Névjegyzék

Csatlakoztatva a Samsung VR-t a számítógéphez. Tippek és ajánlások a Samsung Gear VR használatáról. Alkalmazások betöltése a fogaskerék használata előtt

Samsung felszerelés. VR - Szemüveg virtuális valóságOculussal együttműködve. A berendezés hozzáférést biztosít a filmekhez, játékokhoz és más anyagokhoz, amelyekben "jelentkezzen be", hogy teljes 360 fokos felülvizsgálatot kapjunk.

Virtuális valóság a Samsung Gear VR szemüveggel

Maguk a pontok meglehetősen egyszerű eszköz. A design legfontosabb eleme olyan lencsék halmaza, amelyen keresztül látjuk a telefonképernyőt. A mi esetünkben egy képernyő volt Samsung Galaxy S6, mivel a Samsung Gear VR innovátor kiadását S6-ra teszteltük. A Samsung az okostelefonokra tervezett verziót is kínál Galaxis jegyzet. 4. A telefonszerelési rendszerben különbségek állnak rendelkezésre.

Samsung Gear VR eszköz és kapcsolat

A lencsék műanyagból készülnek. A bőrrel érintkező részek lágy habokból készülnek, és néhány helyen a műbőrből. Van egy kis eszköz az eszközön touchpad, "Vissza" gomb, hangerő beállítás és fókusz. A Samsung Gear VR szemüveg nem rendelkezik saját akkumulátorral, mert az okostelefon akkumulátorát használják. Azonban csatlakoztathatja a töltőt, a mikro-USB-port itt van.

A berendezést fejhallgatóval is használhatjuk, de az okostelefonon található fészekben csatlakoznak, bár nincs különösebb szükség van a működésre, elegendő hang van a telefon hangszóróiról.

Okostelefon csatlakozik B. uSB csatlakozó Szemüvegen és speciális mellékletekben. A fogaskerék VR-nek van egy érzékelője, amely meghatározza, mikor használják a szemüveget. Miután felszerelte a készüléket a fejen, az OCULULULULL SEW VR alkalmazás automatikusan elindul, és azonnal elkezdünk merülni a virtuális valóságba.

A Samsung Gear VR szemüveg használata

Azonnal tesztelt kompatibilitást a diopter szemüvegekkel. A felhasználóknak, akiknek problémái vannak, lehetőségük van arra, hogy használja ezt az eszközt. Sajnos a Samsung Gear VR nem olyan sok hely, ezért nagyon nehéz lesz viselni egy eszközt a szemüveg tetején (ha lehetséges), ezért előnyös a lencsék viselése, vagy a készülék továbbítása a Az orr, de aligha lehetséges teljes örömöt kapni ilyen nézetből.

A virtuális valóság szemüvegek nagyon kényelmesek. A bőrrel érintkező Peng puha és kellemes az érintéshez. A VR sebességének jelentős beállítása van, így az eszköz könnyen alkalmazkodik a fejhez. Ennél is fontosabb, hogy a készülék teljesen korlátozza a fény behatolását, növeli a teljes merítés hatását a virtuális világban.

A Samsung Gear VR kiválóan elolvassa a fej mozgásait, a tesztelés során soha nem történt úgy, hogy a szemüveg félreértette a mozgást. Ha az ilyen problémák hirtelen megjelennek, kalibrálhatod a készüléket anélkül, hogy eltávolítaná a fejétől. Sajnos az összes képernyő pixel látható a szabad szemmel, ami befolyásolja a képminőséget. Még QHD engedély (1440 × 2560 képpont) Samsung Galaxy S6 nem tud itt segíteni.

A Samsung nagyon érdekes opciót adott a szünet menüben. Ha időre van szüksége ahhoz, hogy visszatérjen a valós világba, de kényelmetlen, hogy szemüveget lőjön, azaz a lehetőség, hogy képet kapjon a képernyőn a Smartphone mesterkamerájáról a képernyőn. Ennek eredményeként minden látható, ami előttünk van.

A Samsung nem felejtette el az értesítéseket. A virtuális világban felmerülnek a térben felfüggesztett kislemezek formájában. Ez szabványos android-értesítésekez képvisel előnézet Vagy bejövő hívás. Ez lehetővé teszi, hogy azonnal eldönthesse, hogy érdemes-e a virtuális világból, vagy hagyja, hogy a dolgok várjanak.

Videó megtekintése a Samsung Gear VR-vel

Kezdetben hangsúlyozni kell, hogy a 360 fokos videók nem hasonlítanak a 3D-s videóra. A 360 fokos videó merül fel a képen belül, amelyen belül a néző ellenőrizhető és forgatható. A sztereoszkópikus 3D-s, viszont hasonló benyomást kelt a térben, mint a 3D filmek megtekintésekor a moziban.

A legfontosabb hír az, hogy a Samsung Gear VR reprodukálhatja mindkét típusú videoanyagot, valamint kombinációkat, például 3D-s filmeket. Ráadásul a szemüveg lehetővé teszi, hogy az eltávolított és letöltött videót nézzen. Elég, ha egyszerűen mozgassa a fájlokat a megfelelő könyvtárba az okostelefon memóriájába.

