează numărul de pachete care se confruntă cu expedierea. Dacă valoarea a depășit 2, atunci merită să ne gândim la înlocuirea cardului la o cea mai productivă.

Procese

Performanța serverului poate fi dezastruoasă dacă există o aplicație non-optimizată sau o aplicație începe să se comporte "incorect".

Procesul de proces \\

Numărul de descriptori prelucrați de acest proces. Poate fi atât fișiere, cât și chei de registry. Cantitatea celor peste 10.000 poate fi un indicator lucrări incorecte Aplicații.

Procesul \\ Count

Numărul de fire din interiorul procesului. Merită să studiezi cu atenție comportamentul aplicației dacă diferența dintre minim și numărul maxim Acestea vor depăși 500.

Procesul \\ Bytes Private

Afișează numărul de memorie alocat procesului care nu poate fi furnizat altor procese. Dacă oscilația acestui indicator depășește 250 între minim și maxim, aceasta indică o posibilă scurgere a memoriei.

Majoritatea contoarelor de mai sus nu au un indicator clar că în sistem a apărut o sticlă de gât. Toate valorile date au fost construite în funcție de rezultatele medii și pot varia pentru diferite sisteme într-o gamă largă. Pentru a profita de acești metri competent, trebuie să cunoaștem cel puțin indicatorii de sistem atunci când este normal. Aceasta se numește performanță de bază - jurnalul de performanță, împușcat cu un lucru proaspăt instalat (ultimul opțional, niciodată târziu pentru a elimina acest jurnal sau a lua în considerare modificările performanței de bază pe termen lung) ale unui sistem care nu are probleme . E de ajuns un moment important, De multe ori mulți au coborât, deși în viitor poate reduce serios posibilul sistem simplu și accelerează în mod explicit analiza datelor din contoarele de mai sus.

Luat de la https: //ru.intel.com/business/Community/? Automododule \u003d Blog & Blogid \u003d 57161 & Sh ...

0 0

FX vs Core i7 | Căutăm blocaje cu configurație a ochilor

Am văzut cum la fiecare trei sau patru ani, performanța procesatorilor sa dublat. Și totuși cele mai exigente motoare de joc, pe care le-am testat, sunt, de asemenea, vechi ca procesoarele de bază 2 duo. Bineînțeles, blocajele din CPU ar fi trebuit să ducă la trecut, nu? După cum sa dovedit, viteza GPU crește și mai repede decât performanța procesorului central. Astfel, continuă o dispută privind cumpărarea unui procesor mai rapid sau a unei puteri grafice.

Dar momentul va veni întotdeauna când este lipsit de sens. Pentru noi, a venit când jocurile au început să lucreze fără probleme la foarte mult monitor mare. cu rezoluție nativă de 2560x1600. Și dacă o componentă mai rapidă poate oferi o medie de 200, iar nu 120 de cadre pe a doua diferență nu vor fi vizibile.

Ca răspuns la lipsa de permise mai mari pentru adaptoarele grafice rapide, AMD a introdus tehnologia Eyefinity și Nvidia - Surround. Ambele tehnologii vă permit să jucați mai mult de un monitor, iar pentru lucrările de clasă High-end GPU la rezoluția de 5760x1080 a devenit o realitate obiectivă. De fapt, trei afișaje cu o rezoluție de 1920x1080 vor costa mai ieftin și vă vor impresiona mai mult de un ecran pe 2560x1600. Prin urmare, motivul pentru a fi folosit pentru a petrece soluții grafice mai puternice.

Dar este cu adevărat necesar procesor puternicPentru a juca fără "frâne" la o rezoluție de 5760x1080? Întrebarea sa dovedit a fi interesantă.

Recent, AMD a introdus o nouă arhitectură și am cumpărat o cutie FX-8350. . In articol "Revizuirea și testul AMD FX-8350: PILEDRIVER CORECT Corect Buldozer dezavantaje?" În noul procesor ne-a plăcut foarte mult.

Din punct de vedere economic, în această comparație, Intel va trebui să demonstreze că nu este doar mai rapid decât cipul AMD din jocuri, dar justifică, de asemenea, diferența ridicată a prețului.


Ambele plăci de bază se referă la familia Asus Sabertooth, totuși, pentru modelul cu conectorul LGA 1155, compania solicită un preț mai mare, care încă complică poziția Intel în ceea ce privește bugetul. Am ales în mod specific aceste platforme astfel încât compararea performanței să fie cât mai echitabilă, în timp ce costul pe taxă nu a fost acceptat.

FX vs Core i7 | Configurare și teste

În timp ce am așteptat apariția în Testlabe FX-8350. , Teste în cutie. Având în vedere că procesorul AMD fără probleme atinge 4.4 GHz, am început să testați cipul Intel la aceeași frecvență. Mai târziu sa dovedit că ne-am subestimat probele, deoarece ambele CPU-uri au ajuns la 4,5 GHz la nivelul de tensiune selectat.

Nu am vrut să amâne publicarea datorită retesterii la frecvențe mai mari, așa că sa decis să lăsați rezultatele testului la o frecvență de 4,4 GHz.

