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définir des fonctions. Comprendre la fonction set(). Déclaration de classe dans un fichier séparé

Syntaxe:

ensemble (obj)
prop_struct = set(obj)
set(obj,"PropertyName")
prop_cell = set(obj,"PropertyName")
set(obj,"PropertyName",PropertyValue,...)
ensemble(obj,S)
ensemble (obj, PN, PV)

La description:

La fonction set(obj) affiche les noms de propriété et certaines valeurs énumérées pour toutes les propriétés reconfigurables des objets de capture d'image obj. Ces objets doivent être objets séparés capture d'image.

La fonction prop_struct = set(obj) renvoie les noms de propriété et certaines valeurs énumérées pour toutes les propriétés reconfigurables des objets de capture d'image obj. Ces objets doivent être des objets de capture d'image distincts. La valeur de retour de prop_struct est une structure dont les noms de champs correspondent aux noms des propriétés de l'objet obj.

La fonction set(obj,"PropertyName") affiche les valeurs probables des propriétés PropertyName décrites des objets de capture d'image obj. Ces objets doivent être des objets de capture d'image distincts.

La fonction prop_cell = set(obj,"PropertyName") renvoie les valeurs probables des propriétés PropertyName décrites des objets de capture d'image obj. Ces objets doivent être des objets de capture d'image distincts. Le tableau prop_cell retourné est un tableau de valeurs probables, ou un tableau vide lorsque les propriétés ne sont pas limitées aux valeurs probables.

La fonction set(obj,"PropertyName",PropertyValue,...) génère des valeurs PropertyValue pour décrire les propriétés PropertyName des objets de capture d'image obj. Il est également possible de décrire des propriétés supplémentaires (noms et valeurs). obj est un objet de capture d'image vide ou un vecteur d'objets de capture d'image. Dans le cas où obj est un vecteur d'objets de capture d'image, des propriétés sont générées pour tous les objets du vecteur.

La fonction set(obj,S) génère les propriétés de obj en utilisant les valeurs décrites dans S, où S est représenté comme une structure dans laquelle les noms des champs correspondent aux noms des propriétés des objets.

La fonction set(obj,PN,PV) génère les propriétés décrites dans le tableau PN et, respectivement, dans le tableau PV pour les objets de capture d'image obj. Le paramètre PN doit être représenté sous forme de vecteur. Lorsque obj est un tableau d'objets de capture d'image, alors PV est représenté par un tableau de dimension M X N, où M est égal au nombre d'objets de capture d'image et N est égal à la longueur de PN. Dans ce cas, chaque objet de capture d'image est mis à jour par rapport aux valeurs données dans la liste des noms de propriété contenue dans le PN.

Exemple.

Cet exemple illustre les différentes manières dont une fonction peut définir différentes valeurs de propriété pour les objets de capture d'image.

set(obj, "FramesPerTrigger", 15, "LoggingMode", "disk");
set(obj, ("TimerFcn", "TimerPeriod"), (@imaqcallback, 25));
set(obj, "Nom", "MonObjet");
set(obj, "NomSourceSélectionnée")

Fonctionnalités associées: GET, IMAQFIND, VIDEOINPUT.

Bonne journée! Aujourd'hui, je vais parler du travail avec des ensembles en python, des opérations sur ceux-ci et montrer des exemples de leur utilisation.

Qu'est-ce qu'un ensemble ?

Un ensemble en python est un "conteneur" contenant des éléments non répétitifs dans un ordre aléatoire.

Créer des ensembles :

>>> un = set() >>> un set() >>> un = set("bonjour" ) >>> un("h", "o", "l", "e") >>> une = ( "a" , "b" , "c" , "d" ) >>> une ("b", "c", "a", "d") >>> une = ( je ** 2 pour i dans la plage (10 )) # définir le générateur>>> un {0, 1, 4, 81, 64, 9, 16, 49, 25, 36} >>> a = () # Pas question ! >>>type(a)

Comme vous pouvez le voir dans l'exemple, l'ensemble a le même littéral que , mais vous ne pouvez pas créer un ensemble vide à l'aide d'un littéral.

Les ensembles sont utiles pour supprimer les éléments en double :

>>> mots = [ "bonjour" , "papa" , "bonjour" , "maman" ] >>> set (mots) ("bonjour", "papa", "maman")

Vous pouvez effectuer de nombreuses opérations avec les ensembles : trouver l'union, l'intersection...

  • len(s) - nombre d'éléments dans l'ensemble (taille de l'ensemble).
  • x dans s - si x appartient à l'ensemble s.
  • set.isdisjoint(other) - true si set et other n'ont aucun élément en commun.
  • ensemble == autre- tous les éléments de l'ensemble appartiennent à l'autre, tous les autres éléments appartiennent à l'ensemble.
  • set.issubset(autre) ou ensemble<= other - tous les éléments de l'ensemble appartiennent à d'autres.
  • set.issuperset(autre) ou ensemble >= autre- de la même manière.
  • ensemble union(autre, ...) ou ensemble | autre | ...- union de plusieurs ensembles.
  • ensemble.intersection(autre, ...) ou ensemble & autre & ...- carrefour.
  • définir la différence(autre, ...) ou ensemble-autre-...- un ensemble de tous les éléments d'ensemble qui n'appartiennent à aucun des autres.
  • set.symmetric_difference(autre); ensemble ^ autre- un ensemble d'éléments qui apparaissent dans un ensemble mais pas dans les deux.
  • définir la copie() - une copie de l'ensemble.

Et les opérations qui changent directement l'ensemble :

  • définir la mise à jour(autre, ...); ensemble |= autre | ... - une association.
  • set.intersection_update(autre, ...); set &= autre & ... - intersection.
  • set.difference_update(autre, ...); set -= autre | ... - soustraction.
  • set.symmetric_difference_update(autre); set ^= other - un ensemble d'éléments qui apparaissent dans un ensemble mais pas les deux.
  • set.add(elem) - ajoute un élément à l'ensemble.
  • set.remove(elem) - supprime un élément de l'ensemble. KeyError si aucun élément de ce type n'existe.
  • set.discard(elem) - supprime un élément s'il est dans l'ensemble.
  • ensemble.pop() - supprime le premier élément de l'ensemble. Comme les ensembles ne sont pas ordonnés, il est impossible de dire exactement quel élément viendra en premier.
  • mettre au clair() - effacement de l'ensemble.

gelé

La seule différence entre set et frozenset est que set est un type de données modifiable alors que frozenset ne l'est pas. Situation à peu près similaire avec et .

>>> a = set("qwerty" ) >>> b = frozenset("qwerty" ) >>> a == b Vrai >>> Vrai Vrai >>> type (a - b ) >>>tapez(a|b) >>> un . ajouter (1 ) >>> b . ajouter(1) Traceback (dernier appel le plus récent) : Déposer" " , ligne 1 , dans Erreur d'attribut : L'objet "frozenset" n'a pas d'attribut "add"

Set() est une collection non ordonnée sans éléments en double. Cependant, je ne peux pas comprendre comment il génère le résultat.

Par exemple, considérez ce qui suit :

>>> x = >>> set(x) set() >>> y = >>> set(y) set() >>> z = >>> set(z) set()

Set(y) : set() ne devrait-il pas sortir ? J'ai essayé ces deux dans Python 2.6.

5 Solutions rassemblent le formulaire web pour "Comprendre la fonction set()"

Comme vous le dites, les ensembles ne sont pas ordonnés. Bien qu'une façon d'implémenter des ensembles consiste à utiliser un arbre, ils peuvent également être implémentés à l'aide d'une table de hachage (ce qui signifie que les clés dans l'ordre trié peuvent ne pas être aussi triviales).

Si vous voulez les trier, vous pouvez simplement faire :

Trié(set(y))

Sinon, la seule chose garantie est qu'il rend les éléments uniques (rien ne le sera plus d'une fois).

J'espère que cela t'aides!

En tant que type de collection non ordonné, set() est équivalent à set() .

Bien qu'il soit préférable d'afficher le contenu de l'ensemble dans un ordre trié, ce qui rendrait l'appel repr() plus coûteux.

En interne, le type d'ensemble est implémenté à l'aide d'une table de hachage : une fonction de hachage est utilisée pour diviser les éléments en plusieurs compartiments afin de réduire le nombre d'opérations d'égalité nécessaires pour vérifier si un élément fait partie d'un ensemble.

Pour créer une sortie repr(), il sort simplement les éléments de chaque compartiment à tour de rôle, ce qui est peu susceptible d'être dans l'ordre.

Comme la volatilité et vous l'avez souligné, les ensembles ne sont pas ordonnés. Si vous voulez que les éléments soient dans l'ordre, appelez simplement sorted on set :

>>> y = >>> trié(set(y))

Les ensembles Python (et les dictionnaires) itéreront et imprimeront dans quelques ordre, mais ce qui se passe exactement dans cet ordre sera arbitraire et il n'est pas garanti qu'il reste le même après l'ajout et la suppression.

Voici un exemple de modification de l'ordre défini après l'ajout un grand nombre valeurs et suppression ultérieure :

>>> s = set() >>> print(s) (8, 1, 6) >>> s.update(range(10,100000)) >>> for v in range(10, 100000): s .remove(v) >>> impression(s) (1, 6, 8)

Cela dépend de l'implémentation et vous ne devez donc pas vous y fier.

Aujourd'hui, j'ai posé la même question et j'ai obtenu la réponse à cette réponse. J'ai encore du mal à comprendre Pourquoi l'ensemble est cassé.

J'en ai parlé à mon partenaire et il a trouvé cette métaphore : prends la bille. Vous les mettez dans un tube légèrement plus large que la largeur de la bille : vous avez une liste. L'ensemble, cependant, est un sac. Même si vous introduisez les billes une par une dans le sac ; lorsque vous les versez du sac dans le tube, ils ne seront pas dans le même ordre (car ils sont tous mélangés dans le sac).

Les classes et les objets en C++ sont les concepts de base de la programmation orientée objet - OOP. La programmation orientée objet est une extension de la programmation structurée dans laquelle les concepts de base sont les concepts de classes et d'objets. La principale différence entre le langage de programmation C++ et C est qu'il n'y a pas de classes en C, et donc le langage C ne prend pas en charge la POO, contrairement à C++.

Pour comprendre pourquoi les classes sont vraiment nécessaires, faisons une analogie avec un objet de Vie courante, par exemple, avec un vélo. Un vélo est un objet qui a été construit selon des plans. Et donc, ces dessins jouent un rôle de classes en POO. Ainsi, les classes sont des descriptions, des schémas, des dessins selon lesquels des objets sont créés. Maintenant, il est clair que pour créer un objet en POO, vous devez d'abord établir des plans, c'est-à-dire des classes. Les classes ont leurs propres fonctions, appelées méthodes de classe. Le mouvement du vélo est effectué grâce à la rotation des pédales, si l'on considère le vélo du point de vue de la POO, alors le mécanisme de pédalage est une méthode de classe. Chaque vélo a sa propre couleur, son poids, divers composants - ce sont tous des propriétés. De plus, chaque objet créé peut avoir des propriétés différentes. Ayant une classe, vous pouvez créer un nombre illimité d'objets (vélos), chacun ayant le même ensemble de méthodes, sans avoir à penser à la mise en œuvre interne du mécanisme de pédalage, des roues, du fonctionnement du système de freinage , puisque tout cela sera déjà défini dans la classe. Après avoir traité de l'objectif de la classe, nous lui donnerons une définition compétente.

Cours en C++ est une abstraction décrivant des méthodes, des propriétés, des objets qui n'existent pas encore. Objets- une représentation concrète d'une abstraction qui a ses propres propriétés et méthodes. Les objets créés à partir d'une classe sont appelés instances de cette classe. Ces objets peuvent avoir des comportements et des propriétés différents, mais seront toujours des objets de la même classe. En POO, il existe trois grands principes pour construire des classes :

  1. Encapsulation est une propriété qui vous permet de combiner à la fois des données et des méthodes qui fonctionnent avec elles dans une classe et de masquer les détails d'implémentation à l'utilisateur.
  2. Héritage est une propriété qui vous permet de créer une nouvelle classe enfant basée sur une classe existante, tandis que toutes les caractéristiques de la classe parent sont affectées à la classe enfant.
  3. Polymorphisme- propriété des classes qui permet d'utiliser des objets de classe avec la même interface sans information sur le type et la structure interne de l'objet.

Nous couvrirons chaque propriété de construction de classe en détail selon les besoins, mais pour l'instant, rappelez-vous simplement ces trois. Revenons maintenant aux classes, examinons d'abord la structure des déclarations de classe.

// déclaration des classes en C++ class /*nom de la classe*/ ( private: /* liste des propriétés et méthodes à utiliser à l'intérieur de la classe */ public: /* liste des méthodes disponibles pour les autres fonctions et objets programme */ protected: / *liste des équipements , accessibles par héritage*/ );

La déclaration de classe commence par réservé mot-clé classer suivi du nom de la classe. entre accolades, lignes 3 à 10 le corps de la classe est déclaré, et après la parenthèse fermante il faut mettre un point-virgule, ligne 10. Trois étiquettes de spécification d'accès sont déclarées dans le corps de la classe, lignes 4, 6, 8, Chaque étiquette doit être suivie de deux-points. V ligne 4 l'étiquette de spécificateur d'accès est déclarée privée. Toutes les méthodes et propriétés d'une classe déclarées après le spécificateur d'accès privé ne seront accessibles qu'au sein de la classe. V ligne 6 Si le spécificateur d'accès public est déclaré, toutes les méthodes et propriétés de la classe déclarées après le spécificateur d'accès public seront disponibles pour les autres fonctions et objets du programme. Pendant que nous nous arrêtons ici, nous n'analyserons pas le spécificateur d'accès protégé maintenant, rappelez-vous simplement qu'il est là. Lors de la déclaration d'une classe, il n'est pas nécessaire de déclarer les trois spécificateurs d'accès, et il n'est pas nécessaire de les déclarer dans cet ordre. Mais il est préférable de décider immédiatement de l'ordre de déclaration des spécificateurs d'accès et d'essayer de s'y tenir. Développons un programme dans lequel nous déclarons la classe la plus simple, dans laquelle une fonction qui imprime un message sera déclarée.

en utilisant l'espace de noms std ; // début de la déclaration de classe class CppStudio // nom de la classe ( public: // spécificateur d'accès void message() // fonction (méthode de classe) qui affiche un message à l'écran ( cout<< "website: сайт\ntheme: Classes and Objects in C + +\n"; } }; // конец объявления класса CppStudio int main(int argc, char* argv) { CppStudio objMessage; // объявление объекта objMessage.message(); // вызов функции класса message system("pause"); return 0; }

V lignes 7 à 14 nous avons défini une classe nommée CppStudio. Il est d'usage qu'un nom de classe commence par une majuscule, et les mots suivants du nom doivent également commencer par une majuscule. Cette combinaison de lettres est appelée cas de chameau, car l'alternance de grandes et petites lettres ressemble à la silhouette d'un chameau. Le spécificateur d'accès public est déclaré dans le corps de la classe, ce qui permet à d'autres fonctions d'appeler des méthodes de classe déclarées après public . C'est pourquoi dans la fonction principale, dans ligne 19 nous avons pu appeler la fonction message(). En classe CppStudio une seule fonction est déclarée, qui n'a pas de paramètres et affiche un message à l'écran, la ligne 12 . Les méthodes de classe sont les mêmes fonctions, seulement elles sont déclarées à l'intérieur de la classe, donc tout ce qui concerne les fonctions est également pertinent pour les méthodes de classe. La déclaration des classes s'effectue de la même manière que la déclaration des fonctions, c'est-à-dire qu'une classe peut être déclarée dans un fichier séparé ou dans le fichier principal, nous verrons plus loin comment cela se fait. V ligne 18 la variable objMessage de type CppStudio est déclarée, donc la variable objMessage est un objet de la classe CppStudio. Ainsi, une classe est un type de données complexe. Une fois l'objet de classe déclaré, vous pouvez utiliser ses méthodes. Il n'y a qu'une seule méthode - la fonction message(). Pour ce faire, nous appelons la méthode de l'objet objMessage via un point, comme indiqué dans ligne 19, le programme affichera alors un message texte (voir Figure 1).

Site Web : thème du site Web : Classes et objets en C++

Figure 1 - Classes en C++

set - fonctions et get - fonctions de classe

Chaque objet possède certaines de ses propres propriétés ou attributs qui le caractérisent tout au long de sa vie. Les attributs d'un objet sont stockés dans des variables déclarées au sein de la classe à laquelle appartient l'objet. De plus, la déclaration des variables doit être effectuée avec le spécificateur d'accès privé. Ces variables sont appelées éléments de données. Les éléments de données étant déclarés private , seules les méthodes de classe peuvent y accéder, l'accès externe aux éléments de données est interdit. Par conséquent, il est d'usage de déclarer des méthodes spéciales dans les classes - les fonctions dites set et get, avec lesquelles vous pouvez manipuler des éléments de données. définir des fonctions initialiser les données membres, obtenir des fonctions permettent de visualiser les valeurs des éléments de données. Modifions la classe CppStudio afin qu'elle puisse stocker la date au format jj.mm.aa. Pour modifier et afficher la date, nous implémentons respectivement les fonctions set et get .

// classes.cpp : définit le point d'entrée de l'application console. #include "stdafx.h" #include en utilisant l'espace de noms std ; class CppStudio // nom de classe ( private : // spécificateur d'accès private int jour, // jour mois, // mois année ; // année public : // spécificateur d'accès public void message() // fonction (méthode de classe) produisant un message à l'écran (cout<< "\nwebsite: сайтntheme: Classes and Objects in C + +\n"; } void setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void getDate() // отобразить текущую дату { cout << "Date: " << day << "." << month << "." << year << endl; } }; // конец объявления класса CppStudio int main(int argc, char* argv) { setlocale(LC_ALL, "rus"); // установка локали int day, month, year; cout << "Введите текущий день месяц и год!\n"; cout << "день: "; cin >> jour ; écoute<< "месяц: "; cin >> mois ; écoute<< "год: "; cin >> année ; CppStudio objCppstudio; // déclaration d'objet objCppstudio.message(); // appel de la fonction de classe de message objCppstudio.setDate(day, month, year); // initialisation de la date objCppstudio.getDate(); // affiche la date system("pause"); renvoie 0 ; )

La définition de classe a un nouveau spécificateur d'accès private , ligne 9. Ce spécificateur d'accès restreint l'accès aux variables qui sont déclarées après lui et avant le début du spécificateur d'accès public, lignes 9 à 12. Ainsi, les variables jour, mois, année ne sont accessibles que par les méthodes de classe. Les fonctions n'appartenant pas à la classe ne peuvent pas accéder à ces variables. Les membres de données ou les méthodes de classe déclarés après le spécificateur d'accès privé mais avant le début du spécificateur d'accès suivant sont appelés membres de données privés et méthodes de classe privées. Suivant le principe du moindre privilège et le principe d'une bonne programmation, il est logique de déclarer les données membres après le spécificateur d'accès privé et les méthodes de classe après le spécificateur d'accès public. Ensuite, pour manipuler les éléments de données, des fonctions spéciales sont déclarées - get et ensemble. Nous avons ajouté deux méthodes setDate() et getDate() à la classe CppStudio, examinons de plus près chaque méthode. La méthode setDate() est définie avec 18 à 23 lignes. Comme mentionné précédemment, ensemble - fonctions initialiser les membres de données, de sorte que la méthode setDate() exécute exactement une telle fonction. C'est-à-dire que la méthode setDate() initialise les variables jour, mois, année. Pour afficher les valeurs dans les éléments de données privés, la fonction getDate() est déclarée, qui renvoie les valeurs des variables jour, mois, année sous forme de date. Ceci complète la définition de la classe, dans main(), comme toujours, nous créons un objet de classe, et à travers l'objet appelons ses méthodes lignes 39 à 41. Si les membres de données étaient déclarés après le spécificateur public, nous pourrions nous y référer de la même manière que pour les méthodes de classe. Le résultat du programme est présenté à la figure 2.

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Figure 2 - Classes en C++

Constructeurs

Dans le programme précédent, les éléments de données étaient déclarés dans la classe CppStudio qui peut stocker des informations de date. Lorsque l'objet de classe a été créé, nous avons d'abord appelé ensemble - fonction, afin de fixer la date courante (initialisant ainsi les éléments de données), puis appelé obtenir - fonction et j'ai vu la date correspondante sur l'écran. Si nous avons d'abord appelé obtenir - fonction, alors au lieu de la date, nous verrions des chiffres - des ordures. Ainsi, lors de la création d'objets, vous pouvez immédiatement initialiser les éléments de données de la classe, le constructeur remplit cette fonction. Constructeur- une fonction spéciale qui effectue l'initialisation initiale des éléments de données, et le nom du constructeur doit nécessairement correspondre au nom de la classe. Une différence importante entre un constructeur et d'autres fonctions est qu'il ne renvoie aucune valeur, y compris void . Toute classe doit avoir un constructeur, même si le constructeur n'est pas explicitement déclaré (comme dans la classe précédente), le compilateur fournit un constructeur par défaut sans paramètres. Améliorons la classe CppStudio en y ajoutant un constructeur.

// classes.cpp : définit le point d'entrée de l'application console. #include "stdafx.h" #include << "\nwebsite: сайт\ntheme: Classes and Objects in C + +\n"; } void setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void getDate() // отобразить текущую дату { cout << "date: " << day << "." << month << "." << year << endl; } }; // конец объявления класса CppStudio int main(int argc, char* argv) { CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // объявление объекта и инициализация элементов данных objCppstudio.message(); // вызов функции message objCppstudio.getDate(); // отобразить дату system("pause"); return 0; }

// code Code :: Blocs

// Code Dev-C++

// classes.cpp : définit le point d'entrée de l'application console. #inclure en utilisant l'espace de noms std ; class CppStudio // nom de la classe ( private : // spécificateur d'accès private int jour, // jour mois, // mois année ; // année public : // spécificateur d'accès public CppStudio(int date_day, int date_month, int date_year) // constructeur de classe ( setDate(date_day, date_month, date_year); // appel de la fonction de réglage de date ) void message() // fonction (méthode de classe) qui affiche un message à l'écran ( cout<< "\nwebsite: сайт\ntheme: Classes and Objects in C + +\n"; } void setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void getDate() // отобразить текущую дату { cout << "date: " << day << "." << month << "." << year << endl; } }; // конец объявления класса CppStudio int main(int argc, char* argv) { CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // объявление объекта и инициализация элементов данных objCppstudio.message(); // вызов функции message objCppstudio.getDate(); // отобразить дату return 0; }

Le constructeur est déclaré dans lignes 13 - 16. Le constructeur a trois paramètres à travers lesquels il reçoit des informations sur la date, dans le corps du constructeur, il est appelé ensemble — fonction pour fixer la date. Il était possible d'implémenter l'initialisation initiale des membres de données de classe sans ensemble - fonctions, mais puisque cette fonction était fournie, il serait plus correct d'utiliser cette fonction, ligne 15. V ligne 35 nous déclarons un objet de classe, et après le nom de l'objet entre parenthèses nous passons trois arguments. C'est ainsi que le constructeur effectue l'initialisation initiale des membres de données (voir la figure 3).

Site Web : thème du site Web : Classes et objets en C++ date : 11/11/2011

Figure 3 - Classes en C++

Déclaration de classe dans un fichier séparé

Jusqu'à présent, la déclaration de classe était effectuée dans un fichier avec la fonction principale et tout fonctionnait. Supposons que vous ayez besoin d'écrire une sorte de programme, pour cela, vous devez utiliser la classe CppStudio - la classe que nous avons développée précédemment. Pour utiliser cette classe, vous devez inclure le fichier dans lequel elle est déclarée. Comme nous l'avons déjà dit, les fichiers sont inclus à l'aide de la directive de préprocesseur #include. Mais même si nous pouvons inclure le fichier avec la classe, un nouveau problème apparaîtra - puisque le fichier avec la classe contient déjà la fonction main(), le compilateur générera une erreur lors de la construction du projet. L'essence de l'erreur : "Plusieurs main() trouvés dans le projet - les fonctions." C'est pourquoi la classe doit être déclarée dans un fichier séparé afin qu'elle puisse être utilisée de manière répétée. Auparavant, nous déclarions les fonctions dans un fichier séparé, de la même manière qu'une classe est placée dans un fichier séparé. Pour ce faire, vous devez suivre 3 étapes :

  1. déclarer une classe personnalisée dans le fichier d'en-tête, dans notre cas CppStudio ;
  2. connectez le fichier d'en-tête au programme, dans notre cas — #include "CppStudio.h" .

Selon l'environnement de développement, les façons d'ajouter des fichiers au projet peuvent différer, mais l'essence de la tâche ne change pas. Dans MVS2010, le fichier d'en-tête peut être ajouté en appelant le menu contextuel (clic droit) dans " explorateur de solution" en sélectionnant " créer un nouvel élément". Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez le type de fichier dont nous avons besoin c'est *.h et remplissez le champ " Nom de fichier". Comme précédemment, nous choisissons un nom significatif, généralement le même que le nom de la classe. Maintenant, un nouveau fichier d'en-tête a été ajouté à notre projet - CppStudio.h .

Dans le fichier d'en-tête nouvellement créé, nous déclarons la classe et, si nécessaire, incluons des en-têtes supplémentaires. Voici ce qui aurait dû se passer :

// fichier d'en-tête CppStudio.h #include en utilisant l'espace de noms std ; // déclaration de classe class CppStudio // nom de classe ( private : // spécificateur d'accès private int jour, // jour mois, // mois année ; // année public : // spécificateur d'accès public CppStudio(int date_day, int date_month, int date_year) // constructeur de classe ( setDate(date_day, date_month, date_year); // appel de la fonction de réglage de date ) void message() // fonction (méthode de classe) qui affiche un message à l'écran ( cout<< "nwebsite: сайтntheme: Classes and Objects in C + +n"; } void setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void getDate() // отобразить текущую дату { cout << "date: " << day << "." << month << "." << year << endl; } }; // конец объявления класса CppStudio

Pour que la fonction main voie la classe que nous avons créée et puisse l'utiliser, nous devons inclure la définition de la classe dans l'exécutable, avec la fonction main(). Cela se fait comme ceci :

// code Code :: Blocs

// Code Dev-C++

// classes.cpp : définit le point d'entrée de l'application console. // inclure la classe CppStudio #include "CppStudio.h" int main(int argc, char*argv) ( CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // déclaration d'objet et initialisation des éléments de données objCppstudio.message(); // call functions message objCppstudio.getDate(); // affiche la date system("pause"); return 0; )

V ligne 5 la définition de la classe CppStudio est incluse, seulement après cela, vous pouvez créer des objets de classe, utiliser ses méthodes, etc. Le résultat du programme est exactement le même qu'avant, seule la structure du projet a changé.

Séparer l'interface de l'implémentation

Interface de classe- une construction qui définit les méthodes et les propriétés fournies par la classe. Implémentation de la classe est un moyen d'implémenter la santé d'une classe. Avant cela, on ne séparait pas l'interface de la classe de son implémentation, c'est-à-dire que l'implémentation des méthodes se faisait à l'intérieur de la classe. La séparation de l'interface de l'implémentation de la classe est faite afin de cacher le fonctionnement de la classe. La séparation de l'interface de l'implémentation se fait en 5 étapes :

  1. ajouter le fichier d'en-tête *.h au projet ;
  2. définir l'interface de classe dans le fichier d'en-tête
  3. ajouter un fichier exécutable *.cpp au projet ;
  4. exécuter l'implémentation de la classe dans le fichier exécutable ;
  5. connectez le fichier d'en-tête au programme.

Nous savons déjà comment ajouter un fichier d'en-tête à un projet, le fichier exécutable est ajouté de la même manière, les noms de ces fichiers sont généralement donnés de la même manière. L'interface de la classe devrait ressembler à ceci :

// fichier d'en-tête de classe CppStudio // interface de classe // déclaration de classe class CppStudio // nom de classe ( private : // spécificateur d'accès private int jour, // jour mois, // mois année ; // année public : // spécificateur d'accès public CppStudio(int, int, int); // constructeur de classe void message(); // fonction (méthode de classe) qui affiche un message à l'écran void setDate(int, int, int); // définition de la date en dd format.mm.yy void getDate(); // affiche la date actuelle ); // fin de la déclaration de la classe CppStudio

Les variables déclarées et les prototypes des méthodes de classe sont restés dans l'interface de classe. Examinons maintenant le contenu du fichier d'implémentation des méthodes de classe.

// fichier d'implémentation de classe CppStudio.cpp #include en utilisant l'espace de noms std ; // connecte l'interface de classe à son fichier d'implémentation #include "CppStudio.h" CppStudio :: CppStudio(int date_day, int date_month, int date_year) // constructeur de classe ( setDate(date_day, date_month, date_year); // appelle la date fonction de réglage ) void CppStudio::message() // fonction (méthode de classe) qui affiche un message à l'écran ( cout<< "nwebsite: сайтntheme: Classes and Objects in C + +n"; } void CppStudio::setDate(int date_day, int date_month, int date_year) // установка даты в формате дд.мм.гг { day = date_day; // инициализация день month = date_month; // инициализация месяц year = date_year; // инициализация год } void CppStudio::getDate() // отобразить текущую дату { cout << "date: " << day << "." << month << "." << year << endl; }

Pour lier une interface de classe et son implémentation, vous devez inclure un fichier d'en-tête avec la définition de classe dans le fichier d'implémentation, ligne 6(ligne en surbrillance). Après cela, vous pouvez déclarer des méthodes de classe. Les méthodes de classe sont déclarées de la même manière que les fonctions, seulement avant le nom de la méthode, vous devez écrire le nom de la classe et mettre l'opération de résolution de portée unaire " :: «.

// syntaxe pour déclarer les méthodes de classe en dehors du corps de la classe /*retourne le type de données*/ /*nom de la classe*/::/*nom de la méthode*/(/*paramètres de la méthode*/) ( // opérateurs )

Les méthodes de classe étant déclarées en dehors du corps de la classe, il est nécessaire d'associer l'implémentation de la méthode à la classe, et pour cela nous utiliserons l'opération binaire de résolution de portée. Une opération de résolution de portée binaire lie une méthode déclarée en externe à une classe dont le nom correspond au nom dans la déclaration de méthode. C'est pourquoi vous devez ajouter le nom de la classe et une opération de résolution de portée dans la déclaration de méthode de classe.

Ainsi, l'interface de la classe est définie, les méthodes de la classe sont déclarées, il reste à connecter le fichier d'en-tête dans le fichier exécutable avec la fonction main() et le programme est prêt.

// classes.cpp : définit le point d'entrée de l'application console. #include "stdafx.h" // inclut la classe CppStudio #include "CppStudio.h" int main(int argc, char*argv) ( CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // déclaration d'objet et initialisation des éléments de données objCppstudio.message(); // appel du message de la fonction objCppstudio.getDate(); // affichage de la date system("pause"); return 0; )

// code Code :: Blocs

// Code Dev-C++

// classes.cpp : définit le point d'entrée de l'application console. // inclure la classe CppStudio #include "CppStudio.h" int main(int argc, char*argv) ( CppStudio objCppstudio(11,11,2011); // déclaration d'objet et initialisation des éléments de données objCppstudio.message(); // call function message objCppstudio.getDate(); // affiche la date return 0; )

V ligne 5 nous connectons le fichier d'en-tête de la classe, après quoi vous pouvez créer des objets de cette classe.

Quelques conseils sur la façon de former l'interface de la future classe et ce qu'il faut ou ne faut pas faire pour cela.

L'une des fonctionnalités les plus demandées dans Windows 10 est la possibilité de créer des onglets séparés dans l'explorateur de fichiers par défaut (plus de 20 000 votes). Après l'introduction d'onglets dans Internet Explorer 6 via une extension spéciale en 2005, Microsoft a résisté à l'idée d'ajouter des onglets dans Explorer ou toute autre application pendant de nombreuses années, mais très bientôt la situation sera inversée. Le géant du logiciel va en effet permettre de créer des onglets dans n'importe quelle application pour Windows 10. La fonctionnalité correspondante s'appelle Sets.

Les bêta-testeurs Windows Insider sélectionnés pourront l'essayer dans les semaines à venir. Dans le même temps, les développeurs n'ont pas encore nommé de termes spécifiques pour la disponibilité des fonctionnalités pour tous les utilisateurs de Windows 10.

Notez que pour la première fois, cette fonctionnalité est devenue connue en avril. À cette époque, la fonction était détenue sous le nom de travail Tabbed Shell.

Dans un premier temps, la fonctionnalité Sets ne fonctionnera qu'avec les applications universelles construites sur la plate-forme Windows universelle (UWP). Les développeurs s'attendent à recueillir le maximum de commentaires et de recommandations avant de mettre en œuvre toute amélioration. Cependant, il est fort probable qu'à l'avenir, Sets ne se limitera pas aux seules applications UWP, mais prendra également en charge les programmes de bureau Win32/x86 traditionnels.

L'essence de l'idée de Sets est pleinement reflétée dans le titre. La fonctionnalité vous permet de créer des ensembles d'onglets liés à l'exécution d'une tâche particulière. En travaillant avec un document dans Word, par exemple, l'utilisateur commence à rechercher des résultats de recherche et d'autres données sur le sujet sur le Web ou à utiliser ses propres plans à partir de notes. Ainsi, pour plus de commodité, il peut combiner toutes les applications utilisées pour un projet spécifique dans une seule fenêtre. La fonction Sets vous permet de basculer entre différents aspects des applications, en séparant strictement tout par tâche.

Microsoft a de grands projets pour les ensembles qui s'étendent bien au-delà du système d'exploitation de bureau Windows 10. Semblable à Timeline, une autre fonctionnalité passionnante de Windows 10 qui devrait être disponible pour les testeurs dans la prochaine version de test de Windows 10, les ensembles vous permettront de travailler avec des applications en accédant à accès à partir de divers appareils. Autrement dit, il sera possible de commencer à travailler sur un PC, puis de continuer à partir du même endroit où il a été interrompu sur n'importe quel autre PC ou smartphone. Une évaluation visuelle des capacités de la fonction Sets permet la vidéo officielle ci-dessous :

La chose la plus difficile à faire pour Microsoft est peut-être d'obtenir un support tiers approprié. Bien sûr, dans un premier temps, les fonctionnalités des ensembles seront limitées à la suite Office, à l'Explorateur, au Bloc-notes et au navigateur Edge.

Extérieurement, Sets ressemble à un onglet Microsoft Edge vide. La fonction prend également en charge la recherche universelle.

Et cette décision de Microsoft de pousser l'intégration du navigateur Microsoft Edge dans toutes les applications Windows 10 soulève quelques questions. De plus, le géant du logiciel a déjà été "brûlé" à cause de cette approche. En 2001, le ministère américain de la Justice a entamé un litige avec Microsoft concernant la décision de ce dernier d'intégrer Internet Explorer directement dans Windows. Cependant, le marché a beaucoup changé depuis. De plus, sans la fonctionnalité d'un navigateur Web, cette interface à onglets n'a aucun sens.

Encore une fois, dans les semaines à venir, Microsoft commencera à tester la fonctionnalité Sets avec un nombre limité de testeurs. Les développeurs veulent entendre les premiers commentaires avant de commencer les tests à grande échelle.



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