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Virtual 7.1 son dans des écouteurs. Comment activer et utiliser le son Sonic Sound. Apparence et paramètres

L'année dernière, HyperX déchirure toute une houblon de nouveaux casques dans une grande variété de segments de prix et d'utilisateurs: du drone Cyberport et de la force Stinger à un véritable phare, alliant excellent son et l'un des meilleurs microphones: Nuage hyperx. Revolver. Pendant ce temps, la société a réussi à collecter suffisamment de Fidbek dernier modèle Pour le rassurer en ajoutant une puce avec un virtuel 7.1, en parallèle, améliorant tous les fronts.

Quel est ce son, son son volumétrique virtuel? Comment puis-je généralement discuter du son du son si l'en-tête stéréo est à peine différent des modèles avec un son volumétrique virtuel? Nous allons essayer de répondre à toutes ces questions dans l'ordre et, en même temps et de voir ce qui a changé en revolver, qui a reçu la littérature s à la fin.

Comment fonctionne le son?

Il est infini de plonger dans le processus physique du rayonnement et de la perception des ondes sonores et de rédiger un grand article, mais nous traitons avec une affaire spécifique, nous nous limiterons donc à une description simple et plutôt approximative: il suffit de vous rappeler l'essence des processus se produisant.

Dans le cas de la lecture sonore par équipement, un puissant aimant est situé dans le centre dynamique. Son champ peut être utilisé pour le repousser et l'attirer, passant le courant sur la bobine du fil, qui est attaché à la membrane émettrice du son. La source sonore donne certaines oscillations électriques, elles traversent la bobine, excitent le champ magnétique, il interagit avec le champ correspondant de l'aimant et la bobine commence à se déplacer vers la membrane. Les mouvements de cette conception avancent, affectent les couches d'air bordant-la.


En conséquence, les vagues divergentes de tous les côtés sont obtenues: basse pression, haute pression, basse pression, haute pression. Ensuite, ces vagues pénètrent dans notre oreille, interagissent avec le tympan, et le processus inverse - le cerveau "décode" les oscillations dans ce que nous comprenons sous le son, et de nombreuses années de formation du système Neuron nous permettent de comprendre la parole, distinguer musique du son de l'incident de pierre concassée et ainsi plus loin.


La même chose se produit lorsque vous frappez, disons, coller sur un tonneau vide: l'énergie de l'impact cinétique conduit à des fluctuations de surface, l'air sera secoué, puis sur le même principe.

Volume de volume

La vitesse du son dans l'espace est conditionnellement constante dépend de la densité du milieu, mais pour le cerveau habituel, les conditions de l'existence de la différence de vitesse sonore à haute et basse pression atmosphérique presque pas. Encore une fois, dans le processus d'évolution et d'âge mûr, le cerveau a appris à trouver des régularités entre la direction à partir de laquelle le son et la différence entre les signaux entre l'oreille droite et la gauche. En cas de nature, la différence d'arrivée du son à gauche et à droite assure la source d'oscillations. Dans les films, les sources sonores sont attachées à la phase de création, dans les jeux - sont calculées en temps réel, par rapport à la position de la caméra et de l'espace environnant, et si une personne s'approche de vous, les canaux sonores correspondants donnent un signal , il va sur les haut-parleurs, ces fluctuations de l'air. Les vagues sont interférées avec réfléchies à partir de murs, résiliente par d'autres haut-parleurs, sont pliées et soustraites, en fonction de la phase et au fil du temps atteignent les oreilles. Ensuite, la science de l'expérience de la vie et des siècles d'évolution du cerveau comprend que maintenant il a besoin de donner mes pieds pour fuir, bien, ou au moins tourner et identifier la source par la méthode visuelle.

Nuances de volume son

Le corps humain porte plusieurs modèles uniques. Toutes les personnes présentent des empreintes digitales, des iris des yeux et la forme des oreilles, qui ne changent pratiquement pas dans le processus de grandissant: la taille des parties individuelles de l'oreille peut changer, mais sa structure interne, plutôt évolutive et un changement légèrement . Environ deux mois de vie, le cerveau commence à apprendre à utiliser les oreilles à des fins prévues: les capacités auditives se développent et tout au long de sa vie, il hane la compétence pour déterminer la direction du son non seulement sur la différence dans le temps des oscillations sonores , mais par la manière dont le son est reflété / absorbé par différentes parties d'oreille d'oreille avant qu'il ne vienne au tympan. Le mécanisme est complexe, mais assez efficace: pas tout simplement comme la plupart des mammifères les plus développés des oreilles d'une forme complexe - reptile, (en particulier - des serpents), presque privés d'audition et perçoivent la gamme de fréquences limitée.

Études d'oreilles

Mannequin spécial, imitant la structure de la tête et son comportement en termes d'absorption, de réflexion et de propagation des ondes sonores, une bande de microphones de haute précision, une salle de revêtement absorbant sonore, la voiture des propriétistes, une douzaine de scientifiques et Un tas de temps limité aux calculs, nous a permis de créer des modèles de changement de vague de son généraux, entrant aux oreilles. La différence entre le signal sortant, le microphone à côté de la mannequin et des microphones dans les "oreilles" autorisés à déterminer comment le corps humain affecte la propagation du son.

Tout cela était nécessaire pour optimiser le nettoyage des données d'effets de recherche polluants. En outre, ces données ont été utilisées comme filtre aux données source et les dimensions principales ont été faites avec divers modèles Propres obus. L'étude recherchait des modèles entre la forme de l'oreille externe et la manière dont le signal provenant de différentes directions est déformé - et ils ont été trouvés. Ce sont ces changements dans le formulaire de signal (moyenné, seul), sont utilisés pour transformer le son "normal" sur "volume" lors de l'utilisation de chapitres stéréo sans haut-parleurs supplémentaires.

Fonctionne mais pas parfait

La carte audio de la télécommande peut fonctionner dans deux modes: stéréo et 7.1. Le système ne se soucie pas de la quantité de haut-parleurs, de sept canaux sonores qu'il fournira. Le moteur de jeu ou le joueur multimédia va lire ces informations et donner le son approprié en envoyant les flux audio nécessaires à chaque canal. En outre, la puce intégrée entre dans le jeu: ajoute la différence d'arrivée du signal pour l'oreille gauche et droite et applique des modifications moyennes obtenues lors des études. Si vous n'êtes pas le propriétaire d'une oreille fortement exceptionnelle, ce processus vous permet de tromper le cerveau et de le faire définir la direction, même si ce n'est pas aussi bon que cela se produise dans le véritable environnement.

Revolver HyperX Cloud S

La principale différence entre la version S du prédécesseur, bien sûr, nouvelle télécommande Avec audio intégré, la possibilité de se connecter via USB et de prendre en charge virtuel 7.1, mais également à ces changements dans le casque quelque chose mis à jour.



La conception du boîtier est restée la même, mais les matériaux - changés, plus «jeu» noir et coloriage rouge. De nombreux utilisateurs ont aimé la conception stricte du casque CloudX de la ligne médiane et la réimpression phare reçue les couleurs correspondantes: Noir classique avec des éléments gris / argent. Un nouveau modèle avec un microphone déconnecté ressemble au casque audio moyen dans la techno-style.

Amélioration

Les caractéristiques de l'élasticité du bandeau ont été révisées: le support en acier est devenu plus doux et le nouveau revolver s n'est pas si fortement serti. De même, les paramètres d'un bandeau d'autorégulation ont été ré-sélectionnés. Prenant en compte tous les changements, le casque si doux est si doux sur la tête et la met encore moins au cerveau.