Configurarea testului
CPU INTEL. Intel Core i7-3770K ( Podul Ivy.): 3,5 GHz, 8 MB de cache totală L3, LGA 1155 accelerație de până la 4,4 GHz pe 1,25 V
Plăci de bază Intel. Asus Sabertooth Z77, BIOS 1504 (03/03/2012)
Cooler CPU Intel. Thermalright Mux-120 W / Zalman ZM-STG1 Paste
CPU AMD. AMD FX-8350 (Vishera): 4,0 GHz, 8 MB de cache generale L3, Socket AM3 + Accelerare la 4,4 GHz pentru 1.35 V
Plăci de bază AMD. Asus Sabertooth 990FX, BIOS 1604 (10/24/2012)
Cooler CPU AMD. SunbeamTech Congelator de contact cu zalman zm-stg1 pastă
Net Controler LAN încorporat Gigabit
Memorie G.Skill F3-17600CL9Q-16GBXLD (16 GB) DDR3-2200 CAS 9-11-9-36 1.65 V
Placa video 2 x MSI R7970-2PMD3GD5 / OC: GPU, 1010 MHz GDDR5-5500
Dispozitiv de stocare Mushkin Chronos Deluxe DX 240 GB, SATA 6 GB / S SSD
Alimente Sezonul X760 SS-760KM: ATX12V V2.3, EPS12V, 80 plus aur
De către șofer
Sistem de operare Microsoft Windows 8 Professional RTM x64
Driverul grafic AMD Catalyst 12.10.

Datorită eficienței ridicate și a instalării rapide, de mai mulți ani am folosit coolerele de congelare a congelatorului MUX-120 și SunbeamTech Core. Cu toate acestea, parantezele de montare care vin complete cu aceste modele nu sunt interschimbabile.


G.SKill F3-17600CL9Q-16GBXLD Modulele de memorie au o caracteristică DDR3-2200 CAS 9 și utilizează profiluri Intel XMP pentru configurație semi-automată. Sabertooth 990FX utilizează valori XMP prin ASUS DOCP.

Unitatea de alimentare X760 sezonică oferă o eficiență ridicată necesară pentru a estima diferențele de platformă.

Starcraft II nu acceptă tehnologia AMD Eyefinity, așa că am decis să folosim jocuri mai vechi: străinii vs. Predator și Metro 2033.

Configurarea testului (jocuri 3D)
Aliens vs. Prădător utilizarea instrumentului AVP V.1.03, SSAO / TESSELLAȚIE / Umbra incl.
Configurarea testului 1: Texturile de calitate ridicate, fără AA, 4X AF
Configurarea testului 2: Texturi de calitate foarte ridicate, 4x AA, 16X AF
Battlefield 3. Modul campaniei, "Going Hunting" "90s Fraps
Configurarea testului 1: Calitate medie (fără AA, 4X AF)
Configurarea testului 2: Calitate ultra (4x AA, 16X AF)
F1 2012. Versiunea cu aburi, Built-in Benchmark
Configurarea testului 1: de înaltă calitate, fără aa
Configurarea testului 2: Calitate Ultra, 8x AA
Elder Scrolls V: Skyrim Actualizați 1.7, CELEDON AETIRBORN Nivelul 6, 25 de secunde Fracps
Setarea testului 1: DX11, nivel de detaliu de mare fără AA, 8X AF, FXAA incl.
Setarea testului 2: DX11, nivelul de detaliu Ultra, 8x AA, 16X AF, FXAA ON.
Metro 2033. Versiunea completă, Benchmark Benchmark, Scene "Frontline"
Setarea testului 1: DX11, HIGH, AAA, 4X AF, fără Physx, fără DOF
Configurarea testului 2: DX11, foarte mare, 4x AA, 16X AF, fără Physx, DOF incl.

FX vs Core i7 | Rezultatele testului

Battlefield 3, F1 2012 și Skyrim

Dar mai întâi să aruncăm o privire la consumul de energie și eficiența.

Consumul de energie nu este overclockat FX-8350. Comparativ cu cipul Intel nu atât de teribil, deși este, de fapt, este mai mare. Cu toate acestea, în graficul nu vedem imaginea în ansamblu. Nu am văzut cipul să lucreze la o frecvență de 4 GHz la o sarcină constantă setări de bază. În schimb, la procesarea a opt fluxuri în Prime95, a redus multiplicatorul și tensiunea pentru a rămâne în pachetul termic stabilit. Trottling-ul împiedică artificial consumul de energie al CPU. Instalarea unui multiplicator fix și tensiune crește semnificativ acest indicator la procesorul Vishera în timpul accelerației.

În același timp, nu toate jocurile pot folosi abilitatea de a procesa FX-8350. Procesarea opt fluxuri de date în același timp, prin urmare, nu vor putea niciodată să aducă cipul înainte ca mecanismul de trolling să fie declanșat.

După cum sa menționat, în timpul jocurilor pentru că nu sunt overclockați FX-8350. Trottling nu este activat, deoarece majoritatea jocurilor nu pot descărca complet procesorul. De fapt, jocurile sunt benefice pentru a utiliza tehnologia. Turbo Core.care mărește frecvența procesorului la 4,2 GHz. Cel mai rău dintre ultimele cip AMD sa arătat pe diagrama medie de performanță, unde Intel a venit în mod semnificativ.

Pentru o diagramă de eficiență, folosim puterea medie consumată și performanța medie a tuturor celor patru configurații ca medie. În această diagramă, performanța pe procesorul Watt AMD FX-8350. Este vorba de aproximativ două treimi din rezultatul Intel.

FX vs Core i7 | Poate AMD FX să ajungă cu Radeon HD 7970?

Când vorbim despre hardware bun și accesibil, ne place să folosim astfel de fraze ca "80% din performanță pentru 60% din cost." Acești indicatori sunt întotdeauna foarte cinstiți, deoarece deja am obiceiul de a măsura puterea consumată a puterii și a eficienței. Cu toate acestea, ele iau în considerare costul unei singure componente, iar componentele, de regulă, nu pot lucra singuri.