A Samsung Gear VR-nek két fő alkalmazása van a videó megtekintésére - Oculus 360 videók és Oculus Cinema. Az első filmek megtekintésére szolgál. Kezdetben azonnal rendelkezésre állunk néhány példát, amelyek közül mindkettő 2D, így 3D videó van. Érdekes, bár a demó rövid, de hihetetlen benyomásokat hagyott. Az alkalmazás lehetővé teszi a letöltött filmek megtekintését is, amelynek alapja már kiterjedt az interneten.

A második alkalmazás Oculus Cinema a "lapos" filmek megtekintésére szolgál. Az alkalmazás egy virtuális moziat szimulál, a kép szinte a teljes látómezőt veszi. Forgó fejek, akkor is láthatod a mozi táját. Érdekes az a képesség, hogy megváltoztassa őket kissé extravagáns. A videó például a Holdfelszínen vagy az erdőben maradt okostelefonon lévő hangya szempontjából megtekinthető. A benyomások félelmetesek, mert környezet Dinamikusan reagál a film színváltozására és fényerejére.

Elméletileg az Oculus Cinema alkalmazás helyettesíti a moziat. Az ágyon feküdhetünk a Samsung Gear VR + fejhallgatóval a fejeden, és hazaérnénk a filmekhez. Azonban egy ilyen rendszer valóban érdekes lesz, ha az okostelefon képernyőfelbontása időnként javulni fog.

A fő alkalmazás, amellyel a Samsung Gear VR az Oculus Gear VR. Automatikusan indul, amint a szemüveget a fejre helyezik. Ez egyfajta áruház különböző anyagok.

Az OCULULULULULLE SEW VR többféle típusú tartalomhoz férhet hozzá: játékok, alkalmazások filmek megtekintéséhez, 360 fokos szöggel rögzített koncertek, vagy a virtuális valóság szemüvegéhez igazított filmpótkocsik. Bizonyos tartalmat fizetnek, de a túlnyomó többség szabad hozzáféréssel rendelkezik. Amikor megnyitjuk az alkalmazást szemüveg nélkül a fejeden, a leggyakoribb designt használja. De szükség van a VR felszerelésre, mivel olyan virtuális szoba formájában van, amelyben a menü a levegőben van.

Ami a rendelkezésre álló anyagok minőségét illeti, a filmek legimpozánsabb pótkocsija, különösen a "Jurassic World" és a "Avengers: Era Altron". A legnagyobb benyomást a Circus Du Sali Kurios gyártotta. A koreográfia, a jelmezek, a légkör és a táj minőségének rendkívüli magas szint. A színpadon annyi, hogy még több nézet után is találsz valami újat. Egyéb jó példa - Koncertrekordok, köztük Paul McCartney.

Sajnos nem minden anyagot végeznek ilyen magas szinten, amint azt a demóban szemléltetjük. A legtöbbjük nagyon egyszerű, és a szemébe rohan. Néhány perc múlva a kezdeti öröm a monotonancia miatt és bármilyen jelentés hiányában esik. A Bluetooth vezérlő szükséges a játéktartalomhoz.

További alkalmazások Samsung Gear VR

A VR különböző alkalmazásokkal való kompatibilitás is jelen van, sajnos a nagy hibák. Amint azt már említettük, miután a fogaskerék VR kiderül a fejen, az Oculus Gear VR automatikusan elindul, ami nem kapcsol ki. Nem használhatunk más VR alkalmazást, amelyek A Google Play. Most egy hatalmas készletet kínál. Egy példa ugyanaz a Google kartonpapír.

A VR sebességváltóval kapcsolatos probléma az, hogy az OCULULL VR használata automatikusan fut, amikor a pontok a fejen vannak. Természetesen a bypass pályákkal járhat. Az okostelefon behelyezhető a rögzítőelemekbe, anélkül, hogy az USB-hez beépítené az USB-hoz. Fizikailag lehetséges, de a telefon egy kis torzítással van ellátva, és általában nem magabiztosan tartja a clasps-t. Ez a megoldás jól működik, és lehetővé teszi a tartalom megtekintését, de hátrányai vannak. Az okostelefon ezen pozíciójában nincsenek képesek a képernyőn megjelenő "cselekvés" vezérlésére. Ha például a filmet szeretnénk felfüggeszteni, akkor a fejét el kell távolítanunk, távolítsa el az okostelefont, és egyszerűen nyomja meg a Szünet gombot.

Ez kissé furcsa, mert a "gömb alakú" anyagok a YouTube-val való megtekintésére szolgáló lehetőség gyakorlatilag általánosan elfogadott szabvány. Kár, hogy a sebességváltó nem teszi lehetővé.

Samsung Gear VR és Labirinth

A Samsung VR szemüvegek is kihívást jelentenek a labirintus számára. Néhány ilyen anyag szédülést és émelygést okozhat szó szerint néhány másodperces megtekintés után. A dinamikus játékok rosszabbak, ahol a hős szemein keresztül nézzük a világot. A szemünk olyan képet látunk, amelyben állítólag gyorsan mozogunk, bár ebben az időben a test egyszerűen a széken van. Az agy ellentétes információt kap, és nem tud megbirkózni vele. Megpróbáltunk sokáig megszokni ezt a hatást, de két héten belül nem volt lehetséges.

