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Téléchargez la carte Dayz de Hunter pour Minecraft. Nos règles. Alliances et adversaires

DOS pour une exploration indépendante de la région.
butin militaire+ - butin militaire avec une éventuelle chute d'armure lourde ou de fer.
pièces de rechange - tout, blocs pour fabriquer une maison
les avions apparaîtront 4 heures après avoir été pillés.

Savena (Zone de sécurité)
Grand foule de joueurs Et les commerçants. Ici, tout le monde a invulnérabilité. Vous pouvez trouver un partenaire et survivre ensemble. Point d'apparition le plus proche - Nouvelle Cathédrale. A l'entrée il y a (x : -43, z : +80).
Coordonnées: x : 0, z : 0.
Danger: Non.

Zones de départ
Il est extrêmement rare de croiser des joueurs forts, le plus souvent débutants. Apparaît ici butin civil Et des pièces de rechange, occasionnellement butin militaire. Tri: des endroits les plus pillés aux endroits les plus calmes et les plus pauvres.

carte avec sélection de l'emplacement d'apparition sur les serveurs DayZ classiques


Tchernogorsk
Quantité suffisante butin civil Et des pièces de rechange. Présent butin militaire et voici hôpital. A proximité se trouve Hôtel, où ce sera très dangereux pour un débutant, cette zone fait donc également référence aux « endroits dangereux ». Sur un serveur PvP, c'est un endroit particulièrement fréquenté.
Coordonnées: x : -500, z : +3000.
Danger: ★★★★★ .

Électrozavodsk
Beaucoup de butin civil, Il y a butin militaire+, et dans la zone il y a des bâtiments avec des pièces de rechange. Manger hôpital.
Coordonnées: x : +1800, z : +3100
Danger: ★★★★☆ .

  • x : +1870, z : +3170 → hôpital avec médicaments
  • x : +1800, z : +2830 → bâtiment avec butin militaire (comme dans Gros Aéro)
  • x : +1530, z : +3285 et x : +1770, z : +3425 → lieux principaux avec pièces de rechange
Bérézino
Un très grand règlement. Beaucoup de butin civil, militaire Et des pièces de rechange. Il y a un avion tombé à proximité et Le mien.
Coordonnées: x : +2900, z : -1250 ou x : +3300, z : -1700.
Danger: ★★★☆☆ .
  • x : +3450, z : -1965 → un avion écrasé avec du butin militaire, un bâtiment endommagé a aussi du butin.
  • x : +3340, z : -1300 → pont détruit avec butin militaire.
  • x : +3330, z : -1762 → voiture bleue avec 1 coffre de butin militaire.
  • x : +2800, z : -1080 → un hôpital avec des médicaments, et à proximité se trouvent 3 tentes avec du butin militaire.
  • x : +2875, z : -1137 → réservoir.
Sosnovka
Peut être trouvé en grande quantité butin civil, Mais des pièces de rechange beaucoup moins. Manger hôpital. Sur les toits des immeubles de grande hauteur butin militaire. Il y a beaucoup de joueurs, donc les fusillades avec des arbalètes et des Makarov sont garanties.
Coordonnées: x : -2850, z : -350.
Danger: ★★★☆☆ .
  • x : -2955, z : -270 → hôpital avec médicaments
Nouvelle Cathédrale
Peut être trouvé butin civil Et des pièces de rechange. Situé autour zones de sécurité, ils peuvent donc tirer soudainement même depuis un combattant... mais obtenir des pièces de rechange et les vendre rapidement est tout à fait possible ! Près tentes militaires.
Coordonnées: x : -100, z : -250.
Danger: ★★★☆☆ .

Tchapaïevsk
Une ville avec un grand nombre butin civil et les joueurs. Sur les toits des immeubles de grande hauteur, il y a peu butin militaire.
Coordonnées: x : -1200, z : +2900.
Danger: ★★★☆☆ .

Komarovo
Petit endroit. Manger butin civil. Un peu plus loin, vous trouverez des pièces de rechange. Fermer Bunker Et Prison.
Coordonnées: x : -2600, z : +3000
Danger: ★★☆☆☆ .

  • x : -2870, z : +2750 → Bunker (butin militaire + réapparition d'avions et un hélicoptère tombé à proximité).
  • x : -2550, z : +3300 → quelques bâtiments avec pièces de rechange.
Kamenka
Petit endroit. Manger butin civil et un peu des pièces de rechange. Fermer Bunker Et Prison.
Coordonnées: x : -3500, z : +3100
Danger: ★★☆☆☆ .

Svetloïarsk
Peut être trouvé butin civil Et des pièces de rechange.
Coordonnées: x : +3700, z : -4000.
Danger: ★★☆☆☆ .

  • x : +3921, z : -3877 → cache sous la statue avec 1 coffre de butin militaire.
Kamychevo
Peut être trouvé butin civil Et des pièces de rechange. L'endroit est très pauvre.
Coordonnées: x : +2900, z : +2300.
Danger: ★★☆☆☆ .

Inférieur
Peut être trouvé butin civil Et des pièces de rechange. L'endroit est très pauvre.
Coordonnées: x : +3500, z : -700.
Danger: ★☆☆☆☆ .

Mogilevka
Peut être trouvé butin civil Et des pièces de rechange. Ce n'est pas une longue marche pour arriver à la zone de sauvegarde, mais spécifiquement à Mogilevka, il n'y a rien de spécial...
Coordonnées: x : +0, z : +1300.
Danger: ★☆☆☆☆ .

Solaire
Peut être trouvé butin civil Et des pièces de rechange.
Coordonnées: x : +3700, z : +500.
Danger: ★☆☆☆☆ .


Sites de construction
Les joueurs forts et les simples débutants peuvent se faire prendre. Ces lieux sont principalement destinés à l'agriculture. des pièces de rechangeà vendre. Bien que sur Carrière vous pouvez trouver du bon butin, sans compter les pièces détachées.

Il est conseillé de venir ici avec une grosse voiture, pour pouvoir ensuite aller vendre des pièces détachées dans la zone sûre.

Chantier 1
Très grande quantité des pièces de rechange. Dans l'un des petits bâtiments, vous trouverez butin militaire.
Coordonnées: x : +2500, z : -50.
Danger: ★★★☆☆

Chantier 2
Situé à côté Hôtel(! ). Il y en a beaucoup ici des pièces de rechange, mais si cela ne suffit pas, il y a encore des bâtiments avec eux.
Coordonnées: x : -230, z : +2780.
Danger: ★★★☆☆ .

Chantier 3
Très grande quantité des pièces de rechange. Près Solaire Et Inférieur.
Coordonnées: x : +3550, z : -100.
Danger: ★★★☆☆

Carrière
Un peu des pièces de rechange et des coffres avec butin militaire+. Près Tchernogorsk Et Maloe Aéro.
Coordonnées: x : -1400, z : +2100.
Danger: ★★★☆☆ .