Adăugarea componentelor utilizate în revizuirea de astăzi, prețul sistemului pe baza de date Intel. A crescut la 1900 $, iar platformele AMD de până la 1724 dolari, acest lucru este fără a lua în considerare clădirile, periferia și sistemul de operare. Dacă luăm în considerare soluții "gata făcute", atunci merită adăugarea a aproximativ 80 de dolari pentru Hull, ca rezultat obținem 1984 dolari la Intel și 1804 dolari în AMD. Economiile de pe configurația finalizată cu procesorul AMD este de 180 USD, în procentul de costuri totale ale sistemului este un pic. Cu alte cuvinte, celelalte componente ale computerului de clasă High-end sunt înțelese valoarea unui preț de procesor mai profitabil.

Ca rezultat, avem încă două metode de preț și productivitate absolut preconcepute. Suntem admis în mod deschis, așa că sperăm că nu ne vom condamna pentru rezultatele prezentate.

Pentru AMD este mai profitabil dacă includem numai costul plăcii de bază și al procesorului și crește beneficiile. Se pare că o astfel de diagramă:

Ca a treia alternativă, puteți lua în considerare plăci de bază Și procesorul ca upgrade, presupunând că carcasa, sursa de alimentare, memoria și unitățile au rămas din ultimul sistem. Cel mai probabil câteva cărți video Radeon HD 7970. Nu a fost folosit în vechea configurație, prin urmare, este de-a face în considerare procesoarele, plăcile de bază și adaptoarele grafice. Astfel, adăugăm două cărți video cu GPU Tahiti pentru 800 de dolari.

AMD. FX-8350. Arată mai profitabilă decât Intel (mai ales în jocurile de pe setările selectate) numai într-un singur caz: când restul sistemului "liber". Deoarece componentele rămase nu pot fi libere, FX-8350. De asemenea, nu puteți deveni o achiziție profitabilă pentru jocuri.

AMD Intel și carduri video

Rezultatele testelor noastre au arătat mult timp că jetoanele grafice ATI sunt mai dependente de procesor decât chips-urile NVIDIA. Ca rezultat, atunci când testați o clasă high-end GPU, ne echipam standuri de testare Procesoarele Intel, ocolind dezavantajele platformei, care pot interfera cu izolarea performanței grafice și afectează în mod negativ rezultatele.

Speram că Amd piledriver. Schimbați situația, dar chiar și mai multe îmbunătățiri impresionante nu a fost suficient pentru a vă asigura că echipa dezvoltatorului CPU, comparativ cu eficacitatea echipei de soluții grafice din AMD în sine. Așa cum așteptați eliberarea de jetoane AMD pe baza arhitecturii de aburire, care promite să fie de 15% mai productivă Piledriver.

Când asamblați jocul PC-ul, partea cea mai scumpă este placa video și vreau să-mi scoată pe deplin banii. Apoi apare întrebarea: Ce ar trebui să aleg un procesor pentru această placă video, astfel încât să nu o limiteze în jocuri? În această dilemă, materialul nostru special pregătit vă va ajuta.

Introducere

Deci, se pare că principalul lucru din computer este procesorul și comentează orice altceva. Este cel care oferă comenzi către placa video pe desenarea anumitor obiecte și, de asemenea, calculează fizica obiectelor (chiar și cu unele operațiuni consideră procesorul). Dacă placa video nu funcționează la putere completă și procesorul nu mai poate fi mai rapid, atunci efectul "gâtului sticlei" apare atunci când performanța sistemului este limitată la cea mai slabă componentă.

În realitate, există întotdeauna operațiuni atunci când placa video nu este tensionată și procentul se arat până la plin, dar vorbim despre jocuri aici, așa că vom argumenta în această paradigmă.

Cum este sarcina dintre procesoare și placa video?

Trebuie remarcat faptul că, cu o schimbare a setărilor din joc, raportul dintre volumul de lucru al procesorului și placa video se schimbă.

Cu permisiunea și setările crescânde, sarcina de pe placa video crește mai repede decât procesorul. Aceasta înseamnă că, dacă procesorul nu este un blocaj pentru permisiuni mai mici, atunci nu vor exista mai mari.

Cu o scădere a rezoluției și a tincturilor, grafica sunt, dimpotrivă: sarcina de pe procesor în timpul calculului unui cadru nu este aproape nici o schimbare, iar placa video devine mult mai ușoară. Într-o astfel de situație, procesorul este mai mare probabil să devină o sticlă de gât.

Care sunt semnele de blocare?

Pentru testul aveți nevoie de un program. Trebuie să vă uitați la diagrama "Încărcarea GP".

De asemenea, trebuie să cunoașteți sarcina de pe procesor. Acest lucru se poate face în monitorizarea sistemului în Managerul de activități, există un program de încărcare a procesorului.

Deci, care sunt semnele procesorul nu deschide placa video?

  • Încărcarea GP nu este aproape de 100%, iar sarcina CPU este tot timpul în apropierea acestui semn
  • Transport Transport GP Foarte salturi (poate un joc optimizat rău)
  • Când schimbați setările grafice, FPS nu se schimbă

Este pe aceste caracteristici pe care le puteți afla dacă blocajul are un loc în cazul dvs.?

Cum să se ocupe de alegerea procesorului?

Pentru a face acest lucru, vă sfătuiesc să vizionați testele procesorului în jocul de care aveți nevoie. Există site-uri care sunt implicate în mod special în acest ().

Exemplul de testare în jocul Tom Clancy este divizia:

În mod obișnuit, atunci când sunt indicate procesoarele de testare în diferite jocuri, diagrame și permisiuni. Condițiile sunt selectate astfel încât gâtul sticlei să fie un procesor. În acest caz, puteți afla pentru modul în care unul sau alt procesor este capabil de această permisiune. Astfel, este posibil să se compare procesoarele între ele.