Ez a kellemetlen hatás kizárólag a labirintust érinti. A legtöbb más anyagban egyszerűen megnézhetjük, egy ponton. És az ilyen anyagok megtekintése nem jár kellemetlen érzéseket. Így a Samsung Gear VR sokkal jobban megmutatkozik a filmekben, mint a játékokban.

Eredmény

Ez egy nagy kérdés: érdemes megvenni a Samsung Gear VR-t? Egyrészt a készülék ad valamit, és a virtuális valóság az, hogy csak látni kell. Azt hiszem, ez a szórakoztató szférák jövője. Az első kapcsolat a BP sebességváltóval egyszerűen lenyűgöző, és úgy gondolom, hogy nincs egyetlen személy, aki nem lenyűgözi az eszközt.

Másrészt a berendezés nagyon korlátozott, és túl drága azoknak a képességeknek. A Samsung Gear VR költségek körülbelül 250 dollár, és azt kell, hogy legyen smartphone Samsung. Galaxy S6. Ezenkívül ebben a generáló berendezésben nem minden tökéletes.

Az OCULULL VR alkalmazás nagyon sok anyagot tartalmaz, de legtöbbjük kellően eldobható rövid öröm. Így két hetes szórakozást követően megismerhetjük, hogy minden, amit a berendezés kínál. Az üdvösség természetesen a saját filmjei, amelyek a VR-ben megtekinthetők.

Azonban ne felejtsük el a Google javaslatát, amely érdekes kiegészítés minden speciális megoldás, beleértve a VR-t is. Úgy értem a Google karton univerzális szemüvegét, amelyet 10 dollárért lehet megvásárolni. A berendezés sokkal kevésbé fejlett, de lehetővé teszi, hogy gömbölyű filmeket nézzen.

Általában, ha van egy Samsung Galaxy S6 vagy 4. megjegyzés, és a 250 dolláros ára néhány órányi szórakoztatásra nem megijeszt, a Samsung Gear VR szemüveg kiváló választás.

profik

  • A csodálatos élmény nem volt annyira.
  • A fejmozgások elrejthetetlen olvasása.
  • Nagyszerű játék, video és egyéb anyagok állnak rendelkezésre az Oculus Gear VR alkalmazásban.
  • A lehetőséget, hogy megnézzük a videót, amit lőttél.
  • Kényelmes irányítás az érintőpad használatával.
  • Sok gondolkodó aprial, mint például a képesség, hogy a valós világot egy okostelefon-kamerával távolítsa el a pontok eltávolítása nélkül.

Mínusz

  • A külön képpontok láthatóak.
  • A fő alkalmazás kilépésének képtelensége.
  • A fejhallgató-csatlakozó hiánya.
  • Ellentétes érzések a játékokból.
  • Csak egy adott okostelefon csatlakoztatható.

Egy hatalmas népszerűség után, hogy az első összegyűjtött, a cég is létrehozta eszközét. Úgy döntött, hogy nem újratervezte a kerékpárt, és elment a már elhaladt lépésekbe. A virtuális valóság sisakjának változatával együtt, amelyet hívtak. Annak ellenére, hogy sok felhasználó nem tudja, hogyan kell használni a fogaskerék VR, nem nehéz nem nehéz

A készülék első verziói 2014-ben jelentek meg. Mérje meg a gadget körülbelül 300 gramm. Annak köszönhetően, hogy a Samsung Gear 360 a Samsung cég zászlóságaihoz való használatra készült, a virtuális valóság szemüvegek beépített okostelefonok érzékelőket használnak, de saját "gyűrűkkel" vannak, például a forgási érzékelő és a fej lejtője.


Könnyűvé teszi. Ha virtuális szemüveget használ felszerelés valóság VR első alkalommal, az első kapcsolat után, amely a mini-USB bemeneten keresztül történik, az értesítés megjelenik az okostelefonon. Megkéri, hogy letiltja az OCULULL SAMSUNG GEAR VR letöltését különleges program Oculus és konfigurálja fiókját.

A virtuális valóság sisak felületén lehetetlen, de van is jó hírek, egy ilyen beállítást és kalibrálást csak egyszer kell bekapcsolni.



Mint tudják, a virtuális valóságos fogaskerekű vr vr szemüvegét az uralkodó számára tervezték telefonok galaxis, És más gyártók okostelefonjai egyszerűen nem kompatibilisek. Minimum - fizikailag, mert nem minden telefon beilleszthető a pontokba.

Azonban sok felhasználó, aki felállította és futtatja a Samsung Gear VR-t, megjegyzi, hogy más virtuális valóság alkalmazásokba akarnak menni, mint például mások, de nem működnek. Ez nem furcsa, mert nem szerepelnek a termékekben. De ez a probléma a következőképpen oldódik meg:

  1. Az Oculus folyamat ki van kapcsolva, amely automatikusan fut a telefon telepítése során a sisakban. Lehetővé teszi fizetett alkalmazások, például Csomag letiltása Pro.
  2. A program elindul, és az Oculus Services le van tiltva (három közülük három).
  3. A Gear VR egy közönséges Google kartonba fordul, amely a virtuális valóság szemüveg teljes tartalmát használja Játszási piac..