Les endroits les plus dangereux
Ces endroits sont exactement pas pour les débutants. Ici le meilleur butin, mais aussi joueurs les plus dangereux. Apparaît ici butin militaire+, équipement aéronautique(après redémarrage), un peu butin civil Et des pièces de rechange. La mine est célèbre fer Et pierre, nécessaire à la construction d'une maison (stockage du butin)

Le mien
L'endroit le plus riche de pierre Et fer. Il y a un à proximité des pièces de rechange. A proximité il y a une petite ville avec butin civil. Soigneusement! Difficile d'être seul ici... Sur un serveur PvP, vous pouvez être ressuscité ici.
Coordonnées: x : +2500, z : -1100.
Danger: ★★★★★ .

Hôtel
Est dans Tchernogorsk. Sur le toit il y a butin militaire, à l'intérieur, aux étages - civil. Il y a souvent des fusillades ici. Sur un serveur PvP, vous pouvez être ressuscité ici (pas directement à l'hôtel, mais à proximité).
Coordonnées: x : -500, z : +3000.
Danger: ★★★★★ .

  • x : -545, z : +2915 → mesure.
  • x : -380, z : +2780 → tentes avec butin militaire.
  • x : -380, z : +2830 → hôpital avec médicaments.
Gros Aéro (grand aéroport)
Aéroport. Beaucoup de butin militaire+, les voitures et leurs propriétaires, armés jusqu'aux dents, comme on dit. Vous pouvez également trouver ici des pièces de rechange. Sur un serveur PvP, vous pouvez être ressuscité ici.
Coordonnées: x : -1700, z : -1700.
Danger: ★★★★★ .
  • x : -1618, z : -1816 → apparition d'avions.
  • x : -1715, z : -1947 → "verre".
  • x : -1620, z : -1955 → "feu".
Maloe Aéro (petit aéroport)
Aéroport. Beaucoup de butin militaire. Vous pouvez également en trouver ici des pièces de rechange. Près Carrière Et Tchernogorsk.
Coordonnées: x : -1500, z : +3000.
Danger: ★★★★★ .
  • x : -1496, z : +2966 → apparition d'avions.
  • x : -1450, z : +3150 → avion tombé.
Tentes militaires
Une douzaine de tentes avec butin militaire. Il y a un à proximité butin civil et un peu des pièces de rechange. Proche de zone de sécurité.
Coordonnées: x : -500, z : -400.
Danger: ★★★★☆ .

Base militaire de Pavlovo
Base militaire où se trouve butin militaire+(fer) et médicaments.
Coordonnées: x : -3400, z : 2000.
Danger: ★★★★☆ .

  • x : -3380, z : 2000 → hôpital avec médicaments.

Lieux dangereux
Ces places pas vraiment pour les débutants, mais si vous vous rassemblez en petit groupe, il y a une chance de survivre. Ici vous pouvez trouver des choses sympas, mais aussi des joueurs dangereux. Apparaît principalement ici butin militaire Et équipement aéronautique(comme toujours après un redémarrage).

Ce sont aussi des endroits assez dangereux, mais ceux situés plus haut, comme déjà écrit, seront plus dangereux.

Aéroport abandonné
Aéroport. Butin militaire et juste un petit peu des pièces de rechange. Mais à proximité, vous pouvez regarder toutes les voitures du jeu ().
Coordonnées: x : +3000, z : -3500.
Danger: ★★★★☆ .

  • x : +2896, z : -3533 → apparition d'avions.
Bunker
Situé à proximité de Komarovo. À l'intérieur du bunker butin militaire, et dehors un peu des pièces de rechange.
Coordonnées: x : -2800, z : +2800.
Danger: ★★★★☆ .
  • x : -2891, z : +2751 → apparition d'avions.
Prison
Il y a butin militaire. Un lieu unique. Lieux les plus proches : Bunker Et Maloe Aéro.
Coordonnées: x : -3100, z : +3600.
Danger: ★★★★☆ .
  • x : -3184, z : +3613 → apparition d'avions.
Putain de château
Un peu butin militaire. Près Barrage de Pobeda Et Svetloïarsk. Un lieu unique.
Coordonnées: x : -400, z : -2800.
Danger: ★★★☆☆ .
Des endroits intéressants et calmes
Si vous cherchez un lieu de tranquillité, c'est ici. Des endroits uniques et magnifiques ici. Malheureusement, presque aucun butin n'apparaît, mais plus ou moins sans encombre.

Des lieux uniques et peut-être intéressants s'accumulent ici...

Forteresse en ruine
Un peu butin militaire. Près Carrière.
Coordonnées: x : -500, z : +950.
Danger: ★★☆☆☆ .

Navire naufragé
Vous pouvez en trouver militaire Et butin civil. Situé à côté Bérézin(un peu plus loin que l'avion tombé).
Coordonnées: x : +3950, z : -2550.
Danger: ★★☆☆☆ .

Tunnel
Il n’y a absolument pas de butin ici (les coffres s’ouvrent simplement), mais vous pouvez courir partout et jeter un œil.
Coordonnées: x : +525, z : -3330.
Danger: ★☆☆☆☆ .

Barrage de Pobeda
Vous pouvez trouver de nombreux coffres qui, malheureusement, ne contiennent pas de butin. Situé à côté Une forteresse en ruine.
Coordonnées: x : +1300, z : -3750.
Danger: ★☆☆☆☆ .

Lac Noir
Situé à côté Aéroport abandonné Et Un navire brisé. Le butin n'apparaîtra pas.
Coordonnées: x : +3750, z : -3100.
Danger: ☆☆☆☆☆ .

Minecraft sans modules complémentaires, c'est bien, mais avec des mods et des modules complémentaires, c'est encore mieux ! Ici, vous pouvez télécharger le lanceur XCS pour Minecraft avec les serveurs les plus intéressants et passer un bon moment.

Fonctionnalités du lanceur HCS

Le lanceur HCS vous permet de jouer à DayZ, HardGun, Industrial et AgeofMine :

  • DayZ – dans ce mode, il y a une copie exacte de la carte « Chernorussia » d’une taille de 10 000 x 10 000 blocs. Le but est de survivre dans un monde rempli de zombies et de joueurs hostiles. Vous pouvez jouer entre amis, en clan ou seul. Pour les débutants, des serveurs de un à six sont recommandés.
  • HardGun est le jeu le plus hardcore sur HCS. Il y a tout pour un massacre réussi : des équipements aériens, terrestres, une variété d'arsenaux et, surtout, des guerres de clans.
  • Industriel – Minecraft technologiquement avancé est désormais une réalité. Le serveur ajoute un grand nombre de technologies différentes. Vous pouvez l'utiliser pour créer des fermes automatiques, des réacteurs nucléaires et bien d'autres choses intéressantes.
  • L'ère du mien. Les combats de gladiateurs mêlés à la capture de villes et aux raids ne sont que le début de la liste des divertissements sur ce serveur. Des armes uniques vous aideront à gagner dans l'arène et à devenir le joueur le plus fort. Que vous deveniez un dictateur ou restiez un guerrier ordinaire, c'est à vous de décider !

Comme vous pouvez le voir, chaque jeu a des mécanismes, des textures, des fonctionnalités et, surtout, une super ambiance ! Les avantages sous la forme d'un grand nombre d'armures, d'armes et d'autres objets contribueront à diversifier le gameplay et à faciliter la survie.

  1. Site officiel : hcs.land
  2. Groupe VK : vk.com/huntercraftstudio

Télécharger le lanceur HCS

Tout d'abord, vous devez télécharger le lanceur XKS (Hunter Craft) sur notre site Web en cliquant sur le bouton ci-dessous. Ici vous pouvez trouver les dernières mises à jour.

Inscription et installation

Pour commencer à jouer, n'oubliez pas de vous inscrire.
  1. Lancez le fichier téléchargé.
  2. Sélectionnez le dossier pour installer le client.
  3. Il ne vous reste plus qu'à attendre que les fichiers du jeu se chargent.
  4. Si vous êtes inscrit, entrez votre email et votre mot de passe et jouez sur n'importe quel serveur. Sinon, cliquez sur le bouton « Inscription », remplissez les champs et entrez dans le jeu.

Vidéo : Comment commencer à jouer sur le lanceur HCS.

Comment supprimer ?

Le lanceur HCS pour Minecraft ne permet pas la suppression via le client lui-même. Vous ne pouvez le désinstaller que manuellement.

  1. Ouvrez le dossier dans lequel vous avez installé l'application.
  2. Recherchez le dossier « hcs », sélectionnez-le et supprimez-le.
  3. Allez à la poubelle et enfin effacez le programme.

EFFACER LE SERVEUR 02/11/2019

Contrôle

Le menu de commande est appelé par la commande /clan:
  • Les commandes de base sont disponibles pour les membres non fiables
  • Pour les membres ayant le statut « de confiance », il existe des
  • Les chefs de clan ont des équipes administratives
  • Les modérateurs ont accès aux commandes générales
  • Les clans non vérifiés ont une liste limitée d'équipes
  • Les clans vérifiés ont une liste illimitée d'équipes
  • Les chefs des clans vérifiés font fonctionner toutes les fonctions du clan
  • Les chefs de clans vérifiés, qui sont également modérateurs, disposent d'un ensemble complet de toutes les équipes

Ensemble complet de commandes :

  • /liste des clans– Liste tous les clans
  • /profil de clan– Consultez votre profil de clan
  • /profil de clan[tag] – Voir le profil du clan [tag]
  • /recherche de clan– Trouver des informations sur votre clan
  • /recherche de clan [joueur]– Trouver des informations sur un joueur de votre clan
  • /classement des clans– Voir la page leadership
  • /alliances de clans– Voir tous les membres de l’alliance
  • /rivalités claniques– Voir tous les adversaires
  • /liste des clans– Afficher une liste des membres de votre clan
  • /liste du clan [tag]– Afficher la liste des membres du clan [tag]
  • /données vitales du clan– Visualisez la «vitalité» du membre de votre clan
  • /cordons de clan– Afficher les coordonnées du membre de votre clan
  • /Statistiques du clan– Afficher les statistiques du membre de votre clan
Entrer /plus
  • /allié du clan ajouter/supprimer [tag]– Ajouter/supprimer un clan allié
  • /clan rival ajouter/supprimer [tag]– Ajouter/supprimer un clan ennemi
  • /début/fin de la guerre des clans [tag]– Commencer ou arrêter une guerre
  • /clan bb– Afficher le tableau d’affichage
  • /clan bb[message]– Ajouter un message au babillard électronique
  • /balise de modification du clan [balise]– Changer l'étiquette du clan
  • /invitation de clan [joueur]– Inviter un joueur
  • /coup de pied de clan [joueur]– Expulser un joueur du clan
  • /confiance du clan [joueur]– Définir le statut de membre sur « de confiance »
  • /clan ne fait pas confiance à [joueur]– Définir le statut de membre sur « pas de confiance »
  • /clan promouvoir [membre]– Promouvoir un membre au rang de leader
  • /clan rétrogradé [chef]– Rétrograder le leader au rang de membre
Entrer /plus pour voir la page suivante
  • /clan clanff autoriser/bloquer– Autoriser/interdire les tirs amis
  • /clan ff autoriser/auto– Autoriser/interdire les tirs amis personnels
  • /clan démissionne– Quitter le clan
  • / dissolution du clan– Dissoudre votre clan
  • /ensemble de maison de clan– Définir un point pour la maison du clan
  • /maison du clan– Téléportation à la maison du clan

Création d'un clan

Conditions requises pour le statut « organisation officielle » :
  1. Au moins 8 participants
  2. Groupe VK bien conçu
  3. Slogan, objectif, bannière, nom original
Nous entrons dans le jeu et écrivons : /clan créer<тэг> <полное название> . Tag - abréviation du nom (jusqu'à 7 caractères), vous pouvez utiliser différentes couleurs (). Exemple : /clan crée &3HCS HunterCraft
Après cela, nous laissons une demande

Types de clans

Il existe deux types de clans : vérifiés et non vérifiés. Lorsqu'un joueur crée un clan pour la première fois, celui-ci ne sera pas vérifié. De tels clans ont un ensemble réduit de fonctions : il n'y a pas de coordonnées, de niveaux de santé, de statistiques, les couleurs des tags ne sont affichées dans aucune liste de clan, ils n'accumulent aucune statistique d'aucune sorte pour les joueurs (tués, morts, SU/U), et sont automatiquement supprimés si aucun d'entre eux leurs membres ne se connectent au jeu pendant plus de 48 heures.

Une fois que l'Administrateur aura vérifié la légitimité du clan, il pourra faire passer le clan au statut « vérifié ».. Désormais, le clan et ses membres pourront profiter de toutes les fonctionnalités. Pour les clans vérifiés, une période d'inactivité est fixée à 7 jours.
Déposez une candidature pour créer un bureau. le clan est possible

Alliances et adversaires

N'importe quel chef de clan peut envoyer une demande d'enregistrement d'une alliance avec n'importe quel autre clan en utilisant la commande /allié du clan ajouter. Si le chef du deuxième clan accepte la demande, une alliance se forme. L'alliance peut être dissoute par n'importe quel chef d'un des clans à tout moment par l'équipe /allié du clan supprimé, et personne n'a besoin d'accepter la demande d'annulation de l'alliance.

N'importe quel clan peut déterminer ses adversaires à tout moment, le chef du clan en décide pour tout le monde et déclare l'ennemi comme une équipe. /clan rival ajouter. Si quelqu'un vous ennuie et que vous souhaitez l'ajouter comme adversaire, sa permission n'est pas requise. Par contre, pour annuler le statut d'ennemi vous aurez besoin du consentement de l'autre clan, vous devez utiliser la commande /clan rival supprimer d'envoyer une demande à un autre clan après qu'un de leurs dirigeants ait accepté de mettre fin à l'affrontement.

Tu peux voir liste de tous les clans et de leurs clans alliés en utilisant la commande /alliances de clans, ou l'équipe de leur adversaire /rivalités claniques. La liste des adversaires vous montrera également en rouge les adversaires en guerre avec le clan.

Exemple de page d'amis de clan :

Exemple de page d'adversaires de clan :

Le temps des guerres

C'est l'heure officiellement confirmée par l'administration pour la lutte pour le territoire. En fonction du territoire, le timing sera décidé. Cela permet de garantir que le joueur sache exactement quand il doit arriver pour participer.

Capturer des bases

Si une base n'est occupée par personne, sa capture commencera à un certain moment (strictement sous l'administration). En tenant ce point jusqu’au bout, la base commencera à vous appartenir. Si la capture a été effectuée avec l'Alliance, alors les dirigeants doivent décider à la fin qui deviendra le propriétaire.

Tempête

Une fois par semaine, il sera possible de lancer un assaut sur une base déjà capturée. L'administration fixe la date, l'heure, le lieu et surveille strictement le processus. La base appartiendra aux attaquants s'ils éliminent les défenseurs et y tiennent jusqu'à la fin du temps imparti. Si vous n’avez pas le temps, les anciens propriétaires restent.
Note: Durant l'Assaut, n'importe quelle Alliance peut aider son allié, mais elle ne peut pas capturer la base. Les Alliances n'ont que le pouvoir de tuer des adversaires et de piller des cadavres.

Types de bases de données

Il existe trois types de bases: grand, moyen et petit. Chaque type diffère par sa taille et sa capacité en ressources. Il existe également deux types de régions, que vous pouvez capturer avec des bases : les régions moyennes et grandes fournissent différentes ressources qui y sont extraites.

Liste des bases

Récompenses/Prix/Taxes

Si la région entière est capturée (toutes les bases qu'elle contient), alors une fois par semaine, le chef du clan peut collecter des « impôts » sous forme de ressources: armes, munitions, pièces détachées, etc. (voir la carte ci-dessous pour plus de détails). Si au moins une base de la région n’appartient pas à un clan, la taxe ne sera pas collectée. Les ressources que vous pouvez obtenir sont répertoriées sur la carte, ce qui vous donnera approximativement une idée de ce que vous pouvez obtenir.

Ratio tués/morts

Dès qu'un joueur devient membre d'un clan vérifié, toutes ses victoires commencent à être comptées.. Les décès d'autres joueurs comptent également.
Tous les meurtres ne sont pas égaux. Tuer un membre d'un clan ennemi, un clan neutre ou un citoyen qui ne fait partie d'aucun clan a un poids différent. Adversaire : 1,5, Neutre : 1, Citoyen : 0,5.

Chaque joueur dispose d'un compte SU/U, qui lui est calculé et attribué. C'est le rapport entre vos victimes et vos morts (vos victimes divisées par vos morts). Il s'agit d'une mesure qui montre le niveau de compétence du joueur.

Par exemple, si vos éliminations valent 1 000 points, mais que vous êtes mort deux fois plus souvent, disons 2 000 fois, alors votre CR/D sera faible (0,5), bien inférieur à celui d'un joueur qui n'a tué que 20 joueurs mais n'en est mort qu'un seul. temps (SU/U est 20). C'est la MESURE qui détermine votre niveau de compétence en PvP. Plus le SU/U est élevé, plus vous avez de poids pour votre clan.
Un novice qui ne joue que depuis quelques mois peut accumuler un nombre énorme de victimes et prétendre être bon en PvP, mais son faible ratio Kill/Die ne le trompera pas.

Les tués et les décès ne seront comptés que si vous appartenez à un clan vérifié. Si vous quittez votre clan et devenez un tireur libre, le record de vos victoires et morts s'arrêtera et votre CV sera gelé jusqu'à ce que vous rejoigniez un autre clan vérifié.

Tir ami

Les joueurs d'un même clan et les joueurs des clans alliés bénéficient d'une protection contre les tirs amis ; ils ne pourront pas se faire de mal. Les chefs de clan peuvent autoriser ou interdire le tir sur leurs équipes /clan clanff. Chaque joueur peut également « allumer » ou « éteindre » sa protection incendie à tout moment par sa propre commande. /clan ff, auquel cas il pourra soit se permettre de tirer sur lui, soit le mettre en "auto", ce qui correspond à l'état clanff. Il ne pourra pas bloquer les tirs amis si son clan l'a autorisé, mais il pourra autoriser les tirs sur lui-même si son clan a interdit les tirs amis.

Balises de clan

Lors de la création d'un clan, vous devez lui donner un nom et un tag. Le tag servira d'identifiant unique pour votre clan, sera utilisé dans les équipes de clan et représentera bientôt votre clan. Cette balise peut avoir des codes couleurs qui pourront être modifiés ultérieurement. Par exemple, si je voulais créer un clan « Chevaliers du Labyrinthe » avec une balise « kol » rouge et blanche, il me faudrait utiliser la commande de création suivante :
/clan crée &4K&Fo&4l Chevaliers du Labyrinthe
Plus tard, si je veux changer cette balise, par exemple, je veux la rendre rouge au lieu de rouge et blanc, et aussi avoir toutes les lettres en majuscules (KOL), j'aurai besoin de la commande étiquette de mod:
/étiquette de mod du clan &4KOL
Note: Avec la commande modtag, vous ne pouvez changer que la couleur et la casse, mais pas les lettres elles-mêmes dans la balise.

Une balise colorée apparaîtra devant le nom de tout membre du clan dans le chat


Ici: Staff, GBH, Tol – clans. "<3» - групповые префиксы.

Tableau de messages du clan

Toutes les activités du clan sont enregistrées dans les fichiers journaux du serveur. Les derniers événements sont affichés pour chaque membre du clan lorsqu'il se connecte au jeu, leur donnant un aperçu des événements du clan. Cette liste peut également être appelée à tout moment avec la commande /clan bb. Les membres de confiance peuvent ajouter des messages au forum à l'aide de la commande /clan bb. Les messages ajoutés au forum sont également affichés à tous les membres déjà dans le jeu.

Les derniers messages s'affichent lorsque vous vous connectez.

Discussion de clan

Chaque clan a automatiquement accès au chat du clan en utilisant son propre tag. Par exemple, une équipe qui possède le tag « staff » pourra utiliser le chat de clan en utilisant la commande /personnel. Les couleurs et l'apparence des discussions de clan sont entièrement personnalisables.
  • / – Vous permet de parler dans le chat du clan
  • /rejoindre– Permet de rejoindre ce chat, tous les messages envoyés seront uniquement dans le chat du clan
  • / partir
  • /désactivé– Annule l'affichage des messages de discussion de clan sur votre écran. (sauf officiels)
  • /sur- Permet d'afficher les messages de discussion du clan sur votre écran.

Apparence du chat de clan par défaut :

Discussion syndicale

Votre équipe et ses alliés peuvent se parler à l'aide de la commande /allié. Tous les messages que vous envoyez seront visibles par votre clan et ses alliés, et vous pourrez voir les messages de vos alliés.
  • /allié– Vous permet de parler dans le chat allié
  • /ally rejoindre– Vous permet de rejoindre ce chat, tous vos messages seront uniquement destinés au chat allié
  • /allié partir– Quittez le chat. Vos messages seront désormais envoyés sur le chat public.
  • /allié désactivé- Annule l'affichage des messages de chat alliés sur votre écran. (sauf officiels)
  • /allié sur- Permet d'afficher les messages de discussion alliés sur votre écran.

Discussion générale

Chat Minecraft par défaut, vous êtes ici lorsque vous n'êtes pas dans un chat allié ou un chat de clan.
  • /global désactivé- Annule l'affichage des messages de chat généraux sur votre écran. (sauf officiels)
  • /mondial sur- Permet d'afficher les messages de discussion publics sur votre écran.

Inviter des membres

Les créateurs de clan deviendront les premiers chefs de clan. Ils pourront inviter d'autres membres dans le clan en équipe /invitation de clan. Ces membres sont d'abord ajoutés avec un statut non fiable. Ils ne pourront pas voir la « vitalité » du clan, ses coordonnées ou ses stats. Cela a été fait afin d'éviter que des joueurs rejoignent des clans uniquement dans le but d'espionner d'autres clans, d'enregistrer les coordonnées de leurs bases ou de visualiser leur « vitalité » pendant les batailles. Une fois qu'un joueur a gagné la confiance du clan, il peut être promu au statut « de confiance » en utilisant la commande /confiance de clan.

Un clan peut avoir plusieurs chefs. Vous pouvez promouvoir d’autres dirigeants en équipe /promotion du clan. Pour promouvoir un leader, tous les autres leaders doivent être de la partie et doivent accepter la demande. Un dirigeant ne peut être promu unilatéralement, sans le consentement de tous les autres dirigeants. Rétrograder par commande /clan rétrogradé fonctionne exactement de la même manière.

Exemple d'invitation à un clan :

Liste des clans

Liste de tous les clans sur le serveur : /liste des clans, les clans s'alignent selon SU/U.

Page de direction

Équipe /classement des clans vous permet de comparer tous les joueurs d'un clan. Cette liste est organisée par SU/U, qui vous montrera qui craindre ou quel jeu de tir gratuit vous pourriez vouloir inviter dans votre clan.

Registre des clans

Équipe /liste des clans vous amène des membres de votre clan. Ici, vous pouvez voir les statistiques des membres de votre clan, ainsi que leur dernière participation au jeu.

Niveau de santé du clan

Équipe /données vitales du clan vous montre la « vitalité » de tous les membres de votre clan dans le jeu. Vous pouvez voir leur santé, de quelles armures et armes ils disposent et de quels matériaux ils disposent, ainsi que leur faim. Ceci est utile pendant la bataille pour savoir qui aider et qui peut vous aider.

Coordonnées du clan

Équipe /cordons de clan affiche une liste des membres de votre clan et leur distance par rapport à vous, ainsi que les coordonnées exactes triées par distance. Cela vous aidera à savoir qui appeler pour obtenir de l'aide lors d'un raid/bataille.

Statistiques du clan

L'écran des statistiques de votre clan, qui s'ouvre avec la commande /Statistiques du clan, vous montre le SU/U de tous les membres de votre clan, le nombre de kills et de morts. Dirigeants en haut, membres en bas. Les dirigeants et les membres s'alignent selon le SU/U. Cet écran vous montre qui sont les dirigeants les plus forts, qui sont les membres les plus forts et le poids actuel des différents types de victimes.

Trouver des informations sur un joueur

Vous pouvez rechercher des informations sur vous-même ou sur d'autres joueurs à l'aide de la commande /recherche de clan. Il vous montre toutes les données sur le joueur, son SU/D, ses meurtres et ses décès, les données sur son arrivée au clan, sa dernière participation au jeu, une liste de tous les clans précédents dans lesquels il appartenait, ainsi que le nombre de jours où il était inactif.

Profil du clan

Vous pouvez afficher les détails du clan en utilisant la commande /profil de clan. Il montre tous les chefs de clan, le nombre de membres actuellement dans le jeu, SU/U, tous les meurtres et décès de chaque membre du clan, alliés, adversaires, date de fondation et nombre de jours d'inactivité.

Comment survivre:
Si vous n'avez pas trouvé de guide sur la façon de faire quelque chose, demandez simplement aux modérateurs du chat ;
Mieux encore, lisez ce guide, il a été créé pour ces débutants ;
Si vous souhaitez écrire sur le chat global pour l'ensemble du serveur, mettez simplement "!" au début du message ;
Trop difficile? Posez-nous simplement une question sur VKontakte : https://vk.me/huntercraftstudio.

Comment éviter d'être trompé (par d'autres joueurs) :
Ne donnez votre mot de passe à personne (surtout aux administrateurs), ils pirateront et voleront tout ;
Vous êtes tombé dans un bug, vous mourez et vous pouvez perdre des choses ? Ne ralentissez pas ! Appuyez rapidement sur le bouton de capture d'écran (de préférence plusieurs dizaines de fois à la fois) !
Si vous échangez des objets dans le jeu, utilisez le système d'échange et faites-le dans la zone de sauvegarde.

Comment éviter de vous faire prendre par un banhammer sur votre compte :
N'appelez pas les administrateurs et ne les confrontez pas. Vous devez appeler un modérateur ;
Être une personne dans le chat (sans mentionner les parents, les insultes, etc.) ;
Ne défendez pas votre ami s’il devient un non-humain dans le chat ;
Transformez l'hésitation de M. sur un projet en une suggestion sur la façon de l'améliorer.

Et enfin : ne soyez pas un connard !


1. Dispositions de base
1.1 . Toute personne inscrite accepte automatiquement ce règlement et s'engage à le respecter ;
1.1.1 . La méconnaissance des règles ne vous dégage pas de votre responsabilité ;
1.2 . L'administration du serveur de jeu, ainsi que tout outil automatique créé par l'administrateur, a le droit de bloquer votre compte et/ou d'appliquer toute autre sanction en cas de violation de l'un ou l'autre paragraphe de cet ensemble de règles ou à sa propre discrétion ;
1.3 . L'administrateur n'est pas obligé de vous restituer ce que vous avez perdu à la suite d'une situation (bug, restauration, effacement, vol, nettoyage, etc.) ;
1.3.1 . Si vous perdez des objets, si vous disposez d'un ENREGISTREMENT VIDÉO montrant le moment du décès/de la perte du butin, vous pouvez les contacter. support avec une demande de retour d'articles, mais rappelez-vous p. 1.4 et P 1.3 ;
1.4 . La tromperie et l'induction en erreur de l'administrateur du projet sont interdites ;
1.5 . L'administration a le droit de modifier les règles à tout moment sans avertir les joueurs ;
1.6 . Les actions de l'administration ne sont pas discutées, sauf dans des lieux spécialement désignés à cet effet ;
1.7 . L'administrateur ou tout représentant de l'administration, lorsqu'il est sur le serveur, exécute ses tâches. Il n'est pas obligé de vous téléporter, de vous donner du butin, de l'aide, etc. Interférer avec le travail de l'administrateur sur le serveur est punissable à sa discrétion ; ne vous gênez pas.
1.8 . Périodes d'interdiction possibles en cas de violation des règles :
1.8.1 . Infractions mineures : interdiction de quelques minutes à une journée ;
1.8.2 . Infractions modérées, rechute (infractions mineures persistantes et répétées) : interdiction de 24 heures à 7 jours ;
1.8.3 . Infractions graves (attirant une attention particulière de la part de l'administration) : interdiction jusqu'à 14 jours avec retrait possible de certaines pièces de votre compte personnel dans des conditions particulières ;
1.8.4 . Astuces : interdiction permanente de compte. Les interdictions anti-triche ne peuvent pas être supprimées. Les fausses interdictions sont automatiquement supprimées ;
1.8.5 . La section 3 des règles (Compte) permet une interdiction permanente de compte ;
1.8.6 . Marché noir, vente de compte : la compensation des privilèges, des pièces du compte personnel et/ou de tous les biens est situationnelle, une interdiction jusqu'à 14 jours est possible.

2. Faites un don
2.1 . Les dons sur le site https://store.site/ sont considérés comme des dons volontaires pour le développement des serveurs. Les récompenses virtuelles pour les dons ne constituent pas de la monnaie, des biens et/ou des services ou tout équivalent électronique de ceux-ci ;
2.2 . Les fonds donnés volontairement ne peuvent en aucun cas être restitués ;
2.3 . L'administration n'est pas responsable des fonds mal transférés (y compris les achats dans une boutique de dons).

3. Compte
3.1 . Le transfert/vente de votre compte et/ou de tout autre compte de jeu est interdit (« donner un compte à un ami » est également considéré comme une violation). Le blocage s'applique également à un joueur qui s'est connecté au compte de quelqu'un d'autre ou qui l'a d'ailleurs volé (les voleurs sont bannis définitivement).
Punition : 1.8.6 ;
3.2 . L'administration a le droit de refuser de restaurer le compte d'un joueur si celui-ci refuse d'aider l'administration à restaurer son propre compte ;
3.3 . Si un joueur enfreint les règles de manière répétée sur ses autres comptes, tous ses comptes sont bannis pour le motif 3.3 sans précision de point précis. S'il n'y a eu aucune violation, l'utilisation de plusieurs comptes n'est pas interdite. Mais seulement s’il n’y a eu aucune violation. Quand mineure violations sur l'un des comptes, les autres ne seront pas bannis.
3.4 . Les skins qui reproduisent une armure et/ou des vêtements du jeu, sont de nature sexuelle, incitent à la haine ethnique, au nazisme ou à la drogue sont interdits. Les règles de conduite sur le serveur s'appliquent également (article 5 dans son intégralité) ;
3.5 . Il est interdit de créer les pseudos suivants :
- Les surnoms contenant un nombre de lettres et de symboles inférieur à 3 ou supérieur à 16 ;
- Les surnoms composés uniquement de chiffres, ou si les chiffres occupent plus de 75% du surnom. Exemple : 89211234567, L12345;
- Les surnoms offensants ou contenant des mots obscènes ;
- Des pseudonymes qui copient les pseudonymes de l'administration, des personnalités (YouTubers, etc.), des acteurs du projet (si le pseudo a été créé dans le but de se faire passer pour cette personne - un bannissement pouvant aller jusqu'à 3 jours).
Punition : bannissement éternel (selon 1.8.5);

4. Conduite et responsabilités du personnel
4.1 Le modérateur est un représentant de l'administration du serveur, chargé de résoudre les conflits dans le jeu et le chat du jeu, en répondant aux questions des joueurs concernant le jeu. « Modérateur » désigne aussi bien le modérateur que le stagiaire, art. modérateur, conservateur. Un modérateur stagiaire en période probatoire a des droits limités ;
4.2 . Le modérateur doit être adéquat, compétent, responsable et doit mettre fin à toutes les violations et punir les contrevenants. Les amis et les autres membres du personnel sont soumis à des sanctions ;
4.3 . Le modérateur doit conserver les preuves (captures d'écran, vidéos) de la culpabilité des joueurs qu'il sanctionne pendant 3 mois et, sur demande, les fournir à l'administration ou à la personne qui en fait la demande ;
4.4 . Le modérateur doit indiquer le point exact du règlement dans le motif de l'interdiction ;
4.5 . Tout modérateur (au-dessous du modérateur principal) n'a pas le droit d'examiner les plaintes en privé. Ils doivent être envoyés sous des formulaires spéciaux ;
4.5.1 . La plainte peut être rejetée si elle ne contient pas de preuves significatives justifiant la sanction ET/OU si le délai de prescription pour la violation dépasse le délai de sanction pour cette violation ;
4.5.2 . Les plaintes contre les modérateurs sont examinées uniquement par le support technique (LS du groupe VK) ou personnellement par le conservateur/administrateur. Cela nécessite des preuves appropriées ;
4.6 . Il est interdit aux modérateurs d'utiliser leurs pouvoirs à leur profit ou à celui de quelqu'un d'autre ;
4.7 . Il est interdit aux modérateurs d’ignorer les décrets de l’administration sans raison valable ou de divulguer sans autorisation les informations reçues de l’administration ;
4.8 . Le modérateur peut interdire un joueur pour n'importe quelle période selon les instructions de l'administrateur ;
4.9 . A la demande du joueur d'être présent lors de l'échange, la présence du modérateur est PUREMENT à sa demande (le joueur ne doit pas insister sur sa présence, il ne peut que demander) ;
4.10 . Le modérateur, lorsqu'il répond aux joueurs, doit utiliser la terminologie correcte ( par exemple : le nom du jeu/projet - "lanceur" - est incorrect);
4.11 . Sur le serveur, le modérateur est tenu de répondre aux questions concernant le gameplay, mais rappelez-vous p. 1.7 . Cela signifie que le modérateur peut ignorer les questions qui concernent sa vie personnelle, etc. ;
4.12 . Plusieurs modérateurs peuvent être sur 1 serveur, mais de manière à ce qu'il n'y ait pas plus de 3 personnes en ligne. Si vous remarquez qu'il y a plus de 3 modérateurs sur un même site, vous pouvez rédiger une plainte en toute sécurité ou leur demander de se disperser sur les serveurs (ne s'applique pas aux conservateurs) ;
Note: s'applique uniquement aux serveurs DayZ
4.13 . En cas de violation d'une clause du règlement, le modérateur reçoit une sanction plus sévère que celle prévue par cette clause pour tout joueur, notamment en ce qui concerne la protection de ses amis et/ou alliés ;
4.14 . Lorsqu'il est démis de ses fonctions, un modérateur reçoit une sanction sous la forme d'une interdiction de 7 à 14 jours. Interdiction permanente de la Magie ;
4.15 . Lors de la communication dans le chat global/local, ainsi que dans les DM avec les joueurs, il est interdit au modérateur d'utiliser Verbes, non accepté en russe ( « bouger », « se blottir », etc.)*. Le style conversationnel est encouragé russe langue. Tous les messages doivent être compétents et polis.

5. Comportement des joueurs sur les serveurs
5.1 . Le joueur n'a pas le droit de jurer (y compris les jurons voilés/déformés) ou d'insulter qui que ce soit (toutes insultes ou tentatives d'insulte). Les messages dégradant la dignité humaine, à caractère sexuel, incitant à la haine ethnique, contenant des menaces de mort dans la vie réelle, discriminant des personnes pour des raisons religieuses ou autres, le jargon carcéral (aue, etc.), la propagande/discussion sur le nazisme et les drogues sont interdits. . Les expressions ambiguës sont interprétées exclusivement dans le sens le plus négatif (par exemple, « Je baise des chiens »).
Peine : cabot de 30 minutes à 6 heures / interdiction de 30 minutes à 1 heure, pour insulte à des proches - de 12 heures à 24 heures ;
5.2 . Le joueur n'a pas le droit d'inonder* et/ou de contourner l'anti-inondation dans le chat du jeu.
Punition : muet de 30 minutes à 3 heures / interdiction de 30 minutes à 1 heure ;
Note: Un flot est considéré comme étant composé de 3 messages ou plus identiques ou ayant la même signification envoyés au cours des 5 dernières minutes.
5.3 . Toute organisation d'inondation est interdite ( exemple : « écrivez pour discuter + si vous me connaissez ! »).

5.4 . L'inondation par commandes (demande de téléportation, etc.) est interdite.
Punition : Interdiction de 30 minutes à 1 heure ;
5.5 . Il est interdit d'induire les joueurs en erreur en disant par exemple qu'appuyer sur ALT+F4 donnera 1000 mlk.
Punition : muet de 30 minutes à 3 heures ;
5.6 . Il est interdit d'écrire des messages dans le chat contenant des bêtises ("flyvlof1yddwdlf...", "ъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъ-------- "illialalalyala..." etc.), ou d'inonder de symboles (par exemple, "putain((((( (((((((((((((((..."), occupant une ligne entière ou plus).
Sanction : avertissement/mut de 30 minutes à 2 heures;
Note: Les exemples montrent des fragments de violations, le message original peut être plusieurs fois plus long...
5.7 . Le joueur n'a pas le droit de faire de la publicité pour d'autres serveurs, projets, chaînes (seuls les YouTubers officiels confirmés du projet sont autorisés, mais il est toujours interdit de publier des liens), groupes, sites, etc. Exception: vous pouvez poster des liens vers nos sites, groupes VK ( Marché aux puces Et Regrouper par clan), une invitation à nous rejoindre sur Discord ; le modérateur peut publier un lien vers une photo avec la preuve de la violation du joueur ou de son VK ; pour la publicité d’autres projets ou serveurs, la sanction est beaucoup plus élevée.
Punition : muet pendant 3 heures - 6 heures / interdiction pendant 5 heures - 5 jours (1.8.2) ;
5.8 . Le joueur n'a pas le droit de se faire passer pour un administrateur/modérateur. Par exemple, « Je vais vous bannir » est une violation.
Punition : muet de 2 à 5 heures / interdiction de 5 heures à 7 jours (1.8.2) ;
5.9 . Le joueur n'a pas le droit de répandre des rumeurs sur des wipes ou de fausses modifications sur les serveurs.
Punition : muet pendant 1 heure - 6 heures / interdiction pendant 12 heures - 3 jours (1.8.2) ;
5.10 . Si un joueur est complice ou témoin d'une infraction et ne le signale PAS à l'administration, il sera puni selon la sanction du contrevenant. Cette règle s'applique aussi bien aux « équipes » qu'aux « amis » ; il n'y a pas d'exceptions ;
5.11 . Le joueur n'a pas le droit d'utiliser des programmes tiers (tricheurs/bugs/dupes/défauts du jeu, etc.), ni de diffuser des informations les concernant. Toutes les actions non prévues par le gameplay sont considérées comme des bugs. Si cela est découvert, le joueur doit en informer personnellement l'administrateur. Il n’est en aucun cas conseillé de violer la clause. 5.11.4 .
Punition : 1.8.4 ;
5.11.1 . Bagoyuz;
5.11.2 . Contourner le système anti-AFK ;
5.11.3 . Utilisation excessive (abus) des mécanismes de jeu à des fins autres que celles prévues ;
5.11.4 . Distribution ou tentative de distribution.
Pour les sous-catégories, clause 5.11: Sanction du modérateur : selon 1.8.2 ; Sanction de l'administrateur : selon 1.8.3 ; Astuces : selon 1.8.4;
5.12 . L'achat et la vente d'ARTICLES ET SERVICES EN JEU ne sont autorisés que pour les pièces du compte de votre compte personnel. L'échange d'objets dans le jeu impliquant des devises, des biens et/ou des services autres que ceux mentionnés ci-dessus (marché noir) est interdit.
Punition : 1.8.5 ;
5.12.1 . Les messages de chat contenant des offres commerciales impliquant des devises, des biens et/ou des services extérieurs à notre projet sont également considérés comme un marché noir, mais la durée de la sanction a été réduite par rapport à la version 5.12.
Sanction : selon 5.2 (inondations) ou 5.7 (publicité) ;
5.13 . Déplacé vers 3.5 . De très anciennes interdictions peuvent avoir cette raison comme raison ;
5.14 . Les messages contenant la plupart des mots en MAJUSCULES (= majuscules) sont interdits.
Punition : muet de 20 minutes à 3 heures;
Note: des messages comme "BONJOUR À TOUS" peuvent être considérés par les modérateurs comme un "accident", c'est pourquoi le joueur recevra un avertissement maximum
5.15 . Tromperie lors des échanges commerciaux (sur n'importe quel territoire de la carte), ainsi que tromper l'acheteur avec une formulation peu claire ( par exemple, disons que vous vendez un kit pour 200 pièces et vendez le kit à VIP, au lieu d'Elite).
Sanction : interdiction en fonction du montant des dégâts (calculé par boutique en ligne, si nécessaire).
5.15.1 . Le modérateur peut avertir un joueur qui n'est pas impliqué dans l'échange (les amis comptent aussi) afin qu'il n'interfère pas avec le processus. En cas de violation, le joueur reçoit interdiction jusqu'à 2 heures(1.8.1), mais s'il a réussi à voler quelque chose, alors la durée de la punition est choisie conformément à la clause 5.15 et peut dépasser 6 heures ;
5.16 . Interdit créer et utiliser plusieurs comptes (multi-comptes, minets) pour des actions à des fins d'enrichissement (par exemple : recevoir une récompense pour avoir voté depuis plusieurs comptes, recevoir des cadeaux depuis plusieurs comptes, etc.).
Punition : interdiction éternelle de tous les minets. Interdiction de 14 jours à interdiction éternelle aux comptes principaux.

6.Jour Z
6.1 . Il est interdit de tromper les joueurs en promettant de se téléporter vers la zone de sauvegarde (vers un autre endroit et/ou des pièges).

6.2 . Il est interdit d'activer des sons non naturels, de la musique, de crier dans le microphone, de violer l'intégralité de la clause 5, etc. dans la zone de sauvegarde.
Sanction : interdiction à partir de 6 heures (selon 1.8.1) ;
6.3 . Il est interdit de voler le matériel d'autrui en le plaçant chez vous. Si le matériel a été volé par un « ami » qui possède un code PIN pour la maison, alors le retour sera automatiquement refusé.
Sanction : selon 1.8.3 (durée = coût de l'avion dans la boutique en ligne) ;
Note: Pour restituer du matériel volé, vous devez contacter le support technique. soutien
6.4 . Il est interdit de placer une maison à une distance inférieure à 200 pâtés de maisons des zones d'apparition ou de butin des joueurs.
Peine : démolition de la maison sans préavis.
Exception: phare (photo)

7.Industriel
7.1 . Sur le serveur, il est interdit d'utiliser des méthodes ou structures pour contourner le système anti-AFK.

7.2 . Il est interdit d'installer des pièges sur toute la carte.
Sanction : interdiction de 1 à 3 jours avec liquidation de la structure ;
7.3 . Il est interdit de bloquer les portails dans les zones où la confidentialité est établie.
Sanction : interdiction de 1 à 3 jours avec liquidation de la structure ;
7.4 . Il est interdit aux joueurs de téléporter d'autres joueurs si cela entraînerait leur mort et/ou la perte de leurs biens.

7.5 . Tuer est interdit dans les territoires occupés, cependant, tuer est autorisé si un joueur qui n'est pas le propriétaire de la région donnée refuse de quitter le territoire après la demande du propriétaire (le propriétaire du territoire doit avoir la preuve d'un avertissement pour éviter toute punition).
Sanction : interdiction de 1 à 3 jours ;
7.6 . Il est interdit de griffer*/inonder les maisons d'autrui avec des liquides, de les remplir de sable, de gravier, etc.
*Le deuil est considéré :
- tuer des joueurs en utilisant de la lave, du feu ou d'autres méthodes sans leur consentement ;
- tuer les animaux paisibles des autres ;
- Dommages intentionnels au territoire privé et aux frontières adjacentes sans l’autorisation du propriétaire ;
- pomper/extraire des ressources des coffres appartenant à un autre joueur ;
- tuer d'autres joueurs sans leur consentement, en utilisant /tpahere et d'autres méthodes.
Sanction : interdiction de 1 à 14 jours avec liquidation de la structure ;
7.7 . Il est interdit d'établir des chaînes et des messages privés avec des mots/expressions obscènes, insultant les sentiments de quelqu'un, des motifs religieux ou des liens vers des ressources tierces dans le titre.
Sanction : interdiction de 1 à 5 jours avec suppression du warp ou privé ;
7.8 . Il est interdit d'interférer avec les actions du modérateur (si les actions découlent des motivations du modérateur).
Sanction : coup de pied, en cas de rechute, interdiction pouvant aller jusqu'à un jour ;
7.9 . La distribution publique de toute ressource est interdite. Si vous souhaitez faire un don, téléportez-vous personnellement vers le joueur.
Sanction : interdiction pouvant aller jusqu'à douze jours avec nettoyage de l'inventaire ;
7.10 . Il est interdit de placer des points de téléportation (/sethome, /buywarp et autres) dans les cas suivants :
- il y a UN AUTRE privé dans ce secteur ;
- Le mode PvP est activé dans cette zone ;
- il y a de la lave/un piège sous le point de téléportation.
Sanction : interdiction de 1 à 7 jours avec suppression du point de téléportation ;
7.11 . Il est interdit de déstabiliser le travail, de créer des décalages ou des zones de lago, de provoquer des pannes de serveur ou de violer les limites établies :
LA DISTANCE ENTRE LES RÉGIONS, DONT LES PROPRIÉTAIRES SONT PARTICIPANTS/PROPRIÉTAIRES DES RÉGIONS DES AUTRES AVEC DES LIMITES MAXIMALES FIXÉES, NE DEVRAIT PAS ÊTRE INFÉRIEURE À 10 MORCEAUX ;
- pas plus de 40 panneaux de tout niveau ;
- pas plus de 15 éoliennes ;
- pas plus de 20 usines de dessalement solaire ;
- pas plus de 40 assembleurs moléculaires ;
- pas plus de 10 presses volcaniques ;
- pas plus de 10 lampes phytogènes ;
- pas plus de 10 recycleurs (au choix) ;
- pas plus de 4 turbines de BigReactors ;
- pas plus de 4 réacteurs de BigReactors ;
- pas plus de 8 réacteurs d'IC2 ;
- pas plus de 10 précipitateurs glaciaires ;
- pas plus de 3 multifermes ;
- pas plus de 4 grandes ruches par région ;
Sanction : interdiction de 1 à 30 jours avec élimination de l'infraction ;
7.12 . Il est interdit de stocker, créer et/ou utiliser des éléments créatifs, interdits et résultant de bugs/dupes. Le modérateur a le droit d'exiger la cessation immédiate de l'utilisation du ou des éléments et sa destruction immédiate.
Sanction : interdiction de 1 à 7 jours avec nettoyage de l'inventaire et liquidation de la structure ;

8. Clans DayZ



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