Jocurile sunt diferite (căpitane evidente) și pot avea cerințe diferite de proces. Deci, într-un joc, totul va fi bine și procesorul va face față scene fără probleme, iar într-un alt card video va fi răcit în timp ce procesorul va fi cu mare dificultate îndeplinirea sarcinilor sale.

Cel mai puternic lucru este afectat de aceasta:

  • complexitatea fizicii în joc
  • geometria spațiului complicat (multe clădiri mari cu multe detalii)
  • inteligență artificială

Sfatul nostru

  • Vă sfătuim atunci când alegeți să navigați exact pe testele cu setările grafice de care aveți nevoie și FPS de care aveți nevoie (ceea ce va trage cardul dvs.).
  • Este recomandabil să privim cele mai exigente jocuri, dacă doriți să fiți siguri că viitoarele elemente noi vor funcționa bine.
  • De asemenea, puteți lua un procesor cu o marjă. Acum, jocurile funcționează bine chiar și pe jetoane de acum 4 ani (), ceea ce înseamnă că un procesor bun va fi acum foarte lung pentru a vă încânta în jocuri.
  • Dacă FPS din joc este normal, iar sarcina de pe placa video este scăzută, încărcați-o. Creșteți setările grafice astfel încât placa video să funcționeze pe cea întreagă.
  • Când utilizați DirectX 12, sarcina de pe procesor ar trebui să scadă ușor, ceea ce va reduce cerințele pentru aceasta.

Progresul tehnic nu se mișcă uniformă în toate zonele, este evident. În acest articol, vom analiza ce noduri la ce oră și-au îmbunătățit caracteristicile mai lent decât altele, devenind o legătură slabă. Deci, subiectul de astăzi este evoluția legăturilor slabe - așa cum au apărut, influențate și cum au fost eliminate.

CPU

De la cele mai vechi computere personale, partea principală a calculelor se afla pe CPU. Acest lucru se datorează faptului că jetoanele nu erau foarte ieftine, deoarece majoritatea perifericilor au folosit timpul procesorului sub nevoile lor. Da, și periferia a fost apoi destul de puțin. În curând, cu extinderea domeniului PC-ului, această paradigmă a fost revizuită. Timpul zilei de diverse carduri de expansiune.



În timpul "dublelor" și "trecuratiilor" (acest lucru nu este Pentium II și III, modul în care tinerii pot rezolva, și procesoarele i286 și I386) au fost puse în fața sistemelor care nu sunt foarte complexe, în principal aplicații de birou și calcule. Cardurile de expansiune deja descărcate parțial procesorul, de exemplu, decodorul MPEG, care a fost implicat în decriptarea dosarelor comprimate în MPEG, a făcut-o fără participarea CPU-ului. Un pic mai târziu, standardele au început să fie dezvoltate care au încărcat mai puțin procesorul atunci când schimbă date. Un exemplu a fost pneul PCI (apărut, începând cu i486), o lucrare pe care o măsură mai mică a încărcat procesorul. De asemenea, astfel de exemple includ PIO și (U) DMA.


Procesorii au crescut puterea cu un ritm bun, a apărut un multiplicator, deoarece viteza autobuzului de sistem a fost limitată, iar cache-ul - pentru a deghiza cererile operaționale care funcționează la o frecvență mai mică. Procesorul a rămas încă o legătură slabă, iar viteza de muncă a fost aproape complet depinită.



Între timp, Intel după problema nu este rău procesorul Pentium. Eliberează o nouă generație - Pentium MMX. Vroia să schimbe starea de lucruri și să transfere calculele la procesor. Acest lucru a ajutat instrucțiunile MMX - extensiile multimedia, care intenționa să accelereze lucrările cu procesarea și videoclipul sonor. Cu ea, muzica Format MP3 a început să joace în mod normal și a fost posibilă realizarea redării MPEG4 acceptabile prin instrumente CPU.

Primele prize din anvelopă

Sistemele de procesoare Pentium MMX s-au odihnit deja în PSP (lățime de bandă de memorie). Un autobuz din 66 MHz pentru un nou procesor a fost un blocaj, în ciuda tranziției la un nou tip de memorie SDRAM, care a îmbunătățit performanța în ceea ce privește Megahertz. Din acest motiv, a existat o accelerație foarte populară asupra anvelopei când a fost expusă 83 MHz (sau 75 MHz) și a fost obținută o creștere foarte vizibilă. Adesea, chiar și frecvența finală mai mică a procesorului a fost compensată de o frecvență mai mare a anvelopei. Pentru prima dată, viteza mai mare a reușit să obțină la o frecvență mai mică. O altă blocare a fost cantitatea de memorie RAM. Pentru memoria SIMM, a fost un maxim de 64 MB, dar mai des a stat 32 MB sau 16. A complicat foarte mult utilizarea programelor, deoarece fiecare nou versiunea Windows.După cum știți, iubește să "mănânce o mulțime de cadru delicios" (c). Zvonuri recente despre coluziunea producătorilor de memorie cu Microsoft Corporation.



Intel, între timp, a început să se dezvolte costisitoare și, prin urmare, nu o platformă de socket8 foarte populară și AMD a continuat să dezvolte socket7. Din păcate, acesta din urmă a folosit lent în produsele lor FPU. (Unitate de puncte plutitoare. - modul de operare cu numere fracționate), Creat de NexGen achiziționat numai de către Atunci atacat, care a atras o întârziere de la un concurent în sarcini multimedia - în primul rând, jocuri. Tradus pe anvelopa de 100 MHz a dat procesoarele PSP-ul necesar, iar cache-ul de viteză maxim de nivel înalt în 256 kb pe procesorul AMD K6-3 sa îmbunătățit atât de mult încât acum viteza sistemului a fost caracterizată numai de procesor Frecvență, nu o anvelopă. Deși, parțial, a fost asociat cu un FPU lent. Aplicații Office În funcție de puterea Alu, datorită subsistemului de memorie rapidă a funcționat decizii mai rapide Concurent.

Chipsets.

Intel a abandonat scump Pentium Pro, în care Cristalul cache L2 a fost integrat în procesor și eliberat Pentium II. Acest CPU a avut un kernel, foarte asemănător cu miezul Pentium MMX. Principalele diferențe au fost numerarul L2, care a fost localizat pe cartușul procesorului și a lucrat la jumătate din frecvența de bază și noul anvelope - AGTL. Cu ajutorul noilor chipset-uri (în special, I440BX), a fost posibilă creșterea frecvenței pneului la 100 MHz și, în consecință, PSP. Conform eficienței (raportul dintre viteza de lectură aleatorie la teoretic), aceste chipset-uri au devenit unul dintre cele mai bune, iar până în prezent Intel nu a putut să bată acest indicator. Chipsele din seria I440BX au o legătură slabă - podul sudic, a cărui funcționalitate nu a satisfăcut cerințele acelui timp. Se utilizează vechiul pod de Sud din seria I430 utilizată în sistemele bazate pe Pentium I. Această circumstanță, precum și legătura dintre chipset-urile de autobuz PCI, a determinat producătorii să elibereze hibrizi care conțin podul de Nord I440BX și Podul de Sud Via (686A / B).



Între timp, Intel demonstrează redarea filmului DVD fără carduri auxiliare. Dar Pentium II nu a primit o mare recunoaștere din cauza costurilor ridicate. Evident a devenit nevoia de a elibera analogi ieftine. Prima încercare - Intel Celeron fără cache L2 - a devenit nereușită: la viteza lui Covington, au fost foarte pierduți de concurenți, iar prețurile lor nu au fost justificate. Apoi, Intel face ca a doua încercare să aibă succes - miezul Mendocino, care a scăzut îndrăgostit de overclockers, având o jumătate de cache mai mică (128 kb față de 256 kb în Pentium II), dar care lucrează la o frecvență de două ori mai mare (la frecvența procesorului , nu este la jumătate mai lent, ca Pentium II). Datorită acestui fapt, viteza în majoritatea sarcinilor nu a fost mai mică, iar prețul mai mic a atras cumpărătorii.

Primul anvelope 3D și din nou

Imediat după eliberarea Pentium MMX, a început popularizarea tehnologiilor 3D. La început, a fost aplicații profesionale pentru dezvoltarea modelelor și graficelor, dar o epocă reală a fost deschisă de jocurile 3D sau, mai degrabă, acceleratoarele 3D Voodoo create de 3DFX. Aceste acceleratoare au devenit primele hărți de masă pentru a crea scene 3D care au descărcat procesorul în timpul redării. Din acest moment a fost numărătoarea inversă a evoluției jocurilor tridimensionale. Destul de repede, calculul scenei de către forțele de procesoare centrale a început să se joace cu instrumentele video, atât la viteză cât și la calitate.



Odată cu apariția unui nou subsistem puternic - grafic, care a devenit volumul datelor calculate pentru a concura cu procesor central, a scos un nou gât de sticlă - PCI Bus. În special, Voodoo 3 carduri și senior au primit o creștere a vitezei deja pur și simplu atunci când magistrala PCI este accelerată la 37,5 sau 41,5 MHz. Evident, a fost necesară furnizarea de carduri video o anvelopă destul de rapidă. Un astfel de autobuz (sau mai degrabă, portul) a devenit AGP - port grafic accelerat. După cum sugerează și numele, este o anvelopă grafică specializată și, în conformitate cu specificațiile, ar putea avea doar un singur slot. Prima versiune a AGP a menținut viteze AGP 1X și 2X, care corespundea unei singure și două viteze de PCI 32/66, adică 266 și 533 MB / s. Versiunea lentă a fost adăugată pentru compatibilitate, și anume, a avut o problemă suficient de mare. Și problemele au fost cu toate chipset-urile, cu excepția lui Intel emise. Potrivit zvonurilor, aceste probleme au fost asociate cu prezența unei licențe numai de la această companie și prevenirea dezvoltării platformei concurențiale socket7.



AGP a îmbunătățit starea afacerilor, iar portul grafic a încetat să mai fie un blocaj. Placa video a trecut foarte repede, dar platforma socket7 a suferit aproape până la sfârșitul problemelor de compatibilitate. Numai ultimele chipset-uri și șoferi au reușit să îmbunătățească această situație, dar apoi au apărut nuanțele.

Și șuruburile sunt acolo!

A venit timpul de copperermină, frecvențele au crescut, viteza a crescut, noile carduri video au îmbunătățit performanțe și transportoare și memorie enamicate. Computerul a devenit deja un centru multimedia - au pierdut muzica și au vizionat filme. Slab în ceea ce privește caracteristicile Cardurile de sunet integrate sunt inferioare poziției SBLive!, De alegerea populară. Dar ceva a împiedicat idilul complet. Ce-a fost asta?



Acest factor au devenit hard disk, creșterea volumului a încetinit și sa oprit la aproximativ 40 GB. Pentru colecționari de filme (apoi MPEG4) a cauzat dificultăți. Curând problema a fost rezolvată și destul de repede - discurile au fost preydly în valoare de până la 80 GB și mai mari și au încetat să se îngrijoreze majoritatea utilizatorilor.


AMD produce foarte platformă bună - Procesorul de arhitectură Socket A și K7 numit Marketers Athlon (Titlul argonului), precum și Duron Buget. Atlons au partide puternice și un FPU puternic, care a făcut-o procesoare excelente pentru așezări și jocuri grave, lăsând concurentul său - Pentium 4 - rol mașini de birouÎn cazul în care, totuși, sistemele puternice nu au fost niciodată necesare. Duronul timpuriu a avut o cantitate foarte mică de cache și frecvență de anvelope, care și-a complicat concurența cu Intel Celeron (Tualiză). Dar din cauza celei mai bune scalabilități (datorită anvelopei rapide), ei au răspuns mai bine la creșterea frecvenței, iar, prin urmare, modelele mai vechi au răsturnat deja calm soluțiile Intel.

Între două poduri


În această perioadă, două blocaje au apărut imediat. Primul este o anvelopă între poduri. În mod tradițional, PCI a fost utilizat în aceste scopuri. Merită să ne amintim că PCI din computerele de design utilizate în desktop are o lățime de bandă teoretică de 133 MB / s. De fapt, viteza depinde de chipset și de aplicație și variază de la 90 la 120 MB / s. În plus, lățimea de bandă este separată între toate dispozitivele la acesta conectat. Dacă avem două canale IDE cu lățimea de bandă teoretică de 100 MB / s (ATA-100) conectată la anvelopă cu lățimea de bandă teoretică de 133 MB / s, atunci problema este evidentă. LPC, PS / 2, SMBUS, AC97 au cerințe scăzute de lățime de bandă. Dar Ethernet, ATA 100/133, PCI, USB 1.1 / 2.0 sunt deja operate de viteze comparabile cu interfața intermospopească. Pentru o lungă perioadă de timp Nu au existat probleme. USB nu a fost utilizat, Ethernet este necesar rar și în principal la o viteză de 100 Mbps (12,5 MB / C), iar hard disk-urile nu au putut chiar să se apropie de viteza maximă a interfeței. Dar timpul a mers, iar situația sa schimbat. Sa decis să se facă o intercube specială (între podurile) anvelopei.


Via, SIS și Intel și-au eliberat variantele de anvelope. Acestea diferă, în primul rând, producția de producție. Au început cu PCI 32/66 - 233 MB / s, dar principalul lucru a fost făcut - Busul PCI a fost evidențiat numai sub propriile dispozitive și nu a fost nevoie să transmită date altor anvelope prin aceasta. Acest lucru a îmbunătățit viteza de funcționare cu periferia (în raport cu arhitectura de pod).


Pe baza lățimii de bandă a portului grafic. Posibilitatea de a lucra cu moduri rapide de scriere a permis să scrie date în memoria video direct, ocolire memorie de sistem, și adresarea benzii laterale, utilizate pentru a transmite o parte suplimentară a pneului de 8 biți, destinată, de obicei, pentru transmiterea datelor tehnice. Creșterea de la utilizarea FW a fost realizată numai la o încărcătură mare pe procesor, în cazurile rămase pe care le-a dat membru. Deci, diferența dintre modul 8x de la 4X a fost în cadrul erorii.

Procesor-dependență

Un alt blocaj, relevant pentru această zi, a devenit o dependență de procesor. Acest fenomen a apărut ca urmare a dezvoltării rapide a plăcilor video și a însemnat procesorul insuficient "Procesor - chipset-memorie" în raport cu placa video. La urma urmei, numărul cadrelor din joc este determinat nu numai de placa video, ci și de acest pachet, deoarece acesta este acesta din urmă care oferă o hartă a instrucțiunilor și a datelor care urmează să fie procesate. Dacă pachetul nu doarme, atunci subsistemul video va fi consolidat în tavan, determinat în principal de acesta. Un astfel de plafon va depinde de puterea hărții și de setările utilizate, dar există, de asemenea, hărți cu un astfel de plafon cu orice setări într-un anumit joc sau cu aceleași setări, dar în cele mai moderne jocuri la el aproape cu orice procesoare. De exemplu, cardul GeForce 3 sa bazat puternic în performanța procesoarelor PUNTIUM III și Pentium 4 pe kernelul Willamete. Un model ușor mai vechi GeForce 4 Ti a purtat deja Athlon 2100 + -2400 +, iar creșterea îmbunătățirii caracteristicilor ligamentului a fost foarte vizibilă.



Cum s-au îmbunătățit caracteristicile? La început, AMD, folosind fructele arhitecturii eficiente dezvoltate, pur și simplu a crescut frecvența procesatorilor și a îmbunătățit procesul tehnologic, iar producătorii de chipset-uri - lățime de bandă de memorie. Intel a continuat să urmeze politica de creștere a frecvențelor de ceas, beneficiul arhitecturii Netburst tocmai la acest lucru. Procesoare Intel. Pe Willamete Nuclei, Northwood cu un autobuz de 400qpb (magistrala quad pompată) a pierdut soluții concurente cu un autobuz 266 MHz. După implementarea procesoarelor de 533QPB au fost egale în performanță. Dar apoi Intel în loc de autobuzul de 667 mHz încorporat în soluții de server, procesoare rezolvate pentru calculatoare desktop. Traduceți imediat în autobuzul de 800 MHz pentru a face o sursă de alimentare pentru concurența cu kernelul Barton și noul top Athlon XP 3200+. Procesoarele Intel se odihnesc puternic în frecvența anvelopei și chiar 533QPB nu a fost suficient pentru a furniza un flux de date în cantitate suficientă. Acesta este motivul pentru care CPU-ul lansat de 3.0-GHZ pe depășirea anvelopei de 800 MHz în toate, cu excepția unui număr mic, un procesor de aplicații 3.06 MHz aplicații pe un autobuz de 533 MHz.


A fost introdus și suport pentru noile moduri de frecvență pentru memorie și a apărut un mod cu două canale. Sa făcut pentru a alinia lățimea de bandă a procesorului și a anvelopei de memorie. Modul DDR cu două canale corespunde numai QDR la aceeași frecvență.


Pentru AMD, modul cu două canale a fost o formalitate și a dat o creștere cu greu vizibilă. Noul kernel Prescott nu a adus o creștere neechivocă a vitezei și a locurilor au pierdut vechiul Northwood. Scopul său principal a fost transferat într-un nou proces tehnic și la posibilitatea creșterii frecvenței ulterioare. Disiparea căldurii a crescut foarte mult datorită curenților de scurgere, care au pus crucea pe eliberarea modelului care funcționează la o frecvență de 4,0 GHz.

Prin plafonul la memorie nouă

Generația Radeon 9700/9800 și GeForce 5 pentru procesoarele de timp a problemelor cu dependența de procesor nu a provocat. Dar generația Geforce 6 pune majoritatea sistemelor din genunchi, deoarece câștigul de performanță a fost foarte vizibil și, prin urmare, dependența procesorului este mai mare. Procesoare de top pe Kernels Barton (Athlon XP 2500+ - 3200+) și Northwood / Prescott (3.0-3.4 MHz 800FSB) s-au odihnit într-o nouă limită - limita de frecvență a memoriei și a magistralei. Mai ales din aceasta, AMD a suferit - anvelopa de 400 MHz a fost insuficientă pentru a implementa puterea unui bun FPU. Pentium 4 are o situație mai bună și cu calendari minime au arătat rezultate bune. Dar JEDEC nu a vrut să certifice o frecvență mai mare și să aibă module de memorie mai mici. Prin urmare, au existat două opțiuni: sau modul complex de patru canale sau tranziția la DDR2. Acesta din urmă a avut loc, iar platforma LGA775 (soclul T) a fost prezentată. Anvelopa a rămas la fel, dar frecvența memoriei nu a fost limitată la 400 MHz, dar tocmai a început cu ea.



AMD a rezolvat problema mai bine din punctul de vedere al scalabilității. Generarea K8, care purta numele de nume tehnic, în plus față de creșterea numărului de instrucțiuni pentru ceas (parțial datorită transportorului mai scurt), au avut două inovații cu partea din spate a viitorului. Au devenit un controler de memorie încorporat (sau mai degrabă, podul de nord cu cea mai mare parte a funcțional) și rapid anvelopa universală HyperTransport, care a servit pentru a comunica un procesor cu chipset sau procesoare între ele într-un sistem multiprocesor. Controlerul de memorie încorporat a făcut posibilă evitarea unei legături slabe - procesorul de chipset "Bundle". FSB Cum un astfel de existent a încetat, a existat doar o anvelopă de memorie și un autobuz HT.


Acest lucru a permis Athlon'am 64 ușor de depășit soluții existente Intel pe arhitectura Netburst și arată dedicarea ideologiei transportorului lung. Tejas a avut o mulțime de probleme și nu a ieșit. Aceste procesoare au implementat cu ușurință potențialul cartele GeForce. 6, cu toate acestea, ca și Pentiumul mai vechi 4.


Dar aici a apărut inovația, care a făcut procesoarele cu o legătură slabă pentru o lungă perioadă de timp. Numele lui este multi-GPU. Sa decis să revigoreze ideile lui 3DFX SLI și să se miște în NVIDIA SLI. ATI a răspuns la crossfire simetric și eliberat. Acestea au fost tehnologii pentru prelucrarea scenei cu două cărți. Puterea dublă teoretică a subsistemului video și a calculelor asociate cu partiția cadrului în părți în detrimentul procesorului a condus la distorsiunea sistemului. Senior Athlon 64 a încărcat un astfel de pachet în permisiuni mari. GeForce 7 și. Ati Radeon. X1000 a crescut în continuare acest dezechilibru.


De-a lungul drumului a fost dezvoltat o nouă anvelopă PCI Express.. Această anvelopă secvențială bidirecțională este destinată periferii și are o viteză foarte mare. A venit să înlocuiască AGP și PCI, deși nu a forțat-o complet. Având în vedere versatilitatea, viteza și costul scăzut al implementării, ea a deplasat rapid AGP, deși nu a adus nici o creștere a vitezei la acel moment. Nu a existat nici o diferență între ele. Dar în ceea ce privește unificarea, a fost un pas foarte bun. Plăți acum cu suport pentru PCI-E 2.0, care este de două ori mai mare (500 MB / s pe față față de transferul anterior de 250 MB / S pe linie). Creșterea cardurilor video curente nu a dat-o. Diferența dintre diferitele moduri PCI-E este posibilă numai în cazul unui deficit de memorie video, ceea ce înseamnă un dezechilibru pentru cardul însuși. O astfel de card este GeForce 8800Gts 320 MB - este foarte sensibil la schimbarea modului PCI-E. Dar pentru a lua un card dezechilibrat, numai pentru a evalua creșterea de la PCI-E 2.0, - soluția nu este cea mai rezonabilă. Un alt lucru, cărți cu suport pentru Turbocache și Hypermemory - tehnologii pentru utilizarea RAM ca memorie video. Aici, creșterea capacității de memorie va fi de aproximativ două ori, ceea ce va avea un efect pozitiv asupra performanței.


Este suficient pentru o cartelă video de memorie suficient în orice gamă de dispozitive cu diferite volume VRAM. În cazul în care va exista o scădere bruscă a cadrelor pe secundă, există o lipsă de videoramă. Dar se întâmplă că diferența devine foarte vizibilă numai cu moduri non-came acum - rezoluție de 2560x1600 și AA / AF pe maxim. Apoi, diferența de 4 și 8 cadre pe secundă, deși va fi dublă, dar este evident că ambele moduri sunt imposibile în condiții reale, deoarece nu merită luată în considerare.

Un nou răspuns Chippers video

Eliberarea noii arhitecturi de bază 2 (denumirea tehnică Conroe) a îmbunătățit situația cu dependența de procesor și soluția din GeForce 7 SLI încărcată fără probleme. Dar Quad Sli și GeForce 8 au venit să se răzbune, restaurând slăbiciunea. Deci continuă și totuși. Situația agravată doar cu ieșirea din sliul 3 și pregătirea pentru eliberarea Quad SLI pe GeForce 8800 și Crossfire X 3-Way și 4-Way. Ieșirea Wolfdale ușor ridicată frecvențe de ceasDar accelerarea acestui procesor nu este suficientă pentru a încărca astfel de sisteme video în mod normal. Jocurile pe 64 de biți sunt o raritate, iar creșterea acestui mod este observată în cazurile izolate. Jocurile care primesc creșterea a patru nuclee pot fi numărate pe degetele unei singure mâini a unei persoane cu handicap. Ca de obicei, toată lumea trage Microsoft, descărcând noul său sistem de operare și memorie, și procesorul pentru răcire live. Este implicat faptul că tehnologia SLI și Crossfire X cu 3 căi va funcționa exclusiv sub Vista. Având în vedere apetitul, poate că jucătorii vor fi forțați să ia procesoare quad-core. Acest lucru este conectat cu o uniformă mai uniformă decât în \u200b\u200bWindoes XP, de încărcare nuclee. Dacă ar trebui să exoneze o parte echitabilă din timpul procesorului, lăsați chiar dacă kernenele sunt consumate, care nu sunt egale cu jocul. Cu toate acestea, mă îndoiesc că nou sistem de operare Va fi mulțumit de datele de pe cabluri.



Platforma Intel este în afara ei. Patru nuclee suferă deja de lipsa lățimii de bandă de memorie și de întârzieri asociate cu comutarea anvelopei. Anvelopa este partajată și timpul de interceptare a anvelopei este necesar pentru a fi controlat. Cu două nuclee este tolerantă, dar pe patru influența pierderilor temporare devine vizibilă. De asemenea anvelopa sistemului Nu a dormit de mult timp pentru PSP. Influența acestui factor a fost slăbită prin îmbunătățirea eficienței. regim asincroncă Intel a implementat bine. Stațiile de lucru la o diplomă și mai mare suferă de această defecțiune a unui chipset nereușit, a controlorului memoriei care oferă doar până la 33% din PSP-ul teoretic. Un exemplu de aceasta este pierderea platformei Intel Skulltrail în majoritatea aplicațiilor de joc (testul 3Dmark06 CPU nu este o aplicație de joc :)) chiar și atunci când utilizați aceleași carduri video. Prin urmare, Intel a anunțat noua generație de Nehalem, care va implementa infrastructura, foarte asemănătoare cu evoluțiile AMD - un controler de memorie încorporat și un autobuz pentru periferia QPI (denumirea tehnică CSI). Acest lucru va îmbunătăți scalabilitatea platformei și va da rezultate pozitive în configurații duale și configurații multi-core.


AMD are acum mai multe gâturi îmbuteliate. Primul este asociat cu mecanismul de cache - datorită acesteia există o anumită limită PSP, în funcție de frecvența procesorului, astfel încât deasupra acestei valori nu este posibilă săriți, chiar și utilizând moduri de frecvență superioară. De exemplu, cu un procesor mediu, diferența de lucru cu memoria dintre DDR2 667 și 800 MHz poate fi de aproximativ 1-3%, pentru o sarcină reală - în general nesemnificativă. Prin urmare, este mai bine să selectați frecvența optimă și să coborâți temporizările - controlerul a vorbit foarte bine pe ele. Prin urmare, implementarea DDR3 nu are sens - nu există momente mari de deteriorare, creșterea nu poate crește. De asemenea, problema AMD este acum lent (în ciuda SSE128) Procesarea instrucțiunilor SIMD. Din acest motiv, Core 2 va depăși foarte mult K8 / K10. ALU, întotdeauna un loc puternic Intel, a devenit și mai puternic și, în unele cazuri, poate fi uneori mai repede decât colegul său în fenom. Aceasta este principala problemă procesoare AMD - slabă "matematică".


În general, legăturile slabe sunt foarte dependente de sarcina specifică. Numai "epocal" au fost luate în considerare. Deci, în unele sarcini, viteza poate relua în volumul RAM sau la viteza subsistemului de disc. Apoi se adaugă mai multe memorii (volumul este determinat folosind contoare de performanță) și se stabilesc matricele RAID. Viteza jocurilor poate fi îmbunătățită prin deconectarea plăcii de sunet încorporate și cumpărarea unui audigy 2 sau X-Fi-ul creativ normal, care sunt mai mici decât procesorul, procesând efectele de către cip. Acest lucru este mai mult legat de cardurile de sunet AC'97 și în mai puțin de HD audio (Intel Azalia), deoarece problema încărcării ridicate a procesorului a fost fixată în acesta din urmă.


Amintiți-vă, sistemul ar trebui să fie întotdeauna luat în sarcini specifice. Adesea, dacă placa video poate alege un echilibrat (și apoi alegerea categorii de prețuri Acesta va depinde de prețurile extrem de distinse în diferite puncte), atunci, să spunem că această posibilitate nu este întotdeauna disponibilă cu subsistemul disc. RAID 5 este nevoie foarte puțini, dar pentru server este un lucru indispensabil. Același lucru se referă la o configurație cu două procesoare sau multi-core, inutilă în aplicații de birouDar acest lucru este "trebuie" pentru un designer care lucrează în 3DS Max.



Ți-a plăcut articolul? Împărtășește-l