Le reste de la construction a été laissé inchangé. Les tasses de haut-parleurs ont deux degrés de liberté et s'adaptent à la tête de toute forme, l'incubuser et l'arc de support sont remplis de mousse de polyuréthane avec l'effet de la mémoire, qui est recouvert de cuir de haute qualité avec micropéraphine - le design respire et supprime humidité.

Le casque se trouve grandement sur n'importe quelle tête, s'adapte automatiquement au propriétaire et vous permet de communiquer avec confort, de jouer ou d'écouter de la musique quelques heures à une rangée.

la communication

Microphone juore sans changement. La totalité de la tige flexible est utilisée, la connexion est effectuée via le connecteur classique de 3,5 mm. La forme est tirée, il est facilement redressé, le boîtier fiable et modérément courbé ne vous donnera pas d'endommager le fil intérieur.

L'élément lui-même est toujours le même: électret, condenseur, directionnel. Excellente sensibilité, réduction du bruit "Beam", dirigée avec exactement vers vous dans la bouche, une protection intégrée contre les étranglements, et désormais également l'ajustement intégré du volume du microphone dans la télécommande USB.

Son USB

La carte son est combinée avec un panneau de commande sonore. La conception est minimaliste: trois boutons (commutation Dolby 7.1 Mode, préréglage de l'égaliseur et du microphone éteignant), trois voyants de voyants, deux grandes roues confortables pour ajuster le volume du signal audio entrant et sortant. Dans le dos, il y a un clip, vous pouvez accrocher la télécommande sur la manche ou le collier, et vous pouvez vous attacher à la même chose. Câble USB Et réduire ainsi sa longueur presque infinie (2+ mètres).

Dolby 7.1.

Le mode est activé en appuyant sur la seule touche (sans elle, les écouteurs sont mélangés 7,1 en stéréo). Travail fonctionnera lorsqu'il sera connecté à PC ou PS4 / PS4 Pro. Aucun pilote ne demande, il est déterminé par le système dans la boîte, il n'est pas nécessaire d'installer des logiciels supplémentaires. Dans les films avec audio multicanal, la technologie fonctionne bien: le sens de la direction de l'effet spécial est amplifié, mais pas si radicalement, comme avec un son "honnête" volumétrique.

Dans les jeux, l'effet dépend fortement de nombreux facteurs. Dans les simulateurs de course, j'ai réussi à entendre l'ennemi "derrière ton dos", ressentez de quel côté ils essaient de contourner. Dans certains tireurs, il était possible de déterminer plus précisément la position de l'ennemi sur la rumeur, mais pas dans tous. Il n'a pas toujours été possible de comprendre la direction des sons "diagonaux": l'avant gauche ou derrière la gauche est un adversaire. En tout cas, la direction elle-même est meilleure que chez la stéréo habituelle et bien. Les opinions des connaissances qui ont réussi à écouter le casque ont été divisées.

Quelqu'un a clairement entendu la direction du son, quelqu'un pourrait déterminer la direction très conditionnelle: devant, à gauche, à droite, parfois derrière. Dans le cas de l'écoute du contenu ordinaire (par exemple, la musique) Dolby 7.1 va simplement étirer le robinet stéréo. Il y aura un certain sentiment de présence dans une grande pièce avec des haut-parleurs et non de l'écouteurs.

Préréglages d'égaliseur

Dans le mode de base (toutes les voyants de l'indicateur sont désactivés), le casque n'interfère pas dans le flux audio: reproduit ce que vous avez écouté sous la forme dans laquelle le signal audio it a reçu du PC. Le premier mode est une augmentation de la LC, la seconde est l'extrusion d'ACH de "aplatissement" médium et générale, la troisième rayure de la plage vocale et la netteté du son.

On peut être utilisé pour des genres musicaux appropriés, l'autre - pour définir avec précision le son sur l'égaliseur du logiciel du lecteur et les derniers en jeux, afin de mieux entendre sonner des sons du type d'étapes et des voix des OPPIATEURS.

Sound Music Ach

Revolver S a conservé son atmosphère prédécesseur dans le son. Remplissage uniforme de fréquences basses, moyennes et hautes, un petit pic de 3 kHz, qui donne la sensation de "pureté" du son. Pour les écouteurs relativement bas de niveau, le son est étonnamment équilibré. La composition de roche sonne soigneusement, guitares, chant, tambours - tout est entendu extrêmement clairement, il n'ya pas de sentiment de retour d'information du contexte ou de la domination explicite de l'un des sons sur un autre (au moins sur ces pistes normalement réduites par l'ingénieur du son et équilibré sur scène). Le jazz et le blues avec laiton de cuivre se brise d'une conscience, le remplit d'obhrothons et de voix enrouée, dans lesquels le mode "noir" de performance est reconnu. Les œuvres classiques et le jeu de l'orchestre moderne sont solsophones et volumes, tout en écoutant littéralement, la résonance à peine capturée de la masse du même type d'outils jouant à l'unisson est ressentie.

Écouter de la musique Nice et des préférences individuelles sur B à propos de vous pouvez toujours compenser les basses ou moyennes fréquences à l'énergie des fréquences basses ou moyennes. L'application de jeu nécessite les écouteurs avec une large stéréo et une sensation claire de la direction du son, avec ce casque tout est en ordre.

La courbe ACH a été mesurée par des spécialistes de PCGames sur le support, dont le prix est comparable à une bonne voiture. Mannequin de la tête et du torse, correspondant au niveau d'équipement destiné à enregistrer et à analyser le signal, à la conformité à toutes les techniques et à plusieurs mesures répétées pour la moyenne des valeurs obtenues et de la recherche de déviations.

Distorsion:

Équilibre:

TL; DR: Revolver hyperx S - chargé intégralement

Division de jeu Kingston HyperX. Pas pour la première fois, il écoute des critiques d'utilisateurs, soigneusement étudier, analyse et fait les bonnes conclusions de l'expérience des consommateurs de leurs produits. Le casque a été entravé sur tous les fronts sans «couper» les avantages existants.

Vous voulez plus d'adulte, design strict? C'est ici. Le corps est toujours le même, mais plus d'accents rouges vifs. Stripping à peine notable avec des filets légers, un logo en argent et des secteurs blancs qui ne sont pas émis par l'origine du jeu du gadget.

Se sont plaints que les concurrents ont un son volumineux pour cet argent? Carte audio universelle fonctionnant avec PC et PlayStation déjà incluse. Ce morceau de fer n'est pas nécessaire conducteurs spéciaux Et tout logiciel qui consomme les ressources de votre ordinateur, tout fonctionnera hors de la boîte. Et pour les propriétaires d'audiocrates et d'amoureux de musique coûteux des gadgets mobiles, le casque est également capable de se connecter le long des connecteurs classiques de 3,5 mm, l'extension dans le kit.

Le casque s'est accroché à sa tête trop fort et ne voulait pas aveugler, zombrant lentement les médias et forçant la distribution de produits hyperx entre amis? Avec la première copie, et la seconde, désolé, pas le bogue, et la fonctionnalité. De bons gadgets pétant ne sont pas recommandés par les opportunités, vous avec eux le prochain monde mal à gagner, et ils n'entendent rien.

Le son génial et l'un des meilleurs microphones de la frontière ne sont pas allés nulle part. Il est temps de résumer?