Ha a felhasználó vissza akar térni, be samsung mód A VR, Semmi sem fáj őt - elég a korábbi folyamatok folytatása.

Hogyan játszhatsz játékokat a Samsung szemüvegben?

A GEAR VR fejhallgatóhoz ebben a pillanatban Nem annyira, de válasszon valamit, ami meg kell tennie, még mindig. . Még új készségeket is megítélhetnek, jóllehet a virtuális világban.

A játék elindításához szükséged van rá:

  • Telepítse az okostelefonra speciális piaci marquert a pontok, az úgynevezett Oculus;
  • Ezután fejhallgatót kell csatlakoztatnia a virtuális valóság szemüvegére, és telepítenie kell az okostelefont;
  • Nyissa meg a szemüveget és töltse le a 3D-s játékot.
Fényképezett a helyszínről Feliratkozás a miénkre Távirat.

A Samsung Gear VR virtuális valóság pontja a koreai samsung cég által kifejlesztett drága technológiai játék, az Oculus VR-vel együtt. Teljesen autonóm, és nem igényelnek kapcsolatot számítógéppel. Sajnos a bajok megtörténnek, és ha a fogaskerék vr szemüvege nem működik, akkor ne siessen, hogy hordozzák őket szolgáltatóközpont. Néha a működésképtelenségük oka van helytelen beállítások. Mit kell tenni ebben az esetben? Most elmondom!

1. Ne feledje, hogy a munka a virtuális valóság szemüveg Samsung Gir BP Okostelefonja kell tölteni nem kevesebb, mint a fele.

2. Ellenőrizze az összes hajtóművet, amelyet a leginkább frissíteni kell legújabb verzió, mint maga a telefonon.

3. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az okostelefont megfelelően kell elhelyezni a tartóba. Ellenkező esetben a Samsung Gear VR szemüveg nem fog működni.

4. Néha az ok egyszerűen az eszköz hibás működése. Próbálja meg újraindítani a telefont, és csatlakoztassa újra a Samsung szemüvegét.

5. Számos olyan alkalmazás létezik, amelyeknek aktívan aktívnak kell lenniük a munkához. virtuális pontok. Először is, ezek a com.facebook.system és a com.facebook.system és a com.facebook.appmanager alkalmazások. Ellenőrizze, hogy nincsenek erőszakkal kikapcsolva.

6. Utóbbi időben Sok felhasználó elkezdte panaszkodni, hogy a giroszkóp nem működik a Samsung Gear VR. Néha segít újraindítani a telefont a sisakban.

7. Néha a virtuális valóság sisakszóró oka egy banális túlmelegedés. Ez megoldódik a további hűtő prirbluda telepítésével az Aliespress-től.

Jegyzet: Külön, szeretnék hozzáadni néhány sort a kompatibilitásról. Pontok Samsung GIR BP kompatibilis csak egy sor "s" és "megjegyzés": Samsung Galaxy S8 / S8 + / S7 / S7 Edge / Note5 / S6 / S6 él. Az A és J sorozatban még nem működik.

Első kereskedelmi termék Oculus Platformon

2014 szeptemberében az IFA kiállításon Berlinben, samsung Company A hagyományos mobil újdonságok Bemutatott és valami teljesen váratlan: Samsung Gear VR virtuális valóság sisak. A cím eszköze a címben azt jelenti, hogy a készülék a Samsung hordható Gadget vonalzójához (fogaskerék, fogaskerék, fogaskerék, 2. hajtómű), és a VR rövidítést virtuális valóságként (virtuális valóság) dekódolják.

A széles körben elterjedt, az eszköz az év végén érkezett, bár az összes országban még nem terjesztett elő. Különösen Oroszországban a VR felszerelés nem eladó. Ez azonban nem akadályozta meg minket, hogy újdonságává váljanak, és ötletet készítsenek a kilátásairól. De először nézzük meg a termék megjelenésének előtörténelmét, hogy a jövőben ne zavarja.

Előmozgatás: Oculus Rift

2012-ben az új technológiák rajongóit az Oculus Rift projekt megszüntette, amelynek virtuális valóság sisakot kellett létrehoznia. A kicktarter pénzeszközeinek gyűjteménye 2,4 millió dollárt hozta meg a projekt szerzőit, és ami a legfontosabb - a világ minden tájáról származó befektetők figyelmét, amelyeket egy másik 91 millió dollár adott. Ez lehetővé tette az első fejlődési készlet nyáron 2013-ban (a sisak tesztverziója).

Súlyos volt, nem különösebben esztétikus kívül, a képernyő felbontása csak 1280 × 800 volt (640 × 800 minden szem esetében). Ez azonban elég ahhoz, hogy elég ahhoz, hogy beleszerethessen az informatikai iparágba, és a projekt úgy döntött, hogy Mark Zuckerberg maga vásárol, és még a mesés 2 milliárd dollárért is. Hangsúlyozzuk, hogy a fiatal cég még nem jött vissza, és nem Nem szabad kiadni a végső kereskedelmi terméket, azt mondhatjuk, hogy két milliárdot helyeztünk el egy klasszikus indításra.

Az okok, amelyekre a Teremtő és a Facebook vezetőnek szüksége volt egy olyan cégre, amely egy virtuális valóság sisakot hoz létre, még mindig nem teljesen érthető. Ha volt egy játékstúdió vagy valamilyen befektető nagy játékos A szórakoztatásban (Sony) piacon - akkor is meg lehet magyarázni. De mi a kapcsolat között közösségi háló és Oculus projekt? Találós kérdés. Azonban már egyértelmű, hogy a beruházások megvalósíthatóságának szempontjából Zuckerberg nem veszítette el: valószínűleg ma az okulus kapitalizációja magasabb, mint a befizetett összeg.

A nagy kush futása, az Oculus srácok nem lazítanak, de éppen ellenkezőleg, új csúcsokat vozlanak. 2014 nyarán megjelent a fejlesztő készlet második változata: Oculus Rift DK2.

A kép felbontása 1920 × 1080-ra nőtt (960 × 1080 minden szem esetében), az eset kompakt. Azt állítja, hogy a kereskedelmi verziót hamarosan meg kell szabadítani, és a DK2-en alapul.

És mi van az Oculus Rift DK2-vel? Az ifixit kézműves szétszerelt eszköz, és hogy egy képernyőn használják samsung megjelenítése Galaxis 3. megjegyzés.

Az illusztráció egyértelműen azt mutatja, hogy még a Samsung logó és a rés a márkás gombra is érintetlen maradt.

Nos, mivel az Oculus továbbra is az okostelefon kijelzővel használja, ezért ne használja az egész okostelefon egészét, ráadásul az elektronikus töltés és érzékelők használata? Nyilvánvalóan Samsungban és Oculusban érezték magukat. Már 2014 júniusában a Samsung és az Oculus együtt dolgoznak egy virtuális valóság sisakot, amely egy szalagon dolgozik egy okostelefonnal. És szeptemberben, IFA 2014 világossá vált, hogy ezek a pletykák nem voltak alaptalanok. Igaz, kiderült, hogy a végleges változat nem működik a Galaxy S5, mivel azt feltételezték, és még az új eszköz: Samsung Galaxy Note 4. És ez adta az elérhetetlen minőségű képet, mert 4. megjegyzésben a képernyő egy 2560 × 1440 felbontás.

Így a sisak ebben az esetben úgy tűnik, hogy olyan, mint egy tartozék az okostelefon - ellentétben Oculus Rift, ez nem önálló eszköz. De jelentősen alacsonyabb, mint a teljes körű eszköz esetében: a Samsung sisak hivatalos honlapján csak 199 dollár, így a Samsung Galaxy tulajdonosai számára a 4-es megjegyzés 4-ben egy teljesen hozzáférhető opciót kap .

A Samsung Gear VR virtuális valóság sisakjának első benyomása érdekében a videó felülvizsgálata segít:

Most nézd meg az újdonság jellemzőit.

Műszaki adatok Samsung Gear VR

  • Optikai lencsék: 86 ° Területnézet
  • Érzékelők: gyorsulásmérő, giroszkóp, geomágneses érzékelő, közelítő érzékelő
  • Kompatibilitás: Samsung Galaxy 4. megjegyzés
  • Csatlakozás: Micro-USB
  • Méretek: 198 × 116 × 90 mm
  • Tömeg: 379 g

Egy ilyen rövid tulajdonságlistát egyszerűen magyarázzák meg: az okostelefonból (annak \\ t részletes funkciók A felülvizsgálatunkban megtalálható).

Nos, most tanulmányozzuk a készüléket.

Felszerelés

A Samsung Gear VR virtuális valóság sisak jött hozzánk szokatlan dobozban kerekített formákkal.

Középen az egész hadtest - villám. Így, amikor a villám teljesen kigombolt, a dobozt két felére mutatják.

A dobozban - maga a sisak, valamint rongy, hogy törölje a sisak lencsét és az okostelefon képernyőjét. A mi esetünkben egy okostelefont is befektetett a dobozba, de nyilvánvaló, hogy egy kereskedelmi másolatban nem lesz 199 dolláros dollár, amelyet külön kell megvásárolni. De lesz egy térkép microSD memóriaAz alkalmazások tartalmának letöltéséhez beilleszteni az okostelefonba.

Felhívja a figyelmet az eltűnésekre töltő és vezérlőblokkok. De az újratöltés nem szükséges a rabszolgahoz, az okostelefonról táplálkozik, és a sisakvezérlést a test megoldja. Pontosan - most elmondjuk erről.

Tervezés

A sisak egy hatalmas műanyag kialakítás, amely két szíjat használ a fejen, hogy a főegység közvetlenül a szem előtt van.

A belső (azaz a felhasználónak a személy szomszédságában), a sisak oldalán lévő oldalsó habpárnák rugalmas szilikon szubsztráton vannak beillesztve. Így a sisak szoros és kényelmes lesz, hogy illeszkedjen az arcához, függetlenül az orr alakjától, a szem méretétől, stb. Általában azonban, hogy egy kicsit be kell állítania az öveket, hogy az egész A tervezést szilárdan tartották, és nem mozdultak.

Ha sisakot visel, közvetlenül a szemed előtt, akkor két lencse, amely nyitott és az Ön részéről van, és az ellenkezője.

Ott van, hogy a Samsung Galaxy 4 okostelefon - úgy van elhelyezve, hogy a képernyő lencsékkel nézzen.

A rögzítés az alábbiak szerint történik: Micro-USB csatlakozó Az okostelefon be van helyezve a bal oldali műanyag kiálló rész megfelelő csatlakozójába.

Jobbra, az okostelefon rögzítve, amíg a műanyag tartó kattan. Ha az okostelefont el kell távolítani a sisakból, akkor kattintson a szalag gombra.

Miután az okostelefon rögzítve van a sisakban, a sisak külső elülső részével (ahol látjuk az okostelefon hátulját) viselni egy sapkát áttetsző sötét műanyagból. Ismét kattintva.

Most a legérdekesebb dolog: ellenőrzés. A sisakházon három elem található: először, az érintőpanel a jobb oldalon; Másodszor, a "Vissza" fizikai gomb (a négyzet érintőképernyő felett található). A gomb segítségével minden világos, és mi az érintőképernyő megérintése, felismeri a vízszintes swipeket (például a menü navigálásakor) és egyetlen érintés (csapok) A kurzor indukálódik. Azonban közvetlenül az alkalmazások belsejében nincs szükség az érintőképernyőre - az összes vezérlést egyszerűen a fej forgatásával végzik.

A harmadik elem a bordázott kerék a tetején. Szükséges az okostelefon optimális helyzetének - egy kicsit közelebb vagy egy kicsit tovább a szemtől. Például nagyon fontos lehet az emberek számára, akik szemüveget viselnek (nyilvánvaló, hogy nem használhatja a sisakot gyenge pontokkal).

A sisak kialakításának megítélése általában elég nehéz, mert egyszerűen semmi sem hasonlítható össze. Igen, és a kérdés külső nézetAmi általában a kopás eszközökkel kapcsolatban emelkedik, itt irreleváns: az utóbbi, amit egy személy gondolkodik a sisakra, hogy az oldalról néz ki. Ha pontosan a kérdés funkcionális oldaláról szólunk, akkor talán a fő állítás a fejhallgató hiánya (a hang csak az okostelefon beépített hangsugárzók segítségével reprodukálódik), valamint a A "Home" gomb, amely nagyon hasznos lenne.

Sisak és előre telepített alkalmazások használata

Nos, tegye a sisakot, és kezdje használni. A sisakban való tartózkodás első másodpercében lenyűgöző: előttünk egy meglepően térfogatú háromdimenziós kép! Megmutatjuk az elővigyázatossági intézkedésekről (és már ebben a szakaszban, a felhasználó elhagyja az elképedt "wow!"), Majd eljutunk a főmenübe.

Természetes, háromdimenziós: előttünk óriási (a film nagysága a moziban) csempe az alkalmazások nevével. Tehát a kiindulási készlet tartalma: Oculus 360 Fényképek, videók Oculus 360, bemutató, Cirque du Soleil zarkana, Oculus Mozi, VR bevezetés VR Galéria. Megjegyzünk mindegyik alkalmazásra.

  • Tutorial - kézikönyv, amely lehetővé teszi, hogy megtudja, hogyan kell kezelni a sisakot, az első ismerős vele;
  • VR Bevezetés - 360 ° kereskedelmi, a sisak képességeinek bemutatásával
  • Oculus 360 fotók - sok fotó 360 ° (természet, híres látnivalók, tér stb.);
  • Oculus 360 videók - nyolc videó 360 °
  • Oculus Cinema - Virtuális mozi családi 3D pótkocsikkal és két multi-scelív pótkocsival
  • Cirque du Soleil's Zarkana - 360 ° Circus Show Carmer
  • A VR Galéria virtuális visor billentyűzet és videók, amelyeket az okostelefonon van.

Természetesen az olvasók felmerülnek a kérdés: mi ebben az esetben "360 °"? Ez könnyebb megérteni, csak a sisakot. De megpróbáljuk megmagyarázni a való élet példájáról. Ha valódi térben van, akkor a látható (vagy potenciálisan látható) Ön egy kép - nem csak egy háromdimenziós, mint egy 3D-s film, és körülveszi Önt minden oldalról. A jobbra fordulhat, és látni egy, balra, hátra, vissza - a harmadik ... míg mindez nem külön képek (mint egy több képernyős moziban), nevezetesen egyetlen hely.

Pontosan ez a 360 fokos kép a Samsung Gear VR-ben. Például Oculus 360 képekben megnyithatunk egy fotót a Casa Mila épületről a Nagy Gaudi épületről Barcelonában - és érezni magát a tetőjén. Nemcsak magunkat, hanem minden oldalt látunk, beleértve a lábad alatt, és a fejed felett. És annak érdekében, hogy azok szembe kerüljenek, elegendő ahhoz, hogy bekapcsolódjon hozzájuk - csakúgy, mint a valós világban.

Különbségek a valós világ három: Először is, nem láthatod magad (a kezed, a lábad, a test, a test) - mintha ember lett volna láthatatlanná tenni; Másodszor, nem tudsz mozogni (ez akkor is, ha valódi lépést teszel, a kép előtt a kép nem változik); És harmadszor, nem érheti meg az elemeket, és valahogy kölcsönhatásba léphet velük.

Ennek ellenére azonban a merülési hatás sokszor erősebb, mint a legjobb IMAX moziban. Tény, hogy megtéveszti az agyadat: nincs bizonyítéka az Ön jelenlétéről, és nem a látható térben (kivéve, hogy a tér valóságtalanságának közvetett jelei). Egy moziban ülve vagy videojátékok lejátszása, a másik oldalra vagy magadra nézhetsz - és láthatja a valós világot. A sisakban semmi sem, de a virtuális tér nem esik be a látómezőbe. És csodálatos. Ön a mátrixban van :)

Az Oculus Cinema alkalmazás nagyon kíváncsi. Mimikálja a moziat, azaz a jobb és bal oldalán - a szék, a csarnok közepén ül, elülső - nagyképernyő. Ezen a hét 3D pótkocsi egyikét tekintheti meg: "Interstellar", "Transformers 4", "Hobbit: az öt militánok csata" és mások. Az érzések szinte ugyanazok, mint a jelenlegi moziban. Úgy tűnik, hogy a képernyő, amelyen a videó megjelenik, nagyon óriási. By the way, ha fáradt "rendes" mozi, akkor "mozoghat" egy több tanács otthoni moziba, és még a moziban is a holdon. Lehetővé válik ugyanazon a hét pótkocsi, csak a képernyő jobbra áll a holdfelületen, a jobb oldalán, a széket a kivetítővel, és a távolabbi távolságban. Úgy tűnik, puffadt! De lenyűgöző hihetetlen!

Sajnos, nincs itt a teljes film, és általában az előre beállított alkalmazáskészlet hasonlít, inkább egy bizonyos reklámkészlet: Pótkocsik, reklámok ... az Oculus 360 Fotók és Oculus 360 videók sokáig elviszik Önt. És további tartalmakra, meg kell mennie a virtuális áruházba, megfizethető és a sisak (természetesen, aktív internetkapcsolat jelenlétében az okostelefonon) és egy okostelefonról.

Smartphone alkalmazások

A további alkalmazások kényelmes telepítéséhez vagy a meglévő törléséhez az OCULULL alkalmazásra lesz szükség. A már létrehozott okostelefon példányánál.

Ha beírjuk az alkalmazást, és kattintson a bal oldali menüre, négy elemet fogunk látni: kiemelt, játékok, alkalmazások és tapasztalatok. Ezen kategóriák esetében vannak olyan kevés alkalmazások, amelyek jelenleg rendelkezésre állnak. Összesen 18 (beleértve a sisakon már telepítetteket is).

Igen, igen, ezer vagy akár több száz alkalmazás nem itt van. És az a tény, hogy nincsenek valódi találatok vagy dolgok, amelyek hosszú ideig élhetnek a sisakjában. Másrészről, ezeknek az alkalmazásoknak a célja egy kísérlet: megérteni, hogyan és milyen területen használhat sisakot. Ezért a fejlesztők nem üldözték a tartalom minőségét és mennyiségét, de tétet tettek, inkább az ötleten. Például, mi van, ha a felhasználót az igazi rock zenekar mellett helyezi el a helyszínre? Ez a Nextvr alkalmazás ötlete, amely lehetővé teszi, hogy Chris Martin háta mögött van a Coldplay-ből, és végezzen egy csillaggal teli égboltot.

De persze, a játékok különösen érdekesek itt. Például, Vanguard V. Képzeld el: Repülsz az űrben, és szükség van a közeledő aszteroidákra, az út mentén, még mindig a lézerrel rendelkező különböző térobjektumok kopogása. Egy lövéshez elég ahhoz, hogy a fejét az objektum felé fordítsa, hogy a látvány megütjön. Nos, hogy sikeresen repülni a kőblokk, gyorsan közeledik hozzád, néha fel kell menned, és ugrál, és megdöbbent ...

Eddig mindez nagyon egyszerű játékok, de az egyik gondolatból, hogy egyszer lesz képes lejátszani a vámot vagy az Assassin's Creed-t, a szellem rögzíti!

Benyomások és következtetések

A Samsung Gear VR, valamint a progenitor Oculus Rift - ez még mindig kísérleti projekt a rajongók számára. Gyakorlati használat Az eszközök a síkság tartalmán vannak. Igen, és a kép minősége tökéletlen: a kép túl szemcsés, és rohan a szemébe, ezért még többet várunk (így miért ultra-nagy felbontás az okostelefonokban!). A szem fáradtságának problémája is van: a sisakban gyorsan gyorsan nyugodt.

Általában a problémák hosszú ideig felsorolhatók. Ez a fejhallgató hiánya (ennek következtében a sisak felhasználója nem lehet más emberekkel ugyanabban a szobában, mivel megakadályozza őket), és egy kis időtartamot autonóm munka (A sisak okostelefon gyorsan lemerül). Itt van, és az okostelefonnal való kölcsönhatás szempontjából. Például, ha a hívás a smartphone, ki a sisak, akkor nem tud válaszolni, anélkül, hogy a sisak - a telefont ki kell húzni (jó, még akkor sem, verte ki a hívást anélkül, hogy a sisak). Ezenkívül meglepődik, hogy egy okostelefon-kamera használata augmentált valóság létrehozásához (bár technikailag nem tűnik akadályok erre - az okostelefont a kívánt oldalra fordítja).

De meg kell érteni, hogy ez az első lépés, és nagyon lenyűgöző. A tesztelés során adtam egy sisakot a kollégáknak és a rokonoknak. Minden benyomás a legerősebb volt, szinte senki sem hagyta el közömbös. Mivel valójában valami teljesen új, nem hasonlítható össze a WOW hatással a 3D-vel minden formában, sem az intelligens üvegszemüvegekkel sem. Most már bátran mondhatod: virtuális valóság - már nem csak szavak!

Ez az innovatív eszköz kétségtelenül megérdemli szerkesztési díjat eredeti tervezését.

A VR technológiák iránt érdeklődő számos felhasználó is megpróbálja nyomon követni az új termékeket. A Samsung gyártó nem kudi a versenytársak mögött ebben a kérdésben, és bemutatja saját modern termékeit. Így ez a cikk megvizsgálja, hogyan kell összekapcsolni a Samsung Gear VR-t a számítógéphez, és a telefonhoz is.

A Samsung Gear VR a Samsung és az Oculus VR vállalat közös terméke a virtuális valóság sisak formájában. Ez az eszköz Elég könnyen használható, optimális súlyt és méreteket tartalmaz. A tervezési verzió a kényelem és a kényelem érdekében szolgál. A funkcionális jellemzőkkel kapcsolatban a vizsgált modell rendelkezik a modern követelményeknek megfelelő paraméterekkel.

Érdemes megjegyezni, hogy az ár és a minőségi arány szempontjából ez az ajánlat a piac egyik legvonzóbb virtuális technológiája.

A készülék fő célja a használatához kapcsolódik Samsung Galaxy S-sorozat És más okostelefonokkal gyakran nem működik. Ez lehet mindketten szoftveres funkciókkal és trikával, amelyek más okostelefonok méretével rendelkeznek.

Azonban a más telefonokhoz való csatlakozás problémája a következőképpen oldódik meg:

  • A telefon telepítése során az Oculus folyamat automatikusan elindul a sisakban, amelyet kézzel kell letiltani.
  • Minden ilyen folyamat három, és különleges, de külön, de fizetett programok, például Csomag letiltja a pr..
  • Ezután a Sear VR egyenértékű lesz a szokásos Google kartonpapírral, és bármilyen VR alkalmazással használható a Play Market-től.

Szükség esetén minden változtatás törölhető, és a készülék visszaállítja az alapértelmezett üzemmódot. A hasonló manipulációk végrehajtása során gondoskodni kell arról, hogy ne zavarja az eszköz teljesítményét.

Bővebben a csomag letiltása Pro

Ez az alkalmazás úgy van kialakítva, hogy tisztán dolgozzon a Samsung készülékekkel és annak az ár nem haladja meg a 2 dollárt. Kezdetre ez az alkalmazás Nem igényel gyököt, és rendes apk fájlként van felszerelve.

Fő célja az okostelefon egyéb folyamatok és alkalmazások teljes befagyasztása. Hasonló funkció hasznos lehet abban az esetben, ha szükség van a Samsung-i sebességváltók újrakonfigurálására, hogy más gyártók okostelefonokkal dolgozzon. A program kényelmes design és jó sebességgel rendelkezik a rendszer elemzése és feladatok elvégzése során. Használható az eszköz energiafogyasztásának optimalizálására is.

Hogyan csatlakozhat a számítógéphez

Annak érdekében, hogy csatlakozzon a Samsunghoz személyi számítógépEz megköveteli a következőket:

  • Kiválasztott virtuális valóság szemüveg;
  • Megfelel az okostelefonnak;
  • USB kábel vagy Wi-Fi elosztási pont;
  • Special Program Trinus VR, amely a képet közvetlenül a számítógépről közvetíti az okostelefonra;
  • Testreszabott játékok és egyéb BP alkalmazások.

A Trinus VR program az okostelefonon ingyenesen telepíthető az okostelefonján. Figyelni kell az ellenőrzés során android verzióMi közvetlenül befolyásolja a telepítési folyamatot.

  1. Először egy okostelefont kell csatlakoztatnia egy számítógéphez USB kábel vagy Wi-Fi-n keresztül;
  2. Ezután meg kell győződnie a stabilitás és a megfelelő beállítás csatlakozások, amelyeket az USB-kábel jobban biztosít.
  3. Ezután futtathatja az említett Trinus VR programot a telefonon, majd a számítógépen;
  4. Mindkét ablakban a programnak kattints a háromszög ikonra;
  5. Ezt követően az okostelefon képernyőjének képe megjelenik a számítógépen, és az összes adatot mozgásérzékelőkkel stb. Olvassa el, stb., A számítógépen is elérhető.

Video utasítás



Tetszett a cikket? Oszd meg