Équipement, prix où acheter

Caractéristiques complètes et équipement Revolver Nuage Hyperx S:

Écouteurs

  • Type: fermé, avec bandeau d'autorégulation;
  • Poids: 360 g + microphone 16 g;
  • Haut-parleur: diamètre de la membrane de 50 mm, noyau d'aimant de néodyme;
  • Gamme de fréquences: 12 Hz - 28 kHz;
  • Impédance: 30 Ω;
  • Niveau de pression acoustique: 100.5DBSPL / MW à 1 kHz fréquence
  • Le coefficient de distorsion harmonique:< 2%;
  • Consommation d'énergie: mode veille - 30 mW, maximum - 500 MW;
Longueur de câble et connecteurs
  • Casque (connecteur à 4 pôles de 3,5 mm): 1 m;
  • Carte audio (USB): 2,2 m;
  • Extension (connectivité 2x3.5 mm): 2 m.
Microphone
  • Élément sensible: électret, condenseur;
  • Diagramme de nourriture: bidirectionnel, avec réduction du bruit;
  • Gamme de fréquences: 50 Hz - 18 kHz;
  • Sensibilité: -44 DBV (0DB \u003d 1V / PA, 1kHz).
Ils demandent un modèle mis à jour sur autant qu'ils ont demandé à l'âge de 12 990 roubles. Et début avril, vous pouvez personnellement toucher, essayer d'écouter le casque dans tout le réseau partenaire hyperx. Eh bien, afin de ne pas manquer le début des ventes, alors à Eldorado, vous pouvez vous abonner aux notifications de la page promotionnelle.

Mais il est préférable d'entendre une fois que de lire une centaine de fois à lire, le suiveur Kingston sera donc le propriétaire de notre casque phare avec un son de volume de blindage. Par conséquent, si vous n'êtes pas encore signé, vous devez corriger la situation bientôt. :) Nous choisirons le gagnant au hasard et annoncerons le nom de l'homme chanceux le 7 avril. Ne manquez pas l'occasion d'obtenir le son du niveau cinématographique de votre ordinateur!

Par défaut, Windows Sonic pour casque est désactivé, mais vous pouvez l'activer pour le son surround virtuel. Cette option est disponible sur Xbox One..

Comment activer Windows Sonic

Vous pouvez facilement activer ou désactiver cette fonctionnalité à l'aide de l'icône son dans la zone de notification. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du haut-parleur, sélectionnez le son spatial et sélectionnez Windows Sonic pour casquepour l'allumer. Choisir Éteindre Ici, pour désactiver Windows Sonic.

Si vous ne voyez pas ici ou sur le panneau de commande Option pour allumer le son spatial, votre périphérique audio Ne le supporte pas. Par exemple, cette option sera indisponible lors de l'utilisation des haut-parleurs d'ordinateur portable intégrés.

Vous pouvez également accéder à cette fonction de Panneaux de commande. Pour commencer, allez à Panneau de commandeÉquipement et sonSonner.

Double-cliquez sur le périphérique de lecture pour lequel vous voulez activer Windows Sonic, allez à l'onglet Son spatial et sélectionnez Windows Sonic pour casque Dans la liste déroulante.

Vous pouvez aussi allumer Dolby Atmos pour casque Dans le même menu déroulant. Il s'agit d'une technologie sonore spatiale similaire pour les écouteurs, mais il utilise la technologie Dolby et nécessite l'achat d'applications de déverrouillage.

Vous pouvez également activer ou désactiver le paramètre sur l'onglet Spatial Sound.

Sur la console Xbox One, ce paramètre est dans le menu. SystèmeParamètresÉcran et sonSortie audio. Choisir Windows Sonic pour casque Sous le casque audio.

Qu'est-ce qu'un son spatial

Ce sont les mêmes données que Dolby Atmos reçoit, de sorte que Windows Sonic fournit un support complet Dolby Atmos dans versions récentes Windows 10. En combinaison avec le récepteur et système acoustique Avec le soutien de Dolby Atmos, vous entendrez des sons, comme s'ils passent de l'espace tridimensionnel - à la fois verticalement et horizontalement - pour améliorer l'effet du son surround.

Par exemple, si le son vient d'en haut et à droite, par rapport à votre position dans les films, émission de télévision ou jeu vidéo, le haut-parleur de plafond sur le côté droit rendra ce son plus fort et plus tôt.

L'application Dolby Access à partir de Windows Store vous aidera à personnaliser le son du Théâtre Home Dolby Atmos sur un PC avec Windows 10.

Comment le son spatial fonctionne dans des écouteurs

Les données spatiales ne seront utiles que si vous avez un système Dolby Atmos, qui peut vraiment les utiliser. Même si vous avez un système de surround traditionnel 7.1, vous obtenez simplement un son surround normal avec huit canaux de haut-parleurs audio, plus un subwoofer.

Cependant, ces données de position peuvent fournir un son spatial dans n'importe quelle paire d'écouteurs. Il vous suffit de activer "Windows Sonic pour casque" ou "Dolby Atmos pour casque". Les deux fonctionnent de la même manière, mais la version Dolby utilise la technologie Dolby et nécessite l'application de l'application, tandis que Windows Sonic utilise uniquement la technologie Microsoft et est livrée gratuitement à partir de Windows 10 et Xbox One.

Lorsque vous allumez une de ces fonctions, votre PC avec Windows OS (ou Xbox One) mixera le son à l'aide de données de position, fournissant un son spatial virtuel. Donc, si vous jouez au jeu et que le son vient d'au-dessus de votre personnage et de droite, le son sera mélangé à la manière dont il est envoyé à vos écouteurs afin que vous entendiez ce son à la fois ci-dessus et à droite.

Ces sonores spatiaux fonctionnent uniquement avec des applications fournissant des données spatiales pour Windows.

Qu'en est-il du son surround virtuel 7.1

Lorsque vous allumez Windows Sonic pour casque Activer le son surround virtuel 7.1 Le panneau de contrôle du son sera également activé. Sur la console Xbox One, cette fonctionnalité est appelée. Utilisez un son surround virtuel.

Avec des fenêtres surround à 7,1 canaux, les fenêtres utiliseront un son surround 7.1 canaux dans des jeux vidéo ou des films, ainsi que les mélanger avec un son stéréo, en tenant compte de la position des articles avant d'envoyer des écouteurs, c'est-à-dire le son surround. 5.1 fonctionnera également.

Pour utiliser correctement cette fonctionnalité, vous devez configurer le jeu de jeu ou vidéo pour sortir le son surround 7.1, même si vous utilisez des écouteurs. Votre casque fonctionnera comme un dispositif sonore surround virtuel 7.1.

Mais contrairement à du son actuel surroundVous utilisez toujours une paire standard de handicaps stéréo avec deux haut-parleurs - un pour chaque oreille. Cependant, le son surround virtuel offre un meilleur positionnement signaux sonoresqui sont particulièrement utiles lors de la lecture de PC ou de Xbox.

La fonction du son surround virtuel fonctionne avec toutes les applications fournissant du son 7.1. De nombreux jeux et films qui ne fournissent pas de son spatial supportent le son surround 7.1, il est donc compatible avec de nombreuses autres applications.

Bonjour, chers lecteurs! Dans cet article, je vais envisager un casque de jeu du fabricant chinois Beexcellent. Sa fonctionnalité - Virtual 7.1 Son et pilote SLF supplémentaire pour les bassins. Qui est intéressé par ce sujet - je demande au chat.

Emballage et équipement

Un casque est fourni dans un paquet de carton dense avec une impression colorée. L'emballage contient des informations sur le fabricant, les paramètres du casque et du microphone sont donnés.




Photos supplémentaires







Le paquet comprend: le casque GM-9 lui-même; pilotes avec des conducteurs; Instruction (il y a russe).


Instruction










Apparence et paramètres

GM-9 - Écouteurs fermés de taille complète, selon l'application du fabricant, disposent de cinquante millions de pilotes de haute qualité. Pour améliorer la basse dans les tasses, des conducteurs LC supplémentaires d'un diamètre de 30 mm sont construits. L'objectif principal est la maintenance du son des jeux PC et de regarder des films. Le casque a une conception très controversée, je dirais - sur un rétroéclairage à LED amateur et handicapé.





Fabricant: Beexcellent.
Modèle de casque: GM-9
Couleurs possibles du boîtier: bleu, rouge
Dimensions: 200 x 180 x 110 mm
Poids: 432 g
Diamètre du conducteur: 50 mm
Diamètre du pilote de vibration: 30 mm
Impédience: 32 ohm
Sensibilité: 112DB ± 3DB
Gamme de fréquences: 15 Hz-20 kHz
Dimensions du microphone: 6 x 2,7 mm
Impédance de microphone: 2.2 com
Sensibilité du microphone: -38DB ± 3DB
Interface de connexion: USB 2.0
Illumination: oui
Longueur du câble: 2,1 m

Caractéristiques:
Virtual 7.1 Son
Vibration du bassin
Microphone avec trois degrés de liberté
Néons
Contrôleur - Volume / Off. Microphone / vibration.

Les écouteurs de connexion sont possibles uniquement au moyen d'un câble USB fixe qui sort de la tasse de gauche. Le fil est conclu dans une tresse de tissu dense et a une longueur de 2,1 m. Il a une sangle-velcro pour fixer l'excès et enroulant le câble dans un paquet. Le câble est assez rigide, mais sans effet d'effet fort, redresse assez rapidement, la tire et l'effet de vidange sur le casque n'impose pas.


Le connecteur USB regarde généralement, sans cloches inutiles.


En longueur du câble 36 cm, à partir de la coupe de gauche, la taille de la table de commande est impressionnante avec six boutons: Volume Ajouter / Bas; éteindre le microphone; Éteignez complètement le son; Activer / désactiver le rétro-éclairage; Activer le mode de vibration de la basse (comporte deux mode de gain). Les boutons ont un rétroéclairage intégré. Comme tous ces casques GM-9 chinois à l'intérieur de la console contiennent une puce C-média, ce qui ne donne pas la qualité sonore parfaite, mais très bonne.




La base du bandeau est des arcs métalliques et plastiques reliant les tasses d'écouteurs.




Le réglage de la taille assure un élément endommagé. Travailler selon le principe: lorsque la traction du bandeau, la bande est tirée du boîtier, ce qui vous permet d'augmenter la distance de la bandeau des cas de tasses. Les tampons situés au bas de la bandeau sont confortables et doux, reproduisent parfaitement le poids de la structure et minimisent la tension du long séjour dans les écouteurs.




Les cas de tasse sont en plastique avec un logiciel revêtu de doux. Il y a des éléments décoratifs avec du chrome. Application Software Touch dans des casques - une solution très controversée, des traces laborieuses laissées sur les boîtiers des taches grasses massivement supprimées. Les tasses elles-mêmes à mon avis, trop grandes pour des types de casques similaires, à cause de grand nombre Poids plastique de l'ensemble design 432


Ambushira de mailette. Les dimensions peuvent être appelées "moyennes", si nous parlons du contour intérieur, puis dans le plan vertical, la longueur est de 53 mm, à 55 mm horizontales, la profondeur est d'environ 22 mm. Avec de telles tailles, l'incubuser couvre complètement le puits aurous de l'adulte moyen et ne l'appuie pas.


Câble mis en œuvre intéressant par le canal gauche.


Dans le casque GM-9, il y a un microphone situé sur une barre, qui peut être tourné par rapport au casque du canal gauche et se plier presque à n'importe quel angle. Lorsque le microphone n'est pas nécessaire, il peut être élevé au bandeau. La qualité du microphone est très bonne, il suffit de communiquer dans les jeux Skype et en ligne.




Casque équipé rétro-éclairage LEDSa couleur peut être sélectionnée sur la page de commande du magasin (rouge / bleu). Cette instance a une lueur rouge. En fait, ce rétroéclairage, bien sûr, n'est pas très nécessaire et vous pouvez la désactiver rapidement de la télécommande.




Illumination de la console.

Logiciel

Si vous connectez le casque à l'ordinateur avec la salle d'opération système Windows 10, le pilote de périphérique audio USB universel sera automatiquement installé. Après avoir sélectionné le casque, comme les périphériques de sortie de son par défaut, ils fonctionneront normalement en stéréo.


Pour utiliser toutes les fonctions de casque, le fabricant comprenait un lecteur avec des pilotes. Seuls les systèmes d'exploitation Microsoft Windows 7, 8, 8.1 et 10 sont pris en charge.


Le contenu du répertoire racine des pilotes de disque.


Écran d'installation du pilote.


Version pilote du 02/13/2015. Pour des raisons incompréhensibles sur le site Web du fabricant, il n'y a pas de conducteur chargement de la partition et de télécharger plus nouvelle version Les conducteurs ne sont pas possibles.


Après avoir installé le pilote et redémarrer le PC sur le bureau, le raccourci apparaît et l'icône du panneau de notifications - Beexcellent 7.1 casque de jeu. Description supplémentaire des fonctions du pilote, j'ai supprimé le spoiler.

Paramètres du pilote

Lorsque vous allumez d'abord l'utilitaire de casque, le choc 3D 7.1 s'ouvre paramètres de base Le volume d'écouteurs et de microphone avec la possibilité d'un réglage séparé du canal gauche et droit. Afin d'entrer dans paramètres détaillés Vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris sur les haut-parleurs ou l'icône du micro.


Il existe des profils de paramètres pré-installés. Vous pouvez également rendre votre séparé pour les films, les jeux, la musique.


Fréquence - Réglage de la fréquence d'échantillonnage.


L'égaliseur est un égaliseur à 10 bandes avec un ensemble d'ébauches pour des genres typiques de musiques et de styles de jeu et la capacité de créer votre propre.


Effets de l'environnement - Sous la taille de la pièce et votre position, en fait un réverbeur ordinaire. Option pour amateur.


Configuration du son virtuel 7.1. Il y a un préréglage standard. Mais manuellement, vous pouvez exposer le gain.


Paramètres vocaux. Pour moi - option absolument inutile.


Xear Surround Max est une amélioration du son qui combine l'effet d'augmenter le volume de son et de la basseur, n'est pas mauvais pour l'écoute de la musique dynamique.


Si vous cliquez sur l'icône du microphone, les partitions seront disponibles pour la configurer.


Ajustez le niveau d'enregistrement et le volume de surveillance.


Sélectionnez la fréquence d'échantillonnage lors de l'enregistrement à partir d'un microphone.


Xear Magic Voice - Superposant quelques effets drôles sur une voix enregistrée à travers un microphone.


Activez le gain actif sur la saisie du microphone.


conclusions

Malgré, d'énormes tasses et une utilisation élevée de ce casque de casque ne causent pas de gêne dû au bandeau doux et à une bonne couverture de la tête. Insonorisation au niveau médiocre, avec le niveau de volume moyen, j'ai clairement entendu du bruit de blocage du systèmequi est situé à une distance de mètre de moi. Si le volume est supérieur à 70% entouré de vous pour écouter tout ce que les écouteurs se reproduisent. La qualité de l'assemblée sur les cinq défauts évidents n'a pas remarqué, ne cautionnement pas Luftyt. Quant au son reproduit, tout est en ordre. Le son des haut-parleurs de néodyme 50 mM intégrés est bien configuré dans la gamme de fréquences moyennes et élevées. Basi est également présent, mais lorsque des pilotes de 30 millimètres supplémentaires sont inclus dans le cas - déclenchant la chair de poule. Dans les jeux, les écouteurs se révèlent vraiment parfaitement, en particulier dans divers tireurs et actions. Des sons d'étapes, de coups de feu, d'adversaires de jeu, d'explosions et d'effets spéciaux vous permettent de profiter du jeu et de distinguer facilement la direction du son. Activation du mode Virtual multicanal de 7,1 Sons a montré que dans ce casque de modèle, il n'est pas implémenté pour une tique. Il y a une différence avec un mode stéréo classique et il est essentiel, en particulier dans des jeux tels que les champions Pubg et Quake. Il en va de même pour regarder des films, tout en poursuivant ou lors de la chasse à l'écran, un bon effet de la présence apparaît et un conducteur SLF supplémentaire ne fait qu'une dynamique colossale en basse. Malheureusement, pour des Mulomaniens exigeants, je ne recommanderai pas un tel casque, pour écouter de la musique réfléchie, ce casque convient à un peu en raison de la grande distorsion et des gestionnaires introduits par un pilote et un haut-parleur distinct de LF. Mais pour l'utilisateur non négligeant, je pense que cela va descendre. En général, les impressions exactement exactement au casque de jeu sont assez positives si ce n'était pas pour une grande taille d'une tasse, la conception dans le style - "arracher l'oeil" et la touche douce, alors, probablement, même recommandé. Mais le marché est plein de telles solutions Même à un prix inférieur et avec un design plus soigné.

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L'année dernière, Hyperx a donné une grande attelage de nouveaux casques dans une grande variété de segments de prix et d'utilisateurs: du drone Cybersport et de la force Stinger vers le véritable phare, alliant excellent son et l'un des meilleurs microphones: revolver de nuages \u200b\u200bhyperx. Pendant ce temps, la société a réussi à collecter suffisamment de Fidbek sur le dernier modèle pour le rassurer en ajoutant une puce virtuelle 7.1, en parallèle, en améliorant tous les fronts.

Quel est ce son, son son volumétrique virtuel? Comment puis-je généralement discuter du son du son si l'en-tête stéréo est à peine différent des modèles avec un son volumétrique virtuel? Nous allons essayer de répondre à toutes ces questions dans l'ordre et, en même temps et de voir ce qui a changé en revolver, qui a reçu la littérature s à la fin.

Comment fonctionne le son?

Il est infini de plonger dans le processus physique du rayonnement et de la perception des ondes sonores et de rédiger un grand article, mais nous traitons avec une affaire spécifique, nous nous limiterons donc à une description simple et plutôt approximative: il suffit de vous rappeler l'essence des processus se produisant.

Dans le cas de la lecture sonore par équipement, un puissant aimant est situé dans le centre dynamique. Son champ peut être utilisé pour le repousser et l'attirer, passant le courant sur la bobine du fil, qui est attaché à la membrane émettrice du son. La source sonore donne certaines oscillations électriques, elles traversent la bobine, excitent le champ magnétique, il interagit avec le champ correspondant de l'aimant et la bobine commence à se déplacer vers la membrane. Les mouvements de cette conception avancent, affectent les couches d'air bordant-la.


En conséquence, les vagues divergentes de tous les côtés sont obtenues: basse pression, haute pression, basse pression, haute pression. Ensuite, ces vagues pénètrent dans notre oreille, interagissent avec le tympan, et le processus inverse - le cerveau "décode" les oscillations dans ce que nous comprenons sous le son, et de nombreuses années de formation du système Neuron nous permettent de comprendre la parole, distinguer musique du son de l'incident de pierre concassée et ainsi plus loin.


La même chose se produit lorsque vous frappez, disons, coller sur un tonneau vide: l'énergie de l'impact cinétique conduit à des fluctuations de surface, l'air sera secoué, puis sur le même principe.

Volume de volume

La vitesse du son dans l'espace est conditionnellement constante dépend de la densité du milieu, mais pour le cerveau habituel, les conditions de l'existence de la différence de vitesse de son à haute et basse pression atmosphérique sont presque no. Encore une fois, dans le processus d'évolution et d'âge mûr, le cerveau a appris à trouver des régularités entre la direction à partir de laquelle le son et la différence entre les signaux entre l'oreille droite et la gauche. En cas de nature, la différence d'arrivée du son à gauche et à droite assure la source d'oscillations. Dans les films, les sources sonores sont attachées à la phase de création, dans les jeux - sont calculées en temps réel, par rapport à la position de la caméra et de l'espace environnant, et si une personne s'approche de vous, les canaux sonores correspondants donnent un signal , il va sur les haut-parleurs, ces fluctuations de l'air. Les vagues sont interférées avec réfléchies à partir de murs, résiliente par d'autres haut-parleurs, sont pliées et soustraites, en fonction de la phase et au fil du temps atteignent les oreilles. Ensuite, la science de l'expérience de la vie et des siècles d'évolution du cerveau comprend que maintenant il a besoin de donner mes pieds pour fuir, bien, ou au moins tourner et identifier la source par la méthode visuelle.

Nuances de volume son

Le corps humain porte plusieurs modèles uniques. Toutes les personnes présentent des empreintes digitales, des iris des yeux et la forme des oreilles, qui ne changent pratiquement pas dans le processus de grandissant: la taille des parties individuelles de l'oreille peut changer, mais sa structure interne, plutôt évolutive et un changement légèrement . Environ deux mois de vie, le cerveau commence à apprendre à utiliser les oreilles à des fins prévues: les capacités auditives se développent et tout au long de sa vie, il hane la compétence pour déterminer la direction du son non seulement sur la différence dans le temps des oscillations sonores , mais par la manière dont le son est reflété / absorbé par différentes parties d'oreille d'oreille avant qu'il ne vienne au tympan. Le mécanisme est complexe, mais assez efficace: pas tout simplement comme la plupart des mammifères les plus développés des oreilles d'une forme complexe - reptile, (en particulier - des serpents), presque privés d'audition et perçoivent la gamme de fréquences limitée.

Études d'oreilles

Mannequin spécial, imitant la structure de la tête et son comportement en termes d'absorption, de réflexion et de propagation des ondes sonores, une bande de microphones de haute précision, une salle de revêtement absorbant sonore, la voiture des propriétistes, une douzaine de scientifiques et Un tas de temps limité aux calculs, nous a permis de créer des modèles de changement de vague de son généraux, entrant aux oreilles. La différence entre le signal sortant, le microphone à côté de la mannequin et des microphones dans les "oreilles" autorisés à déterminer comment le corps humain affecte la propagation du son.

Tout cela était nécessaire pour optimiser le nettoyage des données d'effets de recherche polluants. En outre, ces données ont été utilisées comme filtre aux données source et les dimensions principales ont été réalisées avec divers modèles d'oreilles. L'étude recherchait des modèles entre la forme de l'oreille externe et la manière dont le signal provenant de différentes directions est déformé - et ils ont été trouvés. Ce sont ces changements dans le formulaire de signal (moyenné, seul), sont utilisés pour transformer le son "normal" sur "volume" lors de l'utilisation de chapitres stéréo sans haut-parleurs supplémentaires.

Fonctionne mais pas parfait

La carte audio de la télécommande peut fonctionner dans deux modes: stéréo et 7.1. Le système ne se soucie pas de la quantité de haut-parleurs, de sept canaux sonores qu'il fournira. Le moteur de jeu ou le joueur multimédia va lire ces informations et donner le son approprié en envoyant les flux audio nécessaires à chaque canal. En outre, la puce intégrée entre dans le jeu: ajoute la différence d'arrivée du signal pour l'oreille gauche et droite et applique des modifications moyennes obtenues lors des études. Si vous n'êtes pas le propriétaire d'une oreille fortement exceptionnelle, ce processus vous permet de tromper le cerveau et de le faire définir la direction, même si ce n'est pas aussi bon que cela se produise dans le véritable environnement.

Revolver HyperX Cloud S

La principale différence entre la version S du prédécesseur, bien entendu, la nouvelle console avec l'audio intégré, la possibilité de se connecter via USB et de prendre en charge Virtual 7.1, mais également de ces changements dans le casque quelque chose mis à jour.



La conception du boîtier est restée la même, mais les matériaux - changés, plus «jeu» noir et coloriage rouge. De nombreux utilisateurs ont aimé la conception stricte du casque CloudX de la ligne médiane et la réimpression phare reçue les couleurs correspondantes: Noir classique avec des éléments gris / argent. Un nouveau modèle avec un microphone déconnecté ressemble au casque audio moyen dans la techno-style.

Amélioration

Les caractéristiques de l'élasticité du bandeau ont été révisées: le support en acier est devenu plus doux et le nouveau revolver s n'est pas si fortement serti. De même, les paramètres d'un bandeau d'autorégulation ont été ré-sélectionnés. Prenant en compte tous les changements, le casque si doux est si doux sur la tête et la met encore moins au cerveau.

Le reste de la construction a été laissé inchangé. Les tasses de haut-parleurs ont deux degrés de liberté et s'adaptent à la tête de toute forme, l'incubuser et l'arc de support sont remplis de mousse de polyuréthane avec l'effet de la mémoire, qui est recouvert de cuir de haute qualité avec micropéraphine - le design respire et supprime humidité.

Le casque se trouve grandement sur n'importe quelle tête, s'adapte automatiquement au propriétaire et vous permet de communiquer avec confort, de jouer ou d'écouter de la musique quelques heures à une rangée.

la communication

Microphone juore sans changement. La totalité de la tige flexible est utilisée, la connexion est effectuée via le connecteur classique de 3,5 mm. La forme est tirée, il est facilement redressé, le boîtier fiable et modérément courbé ne vous donnera pas d'endommager le fil intérieur.

L'élément lui-même est toujours le même: électret, condenseur, directionnel. Excellente sensibilité, réduction du bruit "Beam", dirigée avec exactement vers vous dans la bouche, une protection intégrée contre les étranglements, et désormais également l'ajustement intégré du volume du microphone dans la télécommande USB.

Son USB

La carte son est combinée avec un panneau de commande sonore. La conception est minimaliste: trois boutons (commutation Dolby 7.1 Mode, préréglage de l'égaliseur et du microphone éteignant), trois voyants de voyants, deux grandes roues confortables pour ajuster le volume du signal audio entrant et sortant. Dans le dos, il y a un clip, vous pouvez accrocher la télécommande sur la manche ou le collier, et vous pouvez vous attacher au même fil USB et de la couper de manière presque sans fin (plus de 2 mètres).

Dolby 7.1.

Le mode est activé en appuyant sur la seule touche (sans elle, les écouteurs sont mélangés 7,1 en stéréo). Travail fonctionnera lorsqu'il sera connecté à PC ou PS4 / PS4 Pro. Aucun pilote ne demande, il est déterminé par le système dans la boîte, il n'est pas nécessaire d'installer des logiciels supplémentaires. Dans les films avec audio multicanal, la technologie fonctionne bien: le sens de la direction de l'effet spécial est amplifié, mais pas si radicalement, comme avec un son "honnête" volumétrique.

Dans les jeux, l'effet dépend fortement de nombreux facteurs. Dans les simulateurs de course, j'ai réussi à entendre l'ennemi "derrière ton dos", ressentez de quel côté ils essaient de contourner. Dans certains tireurs, il était possible de déterminer plus précisément la position de l'ennemi sur la rumeur, mais pas dans tous. Il n'a pas toujours été possible de comprendre la direction des sons "diagonaux": l'avant gauche ou derrière la gauche est un adversaire. En tout cas, la direction elle-même est meilleure que chez la stéréo habituelle et bien. Les opinions des connaissances qui ont réussi à écouter le casque ont été divisées.

Quelqu'un a clairement entendu la direction du son, quelqu'un pourrait déterminer la direction très conditionnelle: devant, à gauche, à droite, parfois derrière. Dans le cas de l'écoute du contenu ordinaire (par exemple, la musique) Dolby 7.1 va simplement étirer le robinet stéréo. Il y aura un certain sentiment de présence dans une grande pièce avec des haut-parleurs et non de l'écouteurs.

Préréglages d'égaliseur

Dans le mode de base (toutes les voyants de l'indicateur sont désactivés), le casque n'interfère pas dans le flux audio: reproduit ce que vous avez écouté sous la forme dans laquelle le signal audio it a reçu du PC. Le premier mode est une augmentation de la LC, la seconde est l'extrusion d'ACH de "aplatissement" médium et générale, la troisième rayure de la plage vocale et la netteté du son.

On peut être utilisé pour des genres musicaux appropriés, l'autre - pour définir avec précision le son sur l'égaliseur du logiciel du lecteur et les derniers en jeux, afin de mieux entendre sonner des sons du type d'étapes et des voix des OPPIATEURS.

Sound Music Ach

Revolver S a conservé son atmosphère prédécesseur dans le son. Remplissage uniforme de fréquences basses, moyennes et hautes, un petit pic de 3 kHz, qui donne la sensation de "pureté" du son. Pour les écouteurs relativement bas de niveau, le son est étonnamment équilibré. La composition de roche sonne soigneusement, guitares, chant, tambours - tout est entendu extrêmement clairement, il n'ya pas de sentiment de retour d'information du contexte ou de la domination explicite de l'un des sons sur un autre (au moins sur ces pistes normalement réduites par l'ingénieur du son et équilibré sur scène). Le jazz et le blues avec laiton de cuivre se brise d'une conscience, le remplit d'obhrothons et de voix enrouée, dans lesquels le mode "noir" de performance est reconnu. Les œuvres classiques et le jeu de l'orchestre moderne sont solsophones et volumes, tout en écoutant littéralement, la résonance à peine capturée de la masse du même type d'outils jouant à l'unisson est ressentie.

Écouter de la musique Nice et des préférences individuelles sur B à propos de vous pouvez toujours compenser les basses ou moyennes fréquences à l'énergie des fréquences basses ou moyennes. L'application de jeu nécessite les écouteurs avec une large stéréo et une sensation claire de la direction du son, avec ce casque tout est en ordre.

La courbe ACH a été mesurée par des spécialistes de PCGames sur le support, dont le prix est comparable à une bonne voiture. Mannequin de la tête et du torse, correspondant au niveau d'équipement destiné à enregistrer et à analyser le signal, à la conformité à toutes les techniques et à plusieurs mesures répétées pour la moyenne des valeurs obtenues et de la recherche de déviations.

Distorsion:

Équilibre:

TL; DR: Revolver hyperx S - chargé intégralement

L'unité de jeu Hyperx Kingston n'est pas la première fois que les commentaires des utilisateurs, soigneusement étudier, analysent et font les bonnes conclusions de l'expérience des consommateurs de leurs produits. Le casque a été entravé sur tous les fronts sans «couper» les avantages existants.

Vous voulez plus d'adulte, design strict? C'est ici. Le corps est toujours le même, mais plus d'accents rouges vifs. Stripping à peine notable avec des filets légers, un logo en argent et des secteurs blancs qui ne sont pas émis par l'origine du jeu du gadget.

Se sont plaints que les concurrents ont un son volumineux pour cet argent? Carte audio universelle fonctionnant avec PC et PlayStation déjà incluse. Ce morceau de fer n'a pas besoin de pilotes spéciaux et de logiciel qui consomme les ressources de votre ordinateur, tout fonctionnera hors de la boîte. Et pour les propriétaires d'audiocrates et d'amoureux de musique coûteux des gadgets mobiles, le casque est également capable de se connecter le long des connecteurs classiques de 3,5 mm, l'extension dans le kit.

Le casque s'est accroché à sa tête trop fort et ne voulait pas aveugler, zombrant lentement les médias et forçant la distribution de produits hyperx entre amis? Avec la première copie, et la seconde, désolé, pas le bogue, et la fonctionnalité. De bons gadgets pétant ne sont pas recommandés par les opportunités, vous avec eux le prochain monde mal à gagner, et ils n'entendent rien.

Le son génial et l'un des meilleurs microphones de la frontière ne sont pas allés nulle part. Il est temps de résumer?

Équipement, prix où acheter

Caractéristiques complètes et équipement Revolver Nuage Hyperx S:

Écouteurs

  • Type: fermé, avec bandeau d'autorégulation;
  • Poids: 360 g + microphone 16 g;
  • Haut-parleur: diamètre de la membrane de 50 mm, noyau d'aimant de néodyme;
  • Gamme de fréquences: 12 Hz - 28 kHz;
  • Impédance: 30 Ω;
  • Niveau de pression acoustique: 100.5DBSPL / MW à 1 kHz fréquence
  • Le coefficient de distorsion harmonique:< 2%;
  • Consommation d'énergie: mode veille - 30 mW, maximum - 500 MW;
Longueur de câble et connecteurs
  • Casque (connecteur à 4 pôles de 3,5 mm): 1 m;
  • Carte audio (USB): 2,2 m;
  • Extension (connectivité 2x3.5 mm): 2 m.
Microphone
  • Élément sensible: électret, condenseur;
  • Diagramme de nourriture: bidirectionnel, avec réduction du bruit;
  • Gamme de fréquences: 50 Hz - 18 kHz;
  • Sensibilité: -44 DBV (0DB \u003d 1V / PA, 1kHz).
Ils demandent un modèle mis à jour sur autant qu'ils ont demandé à l'âge de 12 990 roubles. Et début avril, vous pouvez personnellement toucher, essayer d'écouter le casque dans tout le réseau partenaire hyperx. Eh bien, afin de ne pas manquer le début des ventes, alors à Eldorado, vous pouvez vous abonner aux notifications de la page promotionnelle.

Mais il est préférable d'entendre une fois que de lire une centaine de fois à lire, le suiveur Kingston sera donc le propriétaire de notre casque phare avec un son de volume de blindage. Par conséquent, si vous n'êtes pas encore signé, vous devez corriger la situation bientôt. :) Nous choisirons le gagnant au hasard et annoncerons le nom de l'homme chanceux le 7 avril. Ne manquez pas l'occasion d'obtenir le son du niveau cinématographique de votre ordinateur!

Pour ce joueur, il est difficile d'imaginer le monde sans son. Pour une immersion totale dans le jeu, vous devez utiliser quantité maximale sens. Le moniteur de haute qualité est engagé dans la vision, le gamepad, la souris, les claviers sont tous des organes de contact. Et le système sonore de haute qualité est responsable de la rumeur. Ce serait bien d'avoir une autre prouette, bien sûr, pas toujours, bien que ce soit atmosphérique.

Mais aujourd'hui, ce sera sur le son. Et puis un certain conflit de demandes entre en vigueur.

D'une part, je veux être cool puissamment et belle. Donc, cela ressentit vraiment que si vous tirez du nord-ouest, vous êtes exactement de là et entendu le vol du projectile. Et si vous êtes Sniper et allongez-vous dans l'embuscade, vous devez vous protéger d'un merveilleux ennemi avec un couteau et une bonne rumeur est un excellent assistant. Mais avec tout cela, l'abondance de choses agréables que je veux ne pas avoir un booger de ma mère ou de ma femme, quand dans la nuit, le silence toute la maison se réveillera du "feu dans un hall!".

Vous pouvez porter des écouteurs de jeu, mais alors tout le confort et le plaisir seront perdus. Et comment trouver le milieu doré, quand tout sera entendu parfaitement, les émotions seront à la limite, mais restera en même temps incognito pendant le raid de nuit pour leurs proches? Les ingénieurs modernes ont pris soin de nous et ont trouvé un moyen de sortir de cette situation, créant ainsi un système de son 5,1, voire 7.1.

Dans cet examen, nous examinerons quel type d'écouteurs de jeu 7.1 et 5.1, c'est-à-dire avec un système de son volumétrique, puis trouvez la différence entre le vrai 5.1 et paramètres virtuelsTrouvez le meilleur dans vos niches et tout le monde décidera d'eux-mêmes - d'acheter ou non.

Cela n'a aucun sens de vous rappeler Wikipedia. Mais si vous expliquez simple, il est bon, comme dans la vie. Lorsque vous êtes versé dans vos oreilles par l'ordinaire, ne jouez pas d'écouteurs (dans chaque tasse de dynamique), vous entendez les "morts", studio. Dans la vie, si crié: " Petya, prenez la balle!«Le son est tombé de toutes les barrières possibles, déformées et s'est avérée réelle. C'est exactement ce que les entreprises modernes essaient de réaliser. Et, par lui-même, ils se révèlent, car nous avons quelque chose à parler aujourd'hui. Mais nous savons qu'il n'y a pas de limite à la perfection.

Bien sûr, réel. Eh bien, et si plus en détail, alors créer un son présent 7.1 ou au moins 5.1, vous avez besoin de 4 et 3 haut-parleurs dans chaque oreille, respectivement. Puis, physiquement, cela divisera réellement les pistes à travers les canaux et entendre tout au besoin.

Le son virtuel ne nécessite aucune quantité spécifique de haut-parleurs. L'effet complet est créé en utilisant logiciel. Au niveau traitement numérique Les sons sont construits des transitions artificielles, une atténuation, des sauts de son, grâce à laquelle l'impression de volume est créée. Avant de passer à l'examen principal, je ne peux pas dire une telle chose. Peu importe la manière dont le format indiqué - 5.1 ou 7.1, le type réel ou virtuel d'émission sonore n'est pas plus que aVC de marketing. À ce jour, les écouteurs des joueurs ne peuvent pas être appelés des mots aussi forts. Si vous souhaitez obtenir un son de volume valide, achetez un système 7.1 avec subwoofer puissant, mettez-le dans une grande pièce avec la bonne acoustique et écoutez les sons avec le bittrate le plus élevé.

Tous les considérés aujourd'hui ne sont que la similitude de ce qui devrait être. Mais à l'avenir, nous sommes convaincus avec le fait que nous sommes un peu trompé et nous allons essayer de le faire plaisir.

Casque top jeu 5.1

Écouteurs de jeu budgétaire - Asus Cerberus v2

Ces écouteurs ont l'air coûteux, même malgré leurs coûts budgétaires. La conception est excellente, ils ont l'air forts et, en général, il existe un design monolithique durable. La taille des tasses est assez grande: à l'intérieur, il y a 53 haut-parleurs de millimètres.

L'incoseur est étroitement adjacent à la tête, en raison de laquelle une bonne isolation sonore est obtenue et que le son n'est pas audible d'autres (sauf, bien sûr, ne coupez pas le volume complet). Bass beaucoup - Certains utilisateurs ne l'aiment pas, mais cette question est facilement résolue à l'aide d'un égaliseur.

La caractéristique du casque est la présence de deux microphones. Le microphone à distance convient à la communication avec des coéquipiers pendant les jeux et le intégré est destiné aux tâches quotidiennes. À Cerberus V2, comparé à la première version, le bandeau est en acier inoxydable. Grâce à cela, des écouteurs, premièrement, plus fort, et deuxièmement, plus faciles, et pas tant de pression sur la tête. Si vous résumez, ce casque est pas mauvaise solution pour leur argent.

Un microphone a éclaté assez rapidement une réponse à l'acheteur réel, peut-être parce que je l'ai commencé plusieurs fois, je ne sais pas. Sinon, tout va bien, le son est bon et le fil n'a pas encore été franchi. La qualité de l'assemblée est également ravie. Si ce n'était pas pour le microphone, cela mettrait 5, et donc probablement 4

Écouteurs de jeu 5.1 - Asus strix 2.0

Les écouteurs Asus Strix 2.0 proviennent également de la décharge de budget. Ici, comme dans le modèle précédemment considéré, deux microphones: et le principal peut être supprimé, ce qui est très pratique. Vous voulez distraire du jeu et écouter de la musique?

Puis débranchez le microphone et branchez l'appareil sur le lecteur ou le téléphone: le son est assez bon. La longueur du câble est de 1,2 mètre: c'est un milieu d'or, grâce à quel casque peut être utilisé non seulement pour les jeux, mais également pour écouter de l'audio, regarder des films et d'autres fins.

Tasses B. Asus strix. 2.0 Tourner. Il y a 60 millimètres d'enceintes à l'intérieur d'eux. Bass, comme tous les joueurs, est assez sophistiqué. La première fois que les écouteurs peuvent mettre sur la tête, mais ils sont enflés et le problème disparaît. L'Ambushura est en similicelée: il s'agit essentiellement de bonnes choses, mais les oreilles les chaudes transpireront.

Casque avec microphone HyperX Cloud

Je suis presque sûr de pouvoir vous surprendre quand je dis qui le fabricant de ces oreilles. Vous avez probablement un lecteur flash dans votre poche ou est utilisé dans l'opérateur système de Kingston. Mais vos oreilles d'eux.

La chose la plus agréable est que les traditions et la réputation sont préservées. Le modèle est un best-seller. Plage de sensibilité étendue de 15-25000 Hz. Pour entendre tous les sons, les gens peuvent même avec l'audience la plus musicale. Les oreilles très serrées qui vous permettent de vous protéger des étrangers et de ne pas descendre que vous jouez dans " Poney arc-en-ciel».

Ces écouteurs avec son surround vous permettent de passer une lutte de plusieurs heures avec les forces du mal et ne pénétrez pas au cou et ne pas parcourir les oreilles. La preuve est que les écouteurs sont en service avec le Topovo Gamecomand dans différentes disciplines.

Les commentaires sur ce modèle sont particulièrement positifs. Allouer un son excellent et une immersion complète dans le jeu. Le modèle doit venir à votre coeur et rester longtemps.

Examen de l'acheteur réel Un modèle intéressant des oreilles. Comparé à son ancien Sven, le son bien sûr est parfois meilleur de ce modèle que mon ancien. Comme couleur)

Prix \u200b\u200bpour prendre (avec la livraison gratuite): 7,790

Top joueurs écouteurs 7.1

Écouteurs de joueurs câblés - Razer Kraken 7.1

Modèle très reconnaissable des fabricants populaires d'équipements de gameimar. Dans le modèle Razer Kraken, nous sommes confrontés à un son virtuel 7.1. Entièrement, cet effet est atteint à l'aide du logiciel Razer. Le son est divisé en canaux et l'effet complet de la présence est créé. Vous ressentez vraiment où vous vous entrez dans vous. Et si ça se faufile derrière, je veux vraiment tourner.

Engusez dans la peau douce, Greenpeace, ne vous inquiétez pas, elle est artificielle, trahissant un maximum de confort et de naturel. Kraken 7.1 Le microphone avec un bouton d'alimentation intégré se cache de manière pratique et ne reçoit que besoin. Pratique et pratique.

Le casque est mis en surbrillance par le rétroéclairage vert doux exclusif lorsqu'il est toujours plus facile à comprendre, l'appareil est activé ou non s'il y a un indicateur de lumière.

Mais avec tous les avantages de la forme d'excellents son et de commodité pour porter sur une autre échelle, il y a un prix élevé, un virtuel et non réel 7.1 et une mauvaise assemblée. Chaque huitième note qu'après 4 à 5 mois, les écouteurs Razer Kraken 7.1 sont dispersés. Mauvais pour le modèle de ce niveau.

Écouteurs de jeu ergonomiques - Razer Tiamat

Arme puissante pour la délivrance son de haute qualité. Mais commencez à afficher le modèle Razer Tiamat, uniquement si la question n'est pas critique. Le coût est plutôt grand. Le système de son est réel, encore plus que. Achetez Razer Tiamat, vous devenez le propriétaire d'un modèle de taille normale avec 10 haut-parleurs à bord. Les grandes tasses donnent le niveau maximum admissible de positionnement du son. J'ai réussi à gonfler et à écouter ce modèle personnellement, après avoir visité son temps à l'exposition " Le son dans la main».

Bien sûr, je vais dire des sentiments cool.


Écouter la piste ACDC, il était possible d'être moralement au concert. Eh bien, et surtout, pour ce que nous recherchons des écouteurs dans cette revue sont des jeux. Malheureusement, il n'y avait qu'une console avec la FIFA, pas le jeu sonore le plus brillant, mais au stade, j'étais naturel.

Outre le débogage précis à l'aide de logiciels, la livraison de Razer Tiamat est une télécommande. Il a l'air élégant et vous permet de gérer de nombreux paramètres. Si vous êtes prêt à poser de l'argent sérieux, vous pouvez acquérir cette instance en toute sécurité. Selon les acheteurs, il s'agit d'un bon investissement de l'argent, mais il y a une opinion qui ne s'assete pas longtemps. Une girthe d'oreille trop dense du modèle Tiamat conduit à un manque de ventilation.

Examinant un véritable acheteur que je peux mettre en évidence: un microphone fort et du chapelet, le son est magnifique, ne tombe pas en panne (jusqu'à présent)! La seule chose qui n'a pas aimé que ce soit leur poids, pour moi, ils sont un peu lourd.

Casques sans fil 7.1 - Corsair Gaming Void PRO RVB SANS SE DOLBY

Si un modèles précédents Était budgétaire, alors ces écouteurs sont de l'argent assez décent. La première chose que je veux faire attention est un beau design. Le casque regarde cinq solides, et même ici et RVB soulignant les côtés sont: c'est bien sûr que le joueur lui-même n'est pas visible, mais la volonté environnante enviera.

Casque sans fil. C'est au même moment et moins. De plus, les fils n'interféreront pas avec les jambes pendant le jeu et moins - les écouteurs doivent être régulièrement facturés. Cependant, le fabricant déclare jusqu'à 16 heures d'exploitation continue. L'Ambushira est recouverte d'un maillage respirant de microfibre, grâce à ces oreilles ne transpirez pas pendant la partie. Le microphone est unidirectionnel avec la réduction du bruit. Sur une tasse à côté de celui-ci, il y a un bouton de sonner - très pratique lors de diverses fausses majeures.

Bien sûr, il est impossible de ne pas mentionner la technologie de 7.1. Il est naturellement virtuel: il ne se compare pas au son de volume réel, mais il est encore similaire dans les écouteurs. Le rayon du casque est de 12 mètres. Corsair Gaming Void Pro est une bonne chose pour votre argent, mais acceptez que casque sans fil Combattez pas tout le monde.

Tableau de casque comparatif 7.1 et 5.1

Nom

Caractéristiques principales

Prix

Fréquence de lecture: 20-20000 Hz, Microphone Sensibilité: -40 dB, Longueur du câble: 1,2 m, microphone amovible.

Gamme de fréquences: 20-20000 Hz, Microphone Sensibilité: -40 dB, Longueur du câble: 1,2 m, extension de câble.

Format de schéma sonore 2.0, longueur du câble d'extension - 2 m, sensibilité, DB 105 dB, fréquence reproductible maximale, HZ 25000 Hz.

Gamme de fréquences: 12 - 28 000 Hz, câbles: USB, longueur 2 mètres, caractéristiques de fréquence: 100 - 10 000 Hz.

Razer Tiamat